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15/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par BâstilaJe suis une joueuse de wow depuis ces débuts sans add-ons et sans aide.
Donc j'ai beaucoup hésité avant d'acheter le jeu Aion.
Mais lassée par les lourdeurs de wow et la lenteur de la sortie des extensions, je me suis dit "super enfin Aion va amener de la concurrence, de la nouveauté, du fun, bref de l'air ! "
Ce qui est fait, lestée de quelques 60 euros environ me voici plus légère pour entamer cette nouvelle aventure ( :
En fait j'ai payé pour savoir.
Savoir si la même passion de monter un personnage me prendrait, comme sur wow.
L'inscription après installation fut chiante mais j'ai dû payer quand même mes 12 euros.
Ils persistent des messages de leur loader sur un problème de mises à jour. (-1)
Qu'importe, je lance quand même :
-Le logiciel met un temps certain à se charger (-1)
-Belle vidéo mais bon (+1)
L'écran de création de personnage s'affiche après id+mot de passe...
et là bonne surprise, c'est Fun !
Je me suis bidonnée à élaborer les morphologies des personnages.
C'est vraiment super fun, on se marre comme des gosses. (+5)
Toutes les grandes parties du corps peuvent être agrandies grossies, rétrécies.
Attention quand même où vous cliquez car vous perdrez tous vos paramètres et zuut il faut recommencer ! (-1)
Il vous faudra batailler ferme avec les réglages pour élaborer un skin de personnage qui ne soit pas trop trop morpho-asiatique-virtuel.
Parce que quand même, disons-le, les modèles humains scannés pour définir les polygones de bases de toutes morphologies ainsi que les cinétiques corporelles sont asiatiques et cela se voit vraiment.
-Voila le skin de mon perso est prêt, je le crée et j'entre enfin dans le jeu.
et là ! surprise !
Il n'y a pas de gnome dans l'Aion évidemment, mais faite gaffe aux curseur des tailles de votre perso car il vous est possible de faire des géants et des lilliputiens de telle sorte que les petits tiennent sous les jambes des géants.
Je me retrouve donc au milieu de plein de perso de même morpho-type, grands ou petits, mais bizarrement, alors qu'on m'avait dit que la customisation des perso éviterait cette impression de clonage, j'ai l'impression de me retrouver avec des clones +/- étirés et là -- je suis mort de rire (mdr of course ! )
En fait, une vraie fausse bonne idée ! (-3) mais si on reste Fun, tout ce passe bien !
Sinon on est bien aidé au début (+1) et c'est pas dur du tout et très guidé par le relief (-1). Venant de wow, on reste désappointé.
La cinétique corporelle est fonction du gout de chaque joueur, j'ai déjà dit ce que j'en pensais.
Personnellement, pour m'immerger dans un jeu, il faut ne pas être contrarié par des jeux de caméra non souhaités. Dans Aion, chaque fois que j'actionne un déplacement, la caméra (touche z) se recentre automatiquement dans le dos de mon perso ! A ce jour, j'ai pas trouvé d'options de réglage sur la caméra comme dans wow (espérons ! )
Pour le reste rien de révolutionnaire, à part des graphismes plus travaillés mais pour une sortie 2008, 2009 c'est le minimum.
Après c'est une question de goût, on aime ou on n'aime pas et la question cruciale est de ce dire : Ai-je envi de monter 1 ou 2 perso au level 50 dans ce jeu ?
Ma réponse est Non ! J'irais au bout de mon abonnement en laissant mes cousins joujouter au jeu, si j'arrive à les faire décrocher de wow et de leurs persos Gnomes (mdr)
Je pense que sur le long terme, ce jeu trouvera plus son jeunes publics en Asie, mais pour l'Europe j'ai un doute...
Je regrette encore mes 60 Euros dans ces temps difficile, mais je me dis que c'était le prix qu'il fallait payer pour voir ! C'est-à-dire comme au Poke.
Mais pour la qualité graphique, la concurrence et pour que la différence existe dans les MMORPG, testez ce jeu quelques temps et soyez fun...
Amusez-vous bienPublié le 14/10/2009 15:34, modifié le 15/10/2009 11:003 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est certes sympa, mais on se rend compte que si on ne s'abonne pas, on ne peut pas faire grand chose : les deux tiers des métiers sont bloqués, on a droit à une seule ville et un seul donjon (l'ile d'apprentissage ne comptant pas) , le moindre pas de travers (si non abonné) et on a droit a un message-lien vers l'abonnement et au prix de l'abonnement je préfère largement last chaos ou rappelz.
La musique est sympa mais elle est trop répétitive : au bout d'un car d'heure je coupais le son (elle doit faire 6 minute puis rebelote, elle recommence) !
Les métiers sont par contre sympa car on peut tailler des arbres, chasser le piou pour en faire des chapeaux... Les PvP et PvE sont sympa en groupe mais trop répétitifs eux aussi : toujours les mêmes bestioles jusqu'à ce qu'il y ai une vague de reggae et un monstre et sa panoplie ainsi que ses cousins debarquent sur le jeu.
Les bogues sont fréquents : les cartes trop remplient telles le sazap de astrub ou la porte nord me faisait planter le jeu. Et les mises à jour sont trop fréquentes.
En bref, sympa si vous avez rien à faire ou si vous avez du fric à jeter par les fenêtre !Publié le 24/08/2009 19:31, modifié le 25/08/2009 19:502 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par malnouece jeu est une big arnaque serieux il ne font quasi pas d'effort pour le rendre accessible et la personnalisation du personnage quand tu le crées est affreuse et depuis le temps que les joueur (se) leur demandent un minimum comme le chat alliance et les rangs aux sein d'une guilde il sont pas foutus de nous l'implanter il y a rien de sorcier serieux a mettre en gros ils - gala net - n'exploitent pas du tout le potentiel de ce jeu a son maximum pour le rendre plus credible car quand on avance au fil du jeu et que l'on atteint un assez haut lvl on voit tout de suite les lacunes qui se font vraiment ressentirPublié le 16/10/2008 18:53, modifié le 24/10/2008 19:394 personnes ont trouvé cette critique utile.
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23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.J'avais testé deux bêtas, après avoir attendu ce jeu pas mal de temps, et mon impression allait du "mitigé" à "houuuu, ça va être dur".
La release n'arrange rien. On va donc parler des points difficiles mais qu'est-ce qui n'a pas été abordé ici ? Oui, c'est très beau, oui, le PvE est facile est rapide, oui le jeu est facile d'abord, l'interface simple, et fluide, oui, c'est du hardcore, oui, c'est adulte, oui ça change enfin de mondes plus ou moins bisounours.
Mais d'une part il vous faudra une machine de compétition et espérer que sa config supporte AoC pour le faire tourner valablement. Et ça dépend plus du sens du vent que de quelque chose qui tienne de la logique. On attend des patchs.
Ensuite, le jeu est inachevé et non traduit, non fini et on attend encore des patchs, bis.
Mais surtout, c'est un jeu solo avec un mode PvP. Une sorte de super GuildWars pour adultes, et rien d'autre. Je sais, c'est péremptoire et ça fait court, mais que dire d'un jeu MMORPG où vous ne pouvez pas rejoindre vos amis pour aller pexxer, grouper, discuter, etc... et où les zones sont limitées à 96 pauvres joueurs ? Il est où le MMO, là ? ...
Après quelques heures de jeu, j'ai vite réalisé que le plaisir de jeu en revenait à une version sous-alimenté - et donc actuellement plus buggée - d'Oblivion.
A voir d'ici quelques mois de repatchage, bien qu'à mon avis le système de monde totalement instancié n'aura pas disparu et avec cette "feature" l'aventure AoC est sans moi.Publié le 23/05/2008 15:16, modifié le 23/05/2008 16:163 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Il y a 2 mois, j'etais devant un problème, je ne savais pas quel MMORPG choisir pour jouer, alors je lisais attentivement des critiques sur tous les jeux à la mode à ce jour. Bref j'ai acheté EverQuest II, Chronicles, etc.
Le seul jeu que je n'ai pas acheté ? WoW.
Car vu le nombre de critiques négatives, me disais, ca vaut pas la peine.
Enfin j'ai achete aujourd'hui LotRO, car tous le monde en parle. BoF...
Je peux dire maintenant que WoW est l'un de meillieurs MMORPGs et si les anciens (ou hardcore) joueurs ne trouvent plus de plaisir à y jouer, alors qu'ils n'y jouent pas, c'est tout.Publié le 26/04/2007 19:48, modifié le 26/04/2007 22:391 personne a trouvé cette critique utile. -
03/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.WoW.
Deux ans après, je suis encore dessus et j'y resterai. J'ai trouvé des jeux meilleurs mais hélas, la fréquentation y est vraiment trop faible.
Bien qu'il comporte une grosse partie "bash" et "farming" abrutissante, ce jeu à au moins l'avantage de te proposer un peu de tout et n'importe quoi : "gank" du gris, "farm" de PVP en équipe, "farming" de gold (j'adore ^^) , raids "nobrain" sur de l'IA. Tout ça avec la meilleure jouabilité des MMO actuels.
De plus, la sortie de BC démontre la volonté des devs : du "grobill" toujours plus de "grobill", j'attends vraiment l'extension ou en tant que simple nain chasseur, j'irai affronter le fils des Enfers en personne avec une épée de 15m de haut.
Bref WOW est un pur jeu de "grobill" aimant "l'itémisation" à tout prix. C'est un peu relou comme concept mais au moins, je sais qu'avec WOW, dans un an, le jeu pour lequel j'aurai payé un abonnement sera encore viable.Publié le 03/02/2007 04:57, modifié le 03/02/2007 11:461 personne a trouvé cette critique utile. -
12/03/2018Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 7 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par dugfortEnfin un jeu où, le solo, s'il reste possible, est si hard et nul que tu es obligé de grouper et de te coordonner. Si le jeu à deux est plaisant, c'est à quatre qu'il exprime tout son potentiel. La filouterie, les coups en traitre, le stress, la bonne humeur. Tout est dedans. En plus, Kevin Grossous et Kevin Rageux avec leurs copains bot to bot et Jo le Goldseller ne joueront pas.
On entre rapidement dans la peau du pirate, le role play est presque inscrit dans l'âme du jeu. La monté en difficulté reste bien faite, la même quête est souvent pour deux équipages du même serveur. Cela devient une course contre la montre avec des rencontres PvP provoquées par votre avancée.
Même si le prix, entre 49 euro et 70 euro, reste haut, on part sur un jeu sans micro-transactions et cela pendant trois mois. La montée en niveau demande plus de six semaines de jeu intensif. Et que vous soyez 1 ou 60, vous n'avez aucun avantage XP ou armes lors d'un combat PvP.
Il y a des events avec coffres et items à la clef. Cela dit, là aussi, rien ne vous empêche de couler le bateau des adversaires ou de les assassiner alors que vous étiez alliés pour l'event, juste pour ne pas partager.1 personne a trouvé cette critique utile. -
09/08/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.5/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarLa montagne du destin a accouché d'une souris 1
Par un compte suppriméVoilà un jeu auquel je tenais, depuis plus de 10 ans que j'y suis. Je me suis accroché, même quand il y a eu des ratés par Turbine, et il y en a eu, mais jamais je n'ai décroché car la motivation essentielle était là : l'histoire, la quête principale. Dix ans que je rêvais des Black Gates, du Mordor, du grand final.
Et en fait de grand final, un pschitt, un pétard mouillé, un ratage total, tout le final, escamoté, largué, zappé. Si vous vous attendez depuis dix ans à vivre intensément la dernière bataille contre les forces du mal, à 1 contre 10 000, n'y croyez plus, vous allez tuer trois orcs et encore, aidé par des NPC surpuissants, et ce sera fini. Idem pour l'arrivée des aigles géants, escamotée. Idem pour la fin de gollum, évacuée en quelques minutes de manière sommaire. Idem pour le sauvetage de Frodon et Sam, idem pour la chute de Sauron, bref... un Tolkien résiduel, et on se retrouve... ensuite à farmer du mob en Mordor. Eh oui, encore du cochon sauvage, toujours les mêmes mobs, mais avec des stats énormes. Des salamandres, des drakes tous les dix mètres et une zone, alors là c'est la fête aux arachnéens, il y en a tous les cm ad nauseam. Alors on se retrouve vite avec un train de mobs à 8 pattes. Dégoutant et ridicule.
Sauron a été défait (en quelques minutes, sans qu'on clique sur la souris) , Saroumane également, alors on se demande pourquoi il y a plus de résistance que jamais en Mordor. C'est un contresens total.
Et puis ras le bol de tuer de l'orc pour tuer de l'orc, il faudrait peut-être expliquer à ces gaillards mal lotis sur le plan neuronal que leur chef est détruit, donc que toute résistance est vaine. Un peu comme Star Wars 7, plus d'empereur plus de Dark Vador mais ça continue, sans doute plus pour faire fonctionner la planche à billets que l'imaginaire... et on imagine déjà les combats sans fin mais sans intérêt scénaristique contre les hordes d'ennemis dans le cadre d'une liste à rallonge, à se demander pourquoi l'ennemi ultime, le plus puissant, a été démoli plus rapidement qu'on ne tuait un sanglier à Archet.
La nouvelle zone est visuellement impressionnante mais, si on vient pour le Seigneur des Anneaux et Tolkien, ce qui est logique, on se demande ce qu'on fait là et on se dit qu'on a espéré le grand moment pour... rien. Tout ça pour si peu ? Je laisse aux autres héros le soin d'en finir avec les ennemis résiduels. Si Sauron peut être détruit sans coup férir, ce ne devrait pas être si difficile que cela. La montagne du destin a tristement accouché d'une souris.
Pour la communauté, il y a du monde dans les zones "du moment" et nulle part ailleurs : il y a un mois, tout le monde était à la fête et aux collines arides (maintenant complètement désertes alors qu'elles jouxtent le Mordor) et désormais en Mordor. On ne croise jamais personne en zone d’habitation... Est ce que je le conseille malgré tout ? OUI pour "l'ancien" lotro, celui qui nous faisait partir de la Comté pour arriver à la Moria. Après, pas vraiment. Première désillusion avec Helm et grosse déception (finale) avec l’accès au Mordor et la chute de Sauron (à laquelle on n'assiste même pas) .Publié le 06/08/2017 22:42, modifié le 09/08/2017 15:181 personne a trouvé cette critique utile. -
21/06/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Je tiens à prévenir que cette critique s'appuie sur les premiers niveaux du jeu (il n'a pas fallut longtemps pour que Dragons Prophet me déçoive).
Le système de pet (l'attraction principal du jeu) est excellent et complet. Système de capture simple et dynamique ; la possibilité d'apprendre a un pet les skills d'autres pets ; le système de collecte par les pets permettant d'avoir une grande source de compos pour le craft ; un système de skill spécial utilisable seulement par le personnage (une plus grosse personnalisation) ; un système d'exp des pets assez inhabituelle (l'exp s’acquière par la consommation d'items particuliers). Malheureusement le hasard vient entacher ce beau tableau, en effet entre deux pet de la même espèce et du même niveau il n'y aura pas les même stat, les même skill et le même nombre d'emplacement de skill (et oui il sont limité). De plus le système d'apprentissage ne permet pas de choisir quelle skill seront appris.
Le systèmes de personnalisation des personnages est poussé et permet un éventail de possibilité assez large.
Le tutoriel est incomplet vous êtes obligé de constamment faire des recherches sur le forum pour savoir les différente fonctionnalité qui peuple le jeu.
L'histoire est fade.
Le système des compétences et du craft est énigmatique, vous n'avez aucune idées des conditions à remplir afin de débloquer telle ou telle fonction.
Les donjons (tout du moins le premier) est un long couloir en zig-zag.
Et enfin l'omniprésence du Cash Shop. Il est en ce moment impossible de faire quoique soit si vous ne dépensez pas votre argent dans le Cash Shop, en effet l'espace de l'inventaire (pet, équipement, compos, etc... ) est très limité. De plus les avantages octroyé par les items du Cash Shop vous permet d'avoir l'ascendant sur les joueurs non cash-shopé.
Conclusion : Il y a pire c'est vrai, mais il a aussi bien mieux alors fan de MMO passer votre chemin.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.20 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.Par rodickBonjour,
Guild Wars 2 serait payant, ce serait limite un scandale, heureusement il ne l'est pas.
1 : Le système de skill lié a l'arme ; est limité, pas de point a mettre dans un template, ce qui limite la personnalisation, et enlevé le plaisir de se creuser la tête pour trouver notre template.
2 : On loot a tout bout de champs, tout les 2 mob on a une arme/armure qui tombe (métier week pour lv up)
3 : Pas de sentiment qu'une amélioration armure ou magique sur le perso, change foncièrement les choses, on avance sans se soucier du détail que peut nous apporter chaque élément favorisant notre avatar. Très dommageable selon moi.
4 : Finalement un bon gros jeu trop grand public, pour satisfaire les adeptes de ce genre.
5 : Pour finir, après deux créations de personnage, je n'ai pas eu le courage d'aller au delà du lv 30, car le jeu m'a profondément ennuyé dans son concept pve bourrin sans chalenge, et son Pvp marginalisé sans duel possible et agression pvp ingame.
Un bon F2P malgré tout.20 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.8/10
World of WarcraftWOW
Par vipere33Bonjour,
Suite à mes nombreuses lectures sur le post de WoW, j'aimerais le défendre. Je viens de passer plusieurs heures à tester la nouvelle extension : au niveau graphique, j'ai pris une claque, ils ont refaits la totalité des effets et de l'environnement, et je suis pas en full graphiquement.
Ceux qui se plaignent des gamins et de la mentalité, il faudrait vous regarder vous aussi. Ceux qui ninjas pour 10 po, ceux qui sont afk dans les donjons ?
Grâce aux nouveaux systèmes, maintenant, les ninjas pourront plus voler les loots.
Du PvP enfin, de nouveaux systèmes de combat pour les fans, des scénarios, ensuite un nouveau système pour l'équipement : il faut savoir que c'est l'équipe du premier WOW et BC qui a fait celui-ci !
Le nouveau système de classe, tout simplement, j'adore. Ceux qui n'aiment pas, ce jeu, quittez le ? Mais avant de le quitter, bougez-vous pour le faire évoluer. Certes des pandas, mais nous sommes dans un jeu magique avec des dragons etc. Pourquoi pas des pandas ?
Essayez la nouvelle extension en bêta pour voir la claque graphiquement !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Bienvenue dans ce joyeux carnage !
J'imaginais pourtant... un jeu hautement stratégique, où chaque homme serait précieux, chaque mouvement pesé, etc.
Ben pas du tout...
C'est littéralement une boucherie continuelle. Un déluge de massacres, à en faire des cauchemars (si si, ça m'est arrivé).
Soit. On va me dire que c'est finalement comme ce fut autrefois en vrai.
Mais l...
Quelques explications.
L'arrivée en ville :
Après un court tuto, vous voila seul face à vous même, à sélectionner un peu au pif une mission. Vous voici en ville, ou en rase campagne, et à vos cotés, pleins de types qui galopent partout comme des poulets à qui on aurait coupé la tête.
Vous finissez par comprendre qu'ils cherchent à atteindre une cible, étant donné qu'ils se déplacent en gros sur une colonne comme des fourmis en direction d'un bout de viande.
De l'autre coté, un type sur un canon anti-char aligne joyeusement les tites fourmies.
Mais... pas grave, on dirait qu'il y a une quantité de fourmis importante de dispo...
Au secours !
Là, vous commencez quand même à chercher l'info.
Vous vous tournez vers le chat général (pas facile à trouver) , et plein de gens y conversent joyeusement dans une langue inconnue.
Extrait : "ei spot cp w cov e fb lol"
Vous cherchez à déployer une antenne, mais pas de miracle, même si vous demandez qu'on vous décrypte ça (en anglais) , vous avez de grandes chances qu'on ne vous réponde pas, ou de recevoir un cordial "lulz noob".
Un coup d'oeil sur le wiki qui fait office de manuel ? Bah à part le glossaire qui vous permet de décrypter la moitié de ce qui est dit, rien de bien formateur.
Bon ok, et maintenant je fais quoi ?
Vous passerez une bonne partie de votre temps à naviguer de missions en missions, à simplement chercher autre chose dans les réserves d'hommes, autre chose que le pauvre carabinier. (la chair à canon)
En effet, c'est en massacrant un maximum d'adversaires (loin d'être évident avec ce pistolet à boucho. , que vous gagnerez des points, et que vous accéderez à un panel d'armes plus large, de tanks, et d'avions.
Soyez patient : ça prendra du temps.
Et le but du jeu ?
Ben massacrer tout ce qui peut bouger. Ca se planque, ça tire dans tous les sens, une balle est généralement mortelle la plupart du temps.
Baissez le son de votre casque.
Vous mourrez ? Vous n'aurez plus qu'a retrouver un point de "spawn" avec des soldats encore dispo, et c'est reparti mon grand ! On meure en moyenne environ 20 fois par heure au début.
Bon et le jeu en communauté ?
Bien que je n'ai pas fait le tour de tous les "squads", je n'en ai vu aucun jouer véritablement à un mouvement de squad de type réel. Même les "squads" (équivalent guildes) les plus "sérieux" n'arrivent pas à échapper à cet espèce de mécanisme de queue-leu-leu mortelle.
Sympa, bon et alors pourquoi tu as quand même mis 5 ?
Bah car ça peut détendre.
En effet, le pilotage des véhicules, même si laborieux, est amusant.
Un plus, qui hélas est rarement exploité (vu qu'il s'agit de revenir très vite au front, et non pas d'attendre ses copains) , c'est que vous pouvez faire équipe dans le même véhicule : un conducteur, et un canonnier, par exemple.
Les avions sont sympa, le bombardement est particulièrement sportif (joystick needed).
Les bateaux sont de grosses vaches pratiquement inutiles.
La carte évolue tous les jours, vu que chaque camp capture l'un après l'autre des objectifs (que le camp adverse reprendra très vite)
Bref, ça défoule.
En conclusion
Ben quel dommage. Le système qui consiste à récompenser les plus gros bouchers, sans prendre un ratio meurtre/mort, incite un chacun à se comporter comme une nouille.
Il suffirait probablement de faire perdre graduellement quelques points en cas de mort, pour que les joueurs apprennent à minimiser les pertes, et rendre à ce jeu beaucoup plus de stratégie.
Là, j'ai vraiment l'impression d'être chez le boucher.1 personne a trouvé cette critique utile. -
06/03/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.On a eu peur pendant un moment que le règne des MMO se finisse. Mais non ! On as eu le droit a la sortie (pour les MMO P2P, pai to play) de rift, graphiquement sublime et la, surprise du cotes des F2P, forsaken world ! Des le départ, la réalisation de vos personnages dépasse de loin tous les F2P. De plus, perfect world a fait preuve d'une véritable innovation quand aux classes (vampires etc... ) même si on n'échappe pas a mage, assassins... Des l'entrée en jeu, les graphismes sont superbes, on en prend plein la vue. Les premières quêtes changent des habituelles quêtes va tuer XXX mob... même si on retrouve ces quêtes quelque fois, mais la encore PW a fait preuve d'imagination.
Bon un petit point faibles : Le jeu demande une bonne configuration pour tourner sans bug, vous vous rendrez vite compte qu'il faut mettre les performances du jeu au minimum en ville pour que le jeu soit fluide.
Voila, donc une bonne surprise et ce n'est que la bêta fermée, le jeu a donc un bel avenir devant lui, et c'est un free to play ce qu'il lui vaut la note de 9/10. .10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par Le-bourrinDepuis que je joue à ce jeu (il y a 6 ans maintenant) je peux me détendre en rentrant du sport ou du collège. Les graphismes sont très bien fait et la musique tout simplement attrayante. Je trouve qu'il y a beaucoup de possibilités comme :
_Apprendre à commencer de jouer à Incarnam
_Pouvoir s'améliorer à son rythme
_On peut aussi faire plusieurs métiers
_Se faire des amis créer une team voir une guilde avec des amis
_Il y a beaucoup de personnages de possibilités de type comme se faire intelligent, agile, fort, sage, chanceux...
Un autre point fort de ce jeu est qu'il y a énormément de monstres différents comme les pious jusqu'au Fungus.
Le seul point faible (et encore) ce sont l'énorme création de bots et les gens qui vous insultent toute la journée... Enfin bon, les modérateurs sont là pour les bannir.
Encourageons ces gentils modérateurs qui essaient de nous améliorer la vie sur dofus : ).
Bon jeu. Et bonne continuation.
Cordialement Le-bourrin, Iop feu lvl 83 sur goultard.Publié le 16/01/2010 22:40, modifié le 16/01/2010 22:523 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/04/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par casimir973J'entends toutes les critiques qui sont faites à l'encontre des RR. Celle qui revient souvent consiste à dire qu'il n'y a pas d'évolution réelle. C'est pas faux, ce n'est pas complètement vrai non plus et de toute façon, cela n'a quasiment aucune importance sur le principe du jeu. Une autre consiste à dire que l'on oblige les joueurs à acheter des tokens. Je n'ai jamais acheté quoi que se soit, et mon perso se porte très bien... Évidemment, si l'on veut avoir un personnage armé jusqu'aux dents avec une force au max et un équipement complet, d'entrée de jeu, il faut raquer. Ouais... mais ceux qui râlent à ce sujet n'ont pas bien compris l'intérêt du jeu, qui n'est pas d'avoir un perso IG balaize pour foutre la raclée à tout le monde. Ce qui de toute façon n'apporte au mieux qu'un petit plaisir bien éphémère. La critique la plus censée, à mon avis, est le fait que de petits cercles réduits de joueurs anciens tiennent les rênes politiques du pouvoir et manigancent en coulisses pour le conserver, s’accrochant comme des sangsues à leur ridicule petit pouvoir dérisoire, confondant souvent jeu et vie réelle, quitte à pourrir le plaisir des autres joueurs. Effectivement, cela gâche le jeu et c'est quelque chose de pénible. Ceci étant dit, d'une part ce n'est pas partout le cas, et d'autre part, et c'est là la richesse du jeu, il est possible de jouer de bien des façons différentes, sans rechercher le pouvoir politique qui n'est que l'un des aspects du jeu.
Le principe même des RR est le RP (Role Play) auquel contribue la qualité de l'écriture et des histoires que l'on écrit et que l'on construit à plusieurs mains. Pour ça, les RR est un jeu en or aux possibilités quasiment illimitées ! Or, pour cela, inutile d'acheter quoi que se soit, inutile qu'il y ait une évolution 3D ou pas, inutile d'acquérir le pouvoir ou pas... il suffit d'écrire et de partager ses aventures avec d'autres joueurs.
Pourtant, s'il y a déclin, cela provient à mon avis du manque d'imagination, du fait que la nouvelle génération soit passée sur les bancs d'une école publique dont la qualité n'est plus qu'un souvenir et qui sort avec un bac sans imagination, ne sachant que très vaguement écrire et avec un vocabulaire appauvri. L'autre aspect de ce déclin est la faible réactivité des anciens joueurs à l'arrivée de nouveaux. Un peu comme de vieux célibataires habitués à leur train train quotidien et dont l'enthousiasme et la patience nécessaire pour jouer et expliquer l'esprit des RR aux nouveaux arrivants, fait défaut. Un nouveau joueur qui arrive dans les RR, ne connaissant personne aura de longs moments de solitude... et il lui faudra de la persévérance avant de pouvoir se créer un petit cercle de joueurs avec lesquels il se retrouvera en taverne ou écrira des histoires sur les forums. Et c'est bien regrettable. Donc, un jeu excellent mais qui est le reflet des joueurs qui le construisent. Un jeu qui fait le grand écart entre des nouveaux décontenancés par un univers qui a été fabriqué (clans, familles, religions, ordres, duchés, comtés, empires, royaumes, hérauderie... que l'on peut découvrir petit à petit d'ailleurs, voire pas du tout) , sur plusieurs années d'histoires et des anciens qui vivent dans le souvenirs de leurs aventures passées sans toujours tenter d'en vivre de nouvelles avec ceux qui débarquent tous frais et non dégrossis.
Les RR est définitivement un jeu à conseiller à tous ceux qui aiment lire et écrire, à tous ceux qui ont de l'imagination, à tous ceux qui veulent faire vivre un personnage, en rencontrer d'autres, eux-même incarnés par des joueurs derrière leur PC, et faire un bout de chemin avec eux.0 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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Auteurs les plus prolifiques
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