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21/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Oui vous pouvez aborder PlanetSide 2 comme un FPS, et vous lancer dans la course au frag, mais ce n'est pas le vrai sens. Il s'agit ici de jouer en équipe, de varier les tactiques et les classes pour dominer l'ennemi. L'aspect stratégique est aussi présent, l'attaque, la capture et la défense des diverses bases ne sont pas dues au hasard du vagabondage de joueur.
Les nombreuses guildes (appelées Outfit) dans le jeu proposent plus qu'un simple groupement de joueurs, elle s'organisent, elle lancent des Raids, discutent tactique pour leur faction et agissent en coordination.
Plus que de simples cartes, les zones de jeu sont immenses et il est impossible d'être partout, c'est pour cela qu'être organisé est utile, mais aussi pour avancer dans le jeu, car même si seul tout est potentiellement possible, en face, ils ne en vont pas rester sans rien faire.
De la simple unité d'infanterie au véhicule de combat ou de transport terrestre ou aérien, tous sont utiles et influent sur le déroulement d'un bataille quand ils sont bien employés.
Malgré tout il reste des choses à améliorer et comme précisé au début : c'est tout de même un FPS, le reste du jeu peut rester inaccessible par choix ou par complexité, mais il en vaut la peine... De toutes façons, il est gratuit, il ne vous reste plus qu'à l'essayer !9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par justaceaNindou est un très bon jeu d'action ninja en ligne.
Au dojo d'Issun, il y a 26 défis à passer. Certains sont assez difficiles, mais il y a toujours une astuce. Il faut être patient et bien concentré. Je conseille de commencer par le dojo pour apprendre à manier les armes et apprendre des techniques indispensables à la progression en jeu. Naniwa est l'endroit idéal pour rencontrer d'autres ninjas. On peut jouer en PVE (jusqu'à 4 joueurs) et en PVP (jusqu'à 8 joueurs).
Les nindous ont a leur disposition plus d'une vingtaine d'armes, ayant un rayon et une portée différents. En associant une arme et un seki, l'arme offre trois niveaux d'attaques supplémentaires.
Les nindous apprennent aussi des ninjutsus. Certains permettent de se défendre, d'autres d'attaquer ou encore de se métamorphoser.
La musique est bien adaptée au style du jeu et les décors sont inspirés des mangas japonais.
Il y a souvent des événements en jeu, permettant de gagner des récompenses (armes, sekis, cartes).
[... ]1 personne a trouvé cette critique utile. -
06/12/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.28 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.Je me suis jeté sur FFXIV (après trois ans de FFXI) dès la sortie bêta comme un chien sur un os à ronger, et... qu'elle ne fut pas ma déception. J'ai suivi mollement le jeu montant mes levels et suivant la trame de l'histoire avec peu d’intérêt.
Mais cette période a pris fin avec l’apparition de Naoki Yoshida qui a repris la direction, à partir de là, le jeu n'a eu de cesse de se bonifier, très bonne communication, de nombreux ajouts, des sondages pour prendre en compte l'avis des joueurs, annulation de l'abonnement, etc. Tant de gestes et d'ajouts de la part de la nouvelle team que le jeu est devenus réellement bon malgré certains mécanismes de jeu rigides et déplaisants.
Mais encore une fois, l'équipe a fait le choix qui s'imposait, à savoir couper les serveurs en vue d'une nouvelle release avec de toutes nouvelles mécaniques de jeu, de nouvelles maps, de nouveaux jobs, de nouveaux donjons, etc. Et pour fêter la "fin d'un monde", ils nous ont pondu un event exceptionnel (malgré les heures privilégiant les japonais : /).
Voilà pourquoi je note ce jeu comme il est actuellement et non pas comme il était il y a 2 ans.
Pour les points forts :
- Graphiquement irréprochable
- Une bande son... incroyable
- Un backround digne d'un FF
- Difficulté présente, exigence et timing sont de mise (ce qui fait plaisir au vue des jeux tout public qui sortent actuellement)
- Système d'artisanat très bien pensé et surtout utile (les armes et armures craftés servent réellement)
- Serveur international (je reste d'avis qu'un jeu demandant un minimum de compréhension de l'anglais fait barrage aux enfants et ados qui pourrissent l’ambiance de certains jeux, un système de phrases toutes faites, traduites dans toutes les langues est quand même présent permettant de monter des parties à toutes heures avec japonais, américains etc.
- Système de classes propre à FFXI et XIV (vous avez un héros et suivant l'arme que vous équipez, il change de jobs et de skills (bien entendus chaque classe à son level)
Pour les points faibles :
- Liberté réduite (exemple une butte de terre de 20 centimètres => mur, mais cela va être corrigé à ARR)
- Zones trop vastes pour rien (des kilomètres de forêts couloir ou de déserts pour pas grand-chose encore une fois réglé à ARR)
- Trop peu de classes viables sur les boss en PU (en gros, c'est tank / healer et full mage noir ou barde)
- Obligation de monter l'artisanat (trop de choses passe par l'artisanat, les matériaux, les réparations, se faire des Gils)
Pour conclure, ce jeu a du mérite pour être sorti de la tombe !Publié le 19/11/2012 16:52, modifié le 06/12/2012 00:5228 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.18 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Par NephalaGuild Wars premier du nom, jeu qui restera certainement dans la mémoire de beaucoup de monde pour beaucoup de choses.
En tant que fan, je n'ai pas hésité avant d'acheter le second volet qui je dois avouer, m'a laissé sur le banc de touche. : o
Ce jeu est très beau, le gameplay est dynamique et la bande son est sympathique. Voilà, c'est tout ce que j'ai pu retenir de positif.
Pas mal de trucs sont, je trouve, déplaisants, pour quelqu'un habitué au premier. Pour commencer, l'optimisation graphique : de la daube en barre même pas vitaminée.
Le jeu est certes magnifique, mais les développeurs qui vantaient les mérites de leur volonté à vouloir créer un jeu fluide et beau malgré un faible équipement graphique est du pur mensonge.
Le comble, c'est que même avoir un matos raisonnable ne suffit pas (pour ma part, un processeur 8core 3. 62ghz, 16GO de ram et une GTX560Ti, il y a certaines zones où je ne dépasse pas les 45 fps en configuration MOYENNE ! Lamentable).
Au début, j'ai vraiment cru que j'avais un problème de matériel, mais non :
- Graphismes à fond sur world of warcraft : 75-110 ips
- Graphismes à fond sur Guild wars 1 : 280-360 ips
(Rappel, l'oeil ne perçoit pas d'écart de fluidité au dessus de 60ips)
Deuxièmement, en oubliant le background et le nom des techniques, qu'est-ce qui vous fait penser à Guild wars ? ... Oui, pas grand-chose.
La quasi-totalité des "mécanismes guildwarsiens" qui faisaient le charme du premier ont disparu !
La double classe ? La chasse aux compétences élite ? Builds de compétences entièrement modulables ? Niveau 20 ? (LoL 80 maintenant, pourquoi autant ? Les 3/4 de la map du jeu servent à PX ! ).
La base du mérite de Guild Wars était posséder et utiliser des armes/armures/objets magnifiques et/ou rares. Seulement la moitié du build est maintenant dépendant de l'arme équipée (pourquoi donner la liberté au joueur d'explorer le monde de façon dynamique si c'est pour le brider dans sa façon de jouer ? ).
"Hein ? Qu'est ce que t'as dit ? Tu veux t'équiper d'une épée avec ton nécro et lancer des sorts ? Waah, mais c'est trop guild wars 1, c'est périmé wesh ! "
Guild Wars 2 / 10 compétences : 1 compétence élite, 3 compétences libres, 1 compétence de soin, déblocables grâce au px, 5 compétences définies par ton arme.
Guild wars 1 / 8 compétences : 8 compétences libres à choisir parmi près de 200 compétences selon votre double spécialisation déblocables en fonction de votre avancée dans l'histoire du jeu, avec 1 compétence élite max qu'il fallait aller chercher sur un mob précis dans une zone du jeu précise.
Bien vu l'évolution du panel de compétences !
Bon ok j'avoue, y'a un grand point positif au 2 par rapport au 1er : On peut sauter quand on appuie sur espace...
Guild Wars 2, la suite de Guild Wars se passe, 250 ans après le premier. Euh... Oui, ceci est donc une suite, personnellement j'appellerais ça un bond dans le futur hein, on m'explique ce que ça aurait changé si c'était 500 ou 1000 ans après le premier ? On a même pas l'honneur de revoir les PNJ humains emblématiques du premier (normal).
