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18/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par halaster71Le jour de la sortie, ce fut un "OMG ! " avec des amis IRL. De là, nous partîmes en croisade des nuits complètes et arriva le level 60. Nous avons créé notre guilde est abattu par sang froid Ragnaros, Nefarius, C'tun et Hakkar - désolé j'en oublie au passage mais ils se reconnaîtront. : D
Bref de vrais moments épiques à 40 personnes (j'entends les gens oui mais à 40 c'était mi-afk, mi-dps) je réponds : ... ou pas.
BC arriva est ruina le monde : raid 25 pourri, un seul vrai défi SW.
WotLK j'en parle pas : donjon 70-80 et donjon heroweak 80 - ne sert à rien. HL 10 et 25 risible.
PVP : du pvp çà ? GW, AoC, WAR çà ressemble plus à ma vision du PVP.
Artisanat : la seule chose de bien dans le jeu, dommage qu'il soit pas approfondi à la sauce lotro.
Musique : très jolie
Haut-faits : dommage que se soit pour les kevins roxor car ne sert à rien de rien. J'aurais préféré un système de prouesses à la LotRO.
Graphismes : bien mais au bout d'un moment çà devient moche comparé AoC en DX10.
En résumé Blizzard a fait d'un jeu qui avait un vrai potentiel, une merde commerciale qui ne ressemble plus à rie... Un sondage devrait être fait pour savoir s'il reste encore des anciens de la premières époques de WoW. Pour ma part, je quitte le bateau avec le souvenir de bon moment mais c'est tout. Je sais ce qu'on perd et je ne sais pas ce que je vais gagner en allant sur un autre mmo. Juste l'envie de découvrir de nouveaux paysages, récits et aventures... .Publié le 16/04/2009 10:04, modifié le 18/04/2009 15:236 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.10/10
RyzomRyzom rime avec RP
ParSacré : Lumélu
Si l'on aime le RP, Ryzom est parfait. Le monde est tel que dès que l'on arrive de l'île de Silan (territoire des nouveaux arrivants) , on est immergé dans les intrigues de Ryzom, et bigre qu'elles sont nombreuses.
Seul mmo où j'ai pu voir une réelle implication des joueurs dans la politique, Ryzom est un jeu dédié au joueur, et où les EG (Event Guide, maîtres de jeu animateurs) ont pour maxime : "Power to Players ! ". Les actes RP ont aussi une incidence gameplay, de la sanction à la reconnaissance. A cela il faut ajouter le fait que le background du jeu, nommé la Lore, est un pavé super recherché où tout détail a son importance.
Le système du leveling est super intéressant et très innovant. Un seul personnage peut tout faire : tank, heal, magie, craft, forage. Le forage et le craft sont des activités surdéveloppées dans le jeu. Si bien que, dans Ryzom, crafter est un réel plaisir et non plus une corvée comme dans bon nombre de mmorpg.
Seul petit bémol, c'est que l'équipe de développeurs ne communique pas avec les joueurs, et ça, c'est dommage.
En bref, si vous voulez avoir votre place dans la Saga, Ryzom est fait pour vous.Publié le 15/04/2009 20:38, modifié le 15/04/2009 21:362 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Archlord c'est enfin mis en mode freetoplay (gratuit) ce qui n'était pas le cas avant. Malgré sont succès médiocre étant payant il remonte la pente des mmo donc ne vous inquiétez pas pour voir des joueurs il y en a plein !
Avec ses graphismes en 3D et quelques bugs je reste très admiratifs envers cet mmo qui a l'avantage d'avoir un jeu très détaillé envers son gameplay tout de fois qu'il y a des traductions manquantes pour les objets. Les quêtes sont assez variées pour un mmo comme celui-ci mais le manque de lettres dans le texte est assez choquant.
Jeu très fluide si on baisse la résolution, graphismes très beaux qui méritent une bonne note et la variation des monstres est nombreuse.
La liberté du jeu est assez grande ce qui ne dérange pas.
