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  • 07/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ewoir
    Les Landes Eternelles est un MMORPG peu connu, il faut le dire. Beaucoup de joueurs en ligne se basent sur des MMO tels que Diablo, World of Warcraft, Flyff et j'en passe.
    Cependant, les Landes Eternelles offrent un plus par rapport à tous les autres : le rôle-play (ou rp, pour faire plus court).
    Mais « Qu’est-ce que le rôle-play ? » : C’est simple. Chaque joueur va incarner totalement son avatar. En effet, le joueur va donner lui un caractère, un physique, lui inventer son histoire, son passé et le jouer sans plus tenir compte de la réalité. Le joueur, le temps du jeu, devient son personnage, il doit donc connaître l’histoire du jeu, les actualités pour pouvoir s’investir au maximum au sein de la communauté.

    Maintenant parlons des qualités de ce jeu :
    Les landes éternelles est une petite communauté regroupant peu de joueurs qui se connaissent tous au moins de nom. C’est là que le jeu devient agréable, ce n’est pas une usine à « fric » , l’ambiance entre les joueurs est conviviale bien qu’il y ait, comme dans notre réalité, des tensions entre certaines personnes. Cependant, cette bonne entente d’empêche pas de créer des conflits entre les avatars dans leur rôle-play.
    Les landes éternelles sont aussi un jeu accessible aux « jeunes » . Les joueurs sont en effet disponibles pour les nouveaux joueurs et compréhensibles envers eux. De plus, l’entraide entre joueurs permet à un enfant (j’entends 10/11 ans) de progresser sans trop de difficulté, parce qu’il n’est pas trop compliqué à comprendre le fonctionnement du jeu. (Mais c’est vrai qu’être jeune sur ce jeu peu poser quelques difficultés au niveau du rôle-play de son personnage. )
    Ensuite, parlons de l’évolution des avatars au niveau des statistiques. Ici, les Landes sont originales car nous pouvons pratiquer tous les métiers du jeu. En effet, dans tous les autres mmorpg nous devons choisir une classe bien précise, je cite : Magicien, Guerrier, Archer [etc]. Alors qu’ici nous pouvons passer à la forge si l’artisanat nous agace. Bien sûr, les aventuriers choisissent leur domaine de prédilection à la base pour pouvoir un bon niveau dans un certain métier mais peuvent en même temps augmenter les autres compétences sans aucun problème (Presque tous les métiers sont en relations quand même, exemple : La récolte de fer nous permet de fabriquer des barres qui vont nous permettre de faire des armures. Ici la récolte et la forge sont en relation). Ainsi les Landes éternelles empêchent une monotonie du jeu.
    Enfin, comme dans tout jeu, on peut créer des liens, de nouvelles amitiés avec des gens vraiment biens.

    Mais parce qu’aucun jeu ne peut être parfait, nous allons parler de ses défauts :
    Les landes éternelles est un jeu gratuit qui n’offrent pas des graphismes tels que World of Warcraft, mais ça ce n’est qu’un détail, car les évolutions se font de jour en jour.
    Aussi ce jeu peu prendre beaucoup de temps pour un joueur s’il désire s’investir au mieux dans le jeu. Pour y jouer, il est convenable d’être patient et persévérant car il n’est pas simple de faire monter sa notoriété et cela peut prendre des mois ou même des années (je l’ai vécu). Et il faut absolument penser à l’IRL avant tout dans ce genre de jeu, car il peut vous accaparer l’esprit.
    De plus, pour les joueurs qui n’aiment pas faire du rôle-play, le jeu n’est pas forcément intéressant même si il y a toujours la présence de joueur qui se fichent de rôle-play et qui sont en général « PK » .
    Mais, les Landes Eternelles ont besoins de joueurs motivés pour remplacés les vieux joueurs partis.

    Pour conclure : Les landes Eternelles est un jeu vraiment agréable pour son rôle-play, pour sa communauté vivante, pour ses joueurs, pour son histoire, pour son activité quotidienne, pour sa sympathie. Mais celui-ci peut paraître barbant pour un joueur qui ne cherche qu’à gagner de l’expérience sans prendre en compte toute la communauté du jeu.

    Le mot de la fin : Je vous le recommande, vraiment.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par djebrai
    Le jeu n'est pas mauvais mais pas top-top.

