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  • 26/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    37 personnes sur 44 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Jion Jion
    Warhammer Online était un jeu très attendu par la communauté PvP/RvR lors de son annonce. En effet, lors de l'annonce par Mythic, beaucoup de personnes voyaient déjà un DAoC 2. Mythic ayant créée DAOC, tous le monde pensaient que Mythic se servirait de son expérience du RvR pour faire un bon. Est-ce le cas actuellement ?


    Les prémices du jeu : la bêta

    Dans la mémoire des joueurs (ceux ayant joué à DAOC ou ceux qui y jouaient encore) , le son des batailles et l'adrénaline lors des combats en zone ouverte mettaient la bave à la bouche de tous le monde.
    La bêta test fermé étaient donc très attendue par la communauté. Les premières critiques arrivèrent assez rapidement ! Beaucoup de personnes prirent une claque en y jouant : pratiquement pas de PvP/RvR en zone ouverte, des cartes RvR minuscules (la plupart sous forme de couloir) , et... Tous les choses "vitales" que les joueurs voulaient/pensaient retrouver étaient absentes : x


    Pourquoi ce choix de la part de Mythic ?

    La réponse est simple : World of Warcraft. En effet, World of Warcraft étant le plus grand MMORPG en terme d'abonné (11 millions) , beaucoup de sociétés convoitent sa place et essaient de reprendre les idées. Mythic a donc repris l'idée d'instance et tous les combats PvP/RvR se font en instance (comme sur WoW). Sauf que la plupart des joueurs qui suivaient l'actualité de Warhammer Online à cette époque ne voulaient pas d'un jeu instancié mais voulaient retrouver les sensations des combats dans de grandes zones ouvertes.


    Conséquence de cette erreur de game-design ?

    La conséquence de cette erreur de game-design a engendré les gros problèmes sur les points suivant :
    - l'équilibrage des royaumes
    - la stabilité du client/serveur

    Le game-design d'un jeu est extrêmement important. Cette partie va servir (entre autre) à savoir comment les développements seront orientés :
    - choix du moteur graphique (et donc de l'optimisation graphique qui va avec)
    - optimisation du netcode
    - influence sur les cartes et la génération des terrains
    - équilibrage des classes

    Ces 4 parties font partie du coeur du jeu. Or une fois ces parties décidées, il est pratiquement impossible de revenir en arrière (trop coûteux en terme d'argent). Et c'est bien cela qui a fait le principale tord à Mythic.

    Mythic sous la pression des bêta-testeur a incorporé du RvR en zone ouverte et changer son game-design en cours de route. Même si l'intention de Mythic était louable (essayer de respecter l'attente des joueurs) , le problème était que la base du jeu n'était pas prévu pour faire des combats de masse. D'où les très gros problème de performance client/serveur que l'on peut toujours observer dans le jeu. Bien sur, Mythic a trouvé certaines parades pour limiter les crash serveurs et fluidifier un peu le jeu. Mais c'est très loin d'être satisfaisant !
    En dehors des performances, le changement de game-design vers les combats ouvert a provoqué de nombreux problèmes sur l'équilibrage de classe car on ne gère pas des combats 24 versus 24 de la même façon que des combats 200 versus 200. De même, là où les instances permettent une régulation entre 2 Royaumes (un royaume pouvant être en surnombre par rapport à l'autre) , ce n'était plus possible en zone ouverte.


    EA achète Mythic : avantage ou désavantage ?

    EA ayant racheté Mythic pendant le développement de Warhammer Online, l'impact sur le développement du jeu a été grandement facilité dans un premier temps. L'apport fiancier d'EA a permis à Mythic de mettre la plupart des choses qu'il voulait. Sauf que quand EA a décidé de sortir le jeu, Mythic n'était pas encore prêt. Mythic a été obligé de sortir le jeu avant la fin du développement d'où le retrait de 4 Capitales et de 4 Carrières (une Carrière étant l'équivalent d'un classe pour Warhammer Online)


    Etat actuel du jeu (juillet 2009)

    Après un petit passage "historique" (qui aide à comprendre la situation du jeu à l'heure actuelle) , il est temps de faire le tour d'horizon du jeu.

    Les points positifs :
    - la licence Warhammer
    - la gestion des collisions. Cela a permis l'apport de quelques gestions nouvelles dans les combats de masse et dans les attaques/défenses de Fort/Forteresse.
    - les QP. Des quêtes faisables par plusieurs personnes en simultanée que l'on soit en groupe ou pas.
    - quelques instances PvE très sympa (comme La Vallée Perdue ou Bile Pourri par exemple).
    - quelques principes de crafts sympa comme le fait de choisir la puissance ou le nombre de potion que l'on veut crafter en modifiant ses ingrédients.
    - certains classes sont super attachantes !
    - pouvoir progresser en niveau tout en faisant du PvP/RvR. Il est possible de ne faire que du PvP grâce à l'ingénieux système de bolster : un buff qui permet de simuler un niveau plus important pour un joueur. Par exemple dans la première zone RvR (ou instance) , les joueurs inférieures au niveau 8 voient leur statistique et leur sort monté artificiellement pour les monter temporairement niveau 8 !

