Critiques et tests

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  • 08/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Par Cedo
    Wars of Geocron je l'ai connu par son prédécesseur qui focalisait uniquement sur le spatial. En dehors des graphismes 20ème siècle, le gameplay sort de l'ordinaire. C'est un jeu de progression dit classique mais qui possède deux axes ce qui est plutôt original. On améliore son amiral avec ses compétences et on améliore son vaisseau que l'on peut perdre hélas (ou pas).

    C'est un des rares jeux qui est animé par les admins avec des missions qui poussent les joueurs dans un sens ou dans un autre tout en les stimulants. La diplomatie est gérée par un mix d'admin/joueurs, les joueurs choisissent mais l'équilibre général reste régi par les administrateurs ce qui permet une certaine liberté mais un équilibre en même temps.

    Un jeu qui évolue régulièrement bien que ce sont des bénévoles avec le temps et les compétences qui vont avec. Le rôle play est optionnel bien qu'encouragé et y a une bonne communauté de joueurs investis et impliqués dans le jeu. Le côté multi-joueur et coopération entre les joueurs est poussé.

    Qu'est ce qu'il manque ? vous !
  • 31/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Par Timky
    Voila cinq ans que je suis inscrit sur Gpotato pour jouer à Rappelz, j'ai stoppé le jeu il y a 1 an et demi mais il m'arrive de revenir pour voir l'évolution... Qui je dois l'avouer est scandaleusement médiocre !

    À l'origine, c'est un jeu prometteur avec un concept vraiment génial ! On évolue avec une créature qui "grandit" avec nous et que l'on améliore à notre sauce, le jeu en groupe était obligatoire même pour les quêtes et la difficulté bien présente ! Il m'a fallu des années pour être au niveau 150 !

    Entre temps les années on passé et aujourd'hui :
    - On est niveau 150 en 2 ou 3 semaines de jeu (à raison de 3 à 5h de jeu par jour)
    - Pour 95 % des Donjon Party avant le lvl 148, les créatures de très haut niveau jouent pour les joueurs qui se contentent de les regarder en regardant également leurs niveaux monter ultra rapidement sans rien faire.
    - La difficulté du jeu est divisée par 5 ou 10, à tel point que les donjons (logiquement pour des groupes de joueurs avec tank et 2 heals obligatoires) sont rendu solotable (même sans créatures de haut niveau... )
    - Il y a des quêtes qui donnent plusieurs niveaux en quelques minutes (exemple du lvl 70 au 90 et du lvl 120 à 148... Je parle bien de minutes pour les premières alors que les secondes se font en quelques heures à peine... )
    - Les serveurs sont de plus en plus vides (environs 75 % de présences en moins par rapport à il y a 2 ou 3 ans) , à tel point qu'ils ont du en fusionner plusieurs (passé de 6 à 4 serveurs)
    - Le PVP n'a pas le moindre sens, on en est à essayer de tuer son adversaire en un seul coup...
    - La communauté c'est énormément dégradée... Je pense que la moyenne d'age est passé de 20 ans à 14 ans en l'espace de 3 ans (pas que les jeunes sont tous bêtes hein ! mais il faut avouer qu'ils n'y vont pas tous avec des pincettes et que les remarques sont un peu plus déplacées... )
    - Les maîtres du jeu font bien leur boulot... Mais on leur demande de bien habiller les choses négatives pour nous les faire digérer...
    - Les événements en jeu offre une multitude d'objets et créatures ultra rare, qui les rendent donc plus du tout rare... (en ce moment ils donnent l'équivalent du Carbuncle en masse pour ceux qui connaissent... )

    Bref, j'en passe et des meilleurs mais Rappelz est aujourd'hui plus bas que terre et totalement détruit. C'était en son temps un jeu avec énormément de potentiel avec plein de promesses ! Et les devs l'ont purement et simplement massacré et en ont profité pour s'en mettre plein les poches...

    Actuellement les clients (oui oui les clients... ) sont clairement pris pour des pompes à fric avant la fermeture définitive du jeu (qui aurait du déjà fermer il y a 2 voir 3 ans selon moi... )

    Bien cordialement ! Pimky, lvl 157 sur Bahamut (aujourd'hui Séraphin)

    Timky / Limky / Simky / Dimky et bien d'autres encore...
  • 30/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par nelito
    C'est un pay-to-win bourré de bugs et de tricheurs.

    La partie PvE semble intéressante, avec un gameplay requis, mais très vite la désillusion prend la place. Il existe trop de bugs sur les compétences qui génèrent des boucles infinies dans le code et finissent très rapidement par figer le pc puis planter le client.

    Par exemple, il y a la tour de compétences qui est censé être la pour vous tester ainsi que votre groupe. Des le troisième étage, le PC commence a lire énormément sur le disque dur et finit par figer entre le 5eme et le 9 ème niveau. Si vous relancez le client, il y a de forte chance pour que vous arrivez et avez planté. Comme il n'y a pas de résurrection (elles sont payantes en euros) , vous apparaissez la plupart du temps mort lors de la reconnexion. La compétence du boss du 9 ème étage a ce bug, et vous fera planter à coup sur. Si vous êtes déconnecté lorsque la tour finie (que tout les membres meurent, vous n'avez pas l’expérience de la tour, et il y a de forte chance que vous n'ayez pas non plus les trésors). Ce bug est présent dans les différentes formes du jeu, instances PvE multi, solo, PvP ou l'accumulation de sort des joueurs finit par planter votre ordinateur.
    Le problème est que le jeu semble intéressant, mais les plantages à répétition finissent par dégoûter tout simplement.

    La partie PvP est composée d'une guerre entre clans, des arènes solo et multi, et les champs de batailles. Le bug de la partie PvE est ici présent, et à cela va s'ajouter le problème des tricheurs. Ils sont très voyants (genre le personnage qui a la moitié de votre puissance qui vous fait un one shoot et que vous n'arrivez même pas à égratigner). Comme cela déséquilibre le jeu, vous finissez par vous lasser de la partie PvP.

    Il faut savoir qu'a partir d'un moment, vous ne pouvez évoluer votre personnage qu'avec la monture. Les prix des montures sont carrément abusées, 50 a 150 euros pour gagner très peu de puissance et l'entrainement de votre monture va achever votre porte feuille (plus de 20 euros à un moment pour gagner +5 à une statistique qui se compte en dizaine de milliers).

    Étrangement, des personnes arrivent a dépenser plus de 200 euros par jour, et prennent plus de 2000 points de statistique par jour. En étant free to play, vous arriverez avec du temps à 70-75k de puissance (certains ont plus de 100k) , puissance qui ne vous mettra même pas dans le top 100 des serveurs. Prévoyez pas mal de temps de jeu, car pour faire par exemple l’équipement 60 (dernier set potable) , il faut environ 8 mois.

    Pour les parties PvE en groupe, il devient de plus en plus difficile de trouver des joueurs, en effet, la population est concentré sur tous les serveurs, et vous ne pouvez faire du PvE qu'avec les personnes du même serveur, qui petit à petit se vide soit pour arrêter soit pour aller dans un autre serveur plus récent.

    Le support est en français, traduit par google trad, donc peu compréhensible. De plus le nombre de GM en jeu est très faible (1 GM pour l'ensemble des 57 serveurs) , mais il y a la présence de modérateurs en plus grand nombre. Le problème est que la team GM/Modo peuvent eux même jouer au jeu, donc forcement cela altère leur neutralité.

    Enfin, ce jeu est très consommateur de temps, il suffit de manquer 1 jour de jeu pour perdre son rang et devenir mauvais. Bref, si vous voulez un jeu bien marrant et passer du bon temps, oubliez ce jeu.
    Publié le 25/12/2013 00:04, modifié le 30/12/2013 00:19
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Takius2
    Alors voilà je me suis dit, un petit jeu style manga, pourquoi ne pas le tester. J'ai donc acheté le pack fondateur aventurier à 15€.

    Il s'agit d'une critique sur la bêta fondateur du jeu, donc niveau limité à 50 et contenu du jeu bloqué au lvl 40 (quêtes et zones).
    J'ai personnellement monté un perso Tank (bouclier) et arme secondaire dps (hache à 2 mains) lvl 42.

    Première impression dans le jeu, tous les graphismes au max, c'est très beau, le style manga avec le cell-shading fait mouche. Étonnant jusque là pour un free to play.
    Les 20 premiers levels s'enchainent très vite. Contrairement aux autres MMORPG asiatiques, ce n'est pas un jeu de bash, ce sont les quêtes qui vous donneront énormément d'exp.
    Dès les premier skills/sorts, ça vous en met pleins les yeux (attention aux crises d'épilepsies).

    Puis on regarde un peu les mécaniques du jeu :
    - Tout est présenté de manière différente par rapport aux autres MMORPG classiques (avec arbres de talents) ;
    - Très vite aussi on se rend compte qu'on ne jouera pas avec beaucoup de skills différents, mais bon rien de dramatique (il y a bien des supers jeux avec 4 touches et 1 ultimate : ) ) ;
    - Il y a pas mal de passifs qui boosteront vos compétences ou stats.

    Les Trucs qui gênent :
    - Quand on maintient le clic droit de la souris pour déplacer son champ de vision, le curseur de la souris reste visible à l'écran et en plus, il se déplace aussi, ce qui peut avoir comme conséquence qu'on ne sait plus où est son curseur quand on cherche à sélectionner une cible.
    - Tout est trop assisté, clic droit sur le nom du PNJ ou du mob à tuer dans le descriptif de la quête et c'est le mode auto-pilote qui s'enclenche (bon et puis après tout, pourquoi pas pour les plus flemmards).
    - La difficulté en jeu = 0, inexistante, on tue les mobs entre 1 à 3 coups en extérieure (pve).

    Particularité du jeu :
    - Le système des Eidolons (ou compagnons) , c'est comme un pet qui combat pour vous mais qui a quelques compétences propres à lui, et qui... fait beaucoup de dégâts ^^ (ayant fait une classe tank, mon pet doit avoir deux fois plus de dps que moi).

    Je pourrais faire une évaluation plus détaillée mais je m'arrêterais à une conclusion personnelle sur le jeu : le jeu m'a beaucoup plu graphiquement, les combats sont assez fluides, les skills s'enchainent bien, le monde du jeu est coloré et correctement réalisé, rien à redire. Les zones ne sont pas très grandes mais ce n'est pas grave, ça fait le taf. On s'amuse à booster ses Eidolons, on voit déjà que le jeu reposera en grande partie sur la collection des Eidolons, toujours plus rares et puissants.
    Mais déjà quand on fait des instances (plutôt des micro instances tellement c'est court) à 5, on se rend compte à quel point visuellement, c'est le grand bordel. Impossible de comprendre quoi que ce soit, la surenchère d'effets visuels des skills pose ici un gros problème.

    Donc sous ses aspects visuels aguicheurs se cache un jeu très plat et au gameplay pas assez puissant et intéressant pour un joueur vétéran des MMORPG. On peut s'y essayer un peu, mais ce jeu ne vaut pas la peine d'y investir son argent.
    Publié le 20/12/2013 13:50, modifié le 20/12/2013 18:57
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Ayant joué à ce jeu depuis sa sortie jusqu’à la fermeture des serveurs cette année, autant publier une critique qui conclura ces années...

    Ce jeu avait de bonnes bases : mélanger le STR avec un système de deck et cartes à collectionner. Cela rendait Battleforge spécial en son genre.

    Les graphismes étaient sympa, quoique trop gourmands, il fallait une bonne carte pour mettre au maximum ce jeu.

    Mais voila, ce jeu avait des défauts de base qui ont engendrés d'autres défauts :

    * Le fait qu'il était obligé de dépenser de l'argent pour avoir des cartes plus puissantes provoquait une inégalité entre les joueurs qui ont les moyens, et ceux qui n'en ont pas ou qui n'ont pas la possibilité de dépenser par Internet.

    * Le défaut ci-dessus a engendré un autre défaut : le kick intempestif. Chose que j'ai beaucoup subit au début (n'ayant pas acheté de suite) , les joueurs qui ont des decks puissants expulsent fréquemment les joueurs nouveaux ou ceux qui n'ont pas assez acheté à leurs gouts. Ce genre de chose fut quasi systématique lors de la dernière année d'existence du jeu (où je suis revenu au jeu après pas mal de mois d'absence) , mon grade a diminué, ce qui fait qu'on m'expulsait tout le temps, c'était impossible de jouer... Aucun intérêt de se faire virer quand c'est des parties d'entrainement. o_O
    Les nouveaux joueurs que j’avais connus avant d’arrêter sont partis entre temps, très déçus par ce comportement.

    * Ce qui fait que le défaut ultime apparait et donne le coup de grâce au jeu : Vu que beaucoup de nouveaux partaient, et qu'il restait que les "pros", il ne restait plus grand-chose. Ce jeu devenait vide, ce qui a amené EA à fermer les serveurs en octobre 2013 parce que trop peu de joueurs pendant longtemps.

    Voilà donc ce que je trouve lamentable. Ce jeu avait une base très solide, mais tout est gâché à cause d'un groupe de "pros" qui veut jouer seul, et ennuie les autres... S'il avait eu un système de récompenses pour obtenir des cartes, ce genre de choses aurait pu être éviter.

    Mais bon, ce qui est fait est fait mais c'est vraiment dommage...
    Publié le 12/12/2013 11:05, modifié le 12/12/2013 11:09
  • 05/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Si il y a bien une chose à la fois énervante et pratique dans Ogame, c'est bien le nombre d’inactif. Moi je pence qu'il serait mieux pour le jeux entier de supprimer les inactif de plus de six mois par exemple. Et aussi de faire moins de choix d'univers, de cette façon, il y aurait cinq ou six galaxies remplies de joueurs actifs. Le jeux serait beaucoup plus vivant !

    Cependant, Ogame reste un super jeu dont ont ne se lasse pas si on est dans une alliance active [... ]. Les éditeurs ont fait un super travail et je les en remercie très fortement, bon travail les gars !

    Maintenant, un deuxième problème qui n'est qu'un petit détail : le tutoriel les amis. Je l'ai fait sans même le savoir, je ne savais même pas qu'il y en avais un en fait, c'est un amis qui me l'a dit.

    Troisième problème énorme : le terraformeur. Cela coute une somme hallucinante, surtout la technologie énergie. L'usine de nanites coute aussi bien cher. Le terraformeur est loin d’être gratuit et il ne débloque que quatre petites cases.

    Sinon jeu parfait avec le but de piller et de se faire des amis, franchement le concept est bon et même excellent.
  • 01/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Bonjour, suite à une reprise de Bounty Bay Online par Snail Games, le support d'origine du jeu la modération est médiocre, le support inexistant et les joueurs ont tous les droits en allant contre les conditions d'utilisations et le règlement présent. Cela va par des insultes en messages privées à des visites sur le Facebook du joueur sans son accord préalable.

    Le jeu n'a pas été fermé. En conséquence en octobre 2012, un transfert de compte a eu lieu depuis, lorsque des comptes ont été dé-bannis et beaucoup de cheat, équipements compris sont installés sur le jeu. Cela est très décevant de la part des Game advisor qui sont derrière sans rien faire et des GM qui, lorsqu' on leur envoie un mail pour des signalements, laissent faire ces actes. Les joueurs jouant honnêtement étant désavantagés par rapport au faite que les joueurs trichent en masse devant le support sans geste.

    Cela me déçoit beaucoup car il n'y a pas moyen de faire réglementer les insultes et la triche, j'insite beaucoup sur ce bémol qui n'est pas moderé de manière inadmissible.

    Cordialement
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Par Ghoast
    Je suis un joueur de Champions of Regnum et même si je pense que les graphismes ne sont pas extraordinaires sur certains points, on trouve une bonne communauté, on se fait vite des amis sur le jeu, beaucoup d'entraide. Une fois bien intégré on se file les armures et armes entre nous sans demander de monnaie que ce soit de la vraie ou de la fausse (ce qui n'est pas le cas sur les autres serveurs). Même s'il y a peu de joueurs, on peut quand même trouver de quoi s'amuser entre le RvR, la chasse, faire des boss, xp etc...

    La jeu n'est pas très bien traduit, mais cela n'a aucune influence sur la compréhension et l'apprentissage de celui-ci. On monte des niveaux assez rapidement au début, puis ça devient très long (un peu trop) ensuite, donc patiente, une fois le lvl 50-55 on peut vraiment s'amuser en groupe.

    Donc pour moi un très très bon jeu une fois qu'on a bien compris les règles et la bonne façon de jouer ! Et surtout jouez dans le royaume en sous nombre (celui qui aura les bonus xp/or).
  • 26/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    De la vrai 3D, quelques bugs comme tous les autres MMORPG sans plus, un monde vaste et vraiment fantastique, un vrai (à 90 % ) free-to-play.

    Ça change de la fausse 3d isométrique. Un monde immense et bien rempli, plein de quêtes, quoiqu'un background un peu léger. On peut en bossant dans celui-ci vraiment se faire de l'or pour s’équiper sans avoir a sortir la carte bleue. Quoique si on aime le luxe de certains objets, il faudra passer par l'achat de diamants (2 monnaies dans ce jeu or et diamants, interchangeables). Rien à dire en mal pour ce jeu, essayez le pour vous faire une idée, c'est le mieux à faire. Il nécessite 2Go de mémoire & double cœur ou processeur assez rapide et une carte graphique avec mini 1 Go, mais il tourne très bien sur mon portable en définition et détails maximum. Attention, il faut être patient la première fois. Il met beaucoup de temps à se charger et s'installer.
    Publié le 26/11/2013 18:30, modifié le 26/11/2013 18:35
  • 22/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai testé quasi tous les jeux de cartes (dont celui d'Ubisoft et celui de Blizzard) , en ligne et hors ligne, et celui-là sort vraiment de l'ordinaire. Il est super riche, et incroyablement subtil. Une fois qu'on l'a pris en main, c'est probablement un des meilleurs qu'il y ait. Pour moi c'est simplement le meilleur.

    On peut lui faire plein de critiques, et elles seront fondées - mais n'ont rien à voir avec ce jeu - ils sont tous pareil ! :

    Oui, c'est du free-to-play où sans payer on rame énormément en tournoi. [... ] A Eredan, jouer est gratuit, le début est gratuit, le PvE est gratuit. Il y a moyen de compléter super vite le set de base. Ils donnent des cartes tous les jours ! Il suffit de jouer en PvE (dans les missions scénarisées). Toutes les cartes on peut les revendre directement au jeu si on n'en veut pas, il n'y a rien d’inaccessible et rien d'inutile.

    Oui, tous les decks sont pas aussi forts en tournoi - mais là aussi regardez la concurrence : en général il y a 2, 3 decks qui écrasent tous les autres, des factions entières qui n'ont jamais été fortes. C'est pas le cas dans Eredan, tout le monde à son heure de gloire. Et si ils ne sont pas tous aussi forts, c'est qu'il y a des tas de decks différents, j'ai fait des tournois où en 2 jours j'ai joué contre plus de 10 ou 15 jeux différents. Et dernièrement, ils ont ajouté un gros patch sur le tournoi [... ], un système de points sur les cartes qui fait que les jeux les plus forts ont un handicap, c'est juste une idée géniale.

    Oui, si on veut faire des tournois c'est long à prendre en main - parce que le jeu est riche.

    A côté de ça, c'est clairement :
    - Un des jeux avec les plus belles illustrations que je connaisse.
    - Des parties super rapides, en 20 minutes t'as le temps d'en faire 3 ou 4.
    - Stratégiquement très, très, très profond. Je comprend les gars qui disent qu'ils y jouent depuis des années et ne sont pas lassés.
    - Un jeu ou l'on joue en simultanée ! C'est le gros problème de plein de jeux comme ça où tu peux rien faire pendant le tour de l'autre - du coup tu peux gagner ou perdre sans ne rien pouvoir y faire. Là tu joues tes cartes en même temps que l'autre, il faut bluffer, y'a plein de parties que j'ai gagné juste parce que j'ai contré le type en face pile quand il voulait passer sa combo.
    - Une histoire qui évolue depuis le début, toutes les semaines, et les cartes qui sortent suivent l'histoire qui se passe.
    - Des thèmes de jeux super marqués, et bien servis par les persos, les illustrations, les effets des cartes - quand tu joues contrôle, c'est vraiment différent d'un jeu beatdown, ou midgame...

    Non pour moi ce qu'il manque, c'est juste plus de joueurs et qu'ils modernisent leur jeu. Mais même sans ça, sans hésiter, je mettrai jamais d'argent dans un autre tant que je peux jouer à celui-là. [... ]
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu revient de loin et sans compter une première sortie assez catastrophique [... ]. Maintenant si l'on prend ce MMO comme il vient. .

    Niveau musique, on a déjà un MMO où l'on n'a pas besoin de couper pour être pénard. Graphiquement de même, on est dans un univers bien FF. On ne compte même plus les innombrables clin d’œils à la série, je trouve ça sympa. Niveau apparences des personnages, on est dans le thème. Si vous cherchez du réalisme à 100 % , n'allez pas sur un FF [... ]. Au moins sur ce jeu, quand je joue tank, j'ai l'impression de jouer tank et non de faire un strip...

    Le dynamisme, question de goût, pour moi encore une fois c'est un style qui permet de rester dans l'univers de FF, et ça bouge bien assez. Ras-le-bol de se coltiner des MMO qui mettent en avant le soi disant dynamisme mais qui ne nous offre pas de gameplay. Parce qu'on nous permet de tout soloter, de jouer sans tank et sans heal, voire de supprimer la trinité. Ici c'est "mou" mais ça le mérite de garder l'essentiel. C'est un MMO, pas un beat'em all. Même si pour certains ça reste dans le classique, au moins on a des valeurs sures, les nouveautés dans les MMO en ce moment sont très loin d'être bonnes.

    Question artisanat, je salue le fait qu'enfin il soit cool... Voila une initiative sympa.

    Niveau quêtes c'est basique, pas très compliqué. Après c'est pas le pire qu'on est vu, puis au moins ça permet à des nouveaux de se faire la main. On parle trop de la facilité dans les MMO. A côté de ça, je ne connais pas grand monde qui se frottent à des jeux comme EVE...

    Perso, je suis d'avis d'attendre, parce que oui il y a des manques, des choses à régler. A côté de ça, il y a de très bons points qui laissent l'espoir. Et vu les MMO actuel, ce jeu n'a pas à rougir. [... ]
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Par astarod
    Bien qu'en 2D, il reste un jeu d'une rare complexité, de nombreux domaines sont abordables tel artisanat de la chimie et posologie. les multiples races jouables et le développement des combats de la magie apportent à ce jeu un réel intérêt et en font un jeu promettant de très long moment de joie.

    Très loin d'être simpliste, Outremondes est très développé et la 2D est vite oubliée par la profondeur du jeu.

    Je conseille d'essayer un jeu réellement captivant, autant pour ces combats que pour les quêtes proposées. Plusieurs donjons de niveaux différents sont implantés, des montres de tout niveau pouvant vous faire obtenir des objets rares, la création d'armes et d'armures en différents métaux, des potions vous donnant des bonus sur la rapidité, la force, la magie, des runes vous apportant de manière permanente des bonus.

    L'artisanat couvre aussi bien les armes et armures que les bijoux, les vêtements. L'alchimie propose un multitude de recette à trouver dans le jeu, et la magie propose des centaines de sorts différents, sur les différents dieux proposés par le jeu.

    Basé sur le jeu de dés, Outremondes propose un vaste monde inépuisable.
  • 07/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Par Gymlee
    Pour moi eredan iTCG reste le jeu de cartes le plus intéressant à jouer sur le net.

    Il y a au moins 3000 cartes disponibles, une bonne dizaine de guildes, chacune divisée en plusieurs castes et autant de gameplay différents. Tout ça permet des tonnes de stratégies possibles et façon de construire son deck.

    De plus, l'univers du jeu et l'histoire sont vraiment sympa, chaque semaine on peut lire un nouveau pan de l'histoire qui s'écrit, et un trophée permet d'obtenir la carte correspondant à cette histoire.
    Les illustrations des cartes sont juste magnifiques, et je ne connais pas un autre jeu ou l'on peut découvrir de nouvelles cartes aussi fréquemment, le jeu évolue sans cesse.

    Un format standard permet de jouer dans un pool de cartes plus restreint et équilibré. Un mode PvE permet d'obtenir des cartes gratuitement avec un système d'énergie qui se recharge avec le temps.

    Bref j'ai testé pas mal de jeux, y compris les récents et même s'ils sont plus modernes, ils sont rapidement lassant comparé à Eredan de mon point de vue.

    Je met donc 9/10 à ce jeu pour le nombre de cartes immense qui permettent de nombreuses stratégies, des trophées à n'en plus finir, un univers gigantesque et des dessins de cartes géniales.
  • 07/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Si vous cherchez un jeu qui arrête de vous prendre par la main même pour aller ramasser 3 coquilles de noix à 5 mètres d'où vous vous trouvez,
    Si vous cherchez un jeu pour qui la quête la plus épique n'est pas d'aller éliminer le roi des sangliers de la forêt magique,
    Si vous désespérez de vous plonger dans un scénario et un backgorund (lore) qui ne soit pas un copier-coller de la bibliothèque rose,
    Si vous êtes un adepte du theorycrafting et de l'étude du build qui va bien selon les circonstances,
    Si vous cherchez un jeu et une équipe de développeurs qui ne vous prend pas a priori pour le dernier des imbéciles,
    Si vous aimez les combats nerveux avec la possibilité d'attaquer en mouvement et d'esquiver,
    Si vous aimez changer de spécialité à la volée et pouvoir jouer tous les rôles avec un même perso,
    Si vous cherchez désespérément depuis 10 ans une communauté aimable, serviable et mature,
    Si vous en avez plus que marre des armures qui clignotent et des épées kikoolol qui brillent,
    Si vous acceptez que la caractérisation physique de votre personnage ne soit pas toujours du meilleur goût,
    Si vous êtes un accro du end game PVE ardu,
    Si vous vous posez des questions existentielles quand vous voyez un PNJ avec un gros point d'interrogation au-dessus de la tête,
    Si vous avez envie de vomir à chaque fois qu'on vous impose de tourner en boucle dans le dernier donjon à la mode pour stuffer le newbie de la guilde,
    Si vous ne supportez plus les quêtes sans voice acting et écriture de qualité,
    Si pour vous les events saisonniers sont devenus pire que la visite annuelle à la tante Ginette,
    Si vous n'en pouvez plus de ramasser des champignons bleus et de couper du bois pendant des heures pour crafter un item inutile juste pour up votre rang,
    Si vous voulez RP dans un univers contemporain,
    S'il vous est possible de débourser 30 euros sans mettre en péril vos prochaines vacances en famille,
    Si vous pensez que chaque extension de contenu vient peu à peu dénaturer le jeu original en vous permettant juste de monter de 80 à 90 en expédiant 250 quêtes vite fait,
    Si vous devenez quelque peu impatient après avoir attendu 8 jours qu'un MJ vous joigne pour débloquer votre compte ou votre personnage,
    Si vous rage/quit à chaque update de classe qui ruine votre spécialité en vous obligeant à jouer 12 rerolls pour être toujours efficace,
    Si vous ricanez doucement avant d'enrager à chaque fois qu'un développeur du jeu tente de vous vendre sa nouvelle fonctionnalité "awesome",
    Si vous aimez le PVP sans pour autant rêver d'en faire votre profession principale,
    Si Lovecraft évoque chez vous autre chose que le vendeur de lingeries érotico-soft en bas de la rue,
    Et enfin si votre trip c'est d'exploser du zombie au fusil à pompe tout en tentant de déchiffrer un code millénaire,

    Alors, The Secret World est exactement le jeu qu'il vous faut...
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Par Avatar de Outlawzz Outlawzz
    Voila, après avoir insisté sur le jeu, je ne regrette pas mon choix. Il vient de remonter énormément dans mon estime. J'étais sceptique quand au niveau de certains joueurs et au départ le jeu me paraissait banal. Mais j'ai décidé d'insister et après avoir progressé relativement vite, ce jeu me plait énormément.

    Je vais donc commencer par citer les points positifs du jeu :

    - Le contenu déjà qui est relativement intéressant et varié (une vingtaine de carte en PvE et une dizaine en PvP, armes variées ; pas mal de choses dans la boutique, mode de jeu variés également)
    - Les graphismes, c'est le CryEngine donc rien à redire, même si je ne supportais pas les graphismes au début, je m'y suis fait (même si une petite amélioration serait pas de refus)
    - La jouabilité, on s'y fait vite et ça me plait.
    - Le système de progression est bien fichu, simple mais efficace, l'expérience se gagne vite si on fait une bonne partie

    Maintenant le point négatif :

    - Le système de jeu par navigateur, je ne suis pas fan et leur plateforme social Gface non plus. Enfin, même si elle est relativement facile à utiliser, je pense qu'elle apporte quelques coups de lag. Enfin, ce n'est qu'une bêta après tout.

    Pour résumer, ce jeu vaut largement le coup. Et maintenant, il reste a voir sur le long terme pour le contenu mais connaissant Crytek, je me fais aucun souci là-dessus.
    Publié le 26/10/2013 07:43, modifié le 26/10/2013 08:16
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