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  • 16/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    15 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Après quelques années de DAoC, WoW me voici parti sur les terres du grand canyon.
    Rien que la nouveauté de cet univers MMO devrait ravir les blasés d'univers "fantasy tolkieniste".
    La combinaison savante entre FPS et gestion des compétences plus conventionnelle également. En effet, dans le domaine des combats loin d'être semi-actifs, nous, joueurs avons tout à faire :
    -viser (bien sur)
    -cliquer pour tirer, frapper...
    -en cas d'armes dans chaque main : clic droit arme en main gauche, clic gauche arme en main droite. Que ce soit des armes de poings ou des armes blanches.
    -éventuellement se servir de compétences (coup de crosses pour citer l'un d'entre eux)

    Puisque je parle d'armement, il faut savoir que le nombre de slot qui leur sont dédiés est assez important :
    Vous pouvez portez :
    -2 armes à deux mains équipées dans le dos (fusil d'assault, hache, batte etc... )
    -2 armes blanches à la ceinture
    -2 armes de poing (à feu) au niveau des cuisses.
    Le tout vous donne une allure de baroudeur armé jusqu'au dent. (je vous renvoie aux screen)

    Au niveau des slots d'armures, et bien... c'est pareil je ne ferais pas une liste exhaustive tellement il y en a, sachez pour ceux qui on fait du morrowind qu'il doit y en avoir le double.
    A part pour les chaussures, vous pouvez être équipé suivant le schéma suivant : membre droit/membre gauche :
    -un slot d' armure pour la main droite et un autre pour la main gauche, idem pour les épaules, les genouillères, les protège avant bras... Etc... Etc...

    Maintenant l'univers, le monde en lui même : c'est le désert... et il est immense... vous tiendrez à votre monture comme à la prunelle de vos yeux (vous ne l'invoquez pas d'ailleurs, elle reste à vous attendre là où vous l'avez laissée et faudra retourner la chercher)

    Au niveau des classes je vais faire très court, il n'y en a pas. Si vous voulez être bon dans un domaine particulier il faudra vous y consacrer (à la manière d'un RPG, en fait... quoi ? un pléonasme ? ). Vous pouvez tout faire de votre personnage, mais attention, il faut assumer pour le moment pas de respec en vue.
    Les métiers ? vous pouvez tout faire... et il y en a beaucoup...

    Un dernier point positif : l'omniprésence des MJ dans le jeu, qui vont jusqu'à calmer un joueur qui pose des question en caps lock... effet garanti. Bien sûr, ils sont surtout là pour l'aide IG.

    Maintenant il faut savoir que c'est en anglais... enfin cela dit ça permet de bien trier la communauté francophone en fonction de l'âge...

    Pour terminer : ce qui ressort de ce jeu, c'est un sentiment d'immersion et de liberté que j'ai pour le moment trouvé inégalé. A mon sens enfin un MMO qui n'a pas volé la mention RPG.
    Publié le 11/11/2009 11:52, modifié le 16/11/2009 00:57
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aliwan Aliwan
    Un jeu assez bien foutu mais avec quelques défauts quand même.

    PVE : Assez faible à ce niveau, à la base SWG n'a pas été développé pour devenir un grand jeu PVE. Le contenu est assez faible, les quêtes sont vraiment très très répétitives. Surtout la legacy qui est une série de quêtes du lvl 1 au niveau 50 plus ou moins, c'est toujours les mêmes quêtes déguisés avec un scénario différent mais le principe reste le même : aller dans telle grotte pour aller tuer autant de monstres, revenir au npc, puis repartir dans tel bâtiments, tuer autant de npc et revenir... Bref, toujours la même chose. Certes, certaines zones sont plus sympa et plus "originale" comme l'ettyy sur kahsyyyk mais bon...

    PVP : Le pvp est très présent dans SWG. Des zones comme restuss sont souvent le point de rendez vous de tout les fans de pvp. Le système de battlefield (zone instanciée de pvp équipe contre équipe avec objectif limité dans le temps) a été récemment implanté dans le jeu et amène une autre dimension au pvp. MAIS (oui car il y'a un mais) ce que je trouve très embêtant (et je suis de loin d'être le seul à le dire) c'est la grosse différence et le déséquilibre entre les classes. Vous voulez faire très mal (avoir un des meilleurs DPS du jeu) et tanker aussi bien (si pas mieux) qu'un light jedi (le "tanker" officiel du jeu) ? Pas de problème, prenez un Commando ! En général il faudra au moins 2 gars sur vous pour vous descendre... Vous aimez la classe officier ? Ben contre un commando je vous souhaite bien du courage ! Vous tenez même pas 3 secondes contre un dark jedi ? C'est normal ! Bref, bcp de gens se sont plain de ce genre de déséquilibre entre les classes mais rien n'y fait... Ajoutez à ce cela des joueurs qui cheat, car jusqu'a preuve du contraire, un medic combat ne peut pas tanker 5 ou 6 personnes joueurs sur lui et les descendre un par un... Et malheureusement, ca se voit sur SWG (et pas que de la part d'un joueur, bcp sont suspect, même flagrant, mais malgré les tickets envoyé par des dizaines de personnes, ils sont tjs présent. )...

