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12/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je ne vais pas refaire l'inventaire des points positifs et négatifs du dernier titre de NCsoft, je pense que les personnes qui vont lires les autres critiques du jeu pourront aisément se faire une idée d'Aion...
Je vais juste "rebondir" sur les quelques "énormités" que j'ai pu lire à droite et à gauch. C'est à se demander si certains ont essayés le jeu avant de rédiger une critique et si c'est le cas jusqu'où ont-ils étés dans le je.
Me concernant, et ceci juste à titre de présentation, j'ai commencé les jeux en ligne il y à plus de huit années maintenant et j'ai participé à de nombreuses bêtas dont Aion, notre sujet du moment.
J'ai pu lire dans une critique qu'Aion était buggé, fermé, inaccessible.
- Buggé, oui comme beaucoup voir TOUS, les mmo's à leurs sorties connaissent des buggs ! C'est étrange de constater que les joueurs sont encore surpris...
- fermé, inaccessible... j'avoue que la je sèch. 'ai essayé de comprendre ce que l'auteur de la critique voulais dire par fermé, inaccessible mais je n'ai toujours pas compris l'emploi de ces deux mot. Il trouve également anormal de commencer le PVP à partir du level 25. La je dit FAUX puisque les rifts, sortes de portes qui permettent le passage entre les deux factions, sont accessibles pour les joueurs de level 20... avant de rédiger une critique sur un jeu qu'elle soit positive ou non, il faut y avoir joué et ainsi éviter d'y insérer des propos inexactes... non ?
Je peux comprendre que certain joueur n'aime pas le jeu pour différentes raisons, maintenant qu'est ce qu'on attend d'un jeu... d'avoir la plus belle armure, de "poutrer" tous les autres joueurs en PVP, d'être un forgeron légendaire ? ... en ce qui me concerne j'attends avant tout qu'il me procure un moment de détente passé avec mes amis.
Si vous avez testé Aion lors de sa sortie le 20 septembre, il était en effet très difficile de profiter vraiment du game play du à l'affluence énorme des joueurs, et je peux comprendre que certain se sont lassé, trop vite sans doute, de ce jeu.
Arrêtez de le comparer à un autre titre. Aion est jeune encore et il faut le laisser grandi.
Les jeux comme Wordl of Warcraft, Age of Conan, Warhammer Online par exemple, n'ont pas connus leurs pics de célébrités et leur million de joueurs, pour certain, à leurs débuts... Eux aussi ont connus des bugs et des patchs qui les ont améliorés.
Par exemple : était-il possible d'utiliser des machines volantes dans WoW à ses débuts ? Non...
Les gens ont la mémoire courte, mais il y avait aussi des files d'attentes à la sortie de Wow et pourtant ca n'a pas empéché le titre de connaître un succès énorm... par contre je ne sais pas si celui-ci était fermé et inaccessible.
En résumé je vais mettre un 9 sur 10 au jeu parce qu'il est très prometteu. sur bien des points il me rappelle Dark Age of Camelot.
L'équipe de NcSoft à bien travaillé, le jeu est propre, avec peu de buggs et surtout une traduction française presque parfaite.
Je pense malgré tout qu'il est encore un peu tôt pour vraiment se faire une idée de l'avenir du titr.
Merci d'avoir pris le temps de me lirePublié le 09/10/2009 10:39, modifié le 12/10/2009 10:489 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par RangerNoelCela fait plus de deux ans que je joue a TEM la firme et j'ai bien l'intention de rester ^^
Ce jeu est super, tout d'abord grâce a une riche histoire, avec un scénario qui ne cesse jamais ; en effet, Mars possède sa propres histoire, que nous joueurs écrivons au fur et a mesure, et un seul joueur peux écrire sa page dans l'histoire du jeu, et tout changer a jamais !
C'est ce qui fait la richesse du jeu aussi, le fait que chaque joueur, avec un peu de rôle play peux participer a des changement radicaux du jeu, chaque décision que l'on prend influence plus ou moins le futu.
Le fait aussi qu'il y est des évènements sans cesse, que des nouveaux personnage contrôler par intelligence artificielle fassent leur apparitions et qu'il est possible d'interagir avec eux plus ou moins directement, fait que nous nous sentons vraiment impliquer dans tout ce qui se déroule sur Mars.
Personne ne peux savoir ce qui va se passer, une guerre entre syndicat ennemis ou une nouvelle mission, ou encore une nouvelle option de jeu peut tomber n'importe quand !
Lorsqu'on arrive sur Mars, il est vrai que toutes les options, les petits boutons partout font qu'on se perd un pe. Mais une fois qu'on a compris le système, qu'on a trouver un syndicat ou des amis pour nous aider à mieux comprendre la rude vie de Mars, on s'aperçoit qu'il n'y a pas que la creuse et la terraformation de la planète sur le jeux, il y a aussi a coté énormément de possibilité, cela donne un sentiment de liberté, on a l'impression de vivre vraiment ce qu'on l'on fait, les postes divers du syndicat par exemple influenceront la répartition de vos point et votre avenir aussi !
Et ce qui est super, c'est que même les plus faibles d'entre nous peuvent laisser une empreinte sur mars rien que par leur décisio.
Après il existe tellement de choix, que vous avez une grande liberté pour vous spécialiser dans un domaine, vous pourriez par exemple devenir un mécanicien hors pair, ou encore un commando puissant et respecter, ou pourquoi pas le meilleur pilote que compte mars ?
Mais ce qui reste le meilleur point a mon avis sur ce jeu, c'est l'histoire sans fin, et aussi surtout le fait qu'on puisse facilement interagir avec ce qui se passe sur le jeux. Il reste tellement de mystère sur ce qu'on a vécu et aussi bien sur, sur ce qu'on vit a présen.
Alors, parviendrez vous a percez les innombrables secret que cache Mars ?Publié le 13/05/2009 20:54, modifié le 15/05/2009 13:423 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par XiaoyangOn vois des pubs pour Metin2 de plus en plus disant : "Entrez dans la légende". Il n'y a aucune légende... Ou on peut même voir : "Devenez un maître des arts martiaux. " : FAUX, aucun art martial dans ce jeu. D'ailleurs combattez à mains nues et vous verrez qu'ils se battent au plat de la main "--.
Questions graphismes... hum hu... il faudrait dire à GF que la NES c'est dépassé mais bon...
Skills : pas assez, 6 maximum sur les suras/chamans.
En entrant dans ce jeu vous flasherez surement sur les suras parce que ce sont ceux qui ne sont qu'à moitié humain et ils ont un bras gauche stylé. Si vous prenez sura : pas le choix. Ce sera une épée rien d'autre. il faudra attendre le lvl 65 pour pouvoir avoir une épée spéciale pour suras.
Si vous prenez ninja : sachez que les assassins ne sont pas forts en PvP (c'est ce que j'ai pris) en dessous du lvl 55-60.
Si vous prenez Archer, chouette vous gagnez souvent en PvP =) Par contre trop dur d'XP tout seul. Il faut être en groupe et vu le nombre incalculable de boulets, personne ne voudra de vous en groupe.
Si vous prenez chaman : sachez que ces persos bugent. genre l'éventail pas dans la main ou voir sur la tête. les cheveux qui sont même pas sur le perso "-- et j'en passe. Chaman soin c'est bien vous... soignez et... soignez et aussi vous... soignez. Enfin pour rentrer dans un groupe il faut souvent avoir soin en Maître sinon on veut pas de vous.
Chaman dragon ils ont une magie super stylée qui est rugissement du dragon. Bien souvent montée par les joueurs pour sa beauté on se dit que c'est la + forte. Erreur la magie qui fait le + de dégâts est dragon chassant.
Si vous prenez guerrier : sachez qu'ils sont trop nuls si vous n'avez pas monter les bons skills.
Guerrier defense : ce n'est pas logique d'appeler cette catégorie ainsi car les guerriers défense sont spécialisés en attaque "--. Montez Aura de l'épée.
Guerrier Mental : spécialisé en défense. montez corps puissant. Les manuels de compétences pour guerriers sont extrêmement chers. 1million/u pour aura et CP. - (quoique aura on le vois de + en + souvent a 2M).
Bref aussi, les MJ (ou GM) se foutent de vous. vous posez une question et ils ne répondent pas (enfin certains) et les évenements sont rares. Vous voulez une autre coiffure car celle que vous avez n'est pas très belle ? Et bien sortez votre porte monnaie et item-shoppez. Coiffures = payantes. Sinon les magies sont bien faites : on augmente la magie et elle change de forme, de couleur, devient belle.Publié le 01/03/2009 13:26, modifié le 02/03/2009 15:353 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par karbonBon, comme tous les autres, je vais dire que ce jeu est super, graphiquement parlant... La bande-son est aussi très sympa, digne de la BO de "The Witcher".
Bon maintenant les détails qui fâchent, Funcom, mais que fait FUNCOM ? Accrochez-vous bien, un record pour un MMO qui fait partie des plus chers du marché - cela dit en passant -, trois semaines sans une seule mise à jour ! Pour quoi faire, pour nous faire un contenu qui ne sert à rien, ah oui et le mode direct x10, autant dire allez voir ailleurs.
Ce sont de belles, très belles promesses mais des promesses qui ne sont pas tenues ! Comme beaucoup, j'ai acheté une carte pour pouvoir jouer trois mois mais j'ai résilié mon abonnement maintenant.
Aucun ne donne sa config, je vous la donne pour que vous puissiez vous faire une idée pour savoir si votre PC le fait tourner... ou pas :
8800 GTX
4 Go de ram
core 2 duo E6850 overclocké à 3, 6 Ghz
Vista 32 bits, pilotes à jour
Bon, je n'ai eu que très peu de problèmes, et peu de plantages contrairement à certains...
C'est un jeu qui a un potentiel énorme mais comme certains l'ont compris (c'est un avis personnel) , ce n'est pas vraiment de la faute des dévelopeurs mais plutôt des joueurs eux-mêmes, à force de mettre la pression aux développeurs, ils sortent un jeu qui n'est pas fini (pour vous donner un exemple qui n'a rien à voir au MMO, pour brother in arms hell's highway, je n'ai jamais vu autant de tensions pour neuf jours de retard, les joueurs s'engeulaient sur les forums et insultaient véritablement les dévelo) , je pense que AoC est sorti cinq ou six mois trop tôt. Pour ce Noel, ça aurait été impeccable.
C'est un jeu qui a du potentiel dans quelques mois, si Funcom bosse à fond, il sera bien. Mais je crains beaucoup pour ce jeu car ils vont regroupés les serveurs donc gros bordel de langue, c'est véritablement la "descente aux enfers" de Age of Conan, un jeu qui aurait pu être ultime et qui s'est écrasé.
