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  • 21/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Je vais faire bref.
    Perfect bashing aurait été un titre plus adéquate. Des quêtes longues et rébarbatives qui consiste à chaque fois à tuer tel mob 50 fois ou tel autre 60 fois (si vous aviez des troubles du sommeil, voici le remède idéal).
    Il n'y a que 6 classes, pas de branche de spécialisation permettant de différencier la jeu de deux joueur d'une même classe (en gros on est tous obligés de jouer pareil).
    PvP solo inexistant (ya juste du PK) , le pvp de groupe se limite à du guilde vs guilde pour conquérir un territoire. Mais pour déclarer la guerre à une autre guilde pour un terrain, il faut remporter des enchères, oui il faut payer pour faire du pvp ! Forcément seul les plus riches peuvent pvp vu que les pauvres ne remportent jamais les enchères...
    On peut noter l'utilisation de la troisième dimension (se battre dans les airs c'est original au premier abord, puis on se rend vite compte que c'est exactement pareil qu'au sol, toujours aussi fastidieux)
    Sa seule vraie qualité sont les graphismes qui sont assez beau si on pousse la qualité et si votre ordinateur est assez puissant.
    Publié le 19/07/2009 23:29, modifié le 21/07/2009 17:19
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Je modifie ma critique après avoir play à la bêta 5 de ce week-end en précisant que j'avais déjà try la bêta4.
    C'est encore mieux ça c'est clair^^.
    Ajout de quêtes, les musiques, les voix et toujours cette fluidité déconcertante malgré la beauté des graphismes...
    J'ai try mon mago en sorcier après la quête de l'ascension (celle qui donne les ailes) et j'ai passé un grand moment car les cinématiques sont au top^^ !
    J'ai respé mago côté asmo sur un autre serveur et je l'ai monté en deux heurs au level 6 mais cette fois-ci en profitant du paysage et en cherchant les bugs tout en faisant les quêtes.
    Le résultat étant que je me suis vraiment amusé peut être encore plus car j'ai profité sans être stressé.
    Avec l'ajout de la 1. 5 pour la release et son apport de plus de 400 quêtes dont certaines répétables + de 100x entre le level 25 et 50 cela donnera un jeu complet dont le hl ne sera plus basé sur le bashing à outrance dont certains se plaignaient sur les serveurs coréens.
    Les grosses instances level 50+ arrivent aussi dont le célèbre "DARK POETA" avec ses loots de ouf et sa difficulté bien dosée.
    Ce n'est clairement pas un jeu pour les kevins adeptes du "je veux tout et tout de suite sans attendre ni peiner" resteront sur wow pour "ouin ouin" c'est clair et c'est tant mieux.
    Non ce jeu c'est pour les gamers, les vrai, ceux qui mériteront leur stuff et leur arme car précisons le : pas d'add-on sur Aion^^.
    C'est un grand moment d'immersion proposé et il faudra "sentir" sont perso et le maîtriser à 100 % .
    Profondeur du jeu, graphismes et animations sans failles, quêtes prenantes et instances hl et surtout pvpve à tomber par terre (les abysses) !
    J'ai coché une date sur mon calendrier : ==> le 20 septembre^^
    Publié le 19/07/2009 20:33, modifié le 06/08/2009 13:24
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/07/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    31 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Locki Locki
    Marrant de faire une critique du jeu que vous n'avez même pas testé... c'est limite ridicule... Possédant une clef beta closed je vais vous en parler.

    Le jeu ressemble à WoW ? Bêtise. Ayant vu le jeu évoluer depuis 2 mois, je peux vous dire qu'il est magnifique et que ma carte graphique tourne à plein régime. L'herbe au sol rappelle celle de AoC et le soleil et les effets de météo font partis des plus beaux que j'ai vu jusqu'à présent (Aoc étant le premier bien évidement).

    C'est une copie de City of Heroes ? Là encore un "big lol" à ceux qui écrivent n'importe quoi. Il suffit de parler de super héros et hop on met tout ensemble. Pour avoir joué à CoH et CoV pendant 1 an, je peux aussi là affirmer qu'il n'a rien à voir tant sur les archétypes que sur le gameplay. Bien évidement, il y a des ressemblances puisqu'on parle de super héros mais en aucun cas Champions n'offre des quêtes ou il faut entrer dans des zones instanciées se ressemblant toutes !

    Champions Online offre une zone de jeu immense, à l'instar d'Aoc et où les quêtes sont du même gabarie, très scénarisées. Les régions d'ailleurs sont souvent très différentes. On passe du désert, à un village fantôme ou une région gelée. Le graphisme à ce sujet et les effets de transition des zones est assez bluffant. Flou en fond, particule de feu en suspension, soleil de plomb ou neige qui tombe... c'est bluffant et ca colle bien aux comics books américains. On est loin de la 3d et n'étant pas spécialiste je dirais que ça ressemble à Zu Online. Mais les effets de queue ou d'aile sont terrible et pour tout ceux qui s'extasient sur 1 mn de vol dans Aion vont être bluffés. Ici on vole réellement, tout le temps ! pour peu qu'on choisisse les airs comme lieu de déplacement, car CO offre bien plus que c. passant du tunnel à la téléportation, aux acrobatie ou aux lianes de spiderman etc... Tout ceci permettant donc de créer un vrai background à son perso relevant du comicbook et collant à son image du super héros.

    Les archétypes eux sont aussi très originaux. On trouve les élémentaire. (feu, elec, glaces, etc. ) mais aussi un archer... un double pistolet... un télépathe, télékinésie, sorcellerie etc... sans parler de la puissance, à mon avis, du soft, la création de SON archétype personnel.
    Oui ! Vous avez entend... vous voulez lancer des flammes et de la glaces ? qu'à cela ne tienn. créé vous même votre héros à cet effigie.
    Lors de votre progression, le jeu vous proposera TOUS les skills de TOUS les archétypes... ce qui en somme rend les héros TOUS diffèrent. (ce qu'on ne rencontre jamais dans les autres jeux. Les possibilités sont donc énormes !
    Le bémol... car il y en a un : c'est que la bêta closed et ma petite aventure dans le jeu ne me permet pas de définir la qualité des instances et du HL. Évidement j'ai déjà fait quelques instances scénarisées (très sympa) mais rien en groupe ou en HL. (si une personne ayant été plus loin pourrait témoigner ^^)

    En sommes, c'est un titre très réussi qu'on nous propose ici, et qui, à mon humble avis, vaut mieux que le future renouveau de Wow qu'on nommera Aion. Certes les styles sont diffèrent mais ici, on nous demandera pas de taper 48 cochons d'inde d'Amazonie du nord pour ensuite nous redemander de tuer 59 lapins turquoise. Tout est scénarisé, et on sent l'envie de créer une sorte de BD ouverte dont vous serez, peut-être, les héros...
    Publié le 19/07/2009 04:38, modifié le 19/07/2009 12:37
    31 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par squatt
    Eplanet est un jeu géré par un groupe que j'appellerai "élite". Par leur statut il se permette de soumettre les jeunes joueurs à leur respect ou à un bannissement du forum...
    Le Role Play est navrant. Les joueurs mêlent le Rp au Hrp ce qui mène à d'ennuyeuses prises de bec entre joueurs.
    Deux univers ont été créés, un gratuit l'autre payant, le payant est vide de vie.
    Malgrés un visuel somptueux ce jeu perd de son intérêt par l'élite qui le gère copinage et magouille en tout genre
    Très dommage !

    Graphisme : très beau graphisme
    Son : bande son présente sans grand intérêt
    Jouabilité : il faudra un bac au minimum pour comprendre la gestion de sa planète.

    Très peu de joueurs actifs, trop peu intéressés par le role play. Le Role play est d'un niveau malheureusement très bas et très peu évolué. Un langage de maternelle suffira à cerner l'histoire de ces mondes virtuels. Par ailleurs, un groupe d'alliance placé au plus haut du classement règne sur l'univers gratuit et ne laisse aucune chance aux autres alliances de monter dans le classement. Comme par hasard l'élite de eplanet se trouve dans ses alliances. Certains fichiers excel circulent, ce n'est pas nouveau, de nombreux jeux utilisent ce genre de chose mais encore une fois c'est l'élite de cet univers qui en jouit...
    Publié le 18/07/2009 20:27, modifié le 19/07/2009 12:39
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Dofus est un jeu que l'on peut difficilement qualifier de bon ou de mauvais. Il y a plusieurs points importants à aborder.
    On évolue dans un univers décalé, avec un humour et des jeu de mots douteux, ca change du quotidien, ça peut donner le sourire, parfois même faire rire, et chez certains pessimistes rejeté de la communauté, dépressifs, suicidaire, incultes, ça peut provoquer un sentiment de mépris ou de pitié. Selon ce que vous recherchez cela peut-être un point fort ou négatif.

    En ce qui concerne les graphismes, les personnes en quête de gameplay et d'expériences ne s'arrêteront pas au simple fait que ça soit de la 2D, qui plus est, les graphisme sont agréable a regarder, clairs, belles couleurs etc...
    L'artisanat est un point fort du jeu, indispensable au développement des personnages, il faudra donc compter sur le travail de bons artisans pour faire construire ses objets, acheter son pain, et tout ça.
    Les combats, au tour par tour, c'est un concept quasiment unique à cette heure dans le monde du MMO, donc on aime, ou pas, mais c'est bien foutu.
    L'évolution du personnage, un des très bons points du jeu est que l'on peut, avec une même classe, modeler son personnage de nombreuses façons différentes, à chaque niveau vous choisissez les caractéristiques a monter, qui influent directement sur les compétences, vous choisissez également quels sorts vous désirez améliorer.
    Il y a 12 classes, plus encore les incarnations, ce qui laisse une gamme de stratégies élevée, et c'est tant mieux puisque les combats au tour par tour incitent l'aspect tactique.
    L'ennui réside dans le fait que, pour acquérir des niveaux (200 au total) et des objets... Il faut vraiment nolifer pendant des heures à répéter inlassablement les mêmes actions, et ça c'est pas très cool, encore que, en groupe ça peut devenir sympa.
    Le monde, agréable à visiter, je dirai même très joli, et petit, mais le fait qu'il soit petit n'est pas un point négatif, car le système de déplacement (map par map) est assez fastidieux à la longue, et la taille de la carte n'entasse pas les joueurs pour autant. Je dirai que c'est justement dosé !

    En lisant ma description on pense à un jeu qui a l'air sympa. En effet ce fût il y a longtemps hélas, un très bon jeu. Au début c'était quelques jeunes développeurs, avec presque pas de frique, qui bossait sur un beau projet qui leurs tenait à coeur. Par cause de son accessibilité très aisée, le jeu s'est fait peu a peu envahir par une communauté immature et incapable de tout raisonnement humain. la modération étant quasiment inexistante, les bots, les kevins, les rageux, sont devenus 99 % de la population. L'entraide (qui est le meilleur moyen de jouer a Dofus) devient alors néant, et les développeurs, jamais ne réagissent.

    De toute façon Ankama n'a les yeux que sur ses recettes, donc ne s'occupe plus du jeu, car, entre la loterie, les cadeaux d'abonnement, le jeu de lowa, et encore d'autre chose, Dofus est entrain de devenir un F2P avec magasin d'objet !
    Et pour enfoncer un bon dernier coup leur jeu, les devs offrent aux joueurs une mise a jour de temps en temps, qui a chaque fois modifie considérablement le fonctionnement des personnages, ce qui souvent vous oblige à tout recommencer pour garder un personnage potable.
    Publié le 18/07/2009 18:21, modifié le 18/07/2009 18:30
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    25 personnes sur 58 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Assez d'accord avec la critique intitulée "Copie de wow Oo".

    Les éléments positifs : (peu)

    - avatars largement personnalisables, assez réussis d'ailleurs
    - emotes bien pensées, avec une touche poétique
    - certains paysages sont beaux, j'ai aimé le 1er village avec le lac, les poissons dans l'eau, les oiseaux, c'est magnifique.
    - une réelle qualité de codage, tout à fond, même en fenêtré et en même temps que mes autres applications windows, j'oublie même que le jeu est lancé ; )

    Les éléments négatifs (nombreux) :

    - capitale Ely figée, pas vivante
    - des textures franchement laides et pourtant je suis peu critique ou regardant en cette matière habituellement mais là... c'est un retour en arrière de plusieurs années... c'est frappant. (mauvaise surprise)
    - vol de durée limitée
    - énormément de limites à l'exploration (temps de vol limité, nombreux murs invisibles, impossible de nager etc)
    - style manga, que personnellement je n'aime pas
    - voix crispantes des avatars pour chaque action, tir etc
    - musique vite soulante
    - fx audio pas géniaux
    - quêtes à mon avis sans aucun intérêt, copie de wow mais en largement moins bien (bashing basique vite insupportable)
    - plusieurs rerolls à mon actifs, je suis déjà lassé, je ne me vois pas reprendre le jeu à zéro en septembre, je trouve le jeu très ennuyeux.
    - communauté à voir... Pour le moment personne ne se parle... Surnombre d'avatars féminins hyper sexy... surnombre qui frise le ridicule...
    - armes de 4 mètres de long et flashy, je déteste ce style...

    La principale qualité de Aion ? Bien programmé, il est vrai que ça fait du bien après des mmos remplis de bugs, injouables etc. Mais ça fait peu pour motiver un acte d'achat et un abonnement.

    Je le verrais bien en F2P coréen, en complément d'un WoW ou d'un LotRO, mais pas en MMO payant principal. A mon sens largement en dessous d'un EverQuest II ou d'un DAoC.

    -------------

    Jeu coréen industriel aisément remplaçable par un F2P asiatique. Si j'ai pu avoir des doutes sur la qualité d'un AoC pendant 20 niveaux, d'un Vanguard durant des semaines, d'un WAR après un T1 amusant, là je n'en ai absolument aucun, je finis la bêta, et je stoppe sans aucun, mais alors aucun regret.
    Publié le 18/07/2009 17:34, modifié le 12/09/2009 19:23
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Thorence
    Très bon jeu FPS bien pensé et très à l'écoute des joueurs. Mais le GROS point faible de DFO (et ce qui le tuera) c'est la possibilité de MACROTER et aussi les bugs EXPLOITS.
    Donc aujourd'hui il y a plus de monde à Grind au' wall qu'à PvP (carte déserte et wall rempli dans les villes)
    Bref pas trop d'intérêt sauf pour ceux qui sont fiers d'exposer leur niveaux de skill super haut car il ont macro comme des malades. Bref un jeux pour cheater et compagnie... Dommage...
    Voilà sinon l'univers est bien pensé la liberté est totale, le système de craft permet de faire un max d'item (popo, armure, arme, ench, habits, bateaux, ville, cano. bref la dessus c'est au top.
    Autre point, si vous aller sur DFO trouvez vous un Clan, c'est indispensable pour assurer un durée de vie supérieur à quelques minutes ; ) En effet, la géopolitique est omniprésent dans DFO (Clan, Alliance... ) Chacun défends son territoire.
    Mon seul souhait, c'est que les dev de MO est bien intégrer cette histoire de Macro et qu'ils feront tout pour que cela ne ce produise pas sur leur MMO.
    Après à vous de voir de quel coté vous êtes.
    Publié le 18/07/2009 13:44, modifié le 18/07/2009 18:43
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Par Avatar de Greenmonk Greenmonk
    ... car c'était mon premier mmo, donc je l'ai adoré et détesté en même temps.
    Comme tous les mmos, c'est du monster bashing.
    Comme tous les mmos f2p, il faut payer et payer beaucoup pour accéder au end-game (milliers d'euros en ce qui me concerne personnellement).
    Sinon, pour le détail :
    - farming indispensable (xp, gold)
    - beaucoup de scam, gold selling et hack aussi
    - bonne communauté, aider les autres à leveller est vraiment intéressant (apporte des points de réput)
    - peut jouer solo sans problème (notamment le chevalier qui, s'il est bien skillé, peut aller partout - slash + invisible)
    - les zones pvp sont impossibles solo donc faut une bonne guilde pour y survivre, et les zones aux drops intéressants (pierres à gemmer par exemple) sont maitrisés par les guildes
    - pvp en arêne intéressant car il faut être réactif et ingénieux (ex chevalier vs killeuse de chevalier)
    - pvp en guilde assez lassant
    - jeu très addictif
    - il y a une longue quête, qui sert à rien, mais qui permet de varier. On peut aussi aller pêcher tranquillement en mer... c'est marrant de leveller les bateaux
    - il y a la quête du reborn. Au moment oû j'ai quitté le jeu (en raison du hacking du compte de mon meilleur ami in-game) , cette quête venait d'être implémentée. Elle est certainement valable et intéressant. Il m'aurait plu de pouvoir la faire.
    Publié le 18/07/2009 11:44, modifié le 18/07/2009 18:42
  • 18/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    12 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Je ne vais pas répéter ce qui a déjà été dit dans les critiques publiées précédemment mais je vais parler d'un aspect de ce jeu par lequel découle toute sa profondeur et ses enjeux, je veux parler de son économie.

    Etant donné que EVE est un MMO basé sur un univers de Space Opera, alors vous l'aurez compris, on joue avec des vaisseaux mais également (et ça on en parle moins souvent) avec des stations et des bases (appelés POS) spatiales.
    Mais d'où viennent ces vaisseaux et ces bases ?

    Et bien tout le "matériel" utilisable par les joueurs de Eve ne vient QUE des joueurs de Eve. Mais de quelle façon ?
    Pour fabriquer un vaisseau, il faut, avant tout, le plan "original" (BPO) du dit vaisseau. Seul ce plan dit "original" est fourni par le jeu, mais comme tout dans Eve, il n'est pas gratuit, il est même très cher. Ce plan arrive "brut", il faut l'améliorer pour être rentable, à partir de là on va trouver des joueurs qui ont décidé d'être des industriels. C'est à dire, ils vont travailler sur les plans, et à partir de ces plans, fabriquer des vaisseaux pour eux ou pour les revendre.

    Mais pour fabriquer un vaisseaux, le plan ne suffit pas, il faut des matières premières, et ces matières premières sont minées dans des ceintures d'astéroïdes. On mine le minerais brut, qu'on raffine et quant on a les quantités nécessaires, là on peut fabriquer notre vaisseaux, et bien sûr, plus le vaisseaux est gros, plus il faut de minerais, et c'est pour cela qu'il est plus chère.
    Et c'est là qu'on apprécie la profondeur du système économique du jeu, car tout est basé sur l'offre et la demande ainsi que sur le temps de minage des dis minerais.

    Donc, le cours de tous les éléments du jeu, ainsi que des matières premières est en constante évolution, subissant des hausses et des baisses directement liées à l'offre et la demande. Et c'est là que certains joueurs sont des spécialistes du trading, ils gagnent leurs vie en jouant sur ces haussent et baissent en achetant et revendant au bon moment.

    Ceci n'est qu'une toute petite explication sur le système économique et industriel d'Eve qui est beaucoup plus profond que cela. Mais pour conclure, dans Eve, tout a un prix et perdre un vaisseau a un réel coût, ce qui donne tout l'enjeu du pvp.
    Publié le 17/07/2009 11:14, modifié le 18/07/2009 18:41
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est plus MMO que RPG, il a rendu le MMORPG très à la mode. Mais il a descendu le niveau de sérieux qu'ont acquis des jeux comme DAoC, qui se faisait à mon sens autant fantasy que culturel, en tablant sur des légendes nées sur le sol occidental.
    Bien sûr WoW n'est pas coupable de cette variation puisque je ne le ressens pas forcement comme un mal. Espérant que les jeunes verront AoC ou DAoC comme étant d'un autre niveau.
    Et que les développeurs de MMO fantasy retrouveront la voie de jeux plus libres sur le modèle d'Earthrise (MMORPG SF).

    Je trouve le niveau de jeu sur WoW faible, les items et l'arbre des talents sont téléguidés, il n'y a pas de véritable personnalisation.
    J'ai joue un Druide spé Equilibre pour trouver de la diversité mais plus j'avançais plus je m'engluais dans un jeu monotone.
    La dessus, l'arrive des Chevaliers a retire a mon DPS toute crédibilité en tant que tel.
    En gros c'est devenu un jeu pour PK sorti de Counter strike.

    Je lui donne 4/10, surtout parce qu'il a donne à ce type de jeu une certaine reconnaissance. Et qu'aujourd'hui, dire autour de soi qu'on joue sur le net à un MMO, ne fais plus de vous un no-life. Quoique la première chose qu'on te demande sur les tchats de WoW : tu joues combien de temps par semaine ?
    Publié le 16/07/2009 08:07, modifié le 18/07/2009 18:37
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Je l'ai noté parfait à la fois pour contre-balancer les votes à 0. Mais aussi et surtout parce qu'actuellement ce jeu se trouve parmi les meilleurs espoirs en ce qui concerne le futur des MMO (à mon sens).

    - Il sera possible aux joueurs de créer des techniques liant leurs compétences par un système nommé "abilities combineer".

    - PvP en full loot, sauf objet assuré.

    - FPS, attaquer un allier sera possible en pressant une touche.

    - Craft 80 compétences (équipement en main : fusil, pistolet, outil d'analyse médical, interface cybermentalique,...
    protection ; tête, bras, jambe, tronc bas et haut
    module : amélioration équipement en main, protection,...
    robot, mécha, véhicule, consommable, ? )
    Parmi celles-ci sont comprises des compétences de recyclage correspondant aux matières confectionnant les items.

    - Un système économique complexe ou la contrebande et le commerce légal seront possibles. L'outil d'analyse du marché offre aux joueurs la possibilité de mettre en place une stratégie commerciale cohérente.

    - Le screenplay lance le P. J. dans un mode post-apocalyptique ou après de grands bouleversements, une nouvel flore/faune a fait son apparition. L'humanité ayant tenté des améliorations génétiques, des problèmes de reproduction sont survenus, le clonage devînt le principal espoir de survie. C'est ainsi que le projet Continoma maintient la vie de l'humanité et commence la lutte contre l'environnement hostile. Après des émules politiques celui-ci perd son crédit et le monopole du clonage, provoquant ainsi l'émergence de plusieurs factions Noire, le Syndicat, Nathura et différents groupes.
    Publié le 16/07/2009 06:20, modifié le 21/06/2010 18:03
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Salut à tous !

    Après quelques mois passé dessus, on s'aperçoit finalement que seuls les joueurs avec une bonne carte bleue peuvent espérer se stuffer correctement au détriment des autres. Le pvp se résume à pk les bas levels, il n'y pas d'attaque massive de joueurs, sur le serveur pvp smacht les arènes ne se lancent jamais faute au pvp sauvage, il faut dire que c'est super d'attaqué les bas levels lorsqu'il sorte de leur maison ou vont lire leur courrier !

    Pour ma part je ne vous le conseille pas, même si il va passer fr, ou alors prenez un serveur pve, pour faire des arènes.
    J'espère que l'on va avoir enfin un bon MMO car la je suis blasé de tout ce que j'ai pu essayer.
    Il y a deux jeux qui je pense risquent de changer un peu la donne, à savoir star wars the old republic et mortal online, mais bon je m'égare, ce n'est pas le sujet abordé, alors pour ceux qui continuent RoM bonne continuation et aux autres également bien sûr.

    A bientôt tout le monde !
    Publié le 14/07/2009 19:59, modifié le 15/07/2009 17:21
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Après la dure déception que j'ai vécu avec Warhammer Online, je me suis tenté un petit retour sur LOTR...
    Je ne peux que m'incliner devant la qualité de ce jeu et de son équipe de développement : c'est beau, très beau, la musique es... ah justement c'est une vraie bande son de qualité et pas un truc épique avec des timbales et des cors qui tournent en boucle, les quêtes sont riches et les mises à jour efficaces. des mises à jours justement qui continuent de venir régulièrement apporter du contenu et des zones à ce jeu fantastique.
    Le monde était déjà impressionnant de taille auparavant et la liberté de mouvement (donc l'immersion) exceptionnelle, avec la Moria (et maintenant la Lothlorien, nouvelle zone gratuite où vous allez pouvoir méditer dans la belle cité de Galadriel) , vous allez prendre une claque : )
    L'immensité de la Moria est parfaitement ressentie, le côté "profondeurs" est totalement bluffant, on s'y perd et c'est tant mieux.
    Vivement le Gondor et Minas Thirit !
    Bien sûr si vous n'aimez pas Tolkien et si pour vous mmorpg rime avec pvp vous pouvez passer votre chemin... quoique : )
    Amis développeurs de tout poils, faites nous en un comme ça avec du RVR en plus et moi je deviens no-life ; )
    Publié le 13/07/2009 03:31, modifié le 15/07/2009 17:18
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    15 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Assez peu expérimenté dans le domaine du mmo j'ai à l'époque commencé par SDAO qui m'a totalement conquis par sa beauté et sa richesse de contenu. Puis l'absence de PVP/RVR se faisant cruellement sentir je me suis dirigé vers WAR Online car il semblait très prometteur.
    Après six mois de jeu (que j'ai tenus principalement par effet de nouveauté parceque je ne connaissais pas le rvr) le verdict est sans appel : déception profonde.

    Tout d'abord d'un point de vue visuel c'est très très dépassé, les objets sont "taillés au pixel", les décors tristounets et pauvres. On se dit d'abord : "ok c'est pas très fouillé mais ça doit être pour favoriser la fluidité en RVR de masse vu que c'est le but de ce jeu"... ben que nenni : c'est honteux de voir à quel point les dev ont réussi à faire laguer un moteur graphique pourtant pas de première jeunesse puisque c'est celui d'Oblivion qui est utilisé. Après 7 mois de jeu et des séries de patch à n'en plus finir (énervant ! : parfois trois jours de patch à suivre serveur down pendant 4 à 6 heures) il faut se rendre à l'évidence : ce jeu est optimisé comme on recollerait un vase cassé avec du sparadrap, les correctifs ne semblant que créer de nouveaux problèmes...

    Il y a bien quelques améliorations (loot un peu plus facile, lag un poil diminué, artisanat simplifié par rapport au début) , mais il y a un défaut d'envergure à ce jeu, un défaut qui aujourd'hui me fait arrêter mon abonnement : c'est que la communauté, apparemment très mature et rompue au RVR, n'est ni écoutée ni entendue par l'équipe de développement !
    Ou alors elle a bien changée et aujourd'hui GOA a revu ses cibles marketing... on se le demande.

    Voilà des mois que la communauté internationale met l'accent sur les deux problèmes majeurs : le lag et les classes "cheatées", notamment le Sorcier Flamboyant -côté ordre-, magicien en armure légère qui vous tank un groupe entier et le décime en 20 secondes en "one touch". Lamentable et décourageant. dommage car il y a un certain humour dans l'esprit warhammer, le chasseur et son squig sont très sympas, les tanks orcs balourds à souhait... mais comme le pve est lassant au possible (farming de monstres) et le rvr de masse problématique (équilibre des classes et lag) , le plaisir est gâché.

    Il y a peu l'équipe à publié un gros patch/extension (nouvelle zone) qui, outre le fait que comme d'habitude il a donné lieu à une série de rafistolages d'urgence, est très axé PVE en groupe et n'a résolu AUCUN des problèmes de gameplay MAJEURS rapportés par la communauté fidèle et expérimentée du jeu.

    Rigolo trois mois pui... allez je retourne à LotRO : )
    En attendant de touver le mmo au RVR qui me convienne... .
    Publié le 13/07/2009 03:09, modifié le 15/07/2009 17:18
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    wouhha la beauté du jeu ! en plus il est sur navigateur !

    les points positifs :
    -ultra beau pour un jeu navigateur
    -tactique bourin tout le monde si retrouve
    -c'est gratuit
    -les classes sont super bien équilibrer mais vraiment différente
    -le look mignon mais pêchu

    les points négatifs :
    -20 euro le serveur par mois... (crée une team sur bh est impossible pour le moment)
    -il faut jouer un certain temps pour bien se stuffer
    -on achète un item pour 1 semaine ou 1 mois =p
    - (manque de map)
    (tout est question d'argent)
    voler en avion est super rigolo l'ambiance est top on s'amuse bien.
    un jeux de combat qui exele dans la 3éme personne !
    il n'y a pas encore beaucoup de français mais bon le look du tout tu tous ^^
    voila je vous conseil de le tester au moins 1 heure de votre vie
    la personnalisation est super complète il manque juste les habits rigolos qui sont réservés à l'item shop
    a + tout le monde
    Publié le 13/07/2009 02:26, modifié le 15/07/2009 17:15
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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