Critiques et tests

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  • 24/06/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous, je suis Mortal depuis quelques mois et je pense sincèrement que ce jeu pourrait regrouper bon nombre de joueurs ! Ils ont pensé à plein de choses qui manquent dans les mmo actuel du moins sur ce que l'on peut lire au jour d'aujourd'hui par rapport aux différents sites (officiel et ceux des premiers fans).
    C'est pour cela en tant que Mg je motive ma communauté à me suivre dans cette futur aventure Mortal Online venant de AoC et bon nombre de mmo...
    Les développeurs se donnent apparemment beaucoup de mal pour satisfaire leurs futurs gamers ce qui me plaît !
    Il me tarde vraiment d'essayer la bêta le 29 juin, par contre je pense que peu de gens sont au courant car un manque cruel de pubs sur ce jeu ce fera sans doute ressentir il faut réellement qu'ils en fassent d'une manière ou d'une autre.
    Pourquoi pas un WoW nouvelle génération ? !
    Enfin je peux me tromper...
    Donc pour moi Mortal pourrait en surprendre plus d'un ! ^^
    Publié le 24/06/2009 11:53, modifié le 24/06/2009 12:12
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Par Gobuki
    Bonjour,

    Mon expérience dans ce jeu s'est faite sur un serveur américain et le jeu Age of Wushu, en anglais donc. J'attendais sans doute beaucoup trop de ce jeu pour ne pas être déçu !

    Pourtant, l'idée maîtresse de voir évoluer son personnage avec l'expérience acquise via une des huit écoles d'art martial était très intéressante. De même, le système mis en place pour les combats semblait vraiment original.

    Mais ce qui m'a profondément déçu, c'est l'ambiance même du jeu : les décors et les PNJ qui semblent dater des jeux créés le siècle dernier, le manque d'une vraie personnalisation de son perso, les déplacements automatisés,...

    L'impression que tout est trop organisé, calculé, pour que le joueur ne se perde pas en chemin est dérangeante... J'étais très loin de la liberté que j'ai connue dans WoW, Rift, GW ou SWTOR.

    Comme le jeu est F2p, je vous invite tout de même à l'essayer, certains s'y intéresseront sans doute.
    Pour ma part, je n'ai pas résisté à cette ambiance qui m'a lassé très vite et je n'ai pas pu expérimenter le jeu très loin. C'est peut-être dommage, car je n'ai pas pu tester le pvp, mais d'autres s'en chargeront, je suis sûr ! : -)

    Désolé de ne pas être plus complet. Merci de m'avoir lu.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/08/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    16 personnes sur 59 ont trouvé cette critique utile.
    Si vous débutez :

    En prenant un mois d'abonnement, vous découvrez le jeu en 1 semaine ;
    Vous gagnez de quoi vous équiper en trois semaines moins 10 secondes ;
    Vous perdez tout en 10 secondes dans un beau feux d'artifice, mais sans comprendre pourquoi ;
    Et vous pouvez recommencez le mois suivant...

    Cela, c'est si vous recherchez l'action.


    Si vous avez un tempérament de collectionneur, vous pourrez passez les prochaines années à récolter ce qui se trouve dans les "champs" d’astéroïdes, si vous ne vous endormez pas et que vous avez une bonne occupation en parallèle (genre cuisine, mots croisés, etc. ).

    Si vous avez un tempérament de voyageur, essayez le transport, mais, n'espérez pas découvrir de multiples paysages, dans ce domaine là encore, que de la monotonie et de l'ennui...

    La seule chose qui vous réveillera de temps en temps, si vous avez le courage de rester dans le jeux, ce sont les changements de règle qui viendront ruiner vos efforts pour établir une stratégie de développement à long terme.

    Enfin, en tant que nouveau joueur, n'espérez pas rivaliser avec les anciens.
    Les bonnes places sont prises et les promotions se font à l'ancienneté.
    Pour dépasser un ancien, il faut profiter de son assoupissement et de sa lassitude, et, ne pas avoir peur de régler de nombreux et nombreux mois d'abonnement.

    Dernière chose, si vous avez un problème technique concernant le jeu, assistance plus que perfectible, en anglais, allemand, russe, chinois, ou japonais,... , mais rien en français.
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Je vais être direct et le plus bref possible, le Seigneur des Anneau Online ne rentrera pas dans les annales du plus grand MMORPG de tous les temps.

    J'y ai joué au tout début (dès la béta) et dès le premier jour commercial. Au bout d'un mois, j'ai abandonné tellement l'artisanat était compliqué, les personnages mous (les attaques soporifiques à souhait) , et l'interface très mal faite.

    Je reviens avec la gratuité sur mon compte (F2P) et là je m'aperçois qu'au niveau de l'interface c'est le plus grand foutoir qu'il m'ait été de voir durant toute ma vie !

    J'aurai honte à la place des concepteurs.

    Il y a des icônes et des fenêtres partout, on ne reconnait rien. Plus compliqué tu peux pas.

    Bref, un jeu à jeter à moins que vous aimiez vous prendre la tête à chercher comment cliquer pour ouvrir... etc.

    C'est dommage, parce que les décours sont sympas.

    Additif : je n'aime pas du tout WoW, mais je comprends qu'il ait du succès quand on voit avec quelle simplicité on y joue sans avoir besoin de comprendre.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Bonsoir, ayant test ce jeu pendant 3 jours complets, je n'ai pas du tout accroché.

    Malgré le graphisme qui est assez sympathique, ainsi que le choix des héros.

    Mais, le gameplay lui-même est très ennuyeux pour ma part, pas d'énorme d'actions, farmer les ennemis, up lvl, équipé stuff et détruire la base ennemi pour finir grâce stuff/lvl, un des trucs qui provoque un déséquilibre du jeu à mes yeux, certains héros ne sont pas avantagés au début du jeu, tout comme WoW si on le compare... en PvP bas lvl...
    Certes, le skill de joueur compte également, mais ce n'est pas le priorité du jeu à mes yeux, le joueur doit juste bien débuté, bien farmé/up pour avoir un bon héros, et il n'as plus qu'a réussir a repoussé l'ennemi et attaqué la base grâce a le stuff/lvl si l'ennemi devant commence mal... sans oublier des aides des Bot, no problemo...

    De plus, le choix de gameplay est très limité, en effet, le jeu nous offrent même pas de choisir nos propres raccourcis, surtout, niveau déplacement, on est obligé de déplacé à la souris ou clique sur le raccourci X par défaut puis souris (si mes souvenirs sont bons). Encore un point négatif du jeu à mes yeux... pas de proposition du déplacement en ZQSD... =/

    Ce qui rends le jeu pas beaucoup d'actions, et ennuyeux en termes gameplay... malgré l'énorme choix des héros, cela reste pareil...

    Points positif :
    - Graphisme
    - Choix des héros

    Points négatif :
    - Système farm/stuff/lvl qui déséquilibre le jeu à mes yeux
    - Gameplay...
    - Bot (soldat etc. )

    Le jeu doit faire un changement de gameplay/système, surtout sur le choix de déplacement et raccourci principalement et rendre le jeu plus fun, moins ennuyeux que perdre son temps a farmé, up stuff/lvl pour attaqué la base ennemi...

    Sinon, ce jeu ne vaut pas plus de 3/10.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de e-elk e-elk
    L'univers Tolkien est fort séduisant mais est un lieu extrêmement glissant qui ne supporte pas bien la simplification et/ou l'apport de nouveautés, sous peine de détruire un peu le ciment de l'univers. C'est un peu ce qui se passe dans le Sdao.

    Je retiendrai :

    + Les graphismes somptueux par moments,
    + la musique,
    + le monster play.

    - Les personnages non personnalisables,
    - aucune liberté dans la répartition des caractéristiques du personnage,
    - aucun choix de progression,
    - une différenciation anecdotique entre les races,
    - zéro multi-classage,
    - l'artisanat inutile,
    - la récolte des ressources débilitante,
    - le sentiment d'être dans un parc d'attraction vidéo-ludique,
    - faire la queue pour réaliser certaines quêtes,
    - l'hdv et ses prix complètement burlesques,
    - l'œuvre inexploitée,
    - les Hobbits super-héros complètement anti-immersifs,
    - les Elfes en armure épique faisant leur tambouille sur la place de Grand'Cave,
    - Aragorn qui demande de l'aide pour reforger l'épée Narsil contre une tourte aux champignons...

    Je m'attendais à mieux venant de Turbine, personnellement. Bon choix marketing par contre. À essayer toutefois, histoire de prendre un peu de poudre dans les yeux ; )
    Publié le 12/02/2008 22:40, modifié le 24/01/2010 01:38
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/01/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Un an après ma critique notée 5, j'ai décidé de la baisser à 3 ! Plusieurs raisons a ça.

    J'avais déjà annoncé un an avant que, vu les "pour" et "contre", le jeu finirait en free-to-play. Malheureusement, l'option choisie est le B2P (voire du P2W car seuls les abonnés et acheteurs des DLC pourront atteindre niveau maximum). Cela est la cause principale du fait de baisser la note car j'ai vaguement l'impression d'un foutage de g... pour amortir un échec cuisant au maximum.
    Conscient d'un départ catastrophique mais qui pouvait être compréhensible dans le cadre d'un démarrage,  j'avais laissé planer la possibilité d’améliorations à venir. Mais un an a passé et le jeu est toujours aussi fade,  le leveling, etc. Pour moi, le jeu serait à revoir dans sa globalité ou presque.

    Défaut majeur persistant :
    - Interface, communauté médiocre ;
    - Pas adapté au jeu OnLine ou mal pensé, instance, jeu de groupe médiocre  ;
    - Client lourd entre 30 et 35 Go + DLC par la suite (tout ça pour du phasing) ;
    - Jeu demandant une bécane relativement puissante,  ce qui réduit déjà très nettement la communauté  (note : prendre la configuration recommandée comme la configuration minimale sinon bon courage) ;
    - Suivi médiocre, mises à jour, rectification des bugs,  etc.

    Ma conclusion est que ce jeu ne trouvera jamais sa communauté car les fans d'Elder Scrolls seront déçus,  les gros gamers se rabattront sur de vrais MMO plus adaptés pour PC, où le contenu OnLine est plus complet, et les joueurs casual en grande majorité n'auront pas la configuration nécessaire pour le faire tourner.
    Peut-être que ce jeu trouvera sa communauté sur les consoles de salon mais j'en doute fort, car la communauté de salon préfère des jeux simples et d'actions (FIFA, Call of, etc. ). À trop vouloir plaire à tout le monde, on ne plait à personne...
    Enfin voilà, même en passant en B2P-P2W,  je pense que le jeu ne tiendra pas plus d'un an ou deux,  cela repousse simplement l'échéance d'un titre n'ayant pas peur des mots "NUL"  !
    Publié le 29/01/2015 16:22, modifié le 29/01/2015 16:30
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    33 personnes sur 127 ont trouvé cette critique utile.
    Techniquement le jeu est irréprochable.
    Les compétences et templates ne sont pas nuls.
    Le gameplay en tant que tel n'est pas mauvais.
    Le WvWvW est très bien.

    Mais après tout se gate.
    1°) Impossible d'allez en WvWvW sans avoir une file d'une heure d'attente, ce problème sera toujours d'actualité tant que ArenaNet ne changera pas l'instanciation de cette zone.
    2°) Le leveling du jeu, il n'y a que du bash. À ce niveau, on revient 10 ans en arrière, pas de quêtes travaillées. Que du bash inintéressant.
    3°) Le scénario perso, qui est non seulement prévisible du début à la fin, mais qui se paie le luxe d'être d'un ennuie mortel (sortie d'un TSW ou d'un SWTOR).
    4°) Une fois 80, tout le jeu continue sur du bash, que du bash.
    Les golds sont rares et il faut un temps fou pour en faire.
    5°) le bugs d'événements, mais pour moi ce point est extrêmement mineur car il va être résolu prochainement.

    Le jeu propose de très bonnes idées mais de l'autre coté, il se plombe tout seul en forçant les gens à bash.
    Mais surtout, le vrai problème restera le WvWvW indisponible, cela rend le jeu complétement inintéressant.
    J'avais monté mon 80 pour PVP et là, j'ai le droit d'attendre des heures à tourner en rond.
    Publié le 02/09/2012 20:27, modifié le 02/09/2012 20:29
    33 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    19 personnes sur 62 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    1000 caracteres minimum, c'est bien trop pour expliquer ce que WAR est devenu.

    Oubliez la stratégie des wargames Warhammer, oubliez même ce que WAR était en release. On devait avoir les quatre capitales, on n'en a eu que deux. On aurait dû avoir une par une les races et classes de l'univers de GW, à la place, on a eu un "play" Skavens à la LotRO, oubliez les forteresses, elles sont out, oubliez désormais les PNJ des forts et de points, il n'y en a plus.

    En T4, on prend un point. Seul.

    Seul d'ailleurs, oubliez les joueurs et même le bussage, il n'y a plus personne. 2/3 résistants qui se courent après et qui courent après des mobs "porteurs".

    Franchement pathétique.
    J'avais bien aimé le lancement, malgré ses défauts, entre QP et BG et open, de quoi s'amuser. J'ai repris hélas un abo hier, c'est la BERESINA.

    Il n'y a plus personne alors on reprend l'énoncé (épitaphe ? ).

    Oubliez les BG, ils ne se lancent plus.
    Oubliez le pvp de masse, il n'y en a plus.
    Même le T1 est mort sur AL. Alors là...
    Oubliez les joueurs, il n'y en a plus.

    En comparaison, Vanguard a de l'avenir et Lotro est un succès mondial.
    Rift va lui rouler dessus sans efforts,
    Amen.
    Publié le 28/02/2010 12:21, modifié le 03/02/2011 19:05
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de axelderoy axelderoy
    La gratuité n'excuse rien.

    Ce jeu est creux, la technique est absente.
    Le gameplay inexistant : kill de mobs en boucle et sans saveur.
    L'artisanat n'est pas plus présent qu'une marguerite dans Fallout.

    De plus tous les forums sur ce jeu sont infestés pas les mêmes critiques "positives" copiées/collées. Ca pue l'arnaque. On ne nous la fait pas.

    Il vaut encore mieux se prostituer pour payer UNE SEULE fois les 19 EUR pour commencer Guild Wars, que perdre son temps avec cette daube antédiluvienne dont les graphismes Playstation 1 (Sinclair ZX81 parfois même).

    Prix du jury pour l'"Animation", spécialement la course à pieds.
    Quand un perso court, on regarde le surfer, la chose animée.
    L'oeil est inquiet, et on se dit :
    - Mais qu'est ce qu'il fait, là ?
    On est un peu gêné pour eux, aussi.

    J'ai assisté à un "event" aussi : apparition de monstres au nord d'un village modélisé au couteau à saindoux. Je ne vous dis pas l'ambiance.
    Le mot "mou" atteint ici une nouvelle frontière.

    Mention spéciale au pathfinding le plus nul de l'histoire du jeu vidéo.

    Mais, gratuit ou pas, cette 'chose', Scully, n'est pas un jeu.
    Publié le 11/04/2009 02:40, modifié le 11/04/2009 23:32
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 11 a trouvé cette critique utile.
    je trouve que ce jeu est horriblement lassant et graphiquement léger avec très peu de choix de pouvoirs.
    Malheureusement la personnalisation des personnages dépend de leur classe, ce qui fait un jeu où l'on croise multiples clones de soi-même.
    L'interface du jeu est insupportable, incompréhensible, votre personnage va se battre au corps à corps automatiquement ce qui pour les mages a souvent effet d'annuler des sorts.
    Les serveurs sont partagés donc vous jouez avec le globe entier, ce qui flood l'écran serveur, c'est très difficile de suivre une conversation.
    Bref j'ai pas accroché, c'est nul.
    Publié le 06/06/2008 13:52, modifié le 08/06/2008 08:54
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.
    Je vais faire vite, étant aux cotés de mon frère jouant à AoC, je me suis tout de suite dit : mais comment il fait pour jouer à ça ? Il en a pas marre de faire toujours la même chose ? Lui qui adore tant Lineage II ou est passé cette envie de découverte d'aventure dans un espace persistant, immense avec un PvP de compétition haletant. Et bien je l'ai observé et je me suis renseigné partout et ce qui me marque à part les graphismes qui se font vite oublier à cause d'une chose =>

    - Le systeme de combat, certes nouveau, mais vachement lassant à force.
    - Des bugs vraiment flagrant par moment
    - Un contenu bâclé et une traduction à la va-vite et pas complète.
    - Et surtout cette immersion par des décors grandioses complètement cassé par un cloisonnement de murs invisibles et restreints qui peut finir par nous étouffer...

    Avant de savoir plus de choses (notamment ses défauts) à propos de AoC, je me disais que finalement avec ses graphismes et son monde persistant et grandiose ainsi que son contenu et son gameplay qui risque d'être important, en suivant l'histoire de Conan, il pourrait en surprendre beaucoup surtout avec une sortie à temps...
    Et bien non quand j'ai appris tout cela et quand je l'ai vu de mes propres yeux, ça ma vraiment dégouté et je me suis dit dommage... Il aurait pu ! Mais il n'est pas...

    Il reste à mes yeux un RPG Online, qui finalement aurait été mieux adapté sur console exclusivement que sous une pseudo catégorie de MMORPG.

    Dommage, si il se rattrape tant mieux, sinon adieu. : S

    En tout cas AoC ne sera malheureusement pas pour moi, sauf si ca s'améliore dans les mois prochains.

    Ceci reste mon avis, à vous de voir !

    Bon jeu à ceux qui y jouent et bonne réflexion pour ceux qui hésitent !

    Ciao.

    Coordialement Reiken.
    Publié le 24/05/2008 22:45, modifié le 25/05/2008 13:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Quel ennui !
    Ce jeu est extrêmement imperméable à tous les novices ou personnes qui veulent découvrir un monde, une histoire.
    Les quêtes sont quasiment inexistantes ou tellement difficiles qu'il faut attendre d'avoir un niveau relativement élevé avant de réellement pouvoir y participer. Vous passerez donc tout votre temps à combattre, taper des monstres sans défense afin d'atteindre un niveau potable qui vous permette enfin d'apercevoir un début d'histoire dans ce monde si ennuyeux.
    Les menus sont ternes et pas très pratiques à l'usage, les restrictions nombreuses (nombre très limité de joueurs par guilde sauf à très haut niveau, par exemple... ) , les mondes sont peut-être vastes mais là encore il faudra être d'un bon niveau avant de pouvoir tout visiter si vous ne voulez pas mourir à la première agression de monstres.
    Les graphismes mangas sont certes, très réussis, mais je ne conseille pas ce jeu car l'action y est extrêmement répétitive et donc ennuyeuse.
    Publié le 30/01/2008 11:30, modifié le 30/01/2008 14:36
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    STO ne m'avait pas plu en bêta mais après quelques mois de patchs et à la lecture des propos élogieux des fans, par ailleurs lassés de war je me suis dit, allons y. Fort heureusement je n'ai pas payé cher le jeu, avec une baisse de prix de 50 % par rapport au lancement... Déjà trop cher pour le temps de jeu que j'aurai passé (1 après midi et je n'en peux plus)

    Un désastre.

    Si les idées de base sont très bonnes : star trek mais aussi une approche tactique du jeu, ce qui change du massacre idiot et habituel des monstres, la réalisation de ce jeu est navrante. En tous points.

    Un avatar quasi impossible à manipuler, comment décrire cela ? Au sol c'est un calvaire, il se heurte a une table une chaise, il est bloqué, demi tour etc, pour lui l'obstacle est insurmontable, dur à manipuler aussi dans le sens ou on se prend régulièrement des murs, et le simple fait d'avoir à traverser la pourtant petite station orbitale est un calvaire... alors après son bassin (pas le haut du corps) fait un 1/2 tour et hop, il repart, après avoir pédalé dans la choucroute.

    Tout est instancié, téléchargement non stop, on passe une porte download on monte à un étage du bar download on repasse en bas download. Ce qui fait qu'on passe plus de temps devant un écran de chargement qu'a jouer.

    Le jeu n'est pas traduit, pire il est en franglais. C'est la surprise a chaque NPC, je préférerais un jeu 100 % anglais là c'est pénible.

    La partie intro est inutile, avec une histoire bâclée un tuto bâclé bref on se retrouve la dedans sans avoir le jeu en main.

    Pourtant les bases sont intéressantes avec une gestion tactique des vaisseaux, mais là ne vous attendez pas à qqe chose de structuré façon EVE, ça part dans tous les sens, il faut aller à la pêche aux npc et infos en tous genres pour upper le vaisseau les off etc, au risque de ne rien comprendre... pour un mec qui commence officier je trouve que la flotte est déstructurée, bref c'est le souk... on va ou on fait quoi ? on sait pas... on parle à un amiral qui baragouine 10 phrases en franglais et hop terminé...

    Le chan est du même acabit je n'ai jamais réussi à contacter qui que ce soit, ça parle ds toutes les langues, on ne sait pas qui parle a qui, et quand on parle, le nom de son compte joueur s'affiche en même temps que le nom de l'avatar, bref ce n'est pas brillant.

    Les combats en vaisseau sont la partie la plus intéressante, hélas la mise en scene est lamentable, la aussi on est loin de eve. Les manoeuvres sont ultra simplistes, on est loin de Eve mais aussi d'un Wing commander.

    Au sol c'est... petit, instancié et scripté.

    Qu'en dire d'autre ? 30 euros à la poubelle, j'ai du mal à supporter meme 15 m de jeu surtout pour des pbs d'ergonomie, d'optimisation et d'interface, j'en ai marre de devoir faire reculer mon avatar face à toute chaise table ou mur, je n'arrive pas à contrôler le machin c'est pénible. j'ai un mois payé je vais tenter plusieurs fois de dépasser ce cap mais ça part très mal, d'autant que les combats au sol sont en dessous de tout : je résume : piou piou (pareil dans l'espace remarquez ^^)

    Je déconseille fortement ce qui pour moi est l'un des plus mauvais jeux de ces dernières années.
    On est loin de SWG loin de EvE loin de Tabula Rasa. Ce que j'en retiens c'est surtout l'image d'un cash shop bien fourni, et indispensable... C'est très clair...

    Si vous aimez la tactique et la gestion, ne prenez pas STO, attendez que PotBS, qui lui est largement supérieur, arrive en F2P ce qui ne saurait tarder.

    Ne survivra pas à SWTOR même si ce dernier n'est ni extraordinaire ni original. Au moins avec Bioware on peut s'attendre à de la qualité.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Par evelina
    Je ne vois vraiment pas comment l'on peut jouer à ce jeu (enfin ci l'on peut parler de jeu).

    Tout au plus un clic and point lent, et je ne parle même pas des combats PVP qui consistent à trouver le pixel après 2 h de recherche pour trouver le ou les gars à combattre ou tomber sur une armada qui vous défonce en 2 sec bien sûr... il y a les batailles de guilde organisée qui durent 10 min à tout casser et qui consistent à garder le portail le 1er pour buter les autres.

    Et la je n'ai pas encore parle du meilleur... les GM qui jouent dans la guilde en face de la votre et triche pour gagner la bataille à coups de création de croiseur par centaine sortis d'on on ne sait ou (eh oui ça calme hein). Le pire après avoir explosé notre base il n'y eut qu'une petite lettre d'excuse du GM sans rien en compensation (trop bien).

    Les missions, ben placez la destination dans votre ordi de bord et allez boire un café, même allez le boire au café a cote vous avez le temps ci elle ce trouve assez loin. Il y a aussi les missions minage qui consistent à tourner en rond autour d'un astéroïde et la regarder miner ^^ (quelle extase). Avec son interface Windows qui est franchement lourde pour moi et pas du tout intuitive (pour exemple il faut parfois ouvrir 3 4 fenêtres pour trouver un truc) bien sûr cela vous rempli l'écran.

    Enfin tout ça pour dire que ce jeu n'a aucun intérêt à mes yeux.

    Il est clair que les gens qui vont lire ce rapport vont le trouver dure. Mais faut bien dire que je ne trouve aucun point positif à ce jeu comme vous avez pu le remarquer. Le pire est que je ne suis vraiment pas loin de la vérité voire même plus proche que ceux qui voudraient dire le contraire et qui ne trouvent aucun argument pour sauver leur jeu quand je les regarde jouer. Bon assez parlé sur cette daube et je souhaite bien du plaisir à regarder leur écran vide d'action pendant des heures à ceux qui y jouent ou ceux qui voudraient quand même payer pour cet économiseur d'écran a 13 euros par mois. ^^
    Publié le 09/08/2009 10:22, modifié le 10/08/2009 17:19
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
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