    Les points négatifs :
    - performance exécrables. Même quand il n'y a personne à l'écran, le jeu n'est pas fluide et ne supporte pas le monde. Aucune fluidité dans l'enchainement des compétences.
    - la gestion des collisions. Je pense qu'à l'heure actuellement cette gestion est trop consommatrices de ressource pour Warhammer Online.
    - trop de contraintes PvE afin de prolonger artificiellement la durée de jeu.
    - cartes RvR mal faite.
    - gestion des CC, des interrupts et des immun. On peut se demander pourquoi Mythic n'a pas repris l'idée de DAOC ? Avec l'expérience DAOC, Mythic aurait du savoir que c'était absolument nécessaire dans un jeu RvR de masse. Hors il fallu 1 an d'exploitation du jeu pour que Mythic commence à se pencher sur le problème.
    - trop de récompense en Point de Royaume en évitant les combats. C'est un comble pour un jeu RvR.
    - les Points de Royaume ne servent qu'à pouvoir porter de l'équipement. Sauf que comme indiqué plus haut, l'équipement est fait de façon à ralentir artificiellement la durée de vie du jeu. Donc les Points de Royaume ne servent à rien (et ce n'est pas le simulacre de la spécialisation de Renommé qui change quelque chose vu qu'avec ou sans il n'y a pas de différence).
    - le système de Front qui est mal pensé pour un jeu ne supportant pas une masse de joueurs (plus l'action avance, plus les personnes sont regroupés dans les mêmes zones RvR minuscules).
    - pas de gestion du commerce ! Pratiquement tout est lié (pour éviter les bots et le gold farmer ? )

    Conclusion

    Warhammer Online avait tout pour faire un très bon MMORPG :
    - une licence avec un énorme potentiel
    - Mythic qui avait l'expérience DAOC et des combats de masse

    Sauf que la mayonnaise n'a pas prise suite à quelques erreurs de conception de la part de Mythic.
    On ne peut pas dire que le jeu est loupé entièrement (certains MMORPG ont fait bien pire que cela) mais que le public intéressé par Warhammer Online est selon moi un public de joueurs "occasionnels" qui ne joue pas plus de quelques heures par semaine et aime la masse.
    DAOC avait l'avantage de réunir plusieurs type de joueurs : ceux préférant jouer tout seul, ceux préférant jouer en groupe et ceux préférant jouer en masse. Sur Warhammer Online, seule le jeu en masse est actuellement possible (sauf que le jeu ne le supporte pas... ).
    Publié le 26/07/2009 03:08, modifié le 26/07/2009 14:42
    37 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    World of Warcraft fut le seul jeu qui m'arracha à DOFUS, certes il est payant cependant pour 13 euros par mois on peut faire un Mcdo et un Ciné d'une durée de 3 heures, et encore il faut prendre son temps pour manger. Ce jeu est et sera sûrement le jeu auquel j'aurai passé le plus de temps libre. J'y joue depuis à peu près 3 ans, j'aurais bien aimé essayé le jeu lors de son début cependant je n'ai pas pu, vous aller me dire pourquoi, n'est ce pas ? Tout simplement parce que apparemment le PVP et le PvE, enfin le gameplay en général était de meilleure qualité durant ses premiers instant. Mais Blizzard commence à dire oui à certains joueurs mécontent et ont eu beau écrire une charte JdR de nombreux joueurs ne la respectant pas ne sont pas puni, hélas. A un moment, Blizzard avait dit que les Chaman de la Horde et les Paladins de l'Alliance resteront à leurs factions respectives, hé bien non... Enfin, malgré cela ce jeu est de très bonne qualité bien qu'il faut avoir un bonne ordinateur pour supporter les capitales importantes telle que Shattrath ou Hurlevent.

    Une chose de mélioratif pour ce jeu c'est que certains joueurs développe et publie bénévolement des Podcast ou des films, par exemple Azeroth. fr de Patrick Beja ou Bande de noobs de Yann Alet pour les podcats français ou bien encore Tale of the Past de Martin Falch. Blizzard produit néanmoins un podcast : le Blizzcats cependant il est en Anglais. Le point que j'aime le moins dans ce jeu c'est qu'on doit être obligatoirement abonné pour pouvoir participer sur le forum officiel de Blizzard.

    Conclusion : ce jeu ne possède que très peu de mauvais points, il suffit d'éviter d'y rester trop longtemps. Il doit certainement y en avoir d'autre cependant ils me dérangent nullement, après ils peuvent vous déranger personnellement mais le seul moyen de voir ça c'est que vous alliez voir comment il est, alors allez-y !
    Publié le 25/07/2009 06:33, modifié le 29/07/2009 18:13
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Le titre peut résumer parfaitement ma pensée sur ce magnifique jeu que je viens de découvrir il y a maintenant quelques temps, de très nombreux points positifs sont présents en plus, bien entendu, de la gratuité du jeu.

    --Tout d'abord les graphismes : cette fois nous avons trouver la perfection, le monde du cartoon enfin assumé au contraire d'un certain "wow" qui tente par son scénario de s'en détacher jour après jour nous avons le bonheur de retrouver un monde coloré parfaitement en cartoon, d'une fluidité rare et tout simplement magnifique. Un jeu d'une telle qualité accesible à tous les ordinateurs est un très bon point.

