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17/01/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Difficile d'émettre une critique sur SWTOR. Ce jeu au gameplay nerveux, et très immersif, de part les dialogues avec les PNJ, a un énorme potentiel : batailles spatiales, conquêtes de planètes, opérations (l'équivalent des raids dans WoW, PvE donc) , PvP avec des champs de batailles originaux ou PvP de masse. Il y a tant à faire avec une telle licence.
Maintenant, on arrête de rêver...
Un moteur graphique complètement à la ramasse a vite mis fin à toutes ces potentialités ; un service technique et clientèle géré par des bots (vous aurez toujours la même réponse, quand vous en avez une... "merci d'avoir signalé votre problème, blablabla", mais rien qui vous aidera à le résoudre). Tout y est instancié, avec des temps de chargement qui ont l'avantage de vous permettre d'aller boire un café au bar du coin, aller faire vos courses (bref, ce que vous voulez, vous avez le temps ^^).
Mais reprenons les choses point par point.
- Les graphismes : assez moyens selon moi, mais c'est une affaire de goût, des couleurs pastels (on dirait que l'univers de SWTOR est passé à la machine et a été délavé).
- Le leveling est excellent, scénarisé, avec une histoire (plus ou moins originale) propre à chaque classe, ce qui incite au rolling et augmente artificiellement la durée de vie de jeu. Vous rencontrerez peu de monde pendant la phase de pex, ce qui vous épargnera les lags (quoique, pas partout).
Une fois level 50, vous avez accès aux opérations. Certaines sont très sympas, avec des boss tactiques, d'autres se limitent à une salle, un boss, et zéro tactique...
- Le PvP aussi y est excellent (question de gout encore) : bonne synergie entre les sorts et les classes, certains BG sont de vraies trouvailles comme le huttball (un genre de handball avec des pièges sur le terrain) ou l'étoile du néant (BG où l'on progresse de salles en salles). Il faut juste être insomniaque et jouer vers 3h du mat, ou être au chômage et pouvoir jouer la journée. Bref, pouvoir jouer quand il n'y a personne sur le jeu, sinon, bonjour le lag et la perte d'ips... Oh wait... c'est un MMO... Quant au PvP de masse que Bioware nous promettait comme du jamais vu, et développé par les plus grands spécialistes du genre, il a vite été mis au placard vu les piètres performances de leur moteur graphique.
- Le système de craft est assez bien fait : possibilité de trouver des plans uniques par rétroconfection de ce que vous avez fabriqué (enfin, c'est ce qu'ils disaient, au final, tout le monde a les mêmes). Par contre, à part deux ou trois plans, il ne sert à rien.
Pour résumer, ce jeu est prometteur et pourrait être un des meilleurs. Reste qu'après trois ans d'exploitation, on n'y croit plus : toujours autant de lag, bugs, qui vous donnent envie de péter votre clavier. Et Bioware qui préfère rajouter des objets inutiles à acheter avec des euros, plutôt que de régler les problèmes de jouabilité.
Donc jeu très sympa en free-to-play, qui vous donne accès à toute la phase de leveling, juste assez pour avoir envie de s'abonner une fois au niveau maximum.
C'est là vous allez déchanter...2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Une critique simple mais authentique !
#1 Les plus :
Dans cette catégorie j'ai beau réfléchir je ne trouve pas grand-chose... L'xp est relativement rapide, les maps sont sympathiques, ça change des MMO avec un design ultra asiatique.
#2 Les moins :
Pour commencer, je suis vraiment mais alors vraiment, vraiment très déçu par ce jeu que j'attendais impatiemment et heureusement que ma femme m'a dit "ne prends pas de pack fondateur, ça risque de faire un flop rapidos"... Elle n'a pas tort ! lol.
L’inventaire est trop petit.
- Le gameplay des classes en général n'est vraiment pas réussi, voire très dégoûtant. Les animations sont horribles, surtout avec mon Defender. Quand on frappe à l'épée, ça donne l'impression de freez et ça pique les yeux à force et en plus, c'est mal fait et surtout très lents. Je me suis endormi en instance hier, quoi -_-... AU LEVEL 8 !
- Les prix en général :
Le cash shop à esquiver d'urgence parce que 40 euros la monture en open bêta, si ce n'est pas du vol, je veux bien une corde.
Le prix des articles au marchand est aussi très élevé, c'est surement pour avantager le cash shop huhu ^^
Pas de monture dispo pour se balader. Enfin si, mais cash shop et très chère !
- Les graphismes :
On attaque la pire catégorie -_-
En 2013, ce n'est pas cool de nous faire de la bouz pareil ! Surement développé trop rapidement, à la hâte pour empocher un max de thune... C'est "pixel land" même en full graphisme, ce n'est pas beau et c'est très, très sombres. Les instances ne sont pas super, c'est du mode "couloir" un peu comme Diablo. Pas de zoom de caméra, de gros bugs 3D encore. Le jeu n'est pas vraiment prêt et ça se ressent grave.
- Accessibilité
Là encore, une bonne couche de caca. La connexion aux serveurs est vraiment foireuse, le launcher est encore en bêta, c'est jamais abouti de toute façon chez Perfect World. [... ]
Déconnexion automatique au bout de 15 minutes (-_-) , ce n'est pas la peine d'afk toilette + clope à 21h, sinon c'est kické et pour revenir, va falloir être chanceux : )
Mauvaise implantation dans le registre qui gère vraiment hyper mal le mode écran / fenêtre et le plein écran, ça bugue sévère !
Voilà, voilà...
Bon jeu à tous
CordialementPublié le 10/05/2013 18:28, modifié le 11/05/2013 11:255 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.13 personnes sur 41 ont trouvé cette critique utile.Par zamhalVoilà, j'ai moi-même acheté GW2 en septembre ayant attendu sa sortie comme le "messi" du MMO 2012.
De belles promesses qui, sur le papier, étaient très alléchantes mais qui en fait, ne sont que de la poudre aux yeux.
Je joue depuis DAoC et je suis passé par bon nombre de MMORPG, j'attendais surtout un vrai successeur du RvR de DAOC et j'ai été super déçu !
Le RvR n'est autre qu'un gros BG instancier, cartes super petites et sur les quatre présentées, trois sont des copies conformes. Le fait de capturer un camp/tour ou fort n'apporte rien de plus que de l'xp et du karma, vu que les cartes sont petites, le roaming en petit groupe a certaines heures d'influence est quasi impossible (sauf groupe de fufu) car c'est du bus VS bus ou même les classes dites "CaC" dps à distances (lol). De plus, aucun intérêt de RvR sauf pour avoir un stuff (skin) complétement inutile et assez long à chopper (sachant que l'on peut crafter un stuff pour 4 PO) , les reliques ont été "enlevées".
Bref, le RvR de GW2 est pour ma part un gros échec.
Le sPvP, bon, ça reste un bon défouloir, très peu de joueurs skillés, pas vraiment de challenge, c'est du pur FFA.
Les tournois payants ont été implantés pour soutirer quelques euros en plus du cash shop, même s'il est possible d'avoir quelques coupons gratuits par mois.
Le PvE, alors là, la plus grosse blague dans l'histoire des MMORPG auxquels j'ai pu jouer. Ok, certains vont dire "on n'achète pas GW2 pour faire du PvE". Mais là... quelle idée d'avoir enlevé la "sainte trinité" tank/heal/dps. Le lvling est assez court et facile (c'est un bon point) mais une fois niveau 80, vous n'aurez pas 36 choix concernant le PvE dit HL. Des instances d'une difficulté telle que même un enfant de 10 ans manchot et aveugle pourrait y arriver, des boss (mdr) en mode sac à PV, aucune stratégie digne de ce nom.
En groupe, c'est surtout "je sauve ma peau et je rez mes potes" (ben oui vu qu'il n'y a pas de healer pour sauver quelqu'un ou de tank pour récupérer l'aggro) , c'est chacun pour sa pomme, si tu meurs et qu'on ne te ressuscite pas, no panique, tu reviens à pied tranquilou (10 fois même) pour finir un pack de mob ou un boss. De plus, les "chest loot" sont digne de la difficulté des donjons, c'est-à-dire "r i d i c u l e" et surtout, les donjons ne servent qu'à chopper du stuff (skin).
Bref, je m'arrête là. Si c'est ton premier MMORPG ou que tu es un super casu qui n'aime pas le PvE, que tu n'es pas chez Orange (mdr) et que tu as 60 euros à perdre, ce jeu est pour toi. Si tu aimes le vrai RvR, que pour toi un MMORPG est une symbiose des classes en groupe, que le PvE doit t'apporter du challenge, alors passe ton chemin, tu perdra ton temps sur ce jeu.Publié le 12/01/2013 13:00, modifié le 12/01/2013 13:0313 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.56 personnes sur 182 ont trouvé cette critique utile.Suite à la dernière bêta et à l'accès anticipé : la plupart des gens déçus ci-dessous ont déjà bien défini les lacunes de ce jeu. Pour ma part je pensais y retrouver les bases du premier opus... On en est très loin.
GW2 n'est pas mauvais, et il s'agit de l'un des rares MMO ne nécessitant pas d'abonnement, ce qui mérite en plus d'être salué. La communauté de fanboys qui l'annoncent depuis 2 ans comme le plus grand de MMORPG de tous les temps (avec des notes absurdes pour un jeu même pas en release) a biaisé la donne : l'effet pervers c'est que tout le monde l'attendait comme "THE MMORPG", alors que c'est un jeu certes, correct, mais n'apportant rien de bien nouveau, en tout cas pas à la hauteur de ce que l'on pouvait attendre.
Les plus :
- Les créations-personnalisations très réussies
- Euh... quoi d'autre...
Les moins :
- Graphismes loin d'être extraordinaires même sur PC haut de gamme, c'est brumeux partout, c'est fouillis, on étouffe.
- Le gameplay, hum comment dire... Pour rester correct : si vous venez de jeux aux graphismes vieillots et au gameplay dépassé GW2 vous plaira, sinon, attendez vous à une impression mitigée.
- Fan de RP, l'ennui est déjà assuré, le but de ce jeu semble être (comme dans beaucoup d'autres) le rush.
- Lags, plantages, éjections, au rendez vous.
- Le PVP structuré : c'était sensé être une révolution ou le skill primerait... Au stade actuel, je ne vois pas bien où.
- Niveau pour les quêtes => le cm1/cm2. On est clairement dans du jeu TRES grand public. Il faut aimer.
Certains l'aimeront d'autant qu'ils n'ont pas vraiment le choix, ils l'ont acheté et c'est sensé être LA merveille incontournable du moment. J'aurais bien été voir plus loin, mais la progression est tellement linéaire et ennuyeuse que je n'arrive pas à y rester connectée durablement... je m'ennuie comme rarement j'ai vu ça à une release tant rien n'est accrocheur dans ce jeu => au final : recyclage sur le PC des enfants.
GW2 est un bon soft pour ceux ne voulant pas payer d'abonnement et avoir une plate forme de jeu correcte, mais sa gratuité attirera fort probablement tout ce que l'on peut rencontrer de pire dans la communauté MMO-fr. Du coté ambiance, maturité et comportements en jeu, ça risque d'être la jungle assez rapidement, d'autant que les alternatives F2P sont aujourd'hui quasi inexistantes. Gare à ceux qui ne se seront pas mis à l'abri dans des guildes-imperméables donc.
Avec sincérité => bon jeu à ceux qui l'apprécient.56 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.1/10
RappelzJeu de gamins
Par chips1212Moyenne d'age : 12 ans
Fréquenté uniquement par des no-lifes qui n'écrivent qu'en texto et ne connaissent aucune autre forme de langage que les insultes. D'ailleurs c'est très simple une fois sur 3 on se fait insulté pour des trucs ridicules.
Le graphisme du jeu est pourtant bon, ce jeu avait tout le potentiel pour me plaire si la mentalité des joueurs n'était pas comme elle l'est.
Même au niveau des quêtes, ce jeu est vraiment bien fait.
Bref le jeu en lui même est vraiment plaisant mais il faut évoluer un peu niveau langage et diplomatie...
Je ne sais pas si les autres jeux du genre last chaos, ion, wow sont pareil mais ce jeu m'a vraiment déçu à un tel point que je pense que tous ces jeux sont des jeux d'enfants perturbés...
En résumé : si vous avez 12 ans ce jeu est fait pour vous.
A 18 ans vous pouvez toujours aller jeter un coup d'œil aux graphismes et passer un moment agréable avec un jeu vraiment bien construit sur tous les plans.
Au delà de 18 ans si vous y trouvez un quelconque intérêt sur le plan relationnel : sortez de chez vous ! la vie est bien plus belle derrière les 4 murs qui vous entourent.Publié le 31/10/2009 23:15, modifié le 03/11/2009 19:065 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Commençons par une question : ce jeu est en cours de développement, ou est-il fini ? La réponse est évidente à première vue, il est bien entendu terminé. Mais quand on s’y essaye il devient tout de suite beaucoup plus dur d’y répondre. Pour moi, et ce n’est que mon avis, ce jeu est un très gros raté.
L’interface n’est pas du tout intuitive, les combats ne sont pas plaisants, ils sont lents, beaucoup trop lents (même les jeux comme dragon quest, en tour par tour, offrent des combats bien plus plaisants et bien plus rapides).
Le système mis en place pour récupérer sa vie et son mana, est plus que décevant et engendre une énorme perte de temps. Il est difficile de s’y retrouver dans ce brikabrak, les vendeurs proposent de nous racheter nos objets mais pas tous, les donneurs de quêtes se cachent, il faut faire le tour de la ville 2 ou 3 fois avant de trouver ce qu’on cherche.
Pour en revenir aux combats, impossible de fuir, vaincre ou mourir telle est la devise- pas super sympa quand on sait qu’on perd de l’Xp en mourant. Et qu’on peut même perdre un niveau. Surtout que personne ne peut nous venir en aide si on attaque un monstre et que celui-ci a l’avantage, une seule solution : essayer tant bien que mal de fuir, avec ces monstres qui peuvent vous frapper à plus de 20 mètres, avec ces monstres qui sont « invincibles » tant qu’ils sont en mouvement. Un autre petit détail, il n’y a pas de minimap simplement un radar plus qu’inutile.
Certes, il y a du contenu (soit disant) , mais tous ces défauts ne me donnent pas du tout envie de le découvrir. Enfin voilà, j’ai commencé à y jouer il y a peu de temps et déjà la monotonie prend la place du plaisir de jeu.
Ces défauts listés ci-dessus ne sont que la partie visible de l’iceberg. Personnellement, je n’ai pas le courage, ni la patience, ni l’envie de continuer, pour découvrir la partie immergée. Sincèrement, il y a tellement d’autres jeux beaucoup plus immersifs, beaucoup plus funs, beaucoup moins monotones que cette blague qu’est Final Fantasy XI.Publié le 02/06/2009 22:59, modifié le 03/06/2009 00:365 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par
Thaerim
Alléché par les critiques, et les aperçus et motivé par la nouvelle offre F2P j'ai tenté l'aventure.
Malheureusement celle ci s'est résumée à 5 minutes de jeu indépendamment de ma volonté.
Et oui, j'ai réussi à entrer dans le jeu à ma première connexion. j'ai commencé le tutorial mais pas de chance, le serveur a fermé pour maintenance 5 min après. Bon c'est pas grave, je retenterai demain... En plus le tutorial était plutôt bien foutu et les graphismes sympa.
Le lendemain je me connecte, ok les serveurs sont signalés en vert, donc c'est ok ! Je lance le jeu, je clique pour commencer une partie et là surprise : Les serveurs sont complets !
Ah ! pas de chance me dis-je. J'essaye avec tous les serveurs, même problème. Alors qu'ils sont bien signalés en vert. Après une recherche sur les forums je me rend compte que la fameuse MàJ qui m'a coupé ma session de jeu était destiné à bloquer les comptes F2P à partir d'un certain seuil pour donner la priorité aux comptes payants. Heu ok mais bon dans ce cas mettez pas en F2P ou alors rajoutez des serveurs.
j'ai quand même persévéré plusieurs jours de suite, et c'est à chaque fois la même histoire, et à n'importe quelle heure de la journée. Tout simplement honteux ! Je compte pas attendre plus longtemps : désinstallation !
Donc mon conseil : ne perdez pas de temps en installation et en MàJ, vous ne pourrez pas jouer, à moins d'acheter une boite à 40€ !Publié le 02/06/2009 19:02, modifié le 02/06/2009 19:200 personne a trouvé cette critique utile. -
02/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.GW est un jeu qui, bien que prometteur et en théorie à ses débuts, donnant droit à de nombreuses possibilités, n'est finalement qu'un vulgaire "hack and slash" très limité.
Le PvE et les quêtes n'ont que peu d'intérêt. Il n'y a pas de choix, le scénario est unique et linéaire. Pas besoin de lire pour comprendre ce que vous devez faire, toutes les quêtes consistent à tuer des monstres et suivre la flèche.
Certains vous diront que c'est normal, GW est destiné au PvP. En partie vrai. Hélas le PvP n'est pas plus gâté puisque ce côté du jeu est soumis au formatage pur et simple. Vous ne vous amuserez en PvP que si vous acceptez de jouer comme tout le monde. Vous vous rendrez assez vite compte que le jeu ne consiste qu'en un vulgaire "beat them all" sans âme.
Heureusement qu'il est sans abonnement. Cela lui pardonne pas mal de manquements. Cela fait même de lui le meilleur MMO Hack & Slash en rapport qualité/prix. Et peut être même le seul qui vous permette de jouer seurènemnt sans avoir ce sentiment de vous fair arnaquer de 15 EUR chaque mois.Publié le 01/10/2007 18:06, modifié le 02/06/2008 00:200 personne a trouvé cette critique utile. -
11/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.16 personnes sur 61 ont trouvé cette critique utile.En deux mots ? Copie chinoise. Ce jeu n'a rien à lui (si les failles ! quel changement... ) Quand j'ai joué pour la première fois à Rift, j'avais l'impression de jouer à WoW remastérisé. les points communs entre ces deux jeux sont très nombreux, trop nombreux.
Mais le pire dans tout ça, c'est le sentiment amère d'être sur les rails de la trame plate du jeu. Quête quête et re-quête (tuez tel mob, ramasser des champignon. tc) , ce jeu ne vous permets rien d'autre ou presque, pour monter en level.
Car oui il existe le pvp pour "up" ; mais quel supplice, si vous avez joué à DAoC vous vous rendrez compte à quel point le pvp de rift est mal fichu, pauvre et brouillon.
Par conséquent le joueur n'a aucune liberté et a l'impression de jouer à un jeu qu'il a déjà terminé des dizaines de fois. Sans parler de la standardisation omniprésente des objets, et au final la personnalisation en prend un sacré coups. Tout le monde a les mêmes stuff gagné en récompense de quête, craft ou vendeur d'armure.
Alors peut-être est-ce moi ? Peut-être suis-je le seul à ne pas prendre de plaisir à ramasser des champignons ? Je pense plutôt que les MMORPG de ce genre là se cantonne à une clientèle très urbaine, jeune et aliénée.16 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Par
Skylinker
En quelques mots :
Les -
- Leveling bien trop rapide (level max en 3 mois pour un casual qui prend son temps)
- Contenus quasi inexistant à haut level
- Artisanat qui n'a aucun intérêt
- Le PvP de masse annoncé par Funcom n'est pas implanté (prise de forteresse en 48 joueurs max, c'est pas vraiment du PvP de masse ^^)
- Communauté déplorable (beaucoup de joueurs que j'ai rencontré, dont des guildleaders, insultes violemment leurs "ennemis ingame", aucun fairplay ou respect des autres. Le Guildes vs Guildes ne crée qu'une ambiance lourde et venimeuse où beaucoup ne respectent pas les joueurs qui ne sont pas dans leur camps. Quand on voit des joueurs insulter la personne qui est derrière sont clavier et non le personnage qu'il incarne ingame c'est lamentable et bien loin de la notion de maturité avancée par Funcom...
Les +
- Graphismes sympa pour celui qui a un bon pc
Conclusion :
Déçu, je pensais trouver un jeu prometteur, qui demandait à s'affiner mais avec un potentiel. Après être arrivé au level 80, fait la plupart des instance, fait des prises de forteresses ; j'ai changé d'idée, on s'ennuie énormément... on tourne en rond et pour la première fois j'ai le sentiment d'avoir fini un mmo !
A tester, ne serait ce que pour la beauté graphique qui laisse sur le. ; )
Mais n'attendez pas la révolution et le contenus annoncé...
