- Afficher les critiques précédentes
-
11/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.9/10
RyzomSans titre
Par EmjieJeu absolument fabuleux et unique. Son plus grand intérêt réside dans sa dynamique et son immersion. Les systèmes politiques et l'histoire des peuples est influencée par les joueurs, et elle évolue au cours de l'histoire.
Des animations spéciales sont organisés de temps en temps et l'outil "ring" permet de créer ses propres scénarios. Cet outil reste assez limité pour l'instant. Les animations sont de plus en plus rares et le jeu a qq problèmes de rentabilité en ce moment. Son avenir n'est pas très clair dans les jours à venir.Publié le 11/10/2007 23:31, modifié le 11/10/2007 23:482 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par alitoineJe suis sur les Royaumes Renaissants depuis 1 ans... et je dois avouer que je ne m'en lasse pas...
De la paysanne je suis passée par l'armée d'où j'etais sergent de ma garnison, ensuite j'ai quitté l'armée pour devenir avocate... ce que je fais actuellement et qui est un métier qui m'occupe énormement...
J'adore, je suis hyper fan, et j'invite mes amis à m'y rejoindre...
Vous pouvez voyager à votre guise ou encore terminer en prison...
Au depart oui, c'était un vrai tamagoshi mais là je ne peux plus dire ça...
Je suis mariee avec un être charmant que j'adore et nous avons une petite fille qui s'appelle Guilliane (dans les RR bien sûr)... (Nous y rencontrons des gens fantastique comme des tordus... )
Je vous conseille d'essayer plusieurs mois avant d'abandonner...
En tout cas je ne quitterai surement jamais ce jeu...Publié le 10/10/2007 17:26, modifié le 11/10/2007 08:310 personne a trouvé cette critique utile. -
13/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
dyvim_star
DDO est graphiquement excellent. Je dirais le plus beau MMO que j'ai vu.
Il est basé sur le même moteur que LotRO mais réussi à être plus beau.
Si vous préférez le PvE au PvP, ce jeu est fait pour vous. Il comprend un grand nombre de quêtes toutes instanciées.
DDO ne se conçoit qu'en groupe. Vous devrez pour l'apprécier chercher à grouper avec d'autres joueurs le plus tôt possible. (dès que vous penserez maitriser un minimum votre personnage en fait)
Le jeu comprend un chat vocal intégré qui remplace très simplement TeamSpeak. (si vous avez un micro, vous n'avez qu'à le régler et à cocher une case et vous pourrez entendre et parler à tout le monde sans logiciel externe)
Basé sur les règles du jeu de rôle papier Donjons et Dragons, DDO vous permettra de créer un personnage vraiment unique auquel personne ne ressemblera.
Vous pouvez développer jusqu'à trois classes différentes. Vous choisissez toutes vos caractéristiques, compétences et pouvoirs au fur et à mesure de l'avancement de votre personnage.
Le combat est très dynamique et demande souvent une certaine technique voire de la dextérité contrairement à la mode des autres MMORPG (style WoW ou LOTRO). Il ressemblerait presque à un FPS.
Enfin la communauté est en général très agréable et répond facilement à vos questions. Que ce soit sur les forums ou en jeu.
Quelques défauts :
- pas d'artisanat (pour l'instant mais il arrive)
- pas de vrai PvP (moi ça ne me dérange que peu)
- manque de joueurs (car manque de publicité)
- des problèmes de traduction (récents et on espère vite corrigés)
- un "hardcore-gamer" fera le tour du jeu en 2-3 mois
- des problèmes pour grouper sur les niveaux 8-11
- les énormes possibilités pour rendre son personnage unique font qu'il devient vite possible de se tromper hors il n'est que peu possible de faire machine arrière.
- la prise en main est un peu ardue si on ne connait pas les règles du jeu de rôle papier (ceux qui connaissent sont avantagés)Publié le 10/10/2007 00:04, modifié le 13/10/2007 00:57 -
09/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Ces deux adjectifs pourraient sembler opposés et pourtant ils décrivent bien eve online.
Le plus alléchant dans eve c'est certainement sa liberté et sa complexité mises en valeur par son gvg.
Des guildes qui peuvent écrire leur histoire autour de leur base à construire/protéger/entretenir, de leur commerce, eve online est le seul jeu à avoir reproduit un marché de la gestion des ressources, à la production, jusqu'au transport et à la mise en vente.
Des combattants qui s'associent, s'allient, se déclarent la guerre, ses pirates qui tendent des pièges et sont chassés par les chasseurs de primes
Des zones jamais entièrement sécurisées, sûre, à relativement sûre à la loi de la jungle
Malheureusement eve online est aussi une succession d'aquarelles, fort belles mais qui lassent, le vide du cosmos avec des vaisseaux et des bases qui finissent par se ressembler, des tableaux excel, fort bien faits mais pour un jeu ; (, des sauts dans l'hyper espace continuel, ou l'alternative est des champs d'astéroides ou des stations bref...
On finit par dormir sur le clavier, voire pire mettre le pilote en automatique et ne plus être derrière l'ecran, il n'y a guère que les combats qui sortent de la torpeur mais ne vous y trompez pas, le plus souvent vous serez abattu sans avoir rien vu et si vous n'avez pris aucune précaution faudra rentrer en slip.
Le plus rebutant est sans doute son système de progression axé sur le temps réel, avantage ça marche même quand vous n'êtes pas connecté - quand je vous dis que l'on a même pas besoin de jouer pour jouer à ce jeu ; ) - vous pourrez obtenir une capacité en quelque heures comme devoir attendre un mois voir deux mois...
Ce temps incompressible d'apprentissage couplé au coût exorbitant de certains vaisseaux, matériel de vaisseaux dégouteront plus d'un débutant.Publié le 09/10/2007 00:04, modifié le 09/10/2007 10:164 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.EVE Online fut le plus grand MMO auquel je n'ai jamais joué. J'ai commencé dès la beta et j'ai joué par intermittence jusqu'à maintenant, voyant les différentes évolutions du jeu. Il est très difficile d'en tracer un portrait, aussi mon résumé ne sera certainement pas à la hauteur de sa complexité.
EVE est pour moi le seul MMO qui vous laisse faire ce que vous voulez. C'est un jeu "bac à sable" où l'action des joueurs organisés en Corporations (guildes) et Alliances (groupe de guildes) influe réellement sur l'univers. En effet, celui-ci peut être conquis par les joueurs, amenant à un découpage de la galaxie par territoires d'alliance, rythmé par des guerres de conquêtes, des pillages pour le plaisir du PVP etc...
L'économie est un point crucial du jeu, très détaillé avec des prix fluctuants, un marché alimenté presque exclusivement par les joueurs, une chaine de production détaillée avec recherche, récolte de ressources et production. Tout ceci totalement dirigé par les joueurs évidemment.
J'adore cette liberté d'action et le fait de savoir que ce que je fais affectera les autres, sera en quelque sorte "utile" et que le monde en sera marqué.
Cependant je mettrai un bémol sur le fait que le jeu demande de par sa complexité un investissement en temps assez conséquent, chose que je n'ai pas pu fournir pour en profiter au maximum.Publié le 08/10/2007 16:52, modifié le 08/10/2007 18:351 personne a trouvé cette critique utile. -
07/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par oXenonBon, voilà, après avoir testé ce jeu, j'ai pu constater, que :
- Niveau lag : rien à redire.
- Niveau convivialité : super.
- Niveau quête : assez simple au début, puis se corse au fur et à mesure ; perso, je trouve ça génial.
- L'histoire par contre, est pour moi, un peu bizarre à comprendre... Peut-être qu'en ce moment, j'ai du mal à percevoir ce genre de choses, mais bon. Le reste comble ce petit manque.
- Niveau langage : Le jeux est en anglais, mais cela ne pose pas problème : -)
- Niveau map : Super, surtout l'indicateur des niveaux de difficulté des monstres.
- Niveau PNJ : rien à redire.
Jeu génial à tester : -) Ma cote est, pour moi, bien justifiée.Publié le 07/10/2007 14:36, modifié le 07/10/2007 22:540 personne a trouvé cette critique utile. -
06/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
bhoddi
Quand j'y ai joué il était effectivement payant si on voulait dépasser le niveau 40. Donc j'ai jamais payé. ; -)
Au bout d'un moment le gameplay est devenu lassant. Mais c'est vrai que pour le prix, c'est un jeu relativement bon. Les combats sont très dynamiques et aussi très tactiques. La progression initiale assez rapide pour permettre d'explorer les zones à risque assez tôt. De plus le mécanisme de groupage assez souple permet de faire des rencontres rapidement. Je ne me rappelle pas du PvP, existait-il ?
Il manquait vraiment une dimension plus "sociale" pour mériter une étoile de plus, mais il parait que c'était pas le fort des coréens à l'époque de la création du jeu.
Et puis le look "guerre des clones", bof, bof !
Mais... mon fils qui cherche des combats plus dynamiques que DOFUS va peut-être m'y faire revenir !Publié le 05/10/2007 23:13, modifié le 06/10/2007 07:41 -
06/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
bhoddi
Ben oui, c'est un jeu gratuit... il ne faut pas espérer des miracles !
A l'époque où j'y ai joué, les mises à jour fréquentes plantaient souvent. Il paraît que ça s'est amélioré, mais je n'ai pas envie de tester.
La prise en main est assez facile malgré la langue qui peut en rebuter certains (mais ça permet de trier, hé hé).
Ce qui était pénible, c'est la progression, car si les actions ne sont pas bridées pour récolter et se faire un peu de blé (ou d'oseille selon les goûts). On passe vraiment trop de temps à faire de "basses besognes" pour une progression lente... mais lente... si lente... trop lente (ok ça permet de trier, mais bon).
Du coup, malgré un concept prometteur, j'ai laissé tomber.Publié le 05/10/2007 22:51, modifié le 06/10/2007 07:401 personne a trouvé cette critique utile. -
04/10/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.Par
Lychnis
Effectivement des graphismes d'une très grande beauté ! ... Les combats ne sont pas mal faits (solo ou en groupe, au sol ou dans les airs) et l'ensemble à l'air assez cohérent tant au niveau des proportions des personnages que des mouvements (j'adore leurs danses et les emotes ont l'air assez bien faits). Dans l'ensemble, ce que l'on peut en dire, c'est que la trame a l'air assez "japanisante" : on sent l'influence manga, passée par un filtre héroïc fantaisy.
Au global, ce jeu fait envie !
Maintenant les autres paramètres à prendre en compte sont :
- quelle machine faudra-il avoir pour avoir le même rendu sans freeze ?
- quelle bande passante les serveurs offriront-ils ?
- quel support sera disponible en cas de plantage ?
- quelle est la part du rôleplay dans le jeu ?
- quelle est la capacité du jeu à évoluer et proposer de nouveaux contenus ?
- etc.
Enfin tous les éléments "supports" qui font que nous jouons à des MMORPG sans se prendre la tête et ainsi en nous permettant d'en apprécier tout le contenu qu'ils nous proposent...
Sinon, à quand une démo jouable / bêta pour tester... ? (impatience... ) : )Publié le 03/10/2007 23:22, modifié le 04/10/2007 10:571 personne a trouvé cette critique utile. -
02/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.GW est un jeu qui, bien que prometteur et en théorie à ses débuts, donnant droit à de nombreuses possibilités, n'est finalement qu'un vulgaire "hack and slash" très limité.
Le PvE et les quêtes n'ont que peu d'intérêt. Il n'y a pas de choix, le scénario est unique et linéaire. Pas besoin de lire pour comprendre ce que vous devez faire, toutes les quêtes consistent à tuer des monstres et suivre la flèche.
Certains vous diront que c'est normal, GW est destiné au PvP. En partie vrai. Hélas le PvP n'est pas plus gâté puisque ce côté du jeu est soumis au formatage pur et simple. Vous ne vous amuserez en PvP que si vous acceptez de jouer comme tout le monde. Vous vous rendrez assez vite compte que le jeu ne consiste qu'en un vulgaire "beat them all" sans âme.
Heureusement qu'il est sans abonnement. Cela lui pardonne pas mal de manquements. Cela fait même de lui le meilleur MMO Hack & Slash en rapport qualité/prix. Et peut être même le seul qui vous permette de jouer seurènemnt sans avoir ce sentiment de vous fair arnaquer de 15 EUR chaque mois.Publié le 01/10/2007 18:06, modifié le 02/06/2008 00:200 personne a trouvé cette critique utile. -
01/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Je commencerai par dire que pour leur 2eme MMO, ils se sont un peu améliorés, mais on ressent comme du copié/collé par rapport à d'autres MMO.
Bien que le titre laisse une certaine empreinte, on voyage sur des cartes une peu petites à mon goût (bien sûr il n'y a pas encore de vraies mises à jour pour résoudre ça).
Vide de décors somptueux (par rapport à l'idée que l'on se fait par les livres ou les films).
Des quêtes vite résolues et d'autres non, on se lasse rapidement avec un arrière-goût de délaver.
Etant un aficionados de RPG et MMO en tout genre, je constate que la magie tant attendue par le titre de ce jeu n'est pas du tout créative, voire inexistante...
Très peu enchanté par des décors très moyens, aucune consistance, rempli de bugs dans les instances importantes, aucun suivi de la part des MG (délai excédant une heure = trop à mon goût) , aide contextuelle inexistante, traduction minable, des exploit-bug en grande quantité (et aucune mise à jour de prévue chaque semaine pour les résoudre, on se demande bien pourquoi ils arrêtent les serveurs).
Aucune animation sur les serveurs de quel genre que ce soit.
Résultat quatre perso niveau 50, montés en deux mois. Trop simple, trop répétitif, des gestions des objets trop moyens et qui ne servent pas assez, inventaire rapidement plein et beaucoup trop petit (ainsi que les coffres, où il faut quand même signaler qu'il faut acheter les emplacements 10 fois trop petits, c'est ridicule).
Bref je finirai par dire que c'est un jeu qui va vite mourir si aucune animation intéressante n'est proposée sur les serveurs pour les rendrent un peu plus vivants.
Mais bon pour tout ceux qui veulent découvrir un MMO sans trop se prendre la tête, aller faire quelques pas dans ce monde.Publié le 30/09/2007 21:11, modifié le 01/10/2007 09:591 personne a trouvé cette critique utile. -
15/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par EricoolCe jeu était super quand je l'ai découvert (ça fait déjà deux ans) mais au fur et à mesure qu'ils faisaient des modifications sur les classes et le mode de conquêtes des territoires, le jeu est devenu très moyen !
- Le mode territoire : on y gagne facilement des points d'honneurs (un niveau 30 grade 9 -_-) ,
- Des classes comme les Xelors ont été totalement rabaissées contrairement aux Sadidas qui étaient déjà très balèzes et qui, eux, n'ont subit aucune modification,
- 5 % du jeu est accessible pour les non-abonnés, ils devraient en mettre 10 % ...
- L'accessibilité est très moyenne (surtout pour les non-abonnés) et les bugs sont nombreux (il ne faut pas s'étonner d'entendre : "@ % ! &$ ! & de noob qui lag") ,
- Les maîtrises ont été réduites considérablement, ce qui gâche le plaisir de la jouer...
Sinon pour ce qui est de l'artisanat et de la communication, rien à dire, on ne trouvera pas mieux !
Une fois fait tout le tour du monde de DOFUS, on ne sait plus vraiment quoi faire u_u...
L'abonnement sur portable ou fixe ne coûte pas vraiment cher (5€ ; si vous calculer correctement ; ).
Conclusion : si vous êtes sur un ancien serveur, vous allez galérer car plus de la moitié de la population est d'un niveau au moins supérieur au 60... Voilà ! : PPublié le 29/09/2007 23:24, modifié le 15/12/2007 10:572 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméComplètement découragé par les sorties récentes, j'ai décidé de retenter l'expérience de DAoC. La baisse du prix de LOTM fin septembre m'y a encouragé soit 9, 95€ pour l'ensemble du jeu + addons !
Un vrai plaisir, un jeu structuré, fin et très complet. Agréable à jouer, intéressant. Un vrai bonheur de mettre en place un chasseur apres des mois de galère dans des MMO approximatifs. Un jeu simplifié, permettant même à un casual de s'intégrer au jeu avec plaisir.
Il faut toujours revenir aux valeurs sûres. Pour 2008, peut être un DAOC + AoC ou abonnement DAOC/WAR en fonction de la qualité réelle de ces derniers (et pas seulement sur le papier).
Une bonne communauté : on a le choix : soit on solote tranquillement, soit on groupe. Qualité de DAOC : dès le début on est intégré automatiquement dans une guilde de débutants, ce qui fait que l'on n'est jamais seul dans ce jeu. Pas besoin de lancer des appels désespérés au groupage pendant des heures.
Du pvp de qualité (RvR) dès les bas niveaux avec tous les Vaux.
Trois royaumes, donc le reroll est justifié et même recommandé afin de tout voir (si on y arrive tellement le jeu est immense).
Du housing, du craft. Enfin bref un jeu très complet.
Excellent DAOC.Publié le 29/09/2007 12:17, modifié le 29/09/2007 12:550 personne a trouvé cette critique utile. -
27/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par AsscortexDofus avec l'Ile d'Otamai est devenu un MMORPG très différent qui ressemble à un jeu de capture de zone avec des équipements impossibles à faire sans l'aide des autres, dans une communauté qui cache souvent l'utilisation du multi-comptes comme outil d'évolution et de réussite.
L'économie est austère et pousse les joueurs à baisser leur prix constemment et à prolonger leur abonnement et surtout leur temps de jeu.
Le pvp guilde pour la conquête de territoire en zone neutre instaurés par les développeurs indique qu'ils ne souhaitent pas offrir un jeu paisible.
Des armures relançables, ce qui fait des fécas une classe de personnage qui passe du super heros pour les nolife au rêve inaccessible pour ceux qui n'ont pas le temps.
Le pvm n'est pas impossible mais il est déconseillé seul (5 fois moins de points d'expérience seul qu'en groupe) et il est encore plus fatiguant et difficile qu'avant dû à des sorts des sorts tels que maîtrise et armures relançable.
Et le grand remaniement de cette mèj, l'agi et les coups critiques qui je pense sera jugé pour éviter autant d'erreurs sous Wakfu aussi dans un tel contexte de jeux, cela fait de Dofus un jeu et une communauté complètement communiste qui sollicite votre "science" plus pour Wakfu que pour Dofus, je penses même que les meilleurs idées d'équilibrages seront pour wakfu, ou du moins ne seront pas instaurer dans Dofus avant Wakfu, on reconnait là facilement la politique d'Ankama Studio, sinon j'aurais déjà ma science du bâton équipé avec un bâton autre que sous Wakfu en sramféca dofusien.Publié le 27/09/2007 15:50, modifié le 27/09/2007 18:370 personne a trouvé cette critique utile. -
27/09/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Chaos Originel
Warhammer Online détronnera-t-il WoW ?
Et bien je ne suis pas convaincu. Tout le monde attendait le Seigneur des Anneaux Online et bide !
La seule chose qui pourrait bien faire trembler WoW est le PvP, mythic ayant, avec DAoC, ouvert la porte au meilleur PvP à son époque.
S'attaquer à un univers aussi riche de Warhammer est un risque, car transformer un jeu de rôle en MMORPG peut s'avérer dangeureux, même si c'est un beau challenge. Car dans les MMORPG le roleplay est, hélas, un mythe, pour pas dire quasiment absent. Et même si Warhammer est connu pour son côté bourrin, les scénarios sortis au cours des 25 longues années de vie étaient très bien ficelés.
De plus si comme dans WoW on se retrouve avec 70 % "Loi" et 30 % "Chaos", le PvP ne va pas du tout être équilibré. Car beaucoup de joueurs de Warhammer (jdr) sont ancrés dans un concept simple "Nous sommes les gentils ont tapent sur les monstres". Ce qui est l'esprit warhammer jdr. Pour le jeu de figurines c'est différent. Mais le MMORPG semble clairement inspiré du jdr.
En clair, j'attends de voir. Je me ferais un meilleur avis quand le jeu sera en vente. On nous fait de belles vidéos, on nous montre le meilleur et une fois le jeu acheté on est déçu.Publié le 27/09/2007 14:08, modifié le 27/09/2007 18:331 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.7 recommandations
-
2.4 recommandations
-
3.4 recommandations
-
4.3 recommandations
-
5.2 recommandations
-
6.2 recommandations
-
7.2 recommandations
-
8.2 recommandations
-
1.8 recommandations
-
2.7 recommandations
-
3.6 recommandations
-
4.4 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.4 recommandations
-
7.4 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.