Critiques et tests

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  • 18/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    "Attention mes mignons acrochez vos ceintures.

    Quoi ? Qu'est-ce que j'entend ?
    Tu es adepte de craft, de RP et de finesse ?
    ... *regard sceptique*
    DESCEND DE MA MONTAGNE RUSSE TOUT DE SUITE ET LAISSE LES VRAIS BOURRINS A LEURS OCUPATIONS ! "

    Vous l'aurez compris assez vite à la vue des screens sanglants proposés ici : 2Moons ne fait pas dans la dentelle.

    Simple à comprendre, rapide, violent.
    Peu de classes, peu d'armures et d'objets...
    Un set complet à chaque stade important et quelques armures légendaires...
    Bref, le strict minimum pour bourrer le pif des vilains monstres qui sont pas bô et rôdent dans les environs des villes NPC.
    Le système le plus simple du monde à trouver de quoi le faire marcher : le sang.
    On s'en fiche pas mal d'avoir la meme armure et la même arme que son copain quand notre adversaire se retrouve par terre en sept morceaux bien distincts dans un panache de sang et de boyaux.

    Je ferai noter aussi les dialogues à mourir de rire des NPCs, vulgaires à souhait (mais en anglais).

    Très bien pour se défouler après une dure journée ou juste pour rigoler.
    A ecarter des petits frères et petites soeur (ou des fils/filles) pour éviter les comérage a votre petite amie (petit ami... les filles aussi on le droit de se défouler, et a mon humble avis en ont plus le besoin).
    "Moi j'aime bien le jeu à grand frère où il a une magicienne en mini-jupe rose et une archere en p'tite culotte"
    (Et oui les armures ont beau être stéréotypées, on perd pas forcément au change... )
    Publié le 18/09/2007 10:49, modifié le 18/09/2007 11:50
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    26 personnes sur 51 ont trouvé cette critique utile.
    He oui les amis, 80... et après ?

    Je ne suis pas des joueurs patients qui cherchent tous les panoramas du jeu, explore la map des heures durant, ou s'émerveillent devant une maisonnette...
    Moi ce que j'aime, c'est le pve hl, faire des instances, obtenir un équipement sympa, et filer wipe en guilde dans la joie et la bonne humeur dans l'instance qui suit.

    Le schéma type, pour ceux qui ont joué à WoW, c'était les instances 60 basiques, puis MC, puis BWL puis extension, AQ etc. , etc. Bref, il y avait du suspens, trois ans de jeux, et toujours des items à avoir, toujours des instances à faire, sans compter les events !

    Alors forcément j'étais bien content de pouvoir jouer à GW2, quatre ans après avoir arrêté WOW, un nouveau jeu tout neuf tout beau, des nouveaux systèmes de combats, un nouvel environnement, et puis tant d'années après WOW, je me disais, la différence sera énorme en terme de contenu !

    J'ai d'abord été emballé, les Asura sont excellents, les premiers pas très excitants, le système de leveling est top franchement ça sentait bon. Et puis, un mois après la sortie du jeu j'étais 80. Pour le coup je me disais, place à la baston, place aux instances, place au jeu ! ... ou pas. J'ai fait toutes les instances en mode "story", puis ai enchaîné celles dont les équipements exotiques m'intéressaient. J'ai donc fais Tonnelle du crépuscule, Manoir et Arah... quel ennui...

    Vous voulez un contenu end game ? Ca vous prendra trois semaines, même en comptant les soirs où vous n'êtes pas dans un bon groupe, ce sera vite terminé...

    Donc j'en suis là : mon perso est full exo, et il n'y a pas de meilleurs équipements possibles.
    La seule option qui resterait serait de farm [... ] pendant deux mois pour avoir une arme légendaire, j'y ai songé et me suis aperçu que les stats étaient les mêmes que pour une arme exotique... aucun intérêt... J'ai optimisé mon perso comme je le souhaitais mais je peux même pas garantir avoir le meilleur template possible puisque les combats sont trop courts pour réellement vous permettre de voir une différence entre deux façons de jouer, certains boss se passant même en attaque auto afk bio...

    Le pvp ? Ca ne sert à rien. Alors oui, si, ça passe le temps mais ça ne sert à rien, vous aurez un skin tout au plus.

    Donc non sincèrement non, ce jeu n'est pas captivant...
    Le contenu end game est inexistant, sans suspens (puisqu'il suffit de farm les instances pour avoir ce que vous voulez ! ).

    Bref, beaucoup de bonnes idées, de bonne volonté, mais le contenu est insuffisant.

    Je suis donc réellement déçu,

    Je conseille ce jeu à ceux qui souhaitent pvp, et à ceux qui casu, ont trop peu de temps pour terminer le jeu rapidement.
    Pour ceux qui font du PvP un loisir et qui cherchent un contenu HL à explorer, je le déconseille, passé le lvl 80 et quelques semaines, vous publierez la même chose que moi !
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    33 personnes sur 68 ont trouvé cette critique utile.
    Pour ma part, j'attendais vraiment ce jeu depuis un bon moment puisque fan du 1er opus... mais mon retour tant attendu en Tyrie s'est transformé en une grosse déception : Guildwars2 n'apporte absolument rien de nouveau au monde des MMO, ce qui n'en fait pas pour autant un "mauvais jeu".

    Coté esthétique : en gros, les décors sont relativement réussis, sans être exceptionnels, c'est désagréablement "brumeux" dans beaucoup d'endroits. La personnalisation est correcte, sans plus, pour un jeu si récent.

    Le PVE est navrant de facilité, quêtes accessibles a un très large public et relativement inintéressantes (on est loin de Tera néanmoins) et je doute que ca s'arrange dans les secteurs HL jusqu'auxquels je n'irai pas.
    Le PVP (raison de mon attente de ce titre) m'a vraiment déçu, le WvWvW est un défouloir "bus contre bus" plutôt amusant mais du coup, exit le coté finesse des rencontres de GW1. On est dans le bourrinage massif... mais ça, c'est quand vous avez la chance d'y accéder, car coté délais et attente...

    Interface, support RP, et le reste, du classique ou de l'inutile comme l'ajustement de level par ex. L'artisanat est bien fait.
    Inutile de parler des exploits (personnages déjà au niveau max après cinq jours ? huhu) , des bugs et des plantages, etc. après 10 jours, c'est l'overdose pour ma part.

    Guild Wars 2 puise quasiment tout ce qui le compose dans les jeux précédents, alors sauf si votre culture du MMO a commencé l'an dernier (et dans ce cas, vous le trouverez forcement extraordinaire) , il aura un goût de déjà vu pour ceux ayant une bonne expérience du MMORPG : de Warhammer Online en passant par Rift, il n'y a rien dans GW2 quoi soit réellement innovant dans son principe.

    Guild Wars est un F2P et à ce jour, le meilleur qui soit, ce qui lui garantira le succès. Donc si un abonnement vous rebute et que vous n'êtes pas ultra exigeants coté communauté, c'est un choix intéressant.

    PS : inutile de me MP des insultes comme ce fut le cas pour ma compagne qui a posté ci-dessous il y a peu, et qui en dit long sur le fanatisme et la mentalité des fanboys.
    Publié le 08/09/2012 22:25, modifié le 09/09/2012 03:40
    33 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/08/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par ravendu77
    Entièrement d'accord avec tout ça.

    De plus, j'ai développé des statistiques qui m'ont montré que la plupart des batailles que tu fais sont perdues d'avance (en mettant les meilleurs dans la même équipe, à une voire deux exceptions prêts, mais ils ne peuvent compenser face à cinq, six, voire dix, alors qu'ils doivent supporter tous les plus mauvais du jeu - je parle en terme de cote personnelle) .
    Le plus beau est au niveau des tirs. Six sur dix sont à coté, même quand on prend bien le temps de viser et qu'il n'y a que quelques parties du réticule vide, à chaque fois, l'obus part là dedans (dans le vide) et je ne parle pas des autres fois où l'obus rebondit ou ne perce pas.

    Je ne me considère pas comme un bon joueur mais je suis loin d’être un mauvais. Cependant, sur ce jeu, apparemment je le suis, peut-être... mais dans ce cas, il va falloir m'expliquer pourquoi sur certaines parties (1 sur 15) , je suis un dieu du tir, dans l’éclairage (même en artillerie...) et que j'ai énormément de chance car la plupart des tirs ennemis rebondissent ou ne percent pas.

    JE DÉCONSEILLE TRÈS FORTEMENT de jouer à ce jeu car au début, tout va bien se passer puis à force (une fois que vous avez passé du temps sur le jeu) , tout va mal se passer et vous reviendrez sur le jeu car vous aurez peut-être rejoint un clan ou vous vous remettrez en question (ce que j'ai fait très souvent, je connais même un mec qui défendait Wargaming et deux semaine après, il était en train de pleurer sur les tirs manqués) . Personnellement, j'ai supprimé le jeu deux fois (ainsi que les autres World of d'ailleurs) et j'y reviens car j'y ai passé beaucoup de temps et ça me saoule d'avoir perdu ce temps. Et si vous espérez vous faire bannir... Ardu, car même en les insultant, ils ne font rien (même pas a vous répondre) .
    Allez sur un autre jeu.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Dans tous les jeux, il y a une section "support" quand vous avez un problème. Et eux (le support) sont là pour vous aider.
    Déjà, depuis quelques années, il y a un afflux de monde sur World of Tanks, donc beaucoup de problèmes à régler pour le support, donc il faut une bonne équipe au support, et c'est ce que WOT n'a pas. Ca et quelques autres petits problèmes.
    Mais pour ce qui est du support, j'essaye de faire transférer mon compte WoT du serveur EU vers le serveur NA. Ils me disent, à moi et à tous ceux qui attendent ces transferts, qu'ils n'ont pas les moyens techniques pour faire ça, et hier en réponse à mon ticket, ils me confirment que  seulement les développeurs qui peuvent faire ça, et donc je leur demande de transférer ma demande à un DEV. Alors, ils me disent qu'il va falloir attendre, que la fonction soit dispo pour tous.

    En fait, dans mon histoire le SUPPORT de WOT qui est supposé être là pour m'aider à résoudre mon problème, ben non, en fait ils font tampon entre les joueurs et les DEV's, ils n'ont aucun pouvoir, ils ne peuvent rien décider, ils te répondent des phrases tout faites.
    Donc les transferts que moi et des milliers comme moi attendent, ils ne verront jamais les jours parce que Wargaming n'a aucun intérêt à nous aider à avoir une meilleure qualité de jeu.
    Je vais vous mettre ici comment le support de WoT nous aide à avoir une bonne expérience de jeu, et comme quoi, ce qui compte pour eux n'est pas d'avoir une bonne expérience de jeu, mais plutôt l'argent qu'il y a dans nos poches. Faites plein de comptes pour avoir à payer sur tous les comptes. TOTALEMENT RIDICULE.

    [...]

    La limitation technique dont le support nous parle ici, dure depuis plus de 3 ans. Quand on sait maintenant que les DEVs ont les clés pour faire ce transfert, mais ne font rien, c'est mieux de faire attendre tout le monde, comme ça, on va se fatiguer d'attendre et créer un compte sur un autre serveur.

    Certains vont dire "pourquoi tu attends ? fais toi un compte sur le serveur NA".
    Réponse : je vais laisser tomber tout le temps que j'ai mis sur le serveur EU, l'argent, mes tanks premium, ma progression, mes tiers 10... Sérieux Wargaming me dit de créer un autre compte sur le serveur NA pour que je m’achète à nouveau mon TYPE 59, mon E25, mon arty FR le 105leFH18B2, mon matilda et mes 28 autres tanks, sans compter tous mes équipages avec plus de quatre compétences et plus...

    Wargaming aurait pu transférer tout ces comptes depuis déjà très longtemps.
    Pour ma par, je joue sur le serveur EU déjà depuis la bêta fermée, et quand nous avons eu la possibilité de changer de serveur, j'étais déployé dans un autre pays (je suis militaire) et quand je suis revenu, il était trop tard et même pour avoir contribué au développement du jeu, ils n'ont pas voulu faire quelque-chose. Cela fait plus d'un an et demi que je ne joue plus.

    WARGAMING est devenu ! @$ % & () &*& % % ? & ( % $ ? % & ? * (& ? = il n'y a pas de mot pour ce genre d'attitude.
    Publié le 06/02/2016 03:32, modifié le 13/03/2016 19:03
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Khalisto
    Ayant longtemps joué à l'univers Metin2, et ce depuis son ouverture, je trouve ce jeu relativement décevant et lassant, alors que celui-ci a un immense potentiel, non exploité par une équipe technique que je trouve personnellement incompétente (voir même inexistante pour les joueurs). En effet, ce jeu dispose d'un réel potentiel NON-exploité... les joueurs ne disposent pas d'avantages liés à certaines de leurs actions. Je vise principalement les guildes, qui sont dans ce jeu, de simples communautés où les joueurs se rassemblent et se battent pour atterrir au top d'un classement qui ne leur offre aucun bénéfice, ni aucun avantage... De plus, les missions sont trop peu nombreuses et n'ont pour certaines "ni queue-ni-tête", n'ayant aucun rapport ni aucun lien, avec l'histoire du jeu... ; en passant par les récompenses totalement dérisoires que celles-ci nous octroient. Le jeu est profitable à celui qui passe le plus de temps à frapper dans les monstres et les pierres metins qui l'entoure à longueur de journée, qui pour la plus part du temps ne nous apportent que très peu d'objets utiles ayant le simple intérêt d'être revendu pour se faire de l'argent... Le joueur ne trouve souvent pas de réel intérêt à faire ce qu'il fait... il n'obtient souvent rien au final... il aurait simplement fallu mettre un intérêt derrière chaque action effectuée par les joueurs...

    Pour moi, Metin2 reste un jeu à fort potentiel, mais qui reste non abouti, délaissé peut être par ses créateurs et réalisateurs, et terminé à la va-vite ? Le gameplay et le pvp reste les points forts de ce jeu, ainsi que son système intelligent d'"upgrade" de ses équipements... c'est un jeu simple et abordable pour bon nombre de joueurs potentiels... mais l'arrivée de nouveaux joueurs est souvent freinée par une communauté pour la plupart égoïste et avare (chacun pensant à son propre intérêt ne comptez pas sur les autres pour vous venir en aide lors du passage de vos niveaux) , bloquée de plus, par les prix exorbitants imposés par les joueurs déjà présents.  
    En ce qui concerne les graphismes du jeu, les goûts et les couleurs sont propres à chacun... certains apprécieront, d'autre moins, mais les graphismes reste selon moi un point positif du jeu. Ils ne sont ni dégoûtants, ni exceptionnels, ils sont simplement propre et adaptés à l'univers metin2.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    La critique de base (Archeage full review Lv50) date de 2013.

    L'inégalité de finition entre les différentes zones est toujours présente (maisons vides non meublées, etc dans une province, flore et/ou faune rarissimes dans une autre, bugs répétitifs d'objets qui re bop à une échelle inadaptée, objets interactifs idem... ). Le pourcentage étonnant de PNJ mâle "ivres", l' absence de PNJ féminin âgée ou laid ? !

    Au départ un jeu coréen, avec des devs européens et américains qui pourrissent la qualité graphique du jeu avec leurs apports... et leur manque de goût.

    Les maisons : inégalité d'offres pour les maisons de joueurs entre maisons de style asiatique et maisons de style ? Indéfini.
    Il y a pourtant dans les maisons du jeu (pour les PNJ) un choix ! Réservé aux PNJ ! Pour le joueur, c'est 3 maisons de style asiatique et une bonne dizaine dues au mauvais goût d'un dev. Là où on s'attend à des styles provinciaux, on se retrouve avec un mélange cabane au Canada mâtinée cochon d'inde qui hésite entre la maison nordique pour ses couleurs et le cabanon de jardin.

    Les bateaux : Idem - Le navire marchand ayant les mêmes caractéristiques que le navire pirate (version Rouge les méchants) ou corsaire (version Verte les gentils) , celui ci pouvant également transporter des marchandises, on ne voit que lui, un semblant de la Santa Maria de Christophe Colomb. Il y a pourtant un choix énormes dans les bateaux de par le monde !
    Là, l'inégalité est dû au prix du bateau. Là aussi le côté asiatique est occulté ? Une perte d'identité ?

    Les meubles : Hé oui ! On construit, on meuble. Décevant. Plus c'est laid, plus c'est à la disposition des joueurs. Plus c'est travaillé et agréable à regarder, plus c'est réservé aux PNJ. Les informaticiens qui s'improvisent sculpteurs ou peintres c'est pas le top.
    Je cherche le moyen de jouer PNJ !


    Le côté esthétique est pour moi ce qui fait qu'un joueur accroche au jeu ou pas.

    Le négoce : La routine serait plus adaptée.
    - On doit se rendre dans une province pour produire la spécialité du coin. Mais on peut préparer les composants n'importe où ! Un jeu contre les A. O. C. ?
    - Les prix : toujours les mêmes ! Tout est pourtant en place pour la création d'un négoce réel avec des variations en fonction du nombre de livraisons journalières.


    Tout est présent pour un commerce inter régional ou inter continents, non développé.

    L'abonnement et autres financements de l'éditeur :
    - c'est bien là que le bas blesse le plus. Inégalité de traitement entre joueurs US et européens.
    Les APEX restent moins onéreux pour les US.
    - la boutique : Nombreux articles qui avantagent trop le joueur carte de crédit. L'abonné simple est lésé.

    Joueur d'Eve Online qui prend lui aussi le même tournant fric avec les mêmes fautes de goût (je leur présenterait des stylistes pour leur ligne de vêtements indignes du pire des catalogues de V. P. C. (il suffit de voir la tenue de la directrice de dev pour comprendre, un sac) , etc... ) , j'ai trouvé dans ArcheAge les mêmes possibilités non développées.


    Vision à court terme des financiers de l'éditeur ou comment tuer une partie de la clientèle.

    La question que je me pose, est :

    Y a t il eu un changement dans les équipes de développement (comme dans EVE) ?
    On a vraiment l'impression d'avoir à faire à des besogneux qui ne croient pas à ce qu'ils font, normal ce n'est pas leur bébé (comme dans EvE).

    Celle que je pose à l'éditeur, est :

    Pourquoi s'aborder un jeu prometteur ?

    P. S. : Je viens de lire que l'utilisation de scripts ou autres est possible et réprimé mollement. Le début de la fin ?
    Publié le 17/05/2015 14:37, modifié le 19/05/2015 13:55
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Irya Irya
    Ce jeu est un parfait dosage entre liberté et conséquences. Le seul bémol reste le PvE, car au début quand on commence il ne faut pas se mentir ça sera PvE PvE, minage avant de pouvoir prétendre au Saint Graal, le PvP.

    Le système de commerce, industrie est poussé à l’extrême. Quasiment tout se fabrique du plus petit module, au vaisseau de haut niveau qui prennent 3 mois à construire en passant par les stations et les avant-postes.

    Un seul serveur avec en moyenne 30 000 personnes connectés en permanence et près de 60 000 sur le fuseau US, renforce encore plus le coté communauté, bien que la communauté FR soit pas super super représentée ; mais il y a toujours moyen d'obtenir de l'aide en jeu par certains de la communauté.

    EVE a son histoire, ses grandes batailles, ses coups de "pute" qui ont façonnés la face du jeu.

    Quel autre jeu peut offrir la possibilité de dissoudre une alliance en faisant l'espion, quel autre jeu peut permettre de faire des batailles avec plus de 4000 personnes dans un même lieu ? Aucun à part EVE, parce EVE is real.

    Pour conclure, un sandbox où le PvP à mon sens est l'un des plus aboutis et qui apporte son lot d'adrénaline une fois qu'on a compris les rudiments de base, et bientôt la localisation en français... donc pas de raison de ne pas sauter le pas et de venir voir des vaisseaux spatiaux ^^
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/09/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Alors alors...
    Graphismes corrects, gameplay rapide et addictif, mais si seulement le jeu en lui-même n'était pas mauvais...

    Qu'est-ce qu'il y a de mauvais ?
    - Barre de volonté limitant à environ deux heures de PvE en donjon ou six heures en champs. Les potions qui la recharge de 30 % sont tellement rares...
    - Les sets PvE classiques sont inutiles (ceux droppés sur les boss)
    - Très peu de choix dans l'équipement final (Donjon secret lv60 ou hénir lv60, rien d'autre)
    - Déséquilibres violents entre les classes. Certaines vous tuent en une compétence. D'autres en 50 combo. D'autres en un combo. Pas besoin de préciser que tout le monde joue la première catégorie.
    - Différences entre les équipements +6 (gratuit) et +7 (farm intensif pour un parchemin/payant) énorme.
    - Costumes payants obligatoires à haut-level.
    - Pas de contenu. Donjons secrets, hénir et voilà, fini de jouer.
    - Basé sur la chance. Les accessoires de la GoD qui sont les meilleurs du jeu ne se craft plus, ils sont dans des boîtes aléatoires.
    - Communauté française à vomir. Lisez le forum, vous y verrez des choses amusantes (posez votre question ailleurs, là-bas, c'est la mort, Web of the Thrust me déconseille l'accès au site)
    - PvP trop présent. Le jeu est tourné à 95 % PvP. On atteint le plus haut-level pour faire du PvP. On farm des heures pour avoir du stuff +8~+10 pour faire du PvP. On prend les bonnes compétences pour le PvP. Ne pas aimer le PvP, ce n'est pas aimer Elsword.

    J'arrête la liste ici, c'est trop long après.
    Il y a des lacunes partout dans ce jeu, notamment celles qui justifient le titre : PayToWin. Alors voyons voir...
    Équipement +6/+7 voire +8 si un parchemin tombe (0. 00001 % de chance) (free user) : puissance de l'arme à 130 % (+6) /145 % (+7) /160 % (+8)
    Équipement payant (obligé, sinon retour +0) +9/+11/+12 : puissance de l'arme à 175 % (+9) /215 % (+10) /255 % (+11) /295 % (+12)
    Même si le +11 est en event uniquement et le +12 non disponible en France, avec votre arme +6, un mec qui a une +11 n'a même pas besoin de jouer sérieusement pour vous battre, 130 % contre 255 % , 125 % de différence. Je prends une base de 1000. En +6 c'est du 1300. En +11 c'est du 2550. Quasiment le double de votre attaque.

    Les costumes des statues de glace sont obligatoires. C'est simplement multiplier vos sertissages par deux.

    Les animaux font des dégâts trop haut (genre 1000 % *10 sur 10 ennemis, lol, j'ai tout tué). Bien sûr, celui gratuit est nul (300 % en adulte sur un ennemi et le repousse)

    La deuxième barre de compétences est indispensable.

    Besoin d'acheter un objet à 2€ pour vendre 80 % des objets. Usage unique, bien sûr.

    Ce jeu est à éviter si vous ne pouvez pas mettre 200€ dedans.



    Ajout du 10/05/2014

    Après avoir lu quelques pages sur le forum FR, voici une critique encore plus méchante et dégradante du jeu.
    -Communauté agressive, littéralement.
    -Le respect coûte plus cher que votre vie
    -Les "bons" joueurs (ceux qui ont claqué 850€, équipement unique +11 uniquement) dégradent/provoquent les joueurs qui ne peuvent pas mettre un salaire dans un jeu.
    -Avant il y avait des mouvements compliqués, mais on s'en fout, certaines compétences (hyper-compétences) sont tellement pétées que les gens courent pendant 3 minutes et c'est le premier à la placer qui gagne.
    -Staff inexistant.

    Honnêtement, si vous voulez jouer à un side-scroller, je ne conseillerai pas celui là. Gameplay unique, okay, un bon point pour le jeu, mais il y a trop de petits détails qui font littéralement péter les plombs. La rage s'accumule quand le jeu est basé sur la chance. Elle s'accumule quand le jeu prend 40 minutes pour un groupe. Elle s'accumule quand les armes ne veulent pas être serties correctement. Elle s'accumule quand les pets du cash-shop tapent quatre fois plus fort qu'un personnage. Elle s'accumule encore quand les joueurs ne jouent que pour gagner et pas pour le plaisir. Et enfin la rage accumulée à force de mourir contre les boss de champs, d'avoir des trash-loots dans les boîtes et de ne pas passer +3 sur une arme, et ben quand quelqu'un gagne dans la même journée 4 accessoires uniques, un parchemin +8 et réussi +10 du premier coup, elle explose !

    C'est tout ça qui en fait un mauvais jeu, ne cherchez même pas à y jouer, le jeu se meurt. Il a les deux pieds dans la tombe et entame une descente imminente.



    Ajout du 16/09/2014.

    La gentillesse, c'est fini. Avant j'avais une once de bonté envers ce jeu, mais maintenant, je vais littéralement l'enterrer définitivement.
    Je joue sur serveur privé. Je ne m'en cache pas. Et à vrai dire, arriver niveau 70 en deux jours vous montre plusieurs choses dont une qui est lourde et incompréhensible : le manque de contenu.
    J'arrive niveau 70 (version du serveur équivalente à celle Européenne + mods). Obligé de faire hénir/DS tous les jours pour l'équipement. Ayant les récompenses hénir x2, des parchemins +7 offerts, un set 65 7-X (l'ancien 6-X vu que parte n'est plus la zone X mais 5, paye la logique de changer limite quatre années plus tard) et des parchemins +8 avec 10 hénirs défis complets. Honnêtement, même avec ça, le jeu montre qu'il est lourd et pénible. Vous aurez beau maîtriser la technique de téléportation inter-spatiale du dragon ailé violet cracheur de bulles roses, les monstres ont BEAUCOUP de vie, et la maîtrise ne donne plus rien. Avec 12500 d'attaque magique, j'espérai au moins tuer un mini boss rapidement, mais non, ils perdent juste au max 80 % de vie avec les compétences lv65. Tout à fait normal. Juste 80 % si je fais mes 20 coups en critiques, sinon c'est 45 % . Et encore si c'est le tank, c'est 35 % .

    Ce jeu est les sims 5 en fait.
    Se lever > faire les DS > faire hénir > PvP > manger > PvP > manger > PvP > dormir > repeat.

    En plus d'une multiplication débile (oui) des classes, qui sont de plus en plus pétées et surjouées, le jeu est mort. Enterré par les communautés, par la triche, par le cash-shop, par les kikoolols et par son vide intersidéral.
    Ceci est la dernière modification de la critique, le jeu ne pouvant pas descendre plus bas, à moins de devenir l'Enfer lui-même.
    Publié le 13/04/2014 18:09, modifié le 16/09/2014 21:33
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shinssue Shinssue
    J'ai craqué pendant les promos steam - de 4€.

    Pour le prix d'un grec ou d'une application tablette de luxe, nous avons :
    - Encore faim par l'impression de mal fini.
    - Un sentiment que même à ce prix là, ya plus fun que de taper en rythme sur les Z pour cancel leurs attaques.

    Conclusion :
    Je regrette pas mon investissement durant cette promo, au moins je suis certains que je serai jamais fan de ce jeu.
    Peut-être sur serveur privée, entre amis à vil prix mais pas seul en espérant des interactions sociales (même avec un bon anglais étant donné que tout le monde tue de peur d'être tuer).

    A ranger dans le même placard que The Walking Dead - Survival Instinct, catégorie "essorage d'un genre pour faire des ronds".

    Si vous avez déjà arma2, préféré DayZ mods. Si non, attendez le stand-alone ou un autre concurrent.

    Note : 0/10.
    Car 1/10, c'est qu'il ya au minimum un début d'idée et d'envie dans le projet.
    Là, je me sens mal à laisse face à quelques chose qui ne veux rien donné ni expérience à me faire vivre.
    Je le garde dans la liste steam, ne sais pas ce que j'en ferrai mais lui laisse une place à ce mal formé. Après tout ce n'est pas de sa faute mais à des parents qui l'ont bricolé à la va-vite.
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  • 17/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord "Marvel Heroes" est un hack and slash pur jus ; imaginez une partie de Diablo II ou III en multi et vous aurez une idée précise du jeu.
    Car Marvel Heroes est un clone de Diablo, de l'interface en passant par le craft et la jouabilité... Vous avez aimé les combats de boss sous diablo ? Avec Marvel Heroes il s'agit de "supervillains" mais c'est du pareil au même... Les items colorés en fonction de leur rareté : comme dans diablo ! L'arbre de compétence en fonction du héro qui évolue avec le niveau ? Comme dans Diablo...

    Bon vous l'aurez compris le petit frère copie l'aîné de la famille, mais il le fait avantageusement, car le rendu visuel est agréable, mais cela allié avec une jouabilité irréprochable ! Le scénario principal permettant de monter son personnage jusqu'au niveau 20-30 est de bonne facture ; un bémol cependant pour les voix en français, un peu bâclées il faut le reconnaître… La prise en main est extrêmement rapide pour tout apprenti gamer et un court prologue permet de se familiariser avec les commandes et l’univers.
    Il est possible de choisir parmi les quelques héros de base lors de la première connexion, mais tous les autres sont « droppables » (mais attention c’est extrêmement rare ! ) Une boutique en ligne permet d’acheter items et héros pour ceux qui désirent vraiment incarner leur personnage Marvel préféré.

    Alors ce jeu à aussi ses détracteurs, certainement parce que le système ne leur parle pas vraiment, mais entre nous, honnêtement c’est du H&S et du bon !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Je conseil ce jeu à tout grand Fan de R. A Salvatore et D&D, tout l'univers ou presque y est présent (races, villes, etc).

    J'aime beaucoup et je conseille vivement ce jeu qui plus est en Free to Play ou les achats à la boutique sont pas obligatoires pour évoluer mais plutôt pour faire le beau ce qui est beaucoup plus intéressant.

    Les mises à jour sont régulières afin d'améliorer le jeu du moins pendant la beta, nous verrons par la suite.

    Le jeu en solo ou en guilde est bien pensé, même s'il est relativement simple graphiquement l'immersion est totale, quelques petites choses sont un peu déplaisantes et à revoir comme les métiers qui confirment que pour évoluer rapidement il faut débourser des "diamants" qui se gagnent mais qui s’achètent à la boutique, tout comme les sacs ou les emplacements de banque pour les personnages qui ne peuvent s'agrandir que par des quêtes ou achat en monnaie Z que je trouve bien chère ! Bien entendu vu la richesse du jeu et sa gratuité, tout cela se justifie un peu tout de même.

    Sur ce, à bientôt dans Neverwinter.

    Darkorion.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai acheté la boîte du jeu il y a quelques mois (il était déjà en F2P) parce que j'aime avoir les boites des jeux que j'aime (WoW, les films... ).

    Ca va faire quelques jours que j'ai installé le jeu, j'ai donc créer un Guerrier Sith (Empire).

    Au niveau du levelling, c'est bien, les cinématiques sont sympas, mais ça gonfle à force. Ca reste relativement standard, allez chercher ci, tuez lui, mangez 15 kekabs de l'espace, et défier tel ou tel rival... On se retrouve finalement à spammer la touche des cinématiques pour aller se battre directos, et tracer.

    De plus, le système Clair / Obscur de la Force ne change pas vraiment une quelconque trame, ou un quelconque gameplay. Juste quelques stuffs, que de toute façon, vous ne pourrez pas avoir en mode Gratuit.

    Le PvP, je n'ai pas testé, néanmoins, en spectateur, certains duels sont classes, quand ils sont bien faits.

    Les pets/partenaires sont bien foutus, on peut parler avec eux, ils nous aident EUX (j'y reviendrais) , faire du craft, etc.

    Les " donjons ", eux, sont classiques, c'est sympa, avec le système de dé lors des cinématiques, selon le lancer, ça sera lui ou moi qui parlera. Ca donne un style, mais sans plus. On trouve pas forcément du monde, et on dit merci aux pets, dans certains cas...

    Sinon, il y n'a pas grand-monde, dur de se faire des amis, quelques-uns, vite fait, mais voilà, les chemins se séparent un peu, et on est très souvent instancié, donc on ne les voit pas beaucoup, surtout BL car on veut plus augmenter son lvl que discuter.

    A part ça, l'univers reste quand même sympa, fidèle aux films, on retrouve quand même bien l'ambiance originale.

    En gros, à conseiller à ceux qui veulent essayer autre chose, mais pour ceux qui veulent une expérience de jeu optimale, bah passez par la case " porte monnaie ".

    Ah si, petit PS, je n'ai pas retrouvé personnellement, la même surprise, le même enthousiasme que sur WoW (j'en suis joueur) , mais ça, ne vous fiez pas à moi, c'est un ressenti totalement personnel.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Bon n'y allons pas par 4 chemins, ce jeu est à la fois un vrai must et une grosse déception

    Un vrai must parce qu'un FPS massivement multijoueur ou tu te retrouves dans des combats impliquant des centaines d'unités qui reste fluide et beau, ça ne peut pas laisser indifférent. On a parfois l'impression d'être dans Starship Troopers en train de débarquer sur Klendathu dans un Maelström de feu et de violence.
    Bref c'est très visuel, exaltant et chronophage. Les archétypes sont classiques, Assaut, Ingénieur, infiltré (sniper) , Assaut léger (jetpack) et sembleront familières au joueurs de BF 2149. Tout comme les véhicules tanks, quads, aéronefs et véhicules de déploiement de troupes (disperseurs) d'ailleurs.

    Mais pourquoi une déception ?

    - Premier point :
    Dans le jeu, la progression du joueur que ce soit grâce aux kills ou aux actions de soutien (soins/réparations) est récompensée en XP qui va faire monter le niveau du joueur, mais ce niveau est purement indicatif. Le vrai nerf de la guerre sont les "certifications" accompagnant l'xp et qui vont donner accès au joueur à du matériel flambant neuf et aux améliorations de celui-ci. Et ne nous trompons pas, même si avec la pétoire de base vous allez pouvoir tuer n'importe qui, ce sera beaucoup plus difficile. A tel point qu'aux premières heures de jeu vous allez vous faire farmer de manière sanglante. Mais soit ! C'est le métier qui rentre et ce n'est pas si grave.
    Le souci par contre c'est que les joueurs vont bien sûr imaginer toutes les tactiques les plus rémunératrices pour se procurer ces certifications et ce sera quasiment toujours au détriment d'un gameplay amusant. Un jeu bien conçu est muni de gardes fous contre ce genre de dérives, ce n'est pas le cas de PS2. C'est le paradis du bus, du zerg no brain. Les cartes immenses voient des masses de joueurs prendre base vides après base vides pour farmer les points de capture en évitant bien souvent de se rencontrer pour ne pas perdre de temps dans le processus de farming des certifications. Autant dire que c'est ennuyeux à mourir.
    Le problème est encore accentué par le système de récompense qui donne un gros bonus d'XP bien visible à tous les joueurs présents dans la zone lors des captures, même totalement inactifs, alors que la défense donne un % sur les actions effectués et les kills. Pas étonnant donc que les joueurs avides d'XP ne prennent jamais la peine de défendre les bases, c'est plus difficile, ça paye moins et on a de bonnes chances de se faire massacrer par un bus. Sans parler du fait qu'on peut ensuite reprendre immédiatement la base qu'on vient de laisser à l'ennemi et que ça payera bien plus de la zerg que de la défendre.
    Le système est donc franchement à revoir.

    - Second point
    PS2 qui pourrait être un must stratégique/tactique est un FPS no brain sans aucun meta objectif pour canaliser les efforts de joueurs. Les pauvres joueurs qui ne zerg pas des bases vides comme des stakhanovistes en sont réduits à se regrouper autour d'une base appelée "The Crown" pour avoir une vague lueur de ce que pourrait être le jeu s'il était bien conçu.
    Cette base est un des rares endroits difficiles à prendre et qui permettent un jeu de masse amusant et ou les 3 factions se retrouvent plus ou moins à égalité numérique. (ce qui est très rare dans le jeu)
    Alors bien sûr beaucoup sont là pour farmer des certs, mais à la différence, que dans ce cas c'est souvent plus amusant et qu'il y a un objectif même non dit : Prendre la base (presque) imprenable.
    Les devs devraient peut-être s'en inspirer pour donner un nouveau souffle au jeu qui en l'état gâche totalement son potentiel.

    En l'état je donne un 6 au jeu qui pourrait avoir un 9 mérité si le gameplay était revu pour éviter les absurdités énoncées plus haut.
    Publié le 19/02/2013 15:13, modifié le 26/02/2013 15:58
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
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