Critiques et tests

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  • 14/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par vixdu13
    Salut à tous !

    Voici un petit jeu bien sympa que j'ai découvert il y a quelque jours : Rage of Bahamut.
    Jeu exclusivement fait pour mobiles et tablettes (Android, iPhone 3gs, iPhone4, iPhone 4s).

    Il s'agit d'un jeu de cartes à collectionner (façon Magic ou Yu-gi-ho) dans lequel les joueurs se regroupent en guilde et s'affrontent lors d'événements. Le but étant de collectionner les meilleures cartes et de les faire évoluer en les fusionnant ou en leurs donnant d'autres cartes (à manger). Les dessins des cartes sont en plus super jolis, façon manga. Le seul point négatif est que le jeu n'est disponible qu'en anglais et japonais pour le moment donc au début du jeu, on est un peu perdu mais on arrive vite à se familiariser avec le jeu.
    J'en profite pour vous communiquer mon code de parrainage à rentrer après le tutorial [... ] qui vous donnera une carte rare ainsi que 100000 rupies pour bien démarrer dans le jeu, et de mon coté, la même chose : -)
    Si vous avez des questions à poser, n'hésitez pas a me contacter dans le jeu mon pseudo est Vixdu13 à bientôt dans ce petit jeu gratuit et bien prenant !
    Ps : J'ai crée une guilde pour la communauté francophone de RoB venez nombreux, la guilde se nomme Fragment.
    Publié le 10/06/2012 21:56, modifié le 14/06/2012 13:22
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Elthor
    Ohlalala dites-vous que je viens poster ma première critique en vu du déchainement de certains pour vous prouver que ce jeu est à chier, je m'en viens essayez de vous prouvez le contraire.

    J'ai commencé ce jeu à sa sortie, et même pendant ces bêtas, et c’était le pied, je n'avais jamais autant pris mon pied que dans n'importe quel autre MMORPG que j'ai pu jouer (et pourtant j'en ai fait, du free to play en passant au payant, j'ai passé mon enfance sur des MMORPG).

    Et ce que j'ai pu retenir de SWTOR, c'est qu'il a dû me scotcher pendant deux mois. Certes, je rejoins tous les autres, le contenu end games est très faible, à l'heure où je vous parle, trois opérations et une quinzaine d'instances, cinq BG différents, ça fait peu et on se lasse très vite.

    Les graphismes sont très jolis, s'il faut, je peux comparer à d'autres MMO. On va comparer le design graphique et les textures de personnages de SWTOR à WoW, il n'y a pas photo. En même temps, on a là deux productions : une qui doit dater de six ans alors que l'autre date de six mois (encore faut-il avoir un bon PC pour gérer tout çà).

    La populations des serveurs, en baisse, beaucoup se plaignent de ne trouver que 15 personnes par planète, c'est vrai que ça se vide (dû à la lassitude je pense) et du trop grand nombre de serveurs différents, non connectés entre eux, il est vrai que ne trouver que 10 personnes sur la planète où tu joues, dommage quoi ; b
    Sur ce point, la mise à jour 1. 3 arrive sur SWTOR avec la possibilité de transférer ses personnages d'un serveur à l'autre, j'espère de tout cœur qu'il y aura des fusions entre serveurs pour augmenter la population de SWTOR.

    Je tiens également à dire que les groupes sont de quatre joueurs maximum (pas besoin de plus pour les quêtes héroïques ou les instances) , huit ou 16 pour les opérations, et là, on appellera ça un groupe d’opération ; b). Est-il donc bien utile d’être 1500 par planète ? Ca peut vous rassurer.

    Le jeu ne te lâche pas dans un monde ouvert à la Skyrim, personnellement je préfère çà. Skyrim, me retrouver devant des monstres qui me tuent en deux coups car j'ai été un peu trop loin, sans le savoir, ça me saoule vite fait (tu collectionnes 50 quêtes - sans le faire exprès -, tu sais plus quoi faire en premier).

    Dans SWTOR, tu seras guidé, les planètes sont rangées par tranche de niveau (rien ne t’empêche d'y allez avec un niveau supérieur ou inférieur, ça t'informe juste du niveau des créatures, PNJ sur la planète, et comme tu as un scenario à suivre tu est guidé).

    Pour parler de la communauté, çà se plaint beaucoup, je trouve que les joueurs sont tellement frustrés car il attendais un jeu qui révolutionnerait le MMO, que pour eux, rien ne va. Pour moi, ce jeu vaut largement ce que tu peux trouver en matière de MMORPG, lassant à la fin, il suffira juste que le jeu vieillisse, de nouvelles planètes, de nouvelles instances arriveront, de nouvelles limites de niveaux...

