Critiques et tests

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  • 08/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    24 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Mon titre suscite votre curiosité ?

    Je persiste à le dire, Eve-Online n'est pas stricto-senso un jeu, c'est beaucoup plus que ça. C'est une expérience unique qui fait appel au meilleur et au pire de la nature humaine. C'est un véritable monde virtuel avec ses lois, ses possibilités et ses contraintes, un monde au sein duquel des dizaines de milliers d'humains cohabitent et entrent en relation et en compétition les uns avec les autres, Pour le meilleur et pour le pire !

    Il s'est écrit beaucoup de choses sur Eve-Online. Je ne veux pas répéter ce qui a déjà été dis ici. Il y a malgré tout encore beaucoup à dire.

    J'aimerais insister sur un aspect trop peu abordé dans ce forum : Les qualités et habiletés interpersonnelles clef pour réussir.

    Au delà des vaisseaux, des personnages, des skills, des batailles et du commerce, Eve-Online est une expérience humaine unique qui met en scène des dizaines de milliers de protagonistes qui luttent tous pour survivre. Chacun veut prendre de l'expansion, du pouvoir et de la notoriété. Les participants qui se démarquent sont ceux qui apprennent à entrer efficacement en relation avec autrui, à communiquer efficacement des idées, des projets, des plans, à travailler en équipe, à inspirer les autres, à mériter la confiance de leurs pairs, à entretenir de bonnes relations diplomatiques avec les étrangers, à susciter la motivation au sein des troupes, à gérer des ressources, des effectifs, à gérer des conflits, à diriger et à réaliser des objectifs de groupe. Bref, Eve-Online est un défi presque aussi difficile à relever que la vraie vie mais tout en offrant des opportunités que cette dernière ne nous offrirait sans doute jamais.

    Eve-Online N'EST PAS un jeu pour les solitaires. On peut, certes, s'amuser un moment en solo, mais on passe à coté de l'essentiel et on ne devient personne de signifiant sans faire partie d'une corporation (guilde) sérieuse, solidaire et disciplinée. Et cette corporation doit inévitablement se joindre à une Alliance (groupe de guildes amies) pour accéder aux endroits les plus intéressants de l'univers d'Eve-Online. Les relations diplomatiques sont inévitables. Les pactes entre groupes sont inéluctables mais aussi les trahisons et les guerres.

    Comme vous le constatez, ce sont là les habiletés humaines les plus difficiles à développer, à acquérir et à maîtriser. Et ce sont, comme par hasard, les éléments clé pour réussir à briller dans Eve-Online !

    Cet univers exige de la maturité émotionnelle et de la discipline, de la patience, de l'organisation, de l'imagination, un sens aiguë du groupe et du leadership.

    Eve-Online est une perpétuelle suite de défis à relever et de situations à gérer. Les gains peuvent être énormes mais aussi les pertes !

    Contrairement aux habituels MMO du genre WoW ou la mort a pour pire conséquence de devoir ressuciter dans le cimetière le plus proche avec une armure un peu endommagée, dans Eve-Online, On peut travailler très fort pendant des mois voire des années à bâtir quelque chose d'important, y mettre beaucoup de temps et d'énergie... et se retrouver du jour au lendemain complètement ruiné pour quelques minutes d'inattentions ! Chaque geste a des conséquences et ces dernières sont souvent imprévisibles. On ne fait pas deux fois la même erreur dans ce monde ! ; o)

    Eve-Online est sans pitié ! Et c'est ce qui fait toute sa force. Les erreurs coûtent cher et les succès rapportent gros. C'est ce qui fait que l'on vit des montagnes russes d'émotions. Les sueurs froides, la peur, la jouissance, le triomphe sont des sensations intensément vécues dans ce monde virtuel. Les sensation de frustration et d'échec, mais aussi le goût sublime du triomphe et de la réussiste durement méritée sont tout aussi immense !

    Ici c'est la loi de la jungle gérée par les joueurs dans un système 100 % capitaliste. Petit gamerz du dimanche s'abstenir ! J'entend par là que, on est loin de World of Warcraft qui s'addresse plus à une clientèle ados, casual gamer, plus néophyte et moins hardcore.

    Wow est excellent, certes ! Mais le joueur ne peut jamais influencer quoi que ce soit dans le monde d'Azeroth. Que vous soyez hyper puissant avec les meilleurs gears, que vous rasiez un village entier, ça ne changera absolument rien dans la balance du pouvoir car les joueurs ne contrôlent rien dans WoW. Ce monde est statique et linéaire. on en fait assez rapidement le tour. Idéal pour s'initier aux MMOs.