Mais il est nettement plus intéressant que WoW au début, bien que les 20 premiers niveaux sur l'île de tortage finissent par être très linéaires !
j'espère que cet article conseillera bien certaines personnes quant à l'achat de ce MMO qui reste fun et qu'il vous sera utile.Publié le 07/11/2008 22:18, modifié le 09/11/2008 18:542 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.En créant notre personnage, au début, on se met un peu dans l'ambiance grâce à une petite musique.
En se retrouvant sur flyff, le décor fantastique surprend un peu, on voit des gens voler, et on se dit que ce jeu a l'air bien... mais plus on évolue, et plus on constate que le jeu n'est au final du Monster Bashing et ça depuis beaucoup trop automatique et vite lassant (Selon mon point de vue).
L'artisanat : BoF, on a déjà vu mieux, ce qu'on peut faire, c'est uniquement améliorer des équipements avec des taux de réussite parfois bas qui obligent à Utiliser le cash shop plutôt che.
Enfin, les graphismes, pour ce qui est des personnages, ça va, des villes aussi, mais le paysage est plutôt déprimant...
Ce jeu est fait fait pour ceux qui aiment le monster-bashing... pour ceux qui recherchent plus de dynamisme, passez votre chemin. .Publié le 05/11/2008 16:06, modifié le 06/11/2008 00:561 personne a trouvé cette critique utile. -
02/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Raesene
* Univers du jeu :
Warhammer est un univers de choix. L'histoire du "vieux monde" est riche et même si tout les grands classiques d'un univers médiéval-fantastique sont présent, il a su marier l'ensemble de façon harmonieuse et même originale sur bien des points. De plus, l'ambiance clairement décadente et la corruption du Chaos omniprésente ajoute un plus inimitable.
* La release et performances :
Elle fut de bonne facture comparée à bien d'autres jeux. Aucun soucis de performance ou de stabilité avec un PC tout juste un peu meilleur que la moyenne à l'époque. Mythic a opté pour des graphisme plus proches de Warhammer Battle (le jeu de bataille avec figurines) que de Warhammer RPG (le jeu de rôle sur table). D'où une ambiance "cartoon" que beaucoup regrettent (dont moi).
* Le PvE :
Rien d'extraordinaire hormis une innovation de taille : les quêtes publiques.
Ces dernières permettent à des joueurs solo ou dans des groupes différents de participer à une suite d'évènements (les phases de la quêtes publique que l'ont débloque au fur et a mesure) précise, mettant en scène une quête localisée et scénarisée. L'issue de la quête est ponctuée de l'apparition d'un boss et tout les joueurs ayant participé à au moins une des phases de la quête sont finalement récompensés. Une fois terminée (ou échouée) , la quête se réinitialise et retourne à sa première phase.
* Le RvR :
C'est là que le bas blesse...
Si la plupart des classes sont "iconiques" et permettent au joueur lambda de se repérer assez facilement, elles ne sont pas toujours bien équilibrées. La Furie à ses débuts, par exemple, en a fait hurler plus d'un tant elle était au dessus du lot.
De même, la capacité que partagent les dps d'entrer discrètement par une poterne de fort a créer bien des abus.
Enfin, si l'idée de ces front rvr mouvant avait de quoi séduire sur le papier, il en est tout autrement dans les faits. Il est impossible de tenir un front de façon durable car il suffit à un petit groupe de reprendre (très facilement) ces derniers a des heures tardives, pour que 90 % des joueurs voient leurs efforts de la veille anéanti lors de leur reconnexion.
Dans le même ordre d'idée, on voit souvent les joueurs s'éviter pour aller prendre un point RvR (rapportant diverses récompenses) chacun de son côté, plutôt que d'aller à l'affrontement. Ce vice du jeu vient du fait que l'axe de progression RvR puisse entièrement être abouti à travers le PvE (en zone RvR). D'où la naissance d'un nouveau terme, le RvE.
C'est ces deux derniers points qui plombent tout l'intérêt de ce jeu pourtant prometteur.Publié le 05/10/2008 04:49, modifié le 02/03/2010 15:274 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
ZitCha
Qui à la base devait être un bon jeu, ce jeu est totalement nul...
Ce sont des gens, malhonnêtes qui parcourent les rues dans ce jeu.
Graphiquement le jeu est très moyen.
Et après avoir avancé sur le jeu avoir acheté des Gpotato, Monté en dernière classe, On me Hack suite a un logiciel
sur le forum on me block mes posts, et ils éditent les messages en disant : J'ai donné mon cod...
Pour avoir lâché de l'argent, et une loi (Internet) dit que voler quelque chose sur internet ayant été payé, peut être passible de justice...
Jusque là tout va bien (Quoi que bien est un grand mot) , j'envoie un message sur le support qui me répond, que c'était malheureusement de ma faute, je n'avais qu'à pas payer des gpotatos chez eu...
Donc la j'étais sur les nerfs...
Et je les ai mis au tribunal, ils n'ont pas répondus au premier avis,
DONC, je déconseille fortement ce jeu.Publié le 07/07/2008 11:42, modifié le 08/07/2008 18:272 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Hector16Je tiens à dire que ce jeu est vraiment bien réussi :
Les graphismes sont incroyables, la difficulté du jeu aussi pour les joueurs de Monster Hunter Freedom 1 et 2.
Il y a une grande diversité d'armes et armures à créer.
L'un des points forts du jeu est le fait que l'on doit récuperer des composants sur les monstres et wyverns que l'on chasse et combattre un wyvern n'est pas facile du tout pour les nouveaux joueurs, par contre, pour les joueurs de MHF sur PSP ou PS2 c'est tout à fait facile.
