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  • 18/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Shin Megami Tensei est un jeu que je qualifierais un peu a part comme TCoS.
    Mais là s'arrête la comparaison, car ce jeu est loin d'y ressembler.
    Pour le néophyte autant commencer depuis le début :
    Ce jeu est un must au Japon, en termes la licence est vieille de près de 20 ans (ouaip, comme Star Wars).

    Sorti a la base sous le nom MegaTen en 1987, la série compte plus de 30 jeux (sans parler des produits derivés en tout genre au japon et aux US, notamment une série animée connue sous le nom de Shin Megami Tensei : Devil Children).
    Il fut l'un des précurseurs des RPG qui allaient apparaitre quelques années plus tard.
    Ils sont connus pour être a la fois difficile en raison des thèmes abordés pour l'époque (l'homosexualité, la démonologie, les mythes,... assez proche par certains cotés des actuels silent hills en moins clauque (ou pas) ) mais egalement pour leurs gameplay assez hard.

    Visiblement le MMO se situe dans la trame scénaristique entres le 1 et le II

    Nous avons au fils visiblement de nos quêtes et choix, de choisir entres deux factions : Loi vs Chaos : les uns se battent pour les anges, les autres pour les enfers (pour faire cours) , il existe une faction neutre qui se délimite elle aussi entre neutre bon et neutre mauvais (ombre/lumière).
    Ces choix de factions vont en fait permettre ou non d'avoir plus de faciliter pour avoir accès a tel ou tel démons (sans parler de certaines quêtes et lieux déblocables).
    exemple : tenter de recruter un démon en étant un ange light alors que le démon est chaos : bonjour la galère
    Un démon commence généralement en tant que "Utilisé comme esclave par "Nom du Personnage" et on va à des trucs du genre "A confiance en "Nom du Personnage".

    Avoir un démon a ses cotés demande à devoir lui parler et le "payer"
    La monnaie des chasseurs de démons sert en fait à cela, et plus un démon est puissant, plus il coûte.
    une chose a savoir également les phases de la lune influe sur les démons, donc prenez y garde.

    La cathédrale des ombres permet de faire des "fusions" en termes comme dans Monster ranch : on fait fusionner des démons ensembles pour les rendre plus puissant, mais, cette fusion est définitive, de ce fait, ce n'est pas une chose a faire a la legere.

    Coté complexité de l'évolution du personnage, il y a là aussi pas mal de trucs : il n'y a pas de classes de personnages comme dans la plupart des MMO, là c'est à nous de constituer son personnages comme on le désire, on choisit des spécialités qui augmenteront à force de les utiliser (par des skills liés à ces spécialités) (attaques physiques, magie de destruction, magie de soin, psychologie avec les démons,... Y en a pas mal) , et ainsi on lvl upperas nos rank, puis ensuite nos class de spécialité (et celà nous permettra d'obtenir de nouveau skill au fur et à mesure) ).

    Le jeu demande à lvler son perso, son ou ses démons et de gérer les divers aspects de son personnage ainsi que son démon.
    Le jeu est extrêmement complet a tout point de vue, pourtant j'ai fait nombres de MMO et je doit admettre le monter au même rangs qu'Anarchy Online niveau MMO complet.

    Points noirs :
    - Des graphismes vieux jeu et souvent vide, pire que wow ou Anarchy online.
    Ca m'as fait penser a certains jeux de la PS1, c'est assez carré, un peu cubique, bon ayant un pc plutot faible, je ne beneficie pas des graphismes au max, mais ce qui est sur c'est que ca pique un peu les yeux.

    - le fait de devoir cliquer comme un taré sur un skill pour etre sur qu'il fonctionne, ca m'as fait le meme effet que pour Shaya a ce niveau.

    - Les persos un peu trop rigide, et mouvement peu fluide par moment.

    - Le manque d'aide et un tutorial un peu mal foutu, assez brouillon à mon goût.