    Déjà le système d'artisanat est simple, trop simple. Le tout consiste à assembler et désassembler, aucune recherche. Je m'attendais à un système plus réel pour un jeu plongé dans le monde actuel. Du genre : j'ai les outils qu'il faut, je récupère les ingrédients dont j'ai besoin, style survie.
    La maniabilité est très mauvaise lors des combats. Il y a la possibilité de retaper ses commandes clavier mais ça change rien parce qu'il faut bouger lors des combats, donc on bloque la caméra avec la souris mais en même temps, il faut diriger son personnage et puis descendre des zombies. Il est vrai qu'on peut faire marche arrière et dégommer des zombies en même temps mais le personnage n'avance pas vite en combat, on se fait choper vite fait, je ne sais pas comment ils ont organisé le jeu mais pour moi, c'est les doigts qui s'emmêlent sur le clavier.

    Ne pas avoir de buffs sur les tenues me gêne un peu, parce qu'on ne peut pas personnaliser son personnage. Même mettre des talismans et les autres bijoux n'apparaissent pas en jeu.

    Les effets spéciaux sont zéro mais zéro pointé. Trop nuls pour en parler, ça va me prendre deux pages.
    Par contre, le graphisme est soigné (bizarre, avoir un bon graphisme et des mauvais effets spéciaux) , le décors est bien, très bien fait.

    L'interface de jeu est original et pratique.

    Et ce que j'aime par dessus tout dans un jeu, ce sont les quêtes. Et dans ce jeu, je suis servis. Les quêtes sont tous intéressantes, l'histoire te plonge dans le jeu.
    En conclusion, le jeu n'est pas mauvais pour un jeu online avec un système d'abonnement payant (sauver par les quêtes et l'histoire) , mais moi, j'attends Guild of Wars 2 qui a plusieurs atouts majeurs et le premier qui n'est pas le moindre : il n'y a pas d'abonnement payant tous les mois. Reste a voir le jeu, est-il bien ? J'attends sa sortie pour l'instant sur The Secret World.

    Mon souhait, est un jeu qui rassemble tous les autres en prenant que le positif dans chaque jeu (TERA, WoW, Aion, Star Wars The Old Républic, The Secret World, Rift etc. ).
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    23 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.
    Hello,
    J'ai passé du temps sur pas mal de MMO, tant les grosses machines que des F2P obscurs. Et je constatais depuis quelques temps une dérive vers l'assistanat. De plus en plus de jeux offraient une assistance poussée, transformant le joueur en vache à lait clickante (dans le cas de certains F2P, c'est particulièrement criant). Tout était fait pour ne pas rebuter la "couch potato", pour qu'il continue à clicker et à dépenser...

    TSW prend le contrepied de cela. Pour profiter au maximum du titre, il vous faudra lire, réfléchir, chercher dans et hors du jeu (il y a un browser IG pour ça). Vous pourrez commencer une quête classiquement, en parlant à un PNJ, puis fouiller des archives pour trouver un nom, et là, ouvrir le browser pour lancer une recherche (GIYF) , pour trouver des indices en plus (et des infos totalement inutiles aussi ^^). Car oui, les concepteurs ont pensé à cela, et créé des sites divers et variés (orochi-group. com, kingsmouth. com, et bien d'autres). Et dans certains cas, les indices sont franchement alambiqués. Mais quel plaisir de résoudre une énigme, et d'avoir le sentiment que les concepteurs ne vous ont pas pris pour une huitre lobotomisée...

    L'ambiance, les références (Lovecraft lane ; ) ) , le contexte à la fois contemporain et si différent (Kingsmouth est l'archétype de la petite bourgade américaine... si on excepte les zombies et les monstres tout droits sortis d'un Lovecraft ou d'un King) , tout est travaillé avec soin, et contribue à une grande crédibilité de l'univers.

    Autre point que je trouve très positif (surtout en sortant de mon expérience Star Wars "I'm a One Man Army" TOR) , c'est que pour une fois, vous n'êtes ni l'élu, ni l'unique, ni le sauveur du monde. Vous êtes un pion, au service (pas très volontaire) d'une faction qui n'hésitera pas à vous écraser comme un moustique si vous ne faites pas votre boulot. Leurs motivations et leurs façons de présenter les choses diffèrent, mais les Templiers, les Illuminati et les Dragons vous considèrent comme un troufion de base qui a intérêt à faire ses preuves. Ce que je trouve très rafraichissant.

    Les combats sont beaucoup plus dynamiques qu'on ne croirait. Parce que beaucoup restent cloitrés dans leur habitude de "Je bouge, je stoppe, je cast mon sort/attaque en boucle". Dans TSW, il faut bouger au combat. Et on cast en bougeant ! Et on bouge en castant. Etre statique, c'est la mort assurée dans certains cas.

