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  • 09/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Mon presque premier mmo, débuté en décembre 2009. J'ai beaucoup aimé pendant 9 mois (durée qu'il m'a fallu pour monter au niveau max en jouant quelques heures par jour). Graphismes, gameplay, variété etc... tout y est très beau.
    Arrivée au niveau max on erre un peu sans but et certains level paraissent bien longs et répétitifs, faut aimé le bash et l'extraction pendant des heures.
    PVP et PVE pour un peu tous les gouts, instances solo ou à plusieurs dizaines, des tas de légions dynamiques ou pas.
    Rappelons que certaines instances pouvaient durer jusqu'à 7 ou 8 heures dans la version de sortie, c'est bien plus rapide désormais.
    Le high level n'est plus réservé à des personnes jouant des dizaines d'heures par semaine, mais à l'inverse il n'y a plus beaucoup de joueurs de niveau intermédiaires.
    Il est compliqué de trouver et former des groupes pour les quettes de groupe ou certaines instances.
    Un des inconvénients majeurs du jeu, selon moi, c'est que les bas level ne peuvent pas jouer avec les hauts level.
    Pas de modérateurs connectés dans le jeu ce qui est parfois pénible dans les channels du jeu.
    En résumé, j'ai beaucoup aimé, puis m'en suis lassé comme beaucoup, du coup la communauté s'est effritée et ne restent que les passionnés.
    J'ai testé les nouvelles extensions car NCsoft permet aux anciens joueurs de se connecter pendant une courte période à chaque nouvelle extension mais je n'y ai pas retrouvé le plaisir des premiers mois.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    13 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Jeu qui se passe aux commandes d'un des plusieurs chars disponibles. On gagne de l'XP et des sous au fur et à mesure des batailles pvp (15 vs 15) qui durent au max une dizaine de minutes. Cet XP et ces sous servent à équiper mieux son char ou en acheter un plus puissant.
    Les batailles consistent à détruire tous les chars adverses ou prendre le drapeau adverse. Très simple.
    Bon jeu qui a l'avantage de pouvoir monter à son rythme dans des parties équilibrées qui ne dépassent pas 10 minutes ou chacun à son rôle à jouer. Esprit solo ou équipe sont possibles même si une bonne équipe organisée fera toujours la différence.
    Pour le moment les maps ne sont pas très nombreuses mais de nouvelles sont apparues récemment et d'autres surement à venir, de même que de nouveaux modèles de chars sont prévus. La versions française vient d'être implémentée, très bonne traduction dans l'ensemble. On est loin des standards MMO à la WoW, Aion et autre GW, pas d'artisanat, pas d'avatar à personnaliser, pas de vastes monde à découvrir, pas de sorcier ou guérisseurs mais une variété amusante de chars à manier suivant des gameplay et techniques assez différentes.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    21 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Par berserk13
    Bonjour,
    Cela fait une bonne semaine que je me suis lancé sur FF XIV et j'ai été très déçu sur de nombreux points qui ont été cités maintes fois. J'avoue avoir bien failli abandonner mais je me suis accroché.
    Au final, le jeu est accrocheur. Le multi-classe est prenant et le système de combat est très bien pensé. Pour la maniabilité, j'alterne entre le clavier / souris pour les phases de combat et une manette pour la ballade et le craft. Finalement on s'y fait.

    Le jeu est immense, je n'ose pas imaginer le nombre d'heures nécessaires pour faire le tour du continent en courant. Seulement voila, le jeu est vide.
    Square-Enix ne nous a livré que le squelette du jeu. Il n'y a que les villes et les campements qui ont été crées. Tout le reste, même les points indiqués sur la carte, n'existe tout simplement pas ou ne permet aucune interaction. J'ai bien dû visiter 6 ou 7 points comme ça où l'on rencontre des personnages qui relancent en boucle la même réplique, sans interaction, sans un magasin, sans une quête. En fait rien. Le décor est posé mais c'est tout.
    Idem pour les systèmes de voyages (chocobos, bateaux... ) qui sont bien présents mais qui ne sont pas encore fonctionnels. Heureusement qu'on peut se télé-transporter d'un cristal à un autre.

    Même les ennemis du jeu sont ridicules. On affronte des hordes de marmottes, de poules, de biches et de moutons. Le pire, c'est que la plupart sont plus forts que nous. Une poule tue un guerrier niveau 10 en quelques coups, les suivantes tuent le guerrier passé au niveau 20 en un coup (parce que la même poule devient plus forte en changeant de nom). Et quelle rage lorsque c'est un lapin qui nous tue. Il ne fait pourtant pas 5 mètres de haut.
    Il faudrait vraiment que Square-Enix mette de vrais ennemis dans le jeu et relègue toute cette petite faune à leur rôle de casse-croute pour joueurs sadiques. Le lapin-garou c'est amusant chez les Monty Pythons mais là, ça fait de la peine. Ce qui m'inquiète c'est que c'était déjà le cas dan FF XI (là je vais me faire engueuler mais c'est la vérité).

    Les quêtes proposées pourraient relever le niveau mais ce sont les mêmes quêtes à réaliser en boucle avec une limite de huit locales et huit régionales toutes les 36 heures. Et les quêtes ne se font qu'à partir des guildes des aventuriers ; vous ne risquez pas de venir en aide à qui que ce soit lors de vos déplacements, il n'y a personne.
    Ah si, une mission commando par heure et par campement histoire d'éradiquer une bonne fois pour toutes les MÉCHANTES coccinelles.

    En fait, le jeu est toujours dans sa phase de bêta-test. Ça nous permet d'avoir un aperçu de l'univers de FF XIV et de ses mécaniques de jeu.

    Le positif dans tout ça, c'est que le jeu est toujours gratuit et permet tout de même, moyennant un investissement raisonnable, de passer de longues heures à s'amuser. A choisir entre ça et le blueray du Choc des Titans, on est encore largement gagnant.

    Pour avoir maintenant pas mal tourné dans le jeu, je pense qu'il a un potentiel énorme. Encore faut-il que les programmeurs nous rajoutent du contenu à nous mettre sous la dent.
    Très déçu que Square-Enix se permette de sortir un produit si peu fini. J'espère, bien qu'il le mérite, que la concurrence n'enverra pas ce jeu aux oubliettes.
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par herlock
    Voila je joue à DOFUS depuis un bon moment et même s'il on peut constater que la communauté est de plus en plus envahie de kikoo insultant et méprisant à tord et à raison le jeu n'en est pas moins sympa à condition de s'entourer de personnes en valant la peine. Moyenne d'âge très jeune mais à 20 ans je suis le 2e plus jeune de ma guilde donc amis les vieux (et oui sur dofus a 20 ans on est vieux) ne soyez pas effrayés par la jeunesse de la communauté.

    Les décors sont sympa, les clins d'oeil quasi omniprésent (panoplie goldobrak, bibiblop au donjon blop et j'en passe)

    Pour les amateurs de mode hard core en rpg classique il y a le serveur héroïque ou la mort du personnage est définitive.

    Une boutique de goodies bien fournie (mangas, magazines, dvd [série wakfu et mini wakfu], OSTs du jeu avec tablature et partition, peluches, jeu de cartes (bientôt jeu de plateau) etc etc)

    Diversité de l'univers (2 jeux disponibles bientot 3) Dofus jeu principal, dofus arena pour les fan du pur tactics et bientôt wakfu qui comblera les manque de dofus (aucun pnj ! )

    Bref dofus a quelques lacunes qui sont souvent liées a sa communauté mais est un jeu prenant, a l'univers décalé, et très diversifié.

    Bref dofus, l'essayer c'est l'adopter lui ou une partie de l'univers ankama car dofus c'est aussi nerds, mustafukaz, maliki et j'en passe.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai lu les quelques critiques déjà présentes ici et je me suis rendu compte que, voulant tester un petit truc différent, Requiem pourrait bien faire l'affaire.

    Alors je télécharge et boom je créer un compte, puis un perso et enfin j'entre dans le jeu.

    Petit truc qui m'a surpris : la sécurité ! Non contant de déjà sécuriser le compte, Requiem vous demandera de verrouiller votre perso avec un code à 4 chiffres.
    Me direz-vous, c'est cool, quand je serai haut level on aura plus de mal à hacker mes perso et ça pourrai en décourager certains. Bref passons.