    --Niveau musique : bien que répétitive elle est magnifiquement composée, en particulier la musique de l'écran de connexion et des personnages qui est tout simplement divine. un très bon point pour un monde de F2P qui délaisse malheureusement de nombreuses fois ce critère

    --Niveau Maniabilité : j'ai pu voir que de nombreux joueurs ont du mal à s'adapter au jeu au clavier, or tout est parfaitement pensé pour vous permettre de vous y faire, il est en effet possible de joueur entièrement au clavier sans pour autant utiliser une seule fois la souris pendant plus de deux heures (c'est même une économie de pile : D)

    --Niveau Gameplay : des quetes assez sympathiques avec le traditionnel bashing mob (j'aime voir les gens dire "C'est un jeu nul car c'est que du bashing" j'aimerais leur dire que j'ai rarement vu un mmorpg ou on ne chain pas des mobs au moins une fois et je parle d'un mmorpg d'aventures, des vraies, pas des escales d'exploration pour les sensibles : p)

    --Enfin Niveau Fond : des classes toutes attractives ayant leur propres qualités qui vous permettra de jouir d'une diversité des plus sympathiques notamment par la possibilité de créer 4 personnages par serveur et donc les 4 classes.
    Publié le 24/07/2009 23:35, modifié le 24/07/2009 23:37
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    15 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Je publie ma critique, afin de vous faire part de ce que j'ai appris de ce jeu, après deux ans d'inscription...

    Commençons par les points positifs.

    - CCP ne se moque pas de ses joueurs : Le support est efficace, humain, et rapide, à partir du moment où vous ne faite pas de requêtes stupides...
    - CCP a bien compris qu'un joueur change, et que son jeu doit changer : les extensions (gratuites) , apportent chaque fois une nouvelle dimension.
    Entre celles qui appliquent des correctifs, des petites améliorations, ou même qui écoutent les suggestions de l'immense communauté d'EVE, et que l'on reçoit environ tous les 4 mois, et les gros développements annuels, on peut vraiment dire que CCP compte bien faire évoluer son jeu pour qu'il continue à passionner ses anciens joueurs.
    - CCP a de l'ambition : beaucoup de promesses sont faites, et sont réalisées. Même si la publication des extensions a généralement du retard sur les dates annoncées, elles sont bien implantées comme prévu. On a vraiment l'impression qu'on s'occupe de nous.
    - La communauté online reste relativement mure, et à part les gros channels publics, on continue à pouvoir dialoguer dans sa langue sans trop de difficulté (même si la maitrise de l'anglais est quasi obligatoire à long terme)


    Les mauvais points :

    Je ne vais pas reprendre ce qui a été dit ici, mais aller un peu plus loin, par rapport à mon expérience de jeu.

    - Progression : Le jeu vous pousse progressivement à évoluer dans des zones plus à risque, sans quoi vous allez finir par stagner, et vous ennuyer au final...
    Si vous choisissez un parcours essentiellement industriel/commerçant, ce n'est qu'en rejoignant de puissants conglomérats de joueurs que vous pourrez envisager votre développement.
    Alors que l'ISK (monnaie du jeu) n'est pas au départ un élément sacro-saint du jeu, elle a une furieuse tendance à le devenir au fur et à mesure de votre progression.

    - Individualisation ? : Hélas, j'avais évoqué ici le fait que faire partie d'une petite corporation était totalement viable, ce qui reste vrai pendant 1 ou 2 ans. Mais une fois encore, quelque soit la direction que vous prenez, il faut envisager à un moment ou un autre de rejoindre une alliance, avec votre corporation.
    Si vous comptiez jouer seul, ou presque seul, vous finirez par vous tarir d'ennui...

    - Complexité. Une fois passé le cap des premiers mois/années pour réellement connaitre une quantité confortable d'informations sur les mécanismes du jeu, vous vous apercevez que votre complexe industriel/flotte/réseau commercial devient rapidement ingérable seul, même si vous pouvez consacrer plus de 6h par jour de jeu.
    Des taches qui deviennent répétitives, rébarbatives, et qui consistent à monter des spreadsheet, écumer les forums pour trouver les bonnes combinaisons, et/ou vous doter d'une bande de camarades ultra spécialisés... et de ce fait rares, puisque plus vous vous spécialisez, plus vous vous bornez à une série de taches ultra répétitives et complexes.
    Se spécialiser, ok, mais alors c'est tout un pan du jeu auquel vous ne gouterez jamais. De ce fait, vous réduisez considérablement le coté ludique.

    - Socialisation... c'est pour moi devenu un véritable point noir...
    Comme je l'évoquais, vous serez poussé à vous inscrire dans un de ces gigantesques groupements de joueurs, qui se sont formés pour lutter contre leurs voisins tout aussi gigantesques...
    Alors que vous étiez confortable dans votre petit groupe de camarades, vous voila transformé en pion, esseulé à nouveau, plongé à nouveau dans la paranoïa, ramené à un simple soldat.
    Vous explorez certes des régions extrêmement riches, mais la perte de votre vaisseau préféré peut subvenir au moment où vous vous autorisez une gorgée d'eau... Il peut suffire d'une seconde pour perdre des mois d'effort.

    - En situation : Vous voila alors attaché à regarder compulsivement une avalanche de fenêtres, (prévoyez de larges écrans) , qui vous indique qui pourrait être présent, dangereux, etc, tout en spammant quelques boutons afin de mettre à jour ces infos.
    L'alliance dont vous faites partie n'est pas non plus à l'abri d'une invasion massive, tout le monde est alors généralement à cran, car à ce niveau de jeu, ce sont des années de jeu cumulé et mis en commun qui peuvent partir en poussière dans l'espace d'une seule petite heure...
    Du coup, ces alliances vous forcent littéralement à vous connecter sur un serveur local de VOIP style Mumble, où vous vous retrouvez à devoir écouter les délires de vos 50 petits camarades, jusqu'à ce que l'un d'entre eux vous hurle "Danger danger ! ".
    Situation particulièrement agaçante et stressante un soir de semaine à 23h quand vous êtes stressé d'être là, mais à demi assoupi...

    On a beau vous avoir dit de ne pas faire voler de vaisseau que vous ne pouvez pas vous repayer, mais le paradoxe est que vous devez prendre des risques considérables pour vous les financer...
    Vous voila donc attaché majoritairement à une seule et même équation : niveau de stress+temps de jeu X facteur d'ennui = Monnaie.
    Doublé d'un : monnaie + ancienneté de compte= gros vaisseau
    Mais : Gros vaisseau - stress - temps de jeu - pleins de "copains" dont vous connaissez à peine le nom = Gros vaisseau cassé...
    Retournez un peu à la case départ, du cou...

    Donc en conclusion, oui, dommage que Eve Online gomme avec le temps l'intérêt que vous pourriez avoir de jouer de temps en temps, avec un groupe d'amis, et vous conduit à devenir un pion névrotique et anonyme d'une alliance grotesquement puissante, afin de pouvoir faire de vous l'instrument de son expansion...

    Beaucoup de haine à la fin, pour beaucoup d'orgueil...
    Publié le 24/07/2009 20:55, modifié le 13/11/2010 15:43
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Meilleur système de craft jamais vu sur un MMO à mon humble avis, un monde très ouvert et crédible où on pouvait aller partout à pieds (ça l'était d'ailleurs le pied) , atmosphère géniale (tomber sur une zone blight changeait l'atmosphère du tout au tout) , les sorts impressionnants et qui avaient une vraie zone d'influence (ça faisait d'ailleurs laguer tout le monde mais ça en jetait d'obscurcir le ciel de tous les joueurs allentours, meilleurs sorts jamais vu de toute façon même aujourd'hui il y'a plus joli mais pas spécialement mieux fait) , le craft communautaire en plus d'être réaliste et riche encore jamais trouvé d'équivalent à ce jour, le système en bêta était d'ailleurs génial la release fut moins bonne pour l'économie ingame mais satisfaisait plus de joueurs, les events étaient très sympa (ce sont les joueurs qui avaient débloqués la nouvelle classe) , le monde vivant (attaque du blight sur les villes, le massacre) etc...
    bref un super jeu, dommage qu'il aie eu autant de bugs à la sortie et qu'il n'y ai pas d'upgrade graphique sinon j'y replongerais.
    D'ailleurs pour ceux que ça intéresse c'est aussi le seul jeu qui propose de jouer un dragon (avec un gameplay différent)
    Publié le 24/07/2009 13:26, modifié le 24/07/2009 23:39
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par firsteph
    Oui stop à ce déferlement de jeux où vous vous retrouvez le dindon de la farce. Non content d'être en dessous de jeux gratuits (49€ c'est pas donné) qui eux vous font payer par la suite, ici d'entrée on veut que vous partiez. Décors insipides et vides, monstres inexistants ou presque. Une classe d'Elfe qui démarre avec une épée et qui doit acheter son arc. Impossibilité de tuer un monstre avec une épée dès le début du jeu, les monstres étant plus fort que vous. Faites un magicien au moins vous shootez de loin, car la jouabilité est nulle et mal penser, voir les options de départ qui vous font laguer, des changements de ces dits options à répéter plusieurs fois car non sauvegardés, des décos à la barbare et des heures de marche dans une campagne d'un calme désolant. Je pourrais continuer mais c'est déjà pas mal pour 2 heures de connexion extrêmement pénible.

    Donc n'achetez pas et ma note justifie ce que je pense être une arnaque, rien qu'à voir comment l'abonnement se résume : payer puis télécharger un torrent (n'espérez pas une boîte)

    Voilà ce qui me crispe et que je passe mon temps à dire et redire sur les forums, attention aux jeux gratuits, à haut level c'est très cher, mais là c'est pire, on vous dégoûte d'entrée pour libérer un serveur qui lague, des monstres qui vous attaquent de suite et une interface des plus douteuses pour un jeu orienté pvp.

    Allez prochain jeu !
    Publié le 22/07/2009 16:15, modifié le 22/07/2009 16:31
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Tsukihime Tsukihime
    Puisque je vois rarement des critiques écrite par des femmes je me lance.
    Je suis une une grande fan de ce jeu cette petite merveille a pour moi un énorme avantage c'est qu'il n'a pas pas de Pvp Pour le moment Chez les français (ça ne devrais néanmoins pas tarder).
    Cette petite perle je l'attendais depuis longtemps, malgré un déplacement super lente des personnage n ce jeu reste très prenant.

    L'histoire bien qu'elle reste la même par rapport au jeu offline, est capable d'attirer les joueur dans une univers post-apocalyptique qui nous dépayse complètement par rapport aux autres univers de MMO déjà connus.

    Le fait de pouvoir mixer sa classe comme on le sent et de pouvoir ainsi créer "ideale " est pour moi un avantage plus que certain, le fait de pouvoir palier a ses propre défaut en se liant avec un ou plusieurs démons de catégories différentes reste un must, quel jeu peu se vanter de n'avoir que des Monstre que l'ont peu avoir comme compagnon de route ?

    Plus on évolue plus l'univers très particulier de ce jeu nous fascine, certain diront il est que ce jeu a un défaut en ce qui concerne le signalement des quêtes et c'est bien vrai, on ne sait pas vers qui aller pour prendre une quête et ca devient vite usant à la longu...

    Malgré tout les décors, les démons auxquels on peut se lier reste magnifique tout en respectant l'univers d'origine des jeux (merci atlus).

    Chaque joueur ne peut créer gratuitement qu'un seul personnage et c'est bien suffisant compte tenue de la customisation des compétence possible (on peut faire à peu près tout ce qu'on veut) c'est d'ailleurs un de ses nombreux point forts.

    Bref à mon sens ce jeu son gameplay innovant et son univers très particulier est u ravissement pour les fan de l'univers et une découverte permanente pour les nouveaux arrivants qui ont le courage de s'y aventurer (bientôt le pvp et encore plus de démons) , je vous le conseille activement.
    Publié le 22/07/2009 01:13, modifié le 22/07/2009 16:36
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Associal
    Warhammer Online c'est tout d'abord une release amusante tant qu'ils sont en T1/T2/T3 pour ceux qui arrivent à se connecter et faire leur mise à jour de patchs.
    Certaines personnes ont achetés une boite de jeu et n'ont pu se connecter une seule fois à warhammer pendant leur mois gratuit. Serveur qui refuse la mise à jour, pas de jeu. Aucun geste commercial de la part de mythic/goa.

    Pour ceux qui, comme moi, sont arrivés à jouer et ont pu arriver en t4 :
    - Le jeu lagguaient dès qu'une quarantaine de joueurs se croisaient en rvr open.
    Malheureusement le lag est toujours présent en ce mois de juin 2009 même si le nombre de joueurs nécessaires pour ce faire a légérement augmenté.
    Depuis le dernier ajout de mythic censé regonfler la population de warhammer, la terre des morts, la perte très importante de joueurs déçus par cet ajout qui va à l'encontre de ce que les gens attendent du jeu ainsi que les départs en vacances font que par manque de charge, les serveurs s'en sortent enfin de manière correcte. Mais ce n'est qu'un trompe l'oeil qui sera facilement vérifiable dès les prochaines migrations sur des serveurs peuplés. La plupart des serveurs étant maintenant moyen dans le meilleur des cas, bas dans le pire des cas sur tous les serveurs.

    - Même en scénario avec 12 joueurs de chaque côté, il y avait des freezes très réguliers.
    Et ceci sur une machine qui n'a aucun pb avec quelque jeu que ce soit (et fait même tourner des mmo plus récents et bien plus beaux que war avec une fluidité déconcertante). Ces freezes ont été corrigés via un patch, cela venait donc bien du jeu n'en déplaisent aux fanboys war de l'époque aujourd'hui disparus des forums et non des machines des joueurs ayant les problèmes.

    - Le jeu crashait dès qu'un nombre pourtant pas trés important étaient dans une forteresse. Le jeu n'a plus ce pb désormais. Les devs ont fait en sorte d'empecher les joueurs d'y rentrer au dessus d'un certain nombre. Les autres joueurs restent dehors, y compris ceux qui ont participé les plus activement au lock conduisant à ces attaques de forteresses.

    Ensuite sont arrivés la découverte d'un end game toujours aussi déplorable sinon pire, au niveau de sa réalisation technique et de son frame rate, mais en plus doublé d'un très fort penchant pour le pve à base de QP.

    Une énorme perte de joueurs avec 63 serveurs fermés quelques temps apres, et par la suite plusieures autres vagues de migrations/fermetures de serveurs régulières, mois apres mois.
    Car chaque migration déséquilibre les serveurs restants de part :
    - la nature des joueurs qui partent (n'etant pas forcément la moitié dans un camp, et l'autre moitié dans l'autre)
    - la tres mauvaise gestion de la part de GOA et de Mythic AUSSI (la situation est la même que chez nous en europe ET AUX US)

    Car Warhammer souffre aussi d'une erreur conceptuelle qui est lorsqu'un camp domine, de faire en sorte que celui ci s'équipera en stuff et en renommée bien plus facilement que le camp dominé, creusant l'ecart d'autant plus, jusqu'au départ du jeu des moins résistants psychologiquement.

    Une majorité de personne pense aussi qu'il existe un très gros pb d'équilibrage des classes ordre/destruction. En ce qui me concerne, pour avoir joué dans les deux camps, je n'ai jamais trouvé que c'était le cas.
    En revanche des classes un peu moins intéressantes à jouer, voire beaucoup plus faible de l'une à l'autre. Et ce dans la même faction, quelle qu'elle soit. La oui en revanche.

    Enfin, un ajou... le seul ajout conséquent depuis 10 mois que le jeu a été lancé sur le marché (ce qui est quand même très très peu sachant qu'il ne représente qu'une seule carte et petite en plus) ne possède rien hormis un pve amusant 2 ou 3 jours avant que cela ne se transforme en farm QP PVE.
    Tout en eliminant le peu de rvr que ce jeu avait à cause d'un système de lock mal pensé, un éternel problème de lags et de récompenses poussant la majorité des joueurs à faire du rve (en gros prendre des forts vides en evitant au maximum les joueurs).

    L'avenir du jeu ?

    - Une nouvelle vague de migration/fermeture de serveurs est encore apparue en ce mois de juillet 2009 (8 serveurs ferment)
    - Un jeu qui ne cesse de se vider mois après mois, serveurs apres serveurs.
    - L'un des deux dirigeants remercié (Mark Jacobs, le seul que nous entendions, l'autre dirigeant ayant toujours été tres discret).
    - Il y a quelques mois, beaucoup de licenciement parmi le département de l'assurance qualité du jeu, des testeurs et de certains développeurs.
    - Un rachat le mois dernier par bioware qui a besoin de plus de monde sur son projet "Star Wars : the old republic" et qui ont annoncés en aucun cas venir travailler sur WAR pour aider ce quil reste de mythic.
    Alors qu'au contraire après restructuration de mythic et des licenciements (remerciements) que la société a subie, ils ont annoncés vouloir travailler sur autre chose, un autre projet, puis de venir travailler avec bioware sur Sw : tor.
    - Pendant ce temps, les mécanismes de jeu sont toujours les mêmes, les problèmes de gameplay, de end game, de lags sont toujours là.
    - Et des MMO concurrents, dont 1 qui est RVR arrivent.

