Critiques et tests

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  • 08/03/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    Par JP84
    Travian, jeu très prenant mais excessivement lent et cher (carte bleue nécessaire si on veut avancer un peu plus vite dans les constructions de bâtiments, ou entrainement de troupes par exemple, mais pas nécessairement) .
     
    On nous donne au départ un village à exploiter grâce à des champs de récoltes de blé, des carrières d'argile, et des mines de fer. Le tout permet de créer des bâtiments, des troupes militaires, des échanges de commerçants, etc. On nous donne aussi des challenges à faire, des aventures qui rapportent des cadeaux pour le jeu et des enchères où on peut acheter et vendre. C'est très bien fait et très intéressant mais l'évolution est très lente.
    Il y a plusieurs Travian différents et avec des vitesses différentes. Il ne faut pas se tromper à l'inscription car l'ennui s'installe au bout d'un mois à force d'attendre et attendre encore que le jeu avance malgré les paiements.

    Mon avis : à essayer pendant un mois puis après, à vous de voir si vous avez le temps de continuer avec beaucoup de patience aussi.
  • 08/10/2019
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    J'ai testé la bêta de Ghost Recon Breakpoint que j'ai trouvée intéressante.
    En effet, je m'attendais à un Spec Ops Infiltration / assault, et je me suis retrouvé dans un open world très fouillé.
    L'environnement et la modélisation sont bonnes, l'ambiance sonore tout à fait acceptable.

    L'aspect coop est très intéressant également,  pouvoir faire des missions à plusieurs est sympa.
    Mais... ben oui,  il y a un énorme Wtf ? !
    L'aspect tactique est assez peu présent, le gameplay et les ÉNORMES aberrations en terme de LoS, de clipping et comportements AI sont (désolé du terme) un énorme merdage !

    Allez, un exemple, ça ne vous servira à rien de jouer sniper car la moindre feuille d'arbre est un mur impassable... enfin pour vous le joueur. L'IA, elle, n'a aucune contrainte environnementale et vous arrosera quasi sans jamais recharger à travers feuilles, troncs et cailloux. Si, si en 2019, ça existe encore !

    Combien de fois vous allez vous taper trois bornes, une IA aux basques vous arrosant joyeusement,  alors que vous ne la voyez même pas. On ne parlera même pas des PNJ dotés de lance missiles, qui sont capables (sans vous voir) de vous balancer des bombardements à grands coups de mortiers de manière précise à 100 % .

    Apres, le scénario principal n'est pas transcendant mais il y a masse de missions annexes, de recherches d'indices et d'objets qui combleront un certain nombre d'heures, même si au final, c'est très, très, très répétitif.
  • 23/04/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    Bonjours à toutes et tous,

    N'étant pas un as dans le maniement des chars ni dans la prose, je vais essayer de rester clair et compréhensif, ceci d'après mes propres constats et mes ressentiments.

    Le jeu a souvent changé après des mises à jour, mais là où je m'en suis vraiment aperçu, c'est lors de mon premier retour au bout d'un an d'absence (deux coupures, une d'un an et la suivante de six mois) . Non seulement je confirme les diverses critiques que j'ai lues dans ce forum, mais j'en rajoute une petite couche. 

    Étant sur WoT Blitz depuis quatre ou cinq ans, j'ai vu des changements ahurissants qui m'ont déjà fait quitter le jeu par deux fois et voici, je pense, ma troisième et dernière immersion après quelques semaines seulement. Ce jeu est devenu tous simplement injouable. Une boutique à fric où le premier venu qui en a les moyens (ou pas) se paye un chars premium, les munitions spéciales, les équipements, etc. sans avoir à attendre. Ce qui est une hérésie, car comment juger des capacités de son tank si on ne l'accompagne pas assez longtemps pour le voir évoluer et juger de ses capacités et de ses défauts en combat.
    C'est vrai que c'est un peu frustrant au début, mais on ne se retrouvait qu'avec d'autres joueurs dans les mêmes conditions, mais au fur et à mesure qu'on équipe son char de meilleurs éléments, cela procure une satisfaction non dissimulée et bien méritée car issue de batailles et de ténacité. Une fois que le char avait atteint son niveau maximum, il le restait, juste le pilotage influençait le résultat. Mais oh surprise, tout est remis en question maintenant. Quand vous partez à la guerre, vous ne savez pas si c'est vous qui allez manger les autres ou si c'est vous qui allez servir de casse croûte. Pour ceux qui penseraient comme le dit la publicité "Venez découvrir la puissance" et bien il y en a qui vont être déçus.

    A mes débuts, il n'y avait que quatre cartes et trois nations (une des cartes a disparu et les trois autres ont été remodelées) . D'autres ont été créées, ce qui représente un point positif. 
    Concernant les chars, alors qu'autrefois il vous fallait batailler pour gagner les crédits et expériences pour acheter les meilleurs éléments (canons, moteurs, chenilles et tourelles pour ceux qui en sont pourvus) , vous aviez "THE CHAR", évidemment si vous aviez eu la chance d'avoir choisi celui qui vous correspondait le mieux, de toute façons, nous pataugions tous au début et c'est en forgeant qu'on devient forgeron.
    Donc on remarque qu'un char d'une autre nationalité est meilleur que le sien, qu'à cela ne tienne, on recommence à monter la série de chars enviés. Si vous étiez doué d'un peu de compréhension, vous aviez compris quels étaient les meilleurs chars pour vous (légers, moyens, lourds ou les chasseurs de chars) . Il faut adapter la meilleure tactique en fonction des cartes et des types de chars. J'ai personnellement testé plus de 100 chars de tout type, il y a souvent une série qui a de bons éléments mais à partir d'un niveau et il faut ramer avec plusieurs chars inintéressants avant d'arriver au char convoité, et en continuant la série, on se rend compte que le ou les suivants devenaient des moutons à cinq pattes. Enfin bref, quand vous aviez compris et mis en pratique, vous étiez systématiquement classé à minima dans le top 5 des 14 combattants par bataille. Avant d'avoir compris et réalisé son char parfait, il fallait aller au charbon. Personnellement je préfère toujours et préconise les Lourds bien que certains Légers et Moyens soient tout aussi performants, mais c'est un style de conduite que je n'apprécie qu'avec certains chars légers mais pourvu d'un blindage correct. Les chars lourds restent ceux que je préconise aussi bien pour les débutants que pour les joueurs plus confirmés. Rien n'empêche de monter plusieurs styles de chars et de choisir après sa spécialisation. Arrivé au Tier 10, même les chars super lourds paraissent à l'aise sur le terrain, excepté dans les côtes où cela devient parfois laborieux. Le Russe tier 5 : KV1, tier 6 : KV2, T150, KV1S et à suivre, IS jusqu'aux IS5 et 7. Les lourds Allemand et plus particulièrement Tiger, Tiger P et à suivre, jusqu'au E 100 (avec ce dernier, ça passe ou ça casse... avec toutes les bonnes options d'entraînement d'équipage, les consommables que j'ai trouvé en option au cours de ma deuxième immersion, c'est Grandiose... enfin je devrais dire C'ÉTAIT GRANDIOSE) . J'allais oublié de parler des chars français. Toujours les lourds, allez-y copieusement, ils sont tous bon, à partir du tiers 5 au tier 10, que du bonheur, mais à partir du tier 8 (l'AMX 50-100, l'AMX 50-120 et l'AMX 50B) , ils sont tous dotés d'un barillet pour obus, donc trois coups en quelques secondes, mais attention aux rechargements qui mettent un temps certain (l'AMX M4 45 tier 7 avec le char Tiger P Allemand sont mes préférés) . Plus dur d'utilisation, toutefois ceci ne reflète  que mon avis car les panthères et autres chars moyens sont également efficaces. Je n'ai pas abordé les chars US qui ont de bons blindages, de belles performances dans la manœuvre des chars, des tourelles, etc., c'est quasiment même les meilleurs pour ces fonctions, mais en retrait à mon avis pour les dégâts causés et le fun. Comportement trop lissé à mon goût. 

    Pour revenir à mon sujet d'insatisfaction, lors de mon dernier retour, j'ai eu la surprise de trouver encore de nouvelles fonctions (de nouveaux moyens de dépenser de l'argent) , enfin bref de compliquer le jeu, uniquement dans le but de forcer à la dépense ceux qui seraient pressés d'accélérer le mouvement. 