    En entrant dans le jeu c'est la surprise général : les graphismes ne sont guère plus évolués que ceux de Quake malgré qu'on sent qu'il y a eu du travail et de la recherche (mais encore un truc qui éloigne les Kevin, moi ça me va, surtout que je ne base pas mon jugement uniquement sur du graphisme. )
    Deuxième surprise : tout est en anglais. J'ai cherché le bouton "langues", puis m'étant résigné j'ai cherché un patch, résultat : le néant ! (au pire je prendrai mon dico de temps en temps et ça éloigne les Kevin... qu'est ce qu'ils sont fort pour éloigner les Kevin ^^)

    J'ai passé trois bonnes journées à quêter et à me balader dans un environnement bruns et gris, où les mobs sont bruns et gris, les gens sont bruns et gris, les bâtiments sont presque tous bruns et gris... Petite anecdote : jouant depuis assez longtemps et ma vue commençant à fatiguer, je me suis fait attaquer et tuer par un monstre parce que je n'arrivais plus à le différentier du paysage. Le seul moment ou les monstres ne sont pas gris, c'est quand ils explosent dans un déluge de chair et de sang (ridicule) au moment où ils décèdent.

    Et pourtant... Avec ce graphisme médiocre et des couleurs monotones, on se surprend à courir dans de vastes étendue de poussière avec un entrain sans pareil. Et oui, Requiem s'avère en fait beaucoup plus rythmé dans son gameplay et "enfin ! " on a plus l'impression de jouer aux MMO type WoW (pour ne pas dénoncer) où le "butage de mob" n'est plus une corvée mais un réel plaisir. Les animations étant très bien gérées, on ne se rend même pas compte si elles sont répétitive ou non. Les actions sont fluides et on en redemande sans cesse. La prise en main est vraiment intuitive et facile à comprendre (pas besoin de parler anglais) Bref tout est là pour ne pas s'ennuyer et le parie est tenu.

    Pour ce qui est des quêtes, tout est prévu (ou presque) pour que vous suiviez le scénario (et ne vous avisez pas de vous en écarter car vous sentirez le sapin avant même de savoir ce qui se passe) bref à part certains trous où le bashing s'imposera, tout est là.

    La communauté majoritairement anglophone est assez adulte et c'est appréciable de ne pas recevoir de "tu veut bien grp ? " (en tout cas, pas sans qu'on vous explique la raison) Exemple : "tu fais la même quête que moi, si tu veut on fait un groupe, on passera moins de temps dessus. " et généralement vous passez un peut plus de temps que prévu avec cette personne car tout vos objectifs concordent. Voilà un bon moyen de rassembler des gens de façon constructive ^^

    Et pas de raison de vous disputer pour du loot. Par expérience du jeu, je peut vous dire que les mob lâchent pas mal de truc (ça évite de passer trois plombe dans une zone juste pour un objet et de commencer des quêtes trop bas lvl parce qu'on à beaucoup farmé pour l'avoir) En général, vous n'aurez même pas assez de place dans l'inventaire pour tout prendre.

    L'architecture est vraiment unique dans Requiem : en entrant dans la première grande ville (instanciée) j'ai découvert un truc style steampunk (un peu à la Silverfall) très agréable et vaste par dessus le marché. Là on y découvre du "faux crafting"...

    En fait vous pouvez renforcer vos équipement ou les faire enchanter chez le forgerons. C'est assez sympa, on peut mélanger les matériaux, renforcer les enchantements, et lorsque vous faites une modification vous aurez une chance sur deux pour que ça fonctionne. Il ne s'agit pas d'un système injuste de calcule automatique où on se sentirait frustré parce que la machine a pas voulu que vous ayez votre équipement. Non, définitivement non, Requiem a penser à tout : choisissez entre deux carte face caché, si c'est marqué "Succes" SUPER ! ^^ Si c'est marqué "Failed" vous pourrez vous en prendre qu'à vous ^^

    On regrette toutefois qu'il n'y ai pas de réel crafting dans Requiem, mais d'un autre coté on se dit que c'est pas plus mal car cela place tout le monde au même niveau.