    Je souhaite bonne chance aux rares derniers serveurs war MONDIAUX actuels, qui ne représentent maintenant guère plus que le nombre de serveurs uniquement francais de la release, ainsi qu'aux 100k joueurs qu'il reste. Le temps que EA le ferme.

    Adieu war.
    Publié le 21/07/2009 20:00, modifié le 24/07/2009 23:38
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Vous voulez vous faire insulter ?
    Vous voulez vous faire tuer à la chaine ?
    Vous aimez voir des cheaters (tricheurs)
    Vous voulez taxer pour pouvoir faire quelque chose ?
    Vous aimez l'anarchie ?
    Alors 4Story est fait pour vous !
    Bienvenu dans le monde de Gameforge !
    Vous avez apprécié Metin ? Encore plus Metin2 ? Et bien voici Metin 3 sous le nom de 4story !

    Allez, je fait un commentaire plus éteillé :
    Je fut lvl 50 mon nom : Samsson, ex membre de la première guilde valorianne
    Graphisme : BoF Bof du direct x 8. 0 ?
    Système requit : Le minimum est de 512 mo... enfin si vous voulez avancer image par image ! Comptez 300 000 ko sur le gestionnaire
    Free to play ? Plutôt free to pay !
    Vous serez obligé de comptez 100 euros pour un stuff corect si vous ne voulez pas vous faire poutré contre un lvl 30 si vous êtes 50 ! Montures devant êtres acheté !
    Espérez pas vous amusez sans taxer !
    Version commerciale ou on est encore en Alpha ?
    Bug euh incessant ? persistant ? NON MIEUX ! 4story ça veut dire bug en coréen !

    LE PVP :
    Eu... cheat land ? PAS DE GAME GUARD ! Donc utilisateur de cheat ***** welcom to the paradise !
    Speed Hack POSSIBLE ! Augmentation de lvl POSSIBLE ! Prendre le compte d'un joueur alors que vous avez 10 ans ? POSSIBLE ! Crash serveur depuis votre pc : MDR POSSIBLE ! invulnérabilité ? POSSIBLE !
    Présence caummunauté : Eu... ya eu des G. M même des S. G. M qui ont démissioné, puis on a recruté et... bref, des modérateurs sont même des cheateur.

    LE PVE :
    Bashing Bashing Bashing ! Allez 30 fois les mêmes quêtes pour 1 lvl Youhou !
    Ah oui et il y a des zones de quêtes en pvp donc des lvl 67 vous chain kill !
    Hisoire :
    Mouais pas de cinématiques, faites une demande d'amélioration sur le forum vous serez bien reçu tiens !
    Il n'y a pas d'histoire, si il y avait une sorte d'histoire elle est annulé simplement parceque la plupart des joueurs ne savent pas lire ni écrire.
    Amélioration :
    Le lvl 80 est un rêve, les uptades chaque année environ

    Bref : VOUS ETES UN TIROIR CAISSE !
    Dommage pour un jeu qui avait un GROS potentielle d'avoir une communauté (enfin si on peut appeler une bande de joueurs qui se lynchent même dans le même camps une communauté ! ) horrible, avec un support aah euh non erreur de ma part le support c'est vous même ! Et aussi d'être édité par une société qui vous considère comme un tiroir caisse !

    Au final je dirai que si vous aimez 4story soit vous avez un personnage lvl 10-20 soit vous êtes un : TIROIR CAISSE !
    Publié le 21/07/2009 16:24, modifié le 21/07/2009 17:26
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lagun
    Points forts :
    - grand univers, très varié.
    - très stratégique : il est nécessaire de bien connaître les sorts de son personnage et de ses alliés, d'établir une stratégie de groupe, mais aussi de comprendre comment l'adversaire combat. Certains monstres nécessitent d'utiliser des techniques particulières pour les blesser.
    - nombreuses possibilités d'évolution : il existe douze classes, et chacune d'entre elles peut être évoluée de plusieurs manières différentes, soit en changeant d'équipement, soit en changeant de répartition des points de caractéristiques ou de sorts, souvent les deux.
    - jeu en flash, peu gourmand en ressources informatiques.
    - grand intérêt du jeu multi-joueurs, nécessaire en donjons, mais aussi efficace pour passer des niveaux.
    - grand choix de matériel : il existe de nombreux équipements aux caractéristiques très différentes, qui permettent d'optimiser son personnage.
    - possibilité de faire du multi-comptes.

