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22/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Je suis très étonné de l’ensemble des critiques faites à l’encontre de World of Warcraft qui reste encore aujourd’hui la référence du Jeu Massivement Multi-joueurs. Je pense que les avis précédents regroupent un grand nombre d’internautes qui n’ont soit pas joué à WoW plus de trois mois (le temps de terminer un personnage au niveau maximum) , ou ont soit trop joué et ont fini par se lasser.
J’écris ces lignes à l’attention des joueurs qui ne connaissent pas encore World of Warcraft (ou le connaissent très mal) et qui aimeraient savoir s’il est encore possible d’y trouver sa place, et de se faire plaisir : OUI
Avec une prise en main facile
WoW est un modèle d’accessibilité. Je doute que l’on puisse trouver un jeu online avec une si bonne mise en haleine du joueur. Le jeu offre une complexité très progressive qui permet à n’importe qui de monter son personnage, traverser Azeroth, et découvrir ses donjons et ses quêtes. Et pour ça, vous n’êtes jamais obligés de vous associer avec d’autres joueurs, vous avez la possibilité de progresser seul jusqu’au 80. Cependant l’aide devient obligatoire pour entrer dans les donjons instanciés. Vous découvrirez petit à petit votre personnage, ses pouvoirs et le monde qui vous entoure sans jamais avoir l’impression d’être perdu. Tout ceci, bien entendu, sans ralentissement, sans avoir un PC dernier cri, le tout étant très fluide, très facile à installer et configurer. La gestion des comptes, le sérieux de l’éditeur et de son équipe disponible 24/24h restent une donnée non-négligeable lorsqu’on se lance dans ce genre d’aventure.
Qui ici, pourra me citer un MMO si facile à prendre en main ?
Avec un univers gigantesque
Après deux extensions et plus de 4 ans d’activité, WoW c’est 4 continents à visiter, des milliers de quêtes quasi impossibles à toutes effectuer, une centaine de donjons disponibles, 8 champs de bataille (dont un non-instancié) et des événements exceptionnels chaque semaine quasiment.
WoW c’est des milliers d’histoires, des centaines d’objets, d’armes, d’équipement, de secrets, de recoins insolites, de quêtes oubliées. Comment peut-on s’y ennuyer un jour ?
Avec une localisation française PAR-FAITE
Ah, vous l’avez oublié, le temps ou nous étions obligés de déchiffrer la langue de Shakespear pour suivre l’aventure sur les précédents MMO. Ici, la totalité du jeu, ses textes, ses quêtes, ainsi que les voix sont entièrement en français. Dans une traduction parfaite, sans jamais une seule faute. Ce seul argument rend la concurrence ridicule sur ce point encore inégalé.
Avec une communauté énorme !
La bonne centaine de milliers de joueurs français répartis sur 37 serveurs est une des motivations à rester sur WoW encore très longtemps. J’y ai croisé des milliers de joueurs, m’y suis fait des dizaines d’amis avec qui j’ai gardé contact.
Tout le monde y joue ou presque.
L’accessibilité vous permet de croiser certaines personnes qui n’ont pas le profil du joueur online, avec les plus jeunes, mais aussi les pères de famille et beaucoup de filles. L’éclectisme me retient, j’ai peur de changer de jeu et de me retrouver avec uniquement des ados mâles boutonneux.
C’est encore sur WoW que vous trouvez les plus grosses guildes françaises de MMO. Tout le gratin qui joue à haut-niveau online y est : s’ils y restent c’est qu’ils ne trouvent pour le moment aucun challenge digne de ce nom ailleurs. Parcourez les pages et les sites dédiés sur la toile, vous comprendrez vite ce que WoW signifie en terme de communauté : tout simplement hallucinant.
Avec un jeu à haut niveau passionnant
Comme tous les joueurs ayant passés le niveau 80, je vous dirais que l’aventure ne fait que commencer, et la difficulté très relevée des derniers défis rend le jeu inépuisable même pour les meilleurs joueurs de la planète. Ceux qui trouvent le haut niveau de WoW facile n’ont jamais joué à haut niveau (je ne peux pas le croire). Monter une guilde, former un raid, et partir dans les nouveaux donjons est une entreprise périlleuse qui vous donnera beaucoup de fil à retordre. Une compétition active de haut niveau avec un classement des guildes en fait tout l’intérêt pour les plus assidus.
Mais
Il a quelques défauts. Le design encore très correcte reste en dessous des productions actuelles. Les villes sont figées (à quand la prise des villes autres que je le Joug ? A quand l’housing, la construction de défenses ? ) , il n’y a aucun affrontement de masse et le jeu à haut niveau demande une somme colossale d’heures pour pouvoir s’équiper et faire partie des meilleurs groupes.
