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25/03/2022Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.Par gatherLe jeu en lui-même est bien, cependant il néglige l'énergie éther qui est normalement l'énergie principale du jeu (voire la seule) .
- Utilisation actuelle : soin / bouclier / attaque spéciale des armes / charger les répéteurs / etc.
L'éther a des utilités limitées et son potentiel n'est pas exploité, et l'aspect fantaisie est très négligé.
- Idée d'une nouvelle arme : je pense qu'une arme ayant pour action d'utiliser le mana lui-même serait une bonne idée, par exemple des anneaux permettant de manifester le mana pour combattre, ou encore des livres de sortilèges capables de reproduire les capacités des béhémots.
- Fonctionnement possible : trois exemples de béhémots pour les utilisation du livres
Quillshot : pouvoir manipuler les épines du Quillshot (pas celles sur son dos, je précise)
Shrike : lancer des lames d'air et pouvoir décoller du sol pour attaquer
Skarn : pouvoir s'enterrer dans le sol pour se régen et utiliser les pierres pour se défendre et attaquer. -
14/06/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.Par Anar-SuleAyant joué aux versions PC de Arena, Daggerfalls, Redguard et Morrowind, je redécouvre le plaisir de me promener dans ce vaste monde. J'éprouve une immense joie dans l'interactivité avec celui-ci.
Après avoir longtemps hésité j'ai finalement été convaincu et je ne le regrette point, je suis aux anges. C'est un réel plaisir que de pouvoir simplement pêcher du poisson, se promener au sein de magnifiques paysages tous en écoutant de somptueuses musiques (voire certaines avec nostalgie, car elles me rappellent mes premières émotions en jouant à Daggerfalls) .
Je suis féru de "PvE", au point de parcourir de long en large le monde qui s'offre devant mes yeux à la recherche de la moindre ressource et JE SUIS RAVIS de la profusion de celles-ci, bien qu'ayant du mal à me procurer des "appâts salés"...
Seul petit bémol, parfois, il est un peu compliqué de trouver son chemin ou l'accès à un repère.
Un autre "problème", mais très personnel, je suis sujet au vertige et le réalisme de certaines zones déclenche en moi un malaise et cela me handicape pour certaines scènes. -
19/05/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.Par lucas974Je teste GTA Online depuis quelques mois (oui je sais, je suis en retard) , et c'est l'un des meilleurs jeux du moment malgré sa date de sortie. Le fait de pouvoir faire des braquages est un vrai plus, ce qui rend le jeu presque pas "pay to win". On est obligé de farm, vue que les sharkcards sont vraiment très chers. J'apprécie également le fait que l'on peut farm en mode libre : on n'est pas obligé de partir dans des missions, etc. Le jeu est rempli de points positifs, notamment le fait qu'il y ait un nombre incroyable de véhicules et de modifications possibles.
Je vais maintenant énoncer les points négatifs que j'ai repéré. Pour commencer, tous les nouveaux items sont chers dans le jeu, pour inciter les micro-transactions. Par exemple, un fusil d'assaut qui est sorti récemment coûte 500 000$. Il y trop de Tryhards qui tuent les joueurs sans défense. Il y a un mode passif que l'on peut activer pour ne plus ne se faire tuer mais quand on l'active, on ne peut plus s'amuser avec ses armes, ce qui est vraiment dommage pour un GTA.
Pour conclure, le jeu reste vraiment bon, mis à part les petits points négatifs énoncés plus haut.
Merci d'avoir lu ma critique tardive sur GTA Online.Publié le 18/05/2021 15:52, modifié le 19/05/2021 08:06 -
11/05/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.C'était dans Abbaye, à droite de la maison qui menace et surplombe le camp avec les colonnes.
J'ai soupçonné un tank positionné derrière une zone arborée d'abriter un tank ! 15 tirs !
Mes tirs ont contourné régulièrement cette zone comme une erreur de tir.
Mes tirs poches de cette zone était précis mais centré sur le haut et ça partait 10 degrés au dessus ; à droite de la zone, ça partait 10 degré à droite ; à gauche de la zone, ça partait 10 degrés à gauche, idem vers le bas.
Le tank premium a reculé et disparu au-delà de l'abbaye et l'a contourné.
Je me suis aperçu que le tank visé était un premium.
Bonjour la triche sur la monnaie.
Je vais vérifier si la magouille vient de la la zone qui est inaccessible aux tirs ou si c'est le fait que le tank soit un premium.
Cela pourrait être une stratégie logicielle facile des concepteurs de ce jeu pourri de rendre certaines zones devant un tank premium de boucliers invisibles et imperméables aux obus !
Alors qu'ils nous bassinent avec les points de structures.
Cela rejoint les magouilles de tir à travers les murs ou les rochers.
Et aussi qu'il n'y a aucune structure et points faibles des tanks, mais seulement des pixels interdits sur les premium et pixels à zones fragilisées sur les tanks non payants.
