Critiques et tests

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  • 14/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par sparbak
    j'ai eu l illusion que mon perso pouvait être super puissant un jour, mais hélas des gens ont un plus gros porte feuille que le mien.

    les gens qui débutent le jeu sont mis à l'écart, faut s'affirmer dans ce jeu sinon on est rien.

    comment voulez vous évoluer dans une communauté de joueurs ou y'a 3 groupes distincts.

    les gens qui débutent, ceux qui ont l'habitude et ceux qui sont déjà haut lvl.

    y'a toujours une personne plus forte que vous même à votre lvl.

    moi j'ai beau pas aimer se jeu, voire le haïr tellement il m'a pourri la vie que même a chaque fois que j'ai fait des pauses et voulu arrêter voire intégralement je revenais toujours malgré moi.

    combien de fois je me suis dit arrête de jouer tu va perdre tout tes amis, ta copine va te quitter, faut que tu arrêtes, ben à chaque fois je ne pouvais m'empêcher de continuer.

    en fait c'est pas du tout que je suis obséder par les jeux mais c'est surtout que dans rappelz on est une grande famille, on se donne des conseils constamment, on s'entraident beaucoup quand on est haut lvl, et surtout on peut se la raconter quand on poutre des gens en dudu.

    le soir on se connecte à rappelz et qui on voit, toujours les mêmes personnes, les personnes avec qui on a tuer des mobs en donjon.

    alors on commence par un salut et puis on discute et puis on parle a quelqu'un d'autre et puis ça continue.

    on croit avoir fait le tour de la communauté mais en fait non pas du tout, parce que a l'autre bout du monde des gens se connectent.

    un jour j'arrivais pas a dormir alors je me suis connecter à rappelz et j'ai rencontré des gens qui avaient à peu près le même lvl que moi alors on est parti farm des mob et puis on parlait le temps est passé tellement vite que j avait pas eu le temps de me préparer pour l école.

    on espère qu'une seule chose c'est de revoir la personne alors on se reconnecte et on attend quelle vienne et la on revoit ses anciens camarades qui ont aidé à tuer des mobs en donjon.

    personnellement j'ai rencontré pleins de joueurs et de joueuses j'ai farm a 4h du matin je me connectais le soir et rencontrais encore plus de monde, je formais des groupes de 8 perso et on partait a l'aventure en donjon.

    tous les jours pareil tout le temps, avec les même skills, les même mobs.

    je m'ennuyais énormément sur ce jeu mais les gens que j'ai rencontré ont fait que je suis resté.

    mais tout ça c'est une illusion les gens sont virtuels ne comptez pas les rencontrer, j'ai demander plus d'une fois les adresses msn de chacun ou autre facebook.

    je disais je quitte le jeu et tout, mais bon les gens s'en foute il veulent tout mon stuff avant que je quitte le jeu mais pas moyen je vais tout destroyer, j'ai perdu 2 ans de ma vie à rappelz...

    ce jeu m'a vraiment pourri la vie, c'est vraiment un jeu de nolife, des gens qui sont connecter 12h par jour qui dorme pratiquement jamais, ou les chômeurs règne en maitre.

    mais je me ferai bien un autre perso sur un autre quand j'y repense. >< mal à la tête la.
    Publié le 14/10/2010 22:21, modifié le 14/10/2010 23:13
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    34 personnes sur 72 ont trouvé cette critique utile.
    Il serait je pense temps que les joueurs comprennent que DOFUS n'est pas un F2P !
    Depuis des années, quand quelqu'un demande un F2P : on lui répond : Dofus.
    Sauf que Dofus ne comporte qu'Astrub et la zone débutante : incarnam.

    J'ai connu Dofus en deux périodes : le début et maintenant, ce pendant un an pour les deux périodes

    Graphiquement : personnellement l'un ou l'autre pour moi, ça ne changeait pas grand-chose, les graphismes étaient enfantins et rien de plus, la refonte a donné un coté très adéquat et beau, cependant... complètement brouillon et mal fichu.
    Mais contrairement à ce qu'une majorité pense, Dofus n'est pas Hello Kitty Online.

    Niveau son, ça passe, mais la musique tape sur les nerfs plus vite qu'ailleurs. Et impossible de virer la musique sans virer le son totalement, alors qu'auparavant, il était parfaitement possible de faire le jeu avec juste le son ambiant.
    Résultat : on se tape quasiment la même musique de Dofus horripilante parce que l'alternative, c'est pas de son du tout.

    Au niveau des GM : les GM sont des joueurs, de ce fait, il y a toujours le problème habituel : ils ne font aucune différences entres leurs jobs de GM et le joueur qu'ils sont. Sans parler qu'ils se connectent une fois toutes les lunes à la saint glinglin.
    Résultat : abus de pouvoirs, grosses têtes et bien entendu, à 80 % , ils jouent mais ne modèrent pas !
    On se demande alors pourquoi ils font ce job, c'est du bénévolat mais quand tu prends des responsabilités : tu les assumes !
    Pire, ils ne font rien à part Mute, alors qu'une marée de Bots se baladent sur les cartes.

    Les rares quêtes et descriptions d'objets ont un humour en dessous de la ceinture, je présume que les développeurs trouvent cela drôle, cela le serait en effet... si ce n'était pas si commun. Cependant la release a donné naissance a une flopée de quêtes... qui se résument à "va taper", "va lire", etc.

    Laisser un petit gamin (genre boutchou de 6 ans) devant le PC sur Dofus, c'est l'exposer a une agression constante.
    Je m'explique : La communauté.
    Au moment où je jouais, les devs avaient décidé de créer un canal pour les roleplayeurs afin de permettre une meilleure rencontre entre les joueurs de ce type qui étaient assez légion (quoi qu'on en dise, suffit de voir certaines guildes sur les anciens serveurs).

    Le serveur parut : "rencontre"
    Le résultat : demandes de cam de cul, propos pédophiles en tout genre, et j'en passe.
    Entre les rageux, les vendeurs de kamas, les bots, les égocentriques qui considèrent que la map ou les ressources sont a eux, c'est littéralement la fête du slip niveau mauvaise ambiance.
    Ankama ne fait bien sur rien, et comme toujours, ceux qui avaient prévenus avaient été pris pour des oiseaux de mauvaises augures.

    Ankama prend les gens pour des vaches a lait, rien de plus, rien de moins. Le jeu avait-il besoin d'un lifting ? Bien sûr que non, mais cela fait In et ça ramène des joueurs. De nouvelles classes, pour certaines useless, pour d'autres intéressantes, un changement de gameplay et de build de classes qui font qu'une majorité de joueurs est Cra (actuellement) , j'en suis même venue à chercher après certaines classes (enutrof, feca, etc. ).

    Et le must de la vache : le bot multicompte...
    Bah oui, ils payent leurs abos dont ils ne vont rien faire, mais voir 8 cra voire plus se balader sur la map, la faisant laguer à mort tandis que t'essaye tant bien que mal de jouer, je vous jure que c'est une plaie. Il est quasiment impossible de jouer sans avoir une flopée de multicompte/bots poutrer tout ce qui bouge et donc vous, pauvre monocompte, vous n'avez plus que deux choix : stopper ou aller sur Wakfu... Dofus est devenu injouable.

    Seulement voilà, en dehors du craft et de l'élevage, je ne trouvais sérieusement aucun intérêt à jouer, avec dans l'ensemble des joueurs exécrables, dans une mauvaise ambiance latente, heureusement, certaines classes sont venues rajouter du piment et donner réellement un sens au combat dit tactique (roublard notamment).

    Je me suis réabonné il y a quelques mois, avec mon ancien compte, juste pour voir. Wakfu a fait son effet (série sympathique, il faut le dire) , mais malheureusement, cela a plutôt aggravé la situation en termes ambiance et les propos sexuels, indécents, agressifs, homophobes et j'en passe, y sont légions. Pire, contrairement à avant, il n'y a presque plus d'interactions entres les joueurs, tout se fait par bots et multicompte... une vraie plaie.

    Il y au moins un bon point : si un étudiant en sociologie passe, il va pouvoir faire une thèse : les MMO sont-ils un reflet de la société ?
    Personnellement, je n'en doute aucunement, car j'ai vite remarqué que ce que l'on se permet IG, IRL, on se garde bien de le dire, mais surement pas de le penser.

    Dommage pour un jeu qui, s'il avait été mieux géré, avec de vrais GM (comme sur WoW ou Ryzom par ex. ) , aurait pu avoir une autre ambiance.

    Pour le jeu en lui-même :
    Tout le gameplay a été refait. Résultat, certaines classes spécialisées se sont vues passer à la trappe. Dans le même temps, adieux les pods de passage entre les zones et bonjour la flèche de passage partout sur le bord de la map...
    Personnellement, je préférais l'ancien système, le nouveau me tape sur les nerfs.

    Et dans le must : rehausser les mobs et la difficulté alors que le jeu était déjà difficile en monocompt... si ce n'est pas une preuve pour forcer la main des nouveaux a faire du multicompte, qu'est ce que c'est ?


    Crafting : Sur ce point, complet !
    J'ai connu quand il y avait les arnaques dû au craft, où il fallait donner les objets pour les faire crafter.
    Peu après, grand changement qui permit d’empêcher cette arnaque... et donc de crafter en sécurité.

    Quêtes : avant, il y en avait aucune, aujourd'hui, y en a... mais d'une qualité médiocre, niveau perte de temps... Cependant, quand on a du mal à grinder, mieux vaut les faire.

    A propos du drop aléatoire : la plupart des drops sont utiles en crafting, avec une banque partagée par tous les PNJs ont arrive à deux problèmes :
    1° la banque qui se remplit TRES vite ;
    2° les percepteurs qui ont tendance à choper les objets qui nous intéressent de part leurs taux de chance dopés.

    Très rageant quand on veut se choper la pano de l'homme ours et que le percepteur chope le casque à tout bout de champ.
    Ce qui force à devoir faire certains boss ou donjons des dizaines de fois pour droper ce que l'on souhaite.

    Les autres quêtes inintéressantes mais inachevées depuis des années : les quêtes de Factions (ange/demon)... Super chiant de devoir se farcir X quêtes pour découvrir à la fin qu'en réalité... elle n'est pas fini. Pas encore testé depuis la release si cela a fini par faire surface ou si cela est restés comme avant.

    L'élevage : l'un des points forts de Dofus, l'élevage de dragondindes mais également de pet. Ces animaux sont revendus à certains hôtels de ventes, et suivant leur rareté. Ils coutent très chers.
    Cela prend du temps, mais cela reste un bon moyen de se faire des Kamas.
    Seul hic : il faut pour cela incorporer une bonne guilde ayant un bon enclos et de bons bricoleurs, sinon dans l'autre cas, allez sur un nouveau serveur, créez sa guilde après avoir économisé ce qu'il fallait pour acheter l'enclos voulu !
    Seul point négatif : certains enclos appartenant à des guildes mortes ont tendance à ne pas être remis en vente, idem pour les maisons. Ce que je trouve rageant vu le nombre de joueurs qui apprécieraient pouvoir en avoir.

    Les donjons : autant dire qu'il y en a une flopée, mais certains demandent vraiment des trucs de dingue (genre le donjon du kralamour).
    Un conseil, n'y allez pas seul... mais surtout avec vos amis.
    En règle général, avec un groupe full pick up au donjon boutfou, vous allez avoir ce genre de réactions :
    - " tu pe mfilé ta cap "
    - "Connard, putain, rend moi mon drop"
    - " allez file moi ton chapeau, STPSTPSTPSTPSTP... ... .
    Enfin, ça, c'était avant, car aujourd'hui, il faut soit avoir une bande d'amis, soit du courage ou du multicompte.

    Sérieusement, cela saoule à force, surtout qu'en règle générale, même en étant abonné, après le lvl 40, cela continue...
    Heureusement, il y a les guildes, certaines sont sérieuses, d'autres... Mieux vaudrait passer son chemin. Malheureusement, les recrutements sont drastiques.

    Le multi-boxing (ou multi-compte) : sérieusement, il ne faut pas se leurrer, si on souhaite passer la barre des lvl 100 et au-delà, il faut soit grouper en continu, alors qu'en dehors d'astrub, il n'y a pas masse de gens (ça dépend le serveur très souvent).
    Soit il faut faire du multi-compte pour éviter d’être dépassé par les nolifes de guildes, et donc se retrouver aux oubliettes bien que vous soyez sympa, parce que vous n’êtes que lvl 75 et eux 120.
    Un vrai fléau et un énorme problème dans un jeu qui se dit MMORPG.

    RP : un des rares jeu ayant des Roleplayers, mais qui n'ont malheureusement que les maigres informations du background pour étayer leur Roleplay. Mais bon... on a déjà vu pire, et la plupart sont très sympa ! La majorité se trouve sur les premiers serveurs de Dofus...


    En Conclusion : si Dofus est un jeu intéressant, sa communauté tue le jeu, en raison d'un manque de MJ, qui ne font aucunement la différence entre joueurs qu'ils sont et rôle de MJ qu'ils doivent faire. A cela se rajoutent des choix peu judicieux de la part d'Ankama, en termes de gameplay et de parti pris pour le multiboxing (bah vi, ils payent leurs comptes).

    A cela se rajoute un point important : contenu vaste à première vue, mais en grattant le vernis, c'est plutôt vide et on se retrouve souvent (même en guilde) à jouer seul, surtout si on est à peine lvl 35-40.

    Ankama a tendance réellement à prendre les joueurs pour des cons et des vaches à lait (le système d'abonnement à la semaine via SMS qui franchement coutent plus cher que débourser 5E par mois... ou même économiser 25-35E pour s'abonner sur l'année si on apprécie Dofus).
    Canaux de discussion plein de bordel dès qu'on arrive à des endroits forts peuplés, les bots, les hacks de comptes (plutôt cheats, que hacks, vu que souvent c'est dû au fait que la personne n'a pas un pass très élaboré et s'aide d'un programme).
    On peut dire ce qu'on veut de Blizzard concernant leurs cotés commerciaux, mais eux sortent des jeux potables à leur sortie... Ankama, non. Suffit de voir Wakfu, il a fallu 10 ans pour que Dofus devienne ce qu'il est, et wakfu après cinq ans est toujours une daubasse infaisable et limite pour pex...

    Et bien sûr : l'obligation du multi-compte pour passer le cap des mid/hauts lvl (sérieusement, c'est ignoble mais ça rapporte du fric... et rebelote aussi sur Wakfu, le même phénomène se ramène).
    Dofus a un système de jeu en termes de niveau comparable à un jeu coréen (plus t'es nolife, plus tu seras riche et puissant)... un non-sens dans un jeu MMO vu le contexte actuel.
    Mais cela reste leurs poules aux oeufs d'or, et ils le défendent bec et ongles y compris contre les serveurs privés post 2. 0 et autres (très souvent fun ou autres, rares sont les ankalike).

    Bref, Dofus n'est vraiment pas un jeu pour commencer, plus complexe que WOW a première vue, cependant le coté tactique manque énormément dès le passage à un certain niveau et un certain stuff.
    Publié le 22/09/2010 15:19, modifié le 19/12/2013 16:42
    34 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Alors voilà,

    Le gameplay :

    Est un système de combos inédits qui vous permet de gagner de l’expérience plus rapidement. En effet, plus vous touchez de monstres, plus votre décompte de combos – sur la droite de votre écran – augmente et plus votre gain d’EXP est grand !

    Les classes :

    Elles sont réparties dans le jeu au bonne endroits, elles sont équilibrés et originales, colorées et envoutantes.

    Le JcJ (pvp) :

    Découvrez un mode arcade dès le niveau 10. Vous pouvez facilement créer ou rejoindre une partie pour tester vos enchaînements mortels. Un simple clic suffit pour entrer dans un salon JcJ.
    Après la partie, les participants reçoivent des Point de Combat (CP) qui peuvent être utilisés pour acheter de l'équipement à votre maître de classe. Ces équipements sont de grande valeur, il vous faudra donc accumuler un nombre important de CP pour les obtenir. Plus vous gagnez de partie, plus vous gagnez de point !

    Le système de Maison :

    Ajoutez une touche personnelle à votre maison en la décorant avec des tableaux, une niche pour votre familier, une boîte aux lettres, etc. D'autres fonctions permettent d'envoyer et de recevoir du courrier et d'entreposer des objets.

    Les familiers :

    Une gamme entière d'adorables petits familiers qui vous aideront à affronter tous les dangers que vous rencontrerez lors de votre périple dragotakien. Emmenez-les au combat et assistez à leur évolution.
    Vous pouvez obtenir un familier en allant parler aux marchandes de familiers Amy et Édith qui se trouve au Port de Quatre Vents et à Libra. Elles vous confieront une quête dont la récompense sera un œuf de familier. Cet œuf, une fois éclos, donnera naissance à l'un de ces familiers.
    Ces familiers auront une durée de vie entre 1 et 30 jours et vous donneront des bonus de caractéristiques choisis aléatoirement. De plus, vous pouvez aussi obtenir de la nourriture pour familiers (qui permet de prolonger la durée de vie de votre familier) et la conserver dans votre inventaire. A terme, vous pourrez aussi équiper votre familier à l'aide d'accessoires divers qui le rendront plus puissant.

    Les guildes :

    Rejoindre une guilde apporte une autre dimension au jeu. Une guilde est un ensemble de joueurs qui s'acquitteront de missions spécifiques pour la guilde et combattront des guildes rivales lors de bataille d'Emporia. Pour créer une guilde vous devez être niveau 10 ou plus et avoir la somme de 20 pièces d'or.

    Le monde de Dragonica :

    Vous pouvez actuellement accéder à deux continents dans Dragonica, le continent d'Élyades et le continent de Melanathos qui font partie d'un monde appelé Dragotaka. En plus des régions de chaque continent, il y a des régions cachées qui peuvent être débloquées. A partir de ces zones cachées, il est aussi possible d'atteindre les régions chaotiques. Les monstres dans les régions cachées sont 20 fois plus forts et dans les régions chaotiques leur puissance est décuplée par 40. Des objets rares et spécifiques se trouvent dans ces zones.

    Voili, Voilou, une description de Dragonica dans toute sa splendeur.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par krustygt
    J'étais arrivé HL et un an de jeu, les divers craquages qu'ils m'ont fait subir m'ont poussé à partir jouer à un autre jeu.

    Citation d'ailleurs qui va bien pour Frogster
    "On peut tromper une fois une personne, on peut tromper une fois mille personnes, mais on ne peut pas tromper mille fois mille personnes. " ; ) Seul Naboléon y arrive : D

    Runes est un bon jeu gratuit dans lequel il n'est pas forcément nécessaire de dépenser des euros pour monter jusqu'au level maximum. Il existe même un sujet sur le forum pour bien s'équiper sans diamants ; ). Juste une monture à la limite car à pied c'est long ! Je conseille d'attendre les offres qui doublent le nombre diamants (monnaie spéciale permettant d'acheter les objets spéciaux de la boutique en ligne) pour le même nombre d'euros ; ) Ces diamants ne servent que pour le confort mais ne sont pas indispensables, même si on peut se retrouver vite à en acheter pour se simplifier la vie.

    J'en avais acheté quelques uns, mais une fois que je m'étais rendu compte que le suivi était bidon suite à un hackage avec vol de mes pièces d'or, de diamants et sets complets (la suite m'a prouvé que j'avais bien raison). Il était alors hors de question d'en racheter ! Je précise que mes logins et mots de passes m'ont étés volés par le biais du jeu lui même (cheval de troie envoyé via la boîte aux lettres interne du jeu).

    A la suite de ça, ils n'ont rien fait ! Ils m'ont limite traité de gros con et que j'étais entièrement responsable. N'étant pas encore HL j'avais continué en espérant que ça ne se reproduise pas, mais ils ont fait encore plus fort. C'est eux même qui m'ont fait fuir car en prétextant une démarche sécuritaire (encore une référence à Naboléon) avec changement obligatoire de mot de passe sinon impossibilité d’accès au compte. Il m'a fallu 5h de galère pour réussir à récupérer mon compte je ne pouvais pas changer les passes, obliger de garder les leurs, un autre pote n'a même pas réussis, sous aucune forme, deux autres ont carrément vu leurs comptes supprimés. Des demandes avec des réponses stériles et des copier-coller pour tout le monde et voilà qui résume bien le suivi et la politique de frogster. Ils encaissent mais quand il faut faire quelque chos... Un élément indispensable aux guildes (le château) était planté donc inutile pendant 6 mois, alors que ce dernier demandait un gros investissement de temps aux membres de la guilde.

    C'est quand même dommage que le seul truc à reprocher soit le suivi. Forcément les hackers et gold sellers ont pourri le jeu. Il faudra vite que Frogster redresse la barre sinon salut ! La communauté ira jouer ailleurs où l'on prend en compte les demandes des clients lorsqu'ils ont un problème. : D

    J'en ai eu marre d'attendre "Tchao à +"

    Les MMORPG gratuits, c'est sympa mais les items shops tuent tout et le non suivi en prime achève votre motivation pour jouer...

    Dommage, maintenant plus qu'à trouver un autre MMORPG gratuit digne de ce nom car pour moi celui là était vraiment pas mal. En attendant je suis partis jouer à un payant ce que je n'avais encore jamais fait.
    Publié le 18/05/2010 01:58, modifié le 08/11/2010 22:12
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Je me permet à mon tour de faire ma critique sur ce jeu ou j'ai eu l'occasion de jouer jusqu'au niveau 43

    Graphisme : 6/10.

    Mignon, c'est coloré et le rendu 3D n'est pas mauvais. Quelques options de personnalisation sont de la partie, rien de très poussé : couleur des yeux / quelques coupes de cheveux en diverse coloris / quelques visages et leur couleur de peau associé...

    Soyons honnêtes : les graphisme très criant et colorés ne sont pas moches. Mais il est clair que cela manque de technique.
    Ca manque de lissage, de détails, , bref des graphismes f2p qui pourtant sont bien meilleurs (le genre mignon oblige) à bcp chez la concurrence.

    Univers : 5/10

    Bienvenu dans saphael, vous controlez un playmobile, , hum pardon un gentil petit héros qui s'apprête, à grand renfort de quête répétable (si vous avez choisis l'option pressé) ou de quête ennuyeuse comme il se doit (si vous avez le forfait exploration poussé et recensement global via pokedex) à conquérir Saphael.

    Vous trouverez diverse classes, en vrac et non exhaustif :
    le paladin /le berzerker/ l'archer / l'assasin / le nécro / le sorcier / le soigneur.

    Une fois passé l'histoire qui vous pousse, on ne sais trop pourquoi, à vous tapé 40 niveau et espere encore en avoir +, on se laisse tout de meme charmé par l'évolution des perso.

    Le système de craft, poussé bien qu'ennuyeux à souhait, permet d'équiper relativement aisément son avatar.
    On notera que le héro peut avoir avec lui 3 " sprite ", sorte de pokémon décliné en diverse colori qui feront pour lui toute sa sale besogne à savoir : récolté / miner / chasser afin de pouvoir assembler armes et armures en tout genre.


    Lorsque je jouais, le pvp de groupe n'y était pas encore implanter.
    j'ai trouvé regrettable que le joueur ai accès à 4 canaux différent (3 pve / 1 pvp) à sa guise.
    Vu le faible nombre de joueur, les voir se répartir sur 4 canaux différent est selon moi une erreur : hormis en ville, et encore, on croise vraiment peu de monde.
    la " boutique " est, pour une fois, un luxe plus qu'autre chose et il n'y a quasiment nul besoin, ou presque, d'en avoir recours.


    Les musiques : classique, ni trop peu ni pas assez. 5/10

    Durée de vie : toujours difficile à estimé pour un mmo, mais compté déjà - de 100 heures pour atteindre le level max.
    J'ai pour ma part décrocher au level 43 en une 40ene d'heure. 6/10.

    En bref, un des meilleurs titres du catalogue gpotato que je rechigne malgré tout à donner un 6/10, notamment à cause de l'absence de pvp notable, et de GS (grand sage, l'équivalent de modérateur in game) un peu trop arrogant.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de darkape darkape
    "These are the voyagers of the Starship Enterprise... " tadadaaaaa dadadadadadaaaa

    Oui, c'est Star Trek, et beaucoup seront rebutés par l'idée de jouer un gars en pyjama. Vous auriez tort. Star Trek Online (STO) est un Space MMO de grande qualité, autant sur le gameplay que sur son côté role play.

    Côté role play, le monde de Star Trek est immense et cohérent, permettant de jouer dans un lointain futur de l'humanité. Il n'est pas nécessaire de connaître Star Trek pour apprécier cet univers SF bien équilibré, et les fans de Star Trek s'y retrouveront avec beaucoup d'allusions sympatoches...

    Côté gameplay, si STO reste un MMO (XP pour skill up, on conserve les bases avec des pets, du CoC, des AoE etc) , il peut à la fois être un MMO hardcore (les affrontements en PvP en groupes peuvent s'avérer très tactiques) comme un MMO casual (gagner du galon an avançant petit à petit, niveau par niveau).

    Les combats spatiaux sont innovants, et peuvent être comparés aux combat dans Age of Conan. En effet, le joueur est à chaque instant actif pour placer les navire dans la bonne position, utiliser les bonnes armes ou les capacités spéciales.

    Le combat au sol est plus basique, se rapprochant de feu Tabula Rasa. SI ce n'est pas le point le plus réussi, celà est une bonne distraction voire c'est assez jouissif de participer à des assaults de station. Attention, ce n'est pas une phase FPS comme un battlefield, mais un shoot 3ème personne.

    En résumé, un bon petit MMO spatial qui vient compléter l'offre existante. Car oui, il faut bien le comparer à EVE. Ces jeux ne jouent pas du tout dans la même catégorie. Eve est un jeu très exigent, mais surtout c'est une simulation économique avec un PvP très très tactique. Pour maîtriser EVE, il faut vivre EVE, penser EVE, manger EVE. Evidemment, quand ion s'intègre, c'est la classe.

    STO est plus agréable d'accès et donne une satisfaction plus immédiate. Il n'est pas aussi compliqué mais surtout ne demande pas une implication aussi importante.

    Les offres sont donc plutôt complémentaire.

    Pour moi, STO est le space MMO que j'attendais, un peu rebuté par la complexité de EVE.

    "Mr Sulu, engage ! "
    Publié le 10/02/2010 10:37, modifié le 10/02/2010 10:39
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Gungraves
    Personnellement, j'ai trouvé ce jeu génial pendant 2 ans et demi... J'étais émerveillé de la richesse de l'univers. Curieusement, ce jeu m'a surement plus énervé qu'apporté de joie. J'ai pourtant eu le courage de monter 2 personnage niveau 130 et une bonne centaine de perso niveau 50/80. Sans compter les milliers de mules abonnées par téléphone portable etc...
    Il est vrai que le monde de dofus est attrayant pour les OPTIMISTE :
    -12 races ayant chacune leurs caractéristiques.
    -décors très beau et plutôt pas mal diversifiés.
    -un nombre incroyable d'items.
    -abonnement pas chère : 5 euros par mois.
    -Plein de guildes.
    -Plein de quêtes.
    -Plein de sorts.
    -Plein de métiers.
    -Kamas gagnés à chaque combat.
    -Pleins de joueurs...
    -Pleins de MAJ...

    C'est vrai que, vu comme ça, le jeu est plaisant. Cependant, il y à 2. 3 truc à corriger :

    -Parlons-en des 12 classes ! Il est vrai que le fait d'avoir 12 classes peut-être pratiques pour la diversité du jeu ! A condition qu'elles soient équilibrés.
    Il est clair et net qu'à chaque tranche de niveau, il y a des classes supérieurs a d'autres... C'est malheureusement inévitable. Mais des fois, c'est même n'importe quoi !

    Il suffit de faire une échelle pour comprendre le principe :
    (je parle a très haut level)
    xélor=eniripsa>osamodas=sacrieur>sram>panda=iop=sadida>feca=cra=ecaflip>enutrof>

    Bien que l'échelle des valeurs des races soient beaucoup plus compliqué que ca dans le jeu en fonction de la sous catégorie choisie par le joueurs de la race, la MOYENNE des combat correspond à cela.

    -Les décors !
    Il faut avouer qu'ils ne sont pas moches. C'est un peu l'intérêt d'avoir fait un jeu en 3D isométriques. On à pas l'impression de répétition. (sauf plaines de cania)

    -Les items !
    DOFUS a un nombre incroyable d'items absolument inutiles. Ca va de ''la coiffe du ploukosse'' au ''bottes de lymphes a tyk'' en passant par ''la ceinture du kwab''.
    Tous, absolument inutiles à par permettre de sortir des jeu de mots semie-moisis.
    Bref, à partir d'un level convenable qui permette de s'amuser, (niveau 60-80)
    tout le monde à la même pano ou même techniques de jeu.

    -Les guildes !
    Au début, les guildalogemmes étaient rares. Les personne qui en avait étaient heureuses et prenaient soin de leur guilde. Faire partie d'une guilde était un honneur et on ne quittait pas sa guilde sous un simple coup de têtes.
    Après l'invention de l'île de nowel, ce fût n'importe quoi. Les gens droppaient des guildalogemmes a tour de bras et les revendait à un prix misérables au premier pécores venues pas assez intelligent pour comprendre qu'il suffisait de faire 3 cliques pour en avoir 27 en un combat. Cet surabondances àa permis au plus 'noob'' de crée sa propre guilde. Ce pourquoi il n'était pas rare de voir des guildes niveau 1 à 3 appelé ''les animo de la foray mdr'' habité par deux membres ayant chacun invité leur mules niveau 4. Il était également assez courant de se faire inviter par un noob dans une guilde (''narouto lol'' des truc comme ca) qui, ayant peur que tu parte te dise un truc dans ce genre : ''par pa plzzz jte fil 1000k par jour lol mdr kikoo''. Bref, les guildes on perdu leur valeurs !

    -Les quêtes !
    A part pour obtenir une petite épée de boisaille ou les souliers en osiers de fifi-brindacier, 2 kamas, 2xp et perdre 10 minutes de sa vie, on est tous d'accords pour dire que les quêtes sont absolument CHIATIQUES.

    -Les sorts !
    Chaque classe a une bonne vingtaine de sorts, pourtant, chaques joueurs en utilise en moyennes 3 par combat :
    iop : tempête de puissance x3 si feu / épée de iop + CAC si terre
    sram : Attaque Mortelle x2 si terre / CAC x3 si air
    Eca : Millions de boosts inutiles car durent 2 tour ou désenvouté + CAC si terre ou air / topkaj x3 si feu.
    Xélor : (le top du top ; un seul sort ! ) RALENTISSEMENT x2754896. fin du tour
    sadi : ronces x548, ronces multicolore x1548, ronces apaisante x4548, ronces énervantes x96472.

    Et j'en passe...

    -Les métiers !
    Sur ce coup je le conçois, il y en a plein. Dure a monter mais il y en a plein...
    99 % paysan. 1 % le reste par contre.

    -Kamas !
    Il est extremement dur de se faire des kamas dans dofus. Sauf quand on est un mec qui achète ses kamas sur un site spécialisé ou quand on est nv 199. (Ankama punie ceux qui vendent des kamas en ligne. Cependant, ils ne le font pas. Pourquoi ?
    par ce que ceux qui en vendent son introuvable. Pourtant, il suffit d'entrer dans la banques pour recevoir un mp d'un bot ou de se balader près d'un hdv pour en avoir. )

    Et voila. A part ça, dofus est très amusant c'est vrai !
    Publié le 18/12/2009 15:32, modifié le 21/12/2009 21:09
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    ENFIN ! Le téléchargement pour Dragoncia est enfin achevé ! J'ai hâte de voir ce qu'il ont sous le capot, après toute ces critiques positif, sa me donne envie !

    Je commence à jouer :
    * Super le choix pour crée les personnage : Le visage, la coiffure et la couleur... Le reste c'est en option.
    * Super, un moulin à parole te suis juste pour bien t'énerver. Au début, il est vital de l'avoir avec soi, sinon, il est impossible de faire de beau combo. Mais à la fin, sa devient lassant. Encore heureux qu'il parte.
    * Bon pas grave, de toute façon, il y a toujours les bon donjon comme je les aimes, avec de grand châteaux ou bien des mines ou des gro... hein ? Super, la moitier des donjon sont exposer à l'extérieur, contre au moins 50 monstres que je me fait tout seul.
    * OUF ! J'ai enfin réussit le F1 - F2 - F3 - F4 ! Sa n'avait pas beaucoup de sens, puisque logiquement un boss doit être unique, j'en suis tomber sur 5.
    * Super, je suis niveau 15 ! Je vais faire un p'tit test sur le PvP de Dragonica : Alors... j'ai le choix entre défier un myrmidon level 42, ou bien un grenadier level 48... Bon, j'irais revoir après.

    Bon, il y a toujours des point positif qui nous font tous rêver :
    * L'ambiance selon les zone est vraiment super, je suis vraiment touché, on voit bien un travail sérieux.
    * Le fun et l'humour, sont vraiment le point fort de ce MMO. L'idée de faire des joli combo, de lancer des sorts qui sont original. (coup de marteaux, bruce lee, maicheal jackson, et j'en passe ! )
    * Les dessins on beau avoir une impression de baclé, il me donne une impression de libérter, et de fraîcheur !
    * Il ne faut pas oublier le plus important dans le jeu : Tuer des dragons pour finalement arriver à capturer Elga. Justement, les monstres on tous un côter fun, mais quasiment aucun ne sont effrayant. Même le dragon squelette du donjon perdu, c'est trop classique, néanmoins il est très bien réaliste.

    Conclusion :
    * Du bon et du mauvais, mais il reste beaucoup de chose à corriger, et même si je suis mal placer pour dire ce que je vais dire, voila :
    " - MON DIEU ! J'ai vu une faute : TEST souhaite t'inviter dans un grouPPe. Mais sa a était enlever.
    Publié le 17/10/2009 14:00, modifié le 18/10/2009 12:18
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par gogolew01
    Que dire de wow ?
    Le meilleur jeu de ma vie enfin durant mes 2 premières années de jeu.

    Si vous lisez cette critique en pensant vous lancer dans wow, allez y ce jeu sera surement vous satisfaire.

    Un gameplay fluide et génial, une histoire passionnante, un système de classe intéressant

    Mais si vous lisez cette critique en arrivant de bc ou vanilla lisez attentivement

    Le légendaire wow n'est plus ce qu'il était.

    WoW vanilla : vous serez choqué par le changement qu'a pris wow ces 2 dernières années

    le nombre de lootovore constitue la majorité des joueurs
    le pick up a remplacé les guildes
    onyxia a été massacrée au niveau de la difficulté
    malygos est considéré comme un challenge CAR la plupart des joueurs sont des kevins et n'arrivent pas a jouer avec un drake (easy)
    ils ont sorti 2 tiers set en 2 mois LA BLAGUE haha et ben non
    ne liberez pas votre journée en pensant faire un alterac sa n'existe plus
    AUCUN SKIN 2 skin par nouveau raid c quoi ça
    MAIS nous avons toujours nos bonnes guildes prêtes a tenter les hard mode
    Les classes et sorts sont quand même bien égalisées
    Les raids sont restés agréables même si la majorité sont clean en 2 jours (avec guilde)

    WOW Burning crusade : beeen vous apprécierez car il y a juste le nombre de kevins qui a augmenté c'est tout

    Bon voila malgré tout étant un fan invétéré de warcraft je reste mais ne vous préparez pas a un jeu enchanteur si vous y avez déjà bien joué
    Publié le 16/10/2009 15:05, modifié le 16/10/2009 15:15
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lisiana Lisiana
    J'ai joué a plusieurs Mmorpg et je dois avouer que celui-ci me fait beaucoup d'effet. J'ai eu la chance de pouvoir jouer sur la Beta 6, la dernière et sûrement la meilleure. J'étais aux Anges !

    Premièrement, fini les longues attentes pour retrouver votre chemin. La plupart du temps vous n'avez qu'a cliquer sur les noms de ce que vous recherchez et un X rose apparait sur la carte. Une flèche de direction vous aide a vous orienter dans la bonne direction. PS Ressemble aux cartes de Warhammer en plus efficace quoique imparfait puisque vous devez connaitre déjà l'endroit ou vous devez vous diriger... Les filles qui n'ont pas un très bon sens de l'orientation dans les jeux en 3D vont beaucoup aimer.

    La musique est très agréable a entendre et lors des combats on nous entonne un petit air de guitare électrique un peu métal qui est des plus stimulant.

    Les cinématiques sont superbes, j'ai gardé la scène ou j'ai reçu mes ailes en fond d'écran ! Et je revis l'émotion a chaque fois que je le vois !

    Le jeu est suffisamment immersif pour qu'on s'y plaise. Les monstres sont vraiment mignon au début du jeu mais plus tu avance et plus ils font peur. Il y en a vraiment une grande variété.

    Et les décors... combien de Screenshots j'ai pris durant ces trois jours ! Les chutes d'eau, les montagnes, les dragons volants et même des casi-dinosaures qui dépassent des toits des édifices célestes ! On en a vraiment plein la vue.

    Voler... l'effet est sublime ! Oui on peut se retrouver bloquer a certains endroits qui ne sont pas accessible mais il faut se souvenir qu'on est toujours dans un jeu !

    Il y a plein de possibilités pour l'artisanat, sky is presque the limit !

    Du côté négatif : si vous cherchez une interface différente de WoW et Warhammer Online ou même LotRO... vous serez déçu. Mais cela peut aussi être un avantage, moi je la trouve très facile a comprendre, pas besoin d'instructions.

    Souvent durant la bêta (et elle était fermée ! ) il y avait trop de joueurs par territoire et il fallait presque se battre pour réussir a tuer les monstres demandés dans certaines quêtes. J'imagine ce que cela sera lorsque le jeu va débuter...

    Pour se téléporter ou pour guérir son âme il faut souvent débourser très cher...

    Je sais pas pourquoi mais quelquefois j'avais l'impression de jouer a un des dernier Final Fantasy ?

    Comme dans les autres jeux, jouer Prêtre ce n'est pas facile a comparé aux autres classes qui sont plus résistants ou qui font plus de dommages.

    Tout le monde semble jouer Scout (équivalent de voleur). Besoin d'un petit remake de Wow peut-être ? (Pourtant dans Wow on avait tellement de difficulté a pouvoir tous les inviter en instances ! )

    Pourquoi cela va plaire au filles ? Parce-que c'est un jeu vachement romantique, la fantaisie totale c'est Aions qui nous l'offre. Il manque plus que la pégase qui traverse le ciel !
    Publié le 18/08/2009 03:33, modifié le 19/08/2009 20:53
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Le titre peut résumer parfaitement ma pensée sur ce magnifique jeu que je viens de découvrir il y a maintenant quelques temps, de très nombreux points positifs sont présents en plus, bien entendu, de la gratuité du jeu.

    --Tout d'abord les graphismes : cette fois nous avons trouver la perfection, le monde du cartoon enfin assumé au contraire d'un certain "wow" qui tente par son scénario de s'en détacher jour après jour nous avons le bonheur de retrouver un monde coloré parfaitement en cartoon, d'une fluidité rare et tout simplement magnifique. Un jeu d'une telle qualité accesible à tous les ordinateurs est un très bon point.

    --Niveau musique : bien que répétitive elle est magnifiquement composée, en particulier la musique de l'écran de connexion et des personnages qui est tout simplement divine. un très bon point pour un monde de F2P qui délaisse malheureusement de nombreuses fois ce critère

    --Niveau Maniabilité : j'ai pu voir que de nombreux joueurs ont du mal à s'adapter au jeu au clavier, or tout est parfaitement pensé pour vous permettre de vous y faire, il est en effet possible de joueur entièrement au clavier sans pour autant utiliser une seule fois la souris pendant plus de deux heures (c'est même une économie de pile : D)

    --Niveau Gameplay : des quetes assez sympathiques avec le traditionnel bashing mob (j'aime voir les gens dire "C'est un jeu nul car c'est que du bashing" j'aimerais leur dire que j'ai rarement vu un mmorpg ou on ne chain pas des mobs au moins une fois et je parle d'un mmorpg d'aventures, des vraies, pas des escales d'exploration pour les sensibles : p)

    --Enfin Niveau Fond : des classes toutes attractives ayant leur propres qualités qui vous permettra de jouir d'une diversité des plus sympathiques notamment par la possibilité de créer 4 personnages par serveur et donc les 4 classes.
    Publié le 24/07/2009 23:35, modifié le 24/07/2009 23:37
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Conquete 2. 0 c'est avant tout le gameplay qui est super complet rien à dire la dessus, il y a juste le point de vue graphisme qui deçoit un peu mais qui fait référence à une petite configuration pour y jouer.
    Les évènements sont nombreux (fêtes nationales, religieuses... ) qui donnent de nouvelles quêtes temporaires, durée de jeu assez longue sachant que moi qui monte souvent mon perso seul arrive au lvl 80 en 1 jour qui est pas mal sur 120 niveau plus les deux renaissances.
    Les armes, vêtements, casques, boucliers sont très variés car ils y en a pour toutes les sortes de perso.
    Les métiers des persos sont pas très variés (braves, guerriers, taoistes, ninjas, archers).
    La 3D des persos est remarquable car sa ne bugge jamais même quand il y a du monde.
    La 2D des décors devrait passer au 3D, ce que j'espère réellement, ce qui devrait être très bien.
    Sachant que la communauté francophone est très grande c'est très facile de se faire aider par les autres.
    Les nouveaux joueurs vont devoir apprendre le langage "conquerien" qui est différents des autres mmo.
    Publié le 25/04/2009 20:35, modifié le 01/05/2009 22:18
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    C'est un jeu pvp et le pvp n'est faisable quasiment que pour le jeu en masse c'est dommage. Il faudrait se bouger un peu et faire ce qu'attende une bonne partie des joueurs c'est a dire favoriser le jeu pvp en petit comité comme cela il y en aura pour tout le monde.

    Le stuff pve qui est meilleur que le stuff pvp ? (Ou alors le stuff pvp est infaisable. ) Le jeu de masse qui ne tourne que autour des forts et points de garnison ? LoL. Faire en sorte que les points de renommée en tuant des joueurs sois beaucoup plus important surtout quand on est en petit commité... Refaire les rewards de renommée aussi bien en stuff qu'en capacité car les stats en reward c'est bien mais trop limité. On ne peut pas se diversifier d'une classe à une autre là dessus, go faire des capacités passive/active en reward de renommée.

    Bref juste à prendre DAoC comme exemple et plus diversifier les classes destru et celles de l'ordre, je trouve ça dommage d'avoir à quelque chose prêt l'image miroir d'une classe dans la faction adverse.
    Publié le 10/03/2009 11:33, modifié le 13/03/2009 20:47
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à ce jeu pendant près de 2 ans. C'était mon premier mmorpg ! Les décors, l'ambiance du jeu m'a plu dès les premiers instants ; cependant au fil du temps, l'éditeur du jeu s'est montré très irrespectueux vis-à-vis des joueurs et continue à l'être.

    Le jeu propose des équipements payants, non obligatoires mais qui se révèlent vite inutiles au bout d'un moment car le jeu devient excessivement lent à partir d'un moment. Au level 60, par exemple, en tuant des monstres de même level, il faut 18 heures non stop pour augmenter un level. Il faut savoir que pour ce jeu toujours en développement, le level max prévu est de 120... Je vous laisse imaginer le nombre de jours, de mois pour arriver au level max ! Pour arranger tout ça, nous avons droit à des quêtes inutiles du style tuer 1200 monstres pour avoir de l'expérience en plus ! En clair on ne fait que tuer du monstres pendant des heures... Aucun autre moyen de gagner de l'XP !

    Il y a plusieurs serveurs de jeu et tous sont extrêmement limité. Cependant joymax vends des objets pour vous permettre de vous connecter a tout instant sur le serveur, bien cher évidemment !

    Le jeu est truffé de faille de sécurité ! Dès qu'il y en a une de découverte, JoyMax met excessivement de temps à la rendre impraticable et nous affirme par dessus le marché que ce ne sont pas eux les responsables d'un éventuel hack de votre compte mais bien vous ! Joymax ne prend absolument pas en compte le bien-être de leur joueurs mais bel et bien de leur chiffre d'affaire !

    Les bots sont omniprésents sur tous les serveurs, c'est bien pour ça d'ailleurs que les serveurs sont toujours pleins ! Ce sont soit des gold bots c'est à dire des bots qui rapportent des golds et qui seront ensuite vendus en euros sur un site non officiel du jeu, soit des spam bot c'est à dire des bots présents dans chaque ville et qui envoie des messages automatiques dans le jeu pour de la vente de gold ou autres rendant toute communication par chat impossible, soit des bots qui xp des personnage qui seront vendus par la suite sur des sites eux aussi non officiels ! Rien n'est fait par Joymax pour les éliminer car un serveur rempli égale un bon revenu pour eux. Sur 3500 places sur le serveur vous avez 2000 bots et 1500 players (cela a été vérifié après certaines mises à jour du jeu qui ont empêché tous les bots de se connecter pendant un moment) ! Les différentes possibilités pour les bloquer vis a vis de joymax ne semble pas fonctionner !

    Ce jeu ne mérite vraiment d'être jouer sur les serveurs officiels vu le dévouement du développeurs ! Attendez plutôt que les serveurs privés se mettent en place ! De plus je ne vous conseille pas les autres jeux de cet éditeur, au passage, vu la grande importance qu'il accorde, à nous, joueurs !
    Publié le 28/02/2009 13:32, modifié le 08/06/2010 23:52
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà bientôt un mois que j'erre sur Rift, et je dois dire que si j'ai pas eu un véritablement engouement au départ, je reste malgré tout sur le jeu non sans plaisir.
    Bien que beaucoup de choses dans ce jeu sont du déjà vu (système de combat, arbre de talent, BG, craft, faction, réputations, montures etc... ) il y a ce système de faille utilisé de manière totalement aléatoire parfois dans des évents qui rajoute un véritable intérêt au jeu tout en poussant les joueurs à coopérer.

    C'est le MMO avec lequel j'ai le plus souvent joué en groupe sans farmer des instances. J'apprécie son côté graphique pas trop gourmand mais qui demandera tout de même une machine assez récente (moins de 4 ans) , les effets sonore n'ont rien de particuliers, et sont crédible et soignés. La jouabilité est similaire à un WoW : propre et efficace si on dispose d'un ping décent.

    Niveau communauté c'est moyen, j'ai connu mieux (Lord of the ring online ou earth rise) et pire (Guild Wars ou WoW). On retrouve les ninjas, les kikitoudur, les joueurs sans éducation mais ils sont suffisamment peu nombreux pour ne pas gâcher entièrement le jeu.

    Je n'ai pas vraiment explorer le côté PvP, juste un ou deux BG ça reste du grand classique avec sans surprise une supériorité prononcé de la faction renégat.

    Le PvE aussi n'est pas original si ce n'est ces failles qui apparaissent régulièrement dans des endroits différents. On regrettera à présent qu'elles imposent d'être fermées en un temps plutôt court, alors qu'il n'y a pas toujours des joueurs à proximité pour vous prêter main forte.

    Côté RP, c'est pire que sur WoW, des joueurs viendront se payer ouvertement de votre tête et n'espéraient pas le secoure des GM anglophone...

    Bref ce n'est pas la révolution attendue, même s'ils scandent : You are not in Azeroth anymore, quand on y est on ne peut s'empêcher d'y penser tant les systèmes de ces jeux sont similaire.
    Reste qu'il permettra de patienter agréablement en attendant un guild wars 2, un secret world ou un world of darkness. D'autant que le jeu est stable et fonctionnel et propose déjà des patch de contenu intéressant.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
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