Conclusion :
Ce jeu par sa diversité va plaire à de nombreux joueurs, s'ils se donnent la peine de l'essayer sur PSP ou PS2.
Nous attendons toujours la sortie de Monster Hunter Frontier Online en Europe et en Occident.Publié le 03/07/2008 12:05, modifié le 03/07/2008 19:072 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/10/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.5/10
WAKFUSans titre
La vidéo ne veut rien dire car elles ne correspondent que rarement à la réalité du jeu.
Vu l'évolution de Dofus, je crains le pire pour Wakfu. Pour dire en une phrase le genre de problème auquel il faut s'attendre :
la gestion des ressources sera laissée aux joueurs (si on coupe trop de bois, il ne repousse plus ! ) , vu le niveau mental des joueurs de Dofus, chacun essayera d'avoir un maximum de ressources, sans se soucier des conséquence et il y aura vite des problèmes à ce niveau.
Ankama cherche à attirer les joueurs les plus jeunes, tout en voulant que ceux ci aient la mentalité d'adultes, ce ne peut pas fonctionner.Publié le 28/10/2007 16:34, modifié le 28/10/2007 21:461 personne a trouvé cette critique utile. -
18/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
Galadas
Mon intérêt pour les MMORPG a été initié par la lecture du Seigneur des anneaux.
J'ai toujours cherché à retrouver dans les divers MMO existant un peu de la magie que Tolkien a mis dans son univers. Seulement voila, entre les jeux aux graphismes décevants, ceux à l'orientation trop technique (où en finalité on pourait jouer juste en regardant un tableau de bord de stats) , ceux qui n'offrent pas assez d'outils RP, ceux qui ont un monde trop cloisonné, je n'ai jamais trouvé mon compte.
Et voila que se profile à l'horizon LotRO et que j'obtiens un accès à la bêta. Mon premier contact a été un peu quelconque, un bof... puis chemin faisant, j'ai commencé à prendre le jeu en main, commencé à m'y insérer et finalement LOTRO m'a totalement conquis.
Aujourd'hui j'ai deux mois de jeu derrière moi, (bêta, pré-release et release) et c'est toujours le même émerveillement qui m'habite quand je parcours les terres du milieu.
Graphismes : 9/10
Customisation avatars : 7/10
Personnalisation de l'UI : 7/10
Quêtes : 8/10
Gameplay : 8/10
Musiques : 9/10
Immersion : 10/10
détails du monde : 9/10
Solidité de la lore : 10/10
Possiblité RP : 9/10Publié le 27/04/2007 12:21, modifié le 18/02/2010 16:136 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par Mieg----------------- Présentation -----------------
Second Life est un jeu massivement multijoueur en ligne de type social (comme les sims) pour adultes. Il existe une version pour les enfants et adolescents accessible depuis la page d'accueil.
98 % des objets présents dans le jeu ont été créés par des joueurs.
Ce jeu, entièrement en 3D, est gratuit et a été créé en 2002 par la société Linden Lab (basée à San Francisco et créée en 1999) mais il a été ouvert au public en juin 2003 (après une phase d'un an de beta-test).
Depuis le sujet d'une dizaine de minutes sur Second Life dans l'émission de M6 66 minutes (et la quantité de reportages dans les médias qui ont précédé et suivi pendant plusieurs semaines) , la communauté francophone a explosé pour atteindre près de 15 % des joueurs alors qu'elle était de 2 % quelques mois auparavant.
Il y a environ 5 Millions de comptes créés et 1, 7 Millions de comptes utilisés sur les deux derniers mois.
Il n'y a aucune quête ni aucun but ou de missions prédéfinies. C'est à vous de décider ce que vous ferez de votre personnage (avatar).
----------------- L'inscription -----------------
Sur le site officiel, vous cliquez sur Join Now Membership Is Free.
Vous arrivez sur une page qui vous demande de choisir un prénom et un nom parmi une liste (qui change régulièrement).
Essayez d'être original pour le prénom (car quelquefois votre prénom a déjà été choisi avec le nom choisi dans la liste) mais pas trop car vous ne pourrez plus le modifier par la suite.
Ce sera votre identité dans Second Life.
Entrez ensuite votre date de naissance et une adresse email valide.
Vous arrivez à une page intermédiaire (quelquefois cette étape n'est pas proposée) où on vous propose de choisir parmi plusieurs apparences mais vous pouvez très bien ne pas choisir pour l'instant et de toutes façons, vous pourrez changer d'apparence autant de fois que vous le souhaiterez dans le jeu.
Vous arrivez à la page 2.
On vous demande vos vraies coordonnées, un mot de passe et une question personnelle en cas d'oubli du mot de passe.
On vous demande également si vous voulez vous abonner à des newsletters (optionnel) et si vous avez un code promotionnel (j'en ai vu un quand la page d'inscription était inaccessible mais j'ai oublié de le note... .
On vous demande aussi qui vous a conseillé (clin d'oeil appuyé... . . Mieg Tenk... c'est mon identité dans le jeu).
Enfin, on vous demande de taper un code de vérification (plusieurs essais sont parfois nécessaires et il y a souvent un espace entre les deux mots de quatre lettres) , si c'est votre premier compte et de cocher les conditions d'utilisation (si vous avez du temps lisez la grosse dizaine de pages en anglais).
Dans la page suivante, on vous demandera d'entrer vos coordonnées bancaires (c'est optionnel mais si vous avez déjà un compte paypal c'est intéressant) pour gagner 250 linden dollars (L$ : l'argent du jeu). Si vous le faites (vous pourrez également le faire plus tard) , on vous proposera de vous abonner au compte premium dont je parlerai plus loin.