Cependant il serait regrettable de ne l’avoir jamais essayé, vous passerez à côté, selon moi d’un des plus grands jeu de tout les temps qui aura réuni, peut-être à jamais, la plus grande communauté de joueurs online avec 11 millions d’abonnés et plus d’un millier de serveurs sur toute la planète.
PS : je ne travaille pas chez Blizzard, je tombe juste sur ce site avec des critiques mensongères sur un jeu qui selon moi devrait faire la quasi unanimité (la mauvaise foi ou les mensonges de certains me sidèrent).
Bal – Serveur Kael’Thas – Horde (guilde Stratics)Publié le 30/09/2009 03:01, modifié le 22/10/2009 15:0511 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Farfataz
Je cherche avant tout dans les MMO une occupation durant mes temps libres, et je dois dire que gpotato m'a impressionné avec Dragonica.
Niveau pve ; accessible à tous, mais il ne s'agit pas juste de cliquer sur un mob et d'attendre qu'il meurt, c'est une série de combot et de stratégies avec ses coéquipiers qu'il faut déployer. L'xp se divise en deux : soit dans des donjons instanciés, soit dans des zones dite normales. Cela permet de permuter de style de jeu.
Seul bémol en ce qui me concerne pour les instances. A partir du level 35 (je pense à athoo et les instances après Rocker) , les instances sont composés d'obstacles et de très peu de mob, ce qui ralentit fortement l'xp. Autres bémol, après le level 45, une présence dans une guilde imposante est nécessaire, sinon on peut vite lacher prise par le peu de contenu qu'il y a pour l'instant. (Je pense que cela sera combler par la suite)
Niveau pvp : J'attends avec impatience les guerres de guildes. Le mode JcJ est agréable, un peu stylé arcade Tekken ^^
En outre, dragonica dispose pour l'instant d'une communauté pas trop "kikoolol" dans le jargon, avec qui on peut passer du bon temps. Le système de marché est je trouve une grosse qualité dans ce jeu, avec un système de recherche respectable. Mais malheureusement il faudra sans doute s'attendre à un cash shop imposant, comme beaucoup de F2p, mais pour l'instant il n'est pas nécessaire pour progresser, sauf éventuellement l'upgrade de l'arme.
Pour conclure, je dirais que dragonica peut être un jeu de transition ou tout simplement un jeu principal, les futurs mises à jours donnent l'eau à la bouche et pour ma part je compte bien découvrir tout cela.
A bon entendeur.Publié le 29/09/2009 23:00, modifié le 30/09/2009 00:022 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.18 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par xalpasBonjour, je suis sec, mais réaliste. Je décide de mettre 0 car pour un ancien et fervant fan de L2, Aion est buggé, fermé, inaccessible.
Aion est bluffant au niveau graphique, et niveau customisation de personnages. Aucun se ressemblent (ca change des autres MMO avec des types préconçus).
Mais voila, Aion n'a rien d'un grand, et manque encore de maturité, deja sorti fin 2008 en Corée.
Mes raisons :
- Le pvp n'existe pas avant le level... heuu 25 ? (50 lvls max).
- Un PvP qui se laisse désiré par le farming d'instances, et le drop de stuff légendaire. Le tout pour PvE un peu mieux et s'octroyer un stuff dit unique (Mieux basher les monstres pour mieux PvP ? ).
- Aion se résume à du RvR, aucun PK/PvP possible sur tes compatriotes de même race, peu de gestion châteaux, de forteresses, et aucune gestion sur le marché
- Qqun qui souhaite se mettre en shop "achat de. est impossible + le temps de connexion maximum en étant innactif est de 30 minutes = marché stable impossible.
- Tu ne peux pas voler librement, temps de vol de 1 minute rechargeable en 1 minute... lol
- De grosses lacunes au niveaux des skills de chaque classes. Les buffs qui durent 1 h (quel est le but de l'Aede ? ) , des skills qui affectent ton évasion pour 15 secondes, un root qui dure 3 sec alors que 10 sont mentionnées dans le détail du skill.
- Aucune instance PvPvE
- Pas de challenge pour le Free PvP, tout se fait par gatekeepers (tu sais ou se trouve ton ennemi, tu ne pourras le tuer, chouette ! )
- Des déséquilibres flagrants entre les classes et les levels (un archer lvl 30 ne pourra pas tuer un sorcier lvl 27 lol ? ).
- Les critiques magiques-physiques, parades, bloc au bouclier font de la figuration (ou sont excessivement rares).
- Trop de dépendances vis à vis des quêtes et des déplacements barbants (restriction des vols sur 70 % des cartes).
- La taille des cartes qui se résument à la largeur d'un chemin (ou d'une 2x1 voie en ville).
- Un système de craft qui laisse vraiment à désirer : jardinage et récupération de matieres premieres trop lent pour la fabrication d'armes/armures et presque dépassé une fois fini lorsque tu as 2 levels de +.