    Points faibles :
    - paliers d'expérience importants : passer des niveaux est parfois une tâche laborieuse ; même si la quête du niveau maximum (200) n'est pas un but en soi, il est souvent rébarbatif de chercher à faire évoluer son personnage.
    - grand nombre de Kevin : l'univers coloré et enfantin séduit malheureusement bon nombre de gamins à l'orthographe déplorable, à l'attitude désagréable et au style de jeu primitif.
    - difficulté importante pour équiper son personnage : les taux d'obtention des ressources sont souvent bas, il est difficile de gagner de l'argent, monter un métier n'est pas chose aisée ; c'est pourquoi il est parfois ardu de se faire un équipement adapté à ses compétences et à son niveau.
    - les dofus, présentés comme la quête du jeu, ne sont que des artefacts magiques augmentant la puissance de son personnage. Les obtenir ne permet donc pas de "terminer le jeu", ils ne sont qu'un prétexte.
    - les personnages ont souvent tendance à être des copies les uns des autres ; il est difficile de trouver une voie originale, encore plus de la rendre comparable à une évolution "naturelle".
    - le système des classes complémentaires favorise l'apparition de "mules", c'est-à-dire de personnages "secondaires", souvent très spécialisés, mais mal équipés et mal joués.
    Publié le 20/07/2009 15:23, modifié le 22/07/2009 16:32
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par grumshh
    tout nouveau jeu sur la toile

    excellent tant au niveau de la gestion du club et des infrastructures que du coté Role Play inhérent a ce type de jeu (certaines descriptions me rappellent ce que j'ai pu lire dans des jeux de rôles) j'aurai même tendance a faire une comparaison avec un jeu telle que blood bowl (de games workshop) au niveau de l'univers sportif violent.

    La possibilité de voir ses joueurs évoluer et prendre de l'expérience est un autre de ses attraits et on en vient donc rapidement a aimer ses stoppeurs (qui assurent la défense) pour leurs exploits violents voire meurtriers tout comme a craindre pour la vie de ses kaz (ses courageux, qui a dit suicidaires ? , coureurs qui partent a l'assaut de chaque base pour la plus grande gloire de votre équipe.

    le déroulement est simple vous avez la possibilité d'évoluer en championnat et en coupe, deux compétitions distinctes toute aussi passionnantes l'une que l'autre, et entre chaque match vous pouvez promouvoir un jeune de votre centre de formation (vos futurs stars ! ) , effectuer des soins sur vos kaz meurtris, acheter une découverte au centre de recherche etc...

    voila un exemple de mon dernier match : "Darcy a tout au plus une carrure de rugbyman ! C'était extrêmement risqué de l'envoyer affronter le redoutable Schlesser. Le stoppeur vedette de Saigneurs de naoned n'a d'ailleurs pas fait de détail : son pied rageur est allé défoncer la cage thoracique du kaz. Ce dernier gît à présent dans un amalgame de sang et d'os... De quoi couper l'appétit des spectateurs qui attendent la fin du match pour se restaurer. "
    de plus ce jeu ne nécessitent pas d'être connecté en continu pour progresser et l'apprécier

    à bientôt donc
    Publié le 20/07/2009 13:34, modifié le 22/07/2009 16:32
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Salut à tous,

    Voici une critique qui m'a donné du plaisir à faire, ce jeu était vraiment attendu pour la plupart du monde, et une fois essayer on s'y accroche.
    Un des seuls MMOTPS (Massively Multiplayer Online Third Person Shooter) et en cartoon, alors BON ou MAUVAIS ?

    Après l'inscription allez sur Create a Hero la vous allez créer votre ou vos personnages.
    Deux factions s'affrontent et le conflit fait rage entre la Royal army et la Nationnal Army, vous avez le choix entre 3 classes de personnages : Commando (mélange du sniper et du spy dans Team Fortress 2) , Gunner (Le heavy de TF2 version BH) , et le soldier (celui qui utilise les pistolets mittrailleurs, les pistolets et les fusils a pompe, c'est le personnage le plus équilibré entre assault et défense).

    Le jeu se lance depuis le site officiel (http : //battlefieldheroes. com) , après le téléchargement et l'installation de logiciels nécessaires pour le jeu, on peut commencer le tutorial qui va nous permettre de se familliarisé avec le jeu.
    On a pas besoin d'une config a la crysis pour pouvoir y jouer et ca fait du bien !

    Les bas levels auront un peu de mal au début mais arrivé au level 8 on commence a accumulés les frags comme ce n'est pas permis.
    On ne peut PAS effacer des personnages donc vous pouvez creer 4 personnages par comptes sauf si vous acheter des emplacements supplémentaires.
    On peut sortir son porte monnaie pour acheter des Emotes, des Vêtements, ne croyez pas ces conne**** avec le double xp a acheter, de plus vêtements sont dispos à l'achat gratuitement.

    Au final ce jeu est un must (un de mes coups de coeur) , mais qui manque du contenu, 4 maps au totale et impossibilité de creer son serveur.
    A essayer tout de même.
    A+
    Publié le 20/07/2009 13:33, modifié le 21/07/2009 17:25
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Avec le succès mondial que dis-je... COLOSSALE de la série de rts Warcraft sur nos ordinateurs, la série de blizzard voit naitre un nouvelle opus, très différents de ses ainés. Oui il ne s'agit plus d'un rts mais d'un MMORPG, le plus joué au monde !