Niveau PvP, c'est plutôt sympathique mais c'est pas l'éclate totale. De la capture d'objectifs à tenir (Domination) très linéaire, très random, des récompenses très... gratifiantes (Joke). Oui les récompenses pvp sont des coffres contenant des skins d'armures aléatoires (si vous en avez un en doublon vous l'avez dans le WAFWAFWAF) , adieu les points de balthazar servant à débloquer des compétences et équipements pour votre personnage pvp.
Bon, je crois qu'il est préférable de retourner sur Guild Wars 1 malheureusement... Mais attendez, c'est vrai ! Ils ont complètement pourri le premier au profit du 2. Eheh, oui je l'avait presque oublié. : )
Bien, pour conclure sérieusement : un jeu beau et dynamique, un gameplay qui laisse perplexe, on aime ou on n'aime pas, mais une optimisation graphique lamentable, une totale violation des mécanismes qui faisaient le charme du premier du nom, une immersion lassante et un pvp blasant avec des récompenses illusoires.
Certes, je suis un avis négatif parmi la horde d'avis positifs, ce qui fait d'ailleurs vraiment rire quand on voit, sur ce forum, que seulement 4 % des joueurs de GW2 viennent du premier et que 47 % viennent de Rift : Guild wars 2 est et sera apprécié par certains mais est un véritable doigt d'honneur pointé vers tous les fans du premier, qui était pourtant, la première communauté concernée. Ceux qui viennent de Guild Wars 1 et qui espèrent quelque-chose en achetant le 2, payez-vous un restau entre potes avec cet argent, ça vaut mieux.Publié le 19/11/2012 08:32, modifié le 19/11/2012 10:2718 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par MygaleJ'ai vraiment retrouvé dans ce jeu, l'ambiance des premiers jeux sur papier.
Avec une communauté fort sympathique, alors à tout ceux qui ont toujours rêvés de devenir un preux chevaliers ou un vil sorcier, rejoignez nous.
L'équipe WoD fait tout ce qui est possible pour faire évoluer ce jeu déjà très attractif. Le jeu est totalement gratuit si vous le voulez, seuls ceux mordus comme je le suis prennent des saphirs pour avoir jusque 12 héros actifs ou pour l'achat de boosters que, si vous ne voulez pas payer, vous retrouverez sur le marché vendus par des joueurs payants.
Rejoignez un groupe ou fondez le vôtre, vivez vos aventures en établissant vos stratégies, défiez d'autres joueurs ou groupes, vivez des batailles épiques avec votre clan.
Investissez-vous dans la communauté en rejoignant l'équipe WOD pour faire évoluer le jeu.
Apportez vos idées et votre pierre à l'édifice, laissez votre imagination et votre créativité s'épanouir afin de devenir un membre important de notre communauté.
Vraiment, je recommande ce jeu qui est devenu un des seuls avec lequel je joue depuis longtemps.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.3/10
AionUn jeu énervant
Par julianneVoilà, cela fais trois mois que je joue sur Aion.
Au début, le jeu parait assez sympa, on joue tranquille. Mais voilà. Le coté négatif de ce qui nous pourri le jeu : de 1, je ne comprends pas pourquoi ceux qui PvP viennent nous pourrir le jeu comme ça, pas moyen de faire quoi que ce soi sans se faire tuer par d'autres joueurs de l'autre monde. Là, ce jeu m'a souler grave.
Donc pour ceux qui veulent jouer en paix et évoluer leur perso tranquille, ce n'est pas un jeu à conseiller.
Des quêtes de ouf où on doit trouver un PNJ qui n'est pas là et par dessus tout, on se fais butter parce qu'on attend l'heure où il apparait.
Non mais c'est quoi pour un jeu ?
Pour moi, c'est fini ce jeu, soit les ogm changent et chacun dans son monde ou plus personne ne continuera ce jeu.
Toujours ses bandes d'asmo ou d'elysiens qui viennent tuer les joueurs de bas niveau pour leurs points Abyss, non mais faut pas pousser non plus...
Merci d'avoir lu mon raz le bol.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.20 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par
Relsar
Je ne rajouterai pour ma part pas de critique détaillée très positive, étant tout à fait d'accord avec les trois précédentes.
Je me contenterai simplement d'affirmer, après 4 mois de jeu sans lassitude, que TSW démontre sur presque tous ses aspects à quel point il révolutionne le genre des MMORPG. Bourré de petites innovations qui, prises une par une, ne sont peut-être pas une incroyable nouveauté en soi (même s'il y en a pour lesquelles c'est vrai) , mais qui mises toutes ensemble forment le coeur incroyablement riche et rafraîchissant de ce jeu.