- Peu de liberté de déplacement sans prendre aggro tous les monstres.
- Obligation de grouper à partir du 17/18, sans quoi tu restes bloqué dans tes quêtes.
- Aucun repère sur l'équipement (le détail qui fait que cette armure est différente de cette autre) , dépendances d'équipement vis à vis de ton level (stuff lvl 7 useless au lvl 20 et le stuff lvl 17 n'apporte pas plus que ca).
- Tessons de pouvoirs (SS/SpS sous L2) inutiles pour des skills et encore plus pour toutes les classes de magos.
- Des ports d'équipements impossible et abhérants pour certaines classes (boucliers impossible sur magos... )
- Des manastones qui n'affectent quasiment pas les stats de ton perso, des stigmas qui n'offrent pas de gros bonus avantageux (comme les SA ou des Augments sous L2).
- Nombre de personnes / groupe trop limite.
- Lvling de legions trop facile, pas de quêtes de passage, pas d'objectifs de kill sur le camp adverse pour up le lvl de clan.
- Aucun système d'alliance, et aucune différenciation possible entre 2 clans différents.
- Un manque pertinent d'espace pour bash les monstres, se déplacer entre 2 points de la carte.
Je ne parlerai même pas des files d'attentes et du temps d'attente d'1h / 1h30 en moyenne à partir de 18 heures le soir.Publié le 29/09/2009 22:04, modifié le 30/09/2009 00:0118 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.17 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.Par JeendohLes bons cotés
Le jeu est magnifique
j'ai kiffé la création du personnage, c'est vraiment un gros plus par rapport à d'autres jeux. j'y joue juste pour voir mon perso évoluer et je me prend a être réalisateur en tournant autour de mon perso : )
j'ai écumé beaucoup de régions et pas un seul perso ne me ressemblait !
vraiment impeccable.
Les graphismes sont magnifiques aussi, des grosses textures sales viennent habiller les parroies et falaises mais bon, on passe là dessus assez facilement
Mon enthousiasme s'arrête malheureusement avec le coté esthétique
Les mauvais points :
Les soulshots sont minables, impossible de les appliquer a des combos ou des skills
L'histoire est linéaire et colle à la progression du perso.
Sans compter qu'ils n'offrent qu'une petite puissance supplémentaire.
L'exploration est impossible.
Impossible d'avoir accès a toutes les régions du premier coup d'oeil, la progression par quête s'avère bloquante assez vite
soloter tranquillou, c'est sympa mais se faire rétamer en 5 coups par un mob de level équivalent, c'est frustrant !
donc, il faut grouper et on ressent l'OBLIGATION de grouper pour les quêtes qui débloque l'histoire du jeu.
Le PVE est injouable par ce que les région sont en faite des routes qui relient des espaces dédiés au pex.
Voler est interdit dans les régions de pex ! Mais POURQUOI lol ?
C'est quoi le but ?
Le jeu a tellement bien été concu comme un WoW-killer qu'il attirera ces joueurs mais pas ceux de Lineage2 ou autre MMo axé PVP fourbe et sauvages autour d'une politique
La politique du jeu n'a aucun intérêt du moment ou les 2 clans sont présents dès le départ.
C'est blanc ou noir. pas de gris... Ah si, les Balaurs gérés par le serveur essaieront de donner le change mais au final tout est fait pour qu' aucune des races ne puisse prendre le dessus par rapport à l'autre.
Dommage...
Le PVP :
Bons sang de bois, je suis un Aede donc un faiblard habillé en maille et j'arrive, en prenant le temps a me faire des "gros" mobs.
Faut bien gérer, c'est tactique
mais me faire leecher MON mob par un K12 (kevin de 12 ans pour les incultes) qui récupere mon pex et mes loots, ca fait enrager !
surtout quand le mobs n'a plus qu'un tiers de vie
Surtout que l'on ne peut même pas pvp et lui refaire le portrait.
Sur la moitié de mes mobs, je me suis fait leecher parce que mon combat durait longtemps...
Apres, le PVP dans les Abysses, ok c'est du hard core : )
mais quizz des joueurs qui veulent soloter un peu, c'est du bourre-pifs continu : on se prend des rush de 15 guss contre 1.
Sans groupe ou clans on est rien, il faudra se contenter du pex dans des zones bisounours
Au final le jeu ne reussi pas a allier joueur casual solo et bande de dézingué de la gachette
Les Abysses ou on pex un max sont faites pour les clans et groupe compsés de combattants uniquement.
voila j'ai fait le tour.
Et non, je suis pas un bisounours, j'ai 4 ans de L2 derriere moi.
C'est peut-etre ce mélange d'extrême liberté qui manque.