    Histoire : Diverses histoires sont présentes dans le jeu entre l'histoire ou la porte des ténèbres s'ouvrent et il faut arrêter le RoI de l'outreterre " Illidan ", ou sinon affrontez le fils de l'ancien roi de Lordaron (roi humain) qui n'est autre que le rival de Illidan " Arthas ", et bien d'autres choses.
    PvE solo : Bon PvE en solo, vous pouvez faire de nombreuses choses et aussi terminer des quetes normalement impossible a faire seul (ce qui m'est arrivé) , ou sinon faire du farm bref...
    PvE groupe : Encore mieux qu'en solo, le PvE en groupe est tres riche, aidez les petits joueurs, allez faire des instances, ou sauvez le monde des projets d'Arthas ou d'Illidan, sauvez votre ville des prisonniers en délire ect...
    PvP seul : Oulala ca va etre chaud sans compagnons qui sont pret a sacrifier leur vies pour vous aider vous n'irez pas tres loin ! Sauf en Arene aidez un joueur a eliminez un autre et trahissez le ensuite !
    PvP groupe : EXCELLENT ! En groupe le PvP est super, et on peut envahir les capitales adverses ou protéger une de ces capitales, tuer des groupes de joueurs, participer aux BG ect...
    Commerce : BoF on ne peut pas ouvrir de magasins, on n'est obligés d'utiliser l'option échange pour faire telle ou telle transaction.
    Communauté : Les hauts levels se la petent, le bas levels vous respectent, les gars de votre level a peu pres sont sympa, je n'ai juste rencontre que quelques joueurs chiants du genre " oh ferme ta ******, c'est moi qui prend le loot " alors que la majorité de joueurs disent " tu veut casser du hordeux/allianceux avec nous ? , tu veux faire une instance avec moi ? , rejoins moi et on protègeras les nouveaux " ce qui fait plaisir a entendre.
    Role Play : Rejoignez les serveurs Role Play, mais certains serveurs ne sont pas respecter, donc bof...
    Prix : oulala 13€ par mois ? Ca en fait dis donc, achetez le jeu et allez sur des serveurs privés c'est mieux...

    Au final : World of Warcraft est un bon jeu et qui mérite d'être testé, ce qui est dommage c'est que beaucoup d'options communautaires sont désactivées en compte d'essai, mais ne vous découragez pas pour ça, si vous aimez le jeu au point a s'abonner faites le ; ) mais ne passez pas votre vie dessus.
    Publié le 20/07/2009 13:15, modifié le 21/07/2009 17:23
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    14 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par niramo
    Je n'avais pas retouché à AoC depuis la release, peu de temps après Tortage tellement je le trouvais mal fini. Depuis, j'ai fini d'écumer WoW, je suis tombé de haut avec Warhammer durant quelques mois et j'ai décidé de retenter ma chance avec Aoc. Dans le doute.

    Les choses ont changé : on a maintenant affaire à un MMO à l'ambiance old-school, doté d'un univers sombre et immersif, débarrassé du nuage de bugs dans lequel il s'était empêtré, avec un système de combat dynamique dégageant une impression de puissance énorme au CAC (même si en ce moment niveau DPS les CAC ne sont pas forcément dans les petits papiers des développeurs dira t-on, jdis çà je dis rien : o)

    Niveau graphismes, c'est pas mal non plus avec la possibilité de choisir entre DX9 et DX10. Les environnements sont vastes, épiques, le moteur graphique mouline beaucoup moins qu'à la release. Je tourne avec une geforce 8600GS en high/medium avec DX9.

    Ajouter à çelà des quêtes sympathiques quoiqu'un peu classiques (un poil dirigistes, une plaie bien de notre époque... ) , qui s'accompagnent toujours de dialogues percutants. Un peu trop d'allers retours à faire peut être, qui permettent toutefois de découvrir des zones où beauté et mélancolie des grands espaces, se confondent.

    En résumé, un bon MMO qui a ses faiblesses (moteur quand même exigeant // interface lourde et lentement assimilable) et ses qualités : ambiance hors "norme actuel", gameplay jouissif, qualité des graphismes... Un léger repeuplement et ce serait parfait : appel aux anciens et volontaires !
    Publié le 20/07/2009 04:58, modifié le 31/08/2009 07:26
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Le jeu est vraiment dynamique, l'action se passe rapidement. L'ambiance sonore est excellente, une des meilleures que j'ai entendu sur un jeu. Les graphismes sont beaux.
    Le style futuriste et le fait que ce soit un third personne shooteur au lieu d'un FPS le rend vraiment original et unique.
    On peut porter 3 armes en même temps et un skill, sur un total de 9 skills (du genre bonus HP+30, invisibilité, detection, bouclier qui bloque les balles, des ailes pour voler, création de mur pour barrer un passage, immobilisation d'un ennemi etc... ) et d'une quinzaine d'armes diverses et variées.
    Il y a une dizaine de map, dont plus de la moitié pour le mode TouchDown (il faut prend la balle et marqué dans le camp ennemi, du rugby avec des flingues quoi ^^) et le reste pour les deathmatch.
    Hélas pas de commerce entre joueur, il faut tout acheter au shop où les items sont dispo version normale qui s'achète avec l'argent du jeu, ou version amélioré qu'on obtient avec de l'argent réel.
    Bref c'est magnifique, le jeu est prenant, mais là... c'est le drame. Le jeu est infesté de bug (ça part de l'impossibilité de se connecter, de joindre un match, de communiquer, des items qui disparaissent, mais le pire : l'impossibilité d'accéder au shop. Vu que vos item de base sont à duré limité on doit en acheter des nouveau, mais ce sale bug empêchant l'accès au shop risque donc de vous empêcher de jouer).
    Sans compté que des hackeur ou des mec suffisamment calés en ordi peuvent trafiquer leur perso pour qu'il soit super rapide, immortel ou encore qu'il OneShoot à chaque balle tiré.
    Le pire s'est que alaplaya, la société qui exploite le jeu, travaille à un rythme de sénateur (quand ils travaillent bien sur) , car ces bugs durent depuis plusieurs mois, ils empêchent de jouer, et pourtant ne sont toujours pas réglés.
    Publié le 20/07/2009 00:06, modifié le 21/07/2009 17:21
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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