Vous pouvez enfin télécharger le logiciel.
----------------- Installation et configuration requise -----------------
Le fichier à télécharger fait 30 Mo pour la version PC, 60 Mo pour la version Mac.
Il y a une version pour Linux de 40 Mo mais c'est une version de test et on vous conseille d'aller sur le forum dédié pour donner vos impressions et reporter les problèmes rencontrés.
La procédure d'installation est très rapide, on vous demande juste dans quel répertoire vous voulez installer le jeu.
Pour les PC la configuration minimale est :
- Une connexion haut débit (cable ou adsl)
- Windows XP SP2 ou Windows 2000 SP4
- 1 processeur de 1 Ghz
- 256 Mo de Ram
- une carte graphique ati 8500 ou nvidia GeForce2
Pour les Mac la configuration minimale est :
- Une connexion haut débit (cable ou adsl)
- Mac OS X 10. 3. 9
- 1 processeur de 1 Ghz G4
- 512 Mo de Ram
- une carte graphique ati 8500 ou nvidia GeForce2
Ensuite, vous pouvez lancer le jeu en précisant vos noms et prénoms choisis au début de l'inscription et votre mot de passe.
Cliquez connect.
Si le jeu ne se connecte pas au serveur, essayez de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique. Si ça ne fonctionne toujours pas, vous avez des tas de blogs/forums/sites qui seront prêts à vous aider (taper simplement second life ou secondlife dans votre moteur de recherche préféré).
----------------- Vos premiers pas -----------------
Une fois que la connexion fonctionne, vous pouvez changer la langue du logiciel (vous pourrez le faire plus tard) en faisant : EDIT/Préférences/Général/Language
Choisissez français et redémarrez le logiciel.
En tant que nouveau, vous arrivez sur deux iles réservées aux nouveaux (orientation island puis help island) pour que vous appreniez à vous déplacer, à communiquer, à transformer votre avatar, à vous prendre en photo, à toucher des objets, à jouer à des jeux en ligne, à faire tourner la caméra autour de vous, à voler dans les airs, à conduire un véhicule, à acheter des objets et les porter sur vous etc etc... Ne soyez pas pressé de quitter ces deux iles, cela vous prendra une bonne heure pour commencer à maitriser : )
Le seul soucis c'est que tout est en anglais. Si vous ne comprenez pas du tout l'anglais et que vous ne trouvez aucun bilingue qui puisse vous aider sur ces deux iles, je vous conseille de quitter ces iles et de vous téléporter vers un lieu francophone.
Pour cela, cliquez sur Search (rechercher) en bas de l'écran, allez dans l'onglet Places (lieux) et tapez french, choisissez Gaia et cliquez Téléport (téléportation). Vous arrivez sur une zone où vous trouverez beaucoup de nouveaux arrivants français et quelques anciens qui vous aideront à comprendre les bases.
Vous pouvez aussi rechercher des tutoriaux ou mini-guides dans votre moteur de recherche préféré.
L'heure du jeu est celle de San Francisco (9 heures de décalage avec la France). La durée de la journée sur Second Life est de 4 heures (trois heures de jour et une heure de nuit).
----------------- Les amis et les groupes -----------------
Lorsque vous rencontrez un avatar, vous pouvez discuter avec lui dans la fenêtre chat ou par message privé.
Pour envoyer un message privé clic droit sur l'avatar et Send IM (envoyer message).
Vous pouvez aussi regarder le profil (date d'inscription, groupes où il est inscrit, lieux favoris dans second life, etc) de l'avatar en faisant clic droit puis profil. Le joueur choisit de remplir ou non ces informations.
Vous pouvez également dans ce menu lui proposer d'être dans votre liste d'amis, lui donner des L$, le recommander aux autres utilisateurs (cela vous coûtera 25 L$) , l'ignorer,...
Une fois dans votre liste d'amis, vous avez la possibilité de lui autoriser de voir si vous êtes connecté, de voir où vous êtes ou même de modifier vos objets.
Concernant les groupes, cliquez sur Search (rechercher) en bas de l'écran, allez dans l'onglet Groups et tapez un mot-clé ou un nom de groupe et vous pourrez vous inscrire à ce groupe.
Certains groupes font payer l'inscription (mais c'est rare) ou n'inscrivent que si le crateur du groupe le fait manuellement.
Une fois membre d'un groupe, vous recevrez des informations/annonces et des messages privés selon le mode conférence.
Vous pouvez être membre de 25 groupes au maximum et vous avez un groupe principal. Vous pouvez quitter un groupe quand vous le souhaiter. Pour cela, cliquez (clic droit) sur votre avatar, groups, cliquez sur le groupe à supprimer et appuyer sur le bouton Leave (quitter).
----------------- Les linden dollars L$ et les achats -----------------
Le linden dollar est la monnaie du jeu.
Elle peut être transformée en vrais US $ suivant un cours qui est de 270 L$ pour 1 US $. Ce cours varie peu depuis quelques mois.
Cette monnaie vous permet d'acheter des objets, des vêtements, louer des terrains ou en acheter.
Pour gagner des L$, il y a plusieurs méthodes :
1-Les nouveaux inscrits peuvent récupérer des billets de 1L$ ou des fruits (5L$ à 20 L$) sur les money trees (arbres à sous) pendant 30 jours.
2-Camper sur des dance pads, camping chairs ou des petits boulots (nettoyer des vitres ou le sol, jouer de la musique, tailler des plantes, etc). Le fait de camper à un endroit augmente artificiellement la fréquentation du lieu et sa popularité.