Le jeu cantonne le joueur dans un monde fermé qui n'évoluera pas dans l'avenir, ou très difficilementPublié le 29/09/2009 22:02, modifié le 29/09/2009 23:5917 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.18 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par
Cepton
La dernière génération de joueur est immonde, des gens hyper stuffé mais noskill. Des comportements qui ont empiré...
C'est devenu monnaie courante de croiser des tanks ou healeurs qui ne savent pas jouer leur classe et pourtant sont stuffés comme des ânes... Et c'est même pas de l'ebay...
Tout est devenu facile, porter de l'épique ne veut plus rien dire depuis BC...
Tout nouveau perso peut être stuffé comme un gros porc en deux semaines intensives, dingue...
Je suis profondément déçu et dégouté de ce qu'est le jeu...
J'espère que Blizzard va prendre une claque avec ses concurrents, ça ne pourrait que leur faire du bien peut être les pousser à se remettre en question.
Suis je le seul à voir coïncider (en gros) le début de la "déchéance" de wow avec le rachat avec EA ?
Ce que j'appelle déchéance :
- tout est casualisé et simplifié
- un gros retour à l'instabilité rappelant les premiers mois de vanilla...
Serait on passé en mode gain > qualité et donc réduction des couts ?Publié le 29/09/2009 19:54, modifié le 30/09/2009 00:0018 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par OzimandiasEn surfant sur JOL, je découvre les trailers et les vidéos de ce jeu. Je trouve tout cela appétissant et me lance dans la procédure : Inscription - téléchargement - installation.
Bref quelques heures plus tard, je commence la création de mon perso. 1er mauvais point, 3 classes dispos ce n'est pas suffisant pour un MMO qui se respecte (on a pas vu ça depuis diablo 1 - pour les plus jeunes c'est la fin des années 90). On atterrit donc dans un jeux qui ressemble fortement à "la guerre des clones". Dès le début, on est atterré par le langage sur les différents canaux. Insultes, enfantillages etc... Si comme moi vous avez plus de 14 ans, c'est assez difficile à supporter. Voila pour la première impression passons au détail.
Graphisme : Moyen, le graphisme laisse à désirer. Gros manque de qualité au niveau des textures, trop peu d'originalité dans les décors (toujours les mêmes déserts et autres plaines verdoyantes). Les trailers et vidéos disponibles sur internet ne reflètent en rien la réalité. Je m'attendais à tomber sur le jeu (gratuit) du siècle... c'est celui du siècle dernier.
Interface : Basique, aucune innovation majeure, l'interface est acceptable et facile d'accès. Sur ce point, aucun problème particulier. J'en profite pour parler de traduction ; ici on verra un français plus qu'approximatif. S'il n'ont pas encore viré leur traducteur... qu'ils le fasse et vite. Parfois, on a même du mal à comprendre ce qui est demandé. ex : le bouton de fin de quête s'appelle : "Terminaison". J'avoue que la première fois j'ai bien rigolé.
Intérêt : Les quêtes sont grossières et peu variées. A 80 % on a : "tue X monstres parce qu'ils sont méchants". On est loin d'un Myst ou d'un Tomb raider. L'artisanat est pauvre. Je ne me prononcerais pas sur les items et l'évolution des persos car je ne suis pas allé jusque là.
Synthèse :
Ce jeu n'a pas dépassé la barre des 10 heures ni celle du lvl 20. En ce qui me concerne ; je ne lui ai trouvé ni originalité, ni gros intérêt autant en groupe qu'en solo. Les graphismes sont moyens. La communauté jeune. Ce jeux ne vaut surement pas de passer plusieurs mois dessus, surtout que vous devrez dépenser pas mal de sous (des vrais pas des Po) pour obtenir un équipement correct (dire des autres joueurs de gros niveau ce qui n'était pas mon cas). En gros un jeu à faible potentiel ludique qui s'apparente plus à un machine à sous qu'a un grand titre incontournable.
Ce jeu ne restera surement pas dans les anales du jeu vidéo. Si vous avez un ennemi vous pouvez lui parler de ce jeu, votre vengeance sera assurée.Publié le 29/09/2009 14:52, modifié le 29/09/2009 23:594 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par benten781°) Venant de WoW (lvl 80) , j'ai eu envie de changer d'univers, j'en avait marre de Heroic medieval fantastic (les dragons, les nains, les combats poussifs, etc etc).
2°) J'ai entendu parler de "champions online".
3°) Je l'ai acheté et là quel plaisir je découvre un jeu dans un jeu, la création de son avatar, rien que cette partie m'a pris une soirée.
4°) Je suis lvl 28 aujourd'hui et j'en démords pas ce jeu est LE jeu qu'il me fallait
Speed (attention le PVP ca déménage ! ) , une intrigue comme on en voit peu, des décors très bien faits.