    Afin de ne pas voir mes chars être rétrogradés dans leurs compétences, j'ai utilisé beaucoup de mes crédits gagnés auparavant pour les équiper de consommables. Et de racheter les entraînements d'équipage qui sont maintenant payants avec des engrenages. Je vous le dis c'est la pompe à pognon. J'ai également (mais favorablement) vu que j'avais une place de garage avec un char chinois tier 1 dans mon arsenal, que je me suis tout de suite empressé de monter jusqu'au niveau 5 et je l'ai abandonné et vendu car c'était vraiment pas ma tasse de thé. Moins bien à niveau égal que de nombreux autres chars de même type (chars légers) . J'avais surtout une idée en tête, tester un chasseur de chars Allemands qui était apparu lors de ma précédente immersion, mais sur lequel j'avais fait l'impasse, comme le chasseur de chars français également présent maintenant. J'ai donc commencé par le tier 2, le premier étant déjà dans ma collection (151 chars dont 4 premiums, mais je n'en ai plus qu'un seul ayant vendu trois de ceux ci - ils m'avaient été offerts en cadeaux pour des missions ou événements) . J'ai donc commencé cette série de chasseurs de chars qui se trouvaient être très moyen au début, puis je suis arrivé au tier 6. Pas très à l'aise dans sa période de perfectionnement, j'ai quand même senti des prédispositions à un char fabuleux, ce qui s'est avéré par la suite. Par moment, autant de points de dégâts que des tiers 10 lourds. Je l'ai gardé précieusement. J'ai donc revendu un autre char dont je ne me servais plus pour la place de garage et j'ai continué. Le tier 7 était décevant. Une vraie bête noire. Quant aux tier 8, le Rhm.-Borsig Waffenträger que j'ai revendu ce jour alors qu'il était en cours de perfectionnement d'équipage (89 % ) , je ne puis encore juger de ses capacités à venir. En effet toutes les batailles étaient des défaites pour ne pas dire du massacre à 90 % pour mon équipe et moi-même. Ce char bien que je l'ai équipé des meilleurs éléments (moteur, chenilles et canon achetés avec les points d'expérience libres accumulés depuis des lustres) , ainsi que les meilleurs consommables (essence, boîte à outils et nourriture pour équipage achetées avec les crédits accumulé avant) , était lui aussi une bête noire et ne faisait que de me faire perdre environ 300.000 crédits dans une journée.
    Hier soir, j'ai donc utilisé un ticket de  24h00 de compte premium (gagné dans ma précédente immersion) pour limiter les pertes et augmenter plus rapidement mes points d'entraînement d'équipage et de bataille. Voilà alors que je me retrouve affublé d'un avertissement et d'une pénalité. Je suis interdit de jouer pendant une heure pour : "INACTIVITÉ EN BATAILLE". Comme si j'avais eu le choix et la possibilité de faire autre chose et ne pas me faire massacrer sur place. Déjà être détruit après avoir un voir reçu deux voire qu'un seul obus, c'est déjà une punissions. Je précise que de 75 % à 85 % d'entraînement d'équipage, ce n'était pas des batailles mais du massacre organisé. De 85 à 89 % , je commençais quelques fois à finir les batailles, et même à marquer plus de 1.000 points de dégâts, au mieux j'ai fait 1.900 points et j'ai fini premier de mon équipe mais on a perdu la bataille. Ben oui, il ne faut pas rêver quand même, mais dans la majorité des cas, dès que je tirais un coup de canon j'étais aussitôt repéré et détruit dans les secondes suivantes. A croire que je m'était transformé en un énorme lapin en peluche rose avec un écriteau géant lumineux et clignotant bien au-dessus de mes oreilles, qui invitait tous les adversaires, mêmes ceux à l'autre bout de la carte (si, si, j'ai eu droit à un tir longue distance d'un char en spot sur une colline à l'autre bout de la carte) pour venir me trouer la peau, en précisant bien mon emplacement.
    Et ceci depuis 2 jours consécutivement. Je ne parle pas des diverses restrictions auxquelles je suis soumis, genre camouflage inexistant alors que l'adversaire c'est l'inverse. Ils sont à quelques mètres de moi et je ne les aperçois qu'arrivé sur eux. Le temps de réaction entre le tir et le départ de l'obus est multiplié par deux ou trois, la vélocité de la munition est ridicule (l'adversaire a le temps de faire de 5 à 10 m suivant sa distance, même s'il est à l'arrêt, il a eu le temps de tirer et de repartir avant que l'obus n'atteigne son emplacement) , la vitesse de déplacement et de manœuvre ralentie, vitesse de la visée - cercle rouge qui rétréci jusqu'au moment où l'obus est le plus performant pour atteindre sa cible, ceci je l'ai contrôlé avec un chronomètre, le résultat est le double que le temps prévu dans la fiche technique du char, mais c'est visible même sans chrono, je l'ai réalisé juste pour me rendre compte de l'écart, c'est effarant ! Les différents combats nous montre que d'une partie à une autre les chars ne sont pas affectés des mêmes dysfonctionnements, mais il y a toujours quelques choses qui déraille. Blindage, munition, moteur, visée réaction d'un char aux sollicitations du pilote, destructions à répétition d'éléments du char   (deux chenilles cassées et un moteur détruit en moins de cinq secondes, comme on ne peut avoir qu'une seule réparation...  ma destruction a été la conséquence de ce manque de chance à la 11eme seconde sans pouvoir rien faire et cela à la suite d'un seul tir effectué et une tentative de marche arrière sur quelques mètres afin de me mettre à l'abris derrière une maisons) . Le temps de réaction du char m'a fait finir ma bataille après 30 secondes de jeu dont cinq sur le théâtre des opérations.

    Ceci n'est qu'un aperçu, il y a des exemples par dizaines, toutes sont aussi différentes et variées. Ne marquaient que de 300 à 400 points de destruction dans le meilleur des cas (un seul obus car ce char en temps normal provoque de 400 à 500 points de dégâts par obus, aux chars adverses) . Reste le seul point commun : la durée du combat qui pour l'instant frisait les 30 secondes. Inutile de dire que j'attendais avec impatience "LA PARTIE" où les restrictions allaient être abandonnées et que mon char allait enfin pouvoir montrer son potentiel (arrivé trois fois au cours des deux jours) . Je précise bien qu'il y a quand même des parties où cela se passe sans trop de restriction de capacités et de performances, ce qui est d'autant plus énervant car je me suis rendu compte du potentiel de ce chasseur de chars et je pouvais juger du handicap qui lui était attribué. En comparaison, je dirais que vous vous offrez une très belle voiture de sport décapotable toute neuve et à 90 % du temps vous n'avez en fait qu'une vielle deux chevaux avec une capote trouée qui prend l'eau. 