    N'oublions pas que c'est un jeu évolutif, il faut juste un peu de patience (et quand on voit les réactions des joueurs au lancement de SWTOR et des "une heure d'attente", ou du lancement de Diablo 3, on comprend vite que les joueurs de MMORPG n'ont aucune patience).

    Ensuite parlons du gameplay : basique pour un MMORPG si ce n'est que là, c'est un poil plus futuriste, hein. ; b On a donc les tanks, les healers, et les dps, tous présents.

    Pour parler de la difficulté du jeu, très faible, il est rare de bloquer sur son scenario. Par exemple, les instances, quant à elles, peuvent vous donner quelques difficultés en "HARD MODE" (disponible au niveau 50, niveau maximum pour le moment) et encore, après tu fais et tu refais et on connait tous la technique à adopter pour tuer le boss, puis viennent les opérations (8 ou 16 joueurs) qui compliquent légèrement la chose, surtout sur les nouvelles qui sortent. Bioware aura au moins écouté sa communauté sur le manque de difficulté. L'a même très bien écouté : pour vous dire, je faisais partie d'une guilde, il y avait que deux opérations de disponible qu'on faisait en boucle avec ma guilde, sans difficulté, Bioware a sortie sà troisième opération toute nouvelle, impossible de passer le premier boss, comme quoi.

    Pour le PvP, on est dans un système très déséquilibré, à savoir (sur mon serveur en tout cas) , la population impérial est deux fois plus nombreuse que celle de la République, ce qui pose déjà des problèmes sur des zones de PvP ouverte ou tu te retrouves à du 20 contre 40, à rajouter à ça un déséquilibre des classes dites "parallèles" (par exemple les dégâts du sort "électrochoc" du sorcier sith seront instantanés alors que l'érudit jedi lui, va sortir un rocher du sol pour le balancer, les attaque sont censées être miroir, mais le sorcier fera ses dégâts 1 seconde avant l’érudit alors que les sorts sont envoyés en même temps). A mon avis, ce problème sera rectifié avec la venue du classement PvP.


    En résumé, je dirais que je mettrai SWTOR au-dessus des autre MMORPG, uniquement pour son univers, sinon il reste très semblable à tout autre MMORPG si ce n'est son petit coté scénarisé.
    Je pense que si on lui laisse du temps, son contenu évoluera. Pour ma part, ça fait un mois que j'ai fait une pause et je reprendrais bientôt. Ceci conclut mon point de vue.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/06/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai noté ce jeu 4/10 pour son côté banal mais beau.
    Je suis arrivé au niveau 20 sans grande difficulté mais l'envie de continuer m'avait déjà quitté.

    Graphiquement, c'est réussi ; les persos sont bien modélisés, les animations sont globalement réussies. Les effets graphiques sur/sous l'eau sont vraiment plaisants. Dommage de voir des noms de pnj énormes et de toutes les couleurs partout à l'écran.
    Techniquement, il n'y a rien à dire ça tourne bien et pratiquement à fond sur une config pc obsolète. Optimisation : 20/20

    J'ai été vraiment déçu par l'inutilité des traits raciaux (qui sont seulement utilisables hors combat) et la présence de six races pour deux factions. Sinon voilà, rien de révolutionnaire, un arbre de talent bordélique, des quêtes lassantes, un background faiblard, des cartes étriquées, 20 mobs au m² avec un repop de 1 minute.

    Je ne suis pas allé bien loin dans le jeu, c'est vrai.
    Mais arrêter en plein trial rend la chose évidente : je ne suis absolument pas conquis.

    Je dois cependant féliciter Trion Worlds pour avoir sorti un jeu fluide et sans bugs.
    Publié le 09/06/2012 11:24, modifié le 25/06/2014 12:42
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    49 personnes sur 75 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de maDZo maDZo
    J'ai mis 10 juste pour compenser ceux qui se permettent de noter en ayant pas accès à la bêta-fermée...

    Il y a des bugs, c'est vrai, mais rien d'horrible, je n'ai jamais eu de crash, que ça soit sur les week-ends bêta ou la closed.

    C'est joli, tout à fond en 1920/1080 Directx11, c'est même très bien et la charte graphique me convient tout autant (désolé, je ne supporte plus les arbres violets et l'herbe verte flashy à la con).

    La personnalisation ? Peut mieux faire et fera mieux connaissant AoC.

    Le PvP ? bah, du tri faction sur une zone PvP permanente ? Alors oui, il y aura de l'orage dans l'air quand des persos auront assez de skills pour faire face a toutes les situations et il faudra se torturer les méninges pour, à chaque fois, changer pour défaire telle ou telle team qui fera de même, un duel de skill et de matière grise, c'est sûr que ça ne va pas plaire à tout le monde. ; )

    Le Gameplay, c'est le joueur qui se le créer, c'est tout tourné autour de la synergie.

    Les animations sont déjà en nette amélioration.