Envers les évènement il faudrait rajouter quelques fêtes et des quêtes spéciales pour celle-ci. Malgré le manque de traduction des objets ou des PNJ qui sont très durs a trouver pendant les quêtes à cause de l'anglais des objets et le français de la quête !
Mais Archlord porte bien son titre et ne tombera pas demain !Publié le 14/04/2009 19:56, modifié le 18/04/2009 15:212 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Ärawn
Pour situer ma personne par rapport à ma critique : ex-joueur de (dans l'ordre) :
- EverQuest (serveur PvP)
- Neocron
- Lineage 2
- World of Warcraft
Actuellement donc Warhammer, avec côté Destruction un Garde Noir (18) un Koup'Tou (25) et un Elu (main maintenant, 18) sur un serveur "normal".
Le PVE :
Si t'aimes le PVE, t'es autant servi que sur un WoW ou un Lineage. C'est kifkif bourricot la même chose, à part le système de QP qui est une façon cachée de coller le joueur à la quête du stuff de la mort qui tue (avec de la chance, vu que même si tu fais la QP solo, t'as un système de roll qui te donne une récompense en conséquence ; bref, on ne mesure pas ta performance -timing, nombre de participants, etc... - mais ta chance, point barre).
Par contre, les scripts des mobs sont un peu moisis par rapport à certains autres jeux. Le mob ici est très con. Tu le taunt il vient tout seul (les pulls sont d'une simplicité déconcertante). La stratégie en PvE est néante. Sauf si tu te trimballes avec un morbak qui court dans tous les sens et qui aggro tout ce qui passe, là ça donne limite du piquant et du fun dans un groupe (taunts, heals, etc). Sinon, mouais, bof, easy. Ca change pas sur les "boss" ultimes du jeu (cf le down de Karl Franz, l'Empereur, tué en kitting-taunt. Une misère).
Pour le reste, c'est très fluide. T'as toujours une liste de quêtes blindées, surtout si tu ne te cantonnes pas à ta région d'origine mais que tu vas aussi voir du côté des autres races de ta faction. Très vite d'ailleurs tu peux te retrouver à en "Abandonner" pour faire de la place et prendre telle ou telle quête bien plus jutueuse en termes de récompenses (XP, item).
Intéressant, puisque du coup t'as toujours un truc à faire en PVE, mais ça peut vite devenir le bordel. Le découpage en chapitres est intéressant pour celui qui aime lire, et "apprendre" un peu sur l'univers et sa faction.
Le choix de la classe détermine ensuite certainement le mode (easy/med/hard) si tu veux PvE en solo. Un tank reussira toutes les quêtes seul, et les QP en Easy/Normal seul (avec les persos actuels que j'ai tout du moins). J'imagine qu'un Cultiste c'est pas la même, ou qu'une Furie voire un DoK orienté soins aussi...
En groupe par contre, y a moyen de râcler vite fait les QP et donc de roll souvent les récompenses et donc d'avoir la possibilité d'obtenir du matos plus cool plus vite.
Ceci dit, la course au matos via PvE est à mon sens inutile : beaucoup de quêtes = XP rapide = leveling assez rapide. Et je n'ai pas encore parlé du PvP (voir ci-dessous) !
Le PvP :
Alors Warhammer c'est avant tout des affrontements. Donc le PvP hein, faut en faire. C'est la partie fun du truc.
Tu peux PvP et t'inscrire dans des files d'attentes pour des BG (scénarios) et quand y a une place (assez rapide en soirée) , paf t'es en BG et quand le BG est terminé, paf tu retournes où t'étais en PvE, donc tu peux alterner.
Le BG est une bonne source à XP, chaque session durant entre 5min et 15min (en Tiers 1 et 2). Du coup si t'alternes PvE/BG en solo, tu grimpes vite, et donc c'est un peu inutile de chercher à drop du stuff qui tue. Le temps de l'avoir, t'auras certainement besoin de toutes façons de mieux.
Ensuite l'Open RvR. C'est cool. Ca file de l'influence, de l'XP. Si tu choppes en plus les bonnes quêtes associées (tuer des joueurs, capturer/défendre un point, visiter tel point, etc... ) tu gagnes encore de l'XP dessus. Si en plus en parallèle tu fais du BG, alors c'est encore plus rapide.
En T1/T2 faut pas être trop regardant sur le comportement de certains joueurs qui rush comme des moules et qui n'écoutent pas le lead. A la limite si ça te gonfle tu changes pour du PvE/BG, ou tu changes de zone pour voir si y a pas un autre Warband moins boulet.
Une session Warhammer c'est tout de même assez dynamique : en 1 heure tu peux QP/PvE/BG/oRvR non stop (en soirée). Si tu te retrouves à rien faire ou à te faire chier, c'est que t'es associal.
En tier1 & 2, je n'ai toujours pas de Guilde, et j'en ressens pas le besoin. J'aime bien me dire que j'ai d'obligation envers personne et que je peux jouer 30min, 1h ou 5h d'affilées en alternant ce que je veux en fonction des files d'attente/envie/action actuelle.
Les "moins" notables :
- un moteur sur ATI pas toujours top, surtout dans la masse, avec trop peu de paramètres graphiques pour permettre d'avoir pile poil ce qu'on veut à l'écran.
- une interface (UI) daubée, mais c'est un peu le cas de tous les jeux depuis un moment. Rien que l'UI fait drop les FPS. Si t'es couillu, tu peux t'en faire une light et opérationnelle, bien meilleure que celle de base (et que toutes celles que tu pourrais trouver sur Curse ou autres, trop chargées, et donc pas optimisées, ou du moins qui ne rendent pas plus service au jeu et à son souffle).
- Du matos de siège sous-exploité.
- Des grandes map en oRvR mais pour finalement très peu d'action random (concentrée plutôt sur les points (normal) , et sur les alentours (entendre, les chemins directs entre chaque points) ).
- Les nains à poil : DPublié le 14/04/2009 11:42, modifié le 14/04/2009 12:365 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Rejoindre un MMO en cours de route n'est jamais chose facile, surtout quand celui-ci a vécu un bon nombre d'aventures (des plus belles aux plus désastreuses d'ailleurs).
Évoluer dans un monde virtuel où tout est vie (ou sève) , un monde sans orques, sans elfes, sans nain (ah finalement, si... on peut considérer les Trykers comme des hommes de petites tailles) , une planète avec son propre écosystème, sa gestion du temps et des saisons, vivre aux cotés d'herbivores qui rappelle pour certains nos animaux de compagnie, ou lutter contre de féroces carnivores...
La faune et la flore ne font qu'un dans Ryzom, et les graphismes sont encore très beau pour un jeu qui est pourtant dans la tranche médium de sa durée de vie (bien qu'avec ryry, on peut espérer une vie allant de 0 à 15 ans... ).
Tout n'est pourtant pas rose dans cette planète nommée Atys, des Homins (joueurs) luttent contre les menaces kitins (des méchants ; p) , mais également entre eux.
Politiquement d'abord, chacun voudra avoir une place au gouvernement de son peuple, idéologiquement par le choix d'une des deux puissances en place (voir neutre, trytoniste et maraudeurs) mais également par la force.
Il en faudra d'ailleurs de la force pour l'emporter et mettre la main mise sur les avant-postes (un par province, environ 4/5 par nation) lors de combats pvp acharnés.
Tout n'est pas non plus gris sur Ryzom, où le RP enrobe tout et tout le monde... Même les non-rôlistes jouent le jeu, et c'est suffisamment rare pour être souligné. Ryzom est une grande communauté, une communauté qui se respecte et aime son jeu, épaulé par une équipe d'animation à l'écoute.
Je finirai sur une note moins heureuse, c'est le passé du jeu, difficile, alourdie par deux faillites, mais il semble que les bons jours reviennent, souhaitons le.
Jouer à Ryzom c'est découvrir de la fraicheur avec un vieux MMO, c'est faire du Roleplaying comme on l'aime, et comme on en voit rarement.
Hélas ! c'est aussi prendre le risque d'y prendre goût, et de tomber de haut si le jeu ferme une troisième fois.Publié le 14/04/2009 11:06, modifié le 16/05/2010 01:116 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par le-serieux-Personnellement l'ensemble du jeu est facile a comprendre (mise à part des rares mots Anglais dans les sorts) , les niveaux assez simples à monter quand on sait où xp.
Dommage que la personnalisation des personnages n'est pas assez vaste, comme choisir la couleur de se cheveux ou de la peau. Le PvP est bien avec la prise de l'Altar (Pierre). Il y a trois sortes de PvP lvl 1-15 (pour les débutants ce qui est bien) , 20-30 et 1-60 le PvP Général.
Au debut les Mobs sont un peu répétitifs (dont ce que j'aime pas trop).
Aussi Les factions sont bien equilibrées, il y a autant d'Elfes Noirs Que d'Elfes Blancs.
Aussi Dommage que les sorts L'alliance et L'union sont les mêmes sa serait bien de changer les sorts.
Il faut aussi remarquer que les Chasseurs (elfes noires) sont Plus fort que les archers (elfes blancs) et pourtant ils ont bien les même sorts et ils utilisent tous les deux des arcs, donc regardez bien.
Voila ce que j'en pense de Shaiya.
J'espère que vous me rejoindrez sur Shaiya-France !Publié le 13/04/2009 15:22, modifié le 14/04/2009 12:343 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/04/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par MusimonAprès avoir eu des périodes de dépendances profondes à Dofus mes premiers pas dans Wakfu sont très laborieux !
L'absence de PNJ surprend, impossible de trouver un personnage qui servirait de repère, qui nous indiquerait des objectifs ou des aspects du jeu que l'on ignore. Tout passe par l'exploration et la communication entre joueurs. Cela est certainement un atout après de longues heures de jeu ou pour les no-life, mais on a l'impression de jouer à l'aveugle au début.
D'autant que le jeu ne ressemble pas vraiment à Dofus et que tout est à réapprendre.
Si l'ensemble est très beau, les animations sont un peu en-deçà qu'espéraient. Lors des combats par exemple, et comme déjà indiqué par d'autre, c'est assez mou, assez peu spectaculaire. Je pense que tout n'est pas implanté.
Bref, ce Wakfu doit être maitrisé et la version bêta ne le permet pas, trop de bugs et de limitations. Mais quelques inquiétudes pointent comme une certaine mollesse, très peu d'indications, une progression à l'aveugle !
Wakfu est un jeu ambitieux, la version finale indiquera si la réussite est là !Publié le 12/04/2009 18:26, modifié le 12/04/2009 18:393 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.17 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par
matrix1200
Dans cette masse de jeux, il est difficile de trouver celui qui nous convienne. Et malgré tous les efforts du monde il ne faut pas se mentir AoC n'est pas le MMO ultime et ne plaira pas forcément à tout le monde !
Cependant, sa qualité visuel, son innovation en terme de système de combat sont déjà 2 bonnes valeurs pour se sortir du lot !
Des débuts du lvl 1 au 20 au choix : en groupe ou en solo ! Ce qui n'est déjà pas mal ! quand tu es en solo, aucun risque de recevoir 30 000 demandes de guilde, ou de groupe, tu xp tranquil !
Des combats vraiment interactifs : plus besoin de simplement cliquer pour attaquer, c'est toi qui choisi les enchainements que tu fait ! De même pour les magiciens qui devrons bien plus choisir leurs sorts que de se contenter de les lancer en priant que le monstre meurt avant eux !
Innovations : les combos pour les adeptes du combat avec arme, le tissage de sort pour les adeptes d'incantations et autres manipulations magiques ! (je vous laisse le plaisir de le découvrir par vous même car c'est vraiment unique et propre à ce jeux ! )
Des graphismes époustouflants : il est vrai qu'il vaut mieux être sur une bonne bécanne pour profiter pleinement de la qualité des décors, des monstres, du sang qui coule à flot, des fonds marins surprenant et j'en passe ! Des bruitages qui collent parfaitement avec le visu, le top !
Enfin, il est vrai qu'il n'y a quasiment pas de message sms dans le tchat. la population est cependant présente et active !
Malheureusement, en effet, ce sentiment de cartes qui sont continuellement chargé est un gros moins pour ce jeu qui promet et veut investir au maximum le joueur dans son développement (au jeu) et dans le RP ! On accède calmement au HL pour PVP ou profiter par la suite du jeu avec des monstres dopés pour faire le poid !
Ils ont pas si mal travaillé, aux joueurs d'apporter le plus et permettre à Funcom de s'exprimer en y ajoutant ce dont on a besoin pour progresser et perfectionner ce MMO qui vaut le détour !Publié le 11/04/2009 22:26, modifié le 11/04/2009 23:3417 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.12 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Pour faire court, j'adore.
Ultra-complet, assez beau pour un f2p, et quelques idées novatrices plus que sympa.
2 bémols généraux et 1 personnel :
- Sons à chier pour les combats et craft notamment (Les musiques en revanche, sont très jolies).
- Animations à ultra-chier : D.
Et mon bémol personnel, c'est que j'aimerais pouvoir XP d'avantage en bashing mob, à l'instar de WoW, parce qu'ici on a pas le choix, c'est quest-quest-quest pour XP, dommage.
Mais ce sont des défauts mineurs à coté du plaisir qu'on prend et du contenu ultra-complet d'un jeu gratuit, parce qu'il faut avouer que l'item shop est loin d'être nécessaire.
Rares sont les f2p avec un inventaire d'armes-armures aussi complets... Quand on voit Rappelz (que j'aime beaucoup certes) avec 1-2 combinaison d'armes/armures par Tier...
- Le craft est tout simplement énorme, la possibilité de multi-métier, j'aime beaucoup.
- Dual-Classe où l'on profite vraiment de la seconde, ce n'est pas juste pour éviter un reroll.
- Les cartes de mobs, c'est tout con, mais j'adore ç. Un genre de trophées pour les actions accomplies.
- etc et.
Bref, un 14/20 pour ma part si c'était un jeu comme les autres, mais pour un jeu gratuit, je lui donnerais facile un 17/20.Publié le 11/04/2009 15:42, modifié le 11/04/2009 23:3312 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par
axelderoy
La gratuité n'excuse rien.
Ce jeu est creux, la technique est absente.
Le gameplay inexistant : kill de mobs en boucle et sans saveur.
L'artisanat n'est pas plus présent qu'une marguerite dans Fallout.
De plus tous les forums sur ce jeu sont infestés pas les mêmes critiques "positives" copiées/collées. Ca pue l'arnaque. On ne nous la fait pas.
Il vaut encore mieux se prostituer pour payer UNE SEULE fois les 19 EUR pour commencer Guild Wars, que perdre son temps avec cette daube antédiluvienne dont les graphismes Playstation 1 (Sinclair ZX81 parfois même).
Prix du jury pour l'"Animation", spécialement la course à pieds.
Quand un perso court, on regarde le surfer, la chose animée.
L'oeil est inquiet, et on se dit :
- Mais qu'est ce qu'il fait, là ?
On est un peu gêné pour eux, aussi.
J'ai assisté à un "event" aussi : apparition de monstres au nord d'un village modélisé au couteau à saindoux. Je ne vous dis pas l'ambiance.
Le mot "mou" atteint ici une nouvelle frontière.
Mention spéciale au pathfinding le plus nul de l'histoire du jeu vidéo.
Mais, gratuit ou pas, cette 'chose', Scully, n'est pas un jeu.Publié le 11/04/2009 02:40, modifié le 11/04/2009 23:324 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par lordbdpTout d'abord c'est le 1er MMORPG auquel je joue et surtout ce qui m'a plu dès le début : il est en français avec des joueurs parlant français et en nombre... Que vous vous connectiez à 2H, 7H, 11H, 15H, 19H, 23H, y'aura toujours du monde pour vous répondre. Il y a énormément de solidarité entre joueurs, si vous avez besoin d'une info et que vous avez la rame de chercher sur le site officiel ou sur d'autres, il y aura toujours quelqu'un dans le jeu qui vous répondra.
Coté baston, que vous aimiez la magie avec des sorts qui pètent de partout, ou si vous préférez la technique du bourrinage, vous trouverez bonheur vu le nombre de classes différentes possibles. Et si cela nous vous suffit pas alors faites-vous accompagner d'un pet (c'est 100 % gratuit) pour augmenter votre force, agilité, vie, magie... Y'en a pour tout le monde !
Vous préférez jouer en solo : no problemo ! Vous pourrez quand-même évoluer sans restrictions !
Vous aimez plutôt jouer en groupe mais vous ne connaissez personne ? Suffit d'envoyer une demande en ligne et vous recevrez des invitations pour rejoindre d'autres joueurs de votre niveau et pourrez partir à l'aventure en groupe.
On prend vite goût à ce jeu, le seul vrai gros défaut à ce jeu pour moi : si vous aimez les quêtes vous serez satisfait jusqu'au Lv 85 ! Après les développeurs n'en ont pas mis d'autres, donc soit vous farmerez (tuer des spots de monstres) , soit vous ferez Donjons sur Donjons.Publié le 11/04/2009 00:15, modifié le 11/04/2009 23:317 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Je suis étonné par ce mmo bien sympa, les graphismes sont simples mais réussis, pas trop trop niais, ça reste du coréen avec peu de polygones mais c'est super fluide.
Des petites touches d'humour sympa chez les PNJ : "vous avez déjà coupé un arbre en dormant ? Moi si, deux fois et j'étais même pas bourré" me dit un bucheron (lol). J'ai cru remarquer des petites touches de perversion asiatique par-ci par-là aussi xD.
Sinon plus sérieusement les classes sont sympas, les combats bien dynamiques, le farming pas trop chiant et y a la masse de quête pour les premiers lvl.
GROS avantage les zones pvp sont par tranches de 10 lvl, donc vous pouvez vous amuser et être efficace sans forcement monter un perso haut lvl j'ai rarement vu ça c'est appréciable...
Le pvp par lui même n'apporte pas grand chose à part du fun mais c'est déja le principal. . rectification : le pvp est bien foutu car pvp de masse par tranche de lvl et une bénédiction de la déesse si on poutre comme il faut l'enemi, ce qui donne des bonus diverses dont l'augmentation de la réussite d'inscrustage de pierres sur le stuff qui boost les stats et autres, la béné débloquerait des maps parait il, de plus c'est pas du pvp bête et méchant y a une tour à défendre/casser.
Voila un jeu sans prise de tête où vous pourrez voir ce que donne le vrai pvp de groupe en moins de deux jours de jeu voir quelques heures... La traduction est plutôt bonne, a tester !
Les donjons que j'ai vu sont bien sympa ainsi que les maps diverses et belles !Publié le 10/04/2009 22:37, modifié le 18/04/2009 15:214 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/01/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
Nauth
Perfect World est un MMORPG médiéval/fantastique disponible en anglais et sur plusieurs versions (malaisienne, européenne... ).
Le but du jeu est comme la plupart des MMORPG partagé d'être le plus puissant, contrôler la guilde la plus puissante, avoir un équipement surpuissant... Enfin bref, être le meilleur.
A partir du niveau 30, on dispose d'ailes (Wing Elf, Note : Les elfes peuvent voler dès le niveau 1) , d'épées volantes (human) ou un animal volant (Beast). Au niveau 30 aussi, vous avez la possibilité d'attaquer d'autres joueurs (Note : Il est possible aussi d'attaquer d'autres joueurs avant le niveau 30 par les défis, mais avec cette forme (le ''PK'' ou ''Player Killer'') , l'adversaire (ou ennemi, certaines guildes ont des guildes ennemies) meurt et perd des objets de son inventaire, de l'expérience.
Niveau contenu, Perfect World (ou PW) est très complet, et ce, à tout niveau. Il y a des donjons (appelés ''FB'', il y a le FB 19, 29, 39, 41, 59, 69, etc. ) et des territorial wars (TW) où deux guildes s'affrontent pour posséder un territoire, qui lui même rapporte de l'argent à la guilde. Pour ce qui est des événements, il y en a souvent. Ceux-ci sont variés (Course, Course à l'abattage de Monstres... ).
Au final, PW est un jeu sympa, pour un public de plus de 12 ans quand même car il faut avoir une bonne maîtrise de l'anglais pour comprendre quelque-chose.Publié le 10/04/2009 18:45, modifié le 20/01/2014 22:576 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Ballo Piedplomb
Ce jeu est assez plaisant lorsqu'on débute, mais dès qu'on arrive au niveau 18-20, nous sommes envahit par l'ennui.
Les quêtes ont disparues et nous nous ennuyons à en mourir.
Pour arriver à ce stade, compter 2-3 jours. Ensuite, ça sera le moment de dire adieu à Shaiya.
Les graphismes sont démodés. Très, même.
Le gameplay peu innovateur. Cliquer sur un carré avec un dessin pour lancer une attaque sur votre ennemi.
Variété d'armures et armes. Il faut dire qu'ils ont fait du bon boulot.
Pas mal d'évènement, mais étant donné que nous sommes en Open Béta, je ne saurais pas vous dire si après, il y en aura encore.
PvP pas très développé. Des zones à rejoindre. Puis, il faudra s'occuper de détruire un "autel". Ensuite, nous avons une bénédiction à un certain moment. Rien de plus.
Le commerce n'a rien de génial, comme toujours dans tous les MMORPG. Certaines villes sont complètement vides, donc impossibilité de le faire !
Bref, jeu assez bon, mais peu complet au niveau 18 et plus. Pauvre en PvP : je vous rappelle que le slogan de shaiya est : "une guerre entre le bien et le mal"... moi je n'en vois aucune !Publié le 08/04/2009 18:01, modifié le 08/04/2009 18:226 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
dadam
Très bon jeu en français pour qui cherche une initiation au MMO type rpg
Pourquoi Type ?
Simple : il n'y a pratiquement pas de background et le Rp est inconnu dans metin.
Graphismes vieillots,
Un exploitant qui préfère les euros des joueurs aux implantations en jeu pour ses joueurs
Seul le système de combat est très bien (aggro multiple, il faut gérer car sa fait vite perdre de l'xp)
Sinon tout est aléatoire sur metin : les skills, le craft, les drops... Sans vouloir trop de faciliter cela prend vite la tete et pousse au no-lifisme.
De même que les classes sont assez déséquilibrées un shaman soin aura le plus grand mal a pouvoir leveller en solo et vu qu'il est possible de connecter deux comptes en même temps de nombreux joueurs abusent de mules buff et cela tue le mode coopératif de tout bon Rpg qui se respecte.
De plus Gameforge en Europe a les droits et se refuse de débugger pas mal de chose, bloque l'accès a des items vitaux (armes level 70+, etc) et refuse d'implanter des maps qui permetteraient de pratiquer le PvP et de pouvoir xp passer le level 80.
Bref super potentiel mais gâché par l'exploitant européen.
A tester en version américaine car tout est pratiquement implanté la-bas.Publié le 07/04/2009 22:27, modifié le 08/04/2009 18:173 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes