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11/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.16 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.J'attendais réellement GW2 comme le messie. Ce poids, celui de mes espoirs a surement été trop lourd pour que je tienne durablement dessus mais certaines erreurs auraient pu être évitées.
Durant toute la progression du personnage, tout va bien, on prends du plaisir à jouer.
-La prise en main intuitive
-La réalisation du jeu très soignée, pve, pvp, l'avancement au fil des niveaux se fait naturellement, système de quêtes novateur, on ne cherche pas l'originalité à tout prix mais c'est efficace. Dans ce temps de la montée de niveau, le RvR est rafraichissant et ou oublie facilement l'impossibilité casi systématique de pouvoir se rendre sur les cartes d'affrontement compte tenu du plaisir que cela procure.
- Les donjons sont durs et même leur histoire souvent bancale est oubliée pour peu qu'ils soient parcourus avec un groupe d'amis, dans la joie et la bonne humeur.
Puis, une fois le niveau 80 atteint, l’intérêt s'évanoui peu à peu.
- Le RvR qui peut enfin révéler son vrai potentiel compte tenu des skills montés au maximum mais, en réalité, ces maps "couloirs" assez petites ne laissent d'autre option que de former des bus allant inlassablement de forts en camps de ravitaillement. Les occasion de batailles de plusieurs heures se font rares tant le blitzkrieg est la règle. Mais pour cela, encore faut-il pouvoir l'expérimenter. Les files d'attentes sont si grandes qu'il n'est pas rare de ne pas pouvoir se connecter au RvR au cours d'une soirée. Dommage pour la feature centrale pour les joueurs PvP.
Les donjons sont ce qui sauve le pve Hl, dures à souhait, longs, voila du contenu Hl digne de ce nom. En effet, sorti de là, avec une carte découverte a 100 % , seuls quelques rares activités restent intéressantes en pve.
Le craft est symptomatique de cette pauvreté car les équipements "exotiques sont standardisés de sorte qu'il n'y a aucun piment à vouloir se surpasser dans une tache de long terme. Seul la quête aux légendaires prend cette forme mais pour du cosmétique, c'est clairement sans moi.
Sans doute GW2 aurait été mon jeu de l'année si j'avais été plus patient, si je n'avais pas tout obtenu si rapidement, sans doute est-ce ce genre de public qui est visé, mais alors dans ce cas, je ne peux pas me reconnaitre dedans.
GW2 m'a dégouté par son excès de simplicité et son manque de profondeur Hl, dommage !16 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.12 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par DiscaulitBonjour,
Tout d'abord, ceci est ma première critique.
Honnêtement, si vous connaissez les MMO "WoW-like", vous ne serez pas dépaysé. C'est le même système de quête, de leveling, d'apprentissage de compétences ; l'arbre de talent est fait de la même manière que sur WoW avant ou Forsaken World. Le système de jeu également (TAB etc. ). Les graphismes sont assez jolis, "standards" dans les MMO, bien que le moteur graphique ne soit pas le meilleur -je vous laisse vous renseignez plus en détails. Bref, pas la peine de s'étaler sur ces sujets. On connait, et on aime ou on aime pas.
Je vais donc plutôt abordé par la suite les points que me semblent être originaux dans SWTOR, ou les points VRAIMENT biens ou VRAIMENT faibles.
Les options de dialogues sont assez intéressantes - théoriquement. Elles souffrent malheureusement de deux principaux défauts : d'une part on se demande pourquoi le personne dit "ça" quand on choisit telle option de dialogue, d'autre part ce choix n'est que là pour faire beau 90 % du temps. J'ai noté UNE FOIS un intérêt au niveau du gameplay et non uniquement limité à un "background" - et encore, éphémère : coucher avec quelqu'un ne mènera à aucun changement d'interaction avec ce personnage... Bref, une fois ce fut intéressant : si on choisissait les bons dialogues, on pouvait éviter un combat.
Les dialogues en eux-même sont d'ailleurs assez immersifs, et bien faits ; ainsi faire un 1er personnage dans chaque faction est vraiment intéressant. Cependant, si on en crée plusieurs dans une faction, seuls l'histoire de classe change. D'ailleurs, 2 personnages soldat suivront la même histoire... L'intérêt de reroll s'en trouve donc très amoindri.
Les classessont assez variées en terme de gameplay, on pourra ainsi prendre plaisir à reroll de ce point de vu là - pour le moment, je n'ai pas l'impression de jouer une classe différente ; sur WoW, jouer un Demo spé destru (à l'époque) c'était comme jouer un Mago spé feu ou un Drood spé arcane...
Les moments spatiaux quant à eux sont juste ridicules : un rail shooter digne d'une borne d'arcade...
Les instances (PVE, "zones litigieuses") sont par contre superbes : pour le moment je n'ai fait que les trois premières, et il y a une réelle difficulté, ainsi qu'une histoire cohérente et intéressante propre à cette instance. On se laisse porter facilement, contrairement aux instances type WoW (surtout maintenant) , dans lesquelles je ne suis jamais rentré que pour faire mes quêtes, looter mes équipements et lvl up, et ce en boucle.
Je n'ai pas encore testé le PVP.
Le mot qui fâche : les sous. Sans dépenser au moins 4€ (il me semble) , en boutique, vous êtes un joueur "sous-merde". C'est-à-dire deux barres d'actions uniquement, impossible d'envoyer des courriers ( ! ) , ni même de chuchoter à tout le monde (je crois) ( ! ) ; vous ne pouvez pas non plus faire d'échange... Et l'accès à la soute (= la banque dans WoW = 80 places - au début - pour stocker des objets) est bloqué.
Les BG sont limités à X/semaine, tout comme les quêtes spatiales.
Et le "pire" : l'équipement de qualité maximal est interdit !
Bref, c'est pas joyeux toutes ces limitations.
M'enfin, payer 5€ pour un jeu, est-ce si cher ? Et là on débloque les échanges, les courriers, la soute, et 1 ou 2 barre de compétences. On se sent mieux quand même non ? C'est déjà pas mal pour JOUER. Ok pour pouvoir être réellement à l'aise pour jouer il faudra mettre plutôt 15 à 25€ au moins (je n'ai pas refait les calculs). Mais même 35€ (le "meilleur" pack) , c'est pas si cher pour un jeu. Quand on voit qu'un jeu PS3 ou XBox c'est 60€, qu'un jeu DS c'est entre 30 et 50€...
CONCLUSION :
Très honnêtement, je me suis mis à SWTOR pour plusieurs raisons : jouer avec ma copine (donc pas GW2) , sans abonnement (donc pas TSW) , et un ami y jouait. Et bien j'ai été agréablement surpris ! Ce n'est certes pas le meilleur jeu du monde, et il reste quelques bugs, mais dans l'ensemble il est très divertissant, sympa à jouer en groupe, f2p (mettre un peu d'argent pour jouer vraiment convenablement certes) , immersif et standard. Juste ce qu'il faut pour s'amuser.
Je vous le conseille pour y jouer en casual plus ou moins régulier.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Dans ce jeu très sympathique, vous vous laisserez plonger dans le monde de Torchlight très facilement : des décors sympathiques, des maps remarquables (quasiment un endroit caché dans chaque map, voire plusieurs par map).
Niveau item/loot, c'est remarquable entre les sets, les objets rares, et les enchantements, ce jeu est très complet de ce coté là !
Un nouveau système pour les compétences, ça change et c'est très sympa (vous ne pouvez changez que vos trois derniers casts que vous avez mis, donc réfléchissez bien, vous ne pouvez pas faire n'importe quoi ! ). Le système avec les paliers où les pouvoirs gagnent des compétences et des bonus sur chaque pallier.
Quand vous terminez le jeu, vous débloquez l'accès à une multitude de donjons très sympathiques. Dans ces donjon, vous y gagnerez buff et débuff et les monstres en face aussi, c'est là qu'on se fait surprendre ! (au moins, on meurt dans ce jeu pas comme dans Diablo ou tu t'ennuies ! ).
Que dire d'autres si ce n'est vivement une extension. J'ai dévoré et j'attends avec impatience une suite.1 personne a trouvé cette critique utile. -
07/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Déjà j'ai mis 2/10 :
- J'ai mis un point pour le graphisme car c'est vrai que les décors restent sympathiques et un autre point pour le système des sorts qui reste bien trouvé, certes. C'est tout ce qu'il y a de bien dans ce jeu.
Passons aux points négatifs de ce jeu :
- On peut faire mage en hardcore, pas de soucis, on ne MEURT JAMAIS dans Diablo. Normal pour un hack and slash ? Non je ne pense pas !
- Les loots, c'est horrible voire complétement une honte. Quand on loot un item marron (j'en ai looté un seul du niveau 1 à 56) et quand on voit que cet objet a des caractéristiques moins fortes que des items que tu lootes à tout va. Ou est la logique de la rareté ?
- Aucun butin caché dans les maps, ça ne sert à rien de les explorer entièrement, il n'y a JAMAIS rien.
- Pour moi, il manque quelque chose pour mettre des points à chaque lvl dans un "teamplate" (autrement, un arbre de compétence).
- C'est dur à expliquer mais tout le jeu en lui-même est bien trop mou, ennuyant. Je vous le déconseille, encore une fois Blizzard perd de sa réputation, ils on commencé en faisant de gros jeux et maintenant, ce n'est plus que de la merde !
L'impression que j'ai sur ce jeu, c'est que leur créateur ne l'ont même pas testé sinon ils n'auraient jamais sorti un navet comme ça.Publié le 07/01/2013 14:41, modifié le 07/01/2013 14:432 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/01/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.17 personnes sur 87 ont trouvé cette critique utile.Alors je vais commencer un peu acerbe, mais la critique 2 étages au-dessus, c'est du grand n'importe quoi, j'appelle pas ça une critique mais plutôt l'idée d'un gars [... ], alors qu'il n'a même pas été voir ce que proposait le jeu en se contentant de lire l'article.
TES est une valeur plus que sûre en matière d'heroic fantasy (d'ailleurs si tu étais un minimum au courant, il s'agit d'un mélange de SF et de Fantasy les TES, si, si cherches).
Ils prévoient une sortie en 2013, aucune date, pas même pour les bêtas.
Ce qu'ils proposent ? Ben déjà un monde open en RVR, basé là encore sur le RVR de DAoC (tu sais, le jeu qui a le mieux marché). Un système de combat qui se fera via une barre d'endurance à gérer, donc en temps réel (pas de tour par tour).
Ils vont être obligés "d'adapter" à la sauce MMO, c'est sûr. Mais la montée en niveaux se fera comme en jeu solo, le système d'artisanat sera un mélange de DAOC et LotRO, avec une réelle utilité.
La possibilité de participer à l'effort de guerre via l'artisanat (pour ceux qui n'aiment pas trop le PvP).
Aucune race n'a de classes dédiée, comme en jeu solo tu pourras balancer des sorts en étant en cotte de mailles.
ho, et pis tiens, voilà de quoi éclairer ta lanterne bien sombre à mon goût : [... ]
Franchement, ce genre de critiques, c'est énervant, les types qui se prennent pour des devins, c'est bon, c'est lourd... en plus, ça ose faire une critique.
Je lui met 0 en note parce que je trouve inutile de lui filer un note pour le moment.Publié le 07/01/2013 13:20, modifié le 08/01/2013 13:3917 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par kevryuJ'ai été amené à ce jeu par mon collègue il y a 4 ans, et j'y joue encore ! C'est déjà une bonne preuve de la qualité de ce jeu.
BloodWars est un jeu sur navigateur déjà, donc vous pouvez satisfaire vos besoins de jouer de n'importe où (même sur navigateur téléphone = > certains graphismes désactivés afin d'accélérer les affichages).
Il y est question de vampires à la base, vous en incarnez un parmi quatre races qui ont chacun leurs avantages et leurs inconvénients. Ensuite les buts du jeu sont multiples car de nombreuses options s'offrent à vous, les quêtes (pour obtenir les plus beaux objets possibles) , les attaques (pour obtenir des Points de Progrès dit pdp) , les sièges pour voler le quartier ou ses ressources à un autre joueur, les expéditions (pour buter du Mob)... Tout ceci sera votre lot quotidien mais ce ne sera pas tout !
En effet, le jeu est par de nombreux aspects participatifs. L'adhésion à un clan sera par exemple indispensable pour partir en expédition ou même tout simplement pour obtenir de l'aide au quotidien (des objets sont disponibles à l'ensemble du clan dans une armurerie spéciale). De plus, il est participatif par le fait d'une communauté active que les développeurs écoutent (de très nombreuses améliorations du jeu ont été apportées par exemple depuis quelques mois).
Le seul petit hic est que parmi cette foison d'actions disponibles, il est dur de saisir de suite ce qu'il vaut mieux faire, mais je vous conseille d'intégrer au plus vite un clan, de vous inscrire sur le forum officiel [... ] et d'accéder au wiki du jeu [... ].
Un nouveau serveur a été ouvert mi-décembre [2012] alors l'occasion s'offre à vous de faire partie de l'élite de BW (BloodWars). [... ]
Faites vous connaitre et je vous guiderais dans le jeu -
04/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par visiomatrixDesert Operation, comme son autre jeu Wargame 1942, est nul. Je ne compte même plus les lois enfreintes par ce jeu entre images interdites, plagiats, nom de personnages interdits...
Vous tentez de signalez tout ceci au support, inutile tout ce qu'il fera, c'est vous bannir pour " diffamation " ou il vous supprime juste votre question, ne demandez même pas pourquoi ils l'ont supprimé à un modo, il retransmettra cette question à un admin qui demandera un mute pour "diffamation".
En y allant, vous allez voir que vous n'êtes que des pions, vous gagnez des points, ceux qui payent vous les prennent (pour cela qu'il faut éviter de faire des bâtiments, ce que les débutants font rarement, évitez d'en faire). Le canal, n'en parlons pas, une masse de conneries qui y passe. Sinon par rapport aux alliances, il faut en avoir de la chance pour trouvez la bonne, la majeur partie des alliances vous lâche au bout de quelques temps, ne vous soutiennent pas, ne vous aide pas, ne font rien pour vous à part vous faire des taxes...
Si j'ai un conseil à vous donner, évitez ce jeu parce qu'à partir du moment où vous y êtes avec leurs events (nul) , ils vont tenter des vous soutirer des sous. Beaucoup de joueurs n'ont pas résisté à la tentation de payer pour faire partie des meilleurs.Publié le 04/01/2013 14:15, modifié le 04/01/2013 14:21 -
03/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par FunkyBearXCette critique ne sera valable que sur console de salon (PS3/Xbox360) et ne sera en aucun cas convenable pour la version PC.
Dungeon Defenders fait partie d'une rare catégorie de jeux, alliant le mode tower defense, et le mode multi-joueur, ce qui en fait un jeu plus ou moins original. Vous aurez le choix entre plusieurs modes de jeux, compter sur vos tours, ou encore décider de ne gagner que par la force de vos armes.
Dès le début, vous aurez le choix entre plusieurs classes ;
- L'écuyer : un chevalier qui a pour principal atout de bonnes défenses ainsi qu'une aisance à jouer aussi bien défendeur qu'attaquant.
- L'apprenti : un mage, qui comme l'écuyer a une très bonne polyvalence lors du combat.
- Le moine : un sage qui est principalement axé sur la défense à l'aide d'auras, qui font subir divers effets aux ennemis ; un personnage clé à une stratégie bien pensée.
- La chasseresse : une amazone qui est axée sur les dégâts que provoquent ses armes à distance, qui saura vous défaire des situations tendues.
Vous aurez la possibilité de créer huit personnages en simultané, et de les augmenter jusqu'au niveau 90.
Tout au long du périple qui vous attend, vous devrez parcourir une campagne composée d'un bon nombre de niveaux, les lieux étant souvent très variés, notamment grâce aux packs d'extensions. Durant vos parties, vous pourrez amassez de l'argent, (mana) ainsi que des équipements divers (armures, armes voir familiers) servant à augmenter vos caractéristiques. Ainsi vous seront proposés quatre niveaux de difficultés, qui augmenteront la valeur des équipements récupérés sur les monstres.
Pour les joueurs qui envient un renouveau du mode de jeu, des challenges vous seront aussi proposés dans différentes difficultés, vous permettant d'obtenir des équipements plus puissants et de l'expérience.
Un mode multijoueur est également présent, pour ceux qui n'apprécient pas le jeu solitaire, vous permettant ainsi de jouer jusqu'à quatre personnes dans une même partie, voir à quatre sur la même console !
Néanmoins, le jeu comporte ses défauts. Principalement, la communauté multijoueur, qui vous gâche réellement le plaisir du jeu. Le mode multijoueur, est plus ou moins fréquenté, du moins assez pour jouer de manière continue, mais cependant, les développeurs du jeu ont mis en place un système d'expulsion des joueurs par l'hôte, ce qui est une bonne idée en sois, mais qui est utilisé de manière abusive. Pour exemple, à partir d'un certain niveau de difficulté, les joueurs se restreignent au minimum vital de joueurs, et donc expulsent tous les nouveaux arrivants, et autant vous dire qu'il est parfois compliqué de trouver une partie, encore plus selon les lieux choisis.
Ensuite, malgré une vie de jeu plutôt conséquente, le jeu a tout de même ses limites. Selon moi, un trop petit nombre de cartes nous est proposé, même une fois en possession de toutes les extensions disponibles. Ne vous inquiétez pas, il est tout de même très long d'augmenter un personnage jusqu'à son niveau maximum, et les équipements demandent du temps pour les dénicher !
Un dernier point en tant que défaut de ce jeu, ce sont les freezes conséquents. Un freeze, c'est lorsque l'image s'arrête net, et que vous êtes obligés de redémarrer la console. Ils apparaissent de manière plus ou moins fréquentes pour ma part, et aussi chez beaucoup d'autres joueurs d'après des lieux de discussions.
Mais ce jeu, reste tout de même un jeu original à ne pas manquer pour tous les fans de RPG et de tower defenses. -
03/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par TrounesolJ'ai joué une dizaine d'heures à ce jeu et constaté très rapidement qu'il ne comprenait strictement aucune difficulté :
On peut beaucoup trop facilement monter au niveau 50 en moins de 5 heures, impossible de mourir même en combattant 3-4 hordes d'ennemis à la fois, on aurait pu penser que le jeu se rattraperait sur des quêtes intéressantes mais non, les quêtes sont monotones et se ressemblent toutes.
Les seuls bon côtés sont le gameplay, les skills (peu originaux mais sympas quand même) et les "pets", des "monstres apprivoisés" (et dont je trouve qu'il sont - encore une fois - trop faciles à attraper).
L'univers ressemble beaucoup à "Atlantica Online", avec tous ses défauts (villes surpeuplées, taux de drop cent fois trop élevé, niveaux trop faciles à prendre, difficultés pour se repérer - principalement dans les villes - etc. ). Mais il surpasse largement "Atlantica Online", qui est encore pire.
Bref un jeu lassant - en anglais de surcroit -, qui se détache des autres avec sa facilité déconcertante.Publié le 03/01/2013 11:28, modifié le 03/01/2013 11:36 -
03/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par SkullZzBonjour,
Voici ma critique : RF Online (RFO) est un jeu plutôt basé sur le groupe et le PvP car jouer seul devient très vite ennuyeux et tuer des monstres aussi. Il y a une grande variété d'armes et d'armures améliorables (je crois qu'on peut les acheter chez le marchand type C) , on peut maîtriser plusieurs classes contrairement à d'autres jeux où tu choisis ta classe au début et tu ne peux rien essayer d'autres. Les compétences ou aptitudes s'améliorent à force d'être utilisés jusqu'au niveau 7. Le niveau 8 est écrit sous GM, il y a une classe spécifique à chaque race.
Les accretias (des robots) ont les strikers (c'est une sorte de gros lance-missiles où on peut utiliser avec un siège kit pour faire plus de dégâts quand on joue en groupe).
Chez les coras (une sorte d'elfes) , ils ont le summoner (ça invoque un animal, il y en a quatre, un qui a une grande défense, un autre qui a une grande attaque, la 3eme régénère la vie, une quatrieme a une attaque magique - chez les bellatos, il y en a en 4 ou 5 fois moins puissants).
Chez les bellatos (des coras en plus petits) , les MAU (un robot qui a 160 000 ou 300 000 PV, ça dépend, les pièces coûtent chères et pour les réparer aussi).
Il y a un grand nombre de cartes, certaines ne se débloquent qu'à un certain niveau. Toutes les 6 ou 7 heures, il y a une chipwar qui consiste à détruire la tour de l'autre race. Celle qui a encore son ship a gagné et pourra miner pour faire des talics et améliorer son équipement.
Actuellement RFO est chez GameCampus où le serveur a ouvert en décembre 2012.Publié le 03/01/2013 11:14, modifié le 03/01/2013 11:21 -
23/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.21 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Par
Aldwych
Depuis mon commencement au alentour de début février 2008 (a peu près le début d'Otomail) , Dofus a beaucoup changé, bien que le plus important est ce qui se passe maintenant, cela sera donc constitué en plusieurs parties.
Graphiquement parlant :
Début décembre 2009, Dofus 2. 0 est sorti. De nombreuses menaces fusaient de la part des joueurs au sujet des nouveaux graphismes dit "un peu trop enfantin". Cela dit, le pari reste réussi et la populace dofusienne s'est adaptée à ces graphismes. Ceci dit, si vous n'aimez pas les jeux un peu trop "bisounours", vous passerez sûrement votre chemin.
PvM :
Ankama Games (AG) a cherché à vouloir garder une constance au fils des niveaux pour que chaque tranche soit servie le plus équitablement possible. Ceci est fait, chaque tranche a un panel de choit pour xp, et cela reste varié. Cependant on remarque que pas mal de zones sont très délaissées par manque de "rentabilité" (le farm donjon bouftou ou donjon blop est plus rentable en général qu'un tout aux scarafeuilles ou aux kitsounes par exemple) et ce malgré le système d'étoiles pour rendre ces zones attrayantes.
Il faut aussi noter que Dofus est très (trop) axé sur une politique de groupe, en effet pour faire le plus de dégâts, il faut du stuff, qui dit stuff dit ressources, et donc le drop, et le pratiquer seul est une tâche pratiquement impossible (ou alors pratique le multi-compte assez répandu, ou être très riche de part l'artisanat).
On assistera donc très souvent à du multi-compte (bien qu'il reste encore une bonne poignée d'irréductible mono-compte) , ce qui amène régulièrement à une communauté assez solitaire.
Pvp :
Un gros point négatif de ce jeu, bien qu'il a été assez revalorisé par le koliseum. Avant le kolizéum, AG avait sorti un système de traque, rendant les joueurs agressifs (parfois aux insultes). maintenant le pvp est devenu inexistant (hormis deux/trois exploitées) , et la rivalité bontarienne/brakmarienne l'est encore plus. Si vous venez pour du pvp, passez à WoW.
Artisanat :
Du farm, du farm et encore du farm, il va falloir être patient pour convoiter le niveau 100 d'un métier et ainsi se faire beaucoup de sous. Le travail est à la hauteur des attentes sur les métiers les plus difficiles et les choix sont multiples, à noter cependant que certains métiers sont très peu utilisés (chasseur/boucher) et qu'ils méritent un p'tit up !
La communauté :
Le classique du classique du Meuporg, une grosse variété de joueurs, du courtois au gros rageux en passant par les vétérans du SMS. Malheureusement la communauté est généralement très jeunes, ainsi, on ira plutôt sur du négatif, à vous de faire le tri des personnes et de trouver chaussure à votre pied pour la guilde par exemple.
On peut aussi dire que c'est un peu une leçon de vie, puisque les arnaques rodent sur Dofus (hack, arnaques de kamas de par les codes audio etc. ) , cela vous rendra sûrement un peu moins naïf sur ce qui vous entoure, à vous de prendre du recul sur cette communauté.
Au final ?
Dofus reste un jeu correct, il y a de quoi s'y plaire, AG a fait le bon choix d'implanter une zone gratuite afin de s'immerger tranquillement et en tirer des conclusions, ils essaient de s'adapter aux demandes des joueurs (ils restent cependant un peu trop tardif à mon goût). Bref malgré une communauté pas toujours top, on ne peux pas dire que l'on va perdre son temps en testant Dofus.Publié le 03/01/2013 01:51, modifié le 23/02/2013 19:3221 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.16 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Voilà, je l'ai acheté en septembre deux semaines après la release, deux boîtes (une pour moi et l'autre pour ma femme) et boum, son ordi ne fait que de planter sur GW2 avec les nvidia. Enfin, dans certaines zones, les humains ça boum, ailleurs moins... bref, elle n'a pas cherché très loin, elle est allée voir ailleurs et elle a bien raison. ^^
Et moi aussi je suis allez voir ailleurs, que je m'explique :
C'est joli mais très mal optimisé en McM, BG/donjons, en zones normales ça peut aller, encore qu'en évent à 10, ça rame un peu alors que sur Rift à 100, ça ramait bien moins...
Autre chose, aucun intérêt de s'attarder dessus, il n'y a rien à gagner sauf des skins, il n'y a aucune compétition, c'est lassant de jouer avec la même classe même avec quatre armes ! Enfin c'est chiant de switch sans arrêt.
Après, faire des donjon pour des skins, du PvP pour des skins, mouais boff quoi. J'aime la compétition, si je farme quelque-chose, c'est pour être de plus en plus puissant au combat, pas avoir un vieux skin (les 9/10eme sont laids en plus, comme tous les MMOs heroic fantasy de nos jours d'ailleurs - niveaux skins, c'est du déjà vu ailleurs encore et encore).
Je lui mets un 6 et pour moi, il reste le MMO le plus sympa de l'année, mais pour les casu ! Un joueur hardcore s'ennuiera ferme, sauf s'il aime glander des heures entières sur le jeu pour collectionner des skins. Chacun son tripe après tout, n'est-ce pas. ^^
Il aura beau avoir n'importe quel contenu, rien me fera m'y attarder plus qu'un bon vrai MMO où on farm la puissance de son avatar et non pour un défilé de mode.Publié le 02/01/2013 18:42, modifié le 02/01/2013 18:4416 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.A l'occasion de la sortie du serveur européen de Cosmic Break, je me permets une petite critique du jeu.
Vision d'ensemble :
- Un jeu online d'arène et d'exploration
- Des robots
- De l'ecchi à foisson
- Des composantes de RPG
- Des factions Force/Sagesse/Courage
Et bien... bienvenue sur Cosmic Break !
Cosmic Break est un jeu un peu OVNI, auquel il est assez difficile de comparer un autre jeu tant il se distingue des concepts habituels, pour un esprit très asiatique dans l'âme. Mais le dépaysement que cela peut engendrer se limite à cet esprit, car Cosmic Break est très simple d'accès du moment que vous n'êtes pas un total débutant en anglais (le strict minimum commun aux MMO est bien suffisant). L'univers déroutant qui peut sembler de mauvais goût pour nous autres, européens, cache un jeu très intéressant stratégiquement et en terme de customization.
L'essence même du jeu, c'est un commando de 3 robots que vous allez utiliser soit contre des joueurs, soit en missions, soit en quêtes. Chacun de ces robots comporte de nombreuses caractéristiques, en commençant par le type : LND (fait pour le corps à corps et le jeu agressif) , AIR (seuls aptes à voler de manière prolongée) , ART (artillerie) , et SUP (supports, un peu les couteaux suisse du jeu). En principe, le jeu fonction en papier/ciseau/pierre, les LND craignant les AIR (armes de type “beam” font double dégâts sur eux) , les AIR craignant les ART (explosions > double dégats) , et les ART craignant les LND (armes de corps à corps > double dégats). Les SUP quant à eux n'ont aucun malus ni bonus, mais ils fournissent des composantes de soutien indispensables.
Un fois défini le type de robot que vous voulez jouer, il faudra compter sur 6 caractéristiques pour définir leur efficacité : les points de vie, la force, le tir, la vitesse de marche, la vitesse de vol, et l'endurance. Chaque robot de base peut avoir des caractéristiques très différentes, mais vous pouvez vous rapprocher de valeurs plus adaptée à votre besoin via les “tune up”, premettant d'augmenter vos caractéristiques au prix d'un cout de capacité (chaque robot a une limite) , et selon les cas de réduire d'autres charactéristiques. Sans compter que plus la capacité de votre robot est élevée, plus il fera perdre de points à votre équipe s'il meurt.
Mais la personnalisation d'un robot ne se limite pas à cela. Sur la plupart d'entre eux, les bras, jambes, la tête pour les non-humains et le booster peuvent être changé pour d'autres, apportant des changement dans vos caractéristiques. Ensuite, il y a un système de niveau (assez rapide à monter) pour chacun d'entre eux, permettant de débloquer des “Cartridges”, ajoutant de la capacité, des points de vie, ou des effets divers à votre robot. Par exemple, l'un d'entre eux permets d'utiliser sa jauge de booster normalement réservée au vol pour courir plus vite.
Enfin, vous pouvez choisir un certain nombre d'armes (de manière générale 2, parfois une seule, parfois 0, ou en utilisant des pièces précises jusqu'à 4 au prix de beaucoup de capacité) utilisable par votre type de robot.
La personnalisation visuelle est également à l'honneur. Un robot peut-être, dans la majorité des cas, peints (peut-on le dire pour les “humains”, hum ? ) de la façon dont vous le souhaitez. Et depuis l'arrivée du Full Color mode pour la peinture, les possibilités d'apparences ont été considérablement accrues. Seul chose : s'armer de patience, et soit s'armer d'un logiciel de retouche d'image (gimp suffit amplement) , soit utiliser l'outil de peinture intégré (moins impressionnant). On peut également modeler la tête du robot en terme de forme, mais c'est franchement pas commode avec l'outil 3D intégré.
Un fois votre commando de 3 robots (6 vous seront offerts à choisir parmi une 30ène à la première connexion) prêt vous pouvez entrer dans les différents modes de jeu. Le premier est le mode Mission. Il consiste en une série de missions à effectuer à la chaine contre des robots commandés par une IA pour gagner des récompenses, avec des modes de difficulté très variables. Très bien pour s'initier au jeu ou s'éclater entre potes (fous rires garantis dans les deux derniers modes de difficulté à débloquer) , mais très peu intéressant pour obtenir des UC (monnaie du jeu) ou de l'expérience. Ensuite, il y a le mode Quête, qui consiste soit à explorer Bastagant dans une interminable série de maps ordonnées aléatoirement chaque semaine avec une difficulté croissante (un rush complet demande prudence et quelques heures, jamais fini personnellement) , soit des combats contre des boss exigeant coordination et patience selon le niveau de difficulté. La meilleure méthode de loin pour débloquer certaines armes et surtout, des composants pour les tune up.
Le dernier mode, le plus intéressant surement, est le PVP. Il se décline en PVP en arène (meilleure méthode pour l'expérience et les UC) , matchs simple sans prise de tête, ou en Union WAR, à certaines heures, où il faudra défendre votre Union. Le PVP en arène se décline en une bonne 10ène de maps (un bonne vingtaine dans les autres serveurs, ça viendra) différentes. Votre utilité en Arène, une fois encore, dépendra des robots choisis. Par exemple, je suis plutôt un utilisateur d'ART et de SUP avec des Bazooka, donc je préfère aider mon équipe ou bombarder sans réfléchir l'adversaire, un arrière ligne de base quoi. Et pour le coup, aucun de ces deux types n'est particulièrement adapté pour descendre des LND, adeptes du contact, et je les craints tout particulièrement, alors que les AIR n'ont pas trop intérêt à m'approcher.
Maintenant, venons en à la mauvaise nouvelle, mais pas tant que ça : beaucoup de robots sont disponibles en RT, monnaie Cash du jeu (euros quoi). A se limiter aux UC, le choix est vite limité. Mais fort heureusement, les serveur Européens ont beaucoup plus de robots disponibles en UC que les serveurs américains. Certains d'entre eux sont particulièrement forts et pas forcément cher (l'un des plus forts du moment coûte... 3 matchs d'arène environ (2000 UC) , c'est à dire rien). Autre bonne nouvelle, il est possible d'obtenir des RT sans payer un seul euro, grace aux offres (remplir des sondages, participer à des jeux concours, … par contre se munir de fausses informations et une boite mail jetable fortement conseillé). Il va également exister une autre méthode (disponible sur tous les autre serveurs, bientôt pour nous) , transformer des UC en RT. Ca ne fait pas de miracle, mais les patients auront ce qu'ils souhaitent. Par exemple, j'ai passé une petite heure à faire des offres pour rassembler 30 RT. Somme suffisante pour lancer la loterie (le “Garapon”) , et avec de la chance j'ai obtenu l'un des meilleurs SUP du jeu, pourtant j'ai pas utilisé un seul centime.
Après, pour ceux qui ont tout de même envie de se faire plaisir et de contribuer au jeu, vous n'avez pas besoin de grand chose. Avec une dizaine d'euros vous pouvez avoir un robot RT de manière permanente. Avec un peu plus, vous pouvez vous offrir 5 lancés à la loterie au prix de 4, de bonnes chances d'avoir des choses sympas et tout autant permanents. De tout manière, hormis les consommables et les 3-4 locations de robots, tout vous acquis sont permanents.
Tout ceci pour dire que vous ayez envie de rester un joueur F2P ou de mettre quelques euros, vous pourrez toujours faire un commando digne de ce nom.
Et c'est là tout l'intérêt de Cosmic Break. Cependant, le tableau n'est pas parfait, certaines sorties peuvent vite faire polémique question équilibrage, mais vous ne serez jamais à la rue.
Malheureusement, le nombre de joueurs est pour le moment faible, faute à un univers déroutant et le fait que le serveur Européen est récent. C'est fort dommage surtout lorsqu'on ne s'est pas rendu compte du potentiel du jeu.
En résumé, Cosmic Break est un jeu fun et passionnant dans un enrobage inesthétique et au gout étrange. Il faut juste passer outre !1 personne a trouvé cette critique utile. -
30/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.8 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par
Wolphoenix
Mon avis est très mitigé, voila pourquoi ma note est moyenne. Je ne serais pas objectif car c'est mon ressenti et vais essayer de vous décrire mon expérience de TSW de la façon la plus précise possible.
Tout d'abord, l'idée d'exploiter nos mythes et légendes urbaines et moins urbaines est une très bonne idée et contribue a l'immersion. Les décors sont familiers, la trame est crédible, expression de l'imagination populaire ou de grand penseurs a travers les siècles.
Les graphismes sont corrects, dans le sens ou ils ne sont pas transcendants mais ne piquent pas les yeux. L'immersion est donc possible, malgré certaines animations grossières ou qui manquent de fluidité (notamment les sauts).
En revanche l'ambiance dégagée par les jeux d'ombre/lumière est très bonne et nous donne une impression de mystère et d'un brin de survival horror.
Le gameplay est extrêmement classique dans la forme. Sept compétences assignées au clavier pour PvE comme pour PvP, c'est peu. Heureusement, un système de ressources à accumuler vient contrebalancer cette pauvreté dans la barre de skills.
Néanmoins, dans le fond, TSW est un poil plus original puisque ces 7 skills actifs (+7 passifs) sont à sélectionner dans un panel de plus de 500, débloqués au fur et a mesure de votre avancée dans le jeu (pas dans les niveaux puisqu'ils n'y a pas de lvl, la montée en puissance étant due en grande partie a votre stuff).
Du PvE classique donc, a base de quêtes (assez bien scénarisées, je le reconnais) , de donjons et d'un raid 10 personnes avec un boss, c'est plutôt léger pour un contenu haut level mais le jeu est assez récent donc je ne jetterais pas la pierre. Le bestiaire est assez varié, plutôt bien modélisé et offre un challenge plus élevé que simplement se rouler la tête sur le clavier pour en venir a bout.
Le PvP est classique et répétitif, quelques BGs ternes et ajouté a l'animation rigide des personnages... Pas d'immersion, pas fun, pas de combats dantesques sur de la musique épique.
Même le projet Fusang qui promettait un affrontement tri-faction à base de points de contrôle a prendre et défendre n'est en fin de compte qu'un affrontement entre bus dont le vainqueur est irrémédiablement celui qui a le plus gros pare-chocs.
Pour en revenir aux musiques, elles se font discrètes, mais très souvent dans le ton des zones du jeu et en règle générale, agréables a l'oreille.
Alors que je pense avoir plus ou moins fait le tour de la question, vous allez me dire : "Mais pourquoi une telle note ? Le jeu a l'air plutôt correct non ? "
Seulement je n'ai pas encore parlé d'un aspect du jeu qui me tient particulièrement a coeur, notamment a cause des ARGs, les espèces d'events qui ont précédés la sortie de TSW. J'aime les énigmes, résoudre des mystères, etc. Et j'ai adoré me triturer les méninges sur ces ARGs. Il était donc normal que j'attende TSW sur ses quêtes d'investigation, grosse originalité du titre.
Sauf qu'elles sont très inégales pour la plupart et demanderont soit beaucoup de recherches de votre part, soit une culture générale a toute épreuve (connaissances en histoire, références bibliques, latin, morse, musique et j'en passe. )
Passons sur les traductions des énigmes, parfois absentes, parfois suffisamment imprécises pour que le détail échappe en français alors qu'il est flagrant en anglais et intéressons nous au coeur du problème.
Autant résoudre une énigme quand je n'ai rien d'autre a faire, y penser quand je pars au boulot, y réfléchir plusieurs jours, avancer pas a pas avec patience et minutie, aucun problème, j'adore ca. Autant tourner en rond seul pendant deux heures avec son personnage en faisant des afk pour faire ses recherches, tout en sachant qu'aller basher du mob serait deux fois plus rentable pour monter ses pouvoirs dans le nexus et donnerait du stuff, faire une instance serait bien plus fun, etc. Au bout du compte, après un temps de recherche interminable et autant d'essais infructueux, on se décide à aller voir la solution sur le net et dans la plupart des cas on se dit que c'était tellement perché qu'on aurait jamais pu penser à ça, du moins pas en y réfléchissant quelques minutes, pour se détendre entre deux instances.
J'ai trouvé les quelques missions d'investigation terriblement frustrantes. Bien sûr, elles ne sont pas obligatoires, mais c'était l'une des grandes originalités de TSW donc je me devais de les essayer. Mon avis est que ce genre d'énigmes ne sont absolument pas adaptées à un MMO.
En conclusion, je dirais donc que TSW a, certes, des qualités. La trame scénaristique est bien menée et l'ambiance est très bien rendue. Mais je ne le trouve juste pas fun et amusant.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.8/10
NosTaleUn bon MMORPG
Par SnowzyexeJ'ai joué à NosTale deux années consécutives sans pauses, ce jeu m'a vraiment plu dès le début avec son style manga, les premières quêtes nous font rentrer directement dans l'histoire, qui est je trouve, assez bien, en avançant dans l'histoire, on ne choisit pas ce que l'on est au début, c'est à dire aventurier, puis quand on arrive au level 20 on peux enfin choisir sa classe entre mage, archer et escrimeur.
Les classes sont assez variées pour les préférences de chacuns, escrimeurs pour ceux qui aiment le corps à corps, mage pour ceux qui débutent dans les MMORPG, et archer.
Il y a peu d'inconvénient par rapport aux avantages de ce jeu.
Au niveau des graphismes, il n'y a rien à dire, le 3D est bien fait, les couleurs sont belles et variées selon les cartes même si l'on retrouve toujours un peu le même style de décor d'environnement. Les monstres sont eux aussi différents les uns des autres, et dès fois même attachants, le fait que l'on puisse les capturer aussi je trouve est vraiment une superbe idée.
Au niveau du gameplay, nous retrouvons des choses comme les cartes SP qui je trouvent sont vraiment bien, sachant qu'on peux les améliorer après. Les améliorations sont d'ailleurs très belles.
Point négatif, que l'on retrouvera dans pas mal de MMORPG, c'est la seule chose qui ne me plait pas dans ces jeux, c'est que l'xp est vraiment, vraiment lent à un certain niveau (à partir du level 50) , si vous êtes du genre à jouer en solo ce n'est pas vraiment le bon jeu car c'est plutôt un jeu d'équipe, car il y a le LOD qui permet un xp bien plus rapide en groupe, avec sa famille. Mais effectivement, quand tu as une famille, il faut être un joueur actif dans le jeu et se connecter assez souvent. Ayant été une joueuse plutôt solo dans ce jeu, j'ai eu beaucoup de mal à augmenter mes level de métier pour avoir les SP.
Sinon, je conseille ce jeu à tout le monde, il est vraiment bien, très beau, l'univers manga est très bien fait, les personnages sont très beaux, malgré qu'ils n'ont pas beaucoup de différences entre eux car tous les visages sont les mêmes, mais ça ne se remarque que peu, car les costumes font varier les personnages.
Un très bon MMO gratuit, mon préféré.1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes