Critiques et tests

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  • 23/05/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.
    9 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Beaucoup de personnes croient que c'est WoW dans un monde futuriste. Mais ce n'est pas vrai ! WildStar se veut un jeu qui touchera aussi bien les genres les plus aguerris avec les raids 20 et 40 mais aussi les donjons vétérans. Mais aussi les plus casuals avec du contenu plus fun et accessible avec le housing, l'artisanat ou encore les aventures. L'ajout des télégraphes lors des combats est pour moi un plus qui rend le jeu dynamique et le placement plus qu'important lors des phases de groupe. Le PvP n'est pas laissé de coté bien que Wildstar soit plus un jeu PvE. On y trouve les Warplots (ou terrain de guerre) qui apporte un peu de fraîcheur au PvP. On y trouve aussi des arènes ou des champs de batailles afin de se mesurer aux autres joueurs. Rajouter avec tout cela un monde cartoonesque, un humour omniprésent, une équipe de développeurs à l'écoute de la communauté et vous obtenez Wildstar.

    Personnellement je pense que ce jeu a toute ces chances, s'il trouve une communauté.

    A essayer de tout urgence !
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Beaucoup vous diront que son principal point fort ce sont ces graphismes très agréables et la musique sympa.
    J'y ai joué durant la bêta, abandonné suite au même problème de compte que Grand Fantasia, plus moyen de se connecter alors que règlement toujours respecté et jamais eu d'avertissement pour quoi que ce soit. J'y rejoue depuis ce week-end avec mon petit ami.

    Eden Eternal ressemble très fort à Grand Fantasia mis à part les graphismes qui ici font plus "dessin animé", "conte de fée".

    Sa particularité qui nous a tout de suite plus c'est le système des classes. En effet, au départ, on est guerrier ou magicien et au fur et à mesure qu'on monte en niveau, d'autres classes sont accessibles.

    Il faut parfois monter une classe qu'on apprécie moins pour avoir une classe que l'on aime.

    Pour le positif :
    - Personnalisation du personnage
    - Les graphismes bien évidemment
    - La musique
    - Les donjons
    - Histoire sympa
    - joueurs en général sympas
    - Facile de jouer en solo
    - il faut en général être au moins deux pour les donjons
    - la guilde peut avoir une ville et il y a des "événements"
    - quêtes répétables possibles
    - livres à acheter chez PNJ qui nous permettent également de faire des quêtes. Bon parfois, elles sont très semblables aux quêtes répétables... Mais ça permet d'acquérir encore plus d'expérience.

    Pour le négatif :
    - Avant le lvl 10, on reçoit une quête qui nous renvoie à la boutique et si on ne la fait pas, un message rouge apparaît pour nous la rappeler. Cela dit, on peut tout aussi bien ignorer ce message et continuer le jeu.
    - Quand on joue à deux, si l'un avance plus vite et qu'il veut ensuite jouer avec nous, c'est un peu embêtant car c'est dans ce jeu que j'ai le plus l'impression d'avoir un surveilleur du coup que quelqu'un qui profite du jeu avec moi. Quand on avance ensemble c'est nettement plus agréable mais cela n'est évidemment pas toujours possible !
    - Bugs dans le jeu, dès le début.
    - Au début, l'expérience est très facile à gagner. Cela peut aussi être un point positif pour certains.

    Je ne peux pas vraiment parler du commerce car pas encore utilisé récemment.
    J'espère ne plus avoir de problèmes de connexion.

    Je connais des personnes qui jouent à GW et WoW et qui apprécient beaucoup Eden Eternal !

    En bref, un jeu à vraiment essayer !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu qui par ses autres critiques, me semblait être intéressant par son potentiel de RP, m'a déçu en 5 minutes chrono en mains.

    Je vais expliquer le pourquoi succinctement : un totalitarisme sur le choix de votre pseudo.
    Autant je peux comprendre qu'un regard sur le pseudo pris pour une cohérence de l'univers et un confort de ses utilisateurs soit une bonne chose. Autant, qu'un responsable vous dise à peine entré sur le jeu, "garçon, ton perso tu peux le supprimer et recommencer car quelqu'un a les deux mêmes syllabes au début de son pseudo... " me laisse pantois.

    J'ai surement une sensibilité a fleur de peau et un attachement à la liberté individuelle chevillé au corps, car j'ai vécu ce qui, par ailleurs est un épiphénomène, comme une expérience de ce qu'était la stasi. Une ingérence, dans ce qu'il y a de plus fondamental dans une existence, le choix propre a son identité.

    Alors on peut se dire que j'y vais fort, mais c'est que ça s'est accompagné d'un flot de messages me donnant ordre d'obtempérer car le personnage serait supprimé et que je devais aller sur un site pour vérifier les noms disponibles et choisir dans le catalogue du "parti".

    Tout cela pourrait prêter à sourire, mais personnellement et j'en fais part ici pour que tous ceux s'intéressant à ce jeu soient prudents et avertis. Cela m'a douché et je vais retourner sur Fatecraft qui lui au moins accepte que 10 personnes s'appelle Nicolas, Nathalie ou François sans que cela ne pose de souci pour personne.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé à jouer par hasard a World of Tanks et j'ai tout de suite été captivé par ses batailles épiques.

    Le jeu est addictif, la prise en main est rapide et le gameplay vraiment amusant.
    Comme par exemple d'explorer l'arbre de recherche et de faire progresser une ligne de tank spécifique pour monter en puissance en passant des tanks les plus anciens aux tanks les plus récents.

    A court terme le jeu est plaisant, meme si on se fait botter les fesses pendant un long moment avant de maitriser un peu les tactiques du jeu. Je dirais meme que jusqu'ici je lui mettrais un 9 ou un 10, tant le rythme est nerveux, tant il est facile de demarrer une partie en quelques secondes et tant l'amusement est présent.

    Le probléme majeur du jeu, car hélas problème il y a, vient du système d'équilibrage (matchmaking). Ce système est assez bancal, car pour d'obscures raisons, vous affronterez des adversaires qui seront parfois 3 ou 4 tiers plus élevés que vous dans une partie. Autant dire que vous serez le gibier à oneshot de la partie et qu'il ne faudra pas compter vous éclater beaucoup, sauf au sens propre.
    Mais soit, pourquoi pas ?

    Malheureusement là ou tout se gate, c'est que comme le disait JP Sartre, l'enfer c'est les autres ! Car pour une raison inexpliquée les devs ont jugé inutile d'équilibrer les équipes en fonction du niveau d'efficacité des joueurs. Donc la compo de votre équipe, à chaque fois, c'est la roulette russe, le MM équilibre plus ou moins les tanks, mais pas du tout les joueurs !
    Un peu comme si pour une course on filait des Ferrari à tout le monde, mais que pas de bol Sebastien Loeb et Schumacher sont dans l'autre équipe ! Toi tu as jean-Paul Dugland et Patrick Neuneu pour t'aider.
    Le résultat ? Pour faire une partie intéressante et équilibrée, il faudra en bouffer 20 ou ce seront des scores du style 15/2 ou 2/15, donc violer ou se faire violer.
    Et plus on monte en niveau, plus le phénomène prend de l'ampleur.
    A tel point que le plaisir se fait de plus en plus rare et qu'on passe plus de temps à rager sur l'incompétence de ses coéquipiers qu'à s'amuser.

    Vraiment dommage.
    Un jeu qui pourrait valoir 10 joué uniquement en mode clan mais qui ne mérite que péniblement 6 en l'état actuel de ce qu'il offre aux joueurs en mode batailles aléatoires.

    Je rajoute un commentaire au sujet de l'artillerie. Si vous voulez gâcher un jeu PVP, faites en sorte d'y mettre des unités qui peuvent oneshot leurs adversaires. Qui n'aime pas se faire OS hein ? Ben personne, voilà bien un truc à éviter de mettre dans un jeu.

    C'est exactement ce que fait l'artillerie dans WoT. Non contents d'avoir donné à l'artillerie une précision de missile tomahawk, les devs leur ont donné une puissance hors de propos. Une artillerie tier 7 peut oneshot un tank lourd 2 tiers au dessus. Imaginez le fun total quand vous avez 6/7 artilleries dans la partie, vous voyez le tableau ?
    Publié le 25/09/2012 23:37, modifié le 26/09/2012 14:18
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Un jeu fait pour tout le monde certes, malgré la décadence de la population devenue pour beaucoup irrespectueuse, peut-être trop jeune, ce qui n'était pas le cas à l'époque de la sortie. Mais malgré cela, j'y passe toujours de bons moments.
    Ce jeu évolue toujours, et il est le seul sur lequel je ne me suis jamais ennuyé comme sur beaucoup d'autres jeux ou le fait d'arriver max lvl et ne faire que du raid me lasse à plus haut point.

    Je trouve que Dofus permet une bonne détente, beaucoup de choses à faire et j'en passe.
    Après, il est certain que j'attends de voir ce que Wakfu donnera, même si malgré la bêta je n'ai pas pour l'instant envie de m'investir sachant qu'à la sortie officielle nos persos seront remis à 0,
    mais j'y passerai quand même du temps dès la sortie officielle.

    Ankama fait du très bon boulot, ceci dit, attention à ne pas trop viser sur le commercial ce qui est en train de se produire.

    Pour moi, les points forts de Dofus ont toujours été les avancées lentes (métiers pour certain, lvl quand on ne joue pas 24h sur 24 en se pressant) , la diversité des mobs, objets, donjons et j'en passe.

    Voilà, pour moi, ce jeu est vraiment à tester peu importe l'âge que nous pouvons avoir.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/03/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    29 personnes sur 57 ont trouvé cette critique utile.
    Par Rocky
    Franchement, je ne comprends pas certains commentaires. La seule façon dont je peux expliquer ces critiques si loin de la réalité est que de manière générale lorsque quelqu'un pense que son avis compte, il a tendance à faire la fine bouche (cf critiques cinéma, gastronomie) voire de démonter juste pour démonter.

    Ce jeu m'a l'air, contrairement à ce que j'ai pu lire chez certains, tout à fait abouti et unique. J'ai joué les deux précédents KOTOR et je dois dire que scénaristiquement, je n'ai jamais retrouvé de jeux égalant les deux premiers volets. En termes d'ambiance (qu'il s'agisse de musique, de décors ou du mode de dialogues) SWTOR m'a l'air inclassable parmi les MMO. Ce jeu est un véritable film et possède de grandes ressources : beaucoup de systèmes de fonctionnement originaux et très intéractifs (les partenaires par exemple). Connaissant la série TOR, je suis persuadé que la partie solo du jeu sera très riche en décisions, en choix plus ou moins cruciaux et en quêtes annexes.

    D'un point de vue plus MMO, je n'ai aucune référence pour en juger si ce n'est les informations délivrées par le site officiel, aussi je ne me permettrai pas d'être aussi catégorique que certains dans leur critique. Les instances multi-joueurs semblent vraiment intéressantes avec un vrai background pour chaque instance, pas comme la plupart des donjons relativement ennuyeux. Je ne sais rien du tout sur le pvp mais je fais confiance aux développeurs.

    En somme, SWTOR est pour moi le MMO qui s'annonce être le meilleur actuel (ce qui ne veut pas dire qu'il rencontrera forcément le succès qu'il mérite) car les développeurs se sont penchés sur tous les défauts des MMO (répétitivité, scénarisation faible, immersion difficile) et à mon sens les ont comblé. Beaucoup d'originalité, beaucoup de travail, et cette recherche perpétuelle du mieux.
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis un joueur du 1er jour de wow, où tout était nouveaux, plein de découverte et de rêve.
    Et puis les 1er amis de jeu...
    L'immersion et l'identification est vraiment au rendez-vous !
    Chaque race dispose d'un univers envoûtant, surtout les elfes.
    Les dranéide fut une belle réussite dans une ambiance zen que j'adore.
    Les Dk aussi, dans leur genre, les début sont une réussite.
    Les nain et gnomes adorables. etc...
    ...
    bref j'adore...
    et je pourrais encore en parler longtemps mais j'irai à l'essentiel !
    J'ai joué sur les serveur US, Francais et Allemand.
    Et le pire c'est les serveur Francais.
    Les Francais n'ont pas la culture de Guilde ou d'équipe.
    Entrer dasn une guilde Francaise est une déception comme joueur avec un esprit d'équipe.
    Soit c'est une Guilde de potes, dont le noyau se donne des rdv sms, sans toi
    Soit une Guilde de "Chat" avec des "GG" de partout.
    Soit une Guilde de Stat, avec des crétin en kékémètre % pour te dire que ton perso est toujours dernier ou presque.
    Soit une guilde DRH, où comble de l'horreur, il te faut un CV virtuel et postuler. Des Fous à mourir de rires.
    Eviter les Audio, car cela peut devenir pire quand tu entends des voies de ziva destroy, t'as de suite envie de te barrer virtuellement.

    Sinon, on voit bien la volonté de Blizzard de faire du frics et de faire durer le jeu et de te ralentir ! au bout d'un moment le jeu joue contre toi et cela devient lourd dingue.

    ce qui est plus pénible, est que la plupart des joueurs n'ont pu faire les Boss emblématiques des extensions, faute d'équipe stables, comme illidan.
    car tout dépend de ta guilde ! de ton groupe.

    Pour la dernière extension, on perd définitivement le coté aventure des espaces.
    Tout est joliment confiné dans des régions repliées, ou toute la dynamique est maîtrisée par "le phasing" ! C'est jolie parfois, mais cela te donne l'impression du solo totale, et d'avancée dans un labyrinthe transparent et fléché.
    Au bout d'un moment, on se fout des histoire qu'il nous raconte dans un scénario trop tortueux.

    Je suis content d'avoir fait ce jeu, pour les impressions de totale aventures virtuelles au début du jeu ! Malheureusement cette sensation, les nouveaux joueurs ne la retrouveront plus jamais car tout est balisé, fléché, formaté, phasé.

    par contre que de mauvaises rencontres virtuellement décevantes ! Tellement de crétins
    ! qui au final, finissent par te faire perdre l'envie de jouer sauf en Solo.
    La solution, on se fout de tout et on joue, sans âme, dans son coin !

    Un très, très, très bon Jeu mais si vous parlez anglais essayés leurs serveurs.
    Malgré tout il faut savoir arrêter ! En fait, maintenant, je teste 1, 2 mois les extensions puis je coupe, jusqu'à la prochaine dans moins de 2 ans.

    Et ne jouez pas trop, laissez vous un peu de temps pour que d'autres choses soient possible en dehors de WoW !
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, Je suis sur secondlife depuis 2007 et comme tous j'ai activement participé à la construction du jeu en buildant scriptant et même j'ai monté un groupe sur blender avec actuellement 220 membres dans lequel beaucoup ont appris et qui comme d'autres groupes donne une plus value à cet environnement.

    Le problème c'est que du jour au lendemain ils clôturent votre compte vous prennent tout ce que vous avez créé, ferment vos magasins et prennent votre argent durement gagnés (16000 quand meme) tout cela parce que une sim a craché suite à un build trop gourmand en ressources.
    Je résume : leurs serveurs tiennent pas la route et c'est leur excuse pour vous virer.
    Pour un autre amis de 3 ans de sl pareil un abuse report organisé par des gens qui ne l'aimaient pas avec une histoire de fesses au milieu et hop plus de compte sans recours.

    De plus c'est un environnement virtuel plein de gens névrosés (j'en suis un oui) qui se créent un monde, une personalité mi réelle mi virtuelle qui dans tous les cas est fausse. Cela donne des erreurs de jugement fatales, des gens qui se disent tes amis (e) pour la vie et qui te croisent sans te dire bonjour. Ca donne des gens qui pètent les plombs et t'en veulent à mort parce que tu les a enlevé de ta liste de contact !

    Pour ma part 1 mois sans réponse à mes tickets pour mon ban, je suis pas le seul dans ce cas.
    Ils se moquent de leurs créateurs, ils ne vont pas tarder à adorer le veau d'or.

    Donc un bon conseil, NE VOUS INVESTISSEZ PAS DANS SL VOUS N'AUREZ AUCUN RECOURS EN CAS DE BAN. ET PAR PITIÉ RESTEZ DETACHÉS DU VIRTUEL SINON VOUS LE PAYEREZ DE VOTRE SANTÉ MENTALE.
    Pour les parents responsables : SL N'EST PAS POUR LES ENFANTS ! SURTOUT PAS !

    A bons lecteurs en espérant sauver quelques âmes... .
    Votre PouletFritesMayo... )
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Halalala wow, consideré comme un des meilleurs MMORPG existant, mais est ce bien vrai ?
    Mais commençons par le commencement, enfin pour moi, la façon dont j'ai connu la chose :

    En 1994 sort Warcraft orcs and humains, et ses suites : warcraft II : tide of darkness et bien-entendu celui qui a fait le buzz : Warcraft III et son add-on : Frozen throne.

    2 ans plus tard sortait World of Warcraft, manque de bol, diverses choses qui avait été promise n'y était pas :
    - housing, combat de sièges, prise de château,... il fallu attendre plus de 4-5 ans quand même pour avoir ce qui était promis (ou presque)
    - Possibilité de jouer Fléau : la déconvenue de voir que l'on jouerais en realité les reprouvés !

    De là, commence la découverte de WoW Vanilla, notement avec ma guilde sur le serveur Archimonde :
    - Métiers chronophages (mais utile) , donjons en tout genre, jusqu'au niveau 60, farm intenssif pour les world loots intéressants, l'argent et les compos (ce qui ne changera jamais).

    On a du mal a retrouver le bg de Warcraft III puisque WOW se faisait la continuité 4-5 ans après, et seul quelques petits clins d'oeil se montraient ca et là.

    Les classes : si on compare les classes d'alors, les sets et le reste :
    - Beaucoup de classes, n'avait de sets tiers (ceux sur trois tiers soit jusque BC) , uniquement des sets Heal.
    - Le seul tank était bien entendu le war

    Les raids :
    - dire que les monstres étaient uniquement poteaux, c'est oublier les strats (naxxramas ou encore AQ40 première version : un must) , les raids de ouf (40 personnes, fallait les reunir).
    Faire un try était une gageure, on avait bien moins droit a l'erreur que maintenant, ou le groupe est optimisés (avec des mises a ban de certaines classes, jugées moins intéressantes).

    - les compos et farm obligatoires pour tous, certains métiers obligatoires également.

    - Les classes d'époques qui franchement ne ressemblait en rien a ce qu'elle sont devenue (le démoniste notamment qui de classe weak fut catégorisée classes cheats, idem pour le chassous ou le paladin) , et qui d'époque, toute étaient importante.

    Survient ensuite Burning crusade :
    Enfin on vois notre ami illidan qu'on avait perdu de vue depuis Warcraft III :

    - Quêtes toujours aussi basiques, même si certaines se démarquent (la quête de thrall notamment).

    - Commence a se faire voir le Druide Equi et le druide Feral (considéré avant BC a feranoob).
    Le paladin commence a faire son trou en tant que tank multi-cible, même si ce n'est pas encore cela (aucun matos réellement viable, sauf en tiers et pvp) , il lui manque encore un taunt réel est efficace, ainsi qu'une hausse de son DPS (Palamoule) , ce qui se fera après un temps.

    - Arrivée du premier donjon 10, et revue a la baisse du nombres de joueurs en raid : nous passions donc de 40 a 25, provoquant pour certaines guildes, des éclatements.

    - les montures volantes bien casse burnes au vu du farm demandés. (5000po)

    - Raids : de mes souvenirs : Le donjon de la tempête n'as pas donné tant de mal (en dehors de quelques lags) , SSC fut par contre plus problématique pour moi (palatank sur SSC/gruul, demoniste sur TK/Maghteridon).
    Tout autant de compos a farm, métiers moins contraignant, sauf a haut niveau (forge : métier de masochiste).
    Les raids plus optimisés, mais obligation de tournante dans le rooster, plus de facilités d'obtentions des tiers, malgré cela, par rapport au raids 40.
    Donc oui, plus de facilités.

    WOLK :
    Superbe add-on qui vois revenir notre amour de toujours : Arthas.
    La blondasse visiblement a pris du bide (la graisse de phoque sans doute) , mais reste malgré tout toujours aussi charismatique et... . . con comme une chaise.

    - Le farm et le craft ont eté simplifié, même si cela demande toujours du temps pour ce qu'on souhaite.

    - Les quêtes qui franchement donne un cotés enfin intéressante liés au bg de warcraft (plus en tout cas que BC).
    Certaines quêtes amusante, d'autres assez tendue ou émouvante.
    Le phasing qui donne un coté génial, notamment dans la désolation des dragons ainsi que la zone des DK.

    - Arrivées des 4 tanks qui enfin s'accordent avec les 4 heals :
    Paladin/war/druide/DK vs Paladin/chaman/druide/prêtre.
    Certaines classes étant plus spécialisées que d'autres : Le druide et le palatank pour le multitanking, le DK et le druide chouette pour le tanking mago (la faiblesse du war et palouf)...
    Le paladin devient enfin ce que j'en attendais depuis près de 4-5 ans (un tank, un vrai tank) , même si le war reste encore et toujours aussi bon.

    - Donjons intéressants et plus durs à mon sens que BC, mais du même niveau que BT ou Sunwell.
    Donne enfin possibilité au petites guildes d'avoir accès au HGC, mais des lors faisant un clivage : le HGC considérant le réel HL que comme 25 joueurs et surtout si avec on fait les fameux hauts faits, donnant plus de piquants.

    - des hauts faits amusant et donnant diverses choses : titres, montures, tabards...

    - un gameplay amélioré du a diverses amélioration qui autrefois n'était là que via les fameux add-on divers et variés, ce qui enfin limite le lag du a ceux-ci.

    En termes, WOLK, est un must a mon sens, quand a Cataclysm qui s'annonce, je le vois plutôt comme un moyen de dépoussiérer le vieux monde, Onyxia ayant déjà fait les frais de cette cure de rajeunissement, d'autres seront a venir (notamment ombrecroc et gnomeregan).

    Pour ma part wow a bien évolué, a contrario d'autres MMO, son seul défaut est de parfois trop écouter les joueurs, qui ne savent jamais ce qu'ils veulent (PVP ? PVE ? nouveauté ? mais les MMO payant ou gratuit les offrants sont restés vide, c'est bien marrants).
    Beaucoup aimeraient voir le géant tomber, certes, il prend de l'age, certes il se muscle et s'améliore, mais pas toujours dans le bon sens.
    Mais dans l'ensemble, il se porte bien, juste que comme dans tout jeu : il faut du temps pour apprécier ce qu'il est, et ce qu'il nous raconte .

    Points noirs cependant :
    Si le jeu a évolué en bien, dans le sens ou les HGC ne sont plus les maitres du jeu, cela a provoqué la venue massive ou l'apparition de ce que j'appelle le "julius" : en gros un peon qui se prend pour un chef de guerre.
    La communauté de wow qui a la base se présentait comme entraide et camaraderie au début, s'est transformés en jeu de nolife solo ou presque.
    De ce points de vue, Blizzard ne peu rien faire, et on retrouve cette mentalité dans la plupart des jeux, ce qui en a tué certains notamment et désertés d'autres (Anarchy Online ? DAoC ? DDO ? TCoS ? ).

    Le PVP qui est une abberation dans un jeu normalement PVE (suffit de voir le contenu majoritaire) , le PK ou PVP a tarren ou croisée était génial, mais les arènes ont tué le jeu (bien plus que les goulets).

    Ce sont les gros défauts de WoW dans son ensemble : une communauté a chier (désolée) , et un PVP tout aussi mauvais.

    Dommage

    En definitive : wow est un excellent jeu tant pour débutant que pour confirmé, même si ces derniers risques de moins apprécier les facilités données par les derniers add on ou patchs.
    Certes j'aurais toujours ma préférence à Vanilla, mais WOLK, a vraiment frappé mon coeur : p
    Publié le 13/05/2010 16:25, modifié le 13/05/2010 17:09
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Slashlol Slashlol
    Parmi tous les MMO gratuits auquel j'ai pu jouer (et il y en a beaucoup ! ) , RoM est pour moi celui qui se démarque du lot. C'est le seul MMO disposant un Cash Shop qui ne le rend pas obligatoire dans le jeu, on peut donc très bien arriver à très haut niveau sans débourser un seul € (les objets présents dans la boutique sont facultatifs).

    Voici pour moi les avantages de RoM :

    - Les quêtes sont nombreuses et variées (pas seulement du "va tuer 10 sangliers puis reviens me voir").
    - Le jeu dispose de nombreux donjons, tous ayant un ou plusieurs boss qui permettent de loot des items rares sur eux.
    - Un nombre impressionnant de métier, du craft à la récolte.
    - Des MJ qui sont vraiment au service de la communauté.
    - De nombreuses classes, qui peuvent être combinées pour tester de nouveaux builds.
    - Des mises à jours de contenu fréquentes, comprenant de nouvelles zones, monstres et instances.

    Bref, RoM est pour moi le meilleur F2P, il surpasse tous les autres en tout points.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Il vous suffira de quelques jours pour vous apercevoir que les cotés négatifs de ce jeu l'emportent sur les aspects positifs !

    Allez comme je suis très gentil je vais parler de ce que j'aime bien dans ce jeu en premier !

    Rha mais si je suis gentil c'est vrai !

    j'aime bien :

    les équipements gagné en récompense de quête jusqu'au lv 25 (armure 5th qu'on garde jusqu'au lv 34)
    les équipement après le 5th qui dropent assez facilement
    les armes et armure fletta gem très original comme système.
    A partir du lv 34 favorise le jeu en groupe de 3 avec une cleric dans la partie.

    Leveling 1 à 34 très rapide. Même tout seul.

    Le très très rapide repop des monstres. Ce qui est aussi un point négatif si on est tout seul.
    Mais disons que quand on veux bash exp ca le fait carrément.

    Le fait que toutes les classes trouvent leur intérêt et qu'aucune ne surclasse réellement les autres.

    PAS DE LEVEL DOWN on peut perdre toute l'exp accumulée dans un niveau mais on ne peux pas redescendre d'un niveau. Donc pour faire les pvp event les bagarres pour la possession des mines privées il vaut mieux être au début de son niveau qu'à la fin

    Les cartes "petites" ou l'on est des la sortie de la zone de paix en pleine action. Cela participe au dynamisme des combats. Je préfère massacrer du monstre non stop pendant des heures que d'attendre des heures les repop ou perdre du temps à me déplacer.

    Le système d'enchantement peu cher et qui permet d'avoir une arme avec un bonus élevé assez facilement. Pour ce que j'en sais les +5 +6 sont assez courant.

    minage et pêche à répétition automatique. Il suffit de cliquer une seule fois pour déclencher l'action qui se répétera automatiquement

    les extension d'inventaire fabriquables.

    Les montures craftables.

    Le fait que l'item shop ne permettent pas d'obtenir des équipement incroyables qui déstabilisent le jeu et qui ne laissent aucune chance a ceux qui ne paient pas pour progresser dans le jeu.

    Pas de PK dans la première carte Borneo zone de 1 a 16.

    Très peu de PK apres le lv 34...

    Le système d'apprentissage

    Le bonus fletta caractéristique

    Le système de retour au point d'ancrage (dans une ville) avec un temps de recharge de 10 minutes et une action instantanée.

    Pas de délai d'utilisation sur les parchemin de téléportation. très utiles pour échapper au PK qui battent la campagne.


    Je déteste :

    de trop nombreux bugs, dont les pires sont passer à travers le décors, rester bloqué dans le décors et ne plus pouvoir attaquer après un changement de perso ou une sortie de zone de paix (sur une session de 10 heures de jeu il m'est arriver de relancer 15 fois le jeu a cause de ce bug)

    les crash du client pendant les chargements des changement zone (un grand classic dans les bugs celui la) le problème majeur étant de vous retrouver a bornéo la ville du début.

    Le bug de montée des escaliers est fâcheux. une seule petite marche et votre perso est bloqué (surtout dans le donjon de lupinel)

    Des donjons ingérables. Trop de monstres qui repopent trop vite.

    La vie payante. Et oui le cleric soigne buff mais ne rend pas la vie a ses camarade et en donjon instancié ca peut posé quelques problème d'avoir un ou plusieurs mort en route.

    Les donjons instanciés qui plante le client de la moitié de la partie les laissant définitivement dehors a moins d'une nouvelle tentative d'entrée dans le dit donjon.

    les events pvp le vendredi en milieu d'après midi (17H00) sur une surface minuscule et ou on perd de l'exp à chaque mort.

    La trop grande différence entre les gens qui ne sont pas enchanté, buffé, et potion boosté et ceux qui arrivent les mains dans les poches.

    lancement du jeu très long même sur un pc recent. (4 fois plus long que de lancer aion par exemple et karos online est très très très très loin graphiquement comparé a aion ou même runes of magic)

    la bow mistress a pas de culotte ca fait mauvais genre sérieux... Non je suis pas un obsédé !

    y a pas les armes de end game (8th)

    L'event de collection de lettres "k. a. r. o. s" et "f. l. e. t. t. a" qui n'a qu'un seul but de nous faire prendre conscience de notre trop petit inventaire et de la nécessité pour nous d'aller tout les mois sur l'item shop achetter 3 sacs d'inventaire 24 places. bon dans cet event on gagne plein de potion geniales (etension de 600 HP/ 300 MPmax, potion de vitesse, potion de force, potion de MP/HP de tres haut grade 200 HP 160 MP quand on pense que la meilleur potion vendu chez les npc est de 70 HP 20MP pour 17K carat les 100 ca calme) et plein de scroll d'enchant arme et armure ok...

    -Les armes et armures royales et impériales sont très difficiles à obtenir (comparé au reste). il fut tuer les boss du jeu et très souvent pour collecter assez d'essence d'icorchépakoi pour
    fabriquer ces armes.

    - Le leveling a partir du niveau 34 et l'arrivée de votre personnage a peltrok (4eme ville/region du jeu) qui devient tres tres tres tres long justifiant de craquer sa paie du mois dans les divers parchemin d'exp.

    - le meurtre des mineurs ! Mais non pas les enfants de moins 18 ans ! les gens qui cassent des cailloux dans les mines... En gros il y a 2 types de mines les mines publiques et les mines payantes. Les mines publiques sont ouvertes au 4 vents et d'utilisation gratuite les mines payantes sont ouvertes au 4 vents mais d'utilisation payante. En gros vous vous dites tiens je vais aller miner pendant que je suis au travail vous mettez donc votre perso fraichement level up a miner. Vous revenez le soir votre personnage est en ville et a l'équivalent de 10 minutes de minage dans l'inventaire. Que c'est il passé ? simple un malandrin a debarquer dans la mine et a décider de liquider tout les adeptes du pilonnage de cailloux. Vous voila donc de retour en ville avec -3 % d'exp sur votre perso.

    - le meurtre des pécheurs. pareil que précédemment. Résultat tout le monde va pécher dans la zone du début a borneo ou les taux de drops sont nuls mais ou le PK est interdit dans toute cette région. La pèche sert surtout pour fabriquer des potions et jouer au loto clams et gagner encore d'autres potions et équipement. Accessoirement on peut gagner des fletta gem shard servant a fabriquer les fletta gem armes et armures.

    le petit nombre de mine et le très faible rendement des mines publiques (surtout celle de borneo et de lupinel)

    le trop rapide repop des monstres conduit souvent en jeu solo a un encerclement des votre personnage et a sa mort. Surtout a partir de la ville de tempteroon

    Les potions de vie et de mana qui sont scandaleusement chers et inefficaces. (potion de vie moyenne donne 70 HP x100 coute 20 000 carats et potion moyenne de mana 20 MP x100 20 000 carats il y a nettement de l'abus)

    L'inventaire trop petit.

    Les Game Master sont absents la plus part du temps.

    Le craft est très trop limité on ne peux fabriqué que les armes et armure que jusqu'au rang 5th niveau 25. Ce qui sert absolument à rien étant donné que ses armes sont distribuées en récompense de quête plus ou moins alambiquée.

    Le craft vous servira réellement pour les potions (vue quelle coutent la peau des fesses pour un effet médiocre) , les montures, les armes et armures fletta (D, C, B, A, S, SS)

    Les armures et armes de certaines classes sont carrément moches voir loupée... Et principalement la bowmistress je trouve. l'arc de rang 3th est plus beau que les arcs qui suivrons.
    Le dernier arc du jeu (7th) est tellement moche qu'on dirait presque le premier arc du jeu...
    Ceci est une considération esthétique je vous accorde que ce n'est pas objectif.

    Il y a de bonnes idées voir même des trouvailles dans ce jeu. Absolument dommage que la réalisation soit complètement bâclée. Ce jeu a un potentiel de fun pas mal je pense. Mais il faudrait des personnages pas trop haut niveau (dans les 40) sinon le PVP est mort.
    En jouant a karos online on a vraiment l'impression que le jeu est pas terminé.
    Les pvp events de prise de château par exemple qui sont mis en avant dans les pubs sur le net sont pas encore mis en place par exemple.

    De l'avis de beaucoup de gens la qualité de karos online est pire depuis sa sortie officielle le 9 avril, que durant la phase de béta test, ce qui serrait une premiere je pense.

    J'ai arrêté le jeu après 3 semaines. Bowmistress lv 40, arme 7th +5, arme 6th +4, armure 6th +4 complete, 1 arme fletta gem D et 1M de carat dans ma poche (grâce a l'event de collection de lettre qui m'a permis d'arrêter de me ruiner en potions de vie et de mana hors de prix et inutiles (70HP / 20 MP) )
    Publié le 05/05/2010 05:09, modifié le 07/05/2010 06:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Aion, Aion, qu'en dire ?

    Sur le papier et avant la sortie, ce jeu annonçait déjà la couleur : un tueur avec un concept ayant fonctionné (celui de factions se mettant cordialement haches et sortilèges dans la face) tout en étant relativement "novateur" (trois factions dont une intégralement gérée par l'intelligence artificielle). Les ingrédients sur le papier étaient là pour permettre aux adeptes des guerres ouvertes de trouver bonheur

    Le lancement, plébiscité par le festival du jeu vidéo à Paris, a été une grande fanfare avec des serveurs rapidement injouables (du moins, remplis et plus que remplis puisque même les listes d'attente étaient complètes) en soirée ont rendu le début quelque peu chaotique et amène au point noir de la chose : la communication et l'organisation.

    On savait NCsoft rodé en la matière de MMO, pas de problème là dessus, en revanche, la localisation et la gestion des serveurs en Europe a été plus délicate avec nombre de promesses non tenues et difficultés à garantir rapidement un service de qualité pour tous.

    En terme de contenu maintenant, le jeu remplit les promesses induites par sa nature de jeux oriental avec beaucoup de bash qui pourra rebuter certaines personnes et une finalité parfois difficile à trouver pour celui qui n'aime pas le concept de guerre ouverte. Maintenant, le jeu est parfaitement jouable et agréable mais il donne l'impression d'être parti trop vite pour tenir sur la durée d'autant que cette impression s'accentue par le phénomène grandissant, malgré des actions rapides, des bots et autres vendeurs d'or.
    Publié le 25/12/2009 02:50, modifié le 25/12/2009 05:18
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par korne2
    Bonjour
    Eve Online est un jeu pas si facile que ça mais pour un jeu, il est très bien.
    Pour les missions par exemple les IA (ordi) peuvent nous jammer ou empecher de warper (hyperespace) ce qui après nous fait détruire notre ship si le pirate n'a pas été détruit (celui qui empêche de warper).
    Aussi dans ce jeu quand on meurt, nous avons un clone mais après il va falloir payer un nouveau clone car sinon ce personnage recommence a 0. Je crois dans ce jeu nous payons pour mourir.
    Mais mourir dans ce jeu reste rare car ce jeu est compliqué oui mais quand on comprend s'est différent car on s'est bien joué.
    Dans Eve online nous avons des races : Caldary, Mimatar, Gallente et Amarr ce qui reste bien. Pour notre personnage nous avons beaucoup de fonction pour les personnaliser.
    Et pour le pvp, pas facile en solo car le pvp s'efectue dans des zone de moin de 0. 4 (0. 4, 0. 2, 0. 1, 0. 0) , au 0. 5 ou au dessus il y a la police (je l'appelle comme sa) , des concords ils sont la pour assurer la protection du systèm solaire car les 0. 6 0. 1 etc... se traversent par système solaire.
    Mais il y a beaucoup de chose à raconter.
    Fin. (lol)
    Publié le 29/04/2009 08:29, modifié le 01/05/2009 22:34
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/02/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à ce jeu depuis la 2.0 sur le serveur Moogle. J'ai vu le jeu évoluer, ainsi que les joueurs. Je suis joueur PS4 et étant fan de RPG, je n'ai jamais trouvé d'autres jeux aussi satisfaisants, question contenu ou communauté.
    Pour les nouveaux joueurs, mon conseil : accrochez-vous ! Le haut niveau vaut vraiment le coup, ne vous arrêtez pas à tous ces avis de joueurs "ouin ouin" qui ont fait 20h sur ce jeu avant de passer à un autre.

    FF14 est un jeu complet et communautaire, cross-platform et maintenant cross-serveur, permettant au joueur de jouer 23 classes (et jobs) , avec un seul personnage intégrant un systèmes de rotation propre à chaque classe.
    Bien que certains joueurs dénigrent le GCD de 2.5 secondes du jeu, peu de joueurs sont actuellement en mesure de faire des rotations parfaites (en combat - le poteau ne compte pas) .
    Malgré ma précédente parole, le gameplay est intuitif et attachant, le jeu est axé plus sur le DPS que les actions de soutien et a cela, on peut regretter qu'il n'y ait pas de parser in game.

    Cinq races sont jouables et ont chacune des atouts (minimes certes) mais qui permettent une optimisation vis-à-vis de la classe jouée.
    Le système d'artisanat est complet et nécessite des rotations également (et pas juste avoir le cap, les compos et pouf, c'est créé) .
    FF14 va vers sa deuxième extension : Stormblood et une carte gigantesque.

    FF14 nécessite un abonnement pour jouer (mais pas le PS Plus, pour les joueurs PS4) et même si certains râlent à ce sujet, cet abonnement permet d'éviter le pay to win, les Kévin tueurs de jeu et de garder une communauté saine.
    Au dernier recensement, FF14 compte quasiment sept millions d'abo (sans compter les golds sellers x]) , là où aujourd'hui, WoW en compte moins.

    En conclusion, Final Fantasy 14 tend à devenir le MMORPG le plus pérenne de sa génération, est un jeu complet et qui n'est pas prêt de s'arrêter.
    Veuillez excuser mon orthographe et bon jeu à tous !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/04/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Alors, un avis sur TERA, année 2016.

    Bon alors, déjà j'exposerais les mauvais, puis les bons points du jeu.

    Les points négatifs :

    1) Le temps de téléchargement de deux jours + les patchs, ce que je trouve énorme pour un jeu de cette qualité  ;
    2) La maniabilité du personnage est vraiment affreuse, obligé d'appuyer sur Echap pour accéder à son inventaire, c'est vraiment peu pratique. Pas de possibilité d'utiliser la souris pour avancer, seules les touche fonctionnent...
    3) Les quêtes sont écrites en minuscule, tout est écrit pour qu'on ait mal aux yeux  ;
    4) Les quêtes sont mal faites. Ok, je veux bien aller tuer X monstres, etc., mais c'est à toi de chercher, aucun indice sur où sont les monstres, etc. ;
    5) Ce jeu est plus axé sur le PvP qu'autre chose. Ben oui, c'est tellement plus facile de tuer des gens avec 20 ou 30 niveaux de moins.

    Les points positifs :

    1) Le choix du personnage est vraiment super, on a un large choix que l'on peut personnaliser ;
    2) les dessins sont super bien faits ;  
    3) l'histoire est bien faite et captivante (mais aucune possibilité de skip, contrairement à tous les autres MMORPG) .

    Bref, après quelques jours de jeu, je le désinstalle sans regret ! Mais bon, deux jours de téléchargement pour ça, je suis déçu.
    Publié le 14/04/2016 21:22, modifié le 14/04/2016 21:26
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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