    Si vous êtes un habitué des MMOs, TSW va vous déstabiliser par certains aspects. Mais si vous tenez, si vous passez outre le fait que non, ce n'est pas un autre clone de WoW, vous découvrirez un jeu très riche, avec une grande liberté (pas de niveaux, pas de classes, après tout : ) ) , et des possibilités incroyables, par exemple en RP.
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    15 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Comment dire... J'ai testé la bêta fermée l'année dernière et je me suis dit : "c'est quoi cette bouse ? ! ? "
    Et comme je me faisais un peu c... sur SWTOR, j'ai chargé de nouveau les mises à jour. Et là...

    POWAAAAAA !
    Un jeu magnifique, avec une ambiance terrible, un gameplay fantastique quand on monte un peu son perso. Effectivement jusqu'au derniers jours de la bêta fermée, on a eu droit :
    - à des crash serveur-client.
    - à des bugs graphiques en tout genre.
    - à des quêtes buggées.

    Mais rassurez-vous, tout ceci est du passé ! C'est le bonheur de se creuser la tête pour résoudre des quêtes hyper-addictives. Un choix de compétences énormes ! Des instances avec un brin de stratégie. Pour la personnalisation du personnage, ils travaillent justement sur une mis à jour (fin août) ou on pourra modifier son perso, avec des visages différents, des corps personnalisables (tatouages, grosseur, taille, etc. ) et un autre pour l'aspect visage.

    [... ]

    Donc venez vous éclater sur ce jeu, avec des cinématiques géniales où il y a des références, bien déjantées (pas comme SWTOR où l'on s'endort à moitié).
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    12 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Malgré les avis négatifs de mes connaissances jouant ou ayant joué à World of Warcraft, j'ai voulu tester le jeu.

    Je ne risquais pas de perdre grand-chose puisqu'il est possible de tester le jeu jusqu'au lvl 20 sans aucun paiement.

    Et bien non, grosse erreur, même sans payer le jeu, j'ai quand même réussi à perdre mon temps.
    Je ne comprends pas que ce jeu soit avec abonnement ?
    D'abord, il n'y a aucune gestion de la communauté.
    Sur le jeu, c'est l'horreur, ça s'insulte sans ménagement dès qu'un pauvre gus a le malheur de faire 2 fois la même annonce.

    Je me suis dit, on entend pas mal d'avis négatifs sur ce jeu mais s'il y a 10 millions de joueurs, ça ne doit pas être aussi mauvais.

    Et bien déjà (et j'ai pris un serveur peuplé) , je ne vois pas où sont les 10 millions de joueurs, le jeu est vide sauf en capitale où heureusement, on voit toute l'énergie des joueurs à s'insulter.

    J'ai visité les forums, on se croirait dans ghostbusters II quand une substance bizarre se déverse dans les égouts et que tout le monde se tape sur la gueule.
    Et bien sûr, aucune modération.
    Les seules interventions que l'on voit, ce sont des MVP qui ressemblent plus à des adeptes d'une secte dénués de tout esprit critique.
    On dirait que Blizzard a viré toutes les personnes compétentes et laissé son jeu géré par des joueurs chargés de leur lécher les fesses.

    Donc, jeu à déconseiller.
    Publié le 06/07/2012 16:41, modifié le 06/07/2012 16:42
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Nairodle
    Et oui...
    après avoir visité d'autres jeux la découverte de Landes Eternelles est intéressante.

    Le jeu est français, certes basé sur la version US, mais totalement différent. La notion de rp existe, on participe ou pas ! Cela ne change rien au jeu, ni à l'évolution de son avatar.
    Les critiques formulées à l'encontre de LE me font sourire. Elles émanent, à près de 95 % , d'avatars qui n’attendent qu'une chose : qu'on leur mâche le travail, à savoir : où sont les machins à récolter, où sont les PNJ, comment faire les quêtes... bref on parle là de cheaters !
    On les retrouve dans les arnaques liées aux fabrications : alchimie, apothicaire, forgeron, etc. Ils créent des scripts puis se font pincer et râlent *le jeu est pourri, ch'ui dég chui ban ! *... sans parler de leur course aux failles du jeu : combat ou récolte anormale.

    Bien entendu, j'oublie le *PK*... haaaaa. Qu'ils sont forts quand ils sautent sur les plus faibles et les dépouillent... leurs commentaires, d'un ton suffisant et méprisant, à ce moment sont formidables : genre [+] RI. Machinchose, comment je l'ai téj. tc

    Curieusement quand EUX se font coincer, ils pleurent leur mère *comme ils disent.

    C'est cette population de joueurs qui filent sur la US... entre eux, ils sont bien. Qu'ils y restent !

    Pour les autres prenez donc du plaisir à découvrir, marcher, questionner... je vous assure qu'une question ne reste pas plus de 15 secondes sans réponses... (je mets réponse au pluriel)
    Et j'ai entendu dire que de grandes nouveautés se préparent...
    Il me tarde de les découvrir.

    A très bientôt sur LE !
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Je me suis fait chier les plus de 270 heures pour finalement pouvoir décréter officiellement que Diablo III, c'est de la daube.

    Ce qui s'est passé pour Diablo, je n'imaginais vraiment pas qu'il était possible de rater un jeu aussi simple avec les bases déjà posées depuis deux jeux et malheureusement ils l'ont fait. Et le pire, c'est que cette fois-ci, je ne peux plus revendre mon jeu, c'est juste incroyable comment le monde peut prendre une tournure totalement différente de ce qui était logiquement prévu ou prévisible...

    Ils n'avaient qu'à refaire Diablo II en version HD avec de nouveaux lieux et quelques monstres nouveaux en plus sans toucher à grand-chose et tout le monde auraient été content, même en rajoutant leur foutu Hôtel des vente Argent Réel...

    Au lieu de ça, ils ont préféré faire ce gros CACA qu'une fois les premières heures passées dessus attiré par l'odeur du bon vieux Diablo 1 ou 2, on finit par se dire qu'on s’amuserait plus à jouer au démineur. Pourquoi faire simple quand on peut tout massacrer ?

    La sauce est à gerber alors que la recette originelle de Diablo est excellente ! Je crois que j'ai trouvé la meilleure métaphore possible pour qualifier ce jeu...

    Comme dirait Bart Simpson du future : "Blizzard c'était cool avant ! " et sont pas prés de m’extorquer d'un euros de plus !
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    29 personnes sur 93 ont trouvé cette critique utile.
    Je l'ai acheté pensant faire une bonne affaire : enfin un jeu original, me suis-je dit, avec une belle ambiance et des graphismes corrects.

    Je n'ai pas fait la bêta et ce sont réellement les commentaires enthousiastes qui m'ont fait dire "pourquoi pas, essayons un mois".

    Et je n'ai jamais autant regretté un achat :

    Je n'aime pas ce jeu.

    J'aime pas les séquences cinématiques qui durent des plombes (plus longues et fréquentes que SWTOR) : je les passe à force.
    J'aime pas la maniabilité (un comble).
    J'aime pas l'interface.
    J'aime pas les animations.
    J'aime pas les effets spéciaux trop simples.
    J'aime pas les combats tellement mous du genou.
    J'aime pas qu'on nous mente en disant qu'il y a pas de niveaux...
    J'aime pas la communauté qui se prend trop au sérieux (ce sont les pires).
    J'aime pas le côté TRÈS solo du jeu (pourtant j'aime le PvE normalement).
    J'aime pas les MMO avec un hub
    J'aime pas que mon perso, je ne puisse pas plus le personnaliser

    Bref j'aime pas grand-chose dans ce jeu, sauf :
    Les graphismes pas trop laids ;
    L'ambiance pas mal ;
    Le Nexus (quoique j'aime bien quand on a des rôles différents) ;
    OUaiiiiiis, on peut passer les cinématiques !
    Les maps bien fichues ;
    Les missions à récolter ici et là ;
    Les quêtes variées.

    En fait, c'est ce dernier point qui me fait rester dessus... Quoique les prises de tête sur les mission de recherches m'ont fait plusieurs fois sortir du jeu et prendre l'air.
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    24 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de L3ihjir L3ihjir
    Bonsoir à tous, première critique de jeu sur Jol mais j'estime que celui-ci le mérite.

    Après avoir testé énormément de MMO, dans le désordre et dont littéralement squatté certains, comme WoW pendant six années de jeu, Age of Conan (fail) , Aion, Tera (epic fail) , Warhammer etc. , The Secret World apporte un univers soigné et immersif. Certes, le jeu est loin d'être parfait, le PvP un peu mou comparé à certains MMO, la création du perso qui manque de diversité et on pourra encore lui trouver des défauts.

    Mais ! A côté de ça, l'ambiance est extraordinaire, graphiquement magnifique (certes il faut une bonne machine, mais bon quel MMO est "beau" en détails bas ? ) , quêtes intéressantes pour peu qu'on se penche un minimum dessus, elles sont cohérentes avec l'intrigue générale et contribue à l'immersion dans le monde de TSW (contrairement aux jeux de Bash où les quêtes sont inintéressantes à souhait et le seul but est d'atteindre le niveau max. pour enfin profiter du contenu du jeu).

    Autre point positif, le fait qu'il n'y ait pas de niveau. Effectivement, on perçoit sa progression différemment et on sent moins le besoin de rusher, et du coup on prend naturellement son temps. Ajouté à cela l'ambiance qui se dégage du jeu. On se retrouve comme scotché.

    Le PvP est certes de qualité discutable mais les bgs tri-faction sont bien marrants.

    Les quêtes d'investigation sont énormes (ça fait drôle de devoir se triturer un peu le cerveau pour finir une quête, on n'a pas l'habitude dans les MMO's ! ) et là aussi, elles apportent leur pierre à l'édifice, côté immersion. Je pense honnêtement que ce jeu trouvera son public. Perso j'en fais partie. Certes, il ne s'appréhende pas comme les autres MMO dont on a été gavé ces dernières années, mais malgré la sortie de GW2, il restera sur le marché tant il est différent (si bien sûr, et sa c'est valable pour tous les MMO, Funcom assure du contenu).

    En bref, tu aimes les films de sci-fi / zombie / thriller / complot politique, les jeux immersifs, ESSAYES TSW. Tu aimes les films de gladiateurs, les jeux bien bourrins et plein d'action, passes ton chemin (ou essaye quand même, on sait jamais : D).
    Perso, je m'y amuse et c'est bien ça le principal !

    My 2 Cents !
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Pareb
    Les + :
    - très grande personnalisation possible, univers très riche, de très nombreuses ressources et technologies à exploiter.
    - systèmes politique/économique bien conçus, on est très vite embarqué par les guerres de guildes, etc.
    - la communauté est agréable, et active

    Les - :
    - impossible de rattraper les joueurs plus anciens (même en jouant comme un no-life) sans utilisé l'ikolium (ressource permettant d'accélérer le temps que l'on peut acheter dans le cash shop).
    - la modération est lamentable et le tchat est mal conçu ce qui fait que malgré la présence d'une bonne communauté, on est quasiment obligé de passer son temps sur les forums externes...
    - le jeu devient très vite répétitif, tous les jours on se retrouve à faire les mêmes actions
    - le système économique du jeu étant basé sur le temps (la vente d'ikolium) certaines actions prennent des semaines (voire des mois si c'est mal optimisé) ce qui devient vite ennuyeux
    - le jeu est moche (enfin ça reste acceptable)
    - le jeu n'évolue pas, Looki se contente de patcher les bugs existant (mais chaque patch rajoutant lui-même des bugs, c'est inutile)
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    44 personnes sur 57 ont trouvé cette critique utile.
    Par Moriss
    Bonjour,
    Ce jeu est vraiment très réussi. Il s'adresse manifestement à des gens ayant une certaine maturité et culture du jeu (l'après rush de la sortie officielle le confirmera) qui consiste à jouer posément sans avoir la solution sous les yeux ou une interface blindée d'add-ons-facilités en tout genre (pourvu que ça dure). Vous cherchez à sortir des sentiers battus du 100 % bashing ? Des templates /macros de clones ? Du stuff épique acquis au fil des donjons héroïques ? Des quêtes où il faut repérer les points d'interrogation et d'exclamation au-dessus de la tête des donneurs de quêtes puis suivre sa carte sans les avoir lu ? En finir avec les elfes, les nains et les jeux ou des mannequins féminins en talons aiguille se battent avec des poutrelles en acier de quatre tonnes ? Ce jeu est fait pour vous.

    Certaines quêtes sont difficiles mais les solutions sont quasiment toujours sous nos yeux à proximité (même si parfois on n'y pense pas tout de suite). Lire, comprendre, observer, chercher, déduire la réponse avec ces paramètres en sont les clés et c'est TRES bien réalisé. Chercher la solution sur Google est souvent illusoire (nombre de joueurs sympas vous aideront subtilement si vous galérez trop). De ce fait, le canal général est sur-saturé d'appels à l'aide (à désactiver à certaines heures pour éviter les spoilers bruts) , renforcés par le fait que certaines quêtes finissent par bugger tant les gens cliquant frénétiquement sur les objets interactifs, interfèrent entre eux. On peut mettre en pause ces quêtes et y revenir plus tard (avec souvent de nouveaux indices ou idées).