WoT [...] ! -
02/03/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.Par DemoliusBonjour / bonsoir !
En espérant avoir un retour, l'espoir fait vivre. Le jeu est actuellement au point mort car le développeur ne donne plus signes de vie, la communauté encore légèrement vivace aimerait des news de celui-ci, je poste donc cet appel dans l'espoir de pouvoir notifier potentiellement son créateur et pouvoir en savoir plus, car ce jeu bien nostalgique manque cruellement à sa communauté ! : (
Ce jeu est dans l'ensemble très rétro, dans un univers RPG fantasie, avec des classes, des boss, des quêtes, etc. !
Bien évidement multi, avec des événements, de la progression et beaucoup de découverte ! Mais on en arrive vite à bout, justement car le développement est en cours !
Des bugs sont très dérangeants aussi, par exemple le souci des barres de vie qui peuvent disparaître sans aucune raison, ce qui empêche l'interaction avec les PNJ jusqu'au prochain reboot automatique du serveur ! : (
PS : j'ai fait une petite critique pour que le tout soit fait dans les règles !
Bien à vous, votre dévoué Demolius (Pyrus sur Croc) ! -
01/03/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.Bon alors.
Rares sont les jeux aujourd'hui qui m'ont accroché à ce point. Je joue depuis des temps immémoriaux, j'ai tout vu, ou presque.
Ces dernières années, rien ne nous a autant accrochés que ce jeu avec mon poto. On ne voit pas le temps passer, et les réveils du matin sont durs !
Ce jeu, est une pure merveille ! Il est d'une telle évidence que l'on se demande pourquoi il n'est pas sorti plus tôt. Venu de nul part, il m'a cueilli.
Graphiquement, j'adore. Je suis un passionné de RDR2 au point d'avoir changé mon PC pour ce jeu, et pourtant, Valheim m'a fait de l'effet. Certes, c'est quasi du pixel shaders, mais la cohérence du map design me fait penser à RDR2. L'immersion est totale au point d'oublier très rapidement les pixels. Mouvements des arbres, des herbes, de l'eau, surtout lors des tempêtes.
Que dire de la maîtrise dans le jeu de lumière qui fait tout ?
Au niveau du gameplay lors des combats, du mouvement de son perso, on se pose des questions les instants du début du jeu. On ne pardonne rien habituellement, mais ici, le manche à balaie qu'a notre personnage est aussi vite oublié devant les défis que nous sont imposés.
Que dire des possibilités infinies de construction ?
Les dev' méritent leur succès, et je suis encore prêt à mettre la main à la poche pour qu'ils continuent à développer ce jeu. -
03/11/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.J'ai énormément apprécié Star Wars Galaxy of Heroes, j'y ai passé un nombre d'heures incroyables.
Le fait est qu'il faut bien identifier deux périodes, très différentes dans leur approche :
- Celle de mes débuts de la fin 2016 jusqu'à la mi 2018 ;
- La période actuelle courant de l'été 2018 à nos jours.
La faute à un changement de game director, et un changement notable dans la politique de monétisation du jeu.
Commun aux deux périodes :
Un jeu riche et très complet. Beaucoup de petits détails mécaniques et de subtilités à comprendre pour maîtriser le gameplay.
D'un premier abord presque simpliste, il est en fait très riche, et tout au long du "leveling" qui prend plusieurs mois tout de même, on découvre beaucoup de modes de jeu, attractifs, variés et vraiment sympa.
Graphiquement jolie, la collection de personnages proposés est immense. Au début, on peut avoir le sentiment qu'on ne débloque rien avant des mois, c'est sans compter qu'à partir d'un certain moment, les personnages se débloquent vraiment vite en les collectionnant depuis plusieurs modes de jeu.
Phase 1 :
On s'y éclatait à proprement parler, malgré une monétisation intense (F2P) : l'astuce, la sociabilisation (guilde, chat d'arène, etc.) et la pugnacité pouvaient remplacer le porte-monnaie sans problème.
Cela rendait le jeu encore plus passionnant (et le jeu m'a fait découvrir Discord) .
Phase 2 :
Un parfum de déclin, peut-être dans les téléchargements, mais surtout de direction financière. Le jeu a intensifié le besoin de passer à la caisse à coup de centaines d'euros pour rester compétitif, prenant exemple sur ses concurrents plus récemment sortis, donnant une (fausse ? ) impression de fin précipitée. Drôle de choix. On parle quand même d'un jeu, où même en investissant 100 euros par mois, on ne pourrait plus rester compétitif (comprendre : arène, débloquer les nouveaux personnages, etc.) . Je ne parle pas du G13 indispensable dans tous les modes de jeu, ou les prérequis en puissance fixes pour entrer dans les events, a contrario de la "phase 1".
Un équilibrage totalement secondaire, rendant encore plus obsolète 99 % des 150 personnages proposés. Dommage !
D'une note de 9 sur 10 pendant les deux premières années, le jeu mérite difficilement plus que la moyenne aujourd'hui, vu que la diversité a disparu dans tous les modes de jeu, la monétisation est devenue elle aussi trop intense et grossière pour être supportable.Publié le 03/11/2020 15:54, modifié le 03/11/2020 15:57 -
03/11/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.Quel jeu ! BattleTech fait maintenant partie de mes favoris.
J'ai eu du mal à m'y mettre, un petit peu rebuté par le tour par tour, très lent de mes premières missions.
Le pli est vite pris, ce n'est pas un jeu d'action frénétique, mais de placement, d'observation, et d'optimisation.
Le rythme est lent, c'est certain, les tours adverses sont parfois longs, et j'ai l'impression de me retrouver devant un CIV5 en fin de partie.
On peut accélérer les animations via l'écran de configuration - l'option a été une découverte capitale pour mon appréciation du jeu.
La campagne solo est excellente. L'histoire est sympathique, et nous plonge comme il faut dans le lore de Battletech.
Les graphismes sont chouettes sans être fous. Cependant les robots sont remplis de détails, très bien modélisés, et il y a toujours un petit détail sur le terrain avec effet graphique très agréable.
Je recommande fortement, passé des premières heures compliquées, pour réussir à comprendre toutes les subtilités des armes, et des indications de l'écran, on prend son pied !
J'étais très familier des jeux MechWarrior en temps réel (MW2, MW4, MWO, MW5) , cela aide à jouer, mais même avec ces connaissances, cela a été dur dur au début.
La courbe d'apprentissage vient avec la montée en difficulté du jeu, le sentiment est excellent, les deux se compensent bien.
Un jeu mature, créé par des passionnés, avec plein de choses et de subtilités à maîtriser, comme dans le bon vieux temps. La prise en main vient vite cependant.
Je suis comblé, c'est pile le genre de jeux que j'adore maintenant que j'entre tranquillement dans la quarantaine(j'ai de plus en plus de mal à apprécier les FPS, pourtant mes premières amours) .
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05/03/2023Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 2 ans.Caliber n'est pas sans rappeler Ghost Recon Online. TPS tactique proposant du 4 vs 4 mais aussi du PvE voir du PvPvE.
On retrouve les quatre même classes que dans Ghost Recon Online, à savoir Assaut, Support, Médecin et Sniper.
Chaque classe a ses propres skills et matériels spéciaux.
L'assaut est le soldat classique, le Support est une sorte de Tank et le médecin et le Sniper, tous le monde connait.
Chaque mission PvE est scénarisée avec une petite cutscene d'intro et de fin.
Le mode Frontline (PvPvE) est une bataille à 4vs4 comportant également des bots ce qui renforce l'action.
Les objectifs sont assez classique (TDM, Capture de points) .
Le jeu étant encore en bêta, il est très prometteur. La communauté semble sympa, aucune insulte ni rage quit malgré les défaites.
Les graphismes sont honorables et certaines maps sont retravaillées au fil des patchs. La boutique ne propose que du cosmétique mais il y a quand même un abonnement premium permettant d'évoluer plus vite avec un système de Battlepass. Je ne trouve rien de trop invasif vis-à-vis de la boutique. Il m'arrive souvent de faire de très bons scores face à des joueurs plus haut level, on peut donc en conclure que l'abonnement n'est pas du tout indispensable et ne déséquilibre rien. -
21/02/2023Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.Par rubis800Vieil avatar aux multiples pauses, j'ai connu les différentes ères des Landes Eternelles et malgré plus de quinze ans de jeu, quelque-chose m'empêche de m'en défaire.
Les Landes Eternelles sont critiquables sur bien des aspects mais pas celui de l'immersion. Un univers riche, intéressant et prenant nous embarque au milieu des îlots centraux où de nombreuses aventures attendent les joueurs.
Bien entendu, l'expérience de chacun dépendra certainement de la vision qu'il porte à un MMORPG. Si vous voulez de la fluidité, des graphismes parfaits et modernes, passez votre chemin, Landes Eternelles n'est pas pour vous. En revanche, si vous accrochez avec ce décor vintage, alors peut-être que vous découvrirez l'intérêt certain de ce jeu.
Partie Gameplay
Il offre la possibilité aux joueurs de développer plusieurs métiers et le joueur ne se cantonne pas à une classe prédéfinie. Ainsi, vous pourrez être guerrier mais également forgeron ou bien artisan, ce sera à votre guise.
Il y a évidemment des améliorations à faire pour toute cette partie mais vous pourrez apporter des idées, des propositions d'évolutions qui seront (ou non) retenues. L'équipe examine les demandes, voit si c'est réalisable et équilibré, puis fait de son mieux avec ses développeurs bénévoles.
Il y a tout un monde à explorer et des stratégies à mettre en place pour le PvE, quelques améliorations réalisées pour le PvP. Mais je pense ne pas être la personne la mieux placée pour en donner l'avis.
Car oui, sur ce jeu, se mêleront rôlistes et non-rôlistes. Certains passeront leur journée à augmenter leurs niveaux tandis que certains feront vivre et évoluer le personnage qu'ils incarnent.
C'est une belle transition pour parler de l'aspect Rôle-Play.
Partie Rôle-Play
Un univers riche et évolutif s'offre à vous. Vous n'avez pas fini d'apprendre les secrets et les mystères de l'histoire des landes et même plus... Vous en serez même l'auteur ! Imaginez un monde qui évoluera en fonction des décisions, des envies et des projets des joueurs. Un peu comme un jeu de rôle sur table, vous êtes embarqués dans un monde où vos choix pourront avoir des conséquences plus ou moins importantes. La seule limite reste la cohérence avec l'univers exploré.
Vous pourrez évoluer dans votre peuple mais également vous faire une place auprès des natifs, avoir du poids dans les discussions, dans les projets. Libre à vous de faire le personnage que vous souhaitez et laissez vous ensuite guider par votre imagination.
Evidemment, le rôle-play n'est pas une chose facile à pratiquer et il faut prendre en main son personnage. Les débuts peuvent être difficiles si on ne s'entoure pas de personnes rôle-play.
Mais en toute objectivité, il est obligatoire de parler de la difficulté actuelle à faire du RP vivant (comme on pouvait voir entre 2005 et 2010) pour la simple et bonne raison que le nombre de joueurs rôlistes est en baisse. Le groupe tourne autour de 10 personnes (durant les jours de pointe) pour une communauté déjà en sous effectif.
Et malgré cet inconvénient, nous, rôlistes prenons quand même du plaisir à participer.
Alors imaginez avec quelques joueurs rôlistes en plus... Les Landes seraient en ébullition ! C'est certain.
Je conclurai ainsi :
Aussi imparfait qu'il puisse être, les Landes Eternelles sont une bouffée d'air frais pour l'imagination si on ose s'y investir et passer au-delà des apparences et des premiers préjugés. -
25/12/2022Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.Par SpokiOneUne belle surprise !
Oui, après pas mal de déception avec les titres précèdents, je retrouve enfin l'envie de passer du temps sur le jeu.
Le précèdent opus Need for Speed Heat était pas assez fort en difficulté, puis la conduite était mollassonne, je m'en suis lassé car il n'était pas assez prenant !
Dans Unbound, on retrouve du plaisir comme sur le Need for Speed Underground, ou Carbon.
C'est bien sur PC que j'aie pu découvrir la beauté du jeu. Un mix animé, réalité avec des effets inédit.
La conduite n'est pas simple, voire parfois frustrante lors de plusieurs échecs, mais c'est appréciable d'avoir un jeu qui nous tient.
La difficulté en jeu est présente, oui c'est vrai, mais en même temps, on n'achète pas un jeu pour le finir en vingt heures.
Après presque vingt heures de jeu, je prends toujours plaisir à jouer !
Détails de la config sur laquelle je joue, qui peut faire aussi une différence avec la version PS5 que je n'ai pas encore essayée.
i9-13900KF/32Go/RTX 3080Ti sur un écran Alienware AW3821DW (3840 x 1600) HDR - G-Sync Ultimate
Ce qui permet de jouer avec une moyenne de 110fps. -
15/08/2022Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.Par Mara.dreadcastDreadcast est un jeu en ligne communautaire de type Jeu de rôle et simulation prenant place dans univers futuriste cyberpunk.
Il raconte l'histoire de la survie de l'humanité après un cataclysme inconnu qui n'aurait laissé qu'une seule cité comme dernier bastion de l'humanité et propose un gameplay axé sur l'évolution d'un personnage et son parcours dans une société chaotique.
DreadCast est un univers mélangeant essentiellement deux genres : le post-apocalyptique et le cyberpunk. On notera également une touche d'heroic-fantasy nuancée comme celle de Shadowrun. Néanmoins, le monde proposé est un monde profondément dur, oppressant et injuste.
DreadCast fait figure de mégalopole particulièrement sombre, terne et déprimante. La ville se résume à un enchevêtrement de rues inextricables plus ou moins larges bordées de terrains vagues jonchés de débris et de bâtiments soit neuf mais déjà soumis à rude épreuve, soit vieux et complètement ravagés par le souffle d'une énorme explosion.
Le secteur dans lequel vous vous réveillez est bordé de quatre côtés par d'immenses murs culminant à plus de cent mètres de hauteur. Ces murs sont abruptes, extrêmement solides et n'offrent que très peu d'aspérités. La pollution ambiante ne permet pas d'en voir le bout.
DreadCast est un tout et vous en faites partie que vous le vouliez ou non.
Depuis le simple forçat au dirigeant politique en passant par les barmen, les pontes de l'économie, les tueurs à gages, les terroristes, les hackers, les inventeurs ou même les charcudocs, tout le monde influe sur le destin de ce qui reste de l'humanité. Vous avez l'intime conviction que vous sortez du lot et que votre histoire ne fait que commencer.
La question primordiale est la suivante: qu'allez vous faire de votre potentiel ?
Quels innombrables secrets renferme cette mégalopole scindée en neuf ? Qui est cet Empereur vénéré par certains, honnis par d'autres ? Qui croire ? Qui soutenir ? Qui fuir ?
Aurez-vous la volonté suffisante pour surpasser vos innombrables concurrents, vous créer des alliés et résister aux trahisons ?
C'est dans ce contexte chaotique que vous incarnerez votre personnage et contribuerez ainsi à l'Histoire de DreadCast.
DreadCast a été créé en 2007 et n'a cessé d'être un jeu unique en son genre depuis. Une équipe de MJs, nommés parmi la communauté de DreadCast, dynamique et tournante stimule les interactions entre les joueurs en créant et animant des events.
Le rôleplay se fait sur un chat, le déplacement du personnage dans les rues ou les bâtiments à l'aide du carte, les combats sont au tour par tour, il est possible de crafter et de personnaliser des objets, d'explorer la matrice en pratiquant ce que l'on appelle la plongée, de synthétiser de la drogue, de savoir ce que fait votre voisin grâce au hard decking, de créer et gérer une entreprise, de cracker le digicode d'une riche habitation, de construire vous-même cette riche habitation, de monter une association qui défendra plus encore les droits des Outriliens, de vous connecter à une architecture cachée pour contacter des chasseurs de prime, de mettre une gousse d'ail dans votre ragoût d'écureuil en glanant des cristaux, ou de directement dépouiller les glaneurs de cristaux.
Le forum du jeu et votre EDC (Espace DreadCastien) vous permettent d'y faire plus de rôleplay encore. Les aventures des personnages sont généralement partagées par leur joueur auprès de la communauté, grâce à la rédaction d'articles dans son EDC.
DreadCast ne nécessite pas beaucoup d'investissement pour pouvoir y jouer et possède sa version mobile, mais sa richesse est telle que vous pourriez y jouer votre personnage, lire et y écrire des histoires, dix heures par jour si vous le vouliez.
Si votre cerveau n'a pas fondu pendant la lecture et que vous aimez le rôleplay je vous invite à rejoindre l'aventure. [...]Publié le 13/08/2022 16:36, modifié le 15/08/2022 18:50 -
20/07/2022Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.Oui, Diablo Immortal a un modèle économique problématique, mais à titre personnel, ne souhaitant pas évoluer dans le endgame sur cette version mobile (lui préférant logiquement Diablo 3) , je me suis amusé à faire l'aventure principale. Sur PC, le client est de bonne facture. J'attendais quelque chose de proche du client PC d'autres jeux mobiles, où il s'agit en fait d'un simple émulateur, mais ici, Blizzard s'est visiblement un peu cassé la tête pour adapter au mieux le titre aux contrôles sur ordinateur, si bien que les joueurs de Diablo ne se retrouveront pas perdus. Il manque encore des fonctionnalités, mais en l'état, c'est plutôt très acceptable.
Au-delà donc du modèle économique, Diablo Immortal est une addition intéressante à la franchise, notamment pour ceux qui ont apprécié Diablo 3. On conserve ainsi l'aspect visuel un brin "cartoonesque" du troisième opus avec ses zones plus colorées que les autres titres de la saga (ou même de Diablo 4) . Forcément, ça ne plaira pas à tout le monde. Sur l'aventure principale, on s'amuse donc, on retrouve de bonnes sensations. Il y a pas mal de classes disponibles. A titre perso, retrouver le Moine est pour moi une super nouvelle car j'ai aimé évoluer dans cette classe. D'une manière générale, la question que l'on peut se poser, c'est : à qui se destine Diablo Immortal ?
Je suis un gros joueur, mais j'aime bien m'atteler à des petits jeux occasionnels de temps en temps pour passer le temps. C'est exactement comme ça que je vois Diablo Immortal. C'est sans doute aussi pour ça que j'ai apprécié l'expérience, car je n'en attendais pas plus. Ce n'est pas un excellent jeu, mais si on ne cherche pas à atteindre le endgame et que l'on se fait simplement l'aventure principale, c'est une petite extension à Diablo 3 ma foi fort sympathique qui passera le temps si vous voulez juste vous amuser pendant des petites sessions. -
28/06/2022Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.Par MantidaeAlors je suis lvl 32 sur Flyff et je peux déjà faire une critique.
Les graphismes sont sympa, ça me rappelle NosTale mais il faut pas chercher des gros graphismes en mode réalistes, normal.
Le gameplay est dégueulasse, tu tapes, te heales, potions PF/MP et c'est tout.
La communauté est très bienveillante par contre.
Les quêtes, bah... Ce sont des quêtes Fedex comme dans tous les MMORPG, hein...
J'aimerai parler du combat aérien, je trouve que c'est une très bonne idée, mais... POURQUOI ?! Pourquoi l'avoir bâclée ?! C'est juste horrible, t'es en monture, tu fais que monter et descendre dans les airs si tu dois heal ton copain, donc à un moment, vu que la distance d'affichage est à vomir, bah tu perds tout de vue et... MINCE ! Mon super copain est mort à cause de moi et il a perdu de l'xp ! Oh non je meurs aussi car le boss m'a vu ! Franchement c'est lourd.
Et puis F2P veut dire P2W.
L'xp est interminable, je veux bien de l'xp dans un MMORPG, oui, c'est normal, mais là... Quand tu dois xp lvl 120 en faisant du 0.001 par mob... moi je rigole.
Enfin voilà, je déconseille, je cherche encore à ce jour un MMORPG. Cinq ans que je cherche. -
08/06/2022Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.Par NatoufCela fait désormais environ huit ans que je joue à ce jeu, quel plaisir de rentrer du collège et de jouer ses chars préférés, en particulier ceux de la seconde guerre mondiale ou maximum ceux qui sont post guerre car oui, avant par exemple dans l'arbre de recherches allemand, le leopard 1 était le dernier char qu'on pouvait obtenir, ou même avant, le Maus était le roi du champ de bataille, il pouvait faire face à n'importe quel char sans même le craindre.
C'était le bon vieux temps, mais plus maintenant, je joue encore à War Thunder car j'y ai consacré beaucoup (trop) de temps, en réalité je ne m'amuse plus vraiment à y jouer, alors je me suis dit, « mais, pourquoi ? » et j'ai par la suite eu l'idée de faire une liste des points positifs ainsi que des aspects négatifs du jeu, et les voici :
Points positifs :
- Gros point fort, le jeu est free-to-play, tu y joues seul et tu as envie qu'un ami te rejoigne ? Il n'a qu'à télécharger le jeu (40go environ) , on ne le dit pas souvent mais ne pas avoir à dépenser minimum 40 euros pour un jeu, c'est fort appréciable ;
- les effets : il y a de beaux effets, pas les plus beaux certes, mais quand même, les explosions ; les leurres thermiques ; l'eau, c'est plutôt réussi ;
- l'optimisation : c'est vraiment correct je trouve, à par à quelques moments très localisés (début de partie en avion avec plein de particules, en char) mais cela ne dure que quelques secondes, et pour le reste, War Thunder peut globalement tourner sur une calculatrice ;
- il y a beaucoup BEAUCOUP, de véhicules, bon, ok, il y a en aussi beaucoup qui sont très similaires ou des copiés-collés qu'on retrouve entre quelques nations, mais sinon c'est super varié ;
- les batailles personnalisées : que dire, on peut y faire ce qu'on veut à condition de savoir customiser une mission (y ajouter des points de spawns, des effets) et c'est super amusant de jouer sur une carte modifiée ;
- le wiki des véhicules, on peut y retrouver quelques informations qui ne sont pas présentes directement dans le jeu.
- véhicules terrestres, avions, hélicoptères, cuirassés, et même véhicules amphibies ! Il y a du choix, mais...
Points négatifs :
- BORDEL si vous n'avez pas de premiums, ni même un véhicule premiums, vous allez y passer au moins une belle année pour débloquer les véhicules du dernier rang, leur système de points de recherche est complètement raté, du moins pour les joueurs non premiums ;
- Car eux, ils s'en foutent plein les fouilles, bah oui, quel rêve pour un joueur de voir sa progression doubler voire quadrupler en échange de 40/60 euros, c'est honteux, et tout repose sur ce système, mais l'argent in-game, quelle belle idée d'avoir ajouté des coûts de réparation sur tous les véhicules (allant parfois au double de ce que vous allez gagner en une seule partie, coucou les batailles naval) ;
Et on en revient au même constat, faut payer pour progresser, le jeu à beau être un F2P, ça ne justifie pas ce système économique. Surtout qu'actuellement (juin 2022) en bataille de chars, il faut environ faire quatre kills pour rembourser son propre tank s'il est détruit, s'ajoute à cela le coût des obus. Et mention spécial pour les véhicules russes, qui coûtent globalement 1, 5x-3x moins chers que toutes les autres nations (même les véhicules russes présents dans d'autres nations coûtent plus chers que les véhicules russes dans l'arbre russe (mig 23 mld = 7k lions, mig 23 mla = 17k lions) .
- La nation russe, si vous êtes un joueur aguerri de War Thunder, vous savez ce que je vais dire : en tanks, hélicos, bateaux, avions, ils roulent sur tout le monde. Commençons par les tanks, en effet, leurs chars ne sont pas exceptionnels (je parle ici du dernier rang) et encore, avec leurs réservoirs qui peuvent encaisser tous les obus flèches du jeu, ainsi qu'avec leurs munitions qui se mettent en « no clip » quand un obus les traverse je commence à apprécier, mais, c'est pas vraiment un problème puisqu'ils ont au moins 4 TANKS DE RECHANGES, et franchement c'est gavant de en plus, voir que les joueurs de Leclerc, Challenger, Abrams, Leopard quittent après un char perdu (j'y reviendrai) , et vous avez beau vous donner bonne conscience en restant dans une partie quasiment seul, même si vous détruisez 2, 3, 4 voire même plus de tanks, soit il y en arrivera encore, soit un petit hélico sorti de nul part vous atomisera la tronche avec soit des roquettes, soit des missiles air-sol. En avion, c'est peut-être le plus équilibré, mais encore... le mig 23MLD, top tier de l'arbre de recherche russe, et présenté comme dans le jeu étant un très bon avion, excellent radar, accélération décente, et une manoeuvrabilité qui n'en n'est pas des moindre, puisqu'ils peut littéralement engager n'importe quelle cible en combat tournoyant, sans perdre de vitesse, ni rien, alors que, en vrai, le mig 23 était connu comme étant un aéronef tout pourri, très complexe à piloter, avec une avionique dépassée. Dans War Thunder, c'est un avion qui roule sur tout le monde. Maintenant les hélicos, que dire, ils se prennent des missiles, des obus ainsi que des chargeurs de mitrailleuses ? Eh bah ils volent toujours, petit bonus pour les missiles « air-sol » qui peuvent encaisser autant de G qu'un missile air-air, et oui, le Kamov, les hélicos les plus abusés du jeu, même quand ils sont détruits ils peuvent encore envoyer des ATGMs, bien que logiquement, plus rien ne fonctionnerait. Et les bateaux c'est pareil : des canons de 305mm font plus de dégâts que ceux de de 360mm, tout ça histoire de dire que « notre jeu est russe » .
- Comme je l'ai dit avant, il y a toute une panoplie de véhicules, je pense qu'il y en a même trop, du moins certains véhicules comme par exemple la Khrizantema-S, qui ne devrait pas figurer dans ce jeu, tout comme les missiles russes à 1200mm de perforation en tandem, tout comme le BMP 2M (qui peut tirer en mouvement et dispose de quatre missiles pouvant être tirés en moins d'une seconde) , comme les missiles qui explosent les tanks en explosant au dessus, sur le papier c'est intéressant, ça diversifie les tactiques déployées, ça rajoute de nouvelles fonctionnalités, mais une fois en partie, ça ruine tout : c'est-à-dire que même en restant à couvert, on peut se faire dégommer comme si de rien était.
- Les joueurs qui quittent alors qu'ils ont perdu seulement un tank... ils ont le très gros, que dis-je, l'ultime supplice de devoir attendre 8m30 avant de pouvoir rejouer. C'est si frustrant et rageant de perdre une partie car quelques débiles qui s'énervent et qui quittent vous font perdre une partie qui partait plutôt bien. Il serait mieux d'implémenter un système de ban progressif à la place de 8 pauvres minutes d'attente inutiles. Ça leur ferait comprendre que même s'ils ont perdu leur tank, il te reste au moins un tank : tu reste jusqu'à la fin.
- Les chars premiums de haut niveau, bah encore là l'argent fait tout pas vrai ? Un joueur qui vient de commencer le jeu ne devrait pas avoir accès à des chars qu'ils ne maîtrisent pas, et ce n'est pas de leur faute, c'est encore la cupidité de Gaijin qui fait que le gameplay haut BR est ruiné.
- J'en ai pas fini avec les Russes : au moment où j'écris cette critique (un peu à chaud je le concède) , c'est le bazar en Ukraine pour en dire peu. On voit là-bas que les chars russes se font démolir par tout et n'importe quoi : il n'y a qu'à rechercher des images vous en trouverez à la pelle, t80, t90, t72 tout y passe, dans War Thunder, si vous ne visez pas les points faibles avec une précision monstrueuse, vous êtes mort, alors que pour eux tout votre bas de caisse est un point faible. Mention spéciale au blindage réactif sur le flan des chars russes qui peuvent arrêter des obus flèches (je n'ai pas fait de recherches, mais sur le challenger 2, les briques présentes sur les côtés n'arrêtent même pas un obus de la seconde guerre mondiale, soit c'est normal, soit Gaijin se fout encore de notre gueule, ce qui est plus probable) .
- Étant joueur de la nation allemande principalement, j'ai presque débloqué tous les top-tiers, dont le F4F, alors pour faire simple : en RB aérienne, il n'a pas de missiles radars et se fait donc dépouiller de face, étant au même BR que le F4E qui est globalement plus polyvalent et par conséquent mieux. En RB terrestre, il coûte 830 SP à déployer avec des mavericks et il n'en a que 2 (4 pour le F4E) et en comparaison le mig 27K qui a des missiles air-sol bien plus performants (plus rapides, avec une plus grande précision (mes mavericks aiment bien les carcasses de tanks) .
- Toujours en CAS, je sais pas si le problème vient de moi (je joue en ultra) , mais quand je fais du CAS avec mon F4, et bien je suis obligé de descendre vers 3-4km pour pouvoir voir les cibles : non pas les repérées, mais bien les voir. Quand une cible est spottée par un véhicule allié, je suis le marquage en toute logique, mais elle n'apparaît que 5 à 6 secondes après, me forçant à descendre (en terme d'altitude) et de fortement m'exposer aux DCAs, et en comparaison j'ai regardé des vidéos du mig27, celui-ci n'a absolument pas besoin de descendre à de telles altitudes, ce qui revient à ce demande si Gaijin encore une fois n'avantagerai pas les joueurs de sa nation, même si je pense que c'est à cause du système de visée basé sur la 3e personne, ce qui fait que les objets au loin ne sont pas visibles pour optimiser le jeu.
- Les batailles de nuits : jouer avec un filtre vert qui te brûle la rétine quand la carte est éclairée aux flares ce n'est pas amusant. Jouer sans la vision nocturne (car stock) sur des maps de nuits ça n'est pas amusant. Jouer un véhicule stock ce n'est pas amusant mais merde ils veulent du fric à ce point là ? ! Sérieusement le stock grind c'est uniquement fait pour forcer le joueur à payer, alors oui certaines modifs ne sont pas vitales à mon goût (rotation de tourelle, moteur...) mais bordel quand tu as un canon de 120mm qui tire à trois mètres de là où est ta cible par ce que tu n'as pas le « réglage du tir » , non non et non ce n'est pas drôle.
- Le matchmaking, c'est cet « algorithme » qui va définir dès le début d'une partie si vous aller perdre ou gagner, vous jouez avec les russes ? C'est probablement gagné. Mais surtout, vous avez quatre joueurs en moins dans votre équipe comparé à celle adverse ? Ah bah là oui, c'est perdu. Sans rire, cela m'est arrivé une fois, sur la map Serversk-13 (de nuit en plus) , on avait 6 joueurs en moins (voire plus ça fait un petit moment) , je vous laisse deviner l'issue du match.
- Les modes de jeu sont aussi une catastrophe, je pense que le pire se passe en réaliste aérienne, les parties varies entre 15min (plutôt sympa) à 4min (bien moins sympa) . Plein de joueurs se sont plaints à propos de ça, pareil pour les hélicos et les bateaux, mais non, on fait rien, pourquoi ? Et bien Gaijin s'en bat les steaks de sa communauté. Dans le même genre, n'allez pas voir leur Q&A (FaQ) car toutes les questions posées sont très peu pertinentes, en même temps ils n'allaient pas répondre à des questions du style : « Pourquoi vous mettez toujours les derniers équipements aux russes et jamais aux autres nations ? » , ça serait leur faire avouer qu'ils font de la mer**.
- Les récompenses après batailles, c'est de pire en pire année après année, je prend tellement de temps à rechercher un véhicule, gagner de l'argent, mais ce n'était pas comme ça avant, pour dire, mon équipage de leopard 2a5 est en As, alors que celui de mon 2a6 est à environ 200k xp avant d'être en As pourtant, en terme de statistiques, j'ai beaucoup plus joué le 2a6 et j'ai fait des résultats équivalents avec. Tout ça pour dire que ça n'ira pas mieux au fil du temps.
Je suis sûr et certain que j'oublie plein de points (surtout au niveau de l'équilibrage des véhicules) mais pour résumer, ce jeu est mort mais le cadavre semble encore respirer : aucun nouveau joueur censé ne viendra mais les anciens ne partiront pas. Et franchement, le jeu devrait être fermé, ça m'embêterait énormément car je joue principalement qu'à ce bug mais les dévs (non, faut pas dire les dévs, ils savent que leur jeu c'est de la merde mais c'est les abrutis au-dessus d'eux qui leur demandent de faire de la merde) , font exprès d'avantager les Russes et ne pas écouter leurs joueurs, je souhaite qu'une seule chose à ce jeu : c'est qu'il ferme, plus aucun joueur ne se fera avoir à payer des véhicules premiums juste pour augmenter leur vitesse de progression (et bien souvent les véhicules premiums se font nerfs quelques mois après leur sortie) . J'y ai consacré des années de ma vie et d'un côté je ne les regrette pas, mais je ne m'amuse tellement pas quand je joue à ce jeu, entre les bugs extrêmement énervants, la nation russe (je pense que si Gaijin la supprimait à l'heure actuelle, cela enlèverai bien 80 % des problèmes du jeu) maintenant il n'y a qu'à voir la gueule du jeu... - Afficher les critiques suivantes
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