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  • 01/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant acheté ce jeu en préco, car j'y ai joué pendant la bêta, j'ai voulu lui laisser sa chance.

    Venant de Star wars Galaxie, je m'attendais à un jeu du même style (Car il faut l'avouer, ils ont fermés SWG pour ce jeu, bien que ça ne soit pas la seule raison).

    Donc, je lui ai laissé plus d'un an pour qu'il me donne envie d'y jouer, et quand on n'y pense, franchement, ils auraient pu le lancer en Coop/multi et non mmo car il n'y a rien dans ce jeu qui t'aider à jouer avec d'autres joueurs comme un bon mmo doit le faire.

    Sérieusement, une fois 50 (lvl max) on se fait chier, oui il y a des instances à faire mais franchement faire les mêmes choses non stop, c'est lourd.

    Tant que je parle d'instance, il y a toujours ce même problème pour trouver un groupe pendant la phase de leveling... personne.

    Je suis sur le serveur FR Meditation et franchement, je ne joue pas trop le soir (famille oblige) donc la journée c'est mort... tout simplement.

    Je n'ai jamais été fan des serveurs divisés par langues, car franchement ça réduit énormément la population d'un serveur.

    Niveau graphique, ça va, bon certain rendu (personnage) ne sont pas au top mais vu certain mmo... pourtant nous sommes en 2013 et on peut avoir de bonne machine pour faire tourner ça. (Désolé mais si on joue sur pc, on connait les conséquences)

    J'ai 4 personnages niveaux max, 3 côtés république et 1 côté empire, et faut l'avouer, je le redis mais une fois 5...

    Et logiquement, qui dit SW, dis espace non ? (il me manque mes POB)... ben non pas dans swtor, ils nous on rajoutés une partie spatial affreuse et plein de bug (tjs pas réparé) , bref, franchement déçu sur ce point aussi.

    En résumé, bioware en jeu solo/coop, oui, mais pas en mmo !

    Mais je conseil ce jeu au fan de WoW (ce n'est pas du tout mon cas).

    Je met quand même 2 à ce jeu, pour la partie dialogue qui est vraiment pas mal et le graphique.

    J'ai peut être été sec mais franchement, il m'a vraiment dégoûté.
    Publié le 01/04/2013 16:59, modifié le 01/04/2013 17:01
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Par gemars
    NEPHALA, entièrement d'accord, c'est clair.

    Alors moi, je dois dire qu'ils ont démonté tout GW1 en faisant GW2 pour soit disant leur monde persistant comme WoW. Mais perso, WOW [... ] je n'ai jamais aimé, et là, je joue à GW2 depuis un mois et je suis très, très déçu.

    Arrivée dans le jeu : degun.
    Personne pour aider personne, aucune annonce de type voulant coopérer pour quelque chose ou cherchant de l'aide. Du fait aussi que plus d'avant poste, donc plus d'endroit où retrouver des gens qui y squattent, passent des annonces en tout genre (recrutement, trade, les rigolades et autres). Vous me direz, dans GW2, les joueurs ne peuvent plus trader directement ensemble, lamentable.

    Du point de vue du repère des joueurs sur la boussole, les points verts étaient bien pratiques dans GW1, eh ouai, c'est encore leur monde persistant qui veut ça (quelle connerie d'avoir voulu faire un wow) , je ne parle pas encore de la zone d'agro et les points rouges des mobs qu'on avait sur la boussole. Là encore la faute du "monde persistant".

    Du point de vue gaming : arf vous l'avez dit, builds bridés du fait des compétences d'armes et nombre de skills proposé. Lamentable pour un jeu se nommant Guild Wars.
    Je le redis : plus de zone d'agro et les points rouges des mobs qu'on avait sur la boussole, ceci rendait le jeu très, très technique en matière d'agro des mobs, etc. Dans gw1, le nombre des compétences laissait un choix incalculable sur les builds pouvant être réalisés, afin de composer des teams SC (speed clear) , de farm, de vidage de zone, etc. Ah oui, les vidages de zones et tout ça, le fameux mode HM. Tout à l'eau à cause du "monde persistant".

    Autre chose : la double profession dans GW1, c'était au top. Ah tien, un M/Rt et tien la lol un A/El. Sur gw2, comme je galère pour distinguer la profession du type ("la" parce qu'on ne peut pas dire "les").

    Il y a trop de choses, trop :
    - au fait, plus de héros ? Qu'on pouvait se monter...
    - plus de mercenaires pour compléter un groupe ?
    - AH oui, j'avais oublié. C'est un monde persistant maintenant et j'ai remarqué que toutes les missions que j'ai faites depuis le début, j'ai tout fait tout seul. On dirait que les missions d'avancement du jeu sont conçues pour que le joueur soit en instance tout seul et les fasse tout seul. Ça en revient aux héros et merco, plus besoin, c'est vrai. Pfffff...

    Le système de drop des objets au sol, dans GW1, l'objet atterrit au sol, est lisible par tout le monde et ne peut être pris que par le joueur concerné sauf s'il a quitté l'instance. Là, plus rien, plus le plaisir de voir du drop tomber par terre de regarder si c'est à toi ou pas de te faire un aperçu de ce que les autres ont dropé et... pffffff, il y a trop, trop, etc. à dire, trop de choses.

    Enfin bref, pour finir : ils auraient mieux fait de continuer GW1 en GW2 en gardant le même système de jeu (avants poste, trading entre joueurs, builds libres et large choix de skills, double profession, les héros, la zone d'agro et ciblage des mobs boussole, systèmes de drop). Aie, aie, cette satané idée de production que de tout démonter pour faire ceci. Ils l'avaient, le jeu parfait, il était là le jeu qui même sans monde persistant, humiliait WoW. Faire un GW2 en partant d'un acquis (j'ai nomme GW1) en ajoutant uniquement de l'amélioration sans supprimer les aspects et concepts du jeu aurait donné un monstre phénoménal (j'entends dire une merveille).
    Mais bon, ils ont produit comme ça, j'espère qu'ils le regretteront un jour (il a bien fallu un jour où tout ceci s'est décidé dans leurs bureaux). Donc voilà le "monde persistant" a tout saccagé et je peux vous dire que GW2 est trop différent de GW1 pour en faire sa suite et enchanter tous les anciens de GW1.

    Et j'en passe, je vous assure (pas de monk dans GW2, on est seul et censé se débrouiller seul, ben oui pour ça que chacun des builds à une compétence de guérison imposée).

    Bon allez, je stoppe et vais quand même me forcer à terminer et monter 80 mon gardien sur GW2, pour une seule raison : le jeu s'appelle quand même Guild Wars et avec toutes les années et moments de jeu que j'ai pu passer sur GW1, je me dois d'au moins terminer GW2 avec un personnage.

    bye, bye

    Prophecie, Faction, Night Fall, Eye of the North, resterez dans ma mémoire.
    Publié le 29/11/2012 18:34, modifié le 10/12/2012 00:20
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    17 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai un peu joué à Guild Wars 2, je suis actuellement niveau 46. Je commenterais donc le jeu sur son contenu PVE, essentiellement. Et je mettrais à jour cet avis une fois le niveau max atteint et pas mal de PVP fait. Pourquoi donner un avis. Parce que je pense avoir une image solide et objective du jeu.

    La petite histoire drôle, c'est que je n'ai pu jouer à Guild Wars 2 que 15 jours après l'achat suite à un problème d'identifiants, qui est malheureusement tombé en plein pendant la période où le jeu a rencontré des hackers. J'étais un poil sur les nerfs (j'étais surtout furax). Donc inutile de dire que j'appréhendais le jeu avec mécontentement, et qu'il avait intérêt à être digne de ce nom.

    Guild Wars 2, digne successeur de Guild Wars 1 ? Question sur le bout des lèvres d'à peu près tout le monde. Que non. Guild Wars 2 n'est pas digne d'être le successeur de Guild Wars 1. Et vous savez pourquoi ? Parce que Guild Wars 2 est un autre jeu qui a peu de points communs avec Guild Wars 1, sinon l'histoire et quelques vagues mécaniques de jeu. Ce n'est pas un successeur, c'est une version différente de la licence.

    Profitez bien, c'est la dernière fois que j'évoque Guild Wars 1 car il n'a pas à être mentionné pour juger l'opus suivant, trop d'écart. N'en déplaise aux aigris mettant de sales notes parce qu'ils n'auraient aimé qu'un gros copié-collé de leur adoré GW1. Messieurs, dehors. Ici nous sommes ailleurs.

    Alors non, je ne suis pas ici pour dire simplement ils ont torts. Je suis ici pour dire ils ont torts parce que… !

    Création de l'avatar/Personnalisation : Guild Wars 2 offre un système de créations d'avatars abouti. Certes moins qu'un Aion ou un PSO2 (hum) , mais fonctionnel et créant des avatars sans bugs d'affichage incongrus. On peut regretter un manque de diversité chez certaines races (les coupes de cheveux des Asura... , mais globalement on arrivera sans problème à créer nôtre bonhomme selon nos espérances. Une fois faite, la personnalisation de l'apparence se jouera sur vos vêtements/armures via deux aspects : la couleur et le skin. Le système de couleur est un coup de génie : les “pots” de teintures sont des consommables... permanents. Une fois utilisé, vous pouvez utiliser la couleur en question à volonté, elle est débloquée. Et il y a une tonnes de teintures différentes, avec même des grades de raretés (et le noir super cher, pour changer ! ). Quant à l'apparence, un petit copier-coller sur Aion : des objets permettent de “transposer” l'apparence d'une armure sur une autre, dont vous ne conservez que les stats (ces transmutteurs sont très simples à obtenir, fort heureusement).

    Histoire : Mon coup de coeur. Le nombre de MMO auquel j'ai joué ne se comptent plus sur les doigts de mains et de pieds d'une demi douzaine de personnes. Le nombre de MMO dont j'ai accordé un quelconque intérêt à l'histoire ne se compterait même pas sur une main.
    Le système d'histoire de Guild Wars, c'est un peu un livre dont vous êtes le héro croisé Visual Novel. Tout le monde a un tronc commun. Les subtilités de l'histoire cependant viennent de vos choix et de votre pseudo histoire personnelle. Alors non ne rêvez pas, vous n'écrirez pas l'histoire de votre personnage de A à Z. Cependant de nombreux choix sont à faire. Assez pour avoir du mal à trouver quelqu'un qui aurait la même histoire que vous. Personnellement, je n'ai eu strictement aucun mal à m'intégrer à mon personnage, un “petit” Charr robuste et loyal croisé clé de 40 et explosions à foison.

    Gameplay : Déroutant, c'est le mot. Le système de gameplay de Guild Wars 2 est très cadré, voire minimal. Vos actions se limitent aux actions contextuelles, à très exactement 9 sorts (dont l'auto-attack) , et aux déplacements normaux (dont sauts et esquives). Certains détesteront ce manque de liberté. Moi, j'adore. C'est une partie vitale du système de personnalisation du style de jeu, qui vous permet de nombreux choix possibles pour des limitations communes à tous. Pas de débordements, de potions à foison, d'effets sortis de nulle part. On peut aussi compter sur des interactions agréables, souvent basées sur deux sorts de deux classes différentes. Le plus classique, c'est le mur de feu de l'ingénieur et le rôdeur juste derrière ! Ajoutez à cela (sauf pour l'ingénieur et l'élémentaliste, si je ne m'abuse) un système de switch d'armes très réactif mais limité dans les temps de rechargement. Notez également que toutes les classes sont polyvalentes.

    Personnalisation de style de jeu : C'est la giga fête ! Au programme :
    - Quatre sorts à choisir selon une banque de sorts assez épaisse (dont un élite). Et les 4 autres, hormis l'auto attaque ? C'est votre arme qui le définira ! Si si. En fait, chaque arme dispose de 5 sorts qui lui sont propres et qui dépendent aussi de vôtre classe. L'équilibre est bien fait. Par exemple, un guerrier n'a pas un nombre incroyable de sorts, mais une variété d'armes impressionnante, et deux sets à choisir parmi elles.
    - Des aptitudes. Une aptitude vous donne des points de stats sur deux caractéristiques, ainsi qu'un effet à 5, 15 et 25 points et un gros effet à 10, 20 et 30 points dépensés dans la même aptitude. Petit exemple concret : J'aime être polyvalent et surtout être une source notable d'ennui. Lorsque j'ai commencé mon ingénieur, la premier chose qui m'est venu à l'esprit c'est “Tourelle ! Tourelle ! Tourelle”. Je ne suis pas déçu c'est sûr. Je me suis aussi dis ouais, mais bon si je meurs trop vite, c'est pas la joie, toussa. Je mets donc 10 points d'aptitude dans la robustesse, ce qui me permets de débloquer selon mon propre choix ma première aptitude de 10 points : “Vos tourelles prennent 30 % de dégats en moins”. Tout bénef pour mon style de jeu.
    - Des armes très variables, des armures avec de nombreux choix de stats, des runes (en set, parfois).

    PVE/Contenu : C'est frais, ça change. J'adore le concept de l'exploration plutôt bien récompensée : trouver des lieux, sauter habilement pour voir des panoramas, faire des quêtes, etc. Les zones sont belles, de beaux paysages diversifiés. Les fanas de l'exploration sont chez eux, c'est certain. Et les plus acharnés ? Même topo ! Les donjons sont là pour vous. Source d'argent incommensurable, ils permettront aux hardcore gamer de progresser vite autant monétairement qu'en niveau. Les donjons sont (volontairement prévus ? ) aptes à faire augmenter votre personnage bien plus vite que la route normale qui consiste à suivre vôtre histoire ou explorer. Donc que vous soyiez là pour être vite apte à faire du PVP ou pour jouer une vraie histoire comme un jeu de console, vous y trouverez vôtre compte car Guild Wars 2 est LE jeu qui s'adapte totalement à votre rythme de jeu, et ce, grâce à la réadaptation de niveau. En fait dans une zone ou un donjon votre niveau sera réduit temporairement à cette zone/ce donjon. Exemple : Les catacombes d'ascalon, premier donjon (et pas des moindres) n est prévu pour les niveaux 30. Quelque soit votre niveau et s'il est au dessus de 30, vous entrerez dans le donjon au niveau 30, et les stats qui vont avec. Votre seul bonus par rapport à un vrai niveau 30, c'est votre stuff et aptitudes. Même au niveau 80 vous serez suceptible de mourir dans ce donjon, comme tout les autres. Juste génial. Et comme si ce n'était pas assez, une version difficile de ces donjons, appellé mode Exploration, en rajoutera.

    Cash shop : C'est surprenant, mais Guild Wars 2 propose un Cash shop malgré son prix d'achat d'origine. Rassurez-vous, c'est que de l'utilitaire, en aucun cas indispensable.

    Aboutissement : quelques bugs par ci par là, mais indéniablement Guild Wars 2 est bien aboutis autant en contenu qu'en finition. Les petits sournois trouveront forcément le détail qui rend trop naze, mais en temps que joueur classique qui a envie de passer un bon moment, je suis très satisfait du jeu.


    Conclusion : Guild Wars 2 n'est pas le MMO parfait, mais est suffisamment bien foutu pour mériter le détour. Reprenant toutes les bases plaisantes des autres MMO tout en ajoutant de la saveur sur bien des détails, il est peu problable qu'il vous déplaise à mon de vouloir le finir le plus vite possible, auquel cas vous n'êtes pas le type de joueur ciblé par le jeu, à la fois casual et impliqué.
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    13 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    Je livre ici une critique de testeuse de l'offre d'essai de TERA. Je pense que si cette offre avait eu sur moi l'effet escompté, j'aurais pu explorer les limites de cette offre, mais voilà, l'expérience aura duré environ quatre heures avant que je n'abandonne totalement.

    Ce bidule n'est pas fait pour moi. Vraiment pas.
    En fait, je pense voir à quel public il s'adresse, et je n'en fais vraiment pas du tout partie, malgré l'assurance d'un ami qui pensait que pour l'amatrice de mangas que je suis, ce serait le grand pied.

    Mais non.
    Pour commencer méchamment, ce jeu m'a laissé un goût désagréable de temps perdu et d'efforts inutiles pour le tester. A mon goût, c'est une bouse. Mais ce n'est qu'un terme pour résumer mon sentiment. Une critique a plutôt intérêt à dire pourquoi.

    Et là soyons clairs, j'ai juste eu l'impression d'être dans un mauvais film ou un RPG de seconde zone, qui aurait été doublée par la lie de la profession francophone.
    La mise en scène de l'intro est bâclée à un personnage échoué sur un bord de plage, et des discussions réduites à des panneaux d'affichage avec clic-réponse, et PNJ suivant, et une initiation sous forme de parcours d'obstacles et combats chaotiques et mous du genou, jusqu'à la scène finale... et le personnage lvl 1, l'aventure commence, je me demande encore pourquoi me faire perdre 30 mn dans la peau inconfortable de ma classe au lvl20. Si c'est pour me montrer à quel point je serai gros-bill, c'est raté, et sans saveur, mais bon, retournons à mon aventure...

    ... et là, c'est le drame...

    Le gameplay sans ciblage demande des efforts pour avoir un système réactif et dynamique, rapide, efficace, et pour un PC, pensé pour clavier. Au long des levels, aucuns de ces pré-requis n'est jamais à un moment rempli. Fan de la manette Xbox, vous seriez à l'aise, mais pas la ludosaure ordi que je suis. Coté ergonomie c'est le flan le plus complet, et c'est terriblement MOU.

    Mais à la rigueur, on peut passer sur un gameplay peu ergonomique, qui réagit poussivement et semble pensé pour une console et une manette, si le reste compense.
    Sauf que non.
    Dès la création du personnage, le mot "limité" saute aux yeux. Les options de créations semblent tous droit sortis d'une version revisité de Lineage II.
    Les personnalisations ne laissent que peu de choix. Vous serez beau, ou belle, et remplirez votre rôle d'avatar pour fan-service aimant culs et seins.
    Le personnage féminin moyen est parfaitement adapté à la dernière pub pour lingerie sexy, ce qui ne me dérange pas, sauf quand l'argumentaire principale tient à la perfection des mouvements du cul et des seins.
    C'est pas que cela ne me plaise pas (encore que je ne suis pas la bonne cible) ; c'est que c'est grossièrement étalé, avec une absence de finesse qui traduit le reste de la composition visuelle et des choix du design, qui vise les bas-instinct de manière vaguement mal assumé (quitte à faire du sexy, pourquoi ne pas accepter un PEGI 16, ou 18, et que les avatars puissent être nus ? ... au moins, c'est pas faux-cul).

    On sait à quelle clientèle ça va plaire, j'en suis pas, et en fait, je suis dérangée par une sorte de fausse-naiveté qui ressort des dialogues et contenus, pour un jeu qui fait dans le fan-service erotic à ce point.

    Si encore la personnalisation permettait une variété véritable de modèles, et un peu d'originalité, et de subtilité, mais heu... non... oubliez. Même les options de couleur de peau, cheveux et yeux sont fortement limités.
    Et on retrouve cette limite en jeu. Les avatars sont interchangeables d'un PNJ à l'autre, plats, sans saveurs, sans aucune beauté (sauf plastique).

    Comme je l'ai dit plus haut, on ne peut pas en attendre mieux avec le doublage, ou les voix, ni même les effets sonores. L'impression de jouer à un RPG des années 2000 sorti en import du Japon avec une traduction aléatoire et des doubleurs amateurs perdure tout le temps. Les voix sont rares, et toutes mauvaises. Les bruitages sont désagréables au possible, seule la bande-son s'en sort un peu, certains morceaux sont magnifiques.

    Coté graphismes, j'entrevois bien le travail qui a été fait, mais je ne vois pas dans quel intérêt. Les ambiances visuelles sont plates, décevantes, et d'un baroque mal géré qui nous donne un revival du style rococo... en 2012, ça le fait moyen.

    Je finirai ma note par un mauvais point sur l'ambiance en jeu et l'agressivité latente d'une communauté pourtant réduite, j'ai réussi à recevoir un "tg" comme unique réponse au milieu du tumulte d'engueulades entre joueurs sur les canaux, pour avoir posé une question de newbie au sujet des compétences de l'avatar que je jouais. J'ai aussi au meilleur cas reçu un silence en guise de réponse à tout offre d'assistance ou de jeu de groupe - je jouais une prêtresse, donc, ça soigne, ça aide, et ça aime jouer en groupe, ces bêtes-là.

    Tera est à mon sens un jeu de seconde zone s'adressant à un public jeune et adepte du fan-service érotique, peu regardant sur la profondeur du gameplay, la stratégie, l'ambiance du décor, l'effet d'attraction, d'immersion, de rêverie, de défi, ou de challenge, ou la qualité de la mise en scène. C'est sans doutes une de mes pires expériences de test d'un MMORPG qui est prétendu classé dans les sorties AA.

    Eu égard à ses soucis à plus haut lvl, et à son manque de contenu visiblement largement connu, je lui laisse peu de chance de quelque brillant avenir que ce soit.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Il n'y a pas si longtemps, WoW devenait free to play, donc accessible a tous. Quand j'ai appris la nouvelle, je me suis jeté dessus comme un affame qui voit de la nourriture, et alors là je pleure. Moi qui croyais que c'était un super jeu j'ai été déçu. Sur les 90 lvl en tout, seulement 20 étaient gratos. C'est se moquer de nous au plus haut degrés. A cela s'ajoute des graphismes beaucoup trop enfantins (oui on sait, c'est peut-être cartoon mais certains bugs sont énervants, comme pouvoir passer à travers certains objets du décor) , des pnj partout et pour finir, du pvp aux oubliettes.

    Seul point positif, le gameplay, incorrigible. C'est pour cette raison que j'ai illico arrêté de jouer. Je sais que ce jeu date de 2005 mais les patchs auraient pu améliorer tout cela. D'autant plus que des jeux comme SWTOR ou encore Guild Wars 2 risquent de faire basculer les chiffres du développeur. Pour finir, seulement deux extensions sur quatre sont disponibles. Alors Blizzard, moi qui ait appris que vous bossez sur un f2p, faites mieux cette fois, car vous êtes loin des ténors comme lotro ou aoc.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Et bien oui, contrairement à ce que je lis ci dessous, SWTOR a l'art et la manière de nous immerger grâce à son contenu entièrement dialoguée. Possibilité de suivre la voie claire ou obscure ou même d'osciller entre les deux.
    Possibilité de personnaliser son perso de manière assez détaillée à la création sans trop en faire. Chaque planète est différente. La difficulté est bien dosée, ni trop dur, ni trop simple.
    Alors oui, en bg notamment il y a quelques lags et des optimisations en capacités graphiques sont toujours à prévoir mais Bioware travaille sur le sujet et je me marre plus dans un Huttball que dans la plupart des bg proposée dans d'autres jeux que je ne citerai pas ici.

    Le pvp, bien qu'encore un peu timide, n'est pas laissé de côté contrairement à de nombreux jeux PVE/PVP. Et il est amené à s'étoffer quand on regarde déjà aujourd'hui ce qui est prévu pour l'avenir, je suis optimiste donc.
    Le pve est bien présent et plutôt prenant, et comme tout mmorpg, du contenu s'ajoute au fur et à mesure dans un univers où les possibilités sont gigantesque, et c'est ce qui fait aussi la force de ce jeu dans l'avenir : l'univers énorme de Star Wars ! Qu'on le veuille ou non, c'est indéniable : )

    Alors non ce jeu n'est pas parfait, il ne frôle pas non plus la perspective. C'est tout simplement un bon jeu solide et durable qui a des possibilités énormes car ne l'oublions pas, il n'a qu'un petit mois d'ancienneté. L'univers de Star Wars y est bien retranscrit. Le jeu en groupe est encouragé. Il est facile de former un groupe de 2 ou 4 personnes pour les donjons.

    Je souhaite que Bioware continue à optimiser ce bon jeu, qu'il continue à amener du contenu très régulièrement, y compris en pvp particulièrement appréciée par la communauté de Joueurs de MMO. J'ai confiance.

    Que la force soit avec vous et bon jeu à tous !
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    moi perso j'ai plusieurs comptes et ce jeu est toujours aussi nul qu'on soit de n'importe quel classe ce jeu est pitoyable autant graphiquement qu'historiquement.
    j'ai joué à beaucoup d'autres jeux mais celui là c'est le pire.
    parlons un peu du son.
    ce jeu est du vomi sonore une vrai merde on dirait des chansons d'ascenseur et les bruitages sont nuls à chier.
    les bugs sont trop fréquents et donc il est impossible d'y jouer correctement.
    le pve est assez bien les monstres sont originaux et les donjons sont assez corrects mais les quêtes sont trop nombreuses.
    faut reconnaître qu'ouvrir une boutique dans ce jeu de merde c est assez bien parce que vous pouvez vendre des objets a vos tarifs et vous pouvez acheter des objets modifiés à bon prix (entre 500 000 et 50 000 000 de penya).

    conclusion ce jeu est merdique à mes yeux aux vôtres je ne sais pas mais moi je donne mes comptes à qui veut.

    il est nul / c'est de la merde / ça craint / c'est de la daube / c'est du vomis créé par un gosse de 10 ans
    Publié le 21/04/2011 17:37, modifié le 22/04/2011 18:54
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par kilia
    Pas la peine de faire une description du jeu, les critiques ultérieures l'ont déjà fait.
    Simplement pour dire : allods est très loin d'être une "pompe a fric" comme certain l'ont dit.
    Je suis actuellement lvl 31 (psionique de la ligue, airin) , et j'ai déboursé pas 1 centimes sur ce jeu !
    Les objets de la boutique qui sont chers voire très chers ne sont que secondaires (ex : monture, sac, coffre de banque, vêtements décontracté... ).
    Les objets qui sont beaucoup plus utiles (ex : phylactère, encens, parcho d'experience... ) sont beaucoup moins cher.
    Petites exception ; les runes sont très chères mais elles sont vraiment bénéfiques qu'en étant hl.
    De plus, les objets utiles sont souvent offerts dans des quêtes répétables chaque jour et accessible à tous (sauf la quête pour le parcho double exp et l'encens 24H qui elle est disponible au lvl 16) , la quête pour la bénédiction gratuite est passé à 4H, comme les popos quand on a déjà la béné, on peux avoir 5 phylactères gratuitement pour 20 pièces d'argent...
    Alors pour ceux qui disent beaucoup de mal au niveau financier sur allods, je leur demande de revenir, car leur affirmations sont désormais erronées.

    Petit point négatif sur le jeu : lag assez fréquent et mise a jour ou maintenance très fréquente également.

    Sinon ce jeu est tout simplement... le meilleur F2P.
    Publié le 26/01/2011 13:57, modifié le 26/01/2011 14:01
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Quand le bateau coule, on offre des petits fours, quand est-ce que l'on va arrêter de mettre des jeux en lignes qui ne sont pas finis !
    Foutage de gueule, ça mérite un boycotte de la communauté, purement et simplement, pour donner la leçon^^
    Bien des jeux m'ont déçu, mais là, venant de Final Fantasy, quand même, ils ont de l'argent, des équipes, c'est pas le premier jeu qu'ils font...

    A croire que ces gens là ne jouent pas à leurs propres jeux... sinon oui, c'est joli, pendant deux heures on se régale, puis après on s'ennuie, la forêt en forme de couloir, fallait vraiment osez le faire, je n'y ai pas cru quand j'ai vu la carte... Des couloirs partout... ou ce que je déteste... Et puis quand il y a de la place, on s'aperçoit que c'est des copiés/collés à répétition, sic^^ Le cauchemar continue, des lags, partout des lags, des PNJ qui apparaissent au bout des quelques minutes, de la latence, des combats tout mous et des sorts de magi. inables... En un mouvement du poignet, vous réalisez avec un son de couac informatique que vous avez infligé 80 pts à votre ennemi, ou alors un petit halo, pour montrer que vous êtes vraiment furax... messieurs les magiciens, passez votre chemin. Et enfin l'interface, ignoble, je ne joue pas, je m'énerve...
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Dogliola Dogliola
    Un jeu que j'attendais impatiemment.
    Que dire, niveau :
    - graphisme et bande son, le jeu est vraiment bien.
    - gameplay, le bas blesse à ce niveau.

    On constate en effet que le jeu est encore (en réalité) dans une sorte de bêta test. Interface à refaire, inventaire à retravailler, canal de discussion à améliorer, etc.

    Mais le constat n'est pas moins "aussi" catastrophique que cela peut paraître. En effet, le jeu a un très gros potentiel. Square Enix nous annonce aussi à ce jour la venue prochaine (novembre et mi-décembre) de deux patchs corrigeant entre autres les problèmes mentionnés ci-dessus.

    Pour ma part, je reste fidèle au jeu en attendant de voir son évolution. N'oublions pas FFXI qui à sa sortie avait aussi rencontré pas mal de problèmes, qui ont été avec les années corrigés, pour devenir le jeu que nous connaissons maintenant. Ici, il semble donc que Square Enix ait retenu la leçon et réagisse bien plus rapidement au retour de ses joueurs.

    Nous pouvons aussi nous réjouir que SE offre de nouveau 30 jours de jeu gratuits aux personnes étant inscrites avant le 30/10/2010. Montrant sa volonté de fidéliser ses joueurs en attendant ses mises à jours.

    Ainsi, je pense qu'avant de se détourner du jeu, il est possible pour SE de redresser la barre et de nous pondre du contenu.

    Bon courage.
    Publié le 19/10/2010 12:45, modifié le 26/02/2013 17:21
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ace666 ace666
    Par ou commencer ?
    Perfect world est un mmorpg fantastique ou les possibilités sont infinis !
    Tout d'abord, parlons du point le plus fort de ce jeu : la création de votre personnage.
    Il est totalement improbable de croiser un joueur ayant le meme look que vous.
    Nous pouvons tout modéliser jusqu'au moindres details, allant de l'inclinaison des sourcils, a la grosseur de vos globes occulaires !
    Vous aurez accès a 3 races soit 6 classes=>
    Les Humains comprendront le classique Warrior qui peut s'equiper d'un panel d'armes impressionant, et le magicien qui est tres orienter DPS.
    Les elfes comprendront les archers, les maitres du PvP, et les prêtres, d'une utilités absolue pour le PvE mais qui reveles lorsque il est extrêmement bien utiliser, de très bonnes compétences en PvP.
    Les "Untamed", sortes de mi-homme mi-animal, comprendront le barbare werebeast qui peut etre autant loup, tigre, lion ou encore panda, et la belle werefox, maitresse des animaux en tout genre.
    De plus, si vous jouez a l extension, vous aurez droit a une race supplémentaire, les habitants de la mer qui comprendront l'assassin et le "psichik". Je n'en sait que peu sur ces classes.
    Au niveau de la liberté de mouvement, elle est tout simplement infinies !
    Vous pourrez autant aller sur terre que sur mer, voler dans les air a l aide d'un dragon, d'une épée, d'ailes et bien d'autres !
    Les montures sont graphiquement sublimes.
    Les PvP est une partie très intéressante aussi, il peut se faire autant sur la map générale que dans une guerre entre guildes pour disputer un territoire. Un système de protection des joueurs est en place jusqu'au lvl 30 selon les serveurs.
    Le PvE prend une place moins importante, il peut vous soulager pour des quêtes ou le monster bash et tres present ou des donjons qui seront très important par la suite.
    Au niveau de l'xp, ça dépend du rate des serveurs. En se basant sur l'officiel, il vous faudra du temps avant d'arriver au niveau élevés.
    Les quêtes sont relativement diverse.
    Un défaut cependant, le cash shop. Et oui vous devrez dépenser un minimum a au niveau pour vous faciliter la vie.
    Mais ce défaut est malheureusement le même sur pratiquement tous les mmorp...
    Le système de guilde est assez évoluer, l'ambiance est particulièrement sympa, mais la presence des maitres de jeux serait plus souhaiter cependant.
    Voila ma critique de perfect world qui est pour moi le meilleur mmorpg gratuit existant a l 'heure actuelle.
    A bientôt !
    Publié le 04/01/2010 20:13, modifié le 08/01/2010 14:01
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    On peut dire que ce jeu est vraiment très bien !
    Cela fait maintenant deux semaines que j'y joue, je vais donc vous dire ce que j'en pense avec mon temps de jeu...

    Tout d'abord malgré ce que l'on peut dire au niveau de la faible communauté de joueurs sur le serveur FR, je dirais bien au contraire ! Lorsque l'on demande de l'aide pour un renseignement ou autres, il y a toujours quelqu'un pour nous aider.

    Pour ce qui est du jeu, les QP (quêtes publiques) sont vraiment sympathiques s'en oublier le RvR (Royaume VS Royaume) qui est vraiment intense !
    Les donjons sont très beaux et assez difficile, il faut donc trouver un groupe qui communique...

    Graphiquement le jeu est très jolie, tellement jolie qu'il est assez gourmand je trouve au niveau carte graphique (niveau de la 3D) et ram, petit rappel de la configuration minimum qui faut avoir : PIV 2. 5GHz, 1 Go de RAM (2 si Vista) , carte 3D 128 Mo.

    Pour en conclure Warhammer Online est un très bon jeu en solo comme en groupe !
    Je l'ai trouvé à 9, 99 eu sur internet avec un 1 mois gratuit donc sa vaut le coup de le tester !

    @bientôt IG ! : )
    Publié le 01/01/2010 23:31, modifié le 02/01/2010 06:50
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Voila déjà un moment que j'ai en tête de faire cette critique sur ce jeu qui aurait du être pour moi, l'une, voir le meilleur de son époque. Il était temps que je me lance, fans de AoC fermez les yeux !

    Avant de commencer je tiens à préciser que j'ai joué trois ans à AoC, de 2010 à décembre 2013. J'ai un personnage niveau maximum (80) et rang JcJ maximum .

    Les bons points :

    - Des graphismes magnifiques et uniques.
    - Une bande son superbe
    - Un système de combat (pour les classes corps à corps) complexe mais super bien foutu.
    - Un PvE riche avec du challenge à la clé.

    Les mauvais points :

    - Un PvP déséquilibré à en pleurer de rire. Prenez un système de visé plus dur que celui de Tera pour les corps à corps, rajouter des classes à ciblage auto pour les lanceurs de sorts (un peu comme WoW) et vous obtenez le PvP d'AoC. Les soigneurs et les tanks ont plus de DPS que les propres DPS eux mêmes, tout en gardant les propriété propres à ces classes (bouclier, soin, hyper résistant, etc). Vous pouvez vous faire OS par un prêtre ou un tank sur AoC !

    - De la triche et encore de la triche... Je ne compte même plus le nombre d'exploit que j'ai connu sur AoC, autant pour PvP que pour PvE.
    Les anciens joueurs ont profité d'exploits énormes et n'ont jamais été inquiétés d'un seul rollback ou bannissement. Au début d'AoC, on pouvait tuer ces potes en boucle pour monter ces rangs JcJ. Fini pour les p'tits nouveaux bien-sur, qui devront soit partir en BG pour se faire tuer en boucle par ces mêmes tricheurs pendant des années pour monter son rang JcJ. Ou piocher pendant des mois a Bori comme des esclaves au travaux forcés pour rattraper ce retard (et vous vous ferez PK aussi par ces mêmes tricheurs. [... ]

    Le speedhack, le logiciel pour speedhack devrait presque être inclus dans la boite du jeu tellement c'est courant de voir des mecs qui courent à des vitesses impossibles. Les mec se téléportent en plein BG, c'est une mascarade. Aucune équipe. Ça fait des années que certains mecs (souvent des russes) se font insulter parce qu'ils trichent et que tous le monde le voit. Mais ces mecs sont toujours là et fier !

    - Les prise de forteresse qui bug. Ça fait six ans que ça bug.

    Bref en énumérant tous les points négatifs de ce jeu, je me rend compte que ce n'est pas une critique mais un livre que je pourrais écrire.

    J'ai joué toutes ces années en espérant que Funcom réglerait ces problèmes un jour, mais non. Je pense à présent qu'ils s'en fichent.
    Un petit donjon par ci, un événement par là et c'est ça suffit à occuper les derniers joueurs présents.

    Voila tout ce que je raconte plus haut est véridique. Ce n'est pas de la rage mais du dégout envers Funcom qui a massacré un jeu magnifique. Un jeu qui avait tout pour réussir et se retrouver avec les grands noms du MMO. .
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    10 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai longtemps attendu ce jeu, n'ayant pas eu depuis un petit moment de bons MMO à geeker, et celui ci s'annonçait prometteur... Malheureusement, je fus très vite déçu, réalisant vite que le titre ne s'adressait pas à une personne comme moi, c'est-à-dire à une personne qui recherche un MMO avec de la vraie liberté et du dynamisme.

    Explication sur le plus gros défaut du jeu qui a ruiné mon expérience : la PS3. Certains vont prendre ça comme une Vendetta contre la console (que je possède au passage) mais je ne vais certainement pas chanter ses louanges lorsque le fait de la prendre en compte détruit ce qui aurait pu être un des meilleurs MMORPG de ces derniers temps.




    Tout d'abord, je suis totalement contre la sortie de ce jeu sur PS3. Pourquoi ? Parce que plus de monde peuvent en profiter ? Absolument pas.

    Un MMO, c'est un jeu sur la durée, qui est destiné à pérenniser pendant plusieurs années. Déjà que certains MMO PC ont du mal à subsister 1-2 ans, alors quel est l'intérêt de s'attacher en plus à un support techniquement dépassé, déjà vieillot, qui peine à afficher tout ce qui se passe à l'écran, avec un gameplay manette qui pénalise clairement les joueurs à haut niveau ? Pour moi, c'est brider totalement l'avenir du jeu, en nous privant d'améliorations techniques, les MMOs étant des jeux évoluant avec les composants PC sur le long terme, notamment au travers de MAJ graphiques, ou de MAJ révisant les fondements du jeu, qui malheureusement risque de demeurer intouchable sur FF XIV ARR en raison du multisupport.



    Pour commencer, le gameplay. Et oui, on l'a déjà dit, mais je le répète : GCD à 2. 5 sec. Cela rend le jeu franchement mou face à ce que propose la concurrence, surtout quand la seule justification à ce GCD élevé est "adapté aux joueurs consoles". Désolé, mais on adapte pas le jeu à un support pour oublier tout ceux qui attendent autre chose sur le support natif du genre.



    Viens ensuite la map. Qui est l'une des pires map de MMORPG que j'ai vu depuis toujours.

    Une raison ? Les zones instanciées. Prenez une map qui aurait pu avoir un potentiel énorme avec l'univers de Final Fantasy, découpez là en plein de petites zones bourrées de murs invisibles, sans aucunes libertés, avec des temps de chargements entre chaque zones, sans oublier les transitions abruptes entres deux environnements différents. Voilà, vous obtenez la map insipide de FF XIV ARR.

    Autre chose lié à la map, les points de téléportation : il y en a vraiment trop, rendant l'usage des montures totalement dispensable... Enfin si, votre monture servira à une chose : vous rendre le plus rapidement possible au prochain ALEA qui vient de pop sur la map pour farmer vos classes alternatives. Voilà.



    Un point qui est pour moi extrêmement dérangeant : l'absence de PvP. Alors je sais que tout le monde n'apprécie pas le PvP, mais il faut faire avec. Cela reste un des fondements désormais dans les MMORPG, et surtout un gros contenu de jeu en plus.

    Vu la pauvreté de FF XIV ARR en terme de contenu end-game, le PvP n'aurait pas pu faire de mal, bien au contraire. Mais encore une fois, devinez à quels types de déséquilibrages nous aurions eu affaire ? Et oui, non seulement le déséquilibrage entre les classes, étant données que ces dernières ont été pensés pour du PvE, mais également entre les joueurs, car il n'y aucun plis à faire, sur un MMO, un joueur aguerris au clavier bat aisément une personne à la manette, aussi adapté que peut être le gameplay à ce périphérique. Donc plutôt que de créer un PvP digne de ce nom en serveur séparé PS3/PC, on a le droit à rien du tout au lancement, et à un pauvre PvP qui fait peine à voir dans la MAJ 2. 1, faisant office de gadget plutôt qu'à un réel PvP comme peut le proposer la concurrence.

    Dernier point ayant fini de me convaincre d'abandonner le jeu : l'épopée. Je me demande encore comment il est possible de faire un scénario aussi mielleux et "nian nian" quand on a sous les mains la richesse de l'univers Final Fantasy ? L'épopée est ennuyante au possible. Vous êtes le héros qui va sauver le monde, vous avez des amis, c'est la joie "youpi", mais ils se font attaquer, alors vous allez les sauver, et on va botter les fesses du gros méchants, voilà. Les seuls personnages avec un minimum d'attachements et de profondeur sont les méchants, les Garlemadais. Parce que ce sont les seuls qui rajoutent un peu de noirceur et de maturité au jeu, qui stagne dans les méandres de niaiseries.

    Ne vous attendez pas à retrouvez la maturité ou l'attachement aux personnages d'un scénario FF habituel. Celui-ci est vraiment creux, autant en terme de contenu que de personnages rencontrés, dont les doublages se font en plus rarissimes.


    Abordons quelques points positifs cependant, comme par exemple le craft, que je trouve absolument sublime. Je salue aussi les graphismes, même si je les trouve moins fins que sur les images et vidéos que j'ai vu de FF XIV, et cela en raison d'une absence d'AA au profit d'un FXAA, moins gourmand mais bien moins performant, et on se demande pourquoi encore...

    Petite mention également au système de classes, bien pensé, mais souffrant clairement du manque de contenu du jeu pour leveler ses classes alternatives de manière intéressante et varié. Préparez-vous à farmer des ALEA en boucle.



    Ce jeu n'est ni plus ni moins qu'un MMO souffrant d'une adaptation console, ayant clairement influé sur l'immersion et le gameplay des joueurs PC, à cause d'un système techniquement dépassé qui va devoir suivre la cadence pendant plusieurs années. Ou comment supprimer en quelques instants tout futur radieux pour ce jeu, le confinant simplement à des mises à jours de contenus peu intéressantes, bien loin des grosses MAJ que peuvent proposer des jeux comme EVE Online ou Aion.

    Un MMO très (trop ? ) casual sans réel profondeur, qui attire le client un peu fanboy par son nom, mais qui ne s'adresse en aucun cas aux joueurs MMO aguerris cherchant une escapade intéressante dans l'univers FF. Pendant tout le jeu, je n'ai eu aucun sentiment de libertés, le jeu est très dirigiste, les joueurs vaquent à leurs occupations sans s'occuper des autres. Certes il y a beaucoup de joueurs, mais je n'ai jamais vu un jeu avec une communauté aussi morte que celle-ci, et cela malgré les events que propose Square-Enix sur le jeu. Events qui au passage, sentent un peu le marketing promotionnel pour leur prochain FF sur console...

    Le jeu aurait pu être excellent s'il y avait un serveur PC et un PS3, chacun adapté à son support. Malheureusement, ce n'est pas le cas, et n'importe quel habitué des MMO s’ennuiera bien vite sur ce qui s'apparente plus à un jeu console orienté online qu'à un véritable MMORPG comme on en trouve habituellement sur PC.

    Certains trouveront comme excuse que "le jeu est encore jeune". Mais pour moi, s'être lié à un support console en fin de gen, c'est enlever tout espoir de refontes majeures des points noirs abordés plus haut dans l'avenir, que ce soit pour des améliorations graphiques ou de gameplay. Je ne critique pas le contenu de ce jeu (qui est pourtant bien pauvre) mais son avenir plus que douteux, et qui se limitera au grand public, délaissant les habitués des MMO recherchant du challenge.

    A éviter si vous cherchez un bon MMORPG.
    Publié le 15/12/2013 20:17, modifié le 15/12/2013 20:27
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Zidritz
    La première fois qu'on joue à Dofus, ou bien on est en v1 et là on voit après que les améliorations de la v2 sont vraiment minables, ou bien on arrive déjà en v2 et le jeu est plutôt distrayant mais on se rend compte que beaucoup de personnes de cette communauté ne valent pas plus qu'une cuillère à café et que le jeu revient assez chère rapidement.

    D'abord en v1, le jeu est sympa. Les joueurs doivent s'aider pour vaincre les monstres même les plus petits. Le style cartoon du jeu est excellent. Les trois développeurs principaux ne se sont pas trop arrachés pour faire des graphismes de fou. Le gameplay est bien fait on n'a pas de mal à évoluer physiquement comme statistiquement dans le jeu. On prend son temps pour jouer.

    V2, déjà à la toute fin de la v1, la communauté évolue et le jeu devient connu, ramenant des joueurs qui se foutent totalement des autres et l'inégalité des classes apparaît clairement. Par exemple en combat, les Ecaflips (chat-humanoïde) utilisent le sort Bluff pour tuer tous les bas levels sur le terrain pour après défoncer le (s) monstre (s) seul. Ensuite la v2 que tout le monde conteste mais que Dofus décide quand même de garder. Les graphismes changent totalement pour être très beau certes, mais font perdre à Dofus tout son côté original le rangeant dans les jeux avec un très gros budget, avec des graphismes de fou mais avec un fond de jeu pas terrible.

    Des autres classes sont créés alors qu'ils n'arrivent déjà pas à rendre égale les classes basiques. Les combats PvP deviennent extrêmement selects. Seuls ceux avec des millions de kamas (monnaie du jeu) peuvent faire du PvP car des persos "busés" débarquent, explosant la face des joueurs même moyen. Le kolizeum était une excellente idée, mais là aussi les perso busés débarquent bousillant le jeu des autres. Des donjons apparaissent mais seulement pour les joueurs de très haut niveaux, laissant les plus bas.
    Publié le 18/08/2013 11:49, modifié le 24/08/2013 04:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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