5°) La communauté est à l'écoute, l'aide est omniprésente de la part des joueurs, ca c'est vraiment sympa. Je regrette que l'interface de discussion ne soit pas plus "héroique", elle est très classique (au moins on n'est pas perdu)
6°) En conclusion que ce soit en PVE ou PVP, le jeu est très fun, dynamique et vraiment intéressant.
Seul bémol l'artisanat (les objets sont très bons ce n'est pas le problème) je pense que c est plus lié à un problème d'habitude que j'avais auparavant. J'ai donc un peu de mal à m'y faire.
EDIT : Ayant maintenant 2 personnages lvl 40, le constat a quelque peu changé, mon enthousiasme est quelque peu tombé.
1°) Tout d'abord ce jeu reste vraiment sublime et fun, c est vraiment pas le problème.
2°) Le problème : je me suis lassé... En fait le jeu est très répétitif mais surtout le jeu est extrêmement linéaire ET PUIS CA ME BOUFFE DE PAS POUVOIR FAIRE AU LIEU D'UN SUPER HEROS, UNE SUPER-ORDURE qui ravage tout. C'est trop bisounours en fait.
3°) je tiens tout de même à préciser que ce virement de bord de remet aucunement en question mes propos précédents, je vous fait part d'une frustration qui a fini par se déclarer.
4°) Je crois que ce jeu est vraiment un jeu de casual, on y joue de temps en temps pour se détendre, il ne faut pas aller plus loin. Je pense que j ai un profil de joueur qui ne convient pas et j'espère trouver le salut avec Mortal Online...Publié le 29/09/2009 13:44, modifié le 10/02/2010 14:0411 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par
Chealar
GalaXseeds n'a pas l'envergure d'un Aion ou d'un WoW, c'est certain ; au contraire, tout son intérêt est de venir s'intercaler entre deux raids ou deux périodes de grind dans une "usine à gaz". Personnellement, je vais y jouer pendant que je mass-craft à dofus, ça m'occupe ! ^^
Remplis de mini-jeux solo ou multi et basé sur la technologie Flash, on peut s'y connecter comme on irait sur son site de casual games favori ; mais on a le bonus de monter en même temps son personnage.
Les quêtes sont simples et basiques mais l'histoire en est mignonnes et amusante. Les events fréquents sont aussi là pour mettre de l'animation !
Le jeu s'adresse plutôt à des pré-ados, par ses graphismes de dessins animés et son univers. On peut s'y amuser à tout âge cependant, et si vous cherchez un jeu pour vos enfants ou frères et soeurs, il est à conseiller.
Par contre, peu de PvE et pas de Pvp, mais ça tient aussi au public visé.
En conclusion, un petit jeu frais et kawai pour se reposer les yeux et les mains des grosses productions.Publié le 28/09/2009 20:25, modifié le 29/09/2009 04:00 -
29/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Je joue à Age of Conan depuis le mois d'avril dernier suite à l'arrêt de mon abonnement de World of Warcraft.
Au départ, je désirais retrouver un mmo "à l'ancienne" avec une bonne communauté mature et un peu de challenge à me mettre sous la dent. Avec AoC je fus servi !
AOC n'est pas un jeu "grand public" (WoW, Aion) mais plutôt ce que je nomme un mmo "de niche" pour de vrais joueurs passionnés et fidèles. Ce jeu ne s'adresse donc pas à la même population de joueurs à la base.
Aoc est un jeu qui eut un bon départ (d'un point de vu "quantité de joueurs") mais qui s'est par la suite vite écroulé pour diverses raisons (Bugs, jeu mal fini, contenu end game quasi inexistant) -> L'histoire dira que Funcom a sorti son jeu trop tôt à cause de la pression de ses financiers.
Beaucoup d'ex joueurs (accompagnés des éternels aigris provenant d'autres Mmo qui adorent descendre gratuitement les jeux afin qu'il ne puisse pas faire concurrence aux leurs) lui ont donc donné une mauvaise réputation de par les forums, les critiques de jeux et parfois même les magazines spécialisés jeux vidéos.
Plus d'un an après sa sortie le jeu souffre toujours INJUSTEMENT d'une mauvaise image... et pourtant... depuis Aoc s'est grandement amélioré (Fallait pas nous faire croire que Funcom allait garder son jeu buggé du départ tout de même... ).
Les développeurs semblent aimer leur jouet... ils font en sorte de l'améliorer via des patchs et de grosses mises à jour régulièrement. Ils ont même l'intention de sortir une prochaine extension ou on aura le privilège de se balader au royaume du Khitai ! Le jeu n'est pas mort non ! Il vit grâce à sa communauté de passionné et il avanc. avanc. (jusqu'à la perfection ? ^^). Il fait son bonhomme de chemin dans l'ombre des "grands" et c'est pas plus mal.
Conclusion : Je lui met un bon 8/10 car ->
-Graphiquement : Aoc est le plus beau Mmo à l'heure actuelle.