    Coté exploration, je n'ai vu pour l'instant que les trois secteurs de Kingsmouth. C'est plaisant, très joli même (ça donne envie d'aller visiter le Maine, si, si) avec réalisme et alternance nuit-jour. J'aurais VRAIMENT aimé des phénomènes météo aléatoires, espérons que ça viennent agrémenter ce très joli terrain de jeu.

    J'ignore ce que deviendra ce jeu à haut niveau, mais sans doute pas un F2P comme certains devins-modestes le prétendent. Les jeux du style "clic-clic-t'es-mort" y sont largement plus prédisposés. En tout cas, actuellement, avec la mise en place des guildes, l'environnement RP et PVP prend de l'ampleur et il y a fort à parier que ce jeu sera un refuge pour RPistes.

    L'artisanat est pour moi le point le moins réussi. On désassemble et re-assemble selon des schémas. L'idée est très bonne (recyclage) mais il manque quelque chose pour donner de la profondeur et séduire les fans de crafts.

    En toute honnêteté, techniquement, c'est vraiment beau à condition d'avoir un PC assez puissant surtout si on veut jouer en HD/full options. Je lis ci-dessous : "Les animations et les graphismes ratés". Je doute que ces personnes aient au moins une fois activé le mode "marche" ou la moindre /emote pour oser dire ça... Je trouve ces critiques de 0/10 absurdes et révélatrices de la mentalité et de l'immaturité de certains.

    TSW a déjà ses fans (sans faire d'élitisme, ceux qui aiment jouer en réfléchissant et en prenant le temps) et ses détracteurs (les autres). Il n'est pas parfait (mais quel jeu l'a été à sa sortie ? ) mais est officiellement sorti... avant hier ! Il est fort probable qu'il sera agrémenté et ajusté au fil des prochaines semaines.


    En résumé : Vous aimez rusher vos quêtes sans les lire et avez pour objectif non pas le plaisir de progresser mais celui d'arriver au maximum et d'arborer du matos épique dans Main Street ? Ce jeu n'est absolument pas fait pour vous et GW2 sera votre / notre soulagement. Vous avez aimé chercher à comprendre comment contourner une grille dans Dungeon Master/ChaosStrikesBack, aimé les quêtes et l'immersion de Fallout / Fallout2 ? Tout en ayant des possibilités énormes d'un MMORPG pour rencontrer des joueurs de tous horizons (serveurs reliés par le système des dimensions) ? Pour vous, une seule direction viable actuellement => The Secret World.
    Publié le 05/07/2012 17:09, modifié le 06/07/2012 10:18
    44 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    22 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    En réponse au zéro pointé de certains !
    TSW est vraiment une bouffée d'air frais. Il a un énorme potentiel : graphisme soigné, ambiance générale réussie, quêtes motivantes et intéressantes, etc.
    Cela fait un moment que je ne me suis pas fait accrocher par un MMO. Je ne reviendrais pas en détail sur tout le jeu car c'est déjà largement fait par d'autres, mais je dirais cece à certains "joueurs" :
    aussi peu convaincant soit-il, un jeu ne mérite sûrement pas un zéro, respectez au moins les personnes qui se donnent du mal pour vous donner du rêve.

    Quand je vois cela, où est le respect ? [... ]

    Longue vie à TSW.
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    31 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.
    Au premier abord, ce jeu est en tout point critiquable.

    Si je débarque là comme ça, que j'ai pris deux lignes d'infos et hop me voila à Kingsmouth, je vois un jeu à abo+cash shop, très sombre, contraignant, flou, peu gratifiant.

    Mais si je regarde un peu plus loin.
    Cinq années d'ARG international avec une véritable reconnaissance communautaire, une participation active des devs et du grand manitou sur le forum dédié, des détails graphiques hallucinants pour le profane que je suis, des quêtes d'enquête qui proposent un véritable "gameplay cérébral", des quêtes d'infiltrations type jeu de plateforme, des quêtes basiques, aussi, mais qui invitent, si on est curieux à tester les synergies des capacités et révèlent les possibilités offertes, un environnement vivant et oppressant où tous les PNJs ont une histoire qui s'enrichit au contact des autres (e. g. Bannerman et la "nymphomane"). Bref, si vous voulez du vite fait, du vite acquis, du plaisant, du pratique et du fini, passer votre chemin.

