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  • 16/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 71 ont trouvé cette critique utile.
    Par zengard
    Car les combats on l’air bien, des techniques belles, puissantes.
    Ce qui est bien y a un bon graphisme, des combats beaucoup animées.
    Il y a beaucoup de systèmes les flèches qui s’enflamment quand il passe dans le feu.
    Il y a beaucoup de races surtout j'aime bien les petits.
    Aussi que les villages s’enflamment se détruisent pendant que tu joue.
    J'aime bien la grande ville elle est belle, grande, et beaucoup de maison, d'immeuble, de gratte ciel. Il y a encore des choses à corriger mais bon pour l'instant ces un bon partit. Je ne pense pas qu’il y aura des bugs plus tard. Mais la bêta je pense qu'elle serrât gratuite. Par contre il faudra qu’ont attende pour le commerce. Mais le PVE, PVP serrât génial d’après les vidéos. Il y a des classes bien.
    Il me tarde de savoir toutes les histoires mais d’après les vidéos l’histoire risque d’être géniale.
    Déjà Guild Wars 2 vas être bien mieux que Guild Wars.
    Il me tarde dans savoir plus sur le compte du jeu.

    Signez : MMo-Fantasia
    Ps : date : Dimanche 16 janvier 2011
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/10/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 132 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de marvin85 marvin85
    World of Warcraft : Cataclysm a l'air d'être un jeux très excellent !

    De nouveaux graphiques ont été modifiés, des nouveaux décors ! Des zones presque détruite ! Des nouveaux monstres ! De nouvelles quêtes ! Et surtout de nouvelles classes ont été ajoutés au races,

    Ah c'est excellent ! : )

    J'aime surtout les nouvelles classes de ce jeux les Worgens et les Gobelins.
    Les décors sont assez enfin moins détaillés qu'avant avant il y avait plusieurs zones assez remplis mais la il y a beaucoup de zones remplis mais il y a certains décors qui sont vides car c'est a cause d'aile de la mort enfin quelque chose comme ça.

    Sinon il y a de nouveaux décors j'ai regarder des vidéos concernant le jeux et j'ai été assez impressionné.

    En parlant de nouveaux monstres il y en a plein !
    Les graphiques sont in peut plus améliorer qu'avant.
    Enfin plein de nouvelles aventures, quêtes, donjons etc...

    Donc voila ma petite critique sur le jeu.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/02/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 121 ont trouvé cette critique utile.
    Par thecyril
    Bonjour à tous,
    Ex-joueur de WoW, je vois déja vers quoi je vais me tourner...
    En effet, soit je vais me tourner vers le monde d'Aion fin 2009, soit vers DC Universe Online, qui je pense, a du potentiel...
    De plus j'aurais préféré un MMO qui sort sur PS3, ce qui est le cas de DC Universe Online...
    Ces deux jeux ne sont pas vraiment comparable...
    Les graphismes "cartoon" de Dc Universe Online ne m'attirent pas trop...
    Reste à voir le contenu... De plus moi qui suit essentiellement un joueur pve, est ce que le pve de DC Universe sera complet ? J'en doute fort... J'ai plutôt l'impression que le jeu est orienté pvp... C'est un peu ce qui me fait peur aussi du coté de Aion...
    La création du personnage est un atout dans les deux jeux, bien qu'elle soit plus complète dans Aion, pouvoir créer son super héros/ super vilain pour combattre au coté de nos héros de bande-dessiné favoris c'est très bien pensé. =)
    Sinon ben j'ai plutôt l'impression que dans DC Universe Online, c'est on arrive dans la ville, on se tape dessus et le tout est fini... (c'est mon impression)
    Bref, c'est dur de comparer 2 jeux qui ne sont pas sortis xD...
    Publié le 22/02/2009 10:43, modifié le 23/02/2009 13:07
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2025
    Pour être clair, net et précis d'entrée de jeu : les devs ont réussi l'exploit de saborder le peu de jeu qu'il restait.

    En effet, ils ont eu la riche idée de réaliser une mise à jour qui visait à harmoniser le jeu appli téléphone / jeu internet.
    Sur le papier, c'est bien...

    MAIS

    Cette MAJ est désastreuse. Elle a rajouté une multitude de bugs aux bugs déjà existants.
    Ça fait trois mois que ça dure. Si on reprend la communication officielle des devs, "l'Apocalypse est terminée". Le jeu aurait donc retrouvé un fonctionnement normal (ah bon ? )

    • Les combats et révoltes sont désactivées. Un correctif devait être apporté pendant la première semaine de mai. Devinez quoi ? ... A l'Ouest, rien de nouveau ;
    • La liste des villageois présents a été désactivée : effet probable sur la présence en taverne puisque incertitude accrue quant aux interactions avec d'autres personnages ;
    • Un certain nombre d'actions même basiques sont devenues confuses (déplacements incertains, reliquat de la pêche désactivé, fragilisation générale de l'économie car on ne sait plus quel est le rendement exact de certaines activités).
    Cette énorme bévue est couplée à la faiblesse traditionnelle de Celsius, à savoir la médiocrité de sa communication. Il y a un véritable déni de réalité chez eux. Comment peut-on prétendre que le jeu est revenu à la normale dans un tel contexte ? Les différentes plaintes des joueurs ne trouvent aucune réponse. La communication est volontairement imprécise pour éviter d'avoir à s'engager sur un calendrier où des corrections pourraient être apportées.
    Bien sûr, dans ce chaos, ils ont tout de même programmé la mise en place du jeu bonus payant qui semble fonctionner correctement.

    Vous trouverez aussi toujours le petit nombre de joueurs irréductibles régulièrement dénoncés dans les posts précédents qui participent à ce déni de réalité. Ce sont toujours les mêmes qui squattent Discord et qui demandent avec plus ou moins de politesse aux joueurs mécontents d'arrêter de se plaindre. Ou qui se réjouissent que des joueurs arrêtent le jeu (vu par exemple le commentaire d'une joueuse-modératrice censée être plus neutre et mesurée que tous les autres joueurs...).

    Du fait de son manque de joueurs, le jeu était injouable. Il est encore moins jouable. Encore plus de joueurs absents ou qui ont définitivement arrêtés.
    On est samedi 17h et il y a 290 connectés. Voilà l'hécatombe.

    Edit : j'ajoute un point spécifique concernant les rôlistes. Autrefois, il y avait des vampires, des elfes, des loup-garous dont on se moquait car ils paraissaient irréalistes du point de vue du plus grand nombre. Aujourd'hui, vous avez des personnages qui sont tout et rien à la fois. Souvent nobles et cumulards de titres, ils sont tout à la fois corsaires, brigands, juristes, poètes, bardes, artisans, journalistes. Dans une espèce de course à la différenciation, les personnages doivent aussi de plus en plus se démarquer. Vous trouverez donc des personnages non genrés (au Moyen-âge, vraiment ? ), de nombreuses femmes aux yeux vairons, de nombreux hommes couverts de cicatrices, borgnes ou à qui ils manquent une main voire un bras, ou même les deux bras (encore un peu et nous aurons des légions d'hommes troncs). A tel point que jouer un homme ou une femme un tant soit peu normaux selon les normes du XVe siècle devient un sacerdoce. Ce constat peut sembler paradoxal quand on sait qu'il y a de moins en moins de joueurs mais cela vient ajouter du ridicule au ridicule de la situation.
    Publié le 21/06/2025 17:09, modifié le 21/06/2025 18:03
  • 21/06/2025
    Le jeu fait du mauvais esprit. Il y a un char, le mbt-b qui a un barillet de six obus. Trois conteneurs de deux obus chacun. Chaque obus fait 400 de dégât. Normalement, dans l'historique où sont affichés les dégâts reçus, les dégâts infligés, les dégâts bloqués et peut-être d'autres choses, je devrais avoir quand deux obus du mbt-b pénètrent, deux entrées 400 de dégât infligés. Je n'ai pas ça. C'est du mauvais esprit. J'ai à la place quand deux obus pénètrent « 800 de dégât infligés ». Ce jeu combat la vérité connue.

    À part ça, il y a du satanisme dans ce jeu. Dans la ligue spéciale, les emblèmes sont des démons. Extrêmement dommage parce que ce jeu a du potentiel.

    Il faudrait que tout le monde arrête de jouer à ce jeu. J'ai toléré de jouer à ce jeu. Quand le blyskawica, un chasseur de char polonais qui fait des dégâts selon la distance (en gros il me semble qu'à 50 mètres il fait 800 de dégâts, après c'est un truc comme 600 et après 500 mètres je pense, c'est 200), il est évident que quand un blyskawica vous tire dessus alors qu'il n'a pas été détecté, on ne puisse pas savoir où il est. Normalement, on devrait avoir à côté du bouclier gris dégâts bloqués, rien ou des _ _ _. Ce n'est pas ce qu'on a, on à chaque fois « 800 » de « dégâts bloqués », ce qui est faux dans le cas où le blyskawica est à 200 mètres, j'ai bloqué 600. Pour finir, ils mettent "temps de visée", ce qui est illogique parce qu'un temps de visée c'est à 100 % . Ou ils devraient dire deux tiers du temps de visée. Au garage. J'espère qu'il n'y a pas trop de franc-maçonnerie dans ce jeu.
    Publié le 21/06/2025 01:11, modifié le 21/06/2025 01:12
  • 09/06/2025
    Par Tchymnis
    Je joue à Dreadcast depuis plusieurs années et je pense qu'un commentaire plus récent s'impose.

    Ce qui a attisé mon intérêt pour tester le jeu, c'est l'idée qu'il n'y a pas de PNJs. Si une boutique est ouverte, par exemple, c'est le fait d'un joueur.
    Ce qui m'a fait y accrocher, ce sont les personnages que j'ai eu la chance de rencontrer dès le départ.

    Le jeu est très particulier et a un énorme potentiel de par sa liberté d'action. Depuis quelques années, les artistes ont aussi pu y trouver un intérêt supplémentaire avec l'apparition des ateliers, qui permettent d'implanter en jeu leurs propres retouches graphiques des objets existants pour les personnaliser (en plus des décorations d'intérieur pour les logements).

    Certains commentaires évoquent des bugs et des soucis avec l'administration.
    Le codage était effectivement assez catastrophique à l'époque. Le jeu a été récupéré par une autre équipe. Beaucoup de bugs ont été corrigés et beaucoup de modifications ont été apportées au jeu depuis.
    À savoir aussi que l'équipe en place n'est pas "professionnelle", me semble-t-il (seule l'une des administratrices a récemment fait une formation pour pouvoir s'occuper pleinement et correctement du jeu). Le jeu évolue donc lentement mais il évolue. L'équipe est investie. Elle échange beaucoup avec la communauté pour évaluer les axes d'améliorations possibles. 
    Depuis quelques années, ils cherchent un nouvel axe de fonctionnement pour le secteur rebelle (qui a depuis été renommé : "Fédération des peuples libres"). Le jeu est donc toujours "en construction".

    L'accueil de nouveaux joueurs a bien progressé également. Les deux secteurs ont maintenant des structures actives dédiées à ça.

    Quant au commentaire qui parlait de la limitation de niveaux payante : ça a été modifié depuis longtemps. Tous les joueurs peuvent gratuitement monter leur personnage jusqu'au niveau 59. On peut tout à fait profiter du jeu sans débourser le moindre centime.

    Pour moi, le jeu présente deux points faibles :
    1)  Son attractivité dépend beaucoup de sa communauté  (tant joueurs que personnages). Si la communauté n'est pas active, rien d'intéressant ne se passe. Si on sympathise dès le départ avec des joueurs qui ont un jeu qui nous plaît, on accroche, alors que si on se retrouve seul livré à soi-même ou qu'on tombe sur des mauvaises personnes, on peut avoir une première impression négative et arrêter l'aventure là. Si on se met à dos les mauvaises personnes, on peut se sentir bloqué.
    Il y a aussi une tendance à envoyer tout de suite les jeunes à l'entraînement alors qu'il existe plein de pans de jeux différents et intéressants (pour peu qu'on tombe sur les personnages qui savent en parler). Science, médecine, ingénierie, informatique, histoire, politique, etc. En plus du pan professionnel qui n'est pas toujours exploité autant qu'il ne pourrait. Bref, on peut s'amuser sans avoir de personnage apte au combat.
    2) La mise en pause du jeu (la cryogénisation, rp parlant). Lorsqu'on cryogénise notre personnage, on perd nos différents postes (qui peut impliquer de perdre notre entreprise ou des cercles, avec tous les biens qu'on y stocke). On est mis en cryogénisation automatiquement au bout de deux semaines sans se connecter. On peut donc se sentir "obligé" de se connecter régulièrement pour ne rien perdre, mais on reste en jeu sans rien faire, c'est prendre le risque qu'on nous reproche ensuite en jeu d'être "inactif". Je trouve ce système trop oppressant.

    Bref, pour moi, Dreadcast est un un jeu qui n'est pas parfait mais il vaut la peine qu'on lui laisse sa chance.
  • 17/05/2025
    Par Lapomme
    J'ai fait partie des joueurs de la première heure, j'ai arrêté au bout de quelques années, j'ai repris mes activités il y a quelques temps, les années passent, les choses ne changent pas, le besoin de pouvoir, de diriger la vie des autres, sans oublier, les choses se passent en taverne ou à côté (discord, teams, etc.). Beaucoup d'hommes et femmes utilisent la plateforme comme lieu de rencontres, les joueurs sans "casseroles" sont rares, vous êtes "jeunes" joueurs, on vous met rapidement à l'écart et si au passage on peut vous enfoncer c'est encore mieux.

    Ce jeu pourrait être formidable, si un tri important pouvait être fait. J'ai connu moi-même des insultes gratuites, de la méchanceté gratuite et sans raisons, je me suis rendue compte qu'on utilisait mon personnage dans le jeu pour en faire de la pâtée, me promettant la lune. Les joueurs se rendent-ils compte des dégâts que cela peut générer derrière ? Moi j'ai eu des menaces IRL après avoir expliqué mon problème à une joueuse, s'en est suivi une dépression avec arrêt de travail. Après quelques temps d'investissements intense et financier, car la carte bancaire je l'ai sortie pas mal de fois quand j'y pense... Stop.
  • 20/02/2025
    Par Radjaboss
    Bonsoir,

    Bon, comme il n'est pas possible de s'exprimer sans que les messages ne soient supprimés sur leur forum, je dépose mon avis ici avec les autres.

    L'équipe Landes Eternelles et sa communauté possèdent la toxicité la plus extrême jamais rencontrée dans aucun autre jeu.

    Une équipe tellement incompétente quelle passe le plus clair de sont temps à écraser et pister les joueurs afin de les rabaisser plus bas que terre. Les Cow-Boy, du jeu vidéo.
    Avec ceci, une pseudo-liberté d'expression complètement sous contrôle que ce soit en jeu ou sur le forum (suppression des messages afin d'étouffer les avis négatifs).

    Discrètement et à l'abris des regards, ventes d'items, changement de pseudos. Une petite communauté où personne se plaint par peur des répercussions.
    Certains acceptent également les items offerts vu la difficulté du jeu.

    En parlant de changements de pseudos, un changement de pseudo mal fait à plusieurs reprises qui à provoqué plusieurs bugs de duplication d'items infinis sur les personnages.
    Forcément les joueurs exploitent et sont ensuite bannis alors que les gérants sont responsables de ce changement. Vous n'êtes alors qu'un simple pantin dans un jeu pervers.
    Imaginez les, dans un serveur à plus de 200 joueurs, bannir 190 joueurs serait une bonne réaction ?
    Un simple backup de 2-3 jours aurait été suffisant et il ne resterait pas de sacs enterrés à l'heure actuelle !
    (les sacs ont été vérifiés il y a deux jours).
    La plupart des gens qui ont exploités ont eu le droit à des changements de noms gratuits étant avant tout d'anciens joueurs et pour certains des modérateurs.

    Plusieurs messages de discussion sur leur forum parlent justement de FINANCEMENTS sous forme d'abonnements mensuel à 5 euros.
    Vous imaginez ? La moitié du prix d'un abonnement à un jeu récent comme Elder Scrolls Online.
    Ils osent encore appeler ça des donations ? Du bénévolat ?

    La communauté est ultra intrusive et toxique, harcèlement à volonté sur les nouveaux joueurs pour savoir à qui appartient l'avatar "Robert" et qui se cache derrière "Solène" jusqu'à faire des recherches sur les réseaux sociaux.

    Le RP est une belle excuse, ceux qui le pratiquent ont de mauvaises statistiques et s'en servent uniquement pour détruire le gameplay des autres joueurs en sachant très bien que celui-ci à des répercutions sur l'accès aux zones d'XP, les commerces et la discussion.

    Si vous faites du PvP, préparez-vous à la haine à l'état pure, vous avez tué "Jacky" alors vous êtes le plus grand criminel du jeu ! Personne n'osera faire du PvP, alors le premier qui le pratique prendra le statut de bouc émissaire. Dites adieu à votre RP et votre progressions.
    (Bannis des peuples, refus d'achats et de ventes aux commerçants, etc.)

    Le PvE est tellement long que vous devez quitter votre vie de famille, rester au chômage et ce ne sera probablement pas encore suffisant sachant que certains sont téléportés par les gérants avec un dépôt et des monstres dans des endroits inaccessibles pour les autres joueurs.
    Vous n'aurez pas le choix à un certain niveau d'entrer dans les zones PvP pour le PvE. Je sais, même comprendre la logique est difficile.
    Vous allez passer des mois ou des années à XP dans les pires endroits du jeu pour qu'à la fin ils vous proposent un faux WIPE.

    Il est prévu de remettre à zéro les dépôts de tout le monde et de réduire les statistiques et donc l'XP accumulée depuis des années.
    (On retire jamais les biens d'un joueur, au risque de le dégoûter ! )
    Si les serveurs de jeux comme Rust sont complètement WIPED, il y a une raison les enfants.
    Les joueurs repartent sur une base saine, le serveur fonctionne mieux et les bases de données sont entièrement nettoyées surtout après de nombreux ajouts et correctifs.

    Imaginez la tête des anciens qui passent pour dire "Bonjour ou Bonsoir" et que leurs personnages auront été complètement plumés et détruits.
    (Le gars tu peux lui dire ce que tu veux, il te dira "Oui, oui" et tu ne le reverra plus jamais.)
    En plus, il leur faut plusieurs mois pour WIPE, pendant ce temps les joueurs restants sont là à attendre comme des bêbêtes avec des tonnes de questions.
    Ils jouent pour perdre leur progression ensuite.

    Le règlement est complètement étouffant ou la création de deux personnages sous la même IP est autorisé mais vous ne pouvez pas faire d'échanges.
    Même système que dans beaucoup de jeux sauf qu'ici vous ne faites pas ce que vous voulez avec vos personnages.
    Si vous le faites, vous êtes banni. Certains l'ont fait pendant des années et ne sont pas bannis car ils contournent le système avec VPN.
    Au passage, si vous voyez 10 joueurs en ligne, il n'y en a que 4-5.

    Une autre règle est de s'inscrire sur le forum avec votre pseudo de jeu alors que pour lancer le jeu vous n'en avez pas besoin, si vous ne le faites pas dans les trois jours vous êtes banni.

    La gestion administrative, même le recrutement n'est pas fait correctement.
    Recruter les joueurs, pratique si vous avez quelqu'un à dos pour une raison quelconque.
    Ils ont aussi des personnages "normaux" afin de vous espionner dans le jeu mais surtout pour tricher tranquillement.

    Le nombre de joueurs depuis des année est un désert total, 10 joueurs pour plus de 20-25 maps et les mecs n'ont toujours pas compris que ça divise les joueurs.
    J'ai parlé de 10 joueurs ? Pardon c'est 4-5 car un joueurs a facilement 2-3 personnages en ligne simultanément.

    Et les autres sont là avec leurs beaux messages... Vous n'avez pas honte ?
    Tu m'étonnes que les nouveaux joueurs ne restent pas, avec des notes aussi gonflées.
    Ne vous inquiétez pas, je vais corriger le tir, je vais en faire de la publicité.
    Ils ont été jusqu'à faire un Facebook et un Insta l'ultime incompétence administrative.
    Faire de la publicité avant de résoudre les problèmes...
    Un bon de conseil ? Fermez et travaillez votre jeu.

    Maintenant, je donnerais mon avis sur plusieurs sites, sachant que mon message récent a été supprimé sur le forum (la fameuse liberté d'expression).
    Continuez comme ça ! Ce jeu n'en a plus pour très longtemps.
    Publié le 19/02/2025 02:10, modifié le 20/02/2025 03:16
  • 12/02/2025
    Par Kerstern
    C'est le jeu de mon enfance !

    Pour info, il a été ressuscité, et les droits rachetés par une boite de dev indépendants, qui bossaient sur la scène des serveurs privés depuis très longtemps.
    La fermeture des serveurs officiels japonais ayant eu lieu il y a quelques jours, ils ont aussi passé un accord avec jRose pour utiliser leurs assets.
    Plus de planètes, d'objets, de monstres etc arrivent dans cette nouvelle version.

    Ce jeu qui date, est toujours aussi beau, le design "cartoon", "manga" et "low poly" aide beaucoup.

    Toujours 24 classes disponibles (4 au niveau 10, qui en débloquent 2 chacune au niveau 100).

    L'équipe travaille bénévolement sur le projet, il y a des mises à jour régulières, notamment une amélioration du moteur graphique, la possibilité de se déplacer avec ZQSD, de jouer avec une manette (c'est franchement bien pensé et géré, pour un jeu si vieux...).

    De grands développeurs ont rejoint le projet pour aider, certains noms très connus de la scène de ROSE (qui ont déjà travaillé sur naRose, et créé d'autres projets alternatifs sur cet univers par exemple...)

    Je vois un grand avenir encore pour ROSE !

    Disponible sur le même site [...]
  • 10/05/2024
    Par Avatar de 4sStylZ 4sStylZ
    Hunt propose une recette en apparence très simple : 12 chasseurs de primes réunies dans un bayou de Louisiane au 19e siècle. Seul ou avec vos compagnons, trouvez la créature qui hante le bayou. Tuez-la. Bannissez-la, et partez avec la prime... ou faites-vous embusquer ! Rien ne se passe jamais comme prévu : combats de saloon dignes des meilleurs westerns spaghetti, armes trop lentes à recharger, pièges à loups sur votre passage.

    J'ai passé 4000 heures sur Hunt à jouer entre 15 secondes et 45 minutes (le temps maximum d'une partie, et elles sont rares) . J'ai toujours des choses à apprendre, en particulier sur le comportement des autres chasseurs. Je trouve que ce jeu est une réussite incroyable, et rares sont les titres sur lesquels je me suis tant investis. Vous aurez le droit à de nombreux rushs d'adrénaline, certains parfois très punitifs mais aussi un sentiment incroyable quand le jeu vous récompense. 

    Le gameplay maintenant.
    • Hunt n'est pas une simulation comme Tarkov. Il ne vous fait pas gérer le moindre rangement d'objets dans votre sac. Il vous permet de vous focaliser simplement sur le tir, le fait de voir les chasseurs ennemis, et à votre choix de vous déplacer tantôt lentement pour être discret tantôt rapidement pour agresser. Il propose autant de scènes de discretion et d'infiltrations que de scènes explosives et spectaculaires !
    • Parlons du bruit. Tous vos déplacements seront rendus difficiles par la faune et la flore. Courez et risquez d'effrayer les corbeaux, de marcher sur une branche, et de vous faire repérer. Accroupissez vous dans les arbustes et risquez de prendre une balle bien placée d'un sniper. Jamais le bruit n'aura été un élément de gameplay si important que sur Hunt, tant celui que vous faites que celui de vos ennemis qu'il faudra analyser alors que vous êtes dans le brouillard ou dans la nuit.
       
    • Hunt ne vous propose que deux modes de jeu. La chasse à la prime est le plus important et est presque exclusif. Vous payez un chasseur avec des dollars, vous l'équipez, et vous rentrez dans le bayou. Votre but : sortir la prime, tuer des gens, tuer les boss, maximiser votre ratio Kill/Death/Assist ou tout autre but que VOUS vous fixez. En effet, les gens ne jouent pas de la même manière à Hunt. Certains prendront beaucoup de risques, d'autres fuiront à la première difficulté. S'il existe plusieurs manières de jouer, il y a pourtant une réalité qui est la même pour tout le monde...
    • ...Vos chasseurs seront perdus définitivement s'ils sont tués et c'est un système qui donne énormément de saveur au jeu. En effet, comme au poker où on sait que le jeu n'est sérieux et intéressant qu'à partir du moment ou une somme significative est jouée. Ne croyez pas pour autant que ce jeu est « Hardcore » à l'image des modes héroïques de Diablo ou d'un MMORPG lambda. Perdre un chasseur sur Hunt, ce n'est qu'une maigre frustration avec laquelle les joueurs apprennent à jouer. C'est aussi une composante qui permet une certaine re-jouabilité, car vos chasseurs sont dotés de traits de caractères et d'apparences différentes. Par contre, attention. On ne sort que rarement vivant du bayou, et c'est dû au système globale : 12 chasseurs qui combattent pour une à deux primes, c'est souvent une à deux équipes qui en réchappent vivantes. Bref, c'est déconseillé aux rageux !
    • Votre chasseur a un équipement que vous achetez : en général, deux armes, quelques outils tels que des couteaux et poing américain pour tuer les goules, et des consommables (bâtons de dynamite, packs de soin, molotov ou jarres remplies de guêpes) . Ces « Loadouts » sont tant et tant de nouvelles manières de jouer au jeu. Les armes,  dont certaines sont historiques, sont d'un autre temps, lentes à recharger, mais aussi étonnant que cela puisse paraitre, c'est cette lenteur d'utilisation qui amène des possibilités tactiques impressionnantes et des prises de décisions importantes : « Je n'ai que deux balles dans le chargeur et une sera éjectées si je recharge, dois-je risquer de recharger maintenant ou tenter le tout pour le tout ? ! » .
    Pour ce qui est des points négatifs : 
    • Crytek est un petit studio. Les events sont nombreux mais le contenu est maigre. Les promesses de grosses mises à jour (évolution du moteur cryengine) ont laissé place à de l'attente.
    • Le code du jeu souffre de quelques erreurs de jeunesse et son gameplay en est affecté. Par exemple, le viseur du jeu est légèrement excentré sur le bas ce qui peut dérouter des gens. Mais surtout, le code du jeu fait que les kills sont calculés du coté des clients de jeu. Cela implique qu'il y a donc une fenêtre de temps pendant laquelle vous pouvez tuer un ennemi qui même mort peut vous tuer lui aussi. Appelé « Trade » , cette fenêtre dépend uniquement de la latence des serveurs du jeu.
    Si vous voulez découvrir ce jeu, je vous conseille fortement de vous inscrire à l'un des serveurs communautaires français. En effet, en équipe, on est plus fort et on apprend mieux.
  • 10/03/2024
    Par Avatar de sbts sbts
    Dès que j'ai mis les pieds sur le campus, j'ai su que j'étais dans un endroit spécial. L'atmosphère était électrique, remplie d'excitation et d'anticipation. J'étais impatient de commencer à relever les défis qui m'attendaient.

    Et je n'ai pas été déçu ! Les salles d'évasion étaient incroyables, chacune avec son propre thème unique et ses propres énigmes ingénieuses. J'ai adoré fouiller chaque recoin, chercher des indices et assembler les pièces du puzzle.

    Le mode coopératif est vraiment la cerise sur le gâteau. J'ai joué avec des amis et nous avons passé des heures à rire, à réfléchir et à nous creuser la tête ensemble. C'était tellement gratifiant de réussir à surmonter chaque obstacle en équipe.

    Escape Academy est bien plus qu'un simple jeu. C'est une expérience unique qui vous met au défi de penser différemment et de travailler en équipe. C'est un jeu qui vous fera vibrer, réfléchir et surtout, vous amuser.

    Alors si vous cherchez un jeu qui vous fera sortir de votre zone de confort et vous procurera des heures de divertissement, Escape Academy est fait pour vous !

    J'ai tellement hâte de découvrir les prochaines salles d'évasion !

    En quelques mots :
    • Immersif
    • Excitant
    • Challenging
    • Coopératif
    • Inoubliable
    Foncez ! Vous ne le regretterez pas !
  • 25/01/2024
    Par hunterzen
    Bonjour,

    Trop de problèmes pour se connecter au jeu. Je suis sur Xbox, beaucoup de modhub avec lesquels on ne peut pas jouer. Entre 1h à 3h pour se connecter au jeu, cela est décourageant,  pourtant ma connexion Internet est au maximum. Une lenteur quand je joue en multijoueur, rejoindre une partie devient un combat, même pour me rejoindre en multi, les ouvriers font n'importe quoi, ils labourent les routes et vont dans tous les champs. Depuis 9h, j'essaye de me connecter à ma partie, mais impossible, il est 10h30, ça bloque à 20 % . Il serait bon d'avoir des réponses et des solutions pour régler tous les problèmes du jeu. Ce jeu est très motivant, j'aimerai pouvoir y jouer sans ces gros soucis.
    J'attends avec impatience une réponse à ma critique. Merci beaucoup.
  • 08/01/2024
    Par FancisT
    Si vous aimez marchez sur des clous en vous faisant fouetter le postérieur par l'amant de votre femme, alors vous pourriez aimer ce jeu. Jouer à War Thunder, c'est comme montrer une tendance au masochisme.

    Non sérieux, ce jeu me fait littéralement péter les plombs quand je me fais blaster en un coup par un gars posté à 1.2km parce qu'il vient de toucher le projecteur avant de mon tank. Sans compter les glitchs qui permettent de tirer à travers le terrain ou les murs que tout le monde connait et auxquels tout le monde s'habitue au final. Les maps sont nulles pour la plupart (à part quelques-une que j'aime bien comme la Suède ou le port de commerce, le château ibérique) . Les autres, ce sont justes des maps de campouse à deux balles avec pleins de "pièges" où on peut facilement bloquer son tank. Franchement à chaque map, on joue systématiquement de la même façon, aux mêmes endroits. De tout façon, il n'y a pas 50 endroits où on peut se battre donc bon. Ca ne sert à rien d'explorer la map, seule une petite partie de la map est "jouable". Le système de récompense de kill se base sur des appuies aériens mais franchement, qu'est ce que c'est con.

    Plus tu es fort et plus tu as l'avantage sur ton ennemi. Résultat, soit tu défonces ton ennemi soit tu te fais littéralement défoncer. C'est rare, les parties où le jeu est équilibré. Je ne parle même pas du spawn kill. Ni du fait que, quand la partie commence, juste 1 minute après, on sait à peu près quelle équipe va gagner. Les surprises sont rares. Le pay to win a sa place bien entendu. Les petits nenfants qui vont pleurer à leur mère pour leur acheter des premium vont juste avoir des tanks cancers. C'est une usine à fric pour Gaijin Entertainment. [...] J'dis ça...
  • 03/05/2023
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.
    C'est difficile de dire ce que Okord est ou n'est pas tant ce jeu est en constante mutation.

    Je l'ai connu très dynamique - au point de devoir se lever à 4h du mat pour éviter de tout perdre - et très agressif. Manger ou être mangé. 
    Je l'ai aussi connu plus calme voire très calme avec des longues périodes de reconstructions laissant place au vide et à quelques RP ici et là pour le fun.

    Depuis quelques années, l'équipe opère une mue lente et assez claire si on se donne la peine de lire les posts sur le forum. Le dynamisme et la peur de tout perdre parce que connecté une seconde trop tard ne sont plus. Certain diront que Okord y a perdu son âme, d'autres pourront dire que le passage en tour par tour sur les batailles a aussi permis une certaine sérénité et plus de place à la stratégie.

    Parti d'un OGame-like pour se diriger sur un jeu plus orienté gestion, Okord continue sa mue avec en ce moment l'apparition de nouvelle ressources, de bâtiments que l'on peut placer directement sur la carte. On ne peut que saluer la ténacité des concepteurs qui s'entêtent à proposer un jeu gratuit et à ajouter de nouvelle fonctionnalité avec une communauté réduite. Okord n'est pas parfait loin de là mais il y a quelque chose de séduisant dans l'approche et dans la volonté de partager la construction du gameplay avec les joueurs.

    Qu'importe, moi j'aime bien cette nouvelle direction même si le jeu peine à trouver sa cible. Celle des vieux, n'allons pas nous mentir. Qui aujourd'hui a envie de jouer à un jeu par navigateur, de construire lentement son domaine, de faire fructifier ses serments et ses alliances, de faire un peu de RP ici et là voire de lire celui des autres (bien plus prolifiques que moi) . A l'ère des pay to win sur son téléphone et de la dopamine omniprésente, qui à part les vieux (donc ceux qui ont connu autre chose) a envie de s'investir ? de donner un peu de soit pour construire son personnage, son domaine, son expérience militaire ?

    Celles et ceux qui auront envie de tisser, de discuter, de construire y trouveront leur compte. Les autres, amateurs d'effets visuels, de bonus payants et de batailles terminées en cinq stations de métro, passez votre chemin.

    Okord a bientôt 10 ans, c'est un vieux jeu, pour vieux et c'est un bon jeu.
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