3-Créer/Modifier des objets (vêtements, meubles, batiments, véhicules, etc) pour les vendre ensuite à d'autres joueurs, louer ou vendre des terrains.
4-Travailler pour d'autres joueurs dans des lieux dédiés (danseur, animateur, DJ, vigile, escort, etc). Organiser des évènements (expositions, concerts, entre autres) ou gérer des lieux comme des discothèques, casinos, boutiques, etc etc
5-Utiliser sa CB pour obtenir des L$ dans le jeu
Quand vous achetez des L$, Linden Lab vous facture une commission de 0, 30 $.
Quand vous vendez des L$, elle vous facture une commision de 3, 5 % .
Ayez à l'esprit qu'une infime minorité de joueurs vivent uniquement des revenus qu'ils obtiennent dans ce jeu. Un boulot dans la vraie vie rapporte beaucoup plus comparé au temps passé.
Passons maintenant aux achats d'objets proprement dits.
Tout d'abord, il existe une quantité impressionante d'objets gratuits ou vendus 1L$ qui sont appelés freebies (qui sont souvent de bonne qualité).
Il suffit d'aller dans Search (rechercher) en bas de l'écran, aller dans l'onglet Places (lieux) et tapez freebies et vous trouverez plein d'endroits où trouver des objets gratuits (je vous en donne deux : "FREEBIE HEAVEN" et "YadNi s Junkyard").
Méfiez-vous : beaucoup de lieux mettent freebies dans leur description et ne proposent qu'un ou deux objets gratuits. Privilégiez les endroits où vous trouvez rapidement plein de boites où vous ferez un clic droit puis buy. Vous ne pourrez confirmer le paiement une fois que la description des objets s'affichera.
Concernant les autres objets payants, il y a quasiment toujours un aperçu de l'objet présenté sous forme d'écran ou de catalogue sur lequel vous cliquerez pour l'acheter.
----------------- L'utilité du Compte premium -----------------
Le paiement pour obtenir le compte premium s'effectue d'avance. Les tarifs sont les suivants :
9, 95 $ pour un mois
22, 50 $ pour trois mois (soit 7, 5 $ par mois)
72 $ pour douze mois (soit 6 $ par mois)
Le compte premium vous donne droit à 1000 L$ (soit 3. 7 $) à l'inscription.
Il vous donne droit également à de l'argent de poche : 300 L$ par semaine versé le mardi.
Enfin, vous pourrez être propriétaire d'un terrain sur le Mainland (partie du jeu directement gérée par Linden Lab) et vous ne paierez aucun frais mensuels d'utilisation du terrain pour les 512 premiers m2 possédés. Contrairement à l'achat d'un terrain sur une ile privée où le gérant de l'ile vous fera toujours payer des frais d'entretien.
----------------- Le mainland et les iles privées -----------------
Il y a deux types de territoires :
1-Le Mainland : c'est un continent : toutes les parcelles de terrain se touchent donc vous pouvez y accéder à pied ou en volant dans les airs.
Ce sont des serveurs directement gérés par Linden Lab.
Vous paierez les frais mensuels suivants au delà des premiers 512 m2 possédés :
512 m2 supplémentaires -- 5$
1 024 m2 supplémentaires -- 8$
2 048 m2 supplémentaires -- 15$
4 096 m2 supplémentaires -- 25$
8 192 m2 supplémentaires -- 40$
16 384 m2 supplémentaires -- 75$
32 768 m2 supplémentaires -- 125$
65 536 m2 supplémentaires -- 195$
2-Les iles privées : Elles ne sont accessibles que par téléportation et elles mesurent toutes 65 536 m2 (mais elles peuvent se toucher entre elles). Ce sont des serveurs que Linden Lab loue à des joueurs qui deviennent gérants de ces iles.
Le gérant d'une ile paye à Linden Lab des frais mensuels de 295$ par mois et 1 675$ à l'achat. Les organisations culturelles, éducatives ou sans but lucratif bénéficient d'environ 50 % de réduction sur ces frais.
Le gérant d'une ile fixe toutes les règles qu'il souhaite aux personnes à qui il vendra des territoires. Il fixe des frais d'achat et des droits de maintenance pour les propriétaires des terrains et ces droits sont très variables d'une ile à une autre.
Vous pouvez obtenir des informations sur tous les terrains en cliquant dessus (clic droit) About Land. Le deuxième onglet (Covenant) détaille les règles en vigueur sur le territoire où vous vous trouvez (Mainland ou iles privées). Le quatrième onglet (Options) vous détaille les règles concernant l'utilisation possible des objets sur ce terrain.
Vous pouvez acheter ou louer un terrain. Les offres sont consultables dans Search (rechercher) en bas de l'écran, allez dans l'onglet Land Sales (terrains en vente) et les terrains à louer sont précisés dans la description (Rent/Loyer).
Vous pouvez aussi chercher (pour la location) dans Search, onglet Classifields et dans le menu déroulant Land Rental.
Acheter ou louer un terrain sert à construire quelque chose de durable (maison, magasin ou autre batiment).
Posséder une habitation est un luxe, vu que votre avatar disparait du monde une fois que vous êtes déconnecté.
Concernant la propriété d'un terrain :
Sur le Mainland, vous êtes obligé d'avoir un compte premium pour être propriétaire d'un terrain mais vous êtes libre de faire ce que vous souhaitez sur ce terrain et vous pouvez le revendre ou le diviser en parcelles quand vous le voulez.