-Ambiance bien retransmise de l'univers de Howard.
-Musique envoutante.
-Pve solo et phase de xp bien agréable.
-Difficulté allant du correct au difficile pour le pve end game.
-Communauté mature et plus soudée.
-Gameplay original (système de combos) unique pour un mmo.
-Pvp qui tient la route. (je ne suis pas un grand joueur pvp j'avoue)
-Système de ville à bâtir en guilde.Publié le 28/09/2009 17:39, modifié le 29/09/2009 04:0011 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la MoriaMines of Moria: remarquable: nous y voila. Du Tolkien en MMO.
Par un compte suppriméAprès une découverte de l'Eregion, on découvre la Moria, progressivement. Habile de la part de Turbine ; la Moria se fait attendre, on est impatients, il faut passer par de multiples étapes et quêtes, ainsi que Chapitres, afin d'y accéder, d'arriver au Saint des Saints.
Si LotRO Shadows of Angmar avait d'énormes qualités en tant que Mmorpg, s'il avait été enrichi considérablement, il souffrait d'un défaut majeur : difficile de raccorder, sauf début (1eres instance durant laquelle on est confrontés a un Nazgul) ou passages et lieux spécifiques (Mont venteux, Comté) , avec les livres ou les films.
L'erreur de tir (A mon avis l'équipe a trop focalisé sur l'Angmar on ne sait pas trop pourquoi, alors que la Comté, la Vieille Foret, la rencontre avec Gollum, sont de très bons moments) est rectifiée : Guetteur, Moria, Balrog, instance qui permet de comprendre la cause de la chute de la Moria, avec une scénarisation à la hauteur, nous replongent totalement dans Tolkien : nous y voila.
Un mmorpg remarquable : beau, la Moria est étonnante, bien codé.
Excellent.
Une extension indispensable également pour les deux nouvelles classes et les armes légendaires.Publié le 28/09/2009 14:54, modifié le 29/09/2009 04:00 -
29/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Vis
Un jeu en perpétuelle évolution d'une grande richesse, au RP profond et original qui demande un peu de temps pour vraiment apprécier ses subtilités.
7 mutations possibles, des dizaines de classes à jouer (25) allant du prêtre à l'assassin en passant par l'espion ou le voleur. Un univers original et vivant offrant une grandes diversité de RP jouables à travers 5 contrées différentes
Quelques points :
- Le jeu possède sa propre histoire, même si cette dernière est basé sur le mythe de l'Atlantide, sujet revu bien des fois par d'autres JDR du même type, il conserve une histoire concrète et vraisemblable.
- Les races Orc, Elfe, Humain et compagnie ne sont plus considérées comme des races mais comme des mutations de l'être humain. Un petit plus qui différencie des autres JDR.
- La possibilité de choisir sa religion, ou d'être athée.
- Un panel large de choix pour l'équipement : Des armes ancestrales aux plus récentes.
- Un GamePlay complet, précis et très recherché, grande richesse
- Un salaire quotidien nous rapportant des crédits.
- Système de nouvelles pour chaque régions du monde : Équivalent au JT
- Et surtout une bonne ambiance dans l'ensemble...
Les joueurs sont motivés, le staff est actif, et les Devs apportent régulièrement des évolutions appréciables en s'appuyant sur les propositions des joueurs.
L'inscription prend du temps car votre cas est étudié individuellement mais vaux définitivement le coup ! Le jeu est déconseillé aux moins de 16 ans et nécessite de savoir écrire un minimum sans faire trop de fautes d'orthographes. Atlantis ultima n'a rien à voir avec un Dofus ou un WoW mais si vous aimez le Rôle Play, alors ce jeu est clairement pour vous !Publié le 28/09/2009 01:51, modifié le 29/09/2009 03:592 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par khordrimBien sur, chacun y va de son petit mot du genre, excellent ou c'est archi nul, copie de wow... et c'est bien normal vu l'empressement des gens actuellement plus personne ne prend un once de patience.
Je ne sais pas combien d'entre vous ont connu wow à son début, certes on le qualifiait déjà de très bien foutu, mais le wow d'aujourd'hui est carrément à l'opposé d'il y a 5 ans, en bien ou en mal peut importe, les choses évolues et changent selon les demandes de la communauté (et surtout de l'envie de faire des $ de la part de l'éditeur).
Alors laissez le temps à Aion de faire ses preuves, je jugerai le jeu si NCsoft ne corrige pas les diverses erreurs dans le temps, par exemple l'attente des serveurs ; s'ils ne font rien ou presque je les qualifierai de mauvais, mais il est fort a parier que les diverses mises à jour vous feront changer d'avis sur les aspects du jeu qui vous paraissent nulles aujourd'hui, patience donc juger à chaud n'est jamais bon.
Cela dit j'accroche pas mal, mais étant à peine lvl 10 je suis loin d'avoir vu tout les aspects du jeu, je lui donne quand même une excellente note pour ce que j'en ai vu.
Mais bon j'ai malheureusement peur que ce seront les joueurs qui feront d'Aion un bon ou mauvais jeu, les kikoolol auront le dernier mot s'ils y viennent trop nombreux, j'espère donc un jeu assez complexe vu qu'un kikoolol n'est a priori pas équipé pour réfléchir. Merci.Publié le 27/09/2009 15:11, modifié le 27/09/2009 15:268 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.41 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.Je rejoins pas mal l'avis de beaucoup ic. déçu par l'évolution qu'a prit WoW avec le temps.
Ayant joué durant 3 ans à ce jeu je peux constater que mes craintes à la fin de l'extension Bc étaient bien fondées. Le jeu a pris un virage à 90 degrés.
La nouvelle politique consiste maintenant à offrir aux plus offrants. Ayant stoppé en mars dernier je me suis arrêté en ayant terminé Sartharion 3 adds.
En ce qui concerne WotLK :
Une extension qui ravira les jeunes joueurs, les Kevins et les joueurs du dimanche tant Blizzard a tout misé sur la simplicité. Alors oui c'est beau... la phase de leveling est sympa mais arrivé 80 et bien on s'ennuie. Les instances se terminent très rapidement, les soit disant raids c'est pareil. On y va en faisant de l'aoe on bourrine dans le tas et ça passe... On assiste là à la naissance du Wow mode "casual gaming". Que vous êtes bons ou mauvais joueurs peu importe vous aurez tous accés à la même chose et vous ne vous differenciez pas vraiment de votre voisin. Ou sont passé les notions d'efforts, de défis qui faisaient autrefois les qualités de Wow ? Aujourd'hui il n'y a plus aucun challenge à terminer Naxxramas ça se fait même en pick up (donc pas besoin d'avoir de guilde et d'organisation). A force de vouloir démocratiser son jeu Blizzard en a un fait un Mmo de consommation grand public en privilegiant ouvertement les joueurs qui ne jouent que 1 à 2h par semaine et qui désirent au fond un jeu trés simplifié (la difficulté les rebutent).
Blizzard a inventé un système de Hauts Faits pour satisfaire les soit disant amateurs de difficulté... un système pompé sur les jeux consoles "grand public" d'ailleurs... Mon frère étant gamer sur Xbox360 m'ayant fait remarqué que ce système "d'exploit" (qui servent à rien en passant) existaient déjà sur les jeux consoles. Simple procédé consistant à rallonger la durée de vie du jeu par manque évident de contenu réel.
L'industrie du jeu vidéo dans son ensemble est touchée par cette mode il n'y a plus de gamers passionnés comme autrefois maintenant il n'y a plus que des "consommateurs" désirant vite terminer un jeu pour passer à un autre et ainsi de suite (La plupart des "nouveaux joueurs" disent d'ailleurs souvent "Ce n'est qu'un jeu et je paye comme tout le monde donc il est normal que j'ai la même chose que les autres" -> se comportant ainsi comme un client et non comme un joueur de jeux vidéos).
Blizzard désire ainsi garder un maximum de "clients" mais il fait une grave erreur. Pourquoi ?
Car les Hcg (Hard Core Gamer) qui désertent le jeu actuellement étaient ceux qui autrefois nivelaient le jeu par le haut et étaient surtout fidèles à leur jeu. Un joueur casual (à ne pas confondre avec le joueur semi-casual qui constitue la grande majorité des joueurs de Wow -> J'en faisais partie) n'est pas fidèle à ce qu'il considère comme un "produit". Il est en fait très volatile.
Deux conceptions deux logiques... Une communauté est rééllement passionnée par leur jeux et amatrice de challenge tandis que l'autre ne voient Wow que comme un simple passe temps ou il est interdit de se prendre la tête.
Blizzard a choisi tant pis pour moi tant pis pour nous... La loi de l'argent est toujours plus forte.
Conclusion : 5/10 car Wow possède tout de même des qualités qui m'ont fait l'apprécier autrefoi. il fut une époque. .Publié le 26/09/2009 19:09, modifié le 26/09/2009 19:2141 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.46 personnes sur 53 ont trouvé cette critique utile.Le moment est venu, Fallen Earth est sortie. Bienvenue à l'Apocalypse... Mais est-ce vraiment le monde apocalyptique que vous attendiez ? Ou est-ce que Fallen Earth est un échec apocalyptique ?