    Housing - RP : Excellent ! Je n'ai jusqu'à présent jamais vu aucun jeu aussi complet que SWG à ce niveau la. Énormément de style de maison sont proposés, des villes de joueurs avec maire, économie interne sont proposés et pas dans des zones instanciés ! C'est tout simplement excellent. Les possibilités de RP sont énormes.

    Gameplay : Je dirais pas mal... On peut jouer "à la FPS" avec viseur ou avec attaque automatique et skill commandé à la souris ou au clavier. Les skills de classes sont assez intéressants, les possibilités de templates sont assez variés, tout ce qu'il faut pour satisfaire les joueurs : )
    La possibilité d'être beast master est aussi très interessante ! On peut fabriquer nos pets dans notre laboratoire grace a des ADN et ensymes diverses récupérés durant le jeu, faire incuber l'oeuf, puis une fois éclos, élever notre pet et le spécialiser dans le tank, dps ect... C'est vraiment un aspect du jeu que je trouve excellent ! Notez aussi la possibilité de faire du space, voyage, combat, avoir son propre vaisseau qu'on peut décorer, équiper, pvp ou pve en space... Assez complet !

    Crafting : Excellent ! Un des meilleurs qui soit sur un MMORPG. 4 classes à part entière existent pour le craft : Trader structure (fabrique les maisons, les meubles, les pièces de vaisseau spatiale) , droid ingénieur (fabrique les véhicules et les droides) , trader domestique (fabrique les vêtements et la nourriture) et le trader munition (fabrique les armures ou les armes). L'expérimentation des objets craftés est très poussée ! Possibilité de créer sa propre boutique pour vendre ses objets. Bref, un régale pour ceux qui aime l'artisanat !

    Le jeu en général : Alors la, le jeu à 6 ans et est encore bourré de BUGS ! C'est incroyable quand même ! Par exemple, un système de chat vocal a été implémenté, et ben pendant plus d'un mois, ca marchait plus, pour personne... sans raison... ou les bugs de perso stuck (assez fréquents) , les bugs d'affichage, les bug de buffs (genre on va se buffer avant de partir en instance, on change de planète, et comme par magie, tout nos buffs ont disparus ! ). Je trouve ca quand même frustrant pour un jeu qui est "mature" c'est à dire qui à quand même 6ans d'age !

    En conclusion :

    Points positifs :

    - Bonne immersion
    - Housing excellent et bcp d'outils RP
    - Le craft est un des meilleurs jamais vu dans un MMO (si pas LE meilleur)

    Points négatifs :

    - Gros déséquilibre entre certaine classe pour le PVP
    - Jeu bourré de bug
    - 2 perso maximum par serveur (un manque quand on veut avoir un 3ième perso sur le serveur, ben il faut créer et donc payer un 2ième compte ! Merci SOE ! )

    Je tiens à préciser que tout ceci reste un avis PERSONNEL du jeu, de la façon dont je l'ai ressenti. J'ai malgré tout essayé de rester le plus objectif possible.
    Publié le 10/11/2009 22:27, modifié le 10/11/2009 22:53
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Daemori
    Ne souhaitant pas laisser une évaluation dénuée de sens j’ai attendu d’avoir joué, parcouru les maps, d’avoir vu et compris les essentiels du jeu, afin d’avoir un point de vue critique.

    Je ne vais pas faire un classique : points positifs / points négatifs, mais plutôt essayer de retranscrire comment je vois le jeu.
    Shaiya se déroule dans un monde médiéval / fantastique, rien de très original mais qui, toutefois suscite l’intérêt, pour peu qu’on aime cet univers, ce qui est mon cas !

    Après les diverses étapes d’inscription/ téléchargement/installation usuelles des F2P, nous arrivons à l’étape qui va déterminer dans quel camps on choisit d’évoluer, le bien ou le mal.
    Après ce choix des plus difficiles (suis-je un gentil efle qui aime parler au fleur ou alors une bonne grosse brute qui aime torturer ? ) on en arrive à la création du personnage.
    Les choix sont là encore classiques mais sympa. On a les mages, les guerriers, les tanks, les chasseurs (arc) , les healers et les assassins.

    Et là, grosses nouveautés, point très positif on a le choix entre 4 modes. Facile, Normal, Difficile, et Ultime. Ce classement peut aussi être appliqué de la manière suivante : joueur rare, joueur occasionnel, joueur (très) fréquent, joueur no-life (ou chomeur ^_^).
    L’intérêt est surtout la vitesse d’évolution. Un joueur occasionnel pourra monter assez vite et donc profiter des derniers niveaux assez rapidement. Seulement il faudra faire des concessions puisque les perso seront moins puissant par rapport à un joueur du mode difficile voir ultime.

    Vous voici dans le jeu.

    On découvre l’interface, les graphismes. Le jeu est beau, très beau pour un F2P, les mouvements sont fluides et la liberté des vues assez vastes. L’univers est plutôt bien construit, et détaillés.