    Reste quelques bugs à régler et ça sera nickel.

    Le jeu ne mérite pas un 10/10 maintenant, plus un 8 ou 9, ce n'est seulement que pour contrebalancer l'avis de gens qui ne savent rien du jeu et qui ont voter trop bas.
    Publié le 09/06/2012 03:58, modifié le 05/07/2012 09:23
    49 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Dynoxyz
    Ah quand j'y pense... Où est passé ce temps où, dans mon innocente jeunesse jouant encore à ogame, je rêvais de mener des batailles galactiques slalomant entre les explosions, les lasers et les missiles... Oui, où est passé ce temps du rêve ?


    Ce rêve est devenu réalité, et c'est bien grâce à Stellar Impact. Tandis que League of Legends et autres DOTAs vous donnent le contrôle d'un héros dans un univers médiéval trop vu, ce jeu vous met aux manettes de vaisseaux spatiaux très divers - allant de la simple corvette agile aux lourds cuirassés - qu'il vous faut manier avec adresse pour mener votre équipe à la victoire. En effet, c'est avant tout un jeu d'équipe puisque votre objectif est de détruire la base adverse, et autant dire qu'on ne vous laissera pas faire ! En ce qui me concerne, plusieurs points m'ont particulièrement plu.

    D'abord, le contrôle de vos vaisseau est tout à fait essentiel à la réussite de votre attaque. Les vaisseaux se manoeuvrent en modifiant leur vitesse. De plus, vous devrez vous-même orienter vos canons. Ainsi, il vous faudra de l'intelligence de jeu afin de livrer à votre adversaire de formidable pleines bordées dans les gencives sans que celui-ci ne puisse efficacement répliquer... C'est ainsi que des escarmouches à 2 contre 4 peuvent être remportées !

    Le level up dans la partie-même est intéressant puisqu'il s'agit d'un "niveau technologique" qui augmentera plus ou moins si vous possédez ou non des laboratoires, objectifs sur la map. Ainsi, vous pouvez non seulement améliorer l'efficacité de vos skills, mais vous pourrez en plus vous payer des améliorations sur votre vaisseau (portée des armes, cadence de tir, puissance des boucliers, puissance des réacteurs... ).

    Si le combat s'enlise, un niveau technologique élevé permettra à votre faction de développer des missiles armaggedon qui infligent directement des dégâts à la base adverse. Enfin, non seulement vous pouvez améliorer votre vaisseau par ce système, mais vous pouvez aussi améliorer vos "creeps", ces petites unités contrôlées par l'IA et filant gentiment droit au massacre, ou donner à votre équipe des avantages (gain de ressources supplémentaires... ). C'est alors un travail d'équipe. Vos vaisseaux peuvent être améliorés avec un travail de plus longue haleine.

    A chaque partie, vous gagnerez de l'expérience afin de monter en niveau le vaisseau que vous venez de jouer. Vous gagnerez également des objets à équiper sur votre vaisseau afin d'améliorer ses performances et vous entreverrez alors le theorycrafting de ce jeu ! Outre une douzaine de cartes différentes (la diversité, ça fait du bien ! ) , il existe deux modes de jeu. Il y a d'abord la conquête (destruction de la base adverse) , puis la bataille (élimination de l'équipe adverse, ou tenue d'un objectif pendant 2 min).

    Le seul bémol sera pour moi un petit manque de joueur sur cette licence d'un petit studio français, et peut-être l'absence d'un mode pve pour compenser. Or, la communauté fait aussi partie du jeu !

    Vous l'aurez tout de même compris, je vous encourage vivement à venir me rejoindre sur ce jeu !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    34 personnes sur 66 ont trouvé cette critique utile.
    Je réagis par rapport à la critique précédente. C'est un peu dommage d'affirmer des choses sans s'être vraiment renseigné. Bon j'avoue il y a encore peu d'infos, et encore moins en français.

    Pour ceux qui comprennent l'anglais parlé : Game Informer. De longues interviews avec les responsables du design du jeu, du pve et du pvp.
    On y apprend le système de combat collaboratif original qu'un article de JoL révèle à son tour en partie : http : //www. jeuxonline. info/actualite/35777/e3-2012-combats-dynamiques-sans-carcan-classes-strictes
    Où les différentes classes de joueurs ou de PNJ peuvent combiner en quelque sorte leurs attaques (ex : le voleur pose une flaque d'huile au sol pour ralentir les monstres et diminuer leur esquive, le mage en profite pour l'enflammer et brûler les PNJ qui s'y trouvent). Des PNJ qui s'adaptent en temps réel à l'équipe de joueurs en face et qui emploient des tactiques différentes en fonction de leur composition et de l'équipe en face.
    Des PNJ qui, quand on entre dans une salle, n'attendent pas bêtement qu'on "pull" groupe par groupe mais qui, quand ils nous détectent, alertent leurs copains et s'organisent pour nous attaquer.