    Pour améliorer mon expérience d'équipage et gagner des crédits qui compenseraient mes pertes, j'ai utilisé un ticket de 24h00 de compte premium gagné dans mon immersion précédente. Il y a quelques heures de cela je reçois un message de WOT m'informant que j'étais inactif en combat et que j'étais crédité d'une sanction. Pendant une heure, j'ai été bloqué et ne pouvais jouer à ce jeu. 1h00 sans pouvoir jouer alors que mon compte premium s'égrenait. Mais ou va-t-on ? Mon char est bridé et on me punit pour ne pas remplir un contrat qui m'est impossible de réaliser dans les conditions qu'ils m'imposent. Je vous laisse seul juge, mais on voudrait me faire quitter le jeu qu'on ne s'y prendrait pas autrement. Donc des punitions + un moindre plaisir à jouer, et davantage de frustration, ils ne voudraient pas en plus que je dise Merci ?
    Désolé je ne suis pas masochiste. Je ne suis pas un as du pilotage de tanks, mais je ne suis pas non plus un novice. 34.006 batailles au compteur, 47, 58 % de victoires, plus de 150 chars obtenus sans achat et uniquement avec des combats (ce qui explique mon pourcentage de victoires assez faible étant donné que je passe plus de temps avec des chars en cours d'acquisitions d'expérience qu'avec des chars bourrés de testostérone. Je vais essayer de patienter avant de désinstaller le jeu, ne voulant pas le faire sur un coup de tête, mais vraisemblablement je vais laisser ma place car ce jeu qui ne remplit plus à mon avis son rôle d'amusement et de détente. J'oubliais de parler des déconnexions à répétition. J'ai compté jusqu'à six batailles à la suite les unes des autres où j'ai été déconnecté du jeu en cours de bataille. Au retour, je suis détruit ou je me retrouve seul face à cinq adversaires. Inutile de vous donner le résultat, la malédictions du dieu WOT a encore frappé. Je perd du temps et des crédits sans même combattre, avouez que c'est rageant. Les statistiques chutent également. Et si je n'avais pas obtenu la majorité des mes chars avant tous ces "magouillages", "tripatouillages", j'aurais abandonné depuis longtemps. Un jeu, c'est fait pour distraire, passer un bon moment et se faire plaisir, pas pour s'énerver, être frustré après plusieurs parties. Donc tant qu'à payer, autant investir dans un jeu payant au départ mais gratuit par la suite et qui procure du plaisir et de bons moments. 
    A méditer !
    Publié le 22/04/2018 23:48, modifié le 23/04/2018 05:13
  • 03/03/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    Par tos38
    Bonjour,

    Je joue à Travian depuis 2003 et c'est tout naturellement que j'ai voulu essayer cette nouvelle version de Travian Kingdom. Je vous la déconseille fortement, surtout qu'il y a des jeux qui lui ressemble et bien mieux.

    Les plus :
    - Le jeu est beau ;
    - La carte est plaisante à utiliser et vous propose pleins de fonctions utiles pour le jeu d'équipe, c'est bien fait !
    - La charte graphique est vraiment plaisante ;
    - C'est bourré de petites animations qui donnent envie ;
    - Le système de royaumes offre une profondeur de jeu intéressante et unique ;
    - Trois peuples pour trois styles de jeu vous permettant d'être soit un bourrin, soit un constructeur, soit un défenseur.

    Pourquoi l’éviter alors ?

    - Ce jeu est conçu pour que seuls les joueurs qui dépensent de l'or gagnent.
    Pourquoi ? Les fonctions vitales du jeux sont payantes, c'est comme une voiture à la carte où on vous ferait payer en supplément les roues, les freins, le par-brise, etc. La fonction de pillage passe par des listes, si vous ne payez pas, pas de listes de pillage ! Et le pillage est un élément vital... Vous trouvez que vous ne produisez pas assez ? ! Pas de problème, on peut tout booster de 25 % ... Vous avez besoin de points de culture pour faire plus de village que les autres ? Pas de problèmes ! Faite 2x plus de fêtes ! etc.
    En plus de cela, le système est vicieux car il vous offre des pièces gratuitement et en quantité suffisante pour vous donner envie d'en avoir plus !

    - Les serveurs sont vides, les joueurs s'en vont !
    Pourquoi ? On s'y ennui a mourir... Le point numéro 1 n'y est pas pour rien et le prix des pièces n'a cessé d'augmenter accentuant encore le phénomène. La mécanique de jeu a été conçue au temps où les serveurs accueillaient des dizaines de milliers de joueurs inscrits, aujourd'hui ne comptez pas plus de 700 joueurs inscrits !
    Si vous enlevez les joueurs qui partent parce que le jeu ne leur plait pas ou autre, il reste 150 joueurs actifs par serveurs ! Ouahhh vive la fiesta...

    - La mécanique de jeu
    Comme dit plus haut, elle a été pensée en d'autre temps et elle est donc complètement obsolète. Pire, elle empêche les joueurs de jouer. Travian Kingdoms est un jeu de guerre alors pourquoi trouve-t-on une majorité de pacifiste ? !  
    => Voler des villages est devenu très compliqué à cause du faible nombre de joueurs
    => Pillé si vous ne payez pas est tout sauf rentable
    => L'ennui, on s'ennui tellement qu'on fait rien ^^ c'est fou, mais malheureusement vrai pour beaucoup...

    - L'application mobile
    Doit-on vraiment appeler ça une application mobile ? J'ai mal aux yeux rien que d'y penser... L'appli Kingdoms est a refaire entièrement !
    => Elle est moche ! Oui ça pique les yeux...
    => Elle est mal conçue, on ne peut pas faire grand-chose avec, tout est dans des menus qui sont dans des menus...
    => On ne comprend rien (par rapport au navigateur)
    => On ne peut même pas discuter avec les autres joueurs ? ! Vous y croyez, vous ? C'est un jeu d'équipe ! Seul les conversations privées entres deux joueurs sont possibles...

    - Les concepteurs du jeu
    Ils passent leur temps à vous offrir de petites animations graphiques (qui sont sympa, ce n'est pas le problème) qui ne servent à rien !
    Le jeu est à régler de nouveau, l'appli est une catastrophe, les joueurs s'en vont et eux, ils font bouger le forgeron ? !  
    Chercher l'erreur...

    - Le forum
    Le forum où on vous exclut dès que vous osez critiquer ce qui ne va pas (et ce, de façon constructive, le but c'est d ailleurs de l'améliorer) en appliquant des méthodes digne des polices secrètes de l'ex-URSS, on vous fait disparaître du forum sans vous expliquer quoi que ce soit !

    Bref, vous l'aurez compris, ce jeu est selon moi à éviter, partez sur Travian: Legends, c est moins beau mais l'expérience de jeu est encore présente.

    Cordialement
  • 09/02/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    Par Eliot
    Desert-Operations était un bon jeu mais la triche est devenue monnaie courante sur les serveurs, une véritable gangrène qui a pourri le jeu.
    Descentes volontaires des gros joueurs pour ratisser les petits, ils remontent dans le classement, puis ils leur arrivent même de perdre des combats (arrangés) alors qu'ils ont envoyé un nombre incalculable d'unités sur le joueur précédent, donc ils redescendent dans le classement et recommencent. Le problème devient récurent car beaucoup d'alliances ont cette pratique : le gros attaque et redistribue les bâtiments à des joueurs plus petits que lui dans des alliances amies qui ne font pas partie de sa coalition.

    Le support ? Surtout ne rien leur demander à part des diamants, mais qui achète des diamants pour se faire racketter ensuite ? Le point fort du jeu : le tchat, même si les modo sont partiaux le mute facilement à la tète du client (alliance) .

    Bon courage aux nouveaux, et patience. Peut-être qu'avec le nouveau support, les choses vont changer. L'espoir fait vivre, mais on meurt souvent avec.
  • 02/02/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    Par -Fana
    Bonjour,

    Ayant joué dans des anciennes versions qui étaient magiques et qui me laissent encore de bons souvenirs huit ans après, cette époque me manque car le jeu se dégrade trop de mise à jour en mise à jour. De nouveaux problèmes apparaissent tellement régulièrement que plus personne ne s'étonne des bugs. Même un bug banal comme le changement de sexe après un chargement dure depuis des années et plus personne n'y prête attention.
    Le jeu est basé essentiellement sur le commerce à cause des boss qui sont trop compliqué à faire si tu n'es pas correctement stuff et sinon trop d'items que tu ne peux trouver ailleurs que dans la boutique. Les GS FR ne se donnent plus la peine d'aider les joueurs à répondre à leurs questions, ils sont juste présents pour passer des annonces et punir les mauvais comportements. Même si tu as un GS en contact, que tu lui demandes une aide, il te dira qu'il ne peut rien y faire. Ensuite on a les GM qui ne font pas correctement les services, même si la demande est très bien indiquée dans les tickets, et ne les font vraiment pas rapidement sauf en cas exceptionnel -- cela prend plusieurs jours, des fois une semaine ou plus. Une inégalité entre FR - DE - IT en terme de services.
    Les graphismes du jeu n'ont jamais évolué. Aucune grande modification des décors pour les fêtes (Noël, Halloween, etc.) .
    Un Pve qui est devenu plus compliqué (manque de groupes à cause du PL en masse et monstre trop compliqué à tuer seul sans stuff bien évolué) .
    De nouveaux services de bonus via des PnJ qui sont régulièrement buggés, donc dans ce cas, il n'est pas possible d'utiliser les bonus.
    Le pourcentage de récompenses dans les boîtes mystère est trop faible : pour dire, j'ai fait 1600 boîtes pour avoir 1 item sur 15 et je ne l'ai jamais eu.
    Manque de joueurs au fil du temps, beaucoup partent donc le jeu n'en a plus pour longtemps.

    Merci -Fana.
  • 30/07/2019
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    Les graphismes rendent très bien, les vaisseaux et l'espace. La musique et les sons sont réalistes. Il est possible de créer un personnage entièrement, de choisir son rôle (ou plutôt son métier) et le type de vaisseaux que le pilote pourra piloter.

    Le PVE n'est clairement pas le point fort de ce jeu et l'ajout de "The Agency" et des anomalies en espace sécurisé n'offre qu'une forme correcte de PvE. Les missions d'agents sont malheureusement peu variées et répétitives. "The agency" propose des anomalies qui peuvent détruire le vaisseau et aussi la capsule : il n'y avait que lors des combats PvP que l'on pouvait perdre sa capsule, pas lors des combats PVE avant l'introduction de "The Agency".
    Le minage peut être une source de revenu pour un nouveau joueur, mais les zones rentables de minage ne sont pas dépourvues de risques. Ou il faut rejoindre une corporation industrielle avec une bonne structure.

    Le principe des fleets est intéressant, donne un PvP ou PvE relativement dynamique  (les vaisseaux étant volumineux, ils se déplacent en fonction de leurs taille) . Ce jeu est plutôt un jeu de stratégie en temps réel et ne ressemble pas au gameplay d'Elite Frontier (par exemple) .
    Le PvP est sans doute le point fort de ce jeu : il peut être pratiqué par tous et avec beaucoup de types de vaisseaux. Le pilote et le dirigeant de la flotte doivent bien connaitre les vaisseaux et les conditions d'engagement. Mais le PvP entraîne de temps à autre la perte du vaisseau et de la capsule : il faut être bien formé et informé pour faire du PvP. Mais en général, il y a que le PvP en wormhole qui est intéressant. Le PvP en low sec ou 0.0 me semble répétitif.

    A mon avis, EVE Online a suivi un développement inégal car l'introduction des PLEX et du magasin du jeu (pourvoir payer son temps de jeu avec la monnaie du jeu) est une très mauvaise chose : il y a beaucoup de joueurs qui ne pensent qu'à faire de l'argent au lieu de jouer en groupe. Il faut trouver une corporation active et avec des projets.
    Avec l'introduction du magasin en ligne : l'économie du jeu a été faussée, les articles du magasin en ligne peuvent être vendus en jeu contre des isk ! Et il est possible d'acheter soit des plex, soit avec une carte bancaire. CCP privilégie les anciens joueurs avec ce système et les joueurs qui font du "trade" en jeu. Les joueurs ayant beaucoup d'avatars peuvent faire soit un nouveau personnage avec beaucoup de skills points dés le début ou faire de l'argent en revendant les skills points à l'aide de skills injectors : donc CCP veut privilégier les anciens joueurs avec un système de P2W.

    Le système de compétences peut aussi décourager des joueurs car beaucoup de corporations (les ensembles de joueurs) demandent un certain nombre de points de compétences ou de pouvoir piloter des vaisseaux évolués ou de type faction, donc ces vaisseaux sont chers pour un débutant. Il faut pas mal se renseigner sur l'activité de la corporation et si cette dernière demande des fitting (équipements) de vaisseaux spéciaux.

    Depuis quelques années, CCP simplifie ce jeu et essaye de le rendre plus accessible : c'est sans doute un mauvais choix. Ca a faussé l'intérêt des systèmes peu sécurisés car avec les abysses ou les incursions : il est aussi possible de gagner pas mal d'isks.

    Il y a souvent des discussions sur le canal d'aide français sans rapport avec le jeu : CCP ne sanctionne pas les dérives verbales, ce qui donne une mauvaise impression de la communauté française du jeu. Il faut sans doute ne pas hésiter à aller voir les corporations qui recrutent sur le canal anglais ou allemand.

    Ce jeu ressemble à la réalité d'un système économique ultra libéral : il est possible de tout perdre en cinq minutes. EVE Online est un jeu complexe : il faut avoir la patience pour se familiariser avec un type de gameplay : il a des défauts mais ça change des jeux traditionnels.
    Publié le 24/01/2018 08:30, modifié le 30/07/2019 10:10
  • 06/12/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    Par Virtzz
    Si vous êtes un chômeur ou quelqu'un qui peut jouer 26h par jour, alors ce jeu est fait pour vous.
    Sinon, si vous avez une vie, je vous déconseille fortement ce jeu.
    Cependant, je conseille fortement ce jeu au personne étant enfermé dans une pièce avec un ordinateur et ne pouvant s'échapper.

    Notes selon plusieurs critères :
    Graphisme : 1/20 Jeu créé en 2004 et malheureusement bloqué en 2004.
    Joueurs adverses : -13/20 Joueurs jouant tout le temps, de jour comme de nuit, par beau temps comme par mauvais temps, en hiver comme en été, dehors ou... ah non, ils sont tout le temps devant leur PC.
    Gameplay : Non noté/20 Très sympa pendant la protection débutant, cependant cela dure trois jours sur un serveur qui dure 1 an.

    Différents aspects du jeu :
    Les alliances : système d'alliances très primaire et dépassé (je pense que ce système a fait son temps, songer à le remplacer avec le système next gen 1.6) .
    Les combats : il n'y a pas de problèmes graphiquement pour les batailles, car y'en a pas.
    Animaux : je m'attendais à jouer à un jeu de conquête et me voilà à devenir propriétaire d'un zoo.
    Son du jeu : très bon son quand on ne l'entend pas.
    Mise à jour : bonne prise en main des mises à jours, puisqu'il n'y en a pas.
    Contenu : grâce aux mises à jour (inexistantes) , le tour du jeu est fait en 2h.
    Système d'achat or : jeu clairement pay to win.

    Conclusion : jadis, ce jeu pouvait peut-être procurer du plaisir, il y a 10 ans. Malheureusement à cause de la croissance du chômage en France, beaucoup trop de joueurs ne faisant que ça se sont inscris. En conclusion, ce jeu est destiné à une certaine catégorie de personnes, pour les autres passez votre chemin.

    Cordialement,
    Virtzz ancien pro player sur Travian.
  • 19/11/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    Par shaynha
    Fan du contenu de World of Warcraft. Nostalgique certainement, j'ai repris mon compte WoW il y a un mois et je suis déçu.