    Bref on en prend plein les mirettes et c’est tant mieux.
    Les premiers niveaux vont vite, on est bien guidés par les PNJ lors de nos quêtes. Elles nous permettent de visiter les différentes zones et d’apprendre de manière ludique les aspects un peu « techniques » du jeu. Les traductions sont plutôt bien faites dans l’ensemble même si parfois la quête nous demande de tuer un mob qui se nomme pas exactement comme dans le journal de quête.

    Petit point négatif, les quêtes se ressemblent. Tuer un nombres X du mob Y. Cependant, les GM travaillent dessus et organisent des quêtes sur le forum officiel du jeu (je reviendrai sur ce point).

    Donc arrivé au niveau 30 (niveau maxi du mode facile) on commence un peu à ramer (comme dans tous les MMO ? ) , l’xp devient un peu longue pour peu que l’on a choisis un perso qui n’est pas utile en groupe (assassins par exemple). Et le « défaut » est que le jeu devient essentiellement du « monster bashing » .

    Pour finir sur la partie PvE, je ne suis pas encore assez haut level pour voir ce que cela donne après le niveau 40 mais, le monster bashing ne me gêne pas trop, j’aime ça, et la diversité des monstres et des zones pour xp sont nombreuses, on peut donc varier.

    Pour le PvP, j’aime beaucoup le fait d’avoir différentes zones en fonction des niveaux de joueur. Il existe une zone 1-15, une 20-30 et une 31-60. Le fait de faire des kills vous donnera la possibilité de gagner des points de stat supplémentaires.
    Les batailles ne sont pas très structurées mais sont néanmois sympa (j’ai passé de bonnes soirées en pvp 1-15). Les zones sont ouvertes en permanences ce qui permet d’aller d’alterner l’xp et le pvp afin d’éviter l’ennui.

    Bref c’est une facette du jeu qui est très sympa si on a un bon groupe et qui se base sur le principe de capturer un « monument » et d’essayer de le conserver.

    J’en viens enfin à l’item shop qui fait beaucoup parler.
    Il faut savoir que le jeu est un free-to-play, autrement dit, un jeu gratuit. Des gens travaillent à plein temps pour rendre le jeu agréable et distraillant (organisation d’events, de quêtes sur le forum, et. .
    Donc oui il y a un item shop, oui certains joueurs en abuse, mais d’un côté ce qui veulent jouer sans dépenser un euro, ils le peuvent et c’est vraiment important.

    Pour info j’ai un perso level 35, un level 27 et level 15 (pvp) et je n’ai rien dépensé à l’item shop. Et je suis plutôt bien stuffé.
    De plus la possibilité d’acheter au marché la plupart des objets en vente sur l’item shop permet de lutter à armes égale.

    Conclusion, Shaiya est un jeu orienté farming car il n’y a que peu de quêtes à chaque niveau. Les GM bossent dessus et amélioreront surement tout ça dans le futur.

    Malgré ces quelques défauts, il y a un petit quelque chose qui fait que j’accroche vraiment à l'univers Shaiya et qui me donne envie de jouer et c’est tout ce que je demande à ce jeu.
    Publié le 09/11/2009 14:30, modifié le 09/11/2009 23:47
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Je me permets de laisser un commentaire afin d'inviter les personnes hésitantes à essayer ce très bon jeu. Je viens de m'abonner il y a seulement quelques jours et je ne regrette pas ! Bien sûr le graphisme est très beau, mais c'est surtout la communauté de joueurs qui est très sympathique. La durée de vie me semble gigantesque si on s'amuse à faire toutes les quêtes. Bon évidemment c'est parfois rébarbatif de faire de nombreux allers-retours, mais on sent que le jeu a été fait avec attention. Un monde ouvert, rarement instancié, et surtout l'encouragement à se grouper. En effet, le jeu est nettement plus facile lorsque l'on réalise des quêtes à plusieurs. Et il n'est pas rare de se faire aider ou d'aider quand on voit un pauvre gars se faire attaquer par 5 ennemis à la fois ! En bref, je regrette juste qu'il n'y a pas plus de monde. En tout cas, c'est le moment de vous inscrire car les prix ont beaucoup baissé, ça revient à 9 euros par mois si on prend à l'année ! Croyez moi, ca vaut le coup ! Ce qui est particulièrement appréciable est l'absence de Kevin, l'ambiance est résolument plus mature que dans les autres MMO, pas de prise de tête, tout le monde s'amuse et s'entraide. (serveur Ishtar) Bref je débute et j'espère ne pas être au bout de mes surprises. A bientôt sur le jeu et oubliez Aion, GW et WoW ! : )
    Publié le 08/11/2009 22:25, modifié le 08/11/2009 22:31
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Shaya est comment dire, une perle qu'on a éraflé sur sa surface, je vais vous expliquer pourquoi :

    Bon points :

    - le système Facile, moyen, hardcore, ultime : l'intérêt à mon sens est le mode ultime, dans sa version fr, les joueurs francophones ont la possibilité de commencer en mode hardcore, chose très sympathique pour débloquer le mode ultime au lvl 60.