    Certains zombies ont une page Facebook, moi je n'en ai pas.
    Toutes les compagnies du jeu ont un site internet au moins. Tous les mobs ont un lore, une histoire ramifiée dans les mythes de notre humanité insatisfaite et ces histoires ont un sens, un poids jusque et même IG. Non ce n'est pas Silent Hill, non ce n'est GW2, non ce n'est pas un WoW killer, qui se tue très bien tout seul, oui c'est un chantier, un jeu plein de promesses pour qui cherche une gratification à la curiosité, à la débrouillardise et surtout, pour qui aime les surprises.

    D'autre part, si vous lisez que c'est un jeu solo, vous pouvez conclure de l'auteur qu'il n'a pas dépassé Kingsmouth. Vous pouvez allez plus loin sans grouper, certes, mais vous l'aurez cherché et ce malgré la conception : comme on ne peut prendre qu'une quête d'un type à la fois (excepté les quêtes d'objets) , vous vous trouvez le plus souvent en compagnie et si vous ne groupez pas, le système d'étapes va gripper. Vous faites le timide une fois ou deux et puis vous apprenez, vous finissez par grouper systématiquement.
    Or le système de synergies manifeste aussitôt l'intérêt et la dynamique du jeu en groupe qui prend tout son sens en PVE et en PVP.

    Dés la deuxième instance, on se retrouve à modifier son build d'un boss à l'autre, on cherche des trucs, on invente, on se casse la tête et les doigts, sans vraiment que ce soit nécessaire remarquez.
    Mais alors, à partir de Darkness WAR, la troisième...
    Bref, allez-y. En instance à cinq, au tanking, je me retrouve avec des sensations et des pics de stress/adrénaline de raid type Twins ou c'thun ou Kael/vashj pré nerf...

    Quant au PvP, même problème que le gameplay : si vous n'êtes pas curieux, vous aller trouver ça mou. Tout dépend de vous ! Si vous êtes mous, c'est mous, si vous cherchez la petite bête, vous tombez sur une fourmilière ! Stonhedge est vraiment très chouette, Fusang nécessite de s'organiser, massivement et hors des sentiers battus : le bus c'est bien joli, mais ça concentre les troupes et au final, à prendre un point après l'autre, une autre faction qui roam, empoche le pactole. Et puis merde quoi, vous pouvez switch de rôle, de capacités, vous pouvez vous inventer et vous réinventer en continu ! Liberté, sur TSW j'écris ton nom !

    Là encore, le premier abord est une base, une étape qu'il faut éprouver pour la détruire en progressant et voir sur son visage s'épanouir un sourire et se dire merci, Ragnar, merci Funcom de prendre des risques, de mettre vos couilles sur le billots et de ne pas céder aux braiments ineptes d'une foule meurtrie par le tout tout de suite ambiant.

    En un mot comme en cent, Merci.
    31 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    29 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Daffy Daffy
    Première critique publiée sur Jol, parce que c'est une très bonne surprise et cela faisait très longtemps que je n'avais pas accroché autant (depuis Neocron à peu près).

    Environnements :
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    Ils paraissent immenses et ne le sont pas tant que ça. Rejoindre la map d'un bout à l'autre se fait rapidement (du moins pour Kingsmouth, je ne connais pas encore les autres zones du jeu). Mais c'est surtout cette impression d'être chez soi au bout de quelque temps, de pouvoir se repérer à l’œil et s'orienter qui est très sympa. Sur d'autres MMO, le décor pour moi sert à en mettre plein les mirettes, mais une fois qu'on est passé, on zappe un peu vite. Alors que dans celui-la, il faut essayer de mémoriser un peu ce qu'on voit, car cela devient très utile pour les quêtes d'investigations.

    Gameplay :
    -----------------
    Au global, ce n'est pas une révolution. Mais les petites touches d'originalités qui parsèment ce titre sont bien trouvées. Les compétences sont nombreuses et je peux vraiment choisir ce que je veux pour mon personnage. Et ça, c'est assez rare.
    Le skin de mon personnage est complétement libre, je n'ai pas à choisir un set ou un skin qui me plait pas mais qui monte mes compétences, ça fait du bien.
    Les techniques de combat sont plus complexes qu'il ne parait au premier abord, il faut vraiment se mettre dedans et comprendre les différentes associations et synergies entre les pouvoirs, particulièrement entre la magie et les armes conventionnelles. Les decks sont une bonne source d'inspiration, mais l'expérimentation reste la meilleure solution. Attention toutefois a ne pas trop se disperser au départ.