    Je n'ai pas pu tester s'il y avait des donjons sur Requiem mais cela peut s'avérer amusant d'en faire si vous en trouvez ^^

    Un petit bémol toutefois sur les musiques que je n'ai pas trouvé spécialement marquantes. Certains endroits aurai, je pense, mérité une musique un peu plus épique.

    En conclusion, Requiem est très surprenant, amusant, addictif... Malheureusement on sent encore, malgré le concept novateur et perfectionné, le manque de moyens de pars les graphisme, le manque de communauté (due je pense à la "sur-pub" de ses rivaux) et sans doute de musiques un peu moins faiblardes. Cependant et pour un gameplay très rapide et néanmoins simple ainsi qu'un bon scénario et un environnement très vaste, je luis donne tout de même un 7/10 avec mention très fort potentiel.

    Voilà, en espérant vous avoir donné un petit aperçu de ce qu'est Requiem et qui sait, si vous avez été curieux au point de lire cet article en entier, peut être irez vous tester ce jeu ^^
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Un MMO sandbox, RVR ! Oui RVR ! Avec une économie réaliste, un craft intéressant et communautaire et un PVP parmi les plus techniques jamais vu.

    Combien de fois ai-je vu des gars se lamenter de ne pas en trouver sur les forums ?
    Et bien ça existe, Ca s'appelle PotBS et c'est en F2P ! C'EST NOEL LES GARS !

    Le jeu n'a plus rien a voir avec la version livrée à la release, plus de night flip, plus de déséquilibre énorme dans les factions qui rendaient le RVR imbuvable et enfin des assurances pour les bateaux.

    C'est toujours ultra Hardcore, mais le gameplay est exceptionnel et même si on se fait souvent botter le cul, le plaisir est là.
    Le seul bémol que je fournirais est le niveau de graphisme un peu rudimentaire pour la partie au sol (les combats navals sont superbes) et les animations un peu simplistes.
    Mais la technique n'est pas la raison pour laquelle on vient sur ce jeu. On y vient pour un système de jeu RVR et un PVP hyper riches et là on est pas déçus.
    Par contre la prise en main est délicate et les débuts très difficiles.
    Si vous êtes débutant, rejoignez rapidement une guilde, la burning sea est un endroit ou il ne faut pas s'aventurer à la légère et surtout pas seul. D'ailleurs seul on ne fait pas grand chose dans le jeu a part certaines quêtes.

    FLS a planté sa sortie et failli sonner le glas de POTBS, mais ça a au moins le mérite de nous fournir en F2P un vrai rêve de HCG !

    A bientôt sur la Burning Sea. Ahoy !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par imapoor
    Points positifs :

    - Beau graphisme
    - Nombreux choix d'activités
    - Beaucoup de musiques disponibles
    - Possibilité de créer des groupes et des guildes
    - Quêtes intéressants (même si elles peuvent être énervantes)
    - Objets parfois beau à voir
    - Beaux effets visuels des compétences
    - Aide entre personnages
    - Jeu bien fait et original

    Points négatifs :

    - Beaucoup d'insultes et de vols
    - Prix exorbitants
    - Beaucoup d'armes échouées par un forgeron incompétent
    - Gens qui demandent toujours qu'on les monte de quelques niveaux
    - Jeu parfois trop répétitif
    - Le langage SMS agaçant (lol, xD, mdr, ptdr, etc... )
    - Un forum un peu moyen
    - Beaucoup de bugs
    - Les PNJ qui ne parlent pas toujours bien.
    - Trop de hasard
    - Le cheval meurt si on ne se connecte pas tous les 8 jours.
    - Quêtes difficiles
    - Les bots trop présents


    Le jeu est bien mais échouer à +1, euh quand même : ENERVANT.
    Les Game Masters jamais connectés et qui ne nous aident pas ou qui ne répondent pas a nos MP, au bout d'un moment, on perd patience. Les events qui buguent à longueur de temps, et on doit se déconnecter sans arrêt. Mais sinon je trouve ce jeu très prenant et facilement compréhensible si on lit bien les règles du jeu. C'est vrai que ça parait compliqué pour un débutant, mais on comprend vite au final. Je trouve que le niveau d'amélioration de la canne à pêche et de la pioche est plutôt long a augmenter.
    Ceux qui parlent de choses sur le général qui n'ont rien à voir avec le jeu. Et aussi
    les haut niveaux qui défient des autres avec 20 niveaux inférieur aux sien, quelle en est l'utilité ? Et les bots publicitaires qui envoient des MP toutes les 2 secondes, on n'en peux plus. Je pense qu'il devraient mieux répartir les évents et en créer de nouveau, car ce sont souvent les mêmes qui reviennent tous les mois. Et aussi, quand on met un casque, des chaussures, un collier, un bracelet, un bouclier ou des boucles d'oreilles, on ne les voit même pas sur le personnage, sauf l'armure et l'arme : décevant. Et les gens qui font leur discours de GM alors qu' ils ne le sont pas, on a envie de les bannir. Ceux qui font la compétition de l EXP c'est totalement inutile. Il y en a qui se la pètent d'être haut niveau alors qu'ils ont rien fait tout seul. Une derniière chose : moi, je trouve ça inadimissible, dans l'item-shop, de payer des objets VIRTUELS en VRAIE MONNAIE. Il faudrait Y PAYER EN MONNAIE VIRTUELLE. C'est ce qui me répugne le plus dans ce jeu. Je trouve que l'EXP demandé est trop long au bout du niveau 30. Pour XP au niveau 42, on peut mettre un mois pour passer au niveau suivant. Le PvP est bien fait, surtout les combat de guilde (par contre, dommage qu'on ne peut faire des duels qu'à partir du niveau 15). Ce qui énerve beaucoup de personnes, ce sont les déconnexions automatiques (vous aurez remarqué que ça arrive souvent quand on est en pleine occupation, par exemple, un combat ou un pull). Bon jeu à tout le monde.
    Publié le 04/01/2011 22:19, modifié le 02/02/2011 16:15
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Axem Axem
    Très bon jeu bien que très répétitif, une bonne communauté de rageurs et de tricheurs mais comment s'en passer. Une personnalisation sans limite beaucoup de créativité dans le jeu malgré l'absence total de background. On s'attendrait à plus d'impact des joueurs sur le monde qui reste vraiment limité. On attendait des guerres de gangs, des rixes en pleine rue, du sang du sang du sang bon dieu. Et bien non se fut plein de déceptions dont l'apogée fut la fermeture. La regrettable fermeture des serveurs m'a fait le même effet que l'augmentation de salaire de notre président, ça m'a surpris mais on s'y attendait en se voilant la face. En espérant que les nouvelles résolutions de Gamefirst face taire toutes les mauvaises langues, attendons la sortie de d'APB Reloaded avec impatience en espérant que la voix de la communauté française soit entendu par les développeurs car à mon grand regret elle n'a jamais été écouté à sa juste mesure.
    Que se soit des spams d'insulte en tout genre placardé dans les forums étrangers et même francophone qui ont jeté un voile sur les créations et idées françaises pour améliorer le contenu du jeux c'est bien dommage car on attend désormais peu de l'acheteur de la license qui à de quoi faire un gros titre avec ce jeux.
    J'espère rencontré plein d'ancien joueurs et plein de nouveau sur ce superbe jeu.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par lordos
    En un mot : GENIAL ! Seuls problèmes, il y a un manque de joueurs sur vlad de la faction Empire, donc rejoignez nous. Les hlv vous attendent impatiemment ; )

    Si vous, les petits nouveaux vous doutiez du potentiel de ce jeu, et bien, je leur conseille de se lancer dans l'aventure, pour la simple raison que ce monde est très riche et vous passerez de très bons moments en guilde, avec du bon PvE et du très bon PvP (le PvP ici prend en compte le décor, c'est-à-dire que de nombreux points stratégiques peuvent être pris ou des petits coups fourrés peuvent être possibles dans les forêts ou aux détours d'une colline... ).

    De plus, pour les anciens joueurs qui ont arrêté après une certaine maj... ils peuvent enfin reprendre le jeu car de grandes nouveautés pour le PvP ont été rajoutées (comme un Allods intégralement pour PvP contre toutes factions, un chaudron qui est bien amélioré et surtout une prise d'allods ^^) , mais aussi des nouveaux stuffs et la finalisation de la CDD.
    Bon, il y a encore quelques défauts mais le jeu ne va qu'en s’améliorant, et dans la plupart des cas, les MJ écoutent les problèmes ou les désaccords avec des nouveautés peu utiles ou qui pourrissent le jeu. Mais la communauté a besoin de vous, alors quittez votre jeu du moment pour aller directement sur Allods, dans le serveur Vlad, faction Empire. ^^
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Olisponge
    J'ai joué à plusieurs MMO, mais je n'ai jamais autant rejoué à un jeu à divers intervalles différents qu'à Flyff.

    C'est un jeu qui, au bout de quelques mois, me lassait, mais que je recommençais avec entrain dès que l'envie me reprenais ou qu'un nouvel acte sortait. C'est un jeu qui est très simpliste et même juvénile. La communauté est jeune et parfois immature, mais au moins elle est présente et très sociable. C'est simple de clavarder, grouper et aller s'amuser avec les autres joueurs. Tout le monde est très gentil.
    La musique électronique colle parfaitement à l'univers manga/steampunk/médiéval. Tout roule, rien ne cloche. Chaque élément de Flyff parait dans son contexte. C'est ce qui donne un grain et une attitude des plus uniques à Flyff.

    L'addiction est rapide, mais commence à battre clairement de l'aile dépassé le niveau 30 (40 pour ceux qui ont les nerfs plus solides). Une quête et un monstre par niveau, pas plus. Parfois deux, si on est chanceux. Et considérant que le level up est soutenu par du monster bashing qui dépasse largement l'abus, on commence à trouver le temps long à Madrigal. Jamais n'a-t-on autant tué de mobs à la chaîne dans un MMO. Si la présence de montures volantes et de familiers ne faisait pas partie du petit voyage que constitue le jeu en général, je crois que ce jeu n'aurait aucun intérêt particulier.

    L'essayer ? Pourquoi pas. Ce n'est pas une si grosse perte de temps car il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout de l'aventure pour se forger une opinion solide sur son contenu. N'ayez simplement pas de grandes attentes envers ce jeu car il ne réserve rien de plus que sa légère ambiance.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    FFXIV a véritablement défrayé la chronique, aussi bien dans le monde du MMO que dans le monde du jeux vidéo.
    Défrayé la chronique car jamais un MMO tiré d'une grosse licence n'avait obtenu de si mauvaises notes "générales", mais c'est aussi le monde du jeux vidéo tout entier qui trembla de ces notes, car il s'agit tout de même d'un "Final Fantasy" numéroté !

    Deux mois après le lancement pourtant, le jeu se retrouve jouable, et agréable.


    La critique principale faite à FFXIV était son interface, ralentie, pas intuitive et surtout... ralentie ! (oui c'est voulu la répétition).
    Aujourd'hui, après deux mises à jours, l'interface reste peu intuitive certes, mais ne subit plus aucun ralentissement ni chargement, aussi bien dans l'inventaire (enfin trié) que dans la zone d'équipement. L'expérience en jeu change donc radicalement.
    Ajouté à cela Square Enix réduisant le nombre d'objets "+1+2+3", et augmentant le nombre d'emplacement disponible (en offrant un second servant aux joueurs, gratuitement) , on peut dire que des efforts considérables ont été fait !

    Le deuxième point sur lequel FFXIV a été grandement critiqué, c'est son contenu...
    Si aujourd'hui on ne note pas de grosses modifications à ce sujet, on peut toutefois dire que "y a du mieux". Oui, il y a du contenu end game (quelques boss) , et le scénario dévoilé au fil des rank est tout à fait acceptable et augure une histoire palpitante pour la suite. On note aussi l'ajout d'évènements in game, comme Noël ou encore la nouvelle année. Du "petit mieux", mais du mieux tout de même.

    La troisième grosse critique faites à FFXIV est son accessibilité... Cela commençait par la config demandée pour y jouer. Ici aussi des efforts ont été fait. Outre une optimisation du moteur graphique (réduisant les chutes de framerates) , on constate plus d'options graphiques, permettant ainsi aux "petites config" de jouer sans être obligées d'avoir une tonne d'effets visuels actifs. Bien sûr, une "grosse config" est toujours nécessaire, mais moins élevée qu'auparavant.

    La dernière grosse critique faites à FFXIV est son système économique. Auparavant, on pouvait errer dans un quartier servant durant des heures à inspecter des servants (pnj vendeur) pour espérer y croiser un objet précis... sans jamais le trouver... Aujourd'hui, les fonctions de recherches simplifient grandement la vie. C'est non seulement un grand pas en avant, mais cela garde son côté intéressant car on est toujours obligé de fouiner un peu si l'on veux dénicher le meilleur prix.


    Que dire donc de l'évolution de FFXIV... Un mot : positive !
    Oui FFXIV reste perfectible sur bien des points, oui FFXIV n'est en rien la suite de FFXI et on s'attendait tous à bien mieux d'un jeu issus de la saga, mais en 2 mois, les avancées faites sur le jeu sont considérables, et le tout a été réalisé par l'ancienne équipe de développement. La nouvelle équipe se retrouve donc avec un poids lourd sur les épaules, celui de faire mieux que l'ancienne équipe, sans dénaturer l'identité propre à ce Final Fantasy hors norme, mais véritablement génial.

    (PS : le 10/10 est pour relever un peu la note moyenne, s'il fallait être objectif, je dirais qu'il mérite entre 7 et 8 sur 10. )
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Freebyte
    Allods est mon premier jeu de ce genre et voici les qualités et les défauts que je lui trouve :

    POUR :
    - Partiellement gratuit, pas d'abonnement mais le jeu incite à acheter des objets à la boutique (ce qui est logique).
    - Beaux graphismes.
    - Musique d'ambiance très agréable.
    - Possibilité de jouer seul ou en groupe (guilde)
    - L'histoire est bien ficelée.

    CONTRE :
    - Lag assez important par moment.
    - Souvent des petits problèmes de traduction.
    - Pas toujours évident de comprendre le système de jeu pour les nouveaux "d'un certain âge".
    - La force entre les différents personnages n'est pas toujours très équitable, pour le moment en tout cas, mais ils y travaillent.


    J'ai tout de suite beaucoup apprécié ce jeu, d'abord par la qualité de ses graphismes et pour sa bande sonore. Le fait de pouvoir faire ses quêtes à son aise, seul ou en groupe, est très chouette. Si comme moi, vous n'avez jamais osé ou tout simplement jamais eu l'envie de jouer à un JOL, n'hésitez pas et essayez, une fois qu'on y a goûté on ne sait plus s'en passer.
    Publié le 31/12/2010 17:23, modifié le 02/08/2011 13:44
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    Je me suis un peu balade sur le net, à la recherche d'info sur Infinity.

    Ce que je peux dire de ce jeu.
    Je pense avant tout que ce sera plus une simulation d'exploration spatiale. Bien qu'il y aura des combats spatiaux, et d'autres belles choses, comme construire un empire (colonie) avec ses amis.
    Si j'ai bien lu !

    Ce qui me donne envie surtout, c'est le terme de liberté, le fait de pouvoir se sentir libre dans un jeu ou simulation, en fait beaucoup ! Ensuite les décors sont très bien, le fait aussi de rentrer dans l'atmosphère d'une planète est tout à fait génial, et sans chargement, ça rajoute de la liberté, ça ne coupe pas l'élan !

    Il est dit aussi que il y aura un grand nombre de systèmes solaires, plus 100. 000. Un grand nombre de vaisseaux, tous différents, allant du très petits au très, très gros.

    Ce qui m'a encore attiré, c'est le fait qu'il est créé par un seul dev, donc il sait ce qu'il veut, il est aidé par la communauté Infinity pour certaines idées, allant du graphisme à des idées du gameplay.
    Ce n'est pas une grosse firme qui cherche avant tout l'argent, au détriment de l'amusement du joueur, si j'ose dire !

    Je ne pense pas qu'il va bâcler son travail. Il ne sera pas stressé comme les autres dev travaillant pour un patron qui ne sait même pas écrire du C ou se servir d'un logiciel d'images de synthèse.

    Bref... mon opinion : un jeu qui fait briller les yeux par sa beauté et sa liberté, un jeu (simulation) que j'attends depuis plusieurs années.

    Note 9/10 : )

    PS : ça vaut le coup d'œil, cherchez un peu sur le net, ou aller sur leur site officiel, regardez les vidéos. : )
    Comme je le dis, ça vaut le coup de prendre 30 minutes pour être sous son charme !

    Cordialement Drakada
    Publié le 31/12/2010 09:59, modifié le 02/01/2011 10:15
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, je me permets de faire une critique sur last chaos aujourd'hui.
    Jeu qui avait du potentiel même avec des graphismes un peu dépassés.
    Le plus gros défaut de Last Chaos pour moi est la répétition en chaine de quêtes, le monster bashing de masse et surtout la boutique du jeu qui devient un élément très présent si vous voulez évoluer.
    Pourtant les classes de Last chaos sont plutôt poussées et peuvent rivaliser avec les f2p du moment. Le système de familier est lui aussi présent possibilité d'avoir même un dragon pour monture.
    Les quêtes sont : tue 10 loup-drop 10 dents de loup sur des... loups etc etc monster bashing à volonté.
    Le système de compétence est tres bien réaliser de mon point de vue, quand vous tuez un monstre vous obtenez des point d'experience ET des SP qui vous permet d'obtenir des point de compétence pour augmenté vos skills. (pour info 10 000 sp= 1 PC).
    Le minage, la récolte d'herbe ou d'énergie sont aussi présents soit pour les métiers, ou bien pour nourrir et soigné vos pets (dragon ou cheval etc... ).
    Le jeu possède un système pvp très présent qui est accessible au level 16 en dessous vous ne pouvez pas vous faire pk (tuer) par un autre joueur.
    Jeu avec un bon sentiment qui malheureusement est beaucoup trop répétitif avec un item shop (boutique du jeu) vraiment trop présent.
    Donc si vous chercher un free to play pour vous amuser sans prise de tête et sans devoir utiliser la CB trop souvent Last chaos n'est pas fait pour vous.

    Bon jeu !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, après 3 ans sur Metin 2 je me permets de vous donner mon avis aujourd'hui.
    D'abord, création des avatars :
    -4 races avec 2 classes en choix par races.
    -Le Guerrier qui évolue en Guerrier corps à corps (cac) avec skill augmentant leur attaque donc dps et le guerrier mental avec skill augmentant leur défense.
    -Le Sura qui évolue en Sura arme magique mixte défense attaque plutôt équilibré et le sura magie noire forte puissance d'attaque en pvp, avec un bon build peut être correct en pve.
    -le Shamane qui évolue en Soin avec des skill de soin... xd et le shamane dragon qui est un buffeur et dps correct.
    -Le ninja qui évolue en assassin classe dps et aussi en archer qui est un dps aussi.
    L'évolution se fait au level 5 auprès d'un maitre dans votre ville de départ.
    Pour augmenter vos compétences vous devez drop des livres de compétences sur des pierres metin de différents levels. Le jeu est du pur monster bashing.
    Les classes sont là pour faire jolies, car un groupe en général c'est 5 cac 1 buff (rarement le buff) puis potion rouge a volonté.
    Je viens maintenant au défaut du jeu a mes yeux.
    Games master (maitre du jeu) très peu présents, qui ce font insulter et qui ne donne aucune sanction. De ce fait le Hack/Cheat est TRES TRES présent.
    La création de l'avatar est limité AUCUNE différence entre les perso a par les coiffure en item shop (boutique du jeu). Donc véritable armée de clones.
    Second défaut 5 compétences par classe au total qui évolue en niveau, lv 1-17 (20) puis maitre, puis grand maitre, puis perfect.
    Jeu sans réel histoire qui devient vite lassant. Les armures et autre stuff sont liée a l'item shop qui est malheureusement très présent. Un joueur de 1 ans sans utiliser la CB face à un joueur de 1 mois ayant use la CB n'a aucune chance.
    Du lvl 1 à 70 le jeu est plutôt simple, ensuite sans use la CB impossible d'évoluer car les prochaine carte sont payant (achetable a la boutique du jeu).
    Jeu très décevant à mes yeux qui avait pourtant un gros potentiel.
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