    Bons points :
    - une trame scénaristique intéressante

    - un système de jeu tres complet et assez compliqués (les amoureux des MMO sans prise de tete vont s'arracher les cheveux)

    - un contexte pour moi parfait pour un RP voire RP PVP tres poussés (dans un contexte de guerre anges contre demons, ca le fait, avec les adeptes de l'équilibre au milieu).

    - Le lag omnipresent (peut etre qu'avec le pixel shader ca aurait eté mieux, qui sais ! ).

    Le jeu comporte selon moi beaucoup de qualités extrêmement intéressantes, malgré des graphismes peu poussés et une certaine difficultés de gameplay.
    Chaque démon fonctionne à sa façon et à sa manière de fonctionner (oui Diplomatie ça sert, y a pas que dans DDO (et pas pour perdre l'aggro, non non pour qu'ils vous suivent ou autres) ).

    Je conseille ce jeu a des joueurs expérimentés qui sauront tirer meilleur parti des différentes fonctions des compétences et des points.
    Le jeu ne possédant aucune classe risquerait je pense de rebuter nombre de joueurs, sans parler de la forte difficulté, on a parfois l'impression de ne pas trop savoir quoi faire parfois avec certaines quêtes.
    Publié le 07/11/2009 02:12, modifié le 18/04/2010 12:07
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Hello. J'ai rédigé l'article, donc j'ai décidé de donner mon avis. Premièrement, comme je l'ai dit, c'est le premier MMO de gestion de l'app store, donc il est assez "vide" de contenu par rapport aux autres. Malgré cela, le jeu est très populaire et il existe de nombreux sites pour le partage de codes amis. Les armes ne sont pas extrêmement nombreuses, mais il y en a beaucoup en bas du level 100 (en haut n'y a plus grands armes à débloquer). J'adore ce jeu, je suis à un niveau en haut de 100 et dès que j'ai l'occasion, je vais faire quelques missions.

    Les + :
    - Premier jeu du genre sur mobile ;
    -Beaucoup de joueurs ;
    -Beaucoup d'applications tierces pour les codes amis ;
    -Thème intéressant (mafia)
    -Entièrement gratuit

    Les - :
    -Peu de contenu dans le jeu en général
    -Très peu de nouveautés en haut du niveau 100 ;
    -Besoin constant d'Internet ;
    -Quelques bug
    -Pas la possibilité de changer de classe après le choix de celui-ci

    Pour ceux qui veulent s'immerger dans ce style de MMO, ce jeu est très simple à manier.

    TonyPimp
    Publié le 06/11/2009 19:58, modifié le 08/11/2009 22:35
  • 08/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Numitor
    Ce jeu a beaucoup de potentiel, les jobs qui permettent un système de PvP superbe et original, les graphismes sont excellents, c'est super fluide, les animations des skills sont excellentes, hautes en couleurs. La personnalisation de votre personnages grâce au système de compétences est niquel : choisir deux éléments (Feu, Glace, Électricité et Force, pouvant se traduire par Soins) ainsi que les skills de votre arme ; mais malheureusement pour avoir les compétences voulues et un perso potable en PvP/XP il vous faudra faire un farm des Skill points, c'est a dire se faire XP pour ramasser des SP et les quantités selon les perso sont énormes ! Et cela encourage les joueurs a botter pour faire XP les perso... Ceci crée un paradoxe parce que la position officielle de JoyMax, le créateur de SilkRoad, est anti-bot ! Alors que les serveurs en regorgent, vous pouvez aller partout il y aura des bots ! A cause de cela, l'intérêt du jeu sur la version internationale est quasiment inexistant, si vous voulez PvP, ce seront des lors des petits PvP minables sans intérêt au lieu d'une bonne grosse GuildWar ! Il existe tout de même des forteresses, mais personnellement personne n'en parle... De plus, les bots empêchent une connexion aisée aux serveurs, sans un compte Premium, il vous faudra quelques heures pour vous connecter ! Je déconseille fortement ce jeux sur ISRO (version internationale autrement dit) et encourage a aller sur KSRO/CSRO/Private SRO.
    Publié le 06/11/2009 14:57, modifié le 08/11/2009 22:35
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    17 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Par maxiaero
    Allods Online... jamais personne n'a vu quelque chose de plus original, de plus complet tout en étant traditionel à ce jour.