    Background :
    -----------------
    Alors là, ma fibre de rôliste se régale. Les informations sont disséminées partout dans le monde, sous forme d’icônes orangé. La recherche de ces éléments occupe pas mal, mais comme on parcourt vraiment la carte dans tous les sens et plusieurs fois de suite pour les quêtes, on en trouve déjà pas mal. Après, faut chercher dans les recoins.

    Graphisme :
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    Je joue en ultra, et je trouve le jeu magnifique. La modélisation des personnages est parfois un peu trop apparente (comprendre qu'on voit un peu les polygones sur certaines cutscenes) , mais personnellement ça ne me gène pas plus que ça. Coté perfs, je trouve cela nettement moins gourmand que le moteur de The Old Republic par exemple.

    Interface :
    -----------------
    Je la trouve très travaillée, relativement pratique mais peu expliquée. La gestion des mini-sacs est pour moi une très bonne trouvaille. On verra quand l'inventaire va vraiment se remplir. Le seul point noir pour l'instant c'est le chat. Des bugs subsistent la-dessus et peuvent être un peu pénibles. Prévoir un teamspeak ou autre pour jouer en groupe avec ses amis, ça peut sauver la mise quand le chat part en sucette.

    Quêtes :
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    Pour moi l'un des points forts du jeu. Si on fait abstraction de l'enrobage (cutscene, descriptif, etc. cela reste au final des quêtes classiques : bash, fedex, etc. ). Mais c'est terriblement bien amené justement. On sait pourquoi on va faire ça, on sait l'impact que cela peut avoir, ou alors on est juste curieux de comprendre le fin mot de l'histoire. Et pour moi c'est une sacré drogue.
    La nouveauté de ce MMO, ce sont les quêtes d'investigations : on vous explique via une cinématique le début d'une histoire, charge à vous de compléter le reste, en utilisant vos méninges. Une fois la quête acceptée, aucune indication n'est donnée sur la map, vous avez juste un indice dans votre journal de quête, et qui correspond a ce qu'on vous a dit. A partir de là, faites chauffer le cerveau et Google.
    Pour ma part, une grande partie du plaisir du jeu vient de là, je trouve que ça fait un bien fou de réfléchir un peu sur des énigmes qui sont parfois à pas piquer des hannetons.

    Au final, c'est un jeu avec lequel je pense passer pas mal de temps, on verra comment Funcom va le faire évoluer, mais il me va déjà très bien
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    23 personnes sur 80 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu n'est même pas une déception vu que je n'en attendais pas grand-chose.

    Quand je lis que c'est une révolution, je trouve ça vraiment tordant... ce jeu n'a absolument rien d'innovant à part son univers moderne/fantastique/horreur.

    Pour le reste, c'est que du classique. Les quêtes sont plus travaillées que d'habitude et forment des sortes d'épisodes avec plusieurs quêtes à la suite pouvant durer des heures... au final, je trouve cela plus chiants qu'autre chose car on flirt plus souvent avec la série B, voire Z, plutôt qu'avec les chefs d'oeuves auxquels elles tentent de faire souvent références.

    Les compétences sont présentées différemment, sous forme de roue mais en réalité, il y a toujours des points à attribuer dans un nombre limité de compétences. Même s'il n'y a pas réellement de niveaux, ce genre d'aménagements existe déjà dans d'autres MMO depuis très longtemps.

    Le pire reste à venir, si les décors sont dans l'ensemble plutôt jolis (quoique très inégaux) , les personnages et leurs animations sont absolument catastrophiques pour un jeu sorti en 2012. Ils ont réussis l'exploit de faire quelque chose de moche, de rigide et de nettement moins réussi que dans Age of Conan qui utilise pourtant le même moteur. Sûrement l'oeuvre d'un obscur stagiaire moldave payé 10 euros par mois. En tout cas, c'est clairement pour moi ce qui m'a le plus rebuté dans ce jeu.

    J'avais précommandé (par paypal heureusement, sans avoir confirmé) pour tester tous les week-ends bêta et je n'ai pas confirmé l'achat de ce jeu.

    Si vous voulez un conseil, ne l'achetez pas sans avoir pu tester avant et n'écoutez pas ceux qui crient à la révolution car il n'y a absolument rien de révolutionnaire dans ce jeu.
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
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