    - graphismes des personnages superbes, je dois le dire (proche de ce qu'on peut voir dans Rappelz).

    - quêtes simplistes mais bien expliquées tout de même, la traduction est bonne et les voix en chinois donnent un cachet sympatoche et amusant.

    - un PVP + - bien foutu, avec système de PK.

    Mauvais points :
    Là, le bas blesse :

    - Le monde est petit, meme si j'ai deja vu bien pire (Flyff et ses 3-4 iles)
    - Les graphismes du dit monde sont hideux, le simple fait de regarder le sol me rend nauséeuse, et cotés dark, on a l'impression d'un monde plutôt dark fantasy (et plutôt gentillet coté light au vu des screens).

    - les personnages ont des mouvements tres rigides (pire que sur Shin Megami Tensei).

    - devoir cliquer 5-6 fois pour etre sur que le skills fonctionne fait un peu flipper, il faut souvent quelques seconde avant que le perso fasse son action, ce qui fait qu'on doit réfléchir vite et bien sachant que les skills ont un temps de reponse de quelques secondes avant de s'enclencher.

    - PVP fortement décidé et délimité par les cash payeurs (normal en un sens me direz vous).
    Shaya aurait gagné à posséder un système comme Perfect world, permettant a tous de pouvoir profiter du cash shop sans spécialement débourser de l'argent IRL (sur PW : l'argent farmé sur le jeu peut etre transformé en argent réel qui ne sert que pour le cash shop, permettant a tous et toutes de bénéficier de celui ci).

    - la mini cartes assez mal foutue, la cartographie nous en dit peu sur le monde, les pnj ou les quêtes, ce qui fait que l'on doit comprendre une bonne partie par nous meme (heureusement c'est assez facile, même si par exemple, il faut parfois faire d'immense tours pour arriver d'un point X a un point Y, parce qu'il y a une quête qui se trouve en réalité sur une falaise, ce qu'on ne peu savoir en regardant la carte).

    je ne suis que lvl 20, jouant un tank en mode hardcore, mon test est limité a ce que j'ai pus en voir, pour l'instant, je n'ai pas encore test les boss et vu si il existait des donjons quelconques.

    Donc à revoir quand je serai montée plus haute.
    Publié le 07/11/2009 13:55, modifié le 08/11/2009 22:44
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Shin Megami Tensei est un jeu que je qualifierais un peu a part comme TCoS.
    Mais là s'arrête la comparaison, car ce jeu est loin d'y ressembler.
    Pour le néophyte autant commencer depuis le début :
    Ce jeu est un must au Japon, en termes la licence est vieille de près de 20 ans (ouaip, comme Star Wars).

    Sorti a la base sous le nom MegaTen en 1987, la série compte plus de 30 jeux (sans parler des produits derivés en tout genre au japon et aux US, notamment une série animée connue sous le nom de Shin Megami Tensei : Devil Children).
    Il fut l'un des précurseurs des RPG qui allaient apparaitre quelques années plus tard.
    Ils sont connus pour être a la fois difficile en raison des thèmes abordés pour l'époque (l'homosexualité, la démonologie, les mythes,... assez proche par certains cotés des actuels silent hills en moins clauque (ou pas) ) mais egalement pour leurs gameplay assez hard.

    Visiblement le MMO se situe dans la trame scénaristique entres le 1 et le II

    Nous avons au fils visiblement de nos quêtes et choix, de choisir entres deux factions : Loi vs Chaos : les uns se battent pour les anges, les autres pour les enfers (pour faire cours) , il existe une faction neutre qui se délimite elle aussi entre neutre bon et neutre mauvais (ombre/lumière).
    Ces choix de factions vont en fait permettre ou non d'avoir plus de faciliter pour avoir accès a tel ou tel démons (sans parler de certaines quêtes et lieux déblocables).
    exemple : tenter de recruter un démon en étant un ange light alors que le démon est chaos : bonjour la galère
    Un démon commence généralement en tant que "Utilisé comme esclave par "Nom du Personnage" et on va à des trucs du genre "A confiance en "Nom du Personnage".

    Avoir un démon a ses cotés demande à devoir lui parler et le "payer"
    La monnaie des chasseurs de démons sert en fait à cela, et plus un démon est puissant, plus il coûte.
    une chose a savoir également les phases de la lune influe sur les démons, donc prenez y garde.

    La cathédrale des ombres permet de faire des "fusions" en termes comme dans Monster ranch : on fait fusionner des démons ensembles pour les rendre plus puissant, mais, cette fusion est définitive, de ce fait, ce n'est pas une chose a faire a la legere.

    Coté complexité de l'évolution du personnage, il y a là aussi pas mal de trucs : il n'y a pas de classes de personnages comme dans la plupart des MMO, là c'est à nous de constituer son personnages comme on le désire, on choisit des spécialités qui augmenteront à force de les utiliser (par des skills liés à ces spécialités) (attaques physiques, magie de destruction, magie de soin, psychologie avec les démons,... Y en a pas mal) , et ainsi on lvl upperas nos rank, puis ensuite nos class de spécialité (et celà nous permettra d'obtenir de nouveau skill au fur et à mesure) ).

    Le jeu demande à lvler son perso, son ou ses démons et de gérer les divers aspects de son personnage ainsi que son démon.
    Le jeu est extrêmement complet a tout point de vue, pourtant j'ai fait nombres de MMO et je doit admettre le monter au même rangs qu'Anarchy Online niveau MMO complet.

    Points noirs :
    - Des graphismes vieux jeu et souvent vide, pire que wow ou Anarchy online.
    Ca m'as fait penser a certains jeux de la PS1, c'est assez carré, un peu cubique, bon ayant un pc plutot faible, je ne beneficie pas des graphismes au max, mais ce qui est sur c'est que ca pique un peu les yeux.

    - le fait de devoir cliquer comme un taré sur un skill pour etre sur qu'il fonctionne, ca m'as fait le meme effet que pour Shaya a ce niveau.

    - Les persos un peu trop rigide, et mouvement peu fluide par moment.

    - Le manque d'aide et un tutorial un peu mal foutu, assez brouillon à mon goût.

    Bons points :
    - une trame scénaristique intéressante

    - un système de jeu tres complet et assez compliqués (les amoureux des MMO sans prise de tete vont s'arracher les cheveux)

    - un contexte pour moi parfait pour un RP voire RP PVP tres poussés (dans un contexte de guerre anges contre demons, ca le fait, avec les adeptes de l'équilibre au milieu).

    - Le lag omnipresent (peut etre qu'avec le pixel shader ca aurait eté mieux, qui sais ! ).

    Le jeu comporte selon moi beaucoup de qualités extrêmement intéressantes, malgré des graphismes peu poussés et une certaine difficultés de gameplay.
    Chaque démon fonctionne à sa façon et à sa manière de fonctionner (oui Diplomatie ça sert, y a pas que dans DDO (et pas pour perdre l'aggro, non non pour qu'ils vous suivent ou autres) ).

    Je conseille ce jeu a des joueurs expérimentés qui sauront tirer meilleur parti des différentes fonctions des compétences et des points.
    Le jeu ne possédant aucune classe risquerait je pense de rebuter nombre de joueurs, sans parler de la forte difficulté, on a parfois l'impression de ne pas trop savoir quoi faire parfois avec certaines quêtes.
    Publié le 07/11/2009 02:12, modifié le 18/04/2010 12:07
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Hello. J'ai rédigé l'article, donc j'ai décidé de donner mon avis. Premièrement, comme je l'ai dit, c'est le premier MMO de gestion de l'app store, donc il est assez "vide" de contenu par rapport aux autres. Malgré cela, le jeu est très populaire et il existe de nombreux sites pour le partage de codes amis. Les armes ne sont pas extrêmement nombreuses, mais il y en a beaucoup en bas du level 100 (en haut n'y a plus grands armes à débloquer). J'adore ce jeu, je suis à un niveau en haut de 100 et dès que j'ai l'occasion, je vais faire quelques missions.

    Les + :
    - Premier jeu du genre sur mobile ;
    -Beaucoup de joueurs ;
    -Beaucoup d'applications tierces pour les codes amis ;
    -Thème intéressant (mafia)
    -Entièrement gratuit

    Les - :
    -Peu de contenu dans le jeu en général
    -Très peu de nouveautés en haut du niveau 100 ;
    -Besoin constant d'Internet ;
    -Quelques bug
    -Pas la possibilité de changer de classe après le choix de celui-ci

    Pour ceux qui veulent s'immerger dans ce style de MMO, ce jeu est très simple à manier.

    TonyPimp
    Publié le 06/11/2009 19:58, modifié le 08/11/2009 22:35
  • 08/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Numitor
    Ce jeu a beaucoup de potentiel, les jobs qui permettent un système de PvP superbe et original, les graphismes sont excellents, c'est super fluide, les animations des skills sont excellentes, hautes en couleurs. La personnalisation de votre personnages grâce au système de compétences est niquel : choisir deux éléments (Feu, Glace, Électricité et Force, pouvant se traduire par Soins) ainsi que les skills de votre arme ; mais malheureusement pour avoir les compétences voulues et un perso potable en PvP/XP il vous faudra faire un farm des Skill points, c'est a dire se faire XP pour ramasser des SP et les quantités selon les perso sont énormes ! Et cela encourage les joueurs a botter pour faire XP les perso... Ceci crée un paradoxe parce que la position officielle de JoyMax, le créateur de SilkRoad, est anti-bot ! Alors que les serveurs en regorgent, vous pouvez aller partout il y aura des bots ! A cause de cela, l'intérêt du jeu sur la version internationale est quasiment inexistant, si vous voulez PvP, ce seront des lors des petits PvP minables sans intérêt au lieu d'une bonne grosse GuildWar ! Il existe tout de même des forteresses, mais personnellement personne n'en parle... De plus, les bots empêchent une connexion aisée aux serveurs, sans un compte Premium, il vous faudra quelques heures pour vous connecter ! Je déconseille fortement ce jeux sur ISRO (version internationale autrement dit) et encourage a aller sur KSRO/CSRO/Private SRO.
    Publié le 06/11/2009 14:57, modifié le 08/11/2009 22:35
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    17 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Par maxiaero
    Allods Online... jamais personne n'a vu quelque chose de plus original, de plus complet tout en étant traditionel à ce jour.

    Ce jeu a été annoncé par le portail Gpotato qui distribue des F2P depuis déjà belle lurette et il a été conçu par Astrum Nival, une compagnie russe. Ce jeu est financé avec un montant de 12 millions de dollars ! Énorme pour un F2P. Côté histoire, Astrum Nival a conçu Rage Of Mage il y a de cela bien longtemps. Ils voulaient concevoir un MMORPG mais ils n'avaient la technologie nécessaire à l'époque. Mais aujourd'hui c'est possible. Donc le projet a été relancer...

    Comme j'ai dit plus haut, c'est une compagnie russe qui développe Allods Online. Donc l'architecture, la danse de certains personnages, les vêtements et cetera, ont une touche typique à la Russie.

    Dans ce jeu, il y a deux factions : la Ligue et l'Empire. Elles se battent sur les vestiges d'une ancienne planète nommé Sarnaut qui a explosé et les petits iles restante se nomme allods. La ligue comporte les Gibberlings, qui sont des ''petites boules de poiles'', les Kanians, qui sont des humains et les Elfs, avec des ailes, comme membre. De plus, la Ligue a une atmosphère plus romantique, plus moyen-âge. Pour eux, une nation doit être dirigée par plusieurs représentants.

    L'Empire comporte les Arisien, qui sont des morts-vivants avec des membres robotisés, les Xadaganiens, qui sont des humains, et les Orc. L'Empire elle a une atmosphère plus guerrière, plus modernes. Pour eux, une nation doit être dirigée par un chef absolue.

    Et qui dit factions, dit combat ! En effet, il y aura du PVE, du PVP, du RVR, des donjons, des combats entre guildes et le fameux goblinoball ! En quoi consiste le goblinoball ? C'est simple ! Deux équipes, deux buts et un goblin à la place du ballon ! TRÈS ORIGINAL ! Donc vous pouvez formez une équipe entre deux donjons et jouez une partie où les gagnants gagnent seulement le respect des perdants et de la foule car on peut aussi encouragé notre équipe préféré. Les joueurs auront des compétences spéciales (je crois) pour frapper le goblin et cetera.

    Il y a aussi de l'artisanat ! Il y a des métiers de collecte (herboristerie, forage, démontage) et des métiers de craft (alchimie, tissage, maroquinier, l'armurie). Les métiers de craft sont basée sur des mini-jeux aux règles simples afin d’en maitriser les astuces rapidement. Donc, par exemple, avec l'alchimie on pourrait avoir deux potions au lieu de une ou bien avoir fait une erreure et obtenire une potion qui nous rétrécirait.

    Pour ce déplacer entre allods, il y a plusieurs moyen. Des portails créé par des archimages, des petits vaisseaux qui se déplace entre allods ou bien des vaisseaux de commerce qui se deplace entre allods aussi. Les vaisseaux ont la forme des bateaux traditionnels avec des voiles qui capte l'énergie de l'astral pour la distribuer vers les boucliers et les canons d'énergie. De plus le vaisseau a deux bouclier. Le premier est issus d'un roche météoritale qui protège le vaisseau et ses occupant contre les effets dévastateurs de l'astral et l'autre qui protège des attaque ennemie.

    Il y a aussi des GROS galions que les joueurs pourront acquérir avec une chaine de quête disponible au niveau 40 qui dure environ trois semaines mais qui peut être raccourci par des amis sympa qui collectes des ressources. Mais il est préférable d'avoir un vaisseau par guilde et de se diviser les différentes tâches :
    1. Tourner à droite ou à gauche
    2. Monter ou descendre
    3. La vitesse
    4. La vigie (sphère avec le vaisseau au centre et un rayon de environ 1km)
    5. Canon/Torpille (cinq cannons a gauche et a droite et deux torpille en avant

    Et qui dit bateaux astraux, dit batailles astraux ! Il y a du PVE, du PVP (avec système de piraterie). De plus on peut faire des donjons sur des allods qui ne peuvent être visiter normalement. Mais attention un bateau de la faction ennemie peut très bien vous attendre cacher dans un coin car lors d'un donjon avec notre navire astraux, les items sont stocké dans un coffre dans la salle aux trésors qui peut être ouvert par un PNJ au hangar seulement donc attention. Voici les différente phase lors d'une attaque

    1. Chaque navire essaye de détruire le bouclier qui les protège des tirs de cannons.
    2. Dès que le bouclier est détruit, le vaisseau se transforme en une zone PVP. alors peut importe la tâche que vous vous occupiez, vous devez repousser l'ennemie.
    3. L'ennemie essayera de voler votre coffre aux trésor et de détruire votre navire ensuite.
    4. Tout bateau détruit est réparable avec une chaine de quête.

    Lorsqu'on meurt, on apparait dans le purgatoire. Tout dépendant votre niveau et votre fréquence de visite, il y faut attendre un certain temps. Ensuite on parle au serviteur de Tenses pour pouvoir apparaitre au lieu de résurrection le plus proche.

    Et voila je crois que j'ai fait le tour de tout. Mes sources sont biensure www. allods. com et la fiche de données sur www. jeuxonline. info

    Pour ma part je donne un 10/10 car il faut se rappeler que c'est un F2P donc les graphismes sont un peu carton mais ils sont quand même finiset soignés. Donc au plaisir de vous retrouver sur allods !
    Publié le 06/11/2009 01:29, modifié le 08/11/2009 22:34
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Dravar Dravar
    Vraiment il y avait longtemps que je cherchais un jeu pour remplacer wow et dofus auquel je ne pouvais plus jouer et je l'ai trouvé dans ce jeu qu'on dit pour petits enfants. Et bien détrompez vous, il faut évoluer différents métiers donc récolter et créer, capturer et évoluer vos pets, créer et aménager votre maison, gérer votre jardin pour revendre les récoltes, tuer du monstre, le tout dans une bonne ambiance, vraiment merci pour ce jeu qui mérite l'attention du public français car il l'on mis en version fr depuis peu, à part les noms de monstres, plantes, items tout le reste est bien traduit en français, le reste est juste une question de temps, reste à espérer que les joueurs français seront au rendez-vous, il y a bien sûr un système de boutique comme dans tout free to play mais il n'est pas nécessaire de le prendre car on peut très bien s'amuser et jouer sans ! Niveau graphisme, agréablement surpris pour un jeu comme celui là, la gestion est bien réfléchie et les compositions aussi, on peut par exemple fusionner deux cartes de pet pour créer un nouveau pet ou alors prendre une personne pnj pour en faire un pet donc l'humour est au rendez-vous, bref toute une ambiance à découvrir et à apprécier de jour en jour !
    Publié le 04/11/2009 22:20, modifié le 05/11/2009 16:41
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est déconseillé aux moins de 17 ans mais personnellement je n'en voit pas trop l'intérêt à part a cause des effluves de sang que sortent lorsque l'on tranche un monstre (et c'est vraiment ridicule (mais fun ! ) ) ou alors le fait que certain monstres féminin aient leur poitrine à l'air sinon le jeu en lui même ressemble à tout MMO où on incarne un personnage et on évolue dans le monde du jeu en question.
    Le jeu est en anglais ce qui ne facilite pas la prise en main de ce jeu mais si vous avez la chance de croiser un confrère français alors tous cela sera bien plus clair (contactez les Archanges Déchus (la plus grande guilde française du jeu) ).
    L'heure de connexion n'influe pas beaucoup puisque le jeu à sa propre horloge ce qui est très pratique car à chaque drnir 1/4 d'heure le jeu passe en mode Nightmare (Cauchemar) et de nouveaux monstres très puissants apparaissent un peu partout ce qui est assez amusant sinon ce jeu est considéré comme un survival horreur mais il ne mais en rien un danger un VRAI survival-horror comme Resident Evil ou Left 4 Dead car comme je l'ai déjà dit a part les effluve de sang rien d'effrayant.
    J'espère que cette critique vous aura permis de vous décidez si ou non vous téléchargerez ce jeu.
    Publié le 03/11/2009 21:02, modifié le 03/11/2009 21:05
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je ne compte pas dire les points forts et faible de ce jeu, il yen a déjà bien assez qui l'ont fait avant moi.
    Je fais cette critique surtout pour répondre à beaucoup : après avoir lu leurs critiques, j'ai vite compris qu'ils n'ont même pas du jouer une journée et pensent tous savoir du jeu.
    Tout d'abord le contenu PvE : c'est pour moi, le plus riche des MMO que j'ai pu tester jusqu'à présent. Même si le lvl max est 20, il a plus de choses à faire : challenge en zone élite, des titres à maxer, d'autres lieu à découvrir, car même si l'histoire nous fait balader un peu partout, on ne découvre pas tout et c'est peut-être mieux ainsi.
    Le contenu PvP : je suis d'accord qu'actuellement, le PvP est très élitiste mais après 4ans, c'est tout à fait normal, il en est de même pour les tous les MMO. La seule difficulté est qu'il n'y est pas de zone débutant - moyen - expérimenté, mais je considère que si l'on veut vraiment évoluer, observer et jouer contre les meilleurs est de loin une très bonne chose. Beaucoup se plaignent de ne pas pouvoir faire du HoH par exemple (genre de PvP permanent mondial pour le panthéon des héros) , mais peu sont réellement motivé. Au final, cela filtre les motivés et ceux qui prétendent l'être car contrairement à beaucoup de MMO, guild wars demande de réfléchir et non de compter uniquement sur la puissance de son avatar.
    Pour finir, je dirai tout simplement que malgré mes plusieurs arrêts de guild wars, je finis toujours par y retourner et n'ai toujours pas exploité le jeu à son maximum.
    Publié le 03/11/2009 18:42, modifié le 03/11/2009 19:11
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    21 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Tout le monde l'attendait et même si au départ nous sommes charmés par le jeu, on se rend vite compte qu'il reste très léger tant au niveau de l'histoire que des véritables nouveautés.
    Comme beaucoup de MMORPG, ceux que nous appelons les 'no-life' seront bien avantagés comparés aux joueurs ayant un temps de jeu moins important. Bien qu'il soit facile de faire de l'argent (appelé kinah dans le jeu) , il est tout de même difficile de s'équiper correctement à moins d'avoir un énorme temps à consacrer au jeu dans le craft.
    Le PvP est ce qui a été le plus décevant : les 1 contre 1 sont complétements déséquilibrés et mass PvP rime avec lag énorme. Ce n'est pas du à la machine que l'on utilise, la plupart des joueurs (pour ne pas dire tous) se plaignent de ce problème. La prise de forteresse (équivalent aux sièges de châteaux sur lineage 2) sont totalement ridicule : la disponibilité pour effectuer ses sièges de forteresse semble aléatoire et au final, la seule difficulté réside par l'attaque de la faction ennemie. Concernant les abyss (zone de PvPvE) qui semblait quelque chose de bien pensé au départ est finalement un échec total. Les nouveaux joueurs seront souvent attaqués par les hauts level de la faction ennemie et ne pourront donc pas effectuer le peu de quête disponible et complétement dispersé, allant parfois même à nous faire aller dans des zones trop dangereuses pour notre niveau.
    Pour vous faire une idée du jeu, je vous conseil de lire la boîte de suggestion sur le forum officiel anglophone.
    Au final et de mon avis personnel, Aion est un échec. Peut-être qu'avec l'âge, Aion deviendra ce que l'on attendait de lui, mais ce n'est pas le cas pour le moment.
    Publié le 03/11/2009 15:31, modifié le 03/11/2009 19:11
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    On sent que ce jeu est fait par les concepteurs du plus célèbre Hack'n slash sorti à ce jour. Des musiques qui ressemblent a celle d'un village au vacher unijambiste. Aux objets customisable avec de jolies brillants multicolores.

    Mais si on s'arrêtait là, nous aurions une copie de ce hit remis au gout du jour graphiquement, sa serait certes déjà pas mal. Mais on a été gâté car les concepteurs ont voulu rajouté des idées qui murissaient depuis manifestement un certains temps dans leur cerveau.

    Quid des innovations ? La liste va être exhaustive, tout d'abord vous vous voyez attiché d'un animal de compagnie (chien ou chat) celui ci sera bien pratique car il peut accomplir de nombreuses choses bien utile. Tout d'abord votre Medor/minou (barré la mention inutile) se bat a vos coté, sur ce point vous pouvez déjà l'équipé d'anneaux et de collier magique pour le booster, mais vous pouvez aussi lui apprendre des sorts (versions de tours canins en plus mortel). Ensuite celui-ci, peut transporter tel une mule une partie de votre équipement et là où sa devient intéressant c'est que au beau milieu d'un donjon, vous pouvez l'envoyer vendre ce qu'il porte (il disparaitra durant quelques secondes minutes, selon la profondeur où vous êtes). Enfin comme je vous l'ai dit, il se bat a vos coté et en sa il a un plus, vous pouvez le nourrir pour lui faire remonter ses points de vie et... le faire se métamorphoser ^^. Tout sa grâce a des poissons que vous aurez péch?...

    Là vous allez me dire, mais c'est du Dia. ou du Wo ? Ben un peut des deux ma bonne dame. Car en effet on peut pécher via un mini jeu de réflexe bien sympa dans des mares, dont une est au village de départ. Votre animal en se transformant recevra des pouvoirs particulier pour un temps donné.

    Et vus que les arbres proposé pour les 3 classes "cadres" sont bien mais un peut limité, ils ont rajoutés des parchemins de sorts qu'on peut apprendre en plus. Les mêmes sorts que vous pouvez faire apprendre a votre animal de compagnie. On y retrouvera les sorts de soins, d'invocations necromantique, de protections...

    Du coup entre l'équipement, les arbres et les parchemins de sort, vous pourrez avoir un aventurier totalement différent d'un autre. Que vous partiez d'un guerrier qui tourne vers la magie, le tank, le soins ou le bourrinage a distance, vous ne serez jamais identique a un mage virant combat, ou attaque a distance ou invocation de pets, ou... Les possibilités sont quasi infini.

    Quand je pense que pour le moment il est solo et offline, mais qu'il est prévu un patch pour le rendre multi...

    Là je me dit que j'aurai dut vous parlez des cartes des temples perdu... Mais vous verrez sa en achetant l'excellent "Torchlight", d'autant qu'il n'est qu'a 15€ et quelques centimes.

    Bon jeu.
    Publié le 02/11/2009 08:51, modifié le 03/11/2009 19:10
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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