Pour ce qui est du futur je pense que les bases et directions prises par Funcom sont trop mauvaises pour arriver à un jeu prenant (avis personnel bien sûr).Publié le 14/02/2009 13:13, modifié le 14/02/2009 13:4811 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.Pas dupe et ayant un goût souvent éloigné du reste de mes connaissances, j’ai préféré prendre la version d’essai avant de me lancer dans DAoC en temps qu’abonné.
J’ai découvert un jeu très bon, avec des races nombreuses et des classes toutes plus intéressantes les une que les autres. L’histoire très vague qui nous introduit nous laisse la liberté escompté pour le RP (même mental : se prendre pour un vrai soldat dès les premières minutes c’est rare).
Les quêtes sont intéressantes et leur récompenses bien calculées.
Les visuels sont un peu dépassés mais le contenu rattrape largement cela, les effets des sorts sont un peu pauvres aussi (skald : aucun, c'est triste... Apprenti : pas si mal mais redondant à souhait).
Enfin un jeu qui me promettait un vrai RvR, un contenu intéressant et riche !
Jusque là tout allait pour le mieux et mon prochain abonnement était plus que probable, seulement c’était sans compter sur mes premières rencontres avec les autochtones…
Pas de RP, les gens m’ont pris pour un taré en voyant mon troll Skald, pas de fun, beaucoup d’élitisme. Former un groupe pour aller EXP : un calvaire quand on est en version d’évaluation et qu’on est sans cesse dévalué au rang de casual. J’avais l’ardeur, j’avais l’envie et la passion … Et ils ont tout pris. C’est simple je vois cet univers qui croule sous le poids de l’égo de ses habitants… c’est triste. Tellement peu de place pour les nouveaux joueurs dans ce monde, alors que c’est tout ce dont il a besoin.
Bien si on y joue depuis longtemps…
Nouveaux joueurs – même bien accrochés – laissez tomber l’idée de trouver une place dans le monde croupissant de DAoC.Publié le 17/09/2007 12:11, modifié le 17/09/2007 13:501 personne a trouvé cette critique utile. -
02/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 53 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
A l'image d'autres MMOs qui n'ont pas réussis à se démarquer de leurs concurrents, je pense que TERA, une fois ses serveurs désespérément vides, finira en version Free to Play.
Les premiers niveaux passés, on ne peut que constater qu'il n'y a rien de bien nouveau sous le soleil et le bash présent dès les premiers levels va vite lasser nos petites exigences d'occidentaux.
Certains me diront que le jeu prend toute sa dimension au niveau 30-35... Pourquoi ne pas proposer du contenu intéressant plus tôt ?
Je pense qu'il faut un peu plus que le combat sans target pour détrôner le géant actuel et ses 15 millions d'abonnés...
Mais bon vous pouvez toujours vous consoler car malgré tout, vous avez fait une affaire ! Trouvez une version collector à moins de 50 euros n'est pas une habitude chez les développeurs et encore moins de la part de certains exploitants.
Allez un petit plus quand même, pour l'effort graphique... Mais de vous à moi, je préfère un verre "moutarde" plein, plutôt qu'une coupe de champagne vide !
Bon jeu et amusez-vous...Publié le 02/05/2012 13:49, modifié le 02/05/2012 13:5212 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Par
arklite
Donc, après le test du "bêta-test" de ce weekend [bêta-test ouvert du 20 au 23 avril 2012].
L'interface utilisateur est assez claire, mais les touches du clavier sont impossibles à changer, impossible de choisir la configuration des touches !
Dommage !
La prise en charge clavier / souris n'est pas très évidente car pour parler a un simple PNJ, on doit appuyer sur une touche du clavier et non sur la souris, ce qui embête un peu...
De plus, quand on clique sur un monstre, votre personnage ne se déplace pas automatiquement dessus, il va falloir vous approcher de très près pour le toucher car le clic de la souris vous permet de taper (tu cliques, tu tapes "même dans le vide ! " LoL).
Puis la caméra bouge beaucoup trop vite ! On s'y perd pendant les combats, les skills sont longs à arriver une fois que l'on a cliqué dessus.
On ne peut se déplacer librement dans la zone, on doit suivre un chemin bien défini. Cela me semble pas terrible pour un MMORPG mais cela permet d'avoir de bon effet visuel sur le chemin.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Que dire, j'ai rarement pu tester de jeux aussi rapides.
Je ne pourrai rien vous dire sur les graphismes du jeu, son gameplay ni son contenu car le jeu ne se lance pas ! On va surement me dire que je ne m'y connais pas en informatique, que j'aurai dû essayer telle ou telle méthode, mais le fait est que sous Windows Seven, que ce soit en mode normal ou en mode administrateur, le jeu nous fait un bel écran noir et rien d'autre. Heureusement pour nous, la touche "échap" fonctionne et nous fait sortir de cet impasse.
Donc, ma note est totalement justifiée dans le cadre d'un jeu, puisqu'impossible d'y jouer, par contre si c'était une œuvre d'art contemporain sur la frustration ou le néant de nos désirs vidéo ludiques non fécond, alors là je lui donnerai un bon 8/10. Une reconversion s'ouvre à cet éditeur ^^.
En attendant, nous avons là un "beau" spécimen de jeu asiatique, importé à peu de frais et qui demande à être fini, je précise que j'ai testé avec les configurations vidéo par défaut et améliorées, en passant une résolution maximale de 1280*728, c'est digne d'une autre époque.
Dommage, le titre semblait sympathique, rappelant des heures passées sur sa console à tout éclater sur son chemin. Comme défouloir, ça aurait été sympathique à défaut de génial, là c'est juste navrant.0 personne a trouvé cette critique utile. -
11/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.24 personnes sur 82 ont trouvé cette critique utile.**Edit**
Bien, je trouve que Funcom comme a son habitude a de très bonnes idées, un très bon design visuel et offre aux joueurs quelque chose de rafraîchissant mais... et oui il y a toujours un MAIS avec FUNCOM, les menus demandent un temps d'adaptation mais le plus ennuyeux est la jouabilitée qui elle, n'est pas au rendez-vous.
Il y a aussi cette impression de fouillis complet quand un ou plusieurs groupes se bastonnent. Je le trouve aussi très lent dans les combats ou peut-être est-ce une impression de mollesse. Je ne ressent aucun plaisir à lancer les attaques spéciales... Certes il y a les effets visuels quand tu utilises une attaque mais cela ne suffit pas pour les rendre vivantes. Les trois critiques que je viens d'énoncer et dû (à mon sens) au manque de son, le personnage, n'émet aucun cris, grognement ou autres râles pour donner de la puissance ou de l'énergie aux attaques, de même quand on prend des coups ou si nous sommes proche de la mort... DU SON QUE DIABLE ! le jeu manque énormément d'immersion.
Pour terminer !
Même si ce manque est comblé (c'est une bêta quand même ; ) ) , je ne suis pas un adepte de cette nouvelle politique ou tu achètes le jeu, tu paies un abonnement, tu paies du contenu et tu paies du confort. Je suis désolé FUNCOM mais je ne serais pas avec vous cette fois-ci.
J'irais vers des boîtes indépendantes qui elles aussi veulent faire du fric mais pas de cette façon...
****Premier article****
Bordel alors c'est vrai ?
2012, c'est la fin du monde...
C'est quand que j'ai mes pouvoirs ?
PS : il a l'air bien, vivement qu'il y es plus d'informations sur le jeu.
Ce qui me plait pour le moment c'est le monde contemporain qu'ils nous proposent
Ca nous changera des médiévaux et autre monde imaginaire.
Maintenant quel genre de personnages sera disponible à jouer ?
Va-t-il y avoir des races et classes à proprement dit ?
Ou vont-ils piocher sur notre beau monde réel et pousser le comtemporain a son paroxysme ?
Les villes vont-elles être une copie des villes nommées ?
Vais-je pouvoir aller voir la maison de mamie Ginette au 15 rue blanche fesse ?
Et bien sur va-t-il falloir la machine quintuple-core 4ghz accouplé au 16"giga de RAM 8 cartes graphique et 90"giga d'espace libre sur notre disque dur ?
La jouabilité PC/Bobox360, même serveur ?
Et le plus ! , Mamie Ginette sera-t-elle modélisée et fidèle à la réelle ?
En tout cas, j'espère qu'ils le sortiront pas en 2012, c'est la fin... seule la station mir restera... quoi ! même pas ?Publié le 13/08/2009 13:45, modifié le 11/06/2012 16:2924 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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