J'ai longtemps cherché l'adjectif capable de résumer TSW à lui seul : "brillant" pourrait tout à fait convenir. Aucun autre MMO sur le marché depuis les débuts du genre ne propose un levelling aussi original, riche, bien construit, bien pensé et exigeant. La première quête d'investigation, LA force monumentale du levelling de TSW plébiscitée par les joueurs, est en soi une petite révélation divine.
Je passe donc sur le reste du contenu PvE, qui reflète tout autant l'intelligence de développeurs clairement amoureux de leur bébé. Seul le PvP, bien construit mais jusqu'à présent relativement bancal, est une source réelle de critiques, mais les développeurs travaillent de façon acharnée à son amélioration et nous proposent des mises à jour régulièrement.
Je tiens à vraiment souligner justement le travail de suivi énorme opéré par Funcom : chaque mois, une grosse mise à jour est mise en place. Pas seulement des corrections de bugs et équilibrages de gameplay : chaque MAJ est basée sur un thème et une trame scénaristique et apporte en général un à plusieurs ajouts de taille au jeu ainsi qu'un lot de quêtes (dont 3/4 de quêtes d'investigation) dont le nombre dépend de la taille de l'ajout cité avant.
Toutes les MAJ sont de qualité, rien n'est bâclé, chaque nouveau lot de quêtes est l'occasion de plusieurs heures de jeu passionnantes.
Vraiment un énorme travail de la part de Funcom, un des meilleurs suivis que j'ai eu l'occasion de voir dans un MMO.
Mais trêve de détails, tranchons dans le vif...
Là où le bât blesse dans TSW, c'est qu'en ses principaux atouts résident aussi sa principale faiblesse : révolutionnaire à sa façon, avant-gardiste même sur bien des points, c'est un MMORPG toujours exigeant, souvent complexe, parfois déroutant, qui ne se laisse pas apprivoiser facilement. L'univers, l'ambiance, les très nombreux partis pris qui sont autant d'originalités ou d'idées hyper-intelligentes des développeurs, provoquent autant l'adoration d'une certaine frange de joueurs moins "grand public" (hélas, c'est elle la moins nombreuse) et le rejet de l'autre frange qui ne parvient pas à le comprendre et se tournera plutôt vers Guild Wars 2 et consorts.
D'où des ventes décevantes qui ne reflètent ABSOLUMENT PAS la qualité du soft, la profondeur de l'aventure et des mécanismes.
=> Alors, DEVEZ-VOUS L'ACHETER ?
Essayez-le avec la période d'essai, et voyez s'il vous correspond !
TSW est bien plus qu'un jeu vidéo, c'est presque une "oeuvre d'art vidéoludique" ; comme tel, il y a de fortes chances qu'il ne puisse jamais être apprécié que par une majorité de joueurs particulièrement avertis et pointus, ou encore des joueurs blasés et/ou en manque de sensations et de liberté. TSW vous offre tout ça sur un plateau, pour peu que vous vous en donniez la peine.
Ce n'est pas juste un divertissement : c'est une expérience, ébouriffante et passionnante. Vous êtes prévenus.20 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.27 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par
Mineas
Bonjour à tous,
Ancien joueur de MMO de première génération, j'ai coupé cette activité depuis quelques années mais j'ai toujours aimé jouer à ce type de jeux.
Je tiens à préciser que pour le moment, mon avis se base sur quelques heures de jeu seulement qui m'ont permis de monter un contrebandier niveau 8. Je vous précise également que je suis un joueur en compte gratuit pour le moment, plutôt solitaire mais souvent solidaire.
Je vais commencer par ce que j'aime beaucoup en début de jeu : pas de quête à lire mais un jeu de personnage. Question immersion, pour ma part, on ne fait pas mieux. L'avancement des premiers niveaux est très simple, pas basique mais presque. Ah oui, je joue beaucoup en mode tourelle... je me cache derrière un rocher et je canarde. Pour le moment, je n'ai pas besoin de trouver d'autres stratégies et je trouve cela aussi assez immersif. Le niveau des adversaires n'est pas très élevé et on se débrouille de 4 à 5 adversaires plutôt simplement. En me souvenant de DAoC, il me semblait qu'avec deux adversaires, on pouvait encore s'en sortir mais si on avait le malheur de prendre un add, c'était fatal...
Les premiers environnements de la République ne sont pas vraiment bisounours (r) avec des papillons et des lapins partout. C'est la guerre et ça se sent. Personnellement, mon portable date de 2008 et sa Geforce 9700 commence à fatiguer, je peux donc pas vraiment parler de qualité de graphismes, par contre, en définition native (1440x900) et réglage bas, ça passe très bien, c'est fluide. Je rate évidemment tous les effets et les lissages mais bon, je n'ai pas 1200€ à remettre dans une bécane à jour qui me permettra de tenir 5 nouvelles années.
L'univers : c'est très subjectif mais STARWARS, je suis juste un grand fan. Tirer avec un blaster ça change des flèches et pour le moment, l'humour est bien présent. Je pense que comme beaucoup de MMO, il ne se vit pas à 100 à l'heure à monter un personnage le plus vite possible mais de d'immerger dans un monde foisonnant de possibilité à tous les niveaux. Evidemment, il ne doit pas être parfait, mais mon âge avancé doit faire que je pourrai probablement me satisfaire ce qui y sera proposé.
Comme dit plus haut, ceci est un constat de début de personnage pour un utilisateur casual : si vous aimez l'univers, je vous suggère d'essayer sans en attendre une rémunération active. C'est juste un jeu vidéo à priori sympa.
Si je parviens au niveau 20, je n'exclus pas de prendre un abonnement pour pouvoir vraiment en profiter à fond.
Cette critique sera remise en jour dès que je le pourrai.
Edit du 18/11/2012 : Atteinte du niveau 10 et quelques commentaires supplémentaire : deux déceptions et une bonne nouvelle.
Commençons par les déception :
- le compte gratuit me dit qu'à partir du niveau 10, je gagnerai moins d'XP. J'aime prendre mon temps mais j'espère que je ne serai pas à l'arrêt, : )
- deux groupages sur trois ont été pénibles : que des joueurs très bas lvl (genre 2-3) qui cherchent à faire de l'xp facile sous prétexte que c'est un reroll. Très moyennement sympa.
La bonne nouvelle :
Une fois un groupe cohérent monté (quatre personnes de niveau similaire) , ça va à toute allure ! Je sais même plus quoi faire, mes cibles sont mortes avant que j'arrive à sortir une manœuvre ! Le système de visualisation des quêtes de chacun sur la map permet de savoir s'il reste du travail à faire avant de quitter la zone pour que tout le monde tire du bénéfice de ce groupe. Personnellement j'aime beaucoup ; Mes quêtes étaient finies les premières, je suis resté pour aider et c'était sympa. Tout le monde est satisfait, le donneur de quête fait un discours global. Là aussi c'est immersif.
Edit du 09/12/2012 :
Principales modifications : je me suis abonné. 13€ par mois, tout le monde ne voudra pas payer. L'expérience apporte cependant beaucoup : plus d'artisanat notamment et moi j'aime çà.
Mon contrebandier est devenu un malfrat pour le moment assez bagarreur. Mon expérience de WoW (eh oui, je suis passé par là... ) m'a appris qu'un fufu pour survivre devait savoir tenir au corps à corps, et tenir longtemps. Il est donc lvl 15 (voyez la faible vitesse de levelling).
Bonne nouvelle : les explications de quetes continuent à être scénarisée et non à lire, c'est juste super. J'ai aussi gouté aux joies du groupage, je ne pensais trouver que des reroll expérimentés et traçant direct vers l'objectif... eh beh non, à chaque tombé sur un nouveau qui me laisse jouer mon role. J'ai aussi découvert les fins de quetes avec un groupe. c'est un détail mais c'est cool de voir le scénario et les cinématiques s'adapter. Pour le moment, je ne groupe que sur les quetes héroïques et ça me suffit, après tout un malfrat doit faire attention à ses fréquentations... même si je suis un gentil malfrat, archéologue, artificier et chasseur de trésor !
Autre bonne nouvelle :
Les cartes sont grandes, très grandes. Par contre revers de la médaille, je trouve les cartes mal adaptées ; Alors attention quand je dis mal adapté : en fait il manque 2 niveaux de détails : la galaxie (inutile certes mais exhaustif) et une carte de quartier ; En fait cette carte existe mais est elle est trop éclatée en parcelles locales, on entre dans un batiment = on change de carte et on perd celle du quartier. Un niveau de carte quartier devrait toujours rester accessible rappellant la porte que nous avons prise...
Dernière bonne nouvelle :
L'échantillonnage des techniques. à niveau 15, je pense avoir quasiment toutes les techniques (sauf celles accessibles via les spécialisations. Dur de loger toutes les icones sur des raccourcis rapides d'accès.
Allez, une petite critique pour la route :
Difficile de changer le matériel du partenaire. En effet, il faut comparer à le main, le système de comparaison direct n'est accessible qu'au héros. Le changement d'équipement est donc fastidieux. Le partenaire est une bonne idée mais sans équipement, il devient moins efficace.
Mince encore un mauvais point :
Je ne vois pas beaucoup d'amélioration d'arme... je me sers du même blaster qu'au niveau 10. J'étais habitué à une fréquence plus élevée. Tout juste un nouveau canon...
Voilà où j'en suis. Pour le moment, le système d'artisanat me parait simple mais je sais d'expérience qu'il va bientôt me falloir de l'aide pour monter. Je n'ai pas encore tenter l'hôtel des ventes mais peu probable que je l'utilise avant l niveau 30. je n'ai quasiment pas acheté d'objet aux marchands, comme toujours à faible niveau, il faut économiser, les quêtes donnant l'équipement adapté pour continuer l'aventure.
Pour ceux qui voudraient me retrouver, je suis sur Mantle of the Force et je joue Kannama. Ne me spammez pas d'insultes si votre avis diffère du mien SVP ; )
Les bases étant là, je ferai un retour sur cette critique beaucoup plus tard.
Bon courage à tousPublié le 17/11/2012 20:25, modifié le 09/12/2012 09:2827 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Un très bon jeu sauf qu'il manque du contenu bas level qui doit encore être traduit et ajouté au jeu. A part ça, il est pas mal pour le moment.
Je trouve qu'il manque de petit bonus pour la guilde qui détient le serveur (manque de pouvoir, recevoir de l'argent quand des joueurs font leurs achats sur des PNJ, manque d'un hôtel des ventes,
manque de PNJ et de lieu réservé à chaque guilde). Voià ce que je trouve qu'il manque.
Après ce qui est bien : le système des montures qui peuvent être améliorées, les ailes aussi, certains items du cash shop dans les donjons qui rendent le cash shop moins important. Je trouve aussi le système des familiers pas mal mais reste à voir quand il sera à 100 % implanté au jeu.
Les bonus des guilde sont pas mal non plus, surtout les bonus d'xp que ça donne. Les donjons sont sympas à faire mais certains sont trop faciles à faire. Je vous dis juste "vivement qu'il soit plus avancé pour voir ce que le jeu nous donnera comme possibilité par la suite". Bon bha flute alors, je manque de phrases pour remplir la condition. ^^
Je ne sais pas quoi mettre d'autres de plus mis a part que j'aimerai vous voir vite sur le serveur Aurore et avoir encore plus de monde ^^Publié le 16/11/2012 21:32, modifié le 16/11/2012 21:340 personne a trouvé cette critique utile. -
15/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméGuns of Icarus Online est un jeu qui s'annonce plein de surprises !
La première fois que j'y ai joué j'ai rencontré quelques inconvénients que l'on retrouve souvent sur des jeux en Bêta : de petits laggs, quelques bugs par-ci par là.
Mais j'ai été par la suite extrêmement surpris quand, tombant de sommeil j'ai arrêté d'y jouer et qu'il était déjà 4h00 du matin !
C'est un jeu entraînant, avec une communauté très agréable.
Il est très facile à prendre en main, sauf peut-être pour le rôle de capitaine, car pour diriger un zeppelin il faut avoir une bonne gestion de la vitesse, de l'altitude, et savoir jongler entre plusieurs objets personnels (tels que la nitro) qui offrent des améliorations au vaisseau.
Il existe aussi plusieurs objets utilisables pour les autres classes, ce qui vous permet d'améliorer les armes ou même de pouvoir réparer le zeppelin.
Je recommande ce jeu à tous les amateurs de jeux coopératifs, ainsi qu'à toutes les personnes voulant découvrir une nouvelle expérience de jeu !
Pour le moment seulement les escarmouches PvP sont disponible mais la suite arrivera très rapidement, notamment avec un mode aventure très attendue !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par bfranconCe jeu est destiné aux enfants/ado. Ton avatar possède des appartements qu'il peut meubler. Il peut aussi changer de look/vêtements. Une fonction de chat permet de dialoguer avec ses amis.
En achetant des crédits Habbo, on obtient des privilèges supplémentaires : type d'apparts supplémentaires, vêtement, badge, etc. Les crédits peuvent s'acheter via SMS. Ils sont aussi disponibles sous forme de cartes chez Game. Ces crédits n'achètent finalement pas grand-chose : quelques formes d'appart supplémentaires, des tenues en plus pour l'avatar...
Le jeu a peu d'intérêt. Il peut devenir couteux parce que les enfants/ado sont méprisés par les autres s'ils ne sont pas membre VIP, n'ont pas l'appart ou le look payant. C'est donc la course aux badges et autre... et l'achat de crédit.
Par ailleurs, la modération du site n'est pas adaptée à l'âge du public. Propos injurieux, nom d'apparts explicitement sexuels, etc. Voir l'article éloquent sur le sujet chez Channel 4 :
http : //www. channel4. com/news/should-you-let-your-child-play-in-habbo-hotel
J'ai pu vérifier en quelques clics que rien n'a vraiment changé sur ce jeu depuis l'article ci-dessus qui a fait scandale.Publié le 14/11/2012 22:50, modifié le 14/11/2012 22:541 personne a trouvé cette critique utile. -
14/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Le jeu est un peu vieillot d'aspect mais quelle profondeur ! La création de perso est vraiment sympa avec un large choix de classes et de races. Pas mal de caracs, une brouette de compétences.
Les aventures sont sympas et atypiques. Tout ce fait automatiquement, il faut donc planifier à l'avance ce que fera votre perso. Du coup, l'approche n'est pas "avoir des réflexes" mais "être un stratège". Il faut discuter avec les membres de votre groupe pour que les archers shootent les orcs de gauche pendant que les magos balancent des boules de feu ou des tempêtes de glace au centre ou derrière. Le chevalier et le paladin devant encaissent les assauts...
Les donjons sont agréables et proposent des défis stratégiques très différents. Les possibilités sont énormes avec 8 types d'attaque différents, une dizaine de types de dégâts différents.
L'équipement est super important et il y a une vingtaine de slots différents (torse, tête, bras, jambes... ).
L'ambiance est très vite conviviale car on est en permanence en contact avec les mêmes joueurs dont on partage le groupe. Solo, le jeu est super difficile voir impossible pour certains donjons.
Côté PvP, il y a de quoi faire : duels un contre un, groupe contre groupe, clan contre clan, batailles sur carte pour groupe et clan, Arène pour les tournois 1vs1, 2vs2, 3vs3... tout est possible.
Commerce, c'est aussi assez poussé avec un marché (vente à prix fixe) , des enchères, un système d'offre et demande, des échanges.
Crafting, il y a un système d'affinage pour améliorer des objets en ajoutant des composants dans des slots libres. Mais un autre système complémentaire est actuellement en développement avec apprentissage de métier et création d'objets à partir de matières premières.
Rien que pour la communauté, le jeu vaut le détour.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par luron-le-bardeSuite à trois jours de jeu et 12 niveaux.
J'ai adoré Mount & Blade pour son système de combat à la limite de la simulation donc forcément, j'ai vite accroché sur ce jeu.
Au premier abord, on pense que c'est un jeu bourrin, je fonce ! je tape ! mais quand un seul mec vient vous tuer, vous et les quatre compagnons noob rusheur que vous serez au début, on pense qu'il utilise un programme de triche... mais quand on approfondie un peu, on réalise que chaque détail est pris en compte par le moteur de calcul. Est ce que votre type d'armes est fait pour percer ce type d'armures, est ce que votre ennemi va vous poutrer si vous le chargez ? Le décor joue-t-il en ma faveur ? Il y a pas de super héros que des bons choix tactiques et surtout une bonne manipulation de son personnage (très dur au début si on est pas habitué à ce type de gameplay) !
A coté, on customise son perso, on débloque des armes, des options et améliorations d'armes, on personnalise son cheval, on débloque des aptitudes, on peut ensuite créer différents profils (archers, arbalétriers, cavaliers, guerriers lourds, bretteurs etc. ).
Un jeu original hors du commun et rapide d'accès avec des combats type "instance" à 6 vs 6 jusque... Je ne sais pas s'il y a une limite, j'ai vue du 60 vs 60.
On se connecte et dans les 2 min, on est dans un combat !
Un bon jeu aussi bien pour le bourrin qui veut se défouler le soir que le puriste de guerre médiévale qui cherchera à devenir un bretteur hors pairs.Publié le 13/11/2012 21:33, modifié le 13/11/2012 21:351 personne a trouvé cette critique utile. -
12/11/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.17 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
Ayant lu les quelques critiques précédentes et surtout précoce, je me permets d'aussi écrire. Pourquoi serait-il mauvais en MMO ? Il propose nombre de solutions manquantes à beaucoup de MMO actuels, rien que la multitude de classes et surtout, précurseur on peut dire, le fait de vraiment tout mélanger. Voir un heal en armure de plates lourde et un arc, le mélange parait bizarre voire stupide, mais c'est possible. Le choix d'un personnage se fait de plusieurs manières, ces compétences premières, heal, tank, cac ou non etc. , ensuite au niveau de l'arme proposée, et les affinités, classes, TESO propose la faculté de faire du sur mesure, c'est tout simplement un travail colossal mais vraiment super.
Second point, je lis des critiques sur le fait de passer en MMO. Personnellement, j'aime jouer avec mes amis, en même temps et que le jeu vive sans que je sois connecté, respectez leur choix serait peut-être aussi normal non ?
Pour le passage des XX euros, tout travail et service mérite salaire, donc acheter un jeu, ici ou sur console, c'est pareil, payer un abo de 12 euros ne gênait pas avant, cela paye aussi les staffs, les mises à jour et serveurs de mémoire de joueur...
Le passer en F2P, serait The erreur mais ça, ça dépend aussi du jeu et de son contenu surtout HL, erreur première de beaucoup, Tera par exemple n'a qu'un faible contenu HL, et s'est vu déserté surtout au moment de sortie ou patch d'autres titres. En bref, il faut que là, ils restent dans la même dynamique.
Au niveau gameplay, beaucoup de choses sont proposées au niveau personnage, instance et JcJ, à voir ce que ça va donner, le coté mélange FPS MMO pour le mode de pve ou combat (avec le viseur) a fait ces preuves sur d'autres titres, donc c'est bien de rester dans cette évolution immersive, le verrouillage clic à l'ancien, c'est bien mais le gameplay évolue avec son temps et tant mieux.
A suivre avec intérêt, en espérant une communauté présente et avec moins de tension et de Kevin qu'ailleurs.
Bon jeu all people ; )17 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/11/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
PaniPwoBlem
En ce qui concerne mon expérience sur MOBA, j'ai commencé sur le concurrent direct de Dota 2 (celui avec les runes) , mais au bout d'un moment, ça m'a lassé. Ayant entendu parler de Dota 2 qui allait entrer en bêta, j'ai patienté pour avoir ma clé et je vais vous donner maintenant mon ressenti.
Déjà, beaucoup, beaucoup, beaucoup de nouveautés par rapport à l'autre concurrent. J'ai eu du mal au début à m'y faire, entre les deny, le transporteur (j'aime bien lui donner ce nom ^^) , le fait de perdre de l'argent quand tu meurs (du coup, je suis devenu un gros parano quand je ne voyais aucun ennemi sur la carte) , me faire incendier par les autres parce que je faisais n'importe quoi dans les TF ou achat d'items (mais avec une violence abusée certaines fois) et j'en oublie...
Mais je n'ai pas lâché, j'ai continué et du coup, j'apprécie de plus en plus ce jeu et je ne le regrette pas.
Le fait qu'il amène autant de difficulté par rapport à l'autre me plait, j'apprends encore et encore à chaque game.
Je trouve les héros vraiment charismatiques, les voix sont justes géniales, les graphismes aussi me plaisent beaucoup, font beaucoup plus matures.
Bref, niveau défaut... ben je ne sais pas trop. La communauté bien hardcore principalement... après, le jeu est encore en bêta et je trouve qu'il l'améliore bien.
Ah oui, gros plus pour les parties que l'on peut regarder en live, le système de replay juste parfait et de pouvoir regarder grâce au client certains tournois (comme les championnats du monde The International).
Juste un bémol auquel je vient de penser : on n'a pas une liste pour voir les replays que l'on a déjà regardé (ou alors je n'ai pas trouvé où, et là si vous savez, n'hésitez pas à me MP).
Donc voilà, surtout si vous pouvez avoir une clé, ou si vous en avez pas, faites tout pour vous mettre sur ce jeu, il est juste... génial !4 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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