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  • 26/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Voilà un MMO qui va bientôt disparaître et personnellement je ne vais pas le regretter.

    Je suis venu sur Tabula Rasa après avoir fait le trial, où j'ai parcouru les étendus sauvages en long, en large et en travers. Au final je me suis dis que ce soft était pas mal, original. Le fait de courir partout avec des armes monstrueuses et de tirer quasiment sur tout ce qui bouge, m'avait donné des sensations que je n'avais jamais connu dans un MMO, une action pure et dure en continue.

    Malheureusement après quelques semaines la désillusion est terrible, Tabula Rasa est une aberration. Je me suis vite rendu compte qu'il souffre de plusieurs gros défaut.

    Premièrement, le fait qu'il soit très instancié n'est pour moi pas un problème en soi, sauf si pour le cas de ce jeu toute les maps, quoique différentes en terme de level design on un contenu quasiment identique. Il faut toujours y faire la même chose, à savoir trouver les logos, faire des quêtes qui sont vite répétitive et ennuyeuse, idem pour les instances sorte de "mission" participant au background du jeu, mais hélas pas obligatoire. En résumé le contenu PVE est inintéressant et d'un ennui mortel.

    Deuxièmement, l'immersion est la grand oubliée. Un artisanat inutile puisque tout le monde peut tout crafter, ce qui détruit instantanément l'intérêt de commercé. Aucun impact du joueur sur le monde dans lequel il évolue. Aucun élément RPG que l'on retrouve dans d'autres titres, pas de possibilité d'avoir de "maison" (ou de quartiers) , quasiment aucune interaction avec les pnj, ils donnent des quêtes et c'est tout, pas de système de courrier et pour finir un background à la rue.

    Troisièmement, le PVE complètement raté quand est il du PVP ? Et bien le PVP dans Tabula Rasa est inexistant, à part quelques combats d'aréne sans aucun intérêt, un comble pour un jeu qui se déroule dans un contexte de guerre permanente et intense. Seulement Destination Games n'a pas du réfléchir une seconde pour omettre ce qui aurait sacrément bonifiés le jeu à savoir la possibilité de joué dans les deux camps. Si lors de la création de son avatar le joueur avait la possibilité de crée un soldat de l'AFS (et pas seulement un humain comme c'est le cas) , mais aussi un soldat de l'Engeance, les possibilités qui en auraient découlées, auraient été nombreuses et auraient certainement fait de Tabula Rasa un jeu potable, mais non il n'en est rien, soldat humain de l'AFS et puis c'est tout. Une aberration.

    En bref ce jeu est une parodie de MMO, Richard Garriot a complètement raté son retour dans le monde des jeux vidéo et à l'avenir je réfléchirai à deux fois avant d'acheter le prochain jeu auquel il pourrait participer.
    Publié le 26/01/2009 08:22, modifié le 26/01/2009 12:52
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Cela fait désormais trois ans que je suis sur ce jeu, et même si par moment je le délaisse, je finis toujours par y revenir.
    Il est pour moi LA référence du MMO sans abonnement !

    Points forts :
    - sans abonnement ;
    - jolis graphismes ;
    - plus technique que beaucoup de MMO payants : double profession, nombre de compétences important (plusieurs centaines par classe) à sélectionner pour adapter sa barre de 8 sorts à la zone et/ou à son rôle ;
    - les mises à jour nombreuses et qui vont toujours dans le bon sens, chose assez rare pour être soulignée dans le monde des MMO ;
    - le leveling rapide : pas de lassitude à monter un personnage, possibilité d'en créer plusieurs sans passer des centaines d'heures pour prendre du plaisir à jouer toutes les classes à niveau max ;
    - les héros (PNJ dont on peut contrôler la barre de sorts, l'équipement, le placement, etc) ;
    - le Panthéon des Hauts Faits qui permet de répertorier presque tous les accomplissements de son personnage et qui seront conservés dans Guild Wars 2 ;
    - le PVP facile d'accès pour les casuals mais qui n'en demeure pas moins complexe à haut niveau.

    Points faibles :
    - immersion assez faible dû principalement à l'impossibilité de sauter et l'obligation de suivre par conséquent des chemins préétablis ;
    - création des personnages sommaire ;
    - le PVP un chouya élitiste à haut niveau.

    Vivement Guild Wars 2 ! ^^
    Publié le 21/11/2008 06:09, modifié le 30/06/2009 12:34
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Alors deja pour commencer, je ne connaissais rien au mmo mis a part GW, et WoW dont on m'en a fait quelques critique plus ou moins sympathiques...

    Mais en googlisant a gogo pour trouver un MMO digne de ce nom, voila que je tombe sur archlord, un jeu que j'avais eja vu en cd a acheter en magasin mais qui demander un abonnement, et la tres peu pour moi...
    et quand je vois qu'il a etait passer en freetoplay, la j'ai meme pas chercher a savoir si il etait bien ou bof, je suis un joueur sous intra-veneuse pure et simplement, pour moi un jeu ce commence et doit se terminer, GW m'ayant lassé car lvl 20 max a ca hors de question je trouve cela carrement stupide et sans fondement, pour un fan de RPG, que ce soit video ludique ou sur feuille (semi réel) grandeur nature etc, ce sont ces notions qui peuvent me permettre d'evaluer un MMORPG, a savoir si il est bien ou pas !

    et archlord me satsfait amplement pour le moment, certe il y a quelques legers defauts y compris la perte de % quand on meurt que je trouve d'une stupidite enorme, je pars du principe que dans un jeu des que l'on acquit un statut, un grade, des points ou meme un niveau de pourcentage, meme si on meurt pourquoi nous retirer 3 % a chaque fois, alors qu'a partir que du lvl 25 c'est la misere pour XP, et je pese mes mots...
    un exemple simple :
    un mobs tué au niveau 1 donne 10 XP = la moitie de la barre de % remplit = 3 mobs tués = 1 lvl acquis youpi ^^
    et plus vous augmentez plus le tache devient astreignante et chiante -_-
    du coup il faut faire de AoE = attaque de zone ou groupe pour gagner plus rapidement de %
    et la encore c'est miserable -_-
    exemple, je suis berserk niveau 24 actuellement (j'ai des perso de plus haut lvl)

    a mon niveau je prend 20 mobs lv 22, que je degomme en une seule fois avec mon attack grouper, resultat je ne gagne que aller environ 1 % pour 20 mobs lvl 22
    donc ou je suis completement parano ou alors les concepteur ne connaissent rien au RPG sur feuille et ils devraient franchement faire un stage pour y apprendre les rudiments du levelling, du partage de point par monstre tuer etc
    vous prenez l'exemple de Final fantasy un jeu, meme si ce n'est pas MMO ou vos persos grimpent de niveaux sans que vous y preniez attention, que sur archlord c'est bien le truc qui me gave le plus c'est la croix et la banniere pour gagner des niveaux...
    donc si jamais ils viennet a recréer un nouveau genre, codemasters si vous lisez cela lol, ne refaite pas la meme bourdes svp ^^

    ok il y a des quetes interessantes comme des quetes en cartons pates -_- qui rapporte que dalle en xp, encore ca on s'en fou !
    ah oui ensuite autres defauts, les P. K youpi on se tuent dans la joie la bonn humeur et l'alegresse, mon bip ouais, en pvp dans des zones de combat fait a cet effet aller ok je veux bien, GvG pas mal aussi, mais la encore un mec lvl 66 vous bute par derriere en plein pex -_-, vive les fourberies, et en plus c'est juste pour le plaisir surtout que ca rapporte que dalle sauf des points de vilains et ca desanvantages soit disant ?
    alors la aussi fallait sortir vos meninges chez les concepteurs et imaginer une sorte d' XP pendant ces pvp sauvages en pleine quetes par exemple, genre on perd pas de % quand on meurt mais celui qui vous tue lui gagne des pourcentages de xp tout ca calculer par rappot au point de de lvl du perso abattu...
    enfin ceux qui suivent ma facon de penser comprendront aisement les autres se prendront le cerveau lol


    donc voila, quelques lags mais je vous rassure eviter le wifi sinon c tt a fait normal ^^

    sinon en heure de pointe c blinder lol et ca a part codemasters qui peut créer un quatrieme serveur avec 3 nouvelles races de perso et de classe ca serait cool mais on peut boire de l'eau fraiche : D
    lol

    enfin bref bon jeu malgres quelques defaut mais bref on y prete plus attention une fois dedans, pas mal de guilde Fr dont la mienne ou je suis le master ^^
    varsace knight lvl 38 guilde fr " WingsOfAngel "


    sinon tres bon jeu pour un gratuit ^^
    Publié le 03/11/2008 13:25, modifié le 06/11/2008 00:49
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Noon Noon
    Salut !

    J'adore ce jeu pour une raison un peu bête mais bon... Les Assassins Vails (une race ressemblant fort à des Drows de JdR) et les Rangers Elfes peuvent utiliser des "griffes" qui les font ressembler à un croisement entre Wolverine et Witchblade.

    Les graphismes sont très prenants et l'enchaînement des quêtes vous happe en un rien de temps : je voulais juste tester la première fois que j'ai joué et trois heures plus tard, j'y été encore (et j'y suis toujours ^^). Les nombreuses quêtes évitent l'effet "grind" du moins au début.

    En plus, le pvp est disponible dès les bas levels, avec une map réservée aux levels 1 à 15, histoire d'éviter de se faire poutrer bêtement par un perso avec 30 levels de plus que vous.

    Oh, et j'ai vu qu'une version allemande est en cours, avec un peu de chances on ne devrait pas tarde à voir une version française ! Affaire à suivre !

    EDIT : Version française prévue pour début 2009 ! En plus on pourra commencer directement en mode Difficile. Il faudra atteindre le level 40 dans ce même mode Difficile pour tâter de l'Ultime.
    Publié le 29/10/2008 15:24, modifié le 08/12/2008 13:21
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Graphisme dans le genre de wow, en mieux pour peu que l'on paramètre la carte graphique...

    Depuis le début des 1ers mmorpgs des points handicapaient le plaisir de jeu, voici quelques exemples :

    -la mana/vie, dans la majorité il fallait boire/manger même se spécialiser dans un craft pour ca (ou supplier un mago ? )... WAR met toutes les classes à égalité, sur le modèle du voleur de WoW, tous ont 100 points d'action, chaque sorts/coup en utilise une partie... finie la regen qui prend des heures...

    -Les récompenses de quêtes sont propres à votre classe, plus de matos ridicule qui ne sert à rie.
    Reproche cependant le loot est trop sectorisé, bien souvent par race puis classe, c est une misère d'ailleurs à l'AH pour trouver du stuff...

    Maintenant il est regrettable que tous ceux qui n'ont pas dépassé la beta laisse un avis sur ce jeu... la beta européenne avait 2 patchs énormes de retard par rapport aux States... la note est plombée par ces personnes dont les avis sont totalement inutiles...
    Il serait bien d'effacer tous ceux qui ont posté avant le 18/09 voir même un peu plus (on ne donne pas un avis avec 1/2 jours de played)

    Donc du déjà vu, des améliorations sur les fondements mmorpg qui perduraient depuis des années, une bonne jouabilité, déplacement fluides, gameplay plus nerveux que LotRO, un yota moins que wow mais plaisant...
    Je crains par contre que l'on se lasse assez rapidement, le pve etant répétitif, le rvr inexistant à cause d'une balance penchant trop fortement pour la destruction sur mon serveur, et les bgs on s'en lasse...
    Mythics va avoir fort à faire pour entretenir la motivation des joueurs. Mais c'est souvent le problème d'un jeu qui se lance...

    J'aurais mis 7/10 ou 8/10 mais je mets 10 pour rehausser la note des beta testeurs !
    Publié le 10/10/2008 09:07, modifié le 12/10/2008 22:44
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Salut moi je suis un vieux qui a commencé avec Anarchy Online et qui, depuis quelque années a délaissé les MMORPG.

    Cette année j'ai donc repris pied sur la scène en commençant avec AoC et, voyant le nombre de joueurs critiquer le contenu HL ainsi que PvP et vantant les mérites de WAR j'ai décide de m'inscrire pour la phase d'Open Beta, pour voir ce qu'il y a dans la bête.

    J'avoue avoir un apriori plutôt négatif déjà sur le jeu de figurines Warhammer que je trouve trop 'basique', je me dis "rien de grave, si ça trouve les gars de Mythic vont nous faire quelques choses de fun et de joli".

    Quelle ne fut pas ma déception dès la création du perso : il n'y a quasiment aucune option de personnalisation : si vous êtes humain vous êtes chauve c'est une caractéristique ! Tout comme les oreilles pointues des elfes...
    Bon les textures sont vraiment pas terribles sauf si l'on apprécie le style cartoon.

    "Si ça trouve les texture des décors seront mieux.
    Allez je plonge dans le jeu !
    Arf la claque ! "
    Mais la mauvaise claque, j'ai l'impression de revenir dans les années 90 avec des graphismes pas terrible (en comparaison avec AoC).
    De plus cela sent le pompage de WoW a plein nez !

    Sinon le gameplay est sans plus et le PvP est pas mal.

    En conclusion, WAR n'est qu'un clone de WoW, a mes yeux cela ressemble a une opération marketing de Games Workshop destiner a débaucher les joueurs de WoW pour les faire jouer dans leur univers.
    J'en resterai donc a la version beta et je retourne sur AoC.
    Publié le 17/09/2008 09:23, modifié le 17/09/2008 20:59
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Grubys
    Joueur Invétéré de WoW et commençant à m'en lasser, j'ai beaucoup attendu des "nouveaux" MMO annoncés.
    Très déçu dans un premier temps Le Seigneur des Anneaux Online (Graphismes Moyens, déplacement mal fait, Jouabilité digne d'un écervelé de 6 ans [Tu appuies 1 fois sur tous les skills et le jeu fait tout]) puis par AoC qui bien que présentant certains points forts manque Cruellement de Contenu, j'ai mis toute mon espérance dans les 2 prochains jeux a venir : Warhammer et Aion.
    Après avoir pu tester lors de la phase Open Beta, je ne peux que le rajouter a mes 2 précédentes deceptions.
    Certes le contenu PvP est bien détaillé avec surtout le RvR mais c'est vraiment la seule force du jeu. Des graphismes Dignes d'un jeu sorti dans les Années 90, un Gameplay Copié et bâclé sur WoW (mage noir=malédiction+bolt d'ombre [bizarre ça me rappelle le démoniste dans WoW... ] Cooldown Global A la WoW en pire (1, 5s meme au cac) Selon moi la pire invention dans les MMO car ralenti Enormement le Gameplay... )
    L'interface assez basique et pourtant en même temps très mal conçue [manque de fonctionnalité] Une carte mal détaillée, des déplacements dignes des plus grands Surfeurs de tous les temps...

    Enfin bref une énorme déception, je ne vois pas comment il veulent arriver au niveau de WoW en terme d'abonnés avec une Crotte pareille...

    Il ne me reste plus qu'à espérer pour Aion...
    Publié le 12/09/2008 17:32, modifié le 13/09/2008 10:03
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par ßaron
    Je m'attendais à bien mieux de la part de mythic,
    j'ai pu enfin jouer dimanche grâce à l'open beta et là c'est le drame.
    Au moment de créer le perso déja j'ai commencé à être dégouté, des skins carrément ridicules, obligation d'être chauve chez les humains, pas de selection de taille, trop peu de personnalisation, et je parle pas de l'effet 2D aux contours bien tracés au feutre, ou encore de la rigidité des personnages.

    Ensuite dans le jeu les graphisme sont plus que modestes avec des rochers et un sol tous lisses et un style dessin animé qui rappelle de loin celui de WoW mais en moin beau, même si je dois admettre que les batiments sont bien faits.

    Les combats au corps à corps nécessitent de spammer une touche le plus vite possible sans que le perso ne donne l'impression de taper. Aucun dynamisme de combat.

    Deplacement et combats saccadés et non agréables à regarder, ce jeu manque grandement de fluidité.

    Casting au corps à corps, comme dans WoW, au lieu du bon vieux système DAoC, cela facilitera grandement le manque de teamplay.

    Tout pour déplaire et décevoir... je pense que si ce jeu arrive à se vendre c'est juste car l'univers plait aux joueurs de warhammer plateau ou aux joueurs de wow qui veulent du nouveau, et non son gameplay et sa réalisation.

    Tout a été fait en sorte pour ne pas trop dépayser les 10 millions de joueurs de WoW, et non pour plaire aux puristes ou innover en terme de gameplay.

    Rien que du business...
    Publié le 08/09/2008 15:45, modifié le 13/09/2008 09:31
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Deux ans que j'attends ce jeu et j'ai pu tester la bêta fermée il y a quelques mois.
    Je dois dire que j'ai été vite déçu mais j'étais quand même optimiste en me disant que ce n'était qu'une bêta, loin de la réalité.

    Ancien joueur de DAoC, je ne peux pas me lancer dans Warhammer, trop peu de races, trop peu de classes, seulement deux royaumes.
    De plus les graphismes sont carrément horribles et monstrueusement dégoûtants. Je préférais encore WoW, les personnages au moins ne donnaient pas l'air de faire du patinage en se déplaçant. Je n'ose même pas comparer Warhammer à DAoC, même s'il est son successeur car cela serait une insulte.

    Ce jeu est carrément ignoble, avec un gameplay, des graphismes et des possibilités si réduites... Je lui mets un bon 0/5 car je sais que Mythic sait faire bien mieux [... ].
    Publié le 07/09/2008 20:42, modifié le 08/09/2008 10:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/07/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Valorn Valorn
    Dofus Arena, est un jeu se positionnant sur la lignée entamée par Ankama et ses jeux au tour par tour.

    L'avantage de Dofus Arena, est une gestion tactique de son équipe. Exit les heures à exp, ou à crafter. Ici, vous formez votre équipe, et entamez directement le PVP, voila de quoi plonger tout de suite dans le bain.

    Le jeu a subit plusieurs étapes de développement, puisque depuis la bêta 2, le client est en JAVA, nécessitant un JRE (Java Runtime Environment) , et indisponible pour linux, qui doit désormais passer par une machine virtuelle, à l'heure où j'écris...
    On se demanderait si ce n'est pas dû à une probable migration sur MAC.
    Car le client Linux / Mac, n'est autre qu'une archive Mac, et inutile d'aller l'ouvrir avec un archiveur quelconque, c'est aussi du Mac dedans...

    Hormis ce petit soucis de client, le jeu est accrocheur et demande une réelle réflexion sur la création de l'équipe.
    De plus, depuis le passage en JAVA, les précédents canaux ont donné place à des îles, accessibles suivant votre rang, au design rappelant Wakfu, leur prochain jeu, normal, puisqu'ils testent le moteur de Wakfu, sur DA. Espérons que l'archive Wakfu ne sera pas ciblée pour les Macs, mais multi-plateforme.

    Des items gagnés lors des combats peuvent être échangés, et n'ont d'utile, à ma connaissance, que le style.
    C'est un jeu prometteur, avec un gameplay simple, mais efficace, donnant lieux à toutes sortes d'équipes, plus ou moins avantagées par les cartes tirées au début, et par la map.
    Publié le 02/07/2008 18:19, modifié le 03/07/2008 19:02
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    résumé des niveaux (ceci ne marche pas pour les fans total et les abos)
    du level 1 à 15 : ennui total
    15 à 20 : difficultés à xp ça met du piment
    20 à 30 : intéressant mais dur d'xp
    30 à 40 : lag à l'xp si vous êtes anti-craqueboule
    +40 : impossible sans s'abo

    reste :
    bug, lag, saturation des serveurs, hack, bot, multicompte
    tourne en rond, aucun but
    les classes n'ont pas d'histoire
    ultra commercial
    tout tourné vers le pognon
    les canaux sont réservés au abos !
    comme le dit un de mes prédécesseurs, tous les 2 mois il faut s'adapter
    aucune sécurité
    le service d'aide totalement lent
    les modérateurs : leur ami (le peu de fois qu'il en ont) insulte tout le monde et des que quelqu'un se fait prendre a les insulter c'est lui qui paye

    communauté :
    déja que mon estime de la race humaine était basse
    dofus l'a condamné
    les level 20 (1 journée entiere nan abo d'xp) qui insultent ceux qui ont fait l'erreur de commencer dofus
    les noobs qui croient tout connaitre au jeu et etre fort mais qui savent même pas crafter...
    les boulets et kévins qui insultent les énus
    les level 40 qui se croient tout permis
    les hl qui se prennent pour des admins
    les arnaqueurs plus que courants
    et j'en passe
    Publié le 17/06/2008 15:28, modifié le 16/09/2008 12:12
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    AionSuperbe

    Par MATRIX974
    Après y avoir jouer 3 jours lors de la closed bêta du vendredi 31 au lundi 3 aout.

    Déjà le jeu est beau. Ensuite Niveau personnalisation faciale ou le corps est très complet.

    On monte assez vite et puis après avec le vol c'est super. Il y a plein de quêtes est le bestiaire est très rempli, ça va du héron en passant par des sorte d'ogres pour arriver au Balaur.

    Les ailes sont très bien faites.
    Le planage est très utile parfois.

    Sinon les classes sont bien différenciées, j'ai fait un éclaireur archer.
    Fragile au corps a corps mais dévastateur en attaque de distance.
    Le gladiateur est un peu le bourrin de service avec des dégâts de malade mais il attaque lentement.
    Le mage et les guériseurs font énormément de dégâts rapidement mais sont très très fragile.

    Sur mon serveur je lagais beaucoup en ville (peut-être parce-que j'habite a la réunion^^.

    Le seul truc que je trouve dommage c'est con puisse pas nager, car quand on tombe accidentellement dans l'eau est con meurt c'est vraiment ennuyant.
    Publié le 15/06/2008 09:43, modifié le 06/08/2009 13:27
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/06/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par stephia
    Je ne m'intéresse que très peu au fait de savoir s'il va détrôner WoW. Je veux qu'il me fasse plaisir et pour le moment, tout m'enchante et j'ai hâte de jouer à ce jeu.

    D'ailleurs plus il y a de concurrence, meilleure est l'offre. Un monopole n'amène pas de remise en cause, etc.

    Bref, je pense que ceux qui sont las de WOW comme moi et qui sont en train de tester d'autres MMO viendront faire un tour sur Warhammer. Warhammer sera mon 3e MMO et j'espère que ce sera celui qui me donnera ce que je cherche.

    Pour le moment, c'est bien parti.
    Publié le 13/06/2008 04:05, modifié le 13/06/2008 15:12
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Olrick
    Nous jouons actuellement avec une guilde de 30 joueurs sur le serveur PvE. Du fait que nous nous attendons, nous venons juste de dépasser le niveau 50. Voici nos constatations à ce niveau :

    - Economie non implémentée, car les fonctions de Poste, Banque, Banque de Guilde sont regroupées sur un PNJ désactivé la veille du lancement.

    - Ville de guilde non fonctionnelle et dont les bâtiments sont graphiquement buggés (parties inaccessibles, bâtiments fantomes, bâtiments impossibles à construire). Aucuns des PNJs de ces bâtiments ne sont implémentés.

    - Profession Alchimie non fonctionnelle du fait de l'absence de 50 % des ressources nécessaires.

    - Nombreux bugs de classes, démonologiste ayant des problèmes de survie au dessus du niveau 40, totale incohérence des noms des sorts due aux problèmes de traduction. Un même sort sera appelé de 2 ou 3 façons différentes.

    - Les points de caractéristiques ont des explications et des pourcentages non indiqués, ce qui rend les choix assez complexes.

    - Zones buggées, d'abord les Plaines de Lacheish, maintenant le Champ des Morts. Cela gène beaucoup l'évolution après le niveau 40 (une autre zone de ce niveau est disponible mais avec beaucoup moins de quêtes).

    - Le déplacement entre les différentes zones du jeu est assez incohérent et du fait de l'absence de cheval (voir ci-dessous) on finit par voyager en se suicidant.

    - Le prix du cheval niveau 40 est astronomique et si vous êtes dans une guilde et que vous contribuez à la construction de la ville, oubliez le vite, sinon, vous l'aurez vers 55-65 (voir économie ci-dessus). Le Rhino/mammouth va moins vite qu'à pied.

    - Les donjons (jusqu'à notre niveau) ont des Boss et des stratégies inexistants. Quelques Boss sont encore bloqués. Ne vous attendez pas à des stratégies et tactiques complexes. Tapez et soignez.

    Sinon la musique est très agréable et n'hésitez pas à passer le temps nécessaire à optimiser les graphiques pour avoir un FPS décent (sauf si vous avez une Nvidia série 8 ou plus, dans ce cas mettez tout au max).

    Nous appelons cela une bêta ouverte et payante et en groupe on s'amuse bien. Certains donjons buggués en mode épique sont à mourir de rire même si cela n'était pas vraiment prévu par les développeurs. Nous les avons surnommé : les donjons du stagiaire.
    Publié le 27/05/2008 09:42, modifié le 28/05/2008 18:14
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/03/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Angelow
    Je crois que ça va être la guerre entre deux colosses (Age of Conan et Warhammer).

    Ce que je lui reproche :
    - Encore un jeu pour les gamins de moins de 10 ans qui vont y joué et vont encore nous embêter (pour être polie) en nous demandant "ta pas 1 po stp stp stp ! ". [... ]
    - Trop de ressemblance avec WoW. Même si les graphismes ont été améliorés, pour ma part, toujours trop cubiques et figés. [... ]
    - Warhammer, encore un copier/coller sur WOW : les factions. [... ]

    Bien entendu, ça n'engage que moi.
    Publié le 30/03/2008 01:20, modifié le 31/03/2008 14:22
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