    Ce jeu a été annoncé par le portail Gpotato qui distribue des F2P depuis déjà belle lurette et il a été conçu par Astrum Nival, une compagnie russe. Ce jeu est financé avec un montant de 12 millions de dollars ! Énorme pour un F2P. Côté histoire, Astrum Nival a conçu Rage Of Mage il y a de cela bien longtemps. Ils voulaient concevoir un MMORPG mais ils n'avaient la technologie nécessaire à l'époque. Mais aujourd'hui c'est possible. Donc le projet a été relancer...

    Comme j'ai dit plus haut, c'est une compagnie russe qui développe Allods Online. Donc l'architecture, la danse de certains personnages, les vêtements et cetera, ont une touche typique à la Russie.

    Dans ce jeu, il y a deux factions : la Ligue et l'Empire. Elles se battent sur les vestiges d'une ancienne planète nommé Sarnaut qui a explosé et les petits iles restante se nomme allods. La ligue comporte les Gibberlings, qui sont des ''petites boules de poiles'', les Kanians, qui sont des humains et les Elfs, avec des ailes, comme membre. De plus, la Ligue a une atmosphère plus romantique, plus moyen-âge. Pour eux, une nation doit être dirigée par plusieurs représentants.

    L'Empire comporte les Arisien, qui sont des morts-vivants avec des membres robotisés, les Xadaganiens, qui sont des humains, et les Orc. L'Empire elle a une atmosphère plus guerrière, plus modernes. Pour eux, une nation doit être dirigée par un chef absolue.

    Et qui dit factions, dit combat ! En effet, il y aura du PVE, du PVP, du RVR, des donjons, des combats entre guildes et le fameux goblinoball ! En quoi consiste le goblinoball ? C'est simple ! Deux équipes, deux buts et un goblin à la place du ballon ! TRÈS ORIGINAL ! Donc vous pouvez formez une équipe entre deux donjons et jouez une partie où les gagnants gagnent seulement le respect des perdants et de la foule car on peut aussi encouragé notre équipe préféré. Les joueurs auront des compétences spéciales (je crois) pour frapper le goblin et cetera.

    Il y a aussi de l'artisanat ! Il y a des métiers de collecte (herboristerie, forage, démontage) et des métiers de craft (alchimie, tissage, maroquinier, l'armurie). Les métiers de craft sont basée sur des mini-jeux aux règles simples afin d’en maitriser les astuces rapidement. Donc, par exemple, avec l'alchimie on pourrait avoir deux potions au lieu de une ou bien avoir fait une erreure et obtenire une potion qui nous rétrécirait.

    Pour ce déplacer entre allods, il y a plusieurs moyen. Des portails créé par des archimages, des petits vaisseaux qui se déplace entre allods ou bien des vaisseaux de commerce qui se deplace entre allods aussi. Les vaisseaux ont la forme des bateaux traditionnels avec des voiles qui capte l'énergie de l'astral pour la distribuer vers les boucliers et les canons d'énergie. De plus le vaisseau a deux bouclier. Le premier est issus d'un roche météoritale qui protège le vaisseau et ses occupant contre les effets dévastateurs de l'astral et l'autre qui protège des attaque ennemie.

    Il y a aussi des GROS galions que les joueurs pourront acquérir avec une chaine de quête disponible au niveau 40 qui dure environ trois semaines mais qui peut être raccourci par des amis sympa qui collectes des ressources. Mais il est préférable d'avoir un vaisseau par guilde et de se diviser les différentes tâches :
    1. Tourner à droite ou à gauche
    2. Monter ou descendre
    3. La vitesse
    4. La vigie (sphère avec le vaisseau au centre et un rayon de environ 1km)
    5. Canon/Torpille (cinq cannons a gauche et a droite et deux torpille en avant

    Et qui dit bateaux astraux, dit batailles astraux ! Il y a du PVE, du PVP (avec système de piraterie). De plus on peut faire des donjons sur des allods qui ne peuvent être visiter normalement. Mais attention un bateau de la faction ennemie peut très bien vous attendre cacher dans un coin car lors d'un donjon avec notre navire astraux, les items sont stocké dans un coffre dans la salle aux trésors qui peut être ouvert par un PNJ au hangar seulement donc attention. Voici les différente phase lors d'une attaque

    1. Chaque navire essaye de détruire le bouclier qui les protège des tirs de cannons.
    2. Dès que le bouclier est détruit, le vaisseau se transforme en une zone PVP. alors peut importe la tâche que vous vous occupiez, vous devez repousser l'ennemie.
    3. L'ennemie essayera de voler votre coffre aux trésor et de détruire votre navire ensuite.
    4. Tout bateau détruit est réparable avec une chaine de quête.

    Lorsqu'on meurt, on apparait dans le purgatoire. Tout dépendant votre niveau et votre fréquence de visite, il y faut attendre un certain temps. Ensuite on parle au serviteur de Tenses pour pouvoir apparaitre au lieu de résurrection le plus proche.

    Et voila je crois que j'ai fait le tour de tout. Mes sources sont biensure www. allods. com et la fiche de données sur www. jeuxonline. info

