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La bêta de Throne and Liberty est en cours en Corée du Sud, sans clause de confidentialité. Elle est l'occasion d'appréhender plus concrètement les choix et les enjeux de gameplay du MMORPG. Lire la suite
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La bêta fermée de Throne and Liberty vient d'être lancée en Corée et NCsoft entend étudier le comportement de testeurs : ils seront consultés sur le choix des armes, la gestion des guildes, l'économie in-game ou encore le modèle économique du MMORPG. Lire la suite
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Selon Yang Ming, producteur de Tarisland, l'âge d'or des MMORPG est passé quand les modèles économiques sont devenus plus importants que le gameplay. Or fidéliser les joueurs par le gameplay est bien plus rentable qu'une monétisation agressive. Lire la suite
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Quel sera le modèle économique de Throne and Liberty en Occident ? Amazon Games présente le jeu comme un « MMORPG free-to-play » qui doit permettre d'alimenter « des mécaniques de jeu PvPvE massif ». Lire la suite
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WeMade fait le pari des jeux play-to-earn et au premier trimestre, le groupe coréen continuait à creuser son déficit. WeMade compte néanmoins sur le succès populaire de Night Crows pour trouver un second souffle et prévoit une sortie... Lire la suite
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Blizzard esquisse la forme que prendra le contenu post-lancement de Diablo IV, articulé autour de saisons thématiques et de Battle Passes tantôt gratuits, tantôt payants, permettant de débloquer de nouvelles fonctionnalités ou des objets cosmétiques. Lire la suite
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Après la fermeture des serveurs de gamigo, Eden Eternal se relance sur les serveurs de son développeur, X-Legend. Le nouvel exploitant promet néanmoins des distributions de NFT, qui interrogent quant au modèle économique du MMORPG. Lire la suite
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Afin de faire venir ses utilisateurs au sein de ses deux jeux phares, Epic Games annonce une unification entre les pass saisonniers. Depuis quelques mois maintenant, les joueurs de Fortnite peuvent bénéficier de deux moyens de prouver... Lire la suite
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Le libre-échange entre joueurs dans les MMORPG conduit souvent à des ventes en argent réel et donc indirectement à des mécaniques pay-to-win. Comment l'éviter ? Dans BitCraft, en articulant le game design autour des interactions et... Lire la suite
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CCP Games annonçait récemment le Project Awakening, reposant sur la blockchain. Les joueurs sont peu enthousiastes. Hilmar Pétursson et son principal investisseur défendent les atouts de la blockchain pour améliorer les jeux. Lire la suite
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WeMade profitait de la GDC 2023 pour partager « les leçons apprises après le lancement de plus de 25 jeux play-to-earn » : selon le studio, il convient de réussir à faire cohabiter joueurs et spéculateurs dans un même écosystème. Lire la suite
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Le studio Build A Rocket Boy (fondé par Leslie Benzies après avoir été l'un des artisans des GTA) précise la forme d'Everywhere, son univers virtuel à la fois ludique et créatif. Le monde virtuel abritera notamment le jeu AAA MindsEye. Lire la suite
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Blood Bowl 3 a été lancé il y a un mois et entre problèmes techniques et monétisation un brin agressive, les retours des joueurs sont sévères. Le studio Cyanide revoit sa copie et se montre un peu plus généreux. Lire la suite
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Un nouveau serveur américain d'ArcheWorld sera lancé le 20 avril prochain (parallèlement au serveur asiatique). Les pré-inscriptions sont ouvertes et le studio XL Games lance son programme de distribution d'actifs numériques. Lire la suite
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Le studio islandais CCP Games annonce avoir levé 40 millions de dollars pour concevoir un nouveau titre reposant sur les technologies de la blockchain afin de « créer une nouvelle relation entre les mondes virtuels et les joueurs ». Lire la suite
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New World va adopter un système de saisons thématiques adossées à un Battle Pass. Les équipes d'Amazon Games en détaillent le fonctionnement, le contenu et les récompenses qu'il permettra d'obtenir. Lire la suite
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Quid du modèle économique de Wayfinder ? Peu ou prou, le jeu sera distribué en free-to-play, avec une boutique cosmétique. Les mécaniques de jeu encouragent néanmoins à jouer beaucoup et la boutique offrira des raccourcis. Lire la suite
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Bless Global devait être (re)lancé sur Steam depuis ce 1er mars. Faux départ, le jeu est déréférencé de la plateforme de Valve, manifestement à cause de son modèle play-to-earn et de faux commentaires de joueurs (soudoyés pour être élogieux). Lire la suite
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NCsoft vient de déposer la marque « Purple Wallet » sans révéler l'usage qui en sera fait. Les joueurs s'interrogent et se demandent s'il faut y voir un lien avec l'intégration prochaine de mécaniques « play-to-earn » dans les jeux du groupe. Lire la suite
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En attendant le lancement d'Aion Classic en Europe, Gameforge en précise les modalités d'exploitation dans une FAQ : le MMORPG sera distribué en free-to-play, avec un abonnement optionnel et un battle pass. Lire la suite
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World Eternal Online donne le coup d'envoi de son alpha ouverte et promet un gameplay sandbox ouvert – tout en intégrant aussi discrètement un modèle économique play-to-earn permettant de monétiser le contenu du MMORPG. Lire la suite
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Le studio turc Vawraek Technology dévoilait récemment le gameplay de son MMORPG The Quinfall. Dans quel but ? Selon le développeur, pas pour collecter des fonds auprès des joueurs, mais pour les impliquer dans la conception du jeu. Lire la suite
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Le modèle économique d'Overwatch 2 a suscité de nombreux commentaires au lancement du jeu. Blizzard continue de l'affiner et distribuera dorénavant de nouveau des crédits permettant de débloquer des skins gratuitement. Lire la suite
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Est-il possible d'exploiter un jeu play-to-earn en Corée du Sud malgré la législation locale ? Le studio Sky People a tenté sa chance devant les tribunaux... et n'a pas obtenu gain de cause. Son jeu Five Stars n'aura pas d'agrément. Lire la suite
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La licence Bless est (de nouveau) ressuscitée avec Bless Global, une nouvelle version du MMORPG adossée cette fois à un modèle play-to-earn (à base de NFT à monétiser), voire résolument pay-to-win. Lire la suite
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