    Parti à l'extension Cataclysm, je suis revenu pour Légion. J'ai monté un personnage jusqu'au niveau 80 (seulement, oui mais ça m'a suffit malheureusement...) .
    Je peux comprendre la volonté de Blizzard d’accélérer la phase de leveling, le contenu étant beaucoup plus long. Seulement trop de facilité a tué l'esprit de communauté, à mon sens. Peu importe le pourquoi du comment. Et je ne vais pas parler ici du gameplay, des modifications PvE, PvP, seulement de l'aspect communautaire. Aspect important à mon sens, car si c'est pour jouer solo sur 110 niveau, autant jouer à des jeux "solo".

    Plus besoin de grouper ou de communiquer avec qui que ce soit pour les "quêtes difficiles" ou les donjons en phase de leveling.
    En donjon aléatoire, j'ai eu l'impression que dire "bonjour" était bizarre. Communiquer avec son groupe semble useless. Chacun fait sa vie, j'ai vu des groupes se disloquer (deux d'un coté, trois de l'autre) , certainement en désaccord sur l'avancé du donjon et les boss à tuer ou non, aucune communication et quand tu essayes, pas de réponses.

    Le p'ti gars qui s'est perdu après un wipe, tourne en rond sans rien dire, et les autres s'en moquent et avancent de leur coté car à trois ou quatre, ça passe...
    Pour le leveling, ce n'est pas mieux : tu nettoies une grotte, arrives au boss à tuer et un gars arrive derrière (facile de te rattraper, tu as tout nettoyé...) , arrive et pull le mob à ta place... Pas très contraignant en soi puisqu'il repop très vite, mais sérieux, quel manque de civisme... Même sur des mobs quelconque, j'ai remarqué un plaisir pour certains joueurs à aggro les mobs sur lesquels tu cours, alors qu'il y avait les mêmes plus proches d'eux. "_"

    Pour moi, le constat est là : level 0 à 80, je me suis fait 0 contact Oo. Je n'ai pas eu l'occasion de discuter avec des gens sympa, pas suffisamment pour les mettre en contact.
    Attention, je ne dis pas qu'il n'existe plus de joueurs sympa ayant l'esprit de communauté mais le système de jeu d'aujourd'hui ne facilite pas la rencontre. Il semblerait que communiquer entre joueurs, à moins d’être hl et très actif en raid, soit useless aujourd'hui...
    Certains me diront que dans leur guilde, il y a plein de gens sympa et je n'en doute pas non plus. Mais faut-il encore les trouver et avoir les pré-requis pour rentrer. ; p

    Blizzard a certainement bien évolué pour la clientèle ciblée, les jeunes doivent en être très satisfaits. Moi, je ne rajeunis pas et je n'ai évidement pas les mêmes attentes d'un MMORPG (passé 25 ans) que mes petits frères de 13 et 14 ans.
  • 13/07/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par draeni
    Restons positif - quoique après six mois d'absence, je suis revenu un mois et je n'ai pas attendu la fin du mois pour désinstaller le jeu auquel je jouais assidument depuis 2005 ! Et en voici les raisons :

    Tout d'abord, WoW est le meilleur jeu online, soyons honnête. Reste que pour chacun, les dates de mort de WOW ne sont pas les mêmes : certains depuis la première mise à jour, d'autre après... Moi personnellement, même si je râle depuis assez longtemps, c'est avec la dernière version que j'ai été achevé : Legion est un plateau de jeu tellement compliqué ne serait ce que pour trouver les quêtes et trouver les lieux d'exécution des quêtes que ce n'est plus un jeu puisqu'on passe plus de temps à contourner des montagnes, à ne pas trouver de chemin, plutôt qu'à jouer à proprement parler. Pour ma part, j'espère simplement qu'ils feront mieux la prochaine fois, sachant que je lirais avant de racheter le jeu, les avis sur ce site , pas folle la guêpe.
    C'est dommage, vraiment, que le jeu soit gâché par un problème de terrain. C'est bien la première fois quand même (quoique Draenor était déjà pas mal merdique à ce sujet) , et bien sûr la nouveauté pour la deuxième fois, il faut se connecter dix heures par jour pendant six mois si tu veux voler. ,

    Allez, je vous laisse, et je crois y gagner en arrêtant ce jeu, que j'aime quand même dans mon coeur, mais trop d'imperfections se voient davantage dans un bon jeu... Sinon, à part cette galère, et la galère normale après chaque mise à jour (refonte totale des talents pour vous tenir encore quelques mois...) , je pense que WOW est quand même en perte de vitesse, et au lieu de bloquer les joueurs par le terrain devenu impraticable, ils feraient mieux d'ouvrir un peu plus leur esprit et reprendre l'imagination là où ils l'ont oubliée... à suivre donc.
  • 13/07/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par Ayura200
    Salut à tous !

    En soit, Dreadcast est un bon jeu, mais plein de choses le gâchent. Pour ma part, je vais vous les dévoiler sans attendre.

    Numéro 1 : c'est le FW (Full Wall) . C'est un programme qui doit se télécharger, qui permet de montrer une décoration créée par un joueur, mais je trouve ça problématique dans la mesure où je trouverai mieux que le jeu soit le même pour tous.

    Numéro 2 : c'est bien sur les bugs de connexion, du style, on joue tranquillement et d'un coup, le serveur n'est plus accessible ou encore "Impossible de trouver l'adresse DNS du serveur" www.dreadcast.eu 

    Numéro 3 : les pilules de forme et aussi le temps pour récupérer la forme. Les pilules de forme servent à deux choses. D'abord à acheter des objets un peu stylés, mais qui donnent les mêmes effets. C'est pour moi juste débile. Ensuite le temps pour récupérer... 1 point de forme pour la minute, c'est juste trop long et comme c'est un rp, tu bouges tout le temps.

    Voilà. C'est tout pour moi. Ces critiques sont là pour améliorer le jeu. Je vous le conseille vivement.
  • 31/05/2017
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.
    Très bon jeu, mais malheureusement guidé par la rentabilité : ouverture de serveurs à outrance pour faire venir de nouveaux joueurs, pour les faire banquer un max. Les anciens serveurs se vident, car les développeurs ne font pas progresser le jeu arrivé à un certain niveau. Les joueurs se retrouvent bloqués, ont un sentiment d'avoir été escroqués puisque leur investissement n'a servi à rien... Les développeurs jouent les sourds face aux réclamations.

    Nous avons formulé des réclamations sans avoir de réponses, ils ne répondent même plus aux tickets. Passé le niveau 130, nous ne pouvons plus évoluer, certaines évolutions sont prévues comme des promesses et visibles sur le jeu, mais inaccessibles depuis des mois. Beaucoup d'anciens joueurs quittent ce jeu par dépit, malgré les investissements financiers qu'ils y ont mis. La désinvolture avec laquelle sont traités les joueurs est inadmissible. Finalement, au bout du compte, on comprend bien qu'ils rentabilisent leur jeu en ouvrant de nouveaux serveurs, où des joueurs investiront, et vous laissent tomber une fois arrivé à un certain niveau. Nouveaux joueurs n'investissez pas ! Fuyez !
  • 30/04/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Bonjour,

    Le gros point positif pour ce FPS est l'absence pure et simple de cheaters, c'est vraiment génial !
    Tu payes le jeu 35 euros (sur un site tiers) facilement et après les skins, emotes, etc. s'obtiennent en jouant (il est possible de payer pour en avoir plus vite, mais ce n'est vraiment pas nécessaire) .

    En trois ou quatre jours de jeu, j'ai obtenu le niveau requis pour ranked : le Elo allant de 1 000 à 4500 environ (bronze étant 1000, silver 1500, gold 2000, platine 2500, diamant 3000, master 3500, 4000 grandmaster) .
    J'ai obtenu le gold sans difficulté et j'ai enchainé les défaites jusqu'en bronze (mauvais système de placement) , après 30h de jeu, j'ai trouvé un perso à tryhard en favori... Je suis monté gold rapidement (et j'ai rencontré beaucoup de joueurs en match de placement, réduisant ma progression) . 
    Une fois "platine", j'ai du mettre une semaine à peine à monter master (à partir du diamant, 10h par jours) .

    C'est complétement minable. La communauté est infecte à partir de 3 000 de Elo, les diamants sont majoritairement des trolls et des flamers. Les reports ne changent rien à priori, les gens s'insultent dès que le match n'est pas une victoire facile et ça plombe vraiment tout. Aucunement l'envie de jouer avec ce type de personnes. Mon Elo baisse seul, ne jouant plus.

    Quand blizzard sera capable de bannir ou de kick les flamers et les trolls comme Riot Games le fait pour LoL, pourquoi pas un retour. En attendant, c'est pathétique.
  • 30/01/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Tout le contenu se situe en end-game (je veux surtout parler du pvp) mais pour y arriver, on doit se taper pas mal d'heures de quêtes. C'est très bien fait et ça aurait pu m'aller sauf que le gameplay est ultra répétitif (pour les 20 premières heures de jeu, je suppose que ça se complexifie par la suite) . Tuer des mobs avec deux clics, je suis désolé mais je ne peux pas le faire pendant 20 ou 40h de plus pour enfin avoir accès au "vrai" contenu. Surtout que tout est instancié, c'est limite si on a pas un charment entre le hall et le salon.

    Passé ce problème, tout le reste est parfait : le scénario est bien foutu, le sentiment de liberté très fort (on court très vite et on fait des vols planés très impressionnants, ça n'a l'air de rien dit comme ça, mais c'est franchement cool) , l'environnement asiatique est très crédible, le rôle play et l'immersion sont bons, le jeu est techniquement et visuellement au top du top.

    Conclusion :
    Rien à redire, je re-testerai sûrement un jour mais pour le moment, je suis trop dégouté de tuer des mobs seuls, ce qui se résume à clic droit puis clic gauche, clic droit, gauche, g/d, ... à répétition.

    Remarque : ah oui, et puis l'inventaire déjà plein, on ne sait pas trop quoi jeter ou quoi faire de son surplus donc on a l'impression de stagner et ça devient encore plus dur de se motiver à farmer les quêtes. 
    C'est le premier coup au moral qui m'a fait arrêter le jeu et la personnalité de l'univers n'a pas réussi à me retenir.
    Publié le 22/01/2017 21:13, modifié le 30/01/2017 16:35
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