    Pour ma part je donne un 10/10 car il faut se rappeler que c'est un F2P donc les graphismes sont un peu carton mais ils sont quand même finiset soignés. Donc au plaisir de vous retrouver sur allods !
    Publié le 06/11/2009 01:29, modifié le 08/11/2009 22:34
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Dravar Dravar
    Vraiment il y avait longtemps que je cherchais un jeu pour remplacer wow et dofus auquel je ne pouvais plus jouer et je l'ai trouvé dans ce jeu qu'on dit pour petits enfants. Et bien détrompez vous, il faut évoluer différents métiers donc récolter et créer, capturer et évoluer vos pets, créer et aménager votre maison, gérer votre jardin pour revendre les récoltes, tuer du monstre, le tout dans une bonne ambiance, vraiment merci pour ce jeu qui mérite l'attention du public français car il l'on mis en version fr depuis peu, à part les noms de monstres, plantes, items tout le reste est bien traduit en français, le reste est juste une question de temps, reste à espérer que les joueurs français seront au rendez-vous, il y a bien sûr un système de boutique comme dans tout free to play mais il n'est pas nécessaire de le prendre car on peut très bien s'amuser et jouer sans ! Niveau graphisme, agréablement surpris pour un jeu comme celui là, la gestion est bien réfléchie et les compositions aussi, on peut par exemple fusionner deux cartes de pet pour créer un nouveau pet ou alors prendre une personne pnj pour en faire un pet donc l'humour est au rendez-vous, bref toute une ambiance à découvrir et à apprécier de jour en jour !
    Publié le 04/11/2009 22:20, modifié le 05/11/2009 16:41
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est déconseillé aux moins de 17 ans mais personnellement je n'en voit pas trop l'intérêt à part a cause des effluves de sang que sortent lorsque l'on tranche un monstre (et c'est vraiment ridicule (mais fun ! ) ) ou alors le fait que certain monstres féminin aient leur poitrine à l'air sinon le jeu en lui même ressemble à tout MMO où on incarne un personnage et on évolue dans le monde du jeu en question.
    Le jeu est en anglais ce qui ne facilite pas la prise en main de ce jeu mais si vous avez la chance de croiser un confrère français alors tous cela sera bien plus clair (contactez les Archanges Déchus (la plus grande guilde française du jeu) ).
    L'heure de connexion n'influe pas beaucoup puisque le jeu à sa propre horloge ce qui est très pratique car à chaque drnir 1/4 d'heure le jeu passe en mode Nightmare (Cauchemar) et de nouveaux monstres très puissants apparaissent un peu partout ce qui est assez amusant sinon ce jeu est considéré comme un survival horreur mais il ne mais en rien un danger un VRAI survival-horror comme Resident Evil ou Left 4 Dead car comme je l'ai déjà dit a part les effluve de sang rien d'effrayant.
    J'espère que cette critique vous aura permis de vous décidez si ou non vous téléchargerez ce jeu.
    Publié le 03/11/2009 21:02, modifié le 03/11/2009 21:05
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je ne compte pas dire les points forts et faible de ce jeu, il yen a déjà bien assez qui l'ont fait avant moi.
    Je fais cette critique surtout pour répondre à beaucoup : après avoir lu leurs critiques, j'ai vite compris qu'ils n'ont même pas du jouer une journée et pensent tous savoir du jeu.
    Tout d'abord le contenu PvE : c'est pour moi, le plus riche des MMO que j'ai pu tester jusqu'à présent. Même si le lvl max est 20, il a plus de choses à faire : challenge en zone élite, des titres à maxer, d'autres lieu à découvrir, car même si l'histoire nous fait balader un peu partout, on ne découvre pas tout et c'est peut-être mieux ainsi.
    Le contenu PvP : je suis d'accord qu'actuellement, le PvP est très élitiste mais après 4ans, c'est tout à fait normal, il en est de même pour les tous les MMO. La seule difficulté est qu'il n'y est pas de zone débutant - moyen - expérimenté, mais je considère que si l'on veut vraiment évoluer, observer et jouer contre les meilleurs est de loin une très bonne chose. Beaucoup se plaignent de ne pas pouvoir faire du HoH par exemple (genre de PvP permanent mondial pour le panthéon des héros) , mais peu sont réellement motivé. Au final, cela filtre les motivés et ceux qui prétendent l'être car contrairement à beaucoup de MMO, guild wars demande de réfléchir et non de compter uniquement sur la puissance de son avatar.
    Pour finir, je dirai tout simplement que malgré mes plusieurs arrêts de guild wars, je finis toujours par y retourner et n'ai toujours pas exploité le jeu à son maximum.
    Publié le 03/11/2009 18:42, modifié le 03/11/2009 19:11
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    21 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Tout le monde l'attendait et même si au départ nous sommes charmés par le jeu, on se rend vite compte qu'il reste très léger tant au niveau de l'histoire que des véritables nouveautés.
    Comme beaucoup de MMORPG, ceux que nous appelons les 'no-life' seront bien avantagés comparés aux joueurs ayant un temps de jeu moins important. Bien qu'il soit facile de faire de l'argent (appelé kinah dans le jeu) , il est tout de même difficile de s'équiper correctement à moins d'avoir un énorme temps à consacrer au jeu dans le craft.
    Le PvP est ce qui a été le plus décevant : les 1 contre 1 sont complétements déséquilibrés et mass PvP rime avec lag énorme. Ce n'est pas du à la machine que l'on utilise, la plupart des joueurs (pour ne pas dire tous) se plaignent de ce problème. La prise de forteresse (équivalent aux sièges de châteaux sur lineage 2) sont totalement ridicule : la disponibilité pour effectuer ses sièges de forteresse semble aléatoire et au final, la seule difficulté réside par l'attaque de la faction ennemie. Concernant les abyss (zone de PvPvE) qui semblait quelque chose de bien pensé au départ est finalement un échec total. Les nouveaux joueurs seront souvent attaqués par les hauts level de la faction ennemie et ne pourront donc pas effectuer le peu de quête disponible et complétement dispersé, allant parfois même à nous faire aller dans des zones trop dangereuses pour notre niveau.
    Pour vous faire une idée du jeu, je vous conseil de lire la boîte de suggestion sur le forum officiel anglophone.
    Au final et de mon avis personnel, Aion est un échec. Peut-être qu'avec l'âge, Aion deviendra ce que l'on attendait de lui, mais ce n'est pas le cas pour le moment.
    Publié le 03/11/2009 15:31, modifié le 03/11/2009 19:11
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    On sent que ce jeu est fait par les concepteurs du plus célèbre Hack'n slash sorti à ce jour. Des musiques qui ressemblent a celle d'un village au vacher unijambiste. Aux objets customisable avec de jolies brillants multicolores.

    Mais si on s'arrêtait là, nous aurions une copie de ce hit remis au gout du jour graphiquement, sa serait certes déjà pas mal. Mais on a été gâté car les concepteurs ont voulu rajouté des idées qui murissaient depuis manifestement un certains temps dans leur cerveau.

    Quid des innovations ? La liste va être exhaustive, tout d'abord vous vous voyez attiché d'un animal de compagnie (chien ou chat) celui ci sera bien pratique car il peut accomplir de nombreuses choses bien utile. Tout d'abord votre Medor/minou (barré la mention inutile) se bat a vos coté, sur ce point vous pouvez déjà l'équipé d'anneaux et de collier magique pour le booster, mais vous pouvez aussi lui apprendre des sorts (versions de tours canins en plus mortel). Ensuite celui-ci, peut transporter tel une mule une partie de votre équipement et là où sa devient intéressant c'est que au beau milieu d'un donjon, vous pouvez l'envoyer vendre ce qu'il porte (il disparaitra durant quelques secondes minutes, selon la profondeur où vous êtes). Enfin comme je vous l'ai dit, il se bat a vos coté et en sa il a un plus, vous pouvez le nourrir pour lui faire remonter ses points de vie et... le faire se métamorphoser ^^. Tout sa grâce a des poissons que vous aurez péch?...

    Là vous allez me dire, mais c'est du Dia. ou du Wo ? Ben un peut des deux ma bonne dame. Car en effet on peut pécher via un mini jeu de réflexe bien sympa dans des mares, dont une est au village de départ. Votre animal en se transformant recevra des pouvoirs particulier pour un temps donné.

    Et vus que les arbres proposé pour les 3 classes "cadres" sont bien mais un peut limité, ils ont rajoutés des parchemins de sorts qu'on peut apprendre en plus. Les mêmes sorts que vous pouvez faire apprendre a votre animal de compagnie. On y retrouvera les sorts de soins, d'invocations necromantique, de protections...

    Du coup entre l'équipement, les arbres et les parchemins de sort, vous pourrez avoir un aventurier totalement différent d'un autre. Que vous partiez d'un guerrier qui tourne vers la magie, le tank, le soins ou le bourrinage a distance, vous ne serez jamais identique a un mage virant combat, ou attaque a distance ou invocation de pets, ou... Les possibilités sont quasi infini.

    Quand je pense que pour le moment il est solo et offline, mais qu'il est prévu un patch pour le rendre multi...

    Là je me dit que j'aurai dut vous parlez des cartes des temples perdu... Mais vous verrez sa en achetant l'excellent "Torchlight", d'autant qu'il n'est qu'a 15€ et quelques centimes.

    Bon jeu.
    Publié le 02/11/2009 08:51, modifié le 03/11/2009 19:10
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par SerProk
    Après avoir erré pendant des années sur la toile à la recherche d'un jeu de rôle qui me permettrait de développer mon Role Play tout en ayant une interface et un contenue agréable. Plusieurs expériences, plus ou moins réussies, une tentative de création de mon propre jeu de rôle, un échec, mais la découverte d'Atlantis ultima fut un tournant dans ma carrière de rôliste.

    Autant plusieurs expériences jdr papier ont fait évoluer ma façon d'appréhender les jeux de rôles, autant je peux affirmer qu'Atlantis Ultima est le premier qui jeu de rôle VIRTUEL qui ait changé mon optique du jeu de rôle.

    Au niveau du personnage, tout, quasiment tout est possible. Et si les contraintes du code du jeu ne permettent pas de faire telle ou telle chose, il y a quantité de moyen de résoudre l'affaire en RP dans le jeu.

    Une équipe dynamique qui déploie des outils insoupçonnés, qui concoctent des quêtes adaptées aux joueurs, une réelle profondeur du Role Play, une ambiance politique agitée entre les différentes contrées, grâce aux joueurs.

    Atlantis relève des défis que je jugeais jusqu'alors impensable pour un jdr virtuel. Cela fait pratiquement un an que j'y joue, et je ne m'en suis jamais lassé. Des idées encore plein la tête, j'ai beaucoup de projet à réaliser dans le jeu.

    En bref, un jeu complexe aux premiers abords certes, mais réellement profond une fois qu'on a un peu fouillé pour découvrir la structure du jeu. Petit point à noter, Atlantis est un jeu de rôle lassant s'il est joué seul, Atlantis est des heures et des heures de plaisirs pour ceux qui jouent ensemble, en guilde, en groupe.

    Après tout, le jeu de rôle n'est il pas un jeu de société ?
    Publié le 02/11/2009 00:50, modifié le 03/11/2009 19:09
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Keycode
    Publié par Sony Entertainment, Home est une des applications disponibles uniquement sur PS3 pour retrouver des amis dans un espace virtuel réaliste et également faire de la promotion pour certains jeux qui possèderons leurs propre maps.
    Vous vous déplacez en utilisant un personnage que vous aurez créé, habillé et modifié à l'infini selon votre imagination et surtout celui des développeurs qui se feront un plaisir de vous faire payer leurs nouveautés comme des espaces personnels, des objet ou des vêtements.
    Home utilise un espace virtuel réaliste en 3D décomposé en plusieurs maps dont les plus fréquentées appartiennent à Sonny avec un univers où l'on se retrouvent et participent aux différent minis-jeux disponible sur tout l'univers comme dans Square Home ou au bowling.
    Certains jeux possèdent leurs propre univers comme récemment "Infamous" qui vous font découvrir l'ambiance, les personnages et l'histoire du jeux même si certain contenus sont décevant au vu du manque d'élément et d'interactivité possible.
    Home propose quelque fois des évènementiels qui sont des fêtes organisées où il est possible de participer à une aventure dans le décor approprié comme la soirée d'halloween dans l'espace " Burn Zombie Burn ".

    En clair : Home nous propose un logiciel communautaire où malheureusement les interactions manquent un peu et où l'on essaye à tout prix de vous faire payer pour du contenu supplémentaire.
    Publié le 01/11/2009 19:41, modifié le 03/11/2009 19:08
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Je possédais un sadida lvl 180 sur le serveur Domen.

    Points fort du jeu :

    - Total immersion dans le jeu, l'univers de DOFUS est envoutant
    - Un bestiaire de monstres gigantesque et varié
    - De nombreux donjons diversifiés pour tout niveau
    - Une possibilité de rendre son personnage plus puissant grâce aux parchemins
    - Des choix à faire dans la répartition des caractéristiques et des sorts
    - La possibilité d'avoir tout ses sorts à fond (5 diamants donne un point de sort)
    - Les objets, ressources... contiennent des jeux de mots amusants
    - L'abonnement très peu cher

    Points faibles :

    - Que peu de quêtes donnant vraiment de l'expérience, le reste de l'expérience obtenue se fait en tuant des monstres ou en faisant des donjons.
    - Jeu rendant addictif : plus on joue plus on a d'argent plus on a de niveau, le niveau du joueur est très important car plus ou moins tout le monde possède un équipement semblable.
    - Un univers même si envoutant, fait très enfantin.
    - Le tour par tour est extrêmement ennuyant notamment contre les boss en fin de donjon (quand on fait le donjon à 8). Il faut attendre que tout les monstres jouent ainsi que les coéquipiers. On peut aisément atteindre 2h de combat juste contre le boss.
    - Avoir plusieurs comptes peu s'avérer être un atout. Cependant les hack sont fréquents et l'abonnement est multiplié ce qui au final revient cher.

    Bilan : Un jeu sympathique, à essayer
    Publié le 01/11/2009 18:14, modifié le 03/11/2009 19:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Metin2, un jeu pour les pros du farm !

    En effet, tuer des monstres sera votre passion principale : une quête par niveau qui rapporte à peine 20 % de votre barre d'expérience une fois passé le level 30. Le reste du temps vous le passerez à tuer des monstres !

    Obligé d'avoir une mule pour prospérer dans le jeu et vas-y que je tape du caillou pour espérer drop un manuel de compétence guerrier ou des pierres afin d'avoir de l'argent... Les metins ne dropent pas systématiquement, la moitié des manuels de compétences ne valent rien.


    Des objets puissants extrêmement chers. Le forgeron qui se charge d'améliorer vos objets a un taux d'échec exorbitant. De plus il faudra aussi dépenser des euros pour rajouter des bonus sur vos objets ou encore avoir deux fois plus de chance de drop des objets sur les monstres.

    Le système pvp est mal conçu puisqu'on peut devenir ce qu'on appelle cruel. On tue qui on veut autant de fois que l'on veut (oui car les GM ne sont quasiment jamais la => un bashing de joueurs non sanctionné)


    Malgré le système de combat assez dynamique et la modélisation des personnages correct, le manque de donjon fait que les guildes ne servent à rien. Les personnages sont tous identiques exceptés si vous avez des euros à dépenser pour changer la coiffure de votre personnage. De plus la mentalité des joueurs laisse à désirer une bonne partie de ceux-ci font leur crise d'adolescence H24.
    Publié le 01/11/2009 17:55, modifié le 03/11/2009 19:07
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par chips1212
    Moyenne d'age : 12 ans

    Fréquenté uniquement par des no-lifes qui n'écrivent qu'en texto et ne connaissent aucune autre forme de langage que les insultes. D'ailleurs c'est très simple une fois sur 3 on se fait insulté pour des trucs ridicules.
    Le graphisme du jeu est pourtant bon, ce jeu avait tout le potentiel pour me plaire si la mentalité des joueurs n'était pas comme elle l'est.
    Même au niveau des quêtes, ce jeu est vraiment bien fait.
    Bref le jeu en lui même est vraiment plaisant mais il faut évoluer un peu niveau langage et diplomatie...
    Je ne sais pas si les autres jeux du genre last chaos, ion, wow sont pareil mais ce jeu m'a vraiment déçu à un tel point que je pense que tous ces jeux sont des jeux d'enfants perturbés...

    En résumé : si vous avez 12 ans ce jeu est fait pour vous.
    A 18 ans vous pouvez toujours aller jeter un coup d'œil aux graphismes et passer un moment agréable avec un jeu vraiment bien construit sur tous les plans.
    Au delà de 18 ans si vous y trouvez un quelconque intérêt sur le plan relationnel : sortez de chez vous ! la vie est bien plus belle derrière les 4 murs qui vous entourent.
    Publié le 31/10/2009 23:15, modifié le 03/11/2009 19:06
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Voila avec quelque jours de jeu et beaucoup de bugs ce que je peux en dire.
    Nous y voila... un 2ème world of warcraft, en moins beau je vous l'accorde
    Avec beaucoup de difficulté pour se connecter au jeu "problème de mot de passe"
    le jeu intègre...
    les réputations
    les métiers (crafting, forgeron, alchimiste et autre)
    les montures (pas trop cher a ce que j'ai pu voir 1 po
    les combats sont un peu confus (bon c'est une beta prive) pas fini
    les équipements sont au début très bizarre
    ex : que des armures de protection (10 23 40 ect)
    Après en parcourant les quêtes nous pouvons avoir d'autres armures portant de la force de l'agilité endurance
    Vous avez le suivi des quêtes en cliquant sur celle-ci qui aide a trouver votre destination pour la parcourir (ça aide)
    Le jeu pour moi n'est vraiment pas fini, mais je ne crache pas dessus, il date beaucoup et sort un peu tardivement a mon gout pour une année 2009 presque 2010.
    En conclusion je vous le conseille uniquement pour vous faire une idée mais pas vous attardez dessus, sauf bien sur avec le temps si il y a des changements les bugs ont disparus depuis
    Publié le 31/10/2009 22:59, modifié le 08/04/2010 00:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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