Sur les iles privées, n'importe quel utilisateur peut acheter un terrain. Ensuite, c'est le gérant de l'ile qui fixe librement les règles (et les tarifs) :
-revente ou morcellement autorisés ou non
-thème imposé ou non
-scripts autorisés ou non
... etc etc
Donc veillez bien à lire le Convenant avant d'acheter un terrain sur une ile privée.
----------------- Créer vos objets -----------------
Les objets sont constitués de primitives (cube, sphère, anneau, cone, et une dizaine d'autres formes en 3D) , de textures (image plaquée sur un objet) et de scripts (programmes qui permettent de donner des propriétés à l'objet pour qu'il puisse interagir avec l'environnement et/ou les avatars -- la structure du langage est très proche du javascript).
Les primitives peuvent être reliées entre elles. Par exemple, vous avez besoin de 4 primitives pour obtenir un tabouret : 3 pieds et un plateau que vous lierez entre eux.
Il y a des tas de possibilités (déformation, aspect, pesanteur, transparence, position par rapport au sol ou à l'avatar, etc) dans la création d'objets et le fonctionnement de l'interface est très intuitif.
Les objets/scripts créés ont ensuite des droits d'utilisation que vous fixerez.
Modify : Autorise le propriétaire de l'objet à modifier toutes les propriétés de l'objet.
Transfert : Autorise le propriétaire de l'objet à le donner à un autre utilisateur.
Copy : Autorise le propriétaire de l'objet à le copier à volonté.
Les terrains ont une limite d'utilisation aux niveaux des primitives : 117 primitives pour 512 m2 de surface. Mais cette limite peut varier sur les iles privées (sans jamais dépasser 15 000 primitives pour une ile entière) sachant que vous paierez évidemment plus cher un terrain autorisant plus de primitives.
Les vêtements peuvent être modifiés à volonté car ce sont des textures appliqués à plusieurs dizaines d'emplacement bien délimités. D'autres objets plus complexes (une ou plusieurs primitives) peuvent être attachés à l'avatar comme les chaussures, capes, chapeaux, perruques, etc
Les avatars peuvent être personnalisés de manière très poussée, plus d'une centaine de parties du corps (nez oreilles, menton, front, joues, pomettes, sourcils pour ne citer que certaines parties du visage) peuvent être paramétrées en glissant une poignée de manière très précise (100 paliers à chaque fois).
----------------- Les Lieux -----------------
Il existe des iles privées où l'on peut jouer à des jeux de rôles (RolePlay).
En dehors des boutique... des musées, expositions, salle de conférences, salle de concerts, boites de nuit, universités, jardins, parcs d'attractions, des reproductions de monuments et de quartiers de ville ont été créés.
Des artistes, hommes politiques et grandes entreprises ont eux aussi créés leurs lieux de rencontre.
Des films, des jeux et des produits ont été présentés dans secondlife en avant-première.
----------------- Les défauts -----------------
L'anglais en majorité dans le jeu (ça ne me dérange pas trop). Quelques bugs d'affichage, quelques incompatibilités avec certaines cartes vidéos. Les ralentissements quand trop de joueurs sont au même endroit. Des objets qui disparaissent. Les quelques mises à jour des serveurs (ça gêne surtout les plus accros) qui rendent inaccessible le jeu pendant plusieurs heures.
Mais finalement, je trouve que ce sont des défauts minimes compte tenu du nombre d'utilisateurs et d'objets en 3D gérés en temps réel.
----------------- Conclusion -----------------
Ce n'est pas vraiment un jeu puisque la quasi-totalité des choses créées dans ce monde l'ont été par des utilisateurs. C'est plus une simulation d'une seconde vie.
Cela peut être un plus (une vitrine) pour une activité commerciale comme peut l'être un site internet (vu les coûts minimes en jeu comparé au réel).
Ne laissez pas vos enfants utiliser seuls SecondLife. Il existe une zone réservée pour eux.
Vous êtes entièrement libre de vos mouvements. Si quelqu'un vous dérange, vous pouvez vous téléporter où bon vous semble
ou simplement l'ignorer.
Les principaux avantages que j'y trouve : je fais travailler mon anglais, je me remets à la programmation et je m'initie au design en 3D.
Merci de m'avoir lu jusqu'au bout ; )
Si j'ai fait des erreurs n'hésitez pas à me les signaler dans vos commentaires, je les corrigerai : )Publié le 12/04/2007 13:34, modifié le 13/04/2007 12:131 personne a trouvé cette critique utile. -
17/03/2023Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Kazhamania
Tout d'abord, vous retrouverez mon test complet en format vidéo à cette adresse : [...]
6/10 Un MMORPG gratuit qui peut être apprécié sur PC et sur mobile, pour les amateurs de gatcha et de collectionnite seulement !
Points forts :- On a à faire à une vraie version PC et pas un simple portage depuis une version mobile
- La traduction française est de qualité
- L'interface et les contrôles sur la version PC sont au top
- Plus de 400 invocations à collectionner, un système de rareté, un système d'éléments, ce qui rend les possibilités de build infinies
- Un scénario classique mais efficace
- Le jeu est techniquement bien rodé, graphiquement c'est beau, coloré et reposant
- Le contenu est conséquent
- Le cash shop à l'air honnête
2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Troisième jeu de chez X-Legend que je joue, troisième déception. Après Grand Fantasia le pay-to-win, Eden Eternal le néant absolu, il fallait bien au bout d'un moment un jeu plein de bonne idées mais trop simple/sans défis pour jouer.