    Le système de combat aura peu de sorts différents mais ZeniMax Online veut que ces sorts soient significatifs, pas juste un ènieme buff ou debuff à poser. Ils veulent cependant que chaque sort ait son contre, qu'à la fois les joueurs et les PNJ pourront utiliser.

    Une UI minimaliste sans barre de casts par exemple, à la Tera, on verra les monstres ou PNJ préparer leurs attaques et il faudra y réagir en préparant un blocage ou s'écartant.

    De vrais donjons ouverts non linéaires où la collaboration est encouragée, du fait du système de combat, par de plus grandes récompenses quand on est groupé.

    Un monde immense, l'entièreté de Tamriel, où tout a été recréé à la main en essayant d'être fidèle aux environnements déjà créés dans les précédent opus. Une monde donc non linéaire qui fourmille de petites découvertes à faire pour encourager et récompenser l'exploration.

    Un système de quêtes sans hub, de quêtes avec un troupeau de PNJ qui donneraient tout un tas de quêtes mais plutôt des endroits à découvrir où on tombe sur un PNJ qui déclenche une quête durant laquelle nos choix/actions ouvrent ou ferme des options pour la suite.

    Pleins d'autres infos encore dans le premier lien que j'ai donné, notamment sur l'aspect PvP qui m'intéresse moins, mais il en ressort que le jeu ressort un certain nombre de concepts des MMO old school, comme l'exploration, les donjons non linéaires, un système de combat qui pourraient être intéressant, des PNJ qu'on nous promet intelligents (ou au moins qui s'adaptent et collaborent entre eux).

    Bref personnellement, un jeu sur lequel j'ai hâte d'en voir ou d'en apprendre plus.
    34 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Kagamiko
    Bonjour à toutes et à tous, je vais essayer de présenter le jeu en tout point.
    Soyez indulgent, ceci est ma première fois.

    PVE Solo : le système de PVE est assez équilibré, bien que certaines quêtes nécessitent l'aide d'autres joueurs de part sa difficulté (valider certaines quêtes dans un donjons ou même des Boss).

    PVE Groupe : celui-ci est également assez équilibré mais plutôt recommandé (comme dans tout MMORPG, me direz-vous). Le plaisir est plus intense quand un groupe de différentes classes est formé.

    Quêtes : Le système de quêtes principales et semi principales est très bien fait.
    Cela consiste en un parcours : un PNJ principal vous enverra dans un village où vous devrez aider les habitants. Quand toutes ces quêtes seront faites, ceux-là vous enverrons dans le village suivant, etc.
    Par contre, les autres quêtes sont quasi-incompréhensibles ou très limitées. On remarque le désire de faciliter la compréhension de celle-ci, de la part des concepteurs. Mais malheureusement ils ont retiré la majeurs partie des informations importantes pour réussir la quête.

    Monde : il se divise en plusieurs cartes, chacune d'elles assez grandes et sans monture, cela va être très lassant. Très colorée ainsi que très animées. Ce jeu est très beau graphiquement.

    Artisanat : l'artisanat se divise en plusieurs catégories de deux métiers, comme Smelting et Craftmanship (l'un sert a rafinée le minerais et les herbes d'alchimistes pour en faire des ingrédients supérieurs et l'autre fait est exactement le même sytème pour la nourriture et le coton). Et cela est la même chose pour les 10 métiers. Assez intéressant pour les amoureux du craft.

    Les tenues, armes, composants, potions et nourritures sont assez faciles à faire pour les premiers niveaux, ce qui va de soi et les conceptions permettent de faire énormément d'économie comme le craft ne nécessite aucun achat pour la conception. Uniquement de la récolte, du raffinage et la création.

    Liberté : la liberté d'action est assez grande. Vous pouvez quasi tout faire dans les limites du style du jeu bien sûr. Pour le roleplay, quelques animations sont mises à disposition et vous pouvez visiter chaque endroit, océan, temple que ce soit à l'intérieur ou dessus.

    Visuel : comme je disais plus haut, les graphismes sont assez intéressant, un jeu très joli, et très coloré.

    Son : la réalité des effets sonores a été respectée et la musicalité est enivrante si ce genre de musiques vous plait (asiatique médiévale, si je ne me trompe pas).

    Traduction : le jeu est entièrement en anglais.

    Support : le jeu est pour une plateforme informatique (PC).

    (Je suis désolée pour le grand nombre de fautes ^_^)
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    8 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Je fais cette critique étant niveau 50, et ayant plutôt pas mal exploré le jeu. Notez que j'ai commencé au passage Free to Play et que ma critique ne se portera que sur ce que j'ai constaté de la version Free to Play.

    Aux portes du rang de Maître en armurerie, je vais bientôt abandonner Aion. L'expérience aurait pu être sympathique, mais tellement de choses agaçantes l'ont rendues plus laborieuse qu'autre chose.


    Le PVE - Le PVE de Aion est, je pense, la partie la moins à redire. De difficulté variable (pour aller du mob de base que l'on torche en riant aux zones élites à aggro de masses récurrents finissant en wipe) , le PVE d'Aion est bien conçu. Sauf pendant une zone morte entre le niveau 47 et 50, on xp essentiellement via des quêtes, et un peu si on le souhaite grâce à la récolte et au craft. On monte assez vite (monter un 55 en faisant que des quêtes doit être faisable en un mois).

    Le PVP - Je ne m'attarderais pas sur le PVP d'Aion car honnêtement, j'y ai peu touché et le peu que j'ai fait m'a donné envie de gerber. En gros, le PVP de Aion c'est :
    - Des Twink 35 armes +10 qui torchent des 45 en chaine qui étaient tranquillement en train de quêter.
    - Du Greykill a volonté
    - Des invasions en bus
    - De la bataille rangée en RvR qui consiste à ne pas bouger et spammer ses sorts (classe cac ? Tu regardes ou tu meurs)
    Tout ça agrémenté de pléthore de consommables indispensables pour être un tant soit peu utile.

    La personnalisation - Partie marrante parce que la personnalisation en apparence est très poussée sur Aion alors que la personnalisation en sorts/build est inexistante. Les classes sont plutôt polyvalentes, mais de manière générale (et surtout les classes cac) y'a un seul build efficace par classe. Tu fais autre chose ? Viande morte.

    L'économie - Essentiellement basée sur l'hôtel des ventes (sans déconner, soyez vétéran ou gold ou ne jouez pas à Aion) , l'économie de Aion est très très mal fichue, et surtout quand on parle de craft, mais je vais y venir. En gros, le prix des objets n'est pas relatif à leur utilité et leur demande, si bien que pléthore d'andouilles font la même chose et certaines indispensables sont oubliées (Gelée d'éther de gaino : 18K pîèce, 20 crafteurs qui se battent. Ginseng sauvage mariné, 18K pièce, j'étais le seul de mon serveur à en faire. Prix de fabrication identique). Ajoutez à cela que les Kinah s'obtiennent trop facilement et rapidement (donc envol des prix). En résumant en un mot : Gros n'importe quoi.

    Le craft - Le point le plus important pour moi dans un MMO et le plus raté. Le craft est criblé, oui criblé, de défauts, d'incohérences. Autant faire par domaine :
    - Fabrication d'Armes : Difficile à rentabiliser, et inutile avant d'être expert. Très peu d'armes intéressantes.
    - Artisanat : Plus rentable, mais tellement difficile à monter. Passe expert est difficile, passer maitre est presque impossible pour autre chose qu'un hardcore gamer
    - Cuisine/Alchimie : Les deux métiers qui rendent les autres inutiles. Tellement facile à monter, beaucoup trop rentable pour l'effort fourni.
    - Armurerie/Couture : Mais pourquoi j'ai voulu passer maitre armurerie, dieu. Alors on fait simple : Avant expert, inutile car on up trop vite. Expert : Deux putains de craft utiles : gants 33, bottes 33. Le jeu est tellement mal foutu à ce niveau que les gants/bottes 38, 43 et 48 ne fournissent pas de vitesse d'attaque/de mouvement, rendant ces craft TOTALEMENT inutiles. Toutes les autres pièces c'est limite du craft à perte a cause de stats plutot moyens (voir médiocres). Maitre : Vous pouvez crafter une pièce de maitre tout les 6 jours (car oui l'armurerie/couture sont tellement merdique que personne ne peut vous fournir une compo qu'il vous faut x6, et vous pouvez en produire pour vous même qu'un par joueur) pour une pièce qui, en gold est plus que moyenne (donc invendable) et si vous avez de la chance une pièce orange qui dépasse que de maigre points les stuffs orange droppés.

    Petit calcul pour le délire des deux derniers métiers cités. Vous avez une chance sur 4 de faire un débit supérieur, aka pour une pièce de maitre, stuff orange (ce que vous voulez bien sur). Vous avez un essai par 6 jours. Pour faire un set complet (on va oublier le casque ! ) , il y a 5 pièces à faire (estimez vous heureux j'ai le bouclier à faire en plus, et bonjour les compos) , ce qui fait que pour un stuff orange complet, si vous êtes ni chanceux ni malchanceux, il vous faudra en moyenne 4x6x5 = 120 jours à rien faire pour un set aux stats presque merdiques face aux stuff PVP !


    Et je zappe pléthore de choses agaçantes qui me viennent pas à l'esprit.

    Je finis un set, même gold, de maître pour avoir le skin et être content, et je finis enfin mon calvaire en quittant Aion.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/06/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Bonjour,

    Voici donc ma critique sur le jeu (j'y ai joué sur un serveur [... ] qui se dit français et un autre en espagnol).
    Le jeu en lui-même est super, le système PvE/PvP est super bien construit, la zone PVP entre les trois factions est pas mal elle non plus dans le sens que la zone est bénéfique à la faction.

    Le PvP est pas mal, mais super long pour monter de niveaux et c'est assez dur de trouver l'équipement idéal à ce qu'on fait le plus.

    Chaque classe de chaque faction se ressemble, sauf une qui est bien spéciale à sa race et qui est sympa à jouer par moment.

    Le serveur ici est en anglais, ce qui est dommage car j'aurais aimé jouer à ce jeu en français avec mes amis, même si nous sommes une toute petite communauté.

    Ce jeu se joue surtout en groupe, quelque soi le mode de jeu que vous faites (PvE ou PvP). Tout est fortement mieux en groupe, plus facile pour le PvE et l'XP mais surtout plus sympa en groupe pour le PvP (dur dur de trouver des mots justes pour ce qu'il vaut).

    Si jamais un serveur officiel sort en français ou même inter mondial avec un client pour plusieurs langues, je serais disponible pour aller dessus.
    Publié le 31/05/2012 23:18, modifié le 22/06/2014 01:11
  • 31/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Cratos Cratos
    Dragonica m'a attiré par ses graphismes de type manga et son mode de jeu plutôt rare : Dragonica est un MMOG en side-scrolling (c'est-à-dire comme Super Mario Bros) avec cependant une certaine perspective de temps en temps.

    Un choix de classe qui peut paraître semblable à n'importe quel jeu en ligne au premier abord mais qui se différencie un peu plus tard dans le jeu avec deux branches de spécialité par classe. La récente apparition de deux classes avec la race des Drakans contribue également à son originalité.
    Le tutoriel du début est bien fait et les quêtes "héroïques" (quêtes principales) nous permettent de vite apprendre à jouer tout en progressant. Les quêtes sont très nombreuses : on trouve des quêtes héroïques, indispensables pour comprendre l'histoire et progresser dans le jeu, mais également des quêtes secondaires, qui peuvent apporter des récompenses non négligeables, des quêtes journalières, des quêtes de guilde, et même des quêtes de couple !
    Les combats se font en avançant, on pourrait presque parler de Hack'n Slash. Vous pouvez vite vous retrouver entouré par un groupe de monstres, mais vos attaques de zone (toutes les classes en ont une multitude) vous permettront de vous en débarrasser rapidement. Les combats sont plutôt dynamiques puisque vous pouvez esquiver les attaques, et que la plupart des attaques n'ont pas de temps d'incantation.

    Je ne vais pas trop détailler non plus, mais vous avez la possibilité de tuer des monstres dans les "champs" ou bien d'aller dans les instances, en groupe ou solo, pour gagner de l'expérience plus rapidement, avec un niveau de difficulté progressif bien sûr.
    Le JcJ est implanté sous trois formes différentes : un espace d'entraînement, une zone de classement, et une arène. Dans cette dernière, vous devrez combattre des monstres ayant un nombre élevé de points de vie tout en empêchant les ennemis de tuer ces mêmes monstres.

    En bref, Dragonica est un jeu très attractif, communautaire (le jeu en groupe devient vite obligatoire pour tout le monde) , original et varié. Je le conseille fortement à tout type de joueurs ; )
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    17 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par tbig13002
    Bon c'est la première fois que je publie une critique sur un jeu mais après quelques semaines je me suis dit que je devais partager mon avis avec les autres.

    TERA a tout pour être un bon jeu, gameplay novateur, graphismes et animations à couper le souffle, système politique inédit...

    Cependant ce qui m'a particulièrement choqué c'est la communauté de joueurs.
    De tous les MMO auxquels j'ai pu jouer, je n'ai jamais vu ça.
    Passé le lvl 20 sur le serveur PVP on se retrouve presque systématiquement face a des groupes de HL à la sortie des villes qui farment et OS tous ceux qui passent à coté.
    Perso ça me dérange pas plus que ça. Quand on choisit un serveur pvp, on le fait en connaissance de cause (et on est toujours fiers quand on arrive a sneak entre les mailles du filet) , le problème c'est que c'est permanent, le chan est floodé de 10h à environ 2h du matin par des gens en train de s'insulter, de râler, de troller dans des proportions que j'ai jamais vu sur aucun jeu.
    Pour mon premier jour et mon premier duel que je gagne, en réponse à mon gg j'obtiens un tg et un flot d'insultes. Je me suis dit que c'était un cas isolé mais rien n'a changé et c'est tout le temps pareil, un peu énervant quand on vient de Rift ou d'EVE ou la population est bien plus mature.
    Ensuite Frogster ne semble pas tenir compte de ses abonnés, lors des maintenances à répétitions, le jeu coupe sans préavis et la communication est désastreuse et souvent inexistante.

    Après, pour finir, l'artisanat est inutile à bas lvl et demande un farm conséquent d'élites, le contenu HL est très léger, l'absence de BG pour l'instant rend le PVP sauvage vivant mais se résume souvent à du 3vs1 ou du 20lvl d'écart (sans parler du fait que le pvp ne rapporte absolument rien, ni xp ni honneur ni plaque ou insignes) et les possibilités de personnalisations des classes sont très faibles.
    Au lvl 60 chaque personne de chaque classe est globalement pareil que le bonhomme d'à coté et puisqu'il y a rien à faire, pourquoi pas aller massacrer des pauvres victimes en train de lvler, si par coup de chance un membre d'une guilde importante est attaqué celle-ci viendra protéger ses membres, mais bon faut pas rêver dans 90 % des cas, quand ça se corse, les GreyKillers courent se cacher dans les safezones et commence le vrai GvG, les insultes sur le chan...
    Honnêtement j'ai acheté le jeu, je ne renouvellerais pas mon abonnement mais je reviendrais peut-être dans quelques mois voir si les choses ont évolué parce que là, on s'ennuie et c'est tout.
    Publié le 31/05/2012 18:24, modifié le 31/05/2012 18:28
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Carlevras
    J'ai remarqué lors des critiques précédentes que vous visualisez Shaiya comme la plus grosse arnaque des MMO, les plus mauvais graphismes jamais parus et de plus, un PvE monstrueux. Auriez-vous omis de préciser la date de création du jeu, qui peut être l'un des plus vieux MMO ?
    Par conséquent, une critique désignait qu'au tout premier niveau, on ne pouvait utiliser qu'une seule attaque, je te réponds [... ] qu'il y a désormais un guide qui est là exprès pour te guider lors de tes débuts sur Shaiya (et non, il n'est pas que là pour faire joli) , tu aurais aussi remarqué que le petit signet qui se trouve en bas vers la droite nommé "Liste des sorts" (je trouve pourtant que c'est assez significatif comme nom) te sert à placer tes sorts dans une sorte de colonne vers le haut, une autre se trouve en horizontal à ta droite pour y placer les sorts que tu débloqueras au fil des niveaux passés sur le jeu.

    Pour ce qui s'agit du PvE, je trouve la diversité de créatures assez épatante hormis le défaut qu'il n'y ait qu'un mouv'Dead, mais le principal est qu'il y en ait un. De plus, ceux qui se disent que sortir la grosse tirelire est obligatoire pour pouvoir jouer convenablement sont tout droit sortis du PvP, qui là, par contre, facilite la tâche, quoi qu'un UM ne fait qu'une bouchée d'un petit UH qui serait full ap, ce qui démontre que pour le 1/15, la carte bleue n'est pas forcément envisageable mais est tout de même un petit up.
    En ce qui concerne le PvE, cela ne dépend que de votre niveau, et que si vous vous battez contre des montres proportionnels à votre niveau, vous n'avez en aucun cas besoin d'ap. Le seul "ik" est que si vous ne vous faites pas aider vers les Lvl. 40, vous aurez besoin d'une pierre d'xp mais bon, toujours pas de quoi trouer le porte monnaie vu que l'on en trouve à seulement 1 ap dans la boutique du jeu, sachant que 2€ équivalent à 271 ap. Mais attends. Ca nous fait dépenser un demi-centime ! C'est bon, les carottes sont cuites !
    Sérieusement, il n'y a qu'un seul mode ou l'argent IRL est nécessaire pour jouer correctement. C'est le PvP au-dessus du lvl. 30 encore que l'on peut encore facilement s'en passer. Si tu n'as pas de maisons, que tu as eu ton ordinateur à la récup' et que tu arrives à capter Internet grâce à la connexion sans fil de la maison d'à coté de ton lieu ou tu mendis la journée, tu peux aussi acheter des codes allopass en revendant des armes ou des stuffs qui ne te servent plus.

    Sur ce, en me pardonnant d'avance pour mes fautes d'orthographes, étant donné que je n'ai que 14 ans, c'est assez compliqué de prendre soin de bien écrire de sorte à ne pas piquer vos yeux, je vous souhaites un agréable moment sur le forum de Jeuxonline.
    Publié le 30/05/2012 20:15, modifié le 30/05/2012 20:18
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/05/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Jathlanie Jathlanie
    Bien des choses correctes ont été dites déjà.

    Peut-être un oubli sur la recherche d'artefacts. Alors, kesako ? Simplement, sur une île, se trouvent 10 artefacts que l'on peut trouver grâce à un géoscanner et des charges sélectives afin de trouver par une approche géométrique. En effet, les charges font un scan de respectivement 5000, 3000 et 1000 mètres de diamètres. Comme les prix d'achat sont différents pour chaque charge, on essayera d'utiliser la charge adéquate au temps opportun. On lance une recherche sur 5000 mètres, puis on essaye de se rapprocher, on refait une mesure, etc. jusqu'au moment ou on découvre le fameux trésor.

    Alors, bien évidement, il est un fait évident que les prises les plus intéressantes sont pour l'instant sur les îles bêta (celles qui sont pvp). Il faut également savoir qu'il y a 10 artefacts qui vous appartiennent sur l'île où vous êtes, et une fois que vous en avez trouvé un, un autre apparaît à un autre endroit de l'île. Ainsi, il y en a toujours 10. Et chaque artefact peut contenir des objets propres au titre de l'artefact. Ainsi, on pourra (si on a de la chance) trouver des incubateurs de noralgis (une plante que l'on doit cultiver avant de la récolter) sur des artefacts industriel (personnellement, je ne les ai encore trouvé que sur des indus rang 3).

    Bref, une fois qu'on s'y est mis, c'est prenant. On peut y découvrir un tas de choses intéressantes.

    Le 1er Juin 2012 sort une grande modification du jeu. Tout d'abord un tas d'îles, gamma cette fois, seront ajoutée. La terra-formation sera de la partie. C'est à dire, que si vous arrivez, vous pouvez, avec quelques modules à ajouter à vos robots, former le sol à votre manière, afin d'y implanter une base, des modules d'alimentation, de la défense, etc etc. Bref que du bon, et tout cela dans une ambiance joueur contre joueur.

    Je pense que Perpetuum vaut le détour, mais n'est pas à placer entre toutes les mains.

    En effet, afin de pouvoir se battre, il faut de la logistique. Et donc, tout est à la convenance des joueurs eux-même, les éléments de qualité supérieure se fabricant, et ne se trouve pas sur les pnj.

    Il y a tellement de chose à dire, venez donc faire un tour, vous ne serez pas déçu du voyage.
    Publié le 29/05/2012 20:44, modifié le 29/05/2012 20:47
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par kuisac
    "Diablo 3, enfin ! " je me suis écrié mais dès le début, petite déception. En effet, à la création de notre perso, aucune personnalisation. Heureusement, les perso que l'on nous propose ont du charisme.

    En ce qui concerne les cinématiques, elles sont sublimes - une avant chaque début d'acte. Les musiques sont de bonne facture et rythme l'action et l'ambiance du jeu, qui est très bien rendu.
    Là où à mon sens le bas blesse, c'est au niveau de la difficulté en solo. En effet, il est très facile.
    Le système d'hôtel des ventes à la WoW est bien pensé pour ce genre de jeux. Beaucoup d'armes et d'armures pour personnaliser vos persos. Des pièges amusant à déjouer dans les donjons. Par contre, n'ayant pas testé le online, je n'en dirais rien pour l'instant. Quoiqu'il en soit, on hack and slash à fond pour avancer et l'on a du mal à décrocher tant le titre et jouissif. En bref, Diablo 3 ne déçoit pas, même s'il est plus orienté action que RPG. Mais c'est en général le cas dans ce genre de jeux.
    Alors chers geeks, à vos claviers et gare à vos souris car elles risquent de fumer. ^^
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Je donne la note de 8/10 parce que j'ai toujours été un fan de Diablo. Il est certes vrai que le jeu ne peut pas ressembler 100 % aux précédents, on regrettera quand même le niveau limité à 60. Pour le reste, l'histoire est sympathique et le mode de jeu en ligne est très bien fait... seul point négatif que je donne à ce jeu, c'est l'obligation d'avoir un forfait illimité internet ! Ce qui peut générer de belles surprises à la fin du mois sur la facture de téléphone pour ceux qui n'ont pas encore de forfait illimité ! Renseignez-vous bien alors avant d'acheter ce jeu. ; -) On regrettera donc qu'ils n'ont pas créé une campagne solo offline. : -)

    Reste aussi les problèmes liés aux serveurs qui crashent souvent ! Normalement ça va s'arranger avec le temps, mais une fois que le serveur crash, vous êtes bon pour recommencer votre quête à 0 et donc à repasser deux heures à refaire tout... c'est un peu dommage, c'est pour cela qu'une campagne solo était la bienvenue : -)

    Dans l'ensemble, pour moi, ça reste un jeu super ! Et confirme alors mon 8/10.

    Je le recommande. ; -)
    Publié le 27/05/2012 12:01, modifié le 27/05/2012 12:03
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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