Avant tout il faut être clair Fallen Earth est un jeu bac-à-sable (sand box). Le monde entier est immédiatement accessible après une brève mission didacticiel, et un vaste monde s'ouvre à vous. Avec très peu d'indications et seulement un immense désert devant vous, il peut sembler difficile de prendre en main au début dans ce monde. Toutefois Icarus Studios nous a donné beaucoup à faire dans ce monde anciennement appelé le Nevada (d'aujourd'hui) qui a été dévasté à la suite d'un conflit nucléaire et amplifier par la pandémie du virus Shiva ; seulement quelques poches régionales ont été épargné sur la planète.
Avec 5600 quêtes, 70 villes, plus de 6 000 objets, 6 factions avec ville à conquérir (pvp) , un système extrêmement puissant d'artisanat ou 90 % des objets utilisés sont craftables, et un monde massif à explorer (7000 km²) Une extension déjà en préparation (le mur) , il y a donc plein de choses à faire ici si vous avez un peu d'imagination.
Fallen Earth est un véritable joyau dans l'océan de MMOs, mais c'est un jeu de niche. Si vous cherchez un jeu plus structuré, aller voir ailleurs, Fallen Earth est un jeu bac-à-sable et c'est à vous de faire votre propre expérience virtuel. C'est une totale sensation de liberté qui vous attend sur ce jeux.
Le système de contrôle est solide, avec la possibilité de jouer à la troisième personne, ou de zoomer sur la première personne pour une sensation de FPS plus familier et immersif. Il y a des tonnes de façons d'améliorer votre personnage et beaucoup de compétences pour apprendre, y compris une myriade de compétences d'artisan afin de fondé un véritable marché, comme la cuisine, la science, les mutations la médecine, l'armorcraft, les armes et les véhicules.
Les graphismes dans Fallen Earth ne sont pas époustouflant, mais ils sauront toujours impressionner par leur justesse et leur réalisme, il faut juste se méfier des exigences du système demandées, jouer Fallen Earth avec les spécifications techniques minimales n'est pas conseillé mais fonctionne. Si vous arrivez à faire fonctionner Warhammer ou LotRO c'est du même acabit par exemple.
L'ambiance de Fallen Earth est sombre, sombre non pas dans le sens de violence comme AoC par exemple, mais sombre au sens ou son monde est d'un réaliste déconcertant, ou tout les détails prennent son importance et viennent amplifiés notre sentiment d'apocalypse. Sans ce réalisme mon immersion ne serait pas aussi intense. A ce niveau il va m'être difficile de retrouver ce sentiment ailleurs.
Ainsi, si votre but est de recherché une expérience d'immersion libre et total dans un monde apocalyptique, alors ne cherchez plus, vous l'avez trouvé : "Welcome to Apocalypse"Publié le 26/09/2009 17:33, modifié le 26/09/2009 17:4446 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par CanaSpiritCe jeu est excellent, je m'explique :
Les + :
-La communauté : elle est formidable, toujours du monde pour filer un coup de main, des conseils de qualités et une communauté polie et non rageuse (je ne ferai allusion à aucun jeu dont la communauté ne dépasse la limite des 5a mentalement : je pense que vous m'aurez compris)
-Les classes : un nombre hallucinant de possibilité, de l'archer exceptionnellement bien conçu en passant par des tank formidable pour finir sur des mages plus puissant et élémentaire que jamais : p. De plus toutes les classes on de 2 à X nombre de variantes dont ne vous soupçonniez à peine l'existence, je pense de l'utilisation d'un damage dealer comme d'un tank par exemple !
-Les WoE : on pourrait appeler ceci un GvG en plus intense et riche en action sur une courte durée !
-L'argent, que vous gagner en fonction de votre niveau (plus vous augmenter de niveau plus vous en récolterez ce qui ne pose pas un gros souci pour se payer ses stuffs à un certain lvl)
-Le GAMEPLAY : en majuscule car un système de jeu assez original ma foi simple à prendre en main et exceptionnellement bien conçu
-Les Graphismes : à première vu, je vous voit dire "Que c'est mignon O_o" sur un ton ironique mais franchement ils sont pas mal du tout 2D et 3D qui vont bien ensemble quelque chose de formidable !
Les - :
-Pex, pex, encore pex, toujours pex : C'est sûr que tout seul c'est très vite chiant en plus du monde qui xp dans la même zone que la votre sa vous énerverait légèrement mais mettez vous à faire des donjons en groupe et la en + de bien xp vous allez vous amusez !
-L'artisanat : seul 2 classes ont le monopole de cet artisanat (Blacksmith pour le forgeron et alchimiste pour le vendeur de potion)
-La qualité technique : mis à part leur stabilité en temps normal, les serveurs pètent légèrement un plomb quand il y a du monde sur le serveur et il arrive qu'il crash !
Voilà mis à part quelque défaut ce jeu restera dans les anales d'un des meilleurs MMO jusqu'à ce que je sois grand père : pPublié le 25/09/2009 17:27, modifié le 26/09/2009 17:465 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes