Critiques et tests

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  • 02/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Titouisse
    Cela fait 3 ans que j'y joue, et je ne m'en suis toujours pas lassée !

    Le graphisme est très détaillé, les couleurs sont pétillantes, les personnages sont réalistes, les motifs très variés.

    Coté jeu, la jouabilité de ce jeu est très longue, ce qui est plutôt bien.
    Les quêtes sont nombreuses, les vêtements sont très jolis, l'univers est vraiment magique.
    Les possibilités sont (presque) infinies.
    On s'y fait des amis très facilement.
    Je dirais que ce site est pas mal non plus, car il permet de s'améliorer en anglais, car la plupart des joueurs sont américain.
    C'est un bon moyen d'apprendre en s'amusant.

    Si on trouve quand même le moyen de s'ennuyer, il y a les minis-jeu qui sont vraiment supers : échecs, dames, jeu des différences...
    Ensuite, il y a aussi des combats qu'on peut faire, en acquérant des métiers de combattants tels que archer, guerrier, ninja, bagarreur, magicien, etc...
    De plus, on peut décorer notre maison à notre guise, et planter des récoltes dans notre ferme.


    C'est un jeu que je conseille vivement.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Le seul veritable MMO jouable sur tablette a ce jour mais quelle déception. Un leveling on ne peut plus ennuyant, vide de sens et rébarbatif, obligé de farmer des mobs en boucles pour atteindre le niveau max ! Les quêtes étant déjà vides et ennuyeuses, elles ne sont pas suffisantes pour atteindre le lvl70. Présence de cinq donjons à farmer : courts, faciles et ne pouvant être difficiles qu'uniquement au médiocre gameplay du jeu. Et pour finir un mode pvp demandant de payer des buffs avec du vrai argent pour être compétitif et en plus de ça, pourri par des bugs complétement ignorés par Gameloft ou des hackeurs. Tout simplement injouable.

    Ce jeu se résume a un crafting très long et très simple farm de mobs ou récupérations de minerais pour créer en boucle un seul et unique objet.
    Le jeu level max se résume à farmer des daylies consistant à tuer des mobs tous les jours afin d'upgrader son stuff ou être présent lorsqu'un bus de joueurs kill un world boss (au nombre de quatre avec environ cinq respawn par jours). Absolument rien d'autre ne vient ajouter quelque-chose au jeu. Les donjons étant à farmer pour du stuff de low level. Charac design très limité ainsi que le stuff, tous les joueurs se ressemblent à l'identique et skill au nombre très limité et très simpliste, s'adressant clairement à de jeunes joueurs.

    En bref, Order and Chaos Online s'adresse a de jeunes joueurs (-18ans) ayant beaucoup d'argent à dépenser pour jouer. Si vous aimez jouer un MMORPG, passez votre chemin, le développeur n'a clairement pas l'intention de développer un jeu s'adressant aux joueurs lorsque l'on constate de quoi ce jeu est fait...
    Publié le 30/05/2013 01:40, modifié le 30/05/2013 01:41
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Après plusieurs heures de téléchargement, je m'attendais à un super MMORPG d'art martiaux mais j'ai vite désenchanté !
    Le jeu est abandonné depuis 2012, dernière mise à jour sur le forum du jeu, dommage !

    Vous pouvez jouer quand même mais seul, le world chat du jeu c'est le néant !

    Les graphismes étaient bien sympas, assez fluides, musique non prise de tête.

    On pouvait choisir 1 des maitres de kung fu dont un maitre shaolin, et 5 ou 6 autres dont le mendiant, évoluer en s'entrainant faire des quêtes jusqu'au level 15 bien que le jeu pouvait aller jusqu'à 150 ! Je me demande ce qu'un jeu abandonné et laissé à l'abandon reste bien noté. lol

    Les quêtes se bloquent au level 15, après plus moyen de jouer, toutes les villes sont désertes l’apocalypse total !
    Aucun GM. 9Dragons a fait son temps mais pas aussi bon MMORPG que ça, pour avoir plus de joueurs sur le surface. Tous ont monté 150 aussi vite ?
    Dans le forum, le GM parlait de problème de population et d'une fusion, les joueurs HL proposaient leurs services pour être modo et avaient peur qu'il y avait plus aucun nouveau membre !

    9Dragons a fermé ses portes sans vraiment les fermer et nous laisser sur notre faim, je me demande pourquoi et comment peut-on faire ça ? !

    Enfin voilà, je vous conseil de passer votre chemin et de ne pas attendre des heures pour rien !
  • 28/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Joueur de Forge of Empires depuis la version bêta, je préfère donner mon avis afin de ne pas faire perdre de temps à beaucoup de joueurs cherchant un jeu ludique et convivial...

    C'est simple, si vous aimez attendre devant un écran que la page de téléchargement finisse par donner un accès au jeu et bien inscrivez-vous... 21h15 ce mardi 28/05/13, attendant que la page se télécharge depuis 20h30 afin d'avoir un avis concret, 45 minutes de téléchargement et toujours rien... Cela n'arriverait pas souvent, je ne me permettrai pas de mettre cet avis, mais là, pardon, passez votre chemin, jeu imbuvable et sans intérêt au final.

    Sans parler des éternels bugs du jeu, il faut savoir que FoE juste avant de lancer la version définitive s'est permis de demander l'avis des joueurs par une série de questions, nous permettant même de pouvoir réagir sur les différents problèmes du jeu...

    Sachant qu'en plus ils en connaissent un de récurent, lors de la polis/motivation entre joueur le bug systématique de se faire éjecté du jeu n'a jamais été réglé, c'est pourtant leur plus gros souci puisque pour régler ce problème, ils ont même retiré les animations lorsqu'on va visiter un autre royaume...
    Ils se sont même permis d'en faire un poisson d'avril en disant que le jeu passerait en mode noir et blanc au moment des visites... Souci qui ce n'est ni une blague ni un poisson d'avril n'est toujours pas réglé à ce jour ! Mais cela fait rigoler leurs équipes, donc peut-être est-ce la plus grosse des qualités de ce je...

    Bon jeu aux prochains visiteurs de cette grosse blague qu'est Forge of Empires.
    Publié le 28/05/2013 22:04, modifié le 28/05/2013 22:07
  • 15/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Kobra43
    Depuis presque 3 ans que PotBS est passé en F2P il s'est passé pas mal de choses. Je sais que beaucoup d'entre vous, fans de la première heure, on été au fil du temps horrifiés par les patch successifs jalonnant le chemin entre la version 2. 10 et la version 2. 12.
    Voici en gros mon point de vue sur l'évolution du jeu concernant ces patch :

    - L'économie a été profondément modifiée, tout particulièrement en ce qui concerne le craft des navires. Une recette qui avant générait plusieurs titres de propriété n'en génère à présent qu'un seul. Si c'est louable sur le plan du réalisme, ça a sonné le glas des navires à prix abordables. Toutefois ça ne change pas vraiment le prix des navires les plus lourds dont les recettes ne généraient déjà qu'un titre de propriété (Wenden, Valiant, etc). A noter que les "quatrième rang", bien que sortis un par un maintenant, ne disposent toujours que de 2 durabilités (alors que 3 ou 4 seraient vraiment les bienvenues et débloqueraient un peu le pvp groupe).

    - Les statistiques des navires ont été revues la quasi totalité des navires ont subi un nerf plus ou moins sévère. Le seul navire à avoir été réellement amélioré est le Wenden troisième rang. Les navires les plus sévèrement touchés sont la frégate mastercraft Hercules, le galion Couronne mastercraft et le quatrième classe Posséidon. Je ne parlerais pas des anciens premiers et seconds rangs qui ont été purement et simplement assassinés et remplacés par une nouvelle génération de supers colossaux. Si le réalisme était le mot d'ordre pour ce nerf (des frégates en 12 et 16 livres semble mieux coller à la réalité) il demeure un détail troublant : les frégates, à partir d'un gabarit moyen, ont la même portée que les navires de ligne. Techniquement dans le jeu, une frégate en 12 livres tire aussi loin que le premier rang Victory en 42 livres. Globalement l'écart a été réduit entre les SoL et les navires plus petits. Reste à déterminer si ça rend le jeu plus équilibré.

    - Les skills ont été revues et nous sommes finalement arrivés à quelque chose d'assez équilibré. Fini les boucaniers invincibles capables de debuff un ennemi aussi bien qu'un corsaire et pouvant repérer jusqu'à trois commerçants. En parlant de commerçant, la réparation des alliés se fait maintenant via un consommable spécial, plus difficile à utiliser, mais en revanche on passe de 5 % de réparation dans la version 2. 10 à 30 % dans la version actuelle. Globalement le statu quo actuel entre les classes semble correct, à part peut-être un léger avantage pour le corsaire mais rien de dramatique.

    Autre point crucial concernant le jeu, la licence a été rachetée par une partie de l'ancienne équipe de développement de FLS. Concrètement, trois personnes de FLS ont créé leur propre studio et ont racheté les droits du jeu à Sony. Le nouveau studio s'appelle Portalus et est basé à Seattle (USA).
    Portalus a laissé se répandre quelques rumeurs fort croustillantes sur l'avenir du jeu mais pour le côté technique c'est autre chose. Ceci étant Portalus a fait preuve d'un réel intérêt pour l'amélioration du jeu, à commencer par la base : réparer les bugs gênants générés par les patch "made in FLS" à l'arrache et surtout à traiter au cas par cas les problème des joueurs concernant la migration. Cela a ralenti considérablement le développement certes, mais c'est une première je crois dans le monde du MMO : malgré qu'ils ne soient que 3 chez Portalus, ils ont traité les réclamations des joueurs une par une, et de manière très efficace et réactive (on attend rarement plus de 24 heures pour voir le problème s'évaporer comme par magie).

    En résumé :
    Si POTBS a connu des revers et des exodes massifs de population (dus aux patch de FLS) l'avenir semble prometteur pour un jeu déjà "vieux". Portalus affiche une réelle volonté d'améliorer les choses mais n'étant que 3 pour tout gérer, ça prend du temps. Le prochain patch sera décisif et fera basculer le jeu soit sur le chemin de la renaissance, soit sur la route de sa tombe. Cependant plus que jamais Portalus a besoin d'encouragements et des opinions des joueurs.


    Cap'tain DESFLEURS
    Publié le 15/05/2013 10:20, modifié le 15/05/2013 10:27
  • 02/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Rusty Hearts, un jeu sorti depuis 2011. Ce jeu n'a pas toujours pas amassé de la foules, ne vous attendez pas à une communauté sociale. Ici, c'est le roi du silence, personne qui ne parle. Seul le commerce ajoute une pointe d'activité dans ce chat vide. Gros conseil : jouez-y avec des ami.

    Sinon le gameplay est celui d'un jeu d'action de nos jours. On clique sur notre souris et on bourrine des skills bien enchainés et vous aurez du stylish. Le stylish entraine une note positive allant du E à SSS, bien sûr plus la note est élevée, plus grande sera l'exp.
    Pour le loot comme un MMO classique, les mobs laissent des objets mais petite nuance : vous pourrez trouver des cartes (bronze, argent, or etc). Plus vous aurez de cartes, plus vous aurez de chances d'avoir du stuff.
    Différentes classes avec trois perso chacun ayant leur histoire (sauf exception indiquée lors du choix du personnage) du guerrier jusqu'au gunner. Il y en a pour tous les goûts mais aucune retouche de perso, c'est ce perso avec cette tête et puis basta donc bon, vous avez droit à une belle représentation de la guerre des clones.

    Le contenu PvE est assez riche pour pas qu'on se lasse, une suite de donjons et une histoire certes basique mais au moins, ils ont fait l'effort de faire un scénario, ce qui n'est pas le cas de tous les jeux Free to play. Mais le bestiaire commence rapidement à tourner en rond, dommage.
    Le PvP : alors là, on touche un morceaux sensible de ce jeu. Alors, vous pouvez faire du PvP à partir du lvl 10. Dès que vous appuierez sur la touche du PvP (B en gros) , vous aurez une liste de "channel" allant de débutant à pro, mais grosse nuance : votre catégorie est définie par les matchs gagnés, et oui donc, si une personne n'a pas fait de PvP et qu'elle est au lvl 25, elle ira directement sur le channel débutant et donc sera en supériorité puisque vous serez lvl 10.
    Donc aucun équilibre. De plus, le PvP se résume à la première touche. Vous tomber à terre ? Fini, vous perdez et vu que la classe de guerrier n'a que des sorts qui vous font tomber, alors vous devinez qui va gagner.

    En bref, un jeu avec un PvE très bien ficelé mais un PvP mal équilibré. Ce jeu comblera les joueurs en manque de MMO d'action avec du gros contenu mais qui décevra ceux aimant le PvP sans oublier de nombreux bugs comme l'impossibilité d'utiliser la souris. Jeu à réserver au joueur aimant le PvE et ayant des amis.
    Publié le 02/05/2013 17:27, modifié le 02/05/2013 17:30
  • 30/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Par Rhapso
    Ayant participé à la CBT3 et en accès anticipé depuis samedi, je peux affirmer sans soucis que ce jeu promet beaucoup et possède un gameplay très immersif.

    Niveau PvE, on trouve pas mal de quêtes intéressantes (pas besoin de zigouiller 68 sangliers zombies) et le jeu se dote de pas mal de mini-instances faisables en solo avec toujours une bonne intrigue.

    Pour vous aider dans vos quêtes et instance, rien ne vaux un bon compagnon que vous pourrez upgrader tout au long de votre progression, celui-ci peut être un bon petit chien ou alors une prêtresse qui vous soignera lorsque vous serez en difficulté. Pour l'instant, j'ai en ma possession le "loup sanguinaire" du pack gardien, une prêtresse (acquise au lvl 16) et un phénix looté dans les boîtes du cauchemars.

    Tiens, pendant que j'y pense, il y a de belles montures aussi. Elles vont des bon chevaux cuirassés à l'araignée (magnifique) réservée aux Héros du Nord (fondateur à 200€) en passant par les wargs et un magnifique Cheval du cauchemars cuirassé que j'ai pu également trouver dans les mêmes boîtes que le phénix...

    Eh oui, on peut s'attendre à pas mal de contenus, Cryptic aime gâter ses joueurs et Perfect World, malgré tout ce que l'on peut en dire, sait bichonner et aguicher ses joueurs. La cashshop est bien remplie mais sans passer par elle, attendez-vous à recevoir des récompenses à tout va. La moindre occasion est bonne : "tiens demain c'est la fête du boudin blanc, allez hop, une boîte mystère pour tous nos gamers".

    On trouve bien sûr des instances très sympa avec des boss impressionnants mais mieux vaux y aller au bon niveau sinon cela devient assez facile.
    Le lore semble respecté et de nombreux éléments RPG en font un futur hit. A coté, vous aurez droit aux escarmouches, sortes de mini-instances rapides avec plusieurs vagues de mobs avec un fort potentiel de loots.

    Le grand atout du jeu, réside dans la Foundry, un éditeur de donjons surpuissant et assez simple à prendre en main. Les joueurs chevronnés vont pouvoir nous pondre de magnifiques quêtes et donjons mais attention si vous croyez pouvoir exploiter la Foundry pour les loots, passez votre chemin : le joueurs peut tout paramétrer mais le système de loots est géré par l'IA du jeu. Que du bon quoi...

    Le PvP n'est pas laissé de côté et propose un mode Domination assez prenant. Il y a aussi un mode 20 vs 20 à plus haut niveau que je n'ai pas encore testé.
    L'artisanat peut rebuter les nerveux du leveling mais me semble tout à fait cohérent et avec de la patience et une bonne gestion de ses métiers (facilitées par la très performante plateforme gateway) , nul besoin de passer par la cashshop...

    Après un bon ajustement des serveurs et un bon nettoyage des curieux, le jeu devrait retrouver une bonne stabilité et permettre une expérience de jeu ultime...
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Les clans sont biens répartis avec des combats aléatoires ou avec des combats demandés, des modes de jeu bien pensés, la gestion des forums, de market et du site entier sont carrément grandioses.

    Les personnes qui y jouent sont généralement sympathiques et sociables, les guildes et les bonus de guildes ont bien été pensés (grades, améliorations... ).

    Ce jeu, je l'adore parce qu'un ami me l'a fortement conseillé alors j'y suis allé et je ne regrette pas de l'avoir commencé même avec tous mes changements de comptes.

    Tout simplement, ce jeu est le meilleur jeu de cartes à collectionner en ligne du monde, même si toutes les idées que les Urbaniens postent vont sur un autre jeu : Fantasy Rivals, et tout le monde se plaint que ce jeu soit surclassé au-dessus d'Urban Rivals alors qu'il n'est même pas jouable et fluide comme Urban Rivals. Mais moi je dis et je dirai toujours qu'Urban Rivals est le meilleur jeu de cartes à collectionner en ligne du monde.

    Merci d'avoir lu cette critique !

    Cordialement
    EnderWolf67
    Publié le 24/04/2013 12:17, modifié le 25/04/2013 14:33
  • 21/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par nitroog
    Ce jeu est un beau jeu, mais c'est vrai que l'on se fait chier... car il manque des joueurs. On passe son temps à pexer pour upper ses niveau. Depuis Champions of Regnum, ils ont changé la façon d'envahir les royaumes ennemis, donc si tu joues pas de nuit, plus moyen de le faire...
    Toujours 20 contre 5 en RvR.
    Ils ont déplacé le général des nobles à 100 m, comme ça plus de problème (il ne sert plus à rien). On ne fait plus ni ténax le dragon (qui est une quête lvl 49) , ni dean rha... Ils y a toujours des joueurs avec des modes triches (ce qui est bien, c'est que des fois, ils les oublient, ça défoule... : ) ).
    Les game masters (modérateurs) n'ont aucun pouvoir à part celui de bannir pour une semaine et encore je doute... Tout tourne autour de l'argent (véritable) , ximarin, ils devraient penser à installer des nouveaux serveurs à la place. Pour les joueurs à connexion normale (pas dégroupée) , ça lague tout le temps et le lag = mort subite en RvR. Mais pas de lag = plus de joueurs = plus d'argent pour Gamigo.

    Bref, des points négatifs mais bon, un bon jeu gratuit ça devient dur à trouver.

    En points positif, le jeu a une map énorme, les joueurs sont autonomes (pas besoin d'attendre d'autres joueurs pour faire quelque-chose comme sur Anarchie). Un nombre non négligeable de quêtes, dont des quêtes royaumes, et l'ambiance joueur vs. joueur est très bonne. Et je peux aussi ajouter qu'on a de bons game masters...
    Le PvP ou la chasse aux pexeurs et toujours aussi plaisant. : )
    Un jeu donc qui vaut la peine d'essayer sur les royaumes en sous-nombre bien sûr... éviter les parchos... sans cheat... (et si un jour sans lag) , une merveille...

    bizouss à tous
    Nitroog (barbar warmaster ignis)

    ps : don't watching errors, please ; )
  • 12/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Feng-zhu [... ] aborde le jeu sur les serveurs Russes actuellement, et en langue anglaise par le patch, en attendant l’ouverture des serveurs français. On y découvre le gameplay, la mécanique du jeu, les "mondes" divers et très variés... l'ambiance. En un mot : l'immersion totale (ça fait 2 mots) !
    Bref ! Unique, exceptionnel. On aime ou pas l'époque, et le MMO, mais personne ne peut nier que le jeu est superbe dans ses graphismes.
    Le "levelling" par le mérite, le temps de jeu, le TEAM play est une révolution, et met en avant l'implication des joueurs et leur réel investissement sur le jeu, et dans leur ligue... Tout ici donne priorité aux ligues, à la communauté. Les joueurs solos n'auront pas leur place sur AoW, tant mieux...

    Pour nous, un bémol, "le pay to win"... Dommage !
    Un grand + : les comptes VIP.

    Moins top... le retard de la sortie du jeu en Europe, sans cesse repoussé, et le manque de vraies et fraiches informations... Mais si c'est pour notre bien alors... patientons en râlant !
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par morton
    Bonjour à tous,

    Je trouve les critiques allant à l'encontre de la réputation de la bonne démarche du jeu assez médiocres. Elles se basent sur peu de choses assez illusoires pour les joueurs.

    Certes les bugs, dont certains empêchaient des joueurs de se connecter à cause d'une page blanche, étaient SUPPORTABLES.

    Je garde de très bons souvenirs de ce jeu, dont aucun autre jeu de stratégie en ligne par navigateur n'a autant attisé ma soif de conquête et mon intérêt.

    J'ai vécu la version qui a été hacké, qui je trouve était la meilleure avec le mode marchand qui dysfonctionnait peu, et dont le gameplay était très chouette. La version poussait à l'addiction, moi et des potes avions passés beaucoup d'heures et de semaines dessus.
    Eum je me souviens très peu de la vidéo qui me semblait bien mais dont je trouve la présence publicitaire non indispensable pour des jeux par navigateurs mais qui plus est, avait le mérite d'être diffusée sur megaloris peu importe les sources... Ogame est mal fait, ce n'est pas le vitesse de megaloris qui humilie ce jeu mais sa structure, son architecture visuelle peu flatteuse mais importante.

    Ce n'est qu'un bete jeu par navigateur, qu'est-ce quevous espérez ? Je le conseil à tous les joueurs en ligne, surtout si vous avez des potes, c'est une véritable compétition.
    J'attends avec impatience la remise sur pieds de ce souvenir, qu'il n'y est pas de reset à la demande, que les joueurs en lignes puissent être affichés via un bouton sur l'écran de jeu avec leur position (si possible) , pour favorisé des échanges entre nous au point de vue social (pour faire des groupes, du commerce, s'entraide. .

    Les critiques devraient se baser sur les quelques mauvais points que j'ai brièvement abordé et veuillez balayer de votre esprits les articles qui je trouve, n'ont aucun mérites à être lus car ils salissent l'histoire du jeu et la mise en marche de son prochain retour.

    Amicalement Morton3g ; )
    Publié le 02/07/2013 15:06, modifié le 02/07/2013 15:20
  • 24/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Aimant changer et tester de nouveaux jeux, je me suis laissée tenter par les graphismes kawaï de Canaan.
    La prise en main est facile et les persos sont mignons. Il ne faut pas beaucoup chercher dans Canaan. Il suffit de cliquer sur le nom dans le journal de quêtes et votre perso y va tout seul. Les combats sont au tour par tour et en même temps, il est vite facile de s'ennuyer puisqu'il y a un combat automatique. Manuel, il suffit de cliquer une fois sur le monstre... Une personne de la cinquantaine qui n'a jamais joué à un mmo peut par contre se lancer dans celui-ci sans se décourager puisqu'il est très facile.
    J'ai été surprise par les références à l'église, aux moines... D'ailleurs le nom déjà : "Canaan".
    Ce qui gâche vraiment le jeu, c'est le mode groupe. On est à la file indienne derrière le chef de groupe et on ne sait faire que le suivre... On n'est donc pas libre de nos actes, c'est le chef qui décide... Je trouve cela un peu trop dictatorial...
    Au départ, je trouvais la communauté encore sympa... mais les dernières fois où j'y ai joué, c'est une vraie horreur... On a des pots de colle, des arnaqueurs à tous les coins de rue et j'en passe.
    La boutique est assez fort présente.
    Après un long moment d'absence, on ne sait plus s'y connecter... Il accepte vos identifiants et mot de passe et vous rester bloqué au chargement des personnages...
    Je garde en souvenir positif les graphismes et le côté facile pour avoir pu jouer avec des personnes plus âgées que moi.
    Il est dommage pour les points négatifs... ce jeu aurait pu être bien meilleur que ce qu'il est aujourd'hui.
  • 24/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Je mettrais un 7. 5/10 pour ce jeu accrochant et pour qui je garde un bon souvenir malgré quelques gros points noirs.

    Commençons par le positif :
    - J'ai tout de suite accroché.
    - Personnalisation du personnage sympa.
    - La prise en main est facile et bien expliquée.
    - Le jeu est agréable d'un point de vue graphique.
    - Les musiques m'ont tout de suite plus.
    - L'histoire me plaisait...

    Négatif :
    - Cependant, je m'en suis lassée du fait de la répétitivité des quêtes.
    - A partir d'un certain niveau, il est difficile d'xp son personnage. Peut-être faut-il passer par le cash shop ? Ce que je ne fais pas.
    - Je trouvais les objets du commerce assez chers... Je voyais souvent des HL bien stuffés, customisés... Et avec l'argent du jeu, j'avais très peu de moyen pour m'offrir un plus.
    - Problème de connexions. J'ai du plusieurs fois désinstaller et réinstaller le jeu. Et puis, ce sont mes identifiants qui n'étaient soi-disant plus corrects. Un bannissement ? Impossible, j'ai toujours respecté le règlement et je n'ai jamais eu d'avertissement...

    En bref, un jeu à essayer surtout si on débute dans les mmo et agréable à jouer jusqu'à un certain niveau.
  • 18/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Minautore
    Un remake de EU2 avec les mêmes choses et deux ou trois nouveautés (formations commandants par exemple) qui ont l'air de ralentir la progression des joueurs et en particuliers aux joueurs qui souhaitent jouer à un jeu FTP (Free To Play) , il faudra probablement pour évoluer de façon cohérente mettre la main à la poche. On voit déjà qu ele classement dépend de ce facteur dès à présent, plus on paye, plus on monte. Il n'est plus question de talent ou d'aptitudes au jeu ou même à la technicité. Il est quand même dommage que les plus riches gagnent de fait.
    Les graphismes sont assez limités à deux ou trois bâtiments qui brillent un peu et avec un environnement sans mouvements ou animations, les quêtes sont très limitées (à une sorte de tutoriel de progression) , les moyens de communications sont des classiques : messages et tchat.
    Deux années pour développer un jeu avec un résultat final assez décevant.
    Très déçu en somme après un bon mois de jeu. Un jeu qui va prendre des mois d'investissement pour un remake assez moyen.
  • 05/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par lele982
    Je joue depuis trois ans. Bon, maintenant Leelh n'est plus ce que c'était avant...
    Il faut aimer les jeux de guerre pour aimer ça. On est toujours en guerre si on est dans une faction, si vous êtes un solitaire, il faut trouver une planque.
    Mais surtout, faut pas être découragé de perdre ses persos...

    C'est bâti sur le RP. Si quelqu'un fait une action dans laquelle il vous tue, vous acceptez si vous voulez OU vous vous en remettez à la chance, vous faites un roll.
    Il faut être chanceux pour survivre. Il n'y a pas vraiment d'artisanat dans Leelh. Ou alors, fouillez à vos risques et périls pour trouver de quoi fabriquer et soumettez votre objet aux MJs, qui, il faut bien l'avouer, n'acceptent pas grand chos... epuis mes 3 ans de jeu aucun de mes clans n'a été accepté !
    Autre défaut : le trop de PvP. Leelh est un jeu où l'on se bat bien trop à mon goût. Néanmoins, on peut se réfugier dans certains endroits ou le PvP n'est pas autorisé.
    Encore un point dérangeant : les commandes. Certaines commandes servent malheureusement à traverser les objets comme des fantômes.
    Il faut aussi savoir que Leelh est en F2P (free to play) depuis 2 ans. Mais des MJs (je cite là Nezumi, Phyrès et Loki) sont toujours disponibles, malgré la longue attente des tickets ou des acceptation...
    Bref, Leelh est un bon jeu, car ils ont tous des défauts, et je vous encourage à y jouer !
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