Critiques et tests

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  • 07/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Rodius Rodius
    Très bon MMO, pas ou peu de role play.

    Jeu assez technique, malheureusement en anglais (à part le tuto).
    Bonne communauté francophone, bien soudée via qq alliances fr.

    Il n'y a qu'un seul serveur, donc on joue avec des guys du monde entier (quand le décalage horraire n'est pas trop important bien sur).
    J'aime bien ce côté pluriracial car le style de jeu va être un peu différent selon que tu sois français, russe ou américain par exemple.

    Défaut (enfin... si je peux dire) : Il faut aimer évoluer dans un univers hyper matérialiste & friqué.

    Néccessité d'au moins baragouiner l'anglais.
    Publié le 07/06/2007 13:43, modifié le 07/06/2007 13:54
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    7 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Par elencrak
    Bonjour à tous,

    World of Warcfrat ou WoW pour les intimes a été durant sa période Vanilla, BC, début WotLK un très bon jeu. J'y ai même joué pendant très longtemps. Cependant je tiens à mettre le holà. Le jeu est actuellement en perdition et je pense que c'est la fin. Il faut absolument que Blizzard lance un nouveaux projet (Titans par exemple). On sent qu’au fur et à mesure des add-on, WOW perd cohérence dans l'histoire, dans sa phase de leveling et devient un jeu de plus en plus brouillon. Ne parlons pas des raids où l'on fait revivre des boss déjà mort durant les précédente extension (on pourrait se croire dans le feux de l'amour à ce niveau).

    Je ne regrette pas mes années passées devant mon ordi mais je pense que MoP ne ferait que confirmer ce que je dis. Un jeu où toutes les classes vont se ressembler avec un manque cruel d'intérêt et où le joueur est plus poussé à consommer qu'à jouer en équipe, lier des connaissances, qui est quand même le fondement même d’un MMO (Raid Finder, Donjon Finder en sont les principales causes).

    Ceci est mon avis et libre à vous de l'accepter ou non. Je n'estime détenir la vérités mais juste exprimer un avis.
    Publié le 03/04/2007 10:36, modifié le 25/09/2012 11:11
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/02/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Kolyadir
    Je vais commencer par ce que le jeu a pour lui :

    - Un moteur graphique optimisé, en même temps ils se sont servis du moteur de DDO comme base, ça n'a pas dû être compliqué,
    - Certaines zones ont une ambiance très prenante,

    C'est tout ce que je lui trouve...

    LotRO c'est :
    - Un gameplay classique, pas d'innovation,
    - Un monde pas très grand,
    - Deux zones de départ : Bree pour les humains et les hobbit, les montagnes pour les nains et les Elfes. Quand je crée une femme du Gondor, j'aurais aimé commencé en Gondor...
    - On ne sent pas trop l'histoire
    - Des 'héros' cela ne se trouve pas à chaque coin de rue selon JRR Tolkien. Or tous les joueurs en seront,
    - Reprise du système de badge de City of Heroes/Villain
    - L'animation des personnages n'est pas terrible. Je me demande s'ils ont déjà vu quelqu'un courir, on lève les genoux et pas autant les talons,
    - Une suite de quêtes, du bash de monstre...
    - Des abbérations : on ne devrait pas rencontrer Grand Pas,
    - Une traduction francophone laissant vraiment à désirer. 'aller parler a le Gimli'

    Turbine nous avait habitué à vraiment mieux avec DDO, là c'est du baclé. Ils auront sans doute des fans de la trilogie... Selon moi, y jouer serait une perte de temps, il y a mieux sur le marché.

    Ceci n'est évidement que ma vision, qui peut différer de la vôtre. Je respecte que certains puissent avoir un très fort angouement pour Lotro.

    Ceux qui vont fouler ces terres à la release, je vous souhaite de vous amuser et d'y prendre grand plaisir.

    Moi je n'irai pas.
    Publié le 25/02/2007 04:16, modifié le 25/02/2007 11:41
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par NosTale
    Et bie. ce jeu, j'ai joué durant la première semaine après sa sortie.
    Je suis resté lvl 19, pas plus... ensuite, j'ai repris slayers online que j'avais commencé en septembre 200. que je continu. En somme (j'ai arrête de jouer à nostale pendant 1 an.
    En juin 2008, je me mets à flyff, jusqu'en octobre 200. ensuit. c'est le dram. j'ai plus de p. bug complet, impossibl.
    J'ai pu continuer malgré ç. slayers online, remis en décembre 2008.
    Récemment, j'ai acheté deux go de rams et depuis la semaine passée, je m'y suis remi. (samedi passé)
    J'suis lvl 31 : . et j'aurai du continuer, honnêtement, c'est excellent, ce jeu.
    Je le trouve bien, parfait.
    3 classes, certe, c'est pe. mais. 4 "sous-classes", à chaque classe, c'est énorme, non ?
    Bref, j'vois pas trop de défaut à ce jeu, en plus, il permet de jouer en open gl, ce que je suis obligé de prendre car j'ai win. et là, bah no stres : ).
    Maintenant, je pense continuer, on sait jamais, hein ?
    Ce jeu est vraiment excellent, beaucoup de critique m'ont faire rir. Le fait que ça soit un F2P, ne veut pas dire qu'il n'y aura pas de cash shop, c'est à prévoi. regarder où flyff en est : .
    L'xp est pas assez rentable, j'suis content de voir qu'auparavant, ça xp vite maitenant, ça a changé : . à tous les connaisseurs.

    Vive NosTale.
    Publié le 25/05/2009 21:32, modifié le 26/05/2009 11:44
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Voilà juste un petit post pour dire peu de choses mais le dire bien. WoW les trois premiers mois c'était Ouinnn Serveur de merde, Bug de Merde et autre Ouin ouin du type cette classe est cheatée pas la mienne... et j'en oublie.
    Là rebelote ont remet ça non mais, il vous arrive de changer de disque ?

    Moi je dirai qu'un truc malgré des bugs de jeunesse car j'en convient le jeu est sorti un peu trop jeune. Bien voui quoi les prématurés c'est plus compliqué que les autres mais au final avec beaucoup de soins ça sera comme tous les autres un bon gros Bébé... Donc on arrête les "ouin ouin" de petit et on attend que papa Funcom et Maman Eidos nous dorlotent ce petit bout de choux plein d'avenir et très prometteur en un gros baraqué qui va casser la maison ; p.

    Et pour info je joue : Gardien spé. Juggernaute et je suis lvl64. de plus je suis co-GM. et la guilde a déjà en son sein une 12ène de lvl80 + Forteresse en T3.

    Pour Wow je dirai 4x lvl70 Démoniste, Chasseur, Druide, Guerrier
    Ex. GM d'une guilde qui était 24ème de son serveur et j'avais commencé à jouer à sa sortie en Février 2005.

    Sur ce je vous dit bon jeu quel qu'il soit.
    Publié le 15/08/2008 02:12, modifié le 18/08/2008 12:08
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/01/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Royounet
    Après la cata FF XIV Online de 2010, le jeu fait un retour fracassant en 2013. Et pour ceux qui n'auraient pas joué à l'ancienne version, je conseille le visionnage de vidéos. Certains joueurs ont screené les derniers instants de la v1, jusqu'à la fermeture des serveurs... la bataille de Carteneau faisait rage, Dalamud était menaçant dans un ciel pourpre, l'ambiance sonore était incroyable, et des monstres inconnus apparaissaient dans les villages et hameaux... puis écran noir, et scène cinématique... exactement la même que celle qui introduit la v2 !  
    Incroyable et émouvant, A Realm Reborn est la suite de la v1.