J'ai été jusqu'à lv48 avec les pistolets, puis j'ai pris les lames jumelles.
- Vous recevez un pet au début du jeu (vers le niveau 10 en fait). Oubliez le. Vraiment. Vous allez en gagner un de rang supérieur (un cran en dessous de ceux CS, faut bien) qui le surpassera en tout point, que ce soit attaque/vie/défense...
- Donjons avec plusieurs difficultés, j'ai bien aimé les modes genre solo, normal, enfer... Mais le jeu est tellement facile vous aurez juste besoin pour faire votre donjon en groupe de 5 : tank, peut être un soigneur, trois DPS. Sérieusement, le mec avec les deux pistolets est nul en zone. Mais les mines... Une augmentation des dégâts infligés de manière énorme et un stun en passant et l'autre inflige des dégâts abusifs en zone proche d'elle. Vous voulez aller vite ? Un tank pour garder l'aggro et quatre mecs qui spamment les mines. Voilà le jeu. J'ai passé tout mes donjons comme ça sans peiner car les mines sont vraiment abusives, elles tapent réellement trop fort.
- Le PvP est... incompréhensible.
- L'artisanat est expliqué en quête. Incompréhensible aussi, j'avais un parchemin pour une gold (ou arme de qualité or, vraiment, le truc de la mort qui tue, réellement, vous pouvez tuer la mort avec ça, généralement, chez X-Legend, seul les armes maudites ou violettes sont au dessus, et c'est pire) , je l'ai donné à un membre de ma guilde et il m'a donné l'arme car c'est incompréhensible, vous êtes genre paumé dans la capitale sans savoir quoi faire avec 40 PNJ pour l'artisanat.
- Le CS est sûrement demandé à haut-niveau, et il coûte assez cher ici.
Un jeu se doit d'opposer de la résistance mais sans trop forcer non plus, sinon il devient lourd comme celui là. Les gens ont été impressionnés une fois de plus par X-Legend, qui jette de la poudre aux yeux pour leurs jeux, sinon une fois l'effet dissipé, le retour à la réalité est brutal.0 personne a trouvé cette critique utile. -
02/06/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.19 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Je ne l'attendais pas et pourtant...
Déçu comme beaucoup de WoW (sur qui je ne crache pas, m'ayant gardé plusieurs années mais bon... 10 ans c'est assez^^) et super déçu par TESO auquel je n'accroche pas du tout de chez du tout, j'ai préco WildStar, joué quelques heures sur la bêta et maintenant en accès anticipé et je dois dire que je ne suis pas déçu.
Il faut aimer évidemment les graphismes Cartoon, ce que de prime abord, je n'apprécie pas trop mais ça passe vraiment tranquille finalement. C'est beau, c'est fluide.
Choisir sa classe est très difficile tellement la plupart donne envie. ^^
Le système de télégraphe, il faut s'y faire, ce n'est pas encore mon cas, ça me gêne un peu mais là aussi, ça passe.
Il y a 50 choses à faire en même temps dans Wildstar, les combats sont dynamiques, il ne faut pas rester statique à la "wow" sinon, ben, tu crèves.
Le housing est vraiment bien fait
Les aventures... il ne faut surtout pas rester à spammer sans bouger, sinon c'est la mort assurée. : =)
Wildstar est vraiment pour moi un renouveau dans le MMO tout en étant relativement facile à prendre en main, façon un peu old school (sans tab par contre ^^).
Bref, beaucoup de bon malgré les files d'attentes énormes sur le serveur Fr PvP. ^^19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/07/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.10 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par sadarkGrand fan des débuts de Magic ainsi que de l'univers de WoW, j'attendais ce jeu avec pas mal de curiosité.
Je me suis bien amusé au début, à réfléchir pour faire de bons decks, apprendre les stratégies des joueurs adverses pour les contrer, etc. Et c'est là que le bas blesse ! Quasiment tous les joueurs ont :
- Des decks identiques ou presque grâce aux joies d'Internet, car oui il suffit de fouiller un peu pour trouver les decks qui tournent bien. Pour un jeu où le plus fun et le plus méritant est de réfléchir à la construction d'un deck, je trouve ça dommage...
- A l'heure actuelle, on trouve des légendaires dans 3/4 des decks, et pas les plus injouables bien évidemment. Donc si vous n'avez pas eu un peu de chance, ou si n'avez pas déboursé d'argent, c'est pas la peine d'espérer aller très loin en classé.
En ce qui concerne l'arène, j'adore le principe, mais c'est une fois de plus mal réalisé. Sur une cinquantaine de parties, j'ai du avoir une dizaine de fois des légendaires ou des épiques. On se fait systématiquement rouler dessus par ceux qui ont le plus de chance, et pas ceux qui maitrisent le mieux le jeu (je ne dis pas que c'est mon cas mais j'ai le mérite d'essayer par moi-même).
Bref, plus ça va et plus ce que je dis plus haut s'accentue donc pour ma part, c'est bye bye HS : essai manqué !
MAJ Naxx : Moi qui pensais m'y remettre avec plaisir, deuxième essai raté ! Les ennemis en héroïque sont complètement abusés et quasiment intuables si on ne possède pas de decks dingues. Vous allez me dire que c'est certainement le but, en effet, mais fait chier de devoir galérer à chater des bonnes cartes qu'on ne gagne jamais et à devoir accumuler des poussières qu'on gagne par poignée de lutin... pay-to-win confirmé.Publié le 06/04/2014 11:11, modifié le 30/07/2014 16:5810 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes