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21/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Malgré des choses intéressantes comme les quêtes public et les scénarios le jeu n'arrive pas a se démarquer.
Il a des tares que je juge rédhibitoires.
Déjà, je n'ai pas vu de canal "main" pour la communication vers tous les joueurs. Du coup pour un MMO on se retrouve bien seul. (D'office c'est mort, le jeu perd d'un coup tout attrait. C'est pourtant pas bien difficile à implémenter. )
Les quêtes publiques sont irréalisables seul, même les toutes premières. Vu que l'on se retrouve quasiment seul en permanence ça n'aide pas.
Il devient difficile d'accéder aux scénarios. Je ne sais pas si c'est par manque de joueurs ou par une trop grande demande mais une semaine sans pouvoir y accéder c'est lourd surtout que c'est une des nouveauté qui rendait le jeu potentiellement intéressant.
Il y a également un point qui me chiffonne. Le jeu est supposé se composer de 6 races et d'une vingtaine de classe, mais ne vous faite pas d'illusion les classes sont appairées. Je m'explique. On retrouve des classes similaires avec des systèmes de jeu identiques pour l'ordre et le chaos. Ainsi le chamane et l'archimage sont identiques. Le maître des épées et l'orc noir pareils. Et j'en passe.
Au final le jeu laisse une mauvaise impression.Publié le 19/01/2009 09:13, modifié le 21/01/2009 16:587 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par JuliounNous voilà donc le 17 Mai, 19 heures ! Très impatient de connaître ce MMO à sa sortie. Bon déjà, premier message : "retardé à 22 heures"... Pas trop grave, je ne suis pas du genre impatient... Quoi que j'ai payé cinq euros, il me semble pour jouer en avance ?
Bref, 23 heures, serveur ouvert ! C'est parti !
Les graphismes sont magnifiques, rien à dire là dessus ! Ayant un bon PC, je peux faire tourner à fond et on se retrouve littéralement dans un autre monde.
Je choisi un démoniste pour commencer l'aventure, les animations de sorts sont pas mal, mais je suis un peu déçu quand même, la gestuelle est moyenne. L'interface est relativement facile à prendre en main.
Mais arrive la déception. J'avais juste lu le BG de Conan, les différentes caractéristiques, pas vraiment le gameplay. Et là... Instance, Instance, Instance. Affreux. J'ai une impression d'enfermement, le magnifique monde de Conan reste magnifique mais étriqué, fermé. Je n'aime pas du tout... Je me force quand même, je découvre le "mode nuit", j'avoue ne pas comprendre ce que fait un "mode solo" dans un MMORPG.
Pour se rendre sur une île, il faut prendre une petite barque... D'accord... On se retrouve téléporté directement dans une instance. Encore une impression d'enfermement... Pourquoi ne pas avoir créé une animation de la barque qui vogue vers l'île ?
Je vais continuer à jouer pour découvrir le contenu un peu plus "HL", mais je ne pense pas que je ferai carrière sur ce MMO. Simplement parce que j'ai l'impression de jouer à un RPG lambda sur mon PC, plutôt qu'un un MMO. Parce que j'aime découvrir l'ensemble de l'univers et qu'il est impossible de parcourir quoi que ce soit avec des instances.Publié le 23/05/2008 11:43, modifié le 23/05/2008 14:292 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/03/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.... ravagé par le NGE.
SWG c'était une communauté axée autour du craft qui faisait vivre les serveurs, un système de template excellent, même s'il n'a jamais été équilibré correctement et un système de action, health et mind revolutionnaire et vraiment sympa.
Le NGE a apporté la suppression de toute utilité du craft avec les loots meillieur que les craft, ravageant la communauté.
Le système de template à été remplacé par des classes dans lesquelles ont été mixé les différents templates, plus moyen de s'amuser à faire SA classe personnalisée.
Enfin le système HAM a été tout simplement supprimé, il aurait eu besoin d'un serieux rééquilibrage, les devs ont trouvé plus simple de remplacer par un bon vieux systeme de barre d'action barre de vie.
Ce titre était excellent, aujourd'hui ce n'est plus qu'un navet à licence baclé de plus. Un enorme gachit quand on sait ce qu'il a été.Publié le 15/03/2007 23:05, modifié le 16/03/2007 09:440 personne a trouvé cette critique utile. -
04/03/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméQuand DDO est sorti, j'avous que j'étais un peu euphorique, n'ayant pas eu le privilège d'assister à la bêta, la description du jeu m'emballait vraiment.
Pour mettre les choses dans leur contexte, je suis très friand des règles D&D et de l'univers des Royaumes Oubliés. J'ai intégralement adoré les Baldur, IceWind Dale et autres Torment ou jeux du même acabit.
Déja, les fans des RO (comme moi) seront peut-être déçus de constater que DDO se déroule dans le monde d'Eberron, assez différent, plutôt baroque ou l'influence de l'époque médiéval asiatique se fait ressentir. Bon, on aime ou on aime pas, mais l'heroic-fantasy est bien là.
La création d'archétype reste assez fidèle aux jeux tirés des régles D&D. On peut choisir un personnage pré-tiré ou le paufiner soit même, les classes et les races sont également les mêmes. On notera que la répartition des caractériques et le choix des compétences, réclament quelques connaissances des régles pour avoir un personnage "optimal".
Une fois le personnage crée, on accède à la ville de Cap-Tempête.
Les graphismes sont agréables, ce n'est pas le moteur de l'année mais l'on constate qu'il tourne assez bien sur les petites configurations et qu'ils restent assez beaux pour les plus importantes, malgré un "flou" qui gâche un peu le tout mais l'ensemble reste raisonnable. Par contre, on remarque de suite, que le monde est restreint et si vous avez joué à Guildwars, c'est exactement le même principe, les villes sont là pour obtenir les quêtes, acheter, vendre et former les groupes. En tous cas, on n'a pas du tout l'impression d'intégrer un MMO où le monde est vaste et varié.
Le principe global du jeu est la formation de groupe pour remplir des objectifs de quêtes avec quatres niveaux de difficultés différents (solo, normal, difficile, elite). On aura compris que selon le choix du mode, les quêtes rapportent plus d'expérience, d'or, des objets plus puissants... Jusque là, rien de bien étonnant. On avance dans des labyrinthes (une carte est tout de même disponible pour la progression) ou monstres, pièges, coffres et portes fermées sont légions. Les enigmes se limitant à des puzzles qu'un gosse de 6 ans pourraient résoudre.
Il faut remarquer que dans DDO, l'éxpérience est gagnée lorsque la quête est bouclée, si le groupe se sépare avant, tout est perdu (sauf les loots). Vous gagnez également des points de prestige (envers un faction selon la quête) qui vous permettera d'accèder à des bonus, comme les "drows".
Dans DDO, la différence voudrait que chaque classe remplisse son rôle, c'est à dire beaucoup plus que dans n'importe quel MMORPG. Et bien, je ne suis pas convaincu, hormis peut-être pour le voleur qui facilite l'accès à certains passages piégés, on retrouve les mêmes standards, c'est à dire le combo Tank/Healer/Mago, les autres classes sont les bienvenues mais nullement indispensables dans un groupe.
J'ai aussi été très déçu par la variété des quêtes, on y retrouve souvent les mêmes décors, les mêmes monstres, les mêmes objectifs... On trouve une réelle différence sur leur durée mais étant celle qui rapportent le plus, les propositions de groupe se retrouvent beaucoup sur ces dernières, ce qui donne un gros sentiment de "déja-vu" et de lassitude.
Si l'âme d'un artisant vous habite, ne comptez pas sur DDO pour satisfaire votre souhait, en effet, il n'y a aucun artisanat disponible.
Pour les amateurs de PvP, le plaisir sera également très limité, celui-ci se limitant à des arènes avec très peu d'impact sur le personnage (juste des points de "victoires" comptabilisées).
Les explorateurs seront aussi bien en peine, le jeu étant instancié à 90 % , les grandes zones de ballade sont également très rares.
Pour les règles D&D, elles sont bien là, même si il ne faut pas être exigeant (par exemple, les alignements n'ont aucun rôle dans le jeu, on ne peut pas être Chaotique Mauvais... ) , le gameplay de combat étant du hack'n slash, les jets de dés comptabilisent les bonus et malus de chacun. Ce n'est pas aussi précis qu'un "Baldur" mais on s'y retrouve. En ce qui concerne le matériel, il y a aussi de quoi faire, tout existe ou presque (également les fameuses Vorpales).
Pour conclure, je dirais que DDO est un jeu incomplet. L'aficionados du MMORPG pourra y trouver quelques nouveautés par rapport aux règles D&D mais sûrement pas un hit, surtout pour la nouvelle génération qui "solote" beaucoup.
On peut saluer le nombre limité de bugs et la stabilité des serveurs mais la variété n'est pas au RDV. DDO pêche énormément sur ce point, la manque d'espace de jeu et la répétitivité des quêtes se remarquent rapidement et le joueur aura du mal à s'immerger dans un jeu aussi instanciés pour un MMORPG.
La fréquence de mise à jour étant correcte (1 par mois) , on peut éspérer que DDO sera un jour à la hauteur de son prix (boîte à 40 euros) et surtout son abonnement (15 euros) , qui est le plus cher du moment. Sans compter que le contenu haut niveau est très faible en proportion avec le nombre de joueurs ayant atteint le niveau maximum et tournant sur les mêmes quêtes en boucle.
Le jeu a recement subit une fusion des serveurs européens (passant de 5 à 2) , ce qui le relancera peut-être, vu l'impératif de grouper après les premiers niveaux (un futur contenu permettera de soloter jusqu'au level 6). Mais pour l'instant et dans l'état, DDO ne mérite qu'une petite moyenne et encore, il ne là valait pas à sa sortie, à mon humble avis.Publié le 26/02/2007 14:50, modifié le 04/03/2007 19:380 personne a trouvé cette critique utile. -
02/06/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par GM-KyoSeiCritique non objective par rapport à ce jeu ignoble qui aura réussi l'exploit de perdre 80 % de sa communauté en l'espace d'un an de mises à jour toutes plus catastrophiques les unes que les autres.
J'attribue la note la plus basse possible en effet, car ce jeu est infâme pour nous, qui jouons depuis les débuts. Je vais m’efforcer de m'expliquer le plus clairement et calmement possible en traitant le sujet point par point.
Commençons par le PVE : ceci tient sur une liste de courses.
- Taper
- Mourir
- Ou pas ( ? )
- Re-Taper
- Recommencer.
Et ce du niveau 1 au niveau 99 voire plus.
Les seules instances agréables en début de jeu qu'étaient les Donjons Secrets et les donjons de fin de zone sont devenus tellement faciles à terminer qu'il n'est pas rare de s'endormir une fois arrivé au boss, celui-ci n’étant généralement pas difficile à vaincre (deux skills et c'est terminé) .
Subsiste tout de même l'instance PVE la plus agréable : Hénir.
Pour ceux ne connaissant pas le jeu, Hénir est un donjon composé de plusieurs dizaines de salles, contenant TOUS les bosses et mini-bosses du jeu.
Il n'en est pas moins facile à mon grand regret. Il n'est pas rare de voir des scores ne dépassant pas cinq minutes entre le début et la fin du donjon.
En clair, le PVE, c'est comme ça :
- Simple (TROP SIMPLE MEME)
- Linéaire
- Répétitif
- En un mot : BARBANT
Maintenant, parlons un peu de cette... hmm... Comment trouver un mot assez agréable à lire pour des petites oreilles enfantines transpirant d'innocence voulant rechercher un jeu sur lequel s'amuser... Ah oui ! Cette infamie de bas étage qu'est le PVP sur ce jeu.
En effet, le jeu existant depuis maintenant nombre d'années, il est logique que le gameplay s'adapte aux nouveaux arrivants, mais le problème sur ce jeu est justement présent sur cette trop grande volonté de KOG de simplifier le jeu afin de s'adapter à un public plus grand que celui d'origine (celui d'origine étant plutôt ciblé sur un mélange de Dragonica et de Grand Chase -- Grand Chase étant le papa d'Elsword) . Afin de m'expliquer, je vais prendre un exemple assez révélateur : Raven Blade Master, ou Raven Maître de l'épée (Omg, ce que ça pue en français) . Longtemps considéré comme LE personnage technique du jeu (avec EVE EM et Aisha VP) . Ce personnage avait un combo "basique", comme celui-ci : W W W X WPublié le 02/06/2017 18:04, modifié le 02/06/2017 18:150 personne a trouvé cette critique utile. -
27/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Il y avait longtemps que je n’avais pas été si enthousiaste de jouer sur un MMO. Les jeux sortis ces dernières années m'avaient beaucoup déçu et personnellement je pense ranger ArcheAge avec les autres.
Au début, je me dis : "oué ça déchire", une map immense ouverte avec un système d’artisanat très complet, deux mondes qui s'opposent + 1 nation pirate... du PvP partout, de très bonne base dit donc.
Allez, je me lance et au commencement, il y a le PvE, niveau 1. Quête : occire des renards, ok. Ils sont où ? Ah... juste derrière le PNJ. Bon, OK, c'est le début, c'est le tuto, c'est normal, mais 49 levels up plus tard, c'est encore la même chose.
Le PvE est franchement nul, la difficulté est quasi inexistante. Je ne suis pas mort une seule fois et malgré un emploi à temps plein, j'ai monté mes 50 niveaux très... non trop rapidement. Des joueurs de ma guilde en avaient déjà fait deux en à peine trois semaines. Mais le plus frustrant dans le PvE, c'est l'absence totale d'interaction avec les autres joueurs. Le jeu est tellement simple qu'il est inutile de jouer en groupe. À quoi bon grouper un tank, je peux encaisser deux mobs sans broncher avec un stuff vert en cuir et pas besoin non plus de healeur, je régénère ma vie automatiquement en moins de 20 secondes, ce n'est pas vraiment ma définition du MMORPG.
Heureusement, c'est l'artisanat qui m'avait tapé à l’œil, notamment le commerce, la menuiserie et le bucheronnage. Allez, je plante mon 8x8 et je commence à faire mon business. Seulement voilà, j'ai déjà vidé les 5000 points. Au petit matin, j'ai 495 points, un trade en tracteur, des récoltes et 5 charmes tronçonnés plus tard... il n’y a plus rien. Merci à la popo qui me permet quand même de scier mon bois.
Le truc, c'est que je suis abonné, alors à moins de passer 16h/jour IG, il sera quasi impossible pour un non abonné de développer correctement son artisanat.
Reste le PvP. Simple et classique, à voir avec Auroria si ça rajoute du peps car pour le moment, ça ne me transporte pas plus que ça. On tombe toujours sur les mêmes classes sur 120 différentes, ça me fait déjà bien rire.
Alors oui, le jeu est plutôt beau, ça manque encore de nouvelles races jouables, c'est le début mais je trouve le système d'artisanat trop bridé avec la quasi obligation d'être abonné pour pouvoir se développer correctement.
Il trouvera surement son public mais une nouvelle fois, il me fait plus penser à un simple RPG en mode multi qu'à un vrai MMO où seul il est très difficile de progresser.0 personne a trouvé cette critique utile. -
20/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.10 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
J'ai essayé ArcheAge. Bah, très bon lancement commercial, je l'avoue.
Pour le jeu, voilà mon opinion :
- Scandaleux : impossible de se connecter, ceux qui sont patron ou abonnés, vous avez payé pour attendre des heures, voire ne pas pouvoir jouer. Cela donne une idée du professionnalisme de Trion qui a pris l'argent en se foutant de la gueule du monde.
- L'artisanat est très important, oui, mais tous les terrains sont pris et même en payant (si tu n'es pas abonné, tu ne peux pas poser de maison ou de champ) , donc pour toi l'artisanat, c'est très, très mal parti. Donc pas de terrains libres que tu payes ou pas. Trion a dû laisser les bêta-testeurs qui connaissaient le jeu se ruer dessus et tout prendre, quitte avoir un nombre démesuré de terrains et comme cela s'approprier la substance même du jeu.
- Les quêtes sont pour gamin de 10 ans, d'une facilité déconcertante.
- Le reste, même avec abonnement, tu devras casquer plus si tu veux vraiment avancer (payer pour des emplacements supplémentaires, sacs, montures spéciales, familiers, etc. ).
- Les quartiers de maisons sont horribles ; c'est un entassement de champs et maisons sans rues... rien, totalement moche.
- Sinon, le reste, commun et rien d'exceptionnel.
On peut respé le perso en 5 minutes. Bien ou pas bien, à voir ? Cela ne va-t-il pas pourrir le jeu de pouvoir être un tank et cinq minutes après un healer ?
Une chose de pas mal, le planneur.
Bref, très déçu. Par contre, je félicite le travail commercial pour nous avoir fait payer alors qu'il est impossible de se connecter.
En conclusion, si tu n'as rien à faire que de rester des heures à attendre devant la file d'attente, et après mettre de l'argent vu que c'est un faux free-to-play, ce jeu est pour toi.
Ceci est un avis vraiment réfléchi et après quelques dizaines d'heures de jeu. Il ne tient pas ses promesses.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par komandorAucune chance d'être compétitif sur ce jeu aujourd'hui sans investir très rapidement des milliers d'euros. La progression est absolument impossible pour quelqu'un qui joue moins de 10h/jour ou ne met pas 300 euros/mois au minimum dans le jeu. De plus, ceux qui le font obtiennent des bonus considérables qu'il est impossible d'obtenir sans payer.
L'argent vous achète même des passe-droits sur les règles en place en matière de comportement.
Communauté de gamins : des insultes dans le channel monde en permanence. Aucune discussion possible.
PVP : Une alliance des plus gros contrôle tout le PvP et organise la destruction de tous ceux qui tentent de s'y opposer en utilisant même des systèmes de mass report abusif et profite de la complaisance du support de l'équipe.
GM : Aucun depuis que le jeu existe. Un event en jeu de 30 minutes par an qui frustre la majorité des participants quand la fin est annoncée après que cinq personnes aient reçu des objets au lieu de 100 mais le GM n'a pas le temps.
Rollback : Quand l'éditeur se trompe de prix et détruit en un weekend l'économie du jeu, il réalise un rollback faisant perdre nombre d'heures de jeu aux honnêtes joueurs. Du coup il se lance dans une compensation, et commet à nouveau une erreur.
Multicompte : Le jeu est rempli de multicomptes et il n'y a aucun nouveau depuis longtemps. Il ne reste qu'une poignée d'anciens qui ont verrouillé le jeu à leur profit.
En résumé : à fuir.0 personne a trouvé cette critique utile. -
02/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Selon moi, et c'est un avis personnel, c'est un jeu a éviter.
J'y avais créé une équipe qui dans un premier temps n'avait pas été affectée à un championnat, soit. Le problème est que deux saisons plus tard, elle en était au même point : toujours pas de championnat. A croire qu'ils ne connaissent pas le regroupement des championnats chez 11Manager... puisqu'ils ne donnent pas l'impression d'être trop concernés par ce genre de situation, enfin si il y a encore quelqu'un qui gère la chose. Graphismes et gameplay compris, parce que là aussi et c'est là le problème d'avoir un éditeur, Playnitude, qui n'a qu'un seul squelette pour 5 jeux de managements (Rugby, Handball, Tennis (si, si) , Basket-ball et donc Football).
J'ai passé trois saisons à regarder mes joueurs "s'entrainer", sans entrées d'argent et en ayant réussi à ne faire qu'un seul match amical en tout. Grosse activité donc en résumé.
Le seul point positif est qu'ils ont mis une option pour pouvoir supprimer son équipe et désactiver son compte, mais cela reste maigre sur la globalité.0 personne a trouvé cette critique utile. -
01/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.- Graphismes 7/10 : C'est joli, même si l'univers en lui-même est vu, vu, vu et re-vu (cimetières, montagnes, vallées, etc. ).
- Histoire 5/10 : L'histoire montre clairement qu'ils ne se sont pas foulés. Bon ok, c'est un F2P.