    Dans Eve-Online, chaque geste de chaque joueur a des conséquences à divers degré sur l'univers entier. Il est encore plus important de savoir choisir ses relations que de savoir équiper ses vaisseaux. ; o)

    Au fait, il n'est pas nécessaire d'être amant du PvP pour apprécier Eve-Online. Je suis plutôt du genre producteur et marchand. Je me bats assez rarement avec des joueurs. Il y a donc de la place pour tous types de personnage dans EVE.

    Si vous besoin que l'on vous prenne par la main en permanence pour vous dire ce que vous DEVEZ faire, Eve-Online N'EST PAS pour vous. Car, ici, VOUS décidez de ce que vous faites, quand vous le faites, comment vous le faites et avec qui vous le faites. Les conséquences seront celles de vos choix. ; o)

    Le seul point rebutant du jeu est que, au début, il est difficile à prendre en main. Eve-Online est tellement plein de possibilités que, même après 1 an de jeu intensif, vous n'en connaitrez que 30-35 % , au mieux et ce, malgré les heures de lectures que vous aurez inévitablement besoin de vous taper.

    Rassurez-vous, vos lectures vous rapporteront au centuple votre investissement de temps.

    Bon, je m'arrête ici parce qu'il est 1h54 du matin et que je n'ai pas que ça dans la vie. ; o)

    Je vous souhaite tout le plaisir que vous vous mériterez !

    Au plaisir de vous rencontrer dans un champs d'astéroîdes !
    Eudémonix, mineur passionné
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par remi2894
    Je joue à WoW depuis 4 ans, pas tout a fait à sa sortie.
    J'ai un guerrier humain lvl 80, avec l'expérience qui suit.

    Et je vais vous raconter un grand résumé pour par dire grand-chose.

    Wow ne mérite pas toutes ces critiques négatives, il a su satisfaire beaucoup d'entre nous, et en vérité, c'est mon jeu préféré.
    J'ai joué à Aion et Guild Wars, on ne retrouve pas la sensation de liberté, de diversité lorsqu'on a joué à WOWO et qu'on l'a aimé.

    Les personnes qui se plaignent que WOW change. Et bien heureusement sinon il deviendrait à la longue monotone.
    Ceux qui disent que WOW à l'xp trop facile, et bien en prenant son temps, c'est possible car en quatre ans, j'ai monté un wawa 80, pas encore stuffer T7-8.

    Ce jeu a des graphismes sympas, les cartes sont bien variées et gigantesques (on ne peut jamais s'ennuyer, car il y a toujours un endroit inexploré, chacune contient toujours une pointe de personnalité, les mobs ne sont jamais les même et vienne toujours ou presque d'une légende existante dans le réel.
    Ce qui plait dans WOW, c'est que l'on peut aller ou on veut, jamais un passage n'est bloqué.

    Les montures, une belle invention que tout le monde apprécie (avant) , on se disait vivement lvl 50 pour avoir la monture à 60 % , puis lvl 60, monture a 100 % , on se dit Hoo Trop cool. Puis lvl 70, monture volante...
    Ben, aujourd'hui, je trouve que le plaisir d'avoir sa monture est complètement GACHER. Monture 60 % lvl 20, c’est du gâchis ! Complet, car on a plus cette sensation de stress qui dure jqu’au niveau 50 (peut-être est-ce que wow nous réserve un petit changement pour les hl ? ).

    Et le PVP ?
    Je le trouve très divers car il y a différente façon de jouer (prise de drapeau, prise de QG, Ou le Gros bordel dans Joug D'hivers ^^ qui a révolutionné le PvP de wow pour y mettre un peu de PVP de MASSE). Toujours la stratégie pour gagner facilement.

    Le PVE ?
    Sur des cartes géantes, on ne peut pas s'ennuyer (Ha si Sur le chemin =) , mais il y a toujours une occupation à faire (arranger sa barre de sort, faire mumuse avec sa souris ou son clavier, se gratter le nez, ça fait patienter souvent ; ) Des petits conseils xD).
    Les quêtes sont très bien, quelque peu répétitives, digne d'un MMORPG toujours une quête à faire ! Jamais de bashing (tuer des mob en boucle) , sauf si on préfère.

    Au fait, wow va être supprimer Le 13 juin
    Poisson D'avril =) Oups c'était avant-hier ^^ Mais c'est pas grave.

    Je ne sais pas comment définir les extensions que je trouve magnifiques. Elles apportent toujours un plus qui change vraiment le jeu, toujours plus belles les unes que les autres.

    Tout ça pour vous expliquer que wow, c'est pas un jeu qui mérite d’être enfoncé. Au contraire =) et les FANS de MMORPG, je dirais qu'ils vont l'adorer.

    Achetez-le et à bientôt sur les serveurs ; ) !
    Publié le 03/04/2010 16:00, modifié le 03/04/2010 16:02
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    14 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Comme mon titre l'indique, je comprends pas comment ce jeu est vide de gens, vide de joueurs, c'est à se poser des questions...

    J'ai téléchargé une évaluation d'essai et là j'ai pris une grosse gifle, ce jeu est tout simplement le meilleur mmo qui puisse exister et je pèse mes mots car il dégage une atmosphère grandiose, les musiques sont sublimes, l'arbre des compétences est immense, la variété des quêtes est à faire pâlir celle que l'on retrouve sur les autres mmo, les zones sont gargantuesques et hyper variés, enfin bref j'arrête là car pour moi c'est le jeu que j'ai toujours cherché et je suis content de l'avoir trouvé.

    J'en ai testé des jeux comme Aïon, WAR, WoW, AoC, SDA, et j'en passe car la liste est longue et toujours le même constat, ils sont tous ennuyeux au bout du compte car peu intéressant, de la poudre aux yeux on va dire. Je suis passé à côté de celui-ci pendant tout ce temps, EverQuest 2 mérite toute l'attention qui lui est dû car c'est une perle de magie, de maturité, de poésie et surtout de challenge.

    A bon entendeur,

    J'y retourne
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Par Nerevaro
    Bien le bonjour !

    Pour commencer je trouve que vous êtes trop sévère avec Aion... Cela fait à peine six mois qu'il est sorti et les critiques pleuvent... Stop !
    Rappelez-vous bien les débuts de WoW. J'avoue que Aion n'a pas tenu toutes ces promesses mais il a encore le temps de les tenir.
    NCsoft est bel et bien conscient des quelques bourdes qu'ils ont faites, voilà l'une des raisons de la vidéo Aion 3. 0 (vision) mais je pense qu'ils ont l'intention de se racheter et d'améliorer leur jeu...
    Après avoir passé cinq ans sur WOW, pour moi, Aion reste meilleur que WOW et l'un des meilleurs que j'ai connu et attendons de voir la suite au lieu de sauter sur NCsoft et les critiquer...

    Pour les points forts du jeu sont...
    1. la personnalisation du personnage : sur ce point je pense que tout le monde est d'accord ;
    2. Les graphismes : ils faut l'avouer, NCsoft a fait fort sur ce coup ;
    3. le PvE : il est omniprésent et franchement, il est foutu ;
    4. Les combats : ce qui faisait le bonheur du voleur dans WOW fais le bonheur de toutes les classes dans Aion. Les combat sont plus dynamiques ;
    5. le PvP : perso, je trouve que le PvP est bon. Il a encore du chemin à faire mais il va le faire...
    6. l'interface : une chose qui m'a beaucoup plu, c'est le magasin perso. Une chose que l'on voit tres beau et qui m'a tout de suite plu.

    Les points faibles :
    1. les quêtes m'ont que trop déçues, il n'y que du mob farming ou presque ;
    2. l'artisanat est encore un peu maigre mais comme je dis, attendons de voir la suite.

    J'en ai fini, là, maintenant, chacun son avis sur la question.

    Peace from Switzerland !
    Publié le 01/04/2010 14:48, modifié le 01/04/2010 14:52
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de MoKoNa MoKoNa
    Lassée de Dofus après plus de trois ans de serveur/personnage unique, j'ai voulu trouver une nouvelle communauté fraiche et naïve.
    Je me suis orientée vers Canaan le jour de l'ouverture du jeu, soit le 24 février 2010.

    Plutôt joueuse "blonde", l'interface Canaan a le mérite d'être simple et le tutoriel clair, tant au niveau du combat que de la récolte ou de l'artisanat, pourvu qu'on prenne le temps de lire les indications des PNJ.

    Le côté Kawaï cède vite ça place à une redondance dans les graphismes, à chaque changement de zones, les mobs changent de nom mais pas de graphisme... On aurait pu souhaiter une différenciation plus importante au niveau des items également, où on se perd vite quand on souhaite trier.
    Concernant d'ailleurs le tri des ressources et items, il est dommage de ne pas pouvoir mélanger cadeaux système et loots puisque le nombre de slots de dépôt est plus que limité.

    Cependant, pour un casual gamer, ce jeu présente de nombreux avantages :

    Système d'expérience rapide, permettant de découvrir le jeu rapidement et efficacement
    Combats ultra simplistes au tour par tour statique, mode automatique possible malgré une gestion très peu économique niveau potions sauf si on prend la peine de se mettre en attaque CaC (pas très utile pour les mages et autres prêtres)
    Le mode groupe est également peu contraignant, un leader et le reste du groupe qui suit. AFK facile pour le coup...

    Pour le Gamer pur et dur, il va s'ennuyer c'est certain, peu de challenge, peu de stratégie, contenu limité (2 types de panoplie pour chaque classe à chaque palier de niveau... ) , graphismes peu travaillés bien que Kawaï.

    Le côté social est quant à lui compromis à cause de l'interface de chat très brouillon. Impossible de filtrer les chats à part un par un, chan monde rapidement pollué.
    Les guildes n'ont pas encore de sens, le PvP n'étant pas encore implanté.

    L'obtention du niveau maximum est facile, les quêtes suffisent pour xp jusqu'au lvl 50, le reste n'étant pas implanté. Finir en instance jusqu'au lvl 60 est sans doute le plus long, bien que pas très difficile non plus.

    Un jeu qui détend après une longue journée de boulot (ou au boulot ? ) où le "grobrattitude" ne sert à rien. Manque que le flower Power autour =D
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Voila trois semaines environ que je joue sur ce jeu en mode semi casual (3 - 4 h par jour).

    Pour le tester il y a un trial de 7 jours, ensuite il suffit d'acheter le client pour une 19$ soit environ 15 €, ensuite il n'y a pas d'abonnement à payer, un item shop est en cours d'élaboration.
    Ils disent qu'ils laissent le client payant pour "filtrer" un peu les arrivés de joueurs et ainsi constituer un jeu de niche.

    Pour la petite histoire, le jeu et disponible depuis décembre 2009 mais le directeur en place a ce moment la a été remercié, la nouvelle direction a prévu un "relaunch" pour le mois d'avril et donc un gros patch pour rajouter du contenu et paufiner le jeu

    Alganon est un mmorpg dans la ligné de wow, lotro... c'est a dire assez classique en terme de gameplay et de mécanisme de jeu.

    Il est entièrement en anglais et pas de traduction française a l'horizon donc anglophobe s'abstenir ^^

    Alganon a quelques particularités assez intéressantes, pour commencer un système d'apprentissage qui permet de faire évoluer son personnage en étant offline dans plusieurs domaines (combat, histoire... ) , il parait que c'est un peu comme eve online. (je ne connais pas eve online mais j'ai souvent vu la comparaison pour ce feature)
    on peut mettre les apprentissages dans une queue partagé avec tous les personnages du compte.
    un petit feature simple mais sympa et que l'on voit directement a la sélection du personnage si on a une étude en court et aussi si l'on a du courrier.

    Les graphismes sont dans la veine de wow mais en plus fin et l'ambiance sonore est bonne.
    L'animation du personnage n'est pas extraordinaire mais j'ai vu pire, les effets visuels et sonores sont bons.

    le craft est assez classique aussi suffisamment intéressant et utile pour accrocher le fan de crafting, il y a herboriste, alchimiste, forgeron, tanneur, tailleur, récupérateur, peaussier et mineur.
    Personnellement j'ai fait le choix de faire de multiple reroll pour pouvoir crafter ce que je veux, car oui le craft est indépendant du niveau du personnage.

    Le levelling est classique mais plaisant avec des quêtes plus ou moins intéressantes, a savoir qu'il faudra étudier l'histoire du monde pour débloquer certaines quêtes.

    il y a pour l'instant 2 races composés de 4 classes chacune : soldat, mage, soigneur et ranger, chaque classe peut monter trois arbres de talent différents.

    Voila j'ai fait de mon mieux pour partager un peu mon expérience de ce jeu (injustement méconnu je pense) qui au final est vraiment positive.
    Le jeu a un charme certain et de bonnes bases, la communauté est pour l'instant très bonne et mature, les graphismes sympas et la bonne ambiance qui s'en dégage me donne envie de continuer l'aventure sur ce jeu.
    Je sais par les joueurs hl et le forum officiel que le point faible de jeu est le contenu hl quasi inexistant, mais le relaunch du mois d'avril doit combler le manque et aussi apporter de nouvelles choses (une nouvelle interface aussi).

    Je suis dispo en mp pour plus de renseignement.

    Bien cordialement.
    Publié le 28/03/2010 14:43, modifié le 28/03/2010 17:36
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par theizz
    Aaah World of Warcraft. Une grande histoire qui débute en 2006, grand fan de Warcraft 3, je passe le cap et décide à mon tour d'explorer Azeroth.

    Mon premier personnage est créé, ce pauvre Nain en aura vu de toutes les couleurs. L'univers est enchanteur et cohérent pour quiconque s'intéresse au background. Je passe les niveaux non sans mal, c'est mon premier mmo, mais j'atteins finalement le level 60, level maximum à l'époque. Et c'est là que la véritable aventure commence !
    Découverte des instances HL à tenter de rassembler le fameux set T0
    Découverte du pvp et de ses grades toujours plus difficiles à atteindre, des raids pvp à Tarren Mill ou sur capitales à faire trembler les serveurs
    Mais surtout découvertes des raids, imaginez 40 pékins sur un TS qui parlent, prêts à en découdre avec les pires atrocités d'Azeroth. Des liens se créent, je rejoins une guilde sans prétention qui parvient à terminer BWL. Un vrai sentiment d'accomplissement à l'époque, bien qu'il fallait avoir le temps de jeu suffisant pour cela.

    Puis arrive Burning Crusade, le premier add-on tant attendu. Les chamans et les paladins sont disponibles peut importe la faction. Pourquoi pas. 2 nouvelles races apparaissent : les elfes de sang et les draeneï. Ok. Les arènes apparaissent et se présentent comme la norme du pvp. Wtf ? Chaque mois une classe subit des modifications de talents pour parfaire l'équilibrage en arène et le pseudo e-sport qu'essaie d'intégrer Blizzard à travers... La mentalité des joueurs commence à se dégrader malheureusement. Niveau pve, les raids sont désormais à 25 joueurs, voir à 10, pas mal de guildes en ont souffert mais c'est une réussite néanmoins : tout le monde peut espérer explorer la plupart des instances, pas mal de beaux challenges. Les métiers sont plus abordables et mieux valorisés que dans Vanilla (le jeu original) , l'univers est assez "space" au sens propre comme au figuré : on côtoie des espaces dignes de science fiction...

    Enfin WotLK, dernier add-on en date. Pexer jusqu'au level 80 est un véritable plaisir, on retrouve certaines régions similaires à celles que l'on a connu sur Vanilla. Mais alors niveau pve c'est clairement au ras des pâquerettes... Des instances héroiques ridicules, des raids qui se font en pick up, des hauts fait pour compenser le manque de difficulté et de contenu, une mentalité ingame à chier et je pèse mes mots ("rush lol noob tg" semblent être les seuls mots connus). Le pvp est totalement absent, hormis en arène mais l'équilibrage du pvp n'a jamais été aussi mauvais que maintenant. Accordons aux développeurs sur cet add-on quelques bonnes idées : la double spécialisation, Ulduar seul raid digne de ce nom...

    Voila mon point de vue. J'ai stoppé WoW récemment, et je ne pense pas y remettre les pieds un jour. La casualisation souhaitée par les développeurs et l'afflux de kevins est en train de flinguer ce jeu. Je suis certes nostalgique, mais je regrette réellement WoW Vanilla et même Burning Crusade. Un des problèmes majeurs de WoW à mon sens c'est qu'en dehors des raids, on s'ennuie trop souvent. L'univers n'évolue jamais, ou plutôt n'évoluera que très peu ; on me dira Cataclysm, je vous répondrai que ferez vous une fois que vous aurez fini toutes les quêtes ? Je doute que les développeurs modifient l'univers à chaque mise à jour.

    Je garde tout de même un souvenir impérissable de toutes ces rencontres faites sur WoW, et jamais un jeu ne m'avait autant tenu en haleine.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/03/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.
    Ayant DOW 1, winter assault, dark crusade, soulstorm et DOW 2 mais pas de processeur bicoeur. J'espère que dans ce volet premier du nom en MMORPG, on puisse créer son perso façon FALLOUT 3 (visage, corpulance,... . ). La possibilité de créer sa "guilde " à partir d' un niveau définit genre NIV 20 ou 15, elles seront distinguer par des bannières personnelles. Le grade du perso pourra donner accès à la création de sa propre escouade grandissant par palier de niveau avec un maxi par exemple de 15 de population escouade. La customisation des perso IA de notre escouade serait faite façon WARHAMMER : MARK OF CHAOS (on définit des modèles type qui seront dispersés aléatoirement dans l' escouade). Leur IA sera plus ou moins efficace en fonction de leur niveau, façon DESERT STORM (recrue, spécialiste, vétéran,... . ). Il y a plein de possibilités comme celle de créer un mmorpg pas trop gourmand (genre 2GHZ pour le processeur et 2GO de ram) serait pas mal pour permettre à un grand nombre de joueurs d' y jouer. Je ne sais pas si il est sortit ou en développement ou si il ont abandonné le projet si quelqu' un pourrai m' éclairer. " LE FARDEAU DE L' ECHEC EST LE PLUS TERRIBLE DES CHÂTIMENTS " !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Un des mmo les plus attendus ces quatre dernières années.

    Tout le monde l'attendait, le fameux MMO qui devait révolutionner le genre en apportant notamment des combats PvP de haute voltige !

    Mais qu'en est il aujourd'hui ?

    La plupart des joueurs qui auront réussis à atteindre le niveau 50 s'accorderont à dire que le jeu ne développe pas toutes ses capacités dans son état actuel.

    Encore aujourd'hui 80 % des rencontres pvp se font au sol, le jeu n'apporte pas l'équilibre attendu qui permettrait les combats aériens tant attendu.

    Les classes au corps à corps subissent bien trop souvent les combats en l'air et perdent par la même occasion leurs précieux points abyssaux ci durement accumulés.

    Du coup les abysses (zone pvp permettant de voler notamment) restent désespérément désertés lorsque que les prises de forteresses ne sont pas possible, au profit d'une autre forme de pvp bien plus classique au sol (les rifts).

    Les points abyssaux permettent de s'équiper d'items pvp puissants, mais se gagnent bien plus facilement en PvE "dredgion, instances forteresses" qu'en pvp. ce qui n'encourage pas les joueurs en mode farm d'AP à sortir pour pvp.

    Ce problème est d'autant plus amplifié du fait que lors qu'un joueur tue un autre joueur il récupère une partie de ses points. Plus l'écart de points entre les 2 joueurs est grand plus grande sera la perte ou le gain de points pour les joueurs.
    Le problème majeur est que ce système ne fait pas la différence entre le joueur qui ont gagnés leurs points en pvp, de ceux qui les ont gagnés en pve.
    Les attaque suicides sur les hauts rangs se multiplient donc et cela encourage ses derniers à rester dans des zones ou le pvp n'est pas possible.

    Il ne fait définitivement pas bon vivre dans les abysses lorsque vous jouez une classe au corps à corps, et que vous avez accumulé un grand nombre de points d'abysse.

    Les dernières annonces sur les prochaines mises à jours ne semblent pas s'intéresser au problème dans le bon sens.

    En effet l'annonce d'abysses terrestre ravira surement un partie des joueurs "CaC" mais fera penser à d'autres joueurs que l'argument de base de ce jeu, celui qui le démarquait de la concurrence, Le combat en vol n'est plus un sujet d'actualité dans aion.

    Il ne reste plus qu'a espérer que le pvp trouve un nouveau souffle et que ce dernier nous propulse dans les air !
    Publié le 24/03/2010 11:04, modifié le 27/03/2010 21:05
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Après une petite heure de jeu :

    graphisme : c'est moche, les trailer sont encore une fois à 100 lieu de la vérité.

    click 'n ' move : navrant.
    Est-ce si difficile de concevoir un jeu ou on peut bouger avec le clavier ?

    absence de personnalisation de touche : encore une fois, est-ce trop demandé de pouvoir à sa guise choisir quel touche utilisé ?

    déplacement du perso : un char, non un super tankeur meme ! plus lent, tu recule.
    un comble quand le background du jeu et son trailer parle des adeptes des arts martiaux !

    alors oui, le level 30+ voit obtenir un sprint en skill afin d'aller un peu plus vite, mais ca file pas envie d'arriver level 30 : s

    les quêtes : tout en anglais, mais fort heureusement une icône jaunis sur la carte.
    le pvp ? face à face, on spam ses skill sans prendre la peine de regarder un ennemi qui, comme vous, ne bougera pas d'un pouce de toute manieres.

    sans intérêt.

    1/10, pour sa gratuité. passez votre chemin, voyageur du web, vous gagnerez un temps précieux.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Je me permet à mon tour de faire ma critique sur ce jeu ou j'ai eu l'occasion de jouer jusqu'au niveau 43

    Graphisme : 6/10.

    Mignon, c'est coloré et le rendu 3D n'est pas mauvais. Quelques options de personnalisation sont de la partie, rien de très poussé : couleur des yeux / quelques coupes de cheveux en diverse coloris / quelques visages et leur couleur de peau associé...

    Soyons honnêtes : les graphisme très criant et colorés ne sont pas moches. Mais il est clair que cela manque de technique.
    Ca manque de lissage, de détails, , bref des graphismes f2p qui pourtant sont bien meilleurs (le genre mignon oblige) à bcp chez la concurrence.

    Univers : 5/10

    Bienvenu dans saphael, vous controlez un playmobile, , hum pardon un gentil petit héros qui s'apprête, à grand renfort de quête répétable (si vous avez choisis l'option pressé) ou de quête ennuyeuse comme il se doit (si vous avez le forfait exploration poussé et recensement global via pokedex) à conquérir Saphael.

    Vous trouverez diverse classes, en vrac et non exhaustif :
    le paladin /le berzerker/ l'archer / l'assasin / le nécro / le sorcier / le soigneur.

    Une fois passé l'histoire qui vous pousse, on ne sais trop pourquoi, à vous tapé 40 niveau et espere encore en avoir +, on se laisse tout de meme charmé par l'évolution des perso.

    Le système de craft, poussé bien qu'ennuyeux à souhait, permet d'équiper relativement aisément son avatar.
    On notera que le héro peut avoir avec lui 3 " sprite ", sorte de pokémon décliné en diverse colori qui feront pour lui toute sa sale besogne à savoir : récolté / miner / chasser afin de pouvoir assembler armes et armures en tout genre.


    Lorsque je jouais, le pvp de groupe n'y était pas encore implanter.
    j'ai trouvé regrettable que le joueur ai accès à 4 canaux différent (3 pve / 1 pvp) à sa guise.
    Vu le faible nombre de joueur, les voir se répartir sur 4 canaux différent est selon moi une erreur : hormis en ville, et encore, on croise vraiment peu de monde.
    la " boutique " est, pour une fois, un luxe plus qu'autre chose et il n'y a quasiment nul besoin, ou presque, d'en avoir recours.


    Les musiques : classique, ni trop peu ni pas assez. 5/10

    Durée de vie : toujours difficile à estimé pour un mmo, mais compté déjà - de 100 heures pour atteindre le level max.
    J'ai pour ma part décrocher au level 43 en une 40ene d'heure. 6/10.

    En bref, un des meilleurs titres du catalogue gpotato que je rechigne malgré tout à donner un 6/10, notamment à cause de l'absence de pvp notable, et de GS (grand sage, l'équivalent de modérateur in game) un peu trop arrogant.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai essayé seulement 15 mns le temps d'une ballade accompagnée.
    Je n'ai pas pu aller plus loin.

    Les graphismes sont d'un autre temps : c'est moche, quoi qu'on en dise c'est moche.
    Je ne suis pas spécialement accro aux graphismes poussés, mais la c'est un retour en arrière de plusieurs années

    Le personnage se conduit comme un tracteur : temps de réaction minable, vitesse mol, attaque pitoyable !

    Les serveurs semblent avoir du mal à suivre : bug de position, trade avec les autres joueurs très long.

    L'interface est non modulable : vous voulez vos barre d'action à gauche plutôt qu'à droite ? n'y pensez pas.
    Une icône pour savoir quel classe est le mec sélectionné ? De même.
    Les options de personnalisations sont très restreinte : quelques visages différents, quelque coupes et couleur de cheveux prédéfinis.

    Vous ne verrez ni couleur de peau, ni taille et corpulence, ni couleur personnalisée.

    J'en ai profité pour voir s'affronter 2*HL : des 70 +.
    Les anims, de haut rang donc, sont affreusement inexistantes et furieusement rétro dans leur genre. Ca ne donne pas envie de bash 70 niveau pour avoir un avatar qui frise le ridicule.

    Alors ok, c'est un f2p.
    C'est pour ça que je met 2/10.
    Sinon il n'aurait mérité qu'un 1/10 pour être en français.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    37 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.
    Après bientôt 6 mois de jeu, ce sont vraiment les maîtres-mots qui ressortent d'Aion.

    Commençons par les points forts du jeu, qui devraient rapidement être énoncés :

    - Création de l'avatar poussée : il est vraiment possible de personnaliser son personnage et de lui apporter sa propre touche.
    - Un beau jeu : même si certains décors peuvent paraître un peu "géométriques", cela est largement rattrapé par le design général. Les mobs sont réussis, les effets de sorts spectaculaires.

    Maintenant venons-en aux points sur lesquels le bât blesse...

    - Un ennui de plus en plus prononcé au fil de la progression en niveau : le levelling du 1 au 40 est plutôt agréable. De nombreuses quêtes parsèment votre parcours, et vous serez guidés a travers les différentes zones de votre faction, plutôt grandes et plaisantes a pratiquer. Pas de "zone-couloir", comme on a pu en connaitre dans certains MMO récents. En tout cas pour la faction Asmo. Les choses se gâtent très nettement a partir du niveau 40 : les quêtes deviennent rares et vous en serez rapidement réduit à basher du mob pour pexer. Mais pas du petit bash de mob : du bash MASSIF, durant des heures, ne présentant aucune espèce d'intérêt. Dans un WoW, on peut pexer juste en quêtant. Dans un WAR, on peut pexer juste en PVPant. Ici, n'y comptez pas, vous n'échapperez pas à un bash rébarbatif, et pour beaucoup, rédhibitoire. Personnellement, j'ai eu l'impression de me retrouver dix ans en arrière sur EverQuest, à l'époque ou il n'y avait pas une seule quête dans les MMORPG. Et les coréens auront beau apprécier le bash, tout occidental normalement constitué en sera rapidement ecoeuré. C'est un des reproches majeurs que je ferais à AION : non seulement sur nombre de points il n'innove pas, mais pire, il régresse dans les concepts du MMO...

    - Vous venez de ding 50, vous pensez vous en être sortis ? Et bien non, au contraire, certains diront même que c'est la vrai période de farm qui commence. Une fois arrivé a ce level, il ne vous restera que peu de choses pour vous occuper : un BG trois fois par jour, à heures fixes, le Dreadgion. Des instances de forteresses (à condition que votre faction les possède) qui ne sont rien d'autres que des copies conformes les unes des autres. Du PVP en roaming, soit en zone ennemie via les rifts, soit en Abysses, qui sont pour la plupart du temps désertes a cause du systeme de perte de point PVP (mais j'y reviendrais plus tard). Une instance PVE HL, Dark Poeta, mal conçue, répetitive (a moins d'aimer tuer deux ou trois fois le même boss... ) , avec un drop rate ridicule et des mobs qui ne sont pas réellement autre chose que des sacs à HP.

    - Tout a été conçu dans ce jeu de manière a vous faire farmer et à vous faire répéter dix, vingt, cinquante fois les mêmes choses et instances, et c'est un peu trop évident pour ne pas être dérangeant : en craft, préparez vous a perdre des millions de kinahs et des semaines de farm à cause d'un simple click malchanceux. NCsoft pointe du doigt les vendeurs et les acheteurs de kinahs, mais ils oublient un peu vite que leur système économique est une vraie incitation a ce genre de pratiques. En PVE, apprêtez vous a faire cinquante fois la même instance pour y valider une seule quête. Et encore je passerais sur les pierres de mana a poser sur votre stuff pour l'améliorer qui se détruisent toutes si vous manquez la pose d'une seule, ou sur les pierres d'enchantement d'armes qui se posent jusqu'a 10, valent des millions de kinahs, et qui font régresser la qualité de votre arme si vous en ratez une seule ! En PVP, à partir d'un certain rang atteint, la perte de points en cas de défaite face à d'autres joueurs est tellement importante que nombre de joueurs préfèrent rester dans des instances PVE que de sortir pour PVP. Bref, refaire sans cesse la même chose n'est pas du contenu... Et même si l'on va me rétorquer que les MMOs sont tous repetitifs, ici c'est encore plus évident et pesant.

    Bref, pour un jeu qui s'annonçait novateur, notamment grâce au système de vol (qui au final n'apporte pas grand chose en combat si ce n'est des fuites plus faciles... ) , le constat est accablant et on tombe de haut. Certains attendent avec beaucoup d'impatience et d'espoirs les patchs 1. 9 et 2. 0. Pour ma part, je ne vois pas en quoi ils pourraient changer les fondements et les bases du jeu, qui, comme je l'ai exposé, ne sont pas franchement alléchantes. Je joue encore pour la simple et bonne raison que j'ai plaisir a me connecter avec ma guilde, mais pour combien de temps ? Les MMOS n'ont pas besoin de jeux comme Aion, mais bien d'un souffle nouveau...
    37 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à ce jeu depuis 2005 et j'accroche toujours autant.
    Le jeu évolue suivant la volonté des joueurs et c'est assez rare pour le noter.
    Ne nécessite pas forcément beaucoup de temps : 15 minutes par jours ou tous les deux jours peuvent suffire pour faire les actions, néanmoins si on s'y met à fond et qu'on participe aux diverses stratégies de clans et à leurs organisations, les journées peuvent paraitre plus courte... ; )

    Jediwar réécrit l'histoire de Star Wars peu de temps avant les évènements des jeux KOTOR soit près de 4000 avant les films. Cet univers riche contribue au coté jeux de rôle.
    L'ambiance dans le jeu et sur le forum est trés bonne et la communauté jediwarienne est bien en place.
    De nombreuses amélios sont en cours de finalisation : retour des équipements, ajout de compétences en plus des pouvoirs et métiers...
    Un Wiki dédié très bien fait existe et permet au joueur qui fait l'effort de le lire de connaitre chaque recoins du jeu et de ses astuces.
    N'hésitez pas à tenter l'aventure
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par sellusa
    Certaines évaluations, surtout sur la critique avec le graphique, devraient être modérées en fonction de la réalité, car là on se fait carrément avoir à cause de certains fanboys qui font passer ce jeu pour une merveille du monde... ff11 n'a pas de pve solo et n'a pas du tout de pvp (pk y a t-il des notes au max sur le pvp d'un jeu qui n'en a pas ? ) (la ballista ce n'est ça un jeu pvp). Le pve se termine au lev 10 en solo. Quant-au jeu lui même l'on remarque très vite son age, il est vraiment dépassé en 2010. Les serveurs sont vides au point que SE va fermer bientôt presque 50 % de ses serveurs ff11. Ce jeu se faisant en groupe vous comprendrez vite la difficulté pour avancer quand il n'y plus personne... Chose incroyable sur ce jeu : c'est le temps, environ 3 heures voir beaucoup plus, pour gagner un level ! D'après certaines personnes il s'agit là de difficulté, pour d'autres il s'agit là de stupidité des concepteurs. Ils ont, en effet, préférés retirer le contenue pour mettre à la place des niveaux ultra long où vous passer votre temps à tapper des monstres durant votre vie sur ce jeu, plutôt que de faire énormément de contenues quêtes et mission avec des levels rapides et peu de combats...
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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