    Le jeu n'a cessé de s'améliorer au fil des mises à jour, aussi bien sur un aspect technique qu'au niveau du contenu, toujours plus dense, que ce soit pour les casual ou les hardcore. 
    A Realm Reborn était géniale, puis la première extension, la v3, est sortie. Heavensward propose une épopée et une aventure très denses, très riches. Le ton est tragique et dramatique, très mélancolique, on évolue dans un climat incessant de malheur et de désespoir, de guerre millénaire contre un ennemi inépuisable et toujours plus fort et nombreux, de combats épiques et mortels...
    Les rebondissements et les coups de théâtre sont nombreux, et le scénario est parfait.

    Puis la 2è extension, donc la v4, Stormblood, est sortie... et là, c'est le drame. Le jeu nous emmène aux confins orientaux, sur les terres de Doma et d'Ala Mhigo, afin de libérer du joug de l'empire de Garlemald, la première et la plus grande des cités-états à être tombée au début de l'invasion d'Eorzéa
    Au niveau du contenu, c'est une catastrophe. La mise à jour 4.2 est sur le point de sortir au moment où j'écris ces lignes, et elle se profile extrêmement dense, avec énormément de nouveaux contenus. 
    Mais l'extension et sa première mise à jour, la 4.1, n'ont apporté qu'un contenu incroyablement pauvre. L'épopée est très courte, aucune histoire annexe (le retour d'Hildibrand est annoncé par une pauvre petite quête de rien du tout, introduite à la 4.1) , la première des deux nouvelles séries de quêtes tribales n'est aussi arrivée qu'à la 4.1 (et elle est complètement inutile... une fois qu'on a monté la réputation à fond et qu'on a acheté la mascotte et la monture, il n'y a plus aucune utilité à faire les quêtes tribales des Kojin, alors que TOUTES les précédentes quêtes tribales ont encore une utilité, elles) , il y a trop peu de nouvelles instances, et les deux nouvelles classes, bien que très intéressantes, contribuent encore à déséquilibrer totalement le jeu en terme de répartitions des rôles de la Trinité (tanks, dps, healers) , là où Heavensward avait eu la brillante idée d'ajouter une classe de chaque rôle. 
    Niveau scénario, c'est catastrophique. Les héros et personnages principaux d'HW (Aymeric, Hilda, Merlwyb, Kan-E-Senna, Y'shtola, Thancred...) deviennent pour la plupart des pauvres figurants sans la moindre utilité (figurants au sens cinématographique du terme, hein... on ne les entend pas parler, pas une ligne de dialogue, que dalle ! ) , il y a des incohérences absolument monstrueuses... la pire se situe pas loin du début.
    Rappelez-vous, à la fin de HW, Yugiri part avec Gosetsu pour rejoindre Doma, leur patrie. Ils partent ENSEMBLE.
    Quand on arrive à Kugane, on y apprend qu'ils ont sans doute pris un bateau. Mais lorsqu'on interroge les marins, tous, sans exception, nous affirment avoir bien vu le grand samourai costaud, mais pas la petite ninja Ao Ra. Et quand on retrouve Gosetsu, il ne nous apprend rien sur Yugiri... et personne ne demande ! Ils étaient censés être ensemble, ils ne le sont plus... pourquoi ? Pourquoi se sont-ils séparés ? Où ? Quand ? Comment ? Comment a-t-elle rallié Doma, là où on la retrouve des heures plus tard ? Nous n'aurons jamais la moindre réponse à toutes ces questions. Entre le moment où on retrouve Gosetsu et celui où on retrouve Yugiri, il n'est pas question d'elle une seule fois. Personne ne demande ni ne se demande, personne ne s'inquiète, personne ne trouve bizarre qu'ils ne soient plus ensemble...
    De la même façon, lorsqu'on amène Alisaie, blessée par Fordola, à l'Etendue de Rhalgr, Y'shtola est censée s'y trouver aussi, alitée... où est-elle ? Nulle part. Entre le moment où elle est gravement blessée en sauvant Lyse, et la toute dernière scène de la toute dernière quête de l'épopée de la 4.0, elle disparait purement et simplement du jeu. 
    En dehors de ces incohérences qui sont nombreuses, cette épopée n'est qu'une répétition de la 2.0. Avec Zenos dans le rôle de Gaius, Fordola dans le rôle de Livia, Lakshmi et Susano dans le rôle des trois Primordiaux d'origine, et Shinryu dans le rôle de l'Ultima Arma ! La seule différence, c'est que les asciens sont plus là pour nous râper les noyaux. Encore que...

    Point positif de cette extension plus que bâclée, les allusions faites aux anciens FF, avec le raid à 24, et les raids à 8 d'Omega. Un point positif uniquement pour les fans de la série qui ont déjà joué aux opus concernés, les autres s'en taperont royalement...

    La 4.2 promet d'être très riche en contenu, espérons que les mises à jour suivantes feront de même, histoire de rattraper le coup. 

    Un 7/10 malgré tout, parce que le jeu reste égal à lui-même, excellent, et en évolution constante à tous les niveaux. Sans cette extension désastreuse, je lui aurais mis un 10...
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/08/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    4 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Arrivé niveau 50 en un mois d'abonnement gratuit.


    J'ai, pour ma part, terminé le jeu. Et mon ressenti est très bon : j'ai beaucoup apprécié de voyager dans le jeu, faire des quêtes, l'épopée quoiqu'un peu bisounours mais originale de retrouver des personnages des anciens FF...

    J'ai profité du mois gratuit, en rushant l'épopée avec un soigneur pour enchainer les donjons, je ne savais pas encore si j'allais prendre un abonnement après. Je ne souhaite pas continuer, car le PvP m'a un peu déçu, et l'obligation pour certains contenus de devoir monter d'autres jobs pour débloquer des talents partagés.
    En effet, venu un certain niveau, le jeu requiert une grosse concentration, et même si j'aime le challenge, si on ne passe pas des heures et des heures à basher du mobs et faire du hunting dans les zones pour obtenir des fragments échangeables contre des équipements, c'est impossible.

    Obligé de passer par la case farming... Et ça ne me détend pas.


    Beaux graphismes cependant, si on oublie les murs invisibles
    Publié le 07/08/2014 19:46, modifié le 07/08/2014 19:50
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Que dire sur Defiance ? Je pourrais en écrire un livre ! Defiance est un BTP, tu achètes la boite une fois et tu joues autant que tu veux et le jeu se veut "MMO". Pourquoi MMO ? Car la particularité de Defiance est d'être en parallèle avec la série. La série est diffusée actuellement et périodiquement une MAJ a lieu en rapport avec la série ! Même que certains actes dans le jeu peuvent avoir des répercutions dans la série ! Actuellement un concours est organisé qui récompensera un joueur, celui qui ramassera le plus de ressources en une heure, en mettant la tête de son personnage dans la série sur une affiche et on nous promet des choses plus intéressantes entre l'entre-série. Bref, ça essaye d'innover et c'est donc un bon point !

    Les graphismes :  

    Un peu comme d'habitude, c'est loin d'être beau mais ça reste convenable voire sympa à certains moments. L'avantage c'est d'avoir des chargements quasi-instantanés et c'est ultra-fluide ! On nous promet plus d'options dans de futurs patch concernant les graphismes donc cela risque de s'améliorer !

    Le gameplay  :  
    Ca reste un FPS donc il n'y a pas de barre de sort, mais juste quatre pouvoirs (1 seul actif) , et le reste sont des passifs. Je comprends qu'il s'agisse d'un FPS mais pourquoi proposer quatre classes au début si rien ne varie vraiment ? On aurait pu imaginer l'ingénieur qui pose une tourelle. Classique mais qui varie en se rapprochant de TSW car au final on peut tout avoir niveau compétences. Pas de sainte trinité, pas de builds vraiment spécialisés à part des builds de sorts passifs. Ca résume Defiance, c'est fun, on prend du plaisir mais ce n'est pas assez poussé.

    Le contenu :  
    Defiance est vendu comme un MMO mais pour l'instant autant se tourner vers PlanetSide 2 qui est plus complet. Defiance c'est plus un co-op ouvert. Rien ne l'empêche de devenir un MMO et c'est la voie vers laquelle il se dirige !
    Le contenu est quand même assez important, environ 15 heures pour l'histoire à cela faut rajouter tous les défis, les succès (poursuites) et le PvP plus l'ajout de contenu ! Il y a quand même pas mal de choses et surtout que c'est lié à la série, donc du contenu s'ajoute périodiquement avec la série et permet de mieux comprendre et de prolonger la série !
    Toutefois, on peut constater le manque d'artisanat, le fait de ne pas avoir d'équipement autre que l'arme (liée à la capacité des consoles et oui, étant joueur PC ça me reste au travers de la gorge). Le second point c'est comme dit plus haut il n'y a pas de réels niveaux, une arme d'égo 200 et plus forte qu'une d'égo 1000 ! Les mods qui restent assez compliqués à appliquer.

    Le PvP est très très prometteur ! Je prends vraiment du plaisir à faire des guerres de l'ombre. Des affrontements de 64 vs 64... C'est jouissif le seul défaut c'est l'absence de véhicules à plusieurs places mais ça arrive ! Ensuite on a du PvP plus restreint 8 vs 8 ou 12 vs 12. Bref, c'est encore à améliorer, en ajoutant des maps par exemple !

    Pour finir : Defiance est un investissement, voyez le comme un jeu auquel vous jouerez une ou deux par semaine pendant plusieurs mois. Vous y reviendrez en parallèle de la série et vous y prendrez un énorme plaisir ! Avec les mises à jour on peut espérer un jeu encore meilleur donc si vous aimez la série, foncez car ça promet !
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Carlevras
    J'ai remarqué lors des critiques précédentes que vous visualisez Shaiya comme la plus grosse arnaque des MMO, les plus mauvais graphismes jamais parus et de plus, un PvE monstrueux. Auriez-vous omis de préciser la date de création du jeu, qui peut être l'un des plus vieux MMO ?
    Par conséquent, une critique désignait qu'au tout premier niveau, on ne pouvait utiliser qu'une seule attaque, je te réponds [... ] qu'il y a désormais un guide qui est là exprès pour te guider lors de tes débuts sur Shaiya (et non, il n'est pas que là pour faire joli) , tu aurais aussi remarqué que le petit signet qui se trouve en bas vers la droite nommé "Liste des sorts" (je trouve pourtant que c'est assez significatif comme nom) te sert à placer tes sorts dans une sorte de colonne vers le haut, une autre se trouve en horizontal à ta droite pour y placer les sorts que tu débloqueras au fil des niveaux passés sur le jeu.

    Pour ce qui s'agit du PvE, je trouve la diversité de créatures assez épatante hormis le défaut qu'il n'y ait qu'un mouv'Dead, mais le principal est qu'il y en ait un. De plus, ceux qui se disent que sortir la grosse tirelire est obligatoire pour pouvoir jouer convenablement sont tout droit sortis du PvP, qui là, par contre, facilite la tâche, quoi qu'un UM ne fait qu'une bouchée d'un petit UH qui serait full ap, ce qui démontre que pour le 1/15, la carte bleue n'est pas forcément envisageable mais est tout de même un petit up.
    En ce qui concerne le PvE, cela ne dépend que de votre niveau, et que si vous vous battez contre des montres proportionnels à votre niveau, vous n'avez en aucun cas besoin d'ap. Le seul "ik" est que si vous ne vous faites pas aider vers les Lvl. 40, vous aurez besoin d'une pierre d'xp mais bon, toujours pas de quoi trouer le porte monnaie vu que l'on en trouve à seulement 1 ap dans la boutique du jeu, sachant que 2€ équivalent à 271 ap. Mais attends. Ca nous fait dépenser un demi-centime ! C'est bon, les carottes sont cuites !
    Sérieusement, il n'y a qu'un seul mode ou l'argent IRL est nécessaire pour jouer correctement. C'est le PvP au-dessus du lvl. 30 encore que l'on peut encore facilement s'en passer. Si tu n'as pas de maisons, que tu as eu ton ordinateur à la récup' et que tu arrives à capter Internet grâce à la connexion sans fil de la maison d'à coté de ton lieu ou tu mendis la journée, tu peux aussi acheter des codes allopass en revendant des armes ou des stuffs qui ne te servent plus.

    Sur ce, en me pardonnant d'avance pour mes fautes d'orthographes, étant donné que je n'ai que 14 ans, c'est assez compliqué de prendre soin de bien écrire de sorte à ne pas piquer vos yeux, je vous souhaites un agréable moment sur le forum de Jeuxonline.
    Publié le 30/05/2012 20:15, modifié le 30/05/2012 20:18
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par AqKz
    LastChaos est un jeu qui possède des aspects qui lui sont propres :

    En effet, le système de PVE mis en place sur ce jeu n'est rébarbatif que pour ceux qui n'ont pas encore réussi à comprendre qu'il nécessite de jouer en groupe, les gens n'ont pas encore réussi à comprendre que c'est un jeu principalement axé sur le farm (récupération d'objets). Ce jeu est principalement axé sur un GamePlay de Groupe, par exemple si vous montez un groupe avec une druide, un Templier, une sorcière et une Amazone, vous verrez tout de suite la différence : La druide va s'occuper de heal le templier, qui lui va tanker les autres joueurs et permettre ainsi à la sorcière et à l'amazone de faire du DPS (Dégats par Secondes).

    Le jeu possède un total de 5 types de personnages : La Guérisseuse, Le Chevalier, La Voleuse, L'ensorceleuse, et le Magicien Sombre (accessible lorsque vous avez un personnage niveau 90 ou plus sur votre compte). Ces classes peuvent elles-mêmes se spécialiser en deux autres types de combattant sauf le Magicien sombre qui restera un Magicien sombre.
    Le seul défaut de ces personnages, c'est qu'il n'existe pas le sexe opposé de chacun de ces personnages.

    L'aspect Graphique de ce jeu malgré son âge reste toujours d'actualité, il permet à presque tous les types d'ordinateurs de faire tourner ce jeu, il est donc très accessible à tous !

    L'ItemShop est important certes, mais nous n'en avons pas forcement d'utilité, je m'explique : Si vous montez un groupe comme celui dit précédemment, la druide peut apporter des Bonus d'expérience et de Points de compétence conséquents, lorsque vous fondez une guilde et que celle-ci est montée à bon niveau vous avez là aussi la possibilité d'utiliser des Bonus d'expériences et de points de compétences. Vous avez aussi des bonus qui peuvent être attribués par chaque classe qui permettent le remplacement des potions d'herculès, d'hermes, en gros : De l'ITEMSHOP.
    De plus, il existe 3 canaux qui RP (Rôle Play) spécialement crée pour que les joueurs laisses place à leurs imaginations

    LastChaos est un jeu aussi très axé sur le PVP : Chaque semaine a lieu la bataille de la pyramide qui dure deux heures et met le talent des guildes en jeu ! Tout comme la bataille du Chateau qui a lieu elle aussi 1 fois par semaine, mais qui ne dure qu'une heure ! (Et tout ça sur tous les serveurs).

    Les Events : Chaque semaine LastChaosFR fait des Events, mais le problème ne vient pas de ceux qui les font, il vient des joueurs qui n'ont que sont de mauvaise foi. Beaucoup de joueur critiquent, font tomber à l'eau des events et donc pénalisent les autres joueurs...
    Malgré cela, chaque semaine Lastchaos FR organise chaque semaine deux événements.

    Les problèmes :

    Les bots, en effet LastChaos a aussi le problème de l'existence des bots (ce sont des programmes qui spament en masse des Messages de publicité pour aller acheter de l'or, tout ceci est bien entendu ILLEGAL) , mais il y a apparemment, une lutte acharnée contre eux, puisque nous pouvons les signaler sur le forum.

    Les quelques bugs : LastChaos étant un Free to play, forcement, il possède quelques bugs, comme tous les jeux mais chaque semaine des updates sont faites le mercredi pour permettre une rectification de ceux-ci.

    La mentalité de certains joueurs.

    Ce jeu est donc un jeu que je conseille à tous ceux qui veulent prendre plaisir à jouer avec ses amis, et qui cherchent à tisser des liens d'amitié au travers de ce jeu.
    Publié le 17/07/2011 18:08, modifié le 17/07/2011 18:11
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Combat Arms est bon jeu avec des bonnes choses et des moins bonnes choses.

    Point Forts :

    -Beaucoup d'armes
    -La Roulette pour gagner des items pour améliorer l'arme.
    -Beaucoup de gens sympas (Elites qui offrent des choses en NX).
    -Des mises a jour régulières.
    -Pas besoin de NX pour être super bon.
    -Le jeu prend pas trop de place sur le disque dur.
    -Le mode Fireteam qui est excellant
    -Les petites missions du vendeur (Papier, Plastique et...


    Point Faibles :
    -Les Hackers (Speedhacks, Jumphack etc... )
    -Les Elites noobs qui te kick quand tu les tue.
    Pareil avec certaines personnes qui demande a te kick parce que tu le a mis un Headshot.
    Les parties avec les gens que tu tue qui te disent reported ou banned juste pour ç...
    -Et le prix des armes qui est exorbitant sachant qu'on gagne a peine 45GP par parties.
    -La difficulté a trouver un clan
    -Les gens qui veulent a tout pris kick les noobs sans raison.

    Sinon Combat Arms est un jeu que je recommande a petites doses.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par hige51
    Que dire sur Forsaken ?

    Ben, je le trouve excellent ce petit F2P (ce qui est assez rare). Les points importants du jeu sont :
    Accessibilité : en effet, le jeu entièrement traduit en français est d'une simplicité enfantine (trop ? Oo à voir) , l'interface est sobre sans pour autant être pauvre de détails.

    Beauté : Forsaken est beau, oui, je l'affirme. Bon, c'est sûr, c'est pas un Crysis2 mais je le trouve très joli comparé aux autres F2P du marché (dixit flyff fiesta etc).

    Innovation : les donjons changent des autres MMO. Exemple : le carnaval, je me suis franchement amusé dedans. Ca change du bête cassage de mob (le premier qui parle de l'épreuve je le... : p). Les Bases de guildes ont l'air super intéressant aussi. Je n'ai pus y jeter un coup d'œil, n'étant pas dans une guilde pour le moment.

    Classique : d'accord il reprend des faits déjà bien établis dans les divers MMO du marché, les classes sont basiques, rien de bien nouveaux, les races aussi même si les stonemen sortent leur épingle du jeu : ) et les quêtes et autres events ig ne révolutionnent pas le monde du F2P mais ont le mérite de moins faire dans le bashing jap.

    L'un des seuls points noirs reste un certain ramage sur les grosses config dû au non support du multi core, ce qui est dommage.


    Mais sinon que du bonheurs ; )
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
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    Par Avatar de Akerimus Akerimus
    Bien qu'en coréen, c9 profite d'une utilisation très simple, très instinctive. Pour les habitués de MMO, tout se fait le plus naturellement possible. Graphiquement le jeu est sublime, la bande-son est sympathique mais pas inoubliable. Son point fort réside dans son gameplay merveilleusement dynamique et bourrin. On regrette que le jeu soit entièrement instancié sans quoi il mériterait encore plus d'honneurs. En comparaison avec les jeux actuels, il jouit d'un bon potentiel PvP. Le PvE solo peut devenir vite lassant pour certains, c'est pourquoi il faut privilégier le jeu en groupe pour les moins patients. Les amateurs de craft pourront se faire plaisir. Il faut garder à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu coréen, donc le craft est assez long, tout comme la montée de level peut l'être passé le level 35, surtout en solo. Mais en ce qui me concerne je trouve la montée de level très satisfaisante, on est loin de Lineage 2.

    Je conseille fortement ce F2P qui surpasse de loin bon nombre de P2P, en espérant simplement qu'il arrive très prochainement dans nos contrées, ce qui pourrait jouer contre lui dans le sens contraire.

    P. S. : Je suis très gentil sur la notation car je pense que ce jeu mérite le soutien de la communauté de gamers.
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  • 21/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Perfect world est un MMORPG avec un réel sens à jouer, je vais vous expliquer pourquoi.


    - Les graphismes :
    Perfect world propose vraiment des graphismes haut en couleurs et très jouissif.

    - Les classes :
    Il y a six classes réparties sur quatre races qui sont :

    - Humain - Blademaster et Wizard
    - Untamed (animal) - Barbarian et Venomancer
    - Elfes ailés - Archer et Cleric
    - Tideborn (race sous-marines) - Assassin et Psychic

    Ces classes propose toutes des armes et armures vraiment magnifiques et des compétences splendides.

    - Le PvP et PvE :
    Dans le jeu, plusieurs modes de batailles existent. Des joueurs contre l'environnement (PvE) , et du PvP vraiment très bien conçu, qui inclus batailles de guildes et joueurs contre joueurs.

    - Les pets :
    On peut avoir des pets à tout moment dans le jeu, ces pets sont capables d'avoir quelques compétences, les pets dans Perfect World sont vraiment magnifiques.

    - Le monde :
    Un monde vaste et qui est plutôt coloré, grâce à ses environnements qui se référent aux éléments : la terre, l'eau, le feu, l'air.

    En conclusion :

    Perfect World est un MMORPG qui attire beaucoup de monde, et moi de même grâce à tout ce que je viens de dire.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je vous donne mon avis le plus sincère en tant que joueur de PSO sur Game Cube et joueur tout court (sur PC).

    Commençons par l’histoire : bof… c’est vrai que c’est du déjà vu, c’est indéniable.
    L’intelligence artificielle des monstres est comme d’hab. , pas terrible, les coéquipiers, franchement je ne peux pas juger leur façon de jouer, vu que tue tous les monstres avant de bouger le petit doigt.
    Les graphismes, alors là il y a un malentendu, c’est vrai que y'a MIEUX, MAIS ça ne veux pas dire que c’est moche !
    La maniabilité : là aussi que j’ai un peu de mal à juger car je m’adapte vite a n’importe quel type de jeu... Je dirais que pour les gens qui sont « clavier » , en une heure je pense que ça va aller, mais la souris aurait du être une option pour le mode FPS du jeu. Dans la pire des cas prenez une manette (si possible).
    Le mode ONLINE je peux vous dire qu’il vraiment de quoi être fier Sega.

    Pour finir je voudrais dire quelque chose à tous ceux qui on vu la note de ce test ou qui n’y ont jamais joué : ce jeu est incomparable a d’autre jeu OFFLINE, ONLINE et MMO, car ce jeu a quelque chose de « magique » et une ambiance unique et attirante a la foi, comme tout les phantasy star, et ça, tous les joueurs de phantasy Star peuvent en témoigner.
    Publié le 26/03/2009 00:36, modifié le 27/03/2009 17:09
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