- Personnalisation 6/10 : Il y a du choix, surtout au niveau des petits plus du style tatoo, cicatrice. Cependant, cela n'est pas assez car on tombe très vite sur des clones.
- Player VS Environnement 7/10 : C'est sympa, mais pas novateur et puis... comment dire... certains monstres sont quelque peu bugués.
- Player VS Player 3/10 : Il y a du boulot ! Déséquilibrage entre de nombreuses classes, du coup, il y a plus de Sorciers et Berseker que de Defender et Cleric. Les buffs PVP pour la faction en sous effectif dans les zones PVP rendent les joueurs le possédant intuables.
- Communauté 6/10 : C'est bavard mais, peu actif coté FR (beaucoup ont vite arrêté le jeu).
- Le Staff 3/10 : Très peu présent IG, réponses types sur le forum, tu as l'impression qu'ils en ont strictement rien a foutre, lol.Publié le 01/12/2012 04:17, modifié le 01/12/2012 04:245 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Voulant essayer le jeu, dans le cadre de mes tests de tous les MMOs et après avoir lu les non convaincantes critiques "made in google trad", j'ai téléchargé le client.
Déjà un souci, le client du site officiel est corrompu et mon Antivirus s'est alarmé en rouge foncé, c'est via un des sites partenaires que j'ai pu récupérer un client non vérolé.
Le jeu installé, j'ai donc voulu tester : je choisis un serveur et je me lance dans la création d'un perso, pas mal de combinaisons possibles pour l'apparence de l'avatar, mais pour la plupart payante. Je valide et là c'est le drame, mon personnage refuse de se créer car il me faut une "carte" pour la race choisie. J'avais pris humain de base.
Je vais jeter un œil dans la boutique et force est de constater que si je veux commencer à jouer, il me faut fournir mon compte avec 10€.
Fin du test pour le moment, Noël étant passé par là, j'attendrais le mois prochain pour fournir le compte et essayer ce jeu qui a intérêt à être aussi intéressant qu'indiqué.0 personne a trouvé cette critique utile. -
26/07/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Enigma56420
Comme beaucoup de Fans des séries et des films, je suis en attente de ce jeu bien que je pense que celui-ci ne viendra pas vu les derniers articles paru sur le site des Fans.
Je fais donc cette fausse critique comme un appel dans le néant. Pourvu qu'un éditeur me lise et reprenne le développement du jeu vu que l'ancienne a déposé le bilan. Quel dommage qu'en 15 ans, nous n'ayons aucun jeu Stargate digne de ce nom. Moi qui me faisait un tel plaisir d'évoluer avec cet univers, il ne nous reste plus que la franchise Star wars pour pouvoir évoluer dans quelque chose d'approchant, mais à des millénaires de cet univers si particulier qui nous fait vibrer. SVP faites que ce jeu ne termine pas en bêta !
Pour ce qui est du jeu à proprement parler, je le trouve pour le moment, pas assez abouti mais tout à fait dans l'esprit STARGATE. Je trouve qu'il pourrait très bien être arrangé avec l'aide d'autres jeux type WoW ou Aion. Pour ma part, j'imagine un wow à la sauce Stargate. C'est un peu un rêve, mais bon, tout le monde a le droit de rêver. De toute manière, si un jeu Stargate sort un jour, il est sûr que je l'essaierais.1 personne a trouvé cette critique utile. -
14/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Par
Zander
Tout d'abord je ne considère pas STO comme un mmorpg car beaucoup trop instancié, aucun effet sur le monde de la part des joueurs quels que soient leurs actions et jouer seul dans son coin n' handicape en rien le personnage.
L'exploration est ce qui m'intéressait le plus dans STO et la déception est plus que grande car bon explorer pour Cryptic c'est du piew piew ou courir ramasser des champignons (ou des cagettes à champignons) avec ou sans piew piew.
Le combat spatial peut être intéressant mais il est extrêmement répétitif, rencontrer un ou trois vaisseaux ennemis et leur stratégie de combat est plus que basique (aucun challenge)
Le combat au sol est fouillis et également répétitif (la surprise du pnj qui soigne après 20 niveaux passés on s'y fait vite)
Le pvp : cela aurait pu être un excellent point fort de ce jeu vu les factions possibles mais les mêmes cartes quel que soit le niveau c'est bien dommage et je pense que c'est gâcher une possibilité.
Maintenant on arrive même à voir des "joueurs" rester dans un coin de la carte sans rien faire juste à attendre que le scénario se finisse car gagnant ou perdant on gagne des points.
La campagne : Elle est intéressante et permet de revoir certains passages des séries et cela reste le point fort du jeu
Techniquement parlant STO est suffisant graphiquement
Le gros point noir ce sont les arrêts serveur journaliers, les crashs, les bugs, la traduction minable
Le craft : inexistant car pour moi modifier du matériel aussi facilement ce n'est pas du craft
Maintenant la question que je me pose est la suivante : est ce que j'aurais payé pour un jeu solo avec un mode fight en ligne avec ces graphismes, ces chargements, cette traduction... en étant réaliste je pense que non et je pense même que les tests des magazines de jeux vidéos auraient été très critique et auraient descendu un tel jeu.
Je pense que ce jeu est sorti trop tôt, trop vite, que ce n'est pas un jeu à paiement mensuel (jeu solo avec mode online) et qu'il manque de profondeur pour le long terme car pour l'instant il est très limité.13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par mmoerEVE Online est tellement riche et profond... Comme dit dans de nombreuses critiques, ce sont les joueurs qui font le background.
Personnellement, je suis déçu de ne pas pouvoir rentrer dans le cockpit du vaisseau, et d'utiliser le joystick afin de manoeuvrer en temps STRICTEMENT réel, et ainsi faire parler la dextérité au pilotage, à la place de mon ancienneté sur le jeu. Car, ne vous y trompez pas, ceux qui comptent s'inscrire maintenant et veulent influencer sur le jeu, c'est mort. Le système de skills étant ce qu'il est, c-a-d lié à votre date d'inscription, et non à vos propres efforts, résultat les jeunes joueurs servent de plastrons pour les anciens... même si vous faites tous les efforts possibles pour fitter au mieux votre vaisseau, il restera en papier face aux joueurs vieux de 2 ans, et vous n'aurez même pas le temps de manoeuvrer pour tenter de vous échapper...
C'est pas pour rien qu'on étudie l'âge des joueurs présents dans le système pendant une chasse... "2004 ? ok on dégage".
Autre bémol aussi, la nature humaine. C'est incroyable la façon dont elle se reflète dans EVE. " Ils volent les butins des autres joueurs il faut les en empêcher - bah c'est la mécanique du jeu, t'as pas fini si tu te prends la tête avec ça " en clair personne n'est prêt à lutter pour une cause, si ce n'est pour son propre porte monnaie. Du coup les pirates se gavent, et n'imaginez pas croiser des pirates "respectables", c-a-d qui prennent de vrais risques et qui vous impressionnent, nan nan. Et lorsque je lis dans les autres critiques "une communauté mature" là j'ai du mal : la connerie humaine est tellement amplifiée dans Eve que c'est à celui qui arnaque et exploite le plus l'autre, et il en sera félicité pour cela.
En revers, la qualité graphique, l'infinie profondeur stratégique, l'importance du travail d'équipe, l'exploration, le système de réputation, le système économique (malgré qu'il soit pourri par les commerçants, aussi peu scrupuleux qu'IRL) , et j'en passe, sont tout simplement renversant.
Cela aurait pu être une vie à part entière, malheureusement c'est l'endroit où la bêtise humaine s'y épanouit, en dépit du travail inégalé et inégalable des développeurs.
Mais peut-être y rencontrerez-vous des gens qui vous font oublier tous les mauvais côtés de EVE, comme mon CEO (chef de corp) dont les paroles suivantes resteront à jamais gravées dans mon esprit : " y'a pas plus pourri que la race humaine, et EVE en est le meilleur support de culture virtuel ". à méditer.
Ma foi, cela reste une expérience de jeu incontournable.Publié le 25/11/2009 22:54, modifié le 25/11/2009 23:226 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes