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  • 20/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 50 ont trouvé cette critique utile.
    Salut à tous,

    Je suis les critiques de "Douleur" ayant essayé la béta du 15/17 juin. Le jeu n'est pas si mal, c'est vrai que sa change des elfes, troll, etc. mais effectivement sa manque de "PUSH". Pas d'impact ou t'as vraiment l'impression d'avoir mis un bon gros coups ! Aussi bien sonore que graphiquement. Puis personnellement... 14€99/mois AVEC magasin d'objets, je laisse tomber. ^^

    Graphiquement, il est joli. Un certain temps d'adaptation pour se familiariser avec les fenêtres de "points de talents".

    Après, j'avais lu dans un article que Funcom voulait se différencier des autres MMO aux niveaux des quêtes, qui chez ses concurrents, semblaient trop répétitives... Style, allez me tuer 10 gobelins, rapportez moi 20 oreilles, etc. Bah laissez-moi vous dire que pendant la bêta, j'ai passé mon temps à faire ça. lol

    Allez me tuer 10 zombies, allez me récolter des bidons d'essence, bref pas vraiment de changements, par rapport à se qu'ils disaient dans leur article... Je m'attendais à mieux.

    Mais bon. 14€99/mois, c'est énorme... et en plus avec les magasins d'objets ? Bientôt, nous allons payer 30€/mois...
    Toutes les personnes qui achèteront via ce magasin (car fatalement, il y en aura) , nous devrions faire pareille pour être à armes égales ? Donc plus de 20€/mois le jeu ? Non, pas pour moi... Je ne sais pas moi, sortez nous un MMO à 5€/mois... C'est suffisant sur des millions de personnes qui l'achèteront car c'est un peu le but, se rentabiliser avec la vente du jeu et non avec son abonnement et son magasin d'objets. Je trouve ça lamentable. De toutes façons, plus j'écris ce post, plus je me relis et plus je me rends compte que les MMO pour moi, ça va s'envoler avec leur abonnement trop élevé.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    J'adore le monde des comics mais ce jeu est franchement décevant. La création de personnages est moins poussée qu'on aurait pu l'espérer avec la thématique super-héros. On ne peut pas modifier un par un les traits du visage et les coiffures/équipements sont peu variés. De plus, les types de pouvoirs sont très limités : trois choix pour l'attaque, trois choix pour le déplacement... Pas de quoi créer des personnages très uniques. Finalement tout le monde a un peu les mêmes compétences dans le jeu.

    Les décors sont très répétitifs puisqu'on reste dans des milieux urbains (building, route, building, route, parc... ). De plus, il n'y a pas de cycle jour/nuit. Gotham City est dans la nuit en permanence et Metropolis dans le jour. Ce qui crée un monde un peu étrange.

    Les quêtes sont absolument sans intérêt. On en fait une, on les a toutes faîtes puisqu'elles se déroulent toutes selon le même modèle :
    1) Tuer tant de...
    2) Ramasser tant de...
    3) Jeter tel sort sur...
    4) Instance de groupe avec bosses.

    Il n'y a aucun encouragement à grouper. Et question RP, n'y pensez même pas. La communauté n'est pas très intéressante non plus. Vu le nombre de copies de héros déjà existants, les joueurs ne sont clairement pas là pour joueur un personnage recherché et original.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    15 personnes sur 39 ont trouvé cette critique utile.
    Par LMangue
    Que vous achetiez un perso sur le market CCP.

    Vous pourrez lire tous les guides francophones, on essayera de vous expliquer que vous, nouveau joueur, vous pouvez être utile... C'est faux ! Le système de skills évalué de 1 à 5 chacun, est basé sur le temps réel, donc oui, avec du temps, vous pourrez être aussi efficace qu'un ancien joueur, à condition de mettre une année (réelle) à skiller le minimum requis pour vous amuser, puis une année réelle à skiller ce qui vous permettra de survivre face aux monstres qui ont déjà 4 à 5 ans d’ancienneté sur le jeu.

    Techniquement le jeu est magnifique. Au niveau PVP, c'est le must. Que vous aimiez jouer en petite fleet, ou en grosse armada, il y a tellement de corpo franco présentes que vous trouverez forcément chaussure à votre pied.

    Le craft est complet. Mais le farming de minerais est une activité à part entière. Donc soit vous suivez une carrière de combattant, soit vous suivez une carrière d'industriel, soit vous prenez plusieurs comptes.

    Le multi-comptes devient vite inévitable, tout comme l'achat d'ISK si vous voulez vous amuser en suivant votre corpo.

    Au bout de deux ou trois ans, vous finirez par être autonome financièrement, et donc vous commencerez à vous amuser, mais d'ici là, vous aurez perdu beaucoup, beaucoup, trop de ships face à des mecs sur-skillés qui ne sortent qu'en fleet, pour être sûr de prendre le minimum de risque en PvP.

    Ce jeu est le meilleur MMO que je connaisse, tout y est possible. Mais pour un débutant, il lui faudra être patient, très, très patient, avant de pouvoir exploiter pleinement le jeu, voire de s'amuser tout court.

    Le PVE est inexistant, on refait les mêmes missions en boucle.

    Bon courage aux nouveaux, mais le jeu en vaut la chandelle !
    Publié le 17/06/2012 04:30, modifié le 31/07/2012 15:10
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    22 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Tera est le MMO qui, à date de cette critique (juin 2012) est le plus abouti visuellement. Le monde est superbe, les avatars, les armures et les animations sont de très bonne facture.

    Le gameplay innovant avec l'introduction du ciblage dynamique est une réussite incontestable...

    Le style Manga ne plaira sans doute pas à tout le monde mais ça c'est une question de goût personnel et c'est le positionnement du jeu, s'il avait été d'inspiration néogothique ou post-moderne ça aurait enthousiasmé certains et déplus à d'autres.

    Quoiqu'il en soit, l'univers est très plaisant, certaines zones sont absolument magnifiques et on se surprend à s'arrêter sur un promontoire pour tout simplement savourer la beauté du paysage.

    Les quêtes très nombreuses sont bien réalisées bien que très répétitives et les niveaux s'enchainent avec entrain... et justement, c'est là le gros, l'ENORME défaut du jeu.

    En effet, le point noir c'est que tout est trop facile, à un point que ça en est déplorable... Moi qui suis à ranger du coté des joueurs assidus mais casual (deux soirs par semaine) , j'ai dû roll deux personnages pour ne pas arriver level max au bout du premier mois... Tout est trop facile et une proportion énorme des joueurs est déjà level max et comme d'habitude, ils finissent pas s'ennuyer et donc désertent (déjà) les serveurs. Par ailleurs nul besoin de jouer en groupe pour avancer aussi vite (si ce n'est plus vite) qu'avec un groupe.

    Cette vitesse de progression aberrante est sans doute due à une stratégie commerciale mais pour un Pay to play, ça semble suicidaire et je crois bien que c'est ce qui va se passer.

    Encore une fois, c'est un MMO où le jeu HL (high level) est inexistant et en dehors d'une tentative de mise en place d'un système politique boiteux qui occupera quelques temps les chefs de guilde et la promesse de mise en place prochaine de BG et de nouvelles instances, il n'y a rien.

    Farmer les instances (= mode clos alors qu'on est dans un MMO ! ) ou des BG (qui correspondent là encore à des instances PvP) , c'est tout ce qui nous attend.

    Je pose donc la question suivante : à quoi ça sert de faire un MMO ouvert si c'est finalement pour se retrouver en permanence dans des mondes clos ?

    Il faut en effet garder à l'esprit que MMORPG ça veut dire : Jeux de rôle MASSIVEMENT multijoueurs... un concept manifestement oublié...

    Conclusion : Je ne saurai que trop recommander TERA à ceux qui n'ont jamais joué à un MMO, pour les autres, TERA vous permettra de vous distraire quelques semaines, car malgré tout, c'est un bon jeu... d'apéro.
    Publié le 14/06/2012 20:07, modifié le 15/06/2012 22:06
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    20 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Joué à sa sortie et joué à son passage en F2P, je suis toujours satisfait du produit et réellement ravi de retrouver ce jeu !

    Le jeu s'est enrichi avec le temps, le gameplay reste tout aussi nerveux et rafraichissant, le jeu est toujours aussi beau et la bande son se laisse écouter. Pour un MMO qui joue maintenant dans la cour des free-to-play, ma critique prend maintenant une toute autre tournure et j'augmente la note de 7/10 à 9/10 !

    Je suis agréablement surpris du passage en F2P car j'ai comme l'impression de rejouer à Tera pendant ses premiers jours.
    En effet, le serveur FR est peuplé et reprend vie ! La petite île de l'aube de départ avec pas moins de 19 channels pleins, les joueurs affluent.

    Maintenant, j'ose à espérer que la boutique ne soit pas abusée en nous proposant d'acheter quelconques objets venant déséquilibrer les joueurs mais ça m'étonnerait. La seule chose qui manque pour ce passage en free-to-play, pouvoir transférer nos personnages ayant subit la fusion des serveurs qui se retrouvent maintenant sur le serveur international Killia.

    TERA maintenant en F2P, n'hésitez pas, sautez dessus !
    Publié le 14/06/2012 01:53, modifié le 07/02/2013 01:37
    20 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Stripo'
    Très bon jeu pour ceux qui aime le genre ! C'est un bon passe temps mais assez prenant quand même !

    Le principe, comme dit précédemment, est de se faire le meilleur deck possible, il y a donc un choix à faire au niveau des cartes et des bonus/sorts qu'elles ont, bien sûr suivant leur rareté, les sorts seront plus ou moins bons ! A savoir qu'il y a trois "classes" de cartes, gods, man et demons.
    L'autre point positif est la présence de nombreux événements organisés par les devs : "battle", guerre guilde contre guilde, événement contre des monstres, etc. et qui vous feront gagner, si participation régulière il y a, des cartes rares.

    Essayez de rejoindre une guilde assez tôt, puisque les événements se font surtout par guilde. Il y a aussi la présence d'un "forum" directement dans l'appli pour communiquer avec sa guilde !
    Je vous donne mon code parrain, il vous sera utile autant pour vous que pour moi : [... ] (tous les codes parrain donnent les même bonus a savoir une carte rare et 100 000r)

    Have fun ! : )
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    29 personnes sur 48 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Gangrel Gangrel
    Gameplay : Des combos à tire larigot !

    Le système de jeu tout d'abord : Le joueur doit choisir dix compétences parmi plusieurs dizaines, elles dépendent des armes équipées (deux sets pour la plupart des professions) et de la profession du personnage. Avec un voleur par exemple, on peut commencer par tirer au pistolet sur l'adversaire à distance, puis, une fois au contact, on change de set en un clic pour s'équiper de dagues, mieux adaptées pour le corps à corps. Ce système a le mérite d'être immersif et impose un choix au joueur qui doit s'adapter à chaque contexte, selon qu'il préfère faire des dégâts bruts, faire des contrôles ou encore faire du soutien.

    Les compétences peuvent être combinées entre elles par couple de zone et de "finisseur" ("field" et "finisher" en anglais). Par exemple : une zone de glace combinée avec un projectile appliquera l'état "givre" aux adversaires mais combinée avec une explosion conférera une armure de givre aux alliés. Le jeu favorise ainsi les actions concertées entre joueurs.

    Plus atypique dans les mmo : aucune profession ne peut faire "l'aggro" (pas de "tank"). J'ai croisé des mini boss qui attaquent tout le monde sans ségrégation, ces adversaires ne peuvent être fixés, obligeant ainsi tous les joueurs de garder leur attention, ils peuvent esquiver les attaques en faisant des roulades. Notons aussi que toutes les professions possèdent des compétences de soin et celle de ressusciter, aucune profession n'est donc complètement indispensable, bien que certaines possèdent plus de capacités de soin que d'autres ; le système n'empêche pas pour autant une certaine spécialisation.
    Enfin, les coups touchent tous les adversaires à portée, pas seulement celui qui est ciblé. Le ciblage n'est d'ailleurs nullement obligatoire, tout cela contribue au final à une jouabilité dynamique qui se rapproche d'un hack&slash. Les nombreuses possibilités de personnalisation donnent envie d'essayer différents ensembles d'armes et de compétences, on se creuse un peu la tête pour chercher des combos.
    On gagne vraiment à jouer en groupe, de façon coordonnée, avec le vocal. Jouer seul par contre est un peu pénalisant bien qu'il reste possible de faire soi même des combos en enchaînant zone et finisseur.


    Contenu : Un jeu qui fait (des) évènement (s) !

    Le jeu propose une histoire personnelle dont la narration est appuyée par des scènes avec doublages, cette histoire est non linéaire, le joueur se verra parfois proposer le choix entre deux missions.
    L'autre partie du contenu est un système d'évènements dynamiques qui offrent une expérience de jeu plus immersive que dans la plupart des autres mmos : D'ordinaire, un pnj nous demande de lui débarrasser X monstres de son champs. Une fois la tâche terminée, le joueur peut constater que le champ est toujours envahi par les monstres qui ont réapparu mais cela n'empêchera pas le pnj de remercier le joueur pour lui avoir débarrassé des monstres. Dans GW2, il n'y a pas de donneurs de quêtes, le joueur est averti qu'un évènement a lieu et il peut le constater de visu. Par exemple : les centaures envahissent une ferme, il faut les combattre. Libre à lui de participer ou non à cet évènement et il peut le faire de différentes façons : éteindre les incendies, repousser les centaures, tous les joueurs peuvent participer à un même évènement sans se grouper, les actions de chaque joueur se cumulent et chacun sera récompensé une fois l'évènement terminé, et à ce moment, les joueurs peuvent constater qu'effectivement, il n'y a plus de centaure dans la zone, ce qui contribue à l'immersion. Le monde de GW2 est ainsi moins statique que ceux des mmos traditionnels. Le joueur ne se contente plus d'enchaîner des quêtes dans un ordre pré-établi strictement, il peut explorer le monde plus librement et toujours trouver une activité pour progresser.

    J'ai cependant quelques réserves sur les évènements dynamiques :
    Certains se répètent un peu trop rapidement et peuvent devenir lassants à la longue. De plus, ils sont parfois difficiles et exigent un grand nombre de joueurs pour être accomplis. Cela peut poser un problème quand on se retrouve seul dans une région, ce qui peut arriver quand la plupart des joueurs seront dans des zones de haut niveau.
    Cela peut être modéré par un système d'ajustement du niveau du joueur à la zone. Un joueur de niveau 30 verra son niveau ajusté à 10 quand il se trouve dans une zone de niveau 10 et continuera à gagner de l'XP, on n'aura plus de personnages surpuissants capables de terrasser n'importe quel monstre en un coup, les combats resteront un challenge mais je doute que cela suffise pour retenir des personnages avancés dans des zones de bas niveau.

    Enfin, j'espère qu'il y aura des évènements sur une plus grande échelle, plus épiques et impactant plus profondément l'environnement. S'il y en a quelques uns qui sont vraiment originaux (le joueur doit répondre à une série d'énigmes, ou encore, il doit se déguiser en vache pour les entrainer) , d'autres, comme les séances de ramassage, manquent d'intérêt.


    Des petits pas dans GW2, un grand pas pour le "meuporg" !

    J'ai déjà évoqué le système de combo inter profession, GW2 encourage d'autant plus le jeu avec les autres joueurs car ils ne sont plus perçus comme de potentiels concurrents : il n'y a pas d'appropriation du gain d'XP, chacun a son propre "loot". Idem pour les ressources : un filon que vous minez peut être exploité par quelqu'un d'autre, inutile de se chamailler pour quoi que ce soit !

    ArenaNet a aussi évacué plusieurs tâches ingrates pour que les joueurs puissent se consacrer pleinement au jeu : La carte regorge de points de téléportation, le temps de fabrication d'un objet n'est pas linéaire : la fabrication d'une série se fait avec accélération, le coffre en banque est composé d'emplacements réservés pour les matériaux, qu'on peut envoyer directement de l'inventaire dans le coffre où qu'on se trouve, tout cela minimise les pertes de temps et les allers retours fastidieux.

    Ceux qui ne veulent pas devoir "farmer" un set pvp et s'amuser tout de suite seront aux anges, les BG se font à armes égales, les personnages auront accès à toutes les compétences, les gagnants seront les meilleurs joueurs et non celui qui aura passé le plus de temps à collectionner un stuff pvp. Pour le WvWvW par contre, il y aura juste un ré-haussement du niveau joueur qui gardera les compétences acquises.
    Je n'ai qu'un seul regret : il faut réparer son armure après quelques défaites qui l'usent. J'estime que cela est contradictoire avec le credo général du jeu.


    C'est beau mais c'est chaud !

    Sur la qualité graphique, il suffit de voir des vidéos du niveau supérieur du Promotoire Divin ou de la fonderie de la Citadelle Noire pour se rendre compte que GW2 domine nettement les autres jeux aussi bien sur le plan technique (voir la vidéo GW2 : The art style) qu'artistique. Je regrette seulement que certains vêtements féminins soient un peu trop sexy, cela nuit à la crédibilité et est hors propos. Point de puritanisme de ma part, si c'était l'univers de "Vampire, la mascarade" par exemple, ce style ne me dérangerait pas du tout mais combattre des monstres en minijupes et chaussures à talons est tout simplement surréaliste.


    Au final, ArenaNet nous propose un très agréable rafraîchissement dans le monde des MMO. Il ne reste à qu'espérer qu'on aura des contenus de qualité à un rythme soutenu.
    Le système d'évènements dynamiques (ED) a le potentiel de donner une autre dimension aux MMO : imaginez un ED gigantesque qui a lieu dans plusieurs régions, les réussites ou les échecs de chaque joueur pouvant se répercuter sur des ED ultérieurs... L'aspect massivement multijoueur prendrait enfin un sens.
    Publié le 13/06/2012 21:26, modifié le 15/06/2012 01:24
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    14 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par shanx
    Bonjour,

    Suite a mon essai de GW2 durant le deuxième week-end de bêta-test j'aimerai partager mon enthousiasme pour ce futur hit.

    N'ayant jamais aimé GW1, j'avoue m'être lancé dans le jeu par curiosité et car on m'avait dit qu'il n'avait rien a voir avec le premier opus et effectivement c'est le cas. Ayant joué de nombreuses années à WoW, quelques temps sur AoC et beaucoup de temps sur LotRO, j’étais en attente d'un MMO qui rassemblait les qualités de ceux précédemment cités. J'avoue ne pas avoir été déçu bien au contraire.

    Visuellement superbe, il tourne parfaitement sans avoir besoin d'une énorme config. Le monde est persistant qui plus est. Il semble vaste et riche même si lors de la bêta tout n’était pas débloqué.
    La façon de progresser en PvE est dynamique, on ne s'ennuie pas une seconde et on se prend l'envie de faire des rerolls car refaire des zones n'est plus linéaire grâce au système d'events et de quêtes bien pensé. On ne pex jamais seul car le jeu fait en sorte que les joueurs participent ensemble aux quêtes. Le craft, l'exploration rapportent aussi de l'xp, ainsi que les rez d'autres joueurs.
    Les classes sont assez classiques, on retrouve les standards d'autres MMO tels que WOW mais le fait d'avoir supprimé la sacro sainte trinité redonne du souffle au MMO. J'ai lu de nombreuses critiques du genre "ah mais plus de healer, c'est nul etc. ". Certes, c'est un bouleversement et les réac du MMO pour qui rien ne doit évoluer sont perturbés. Mais voilà l’énorme avantage d'avoir changé cela est une obligation à jouer d'autant plus collectif lors d'affrontements de boss. Le heal solo suffit rarement à nous sauvegarder d’où l’intérêt de s'aider/s'organiser avec les autres joueurs. Fini le healer au fond de la pièce qui spamme ses heals, là c'est plutôt "vas y, lance ton heal de zone, après je lance le mien", pendant qu'un autre tient l'aggro. Bref, il faut repenser toute les stratégies classiques de MMO, chaque personnage peut être à tour de rôle tank/healer/dps. C'est plus compliqué mais au combien plus jouissif de jouer ensemble.

    Le système d'armes switchable et de combat est lui aussi très dynamique, ceux qui disent que l'on utilise que les cinq compétences de l'arme n'ont rien compris ou ne veulent pas comprendre ce système. Il est impossible de se contenter de cinq skills ou alors, on aime mourir et wipe aussi bien en pvp qu'en pve. Le positionnement aussi est important car même si le ciblage persiste, beaucoup de compétences de zone existent et participent au dynamisme des combats.

    L'interface est claire, sans fioriture et bien pensée, une interface est faite pour être utilisable et non jolie. Les deux à la fois serait un plus mais c'est généralement inconciliable.
    Le jeu regorge d'idées pratiques et qui évitent des pertes de temps ou l'ennui (fini de laisser son perso craft 1H et se mettre en afk par exemple).

    En conclusion, je dirai que ça faisait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir sur un départ de MMO et qui est en bêta ou le seul problème technique a été une déconnexion pendant le week-end. Je ne saurai que conseiller à tous ce MMO qui en plus a le mérite d'être sans abonnement, que du bonheur quoi !
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par nirebolb
    Pour la faire courte, l'idée est de se taper une mer de pve tout en se faisant tomber dessus par les anciens joueurs, pour ensuite aller taper sur des noobs qui se tapent une mer de pve tout en se faisant tomber dessus... z'avez compris le principe ?
    Donc au final une communauté de fous furieux qui ne cherchent qu'à se venger des mauvais traitements subits lors de la progression du personnage.

    Le pvp dépend de l'équipement, du niveau, du nombre de joueurs dispo et de la classe.
    Oubliez le talent --> idéal pour les novices et les sous-doués.

    Sinon, on nous donne des ailes qui ne servent presque jamais, pas de monture, lag omniprésent, IA inadaptée, canal de discussions envahi par les vendeurs d'or, pas de GM en jeu, impossibilité de changer l'interface pve/pvp, boussole qui oblige le joueur à tourner constamment la caméra pour voir venir les ennemis potentiels, messages d'avertissement débiles (vous ne pouvez pas guérir le monstre que vous venez de buter) , recherche en HV pénible, prix des items en HV carrément abusés, restrictions sévères sur l'accès aux instances, système de partage du butin hyper lourd, zone pvp déserte, et j'en oubli surement !

    Pas surprenant que NCsoft se soit débarrassé du truc à la première occasion !

    Par contre, Aion reste une option valide pour ceux qui aiment le pve répétitif à outrance, tout en se faisant déglinguer aux 10 minutes.

    Pour les autres, allez voir ailleurs !
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    49 personnes sur 73 ont trouvé cette critique utile.
    Du MMO, j'en ai bouffé depuis mes débuts sur DAoC, comme beaucoup. Par contre, je n'ai pas joué à Guild Wars 1.

    Gros fan de PvP, Guild Wars 2 est un jeu qui reprend enfin les bonnes idées du RvR de DAOC, à savoir trois factions et de grandes zones ouvertes avec des objectifs à contrôler.
    Warhammer s'en est approché mais avec seulement deux factions et des zones couloirs, rendant impossible les combats en petits comités.

    On ajoute à cela de beaux graphismes, un PvE intéressant, un gameplay super dynamique qui demande du skill et des guerres inter-serveurs. Tout ça gratuitement !

    Qui fait mieux ? Personne ! Si, Eve Online, qui reste un jeu mythique pour son PvP en 0. 0, mais il est complexe, chronophage et pas dans la même catégorie.

    Si je devais trouver des défauts : je dirai des skins d'armes et armures parfois trop typés asiatiques, mais ça c'est mon goût personnel ; les noms de joueurs absents en RvR, et le manque de distinctions entre les serveurs.
    J'aimerai aussi qu'on puisse savoir quelles guildes détiennent les objectifs, mis à part le logo.


    En tout cas Bravo ArenaNet et merci !

    Mais magnez-vous de le sortir quand même, on en peut plus d'attendre...
    49 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Alors voilà mon retour d'expérience après trois mois de jeu :

    J'ai surtout joué la sorcière : Ilanya.
    Dans ce jeu, on choisit d'incarner un héros déjà monté de toutes pièces avec son background et ses aptitudes. Il y a une dizaine de héros pour le moment mais il en sort régulièrement. Le jeu est en open-bêta et en anglais (pas grave).

    Ce jeu est parfait pour jouer de manière très casual. Vous vous connectez, vous commencez par recevoir un bonus de connexion quotidienne, vous cliquez sur jouer et vous n'avez plus qu'à attendre qu'une instance se lance. Une instance dure maximum 15 min et est très intense.

    Il y a actuellement quatre instances différentes et sont composées de trois équipes de 6 joueurs. Les héros étant identiques parmi une dizaine, c'est le gameplay qui fera la différence. Bien sûr si vous êtes dans un groupe pick-up contre une équipe très organisée vous risquez de perdre, mais pas toujours... En effet, des automatismes se mettent en place même si vous ne communiquez pas avec les autres. Et parfois cela suffit pour avoir des parties très intéressantes !

    Pour votre propre gameplay, il va falloir vous adapter à l'interface non modifiable et vous devrez aussi vous adapter à l'ordre dans lequel sont placés les 5 compétences.

    Toutefois vous pouvez équiper hors match trois tactiques sur votre héros. Ces tactiques sont des bonus passifs ou améliorent les compétences du héros (exemple : ajoute 100 dégâts sur 5 sec à la compétence "tuladanslefion").

    Il y a un autre type de tactique que vous pouvez équiper. Ce sont les "perks". Ce sont des compétences qui s'ajoutent aux 5 premières, généralement très puissantes, mais qui nécessitent de remplir un objectif plutôt ambitieux avant de pouvoir l'activer (faire xxxx dégâts, assister 20 fois vos coéquipiers,... ).

    Vous avez une relative liberté pour équiper les tactiques puisque vous pouvez équiper des tactiques d'un arbre de compétence d'un héros sur un autre héros y compris (et surtout) les perks. Certaines tactiques sont propres au héros.

    Pour pouvoir acheter des tactiques il faut jouer et passer les niveaux. Au début vous gagnerez 1 point par niveau et ensuite 2 points par niveau (à partir du 25 je crois).

    Vous gagnerez aussi des tactiques, parfois, à la fin des matchs. Lorsque une partie est finie, une roulette avec 6 case s'affiche. Cette roulette permettait au début de ne gagner que de l'argent du jeu, permettant d'acheter tout ce qu'il y a dans le jeu y compris les héros. Aujourd'hui il m'arrive souvent de gagner des tactiques (j'ai même gagner un perk deux fois) et aussi des potions.

    Les potions sont un gadget permettant de remettre la vie au maximum hors combat. Vous ne verrez donc pas la barre de vie d'un adversaire se remplir comme par magie.

    D'ailleurs les soigneurs sont bien dosés. Il y a pas mal de contrainte qui font qu'un healer n'est pas tout puissant. Toutefois le Glow Gob semble une bonne option pour progresser plus vite.

    Les héros sont bien variés et leur rôle bien visible. Il est difficile de vouloir faire des dégâts avec un tank ou un assist, il est difficile de vouloir tanker avec un healer et il est difficile de rester en vie avec un dps.

    La furtivité n'est pas très présente et est très bien dosée.

    Il a aussi un magasin pour progresser plus vite. Hormis la possibilité d'acheter des tactiques d'élite (on ne sait pas sur laquelle on va tomber) qui sont similaires à celles que l'on retrouve en jeu mais un peu plus avantageuses il n'y a pas de réel pouvoir à la CB. Le gameplay est plus important et le magasin est là surtout pour progresser plus vite (acheter des héros plus vite, des tactiques plus vite,... ). Pour la peine que vous arriviez à vous connecter quotidiennement juste pour avoir le bonus de 500ors, cela est suffisant pour concrétiser un achat sous 2 semaines voire un héros en promo.

    Les scénarios sont de différents type :
    Mourkain temple : Il faut capturer un objectif secondaire et le tenir pour pouvoir capturer l'objectif central. Une fois l'objectif central contrôlé et tenu, vous gagnerez des points dans le temps et vous gagnerez plus de points par ennemi tué. Il y un objectif secondaire par équipe et n'importe quelle équipe peut prendre n'importe quel objectif secondaire même plusieurs.

    Black fire pass : Il faut capturer des reliques des temples ennemis et les apporter dans son temple. Il y en a 4 et si vous en capturer 3 sur 4 c'est là que les points défilent ! La 4ème relique est au centre de la carte tout au début de la partie.

    Pyramide (je ne me rappel plus du nom exact) : un peu comme Black fire pass mais plus bourrin, il faut capturer des reliques. Cependant les reliques sont toutes aux centres au début et il en apparaît d'autres en cours de jeu toujours au centre. Il y a aussi une particularité qui fait qu'il y a des couloirs pour passer par derrière, mais sont beaucoup plus long. C'est le paradis des héros pouvant sprinter et/ou contrôler la foule.

    Arena : le scénario le plus bourrin. 3 équipes de 6 joueurs qui veulent en découdre sont lâchés à l'ouverture de la lourde barrière de fer dans une petite enceinte circulaire. Il y a quelques bonus qui popent ici ou là mais rien de méchant. Pour gagner il faudra avoir une bonne lecture globale du jeu. Nombreuses sont les fois où, pensant gagner, vous serez pris à revers par la troisième équipe.

    Bon je me suis un peu étalé. Vous pourrez certainement me retrouver en jeu un de ces 4 et vous pouvez me poser vos questions ici.

    @+ sous le bus ! (Mince elle a vieilli cette expression)

    Nycoo
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    22 personnes sur 137 ont trouvé cette critique utile.
    Par Fiwds
    Bonjour,

    Dans un premier temps le jeu est agréable, graphiquement cela me convient, les animations sont dynamiques.

    Le PVE est intéressant mais alors dès que l'on passe dans un event avec plein de monde, c'est du n'importe quoi... trop de monde tue le plaisir de jouer, c'est fouillis. Mais le côté PVE reste tout de même très intéressant. Le fait d'apprendre à utiliser ses sorts, etc. est très divertissant (quoique... le PVP gâche tout ! ).

    Le PVP c'est du n'importe quoi... POURQUOI avoir donné toutes les compétences et le lvl 80 pour faire du pvp ! ? Du coup, plus d'intérêt de découvrir son personnage au fil du temps.

    Voilà l'impression que j'ai eu après une partie PVP : Ouai ok... bon bah je retourne sur le PVE... ha ok... Je connais déjà toutes mes compétences. Super...

    En gros, blasé ! Plus de découverte du personnage, des compétences, etc. Le PVP, c'est de l'intox !
    Et le pire c'est que ce n'est pas du tout équilibré... 0 pointé sur le PVP et le WvW de même. C'est du PVP avec le fouillis du pve en plus !

    Finalement il ne reste plus grand-chose à ce jeu sauf peut-être une histoire (solo) à finir, puis le jeu finira dans les tiroirs.

    Après tant d'année d'attente de ce jeu aux promesses incroyables... juste déçu.
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    23 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.
    Par Liae
    Bonjour,


    Suite à un WE non stop à jouer à GW2, je souhaitais apporter une petite critique de plus à ce jeu. Une critique toute banale en fait, puisque je n'indiquerais ici que des impressions.

    Les vieux briscards des jeux online auront surement remarqué que l'on retrouve dans GW2 un patchwork de bonnes idées déjà vues dans les jeux tels que DAoC, WoW, Warhammer Online, Age of Conan, LotRO et Rift. Par conséquent, personne ne se sent dépaysé puisque "rien de nouveau dans le monde de GW2" si ce n'est les points positifs et négatifs déjà relevés par d'autres joueurs dans les critiques précédentes.

    Mais il reste un fait certain qu'il faut accorder à ce jeu, c'est qu'il nous tient en haleine par son dynamisme. Douze heures en moyenne de jeu PVE par jour et pas une minute d'ennui lors de ce week-end bêta du 8 au 11 juin 2012.

    Cinq professions testées sur les sept premiers niveaux (la première région des deux races Humains et Nornes) et un régal pour les mirettes (graphismes à fond dans le rendu et aucun ralentissement). Dans l'ordre, j'ai apprécié le voleur, le nécromant, le guerrier, l'élémentaliste et le chasseur (il manque quelque chose au chasseur dans la gestion du familier qui me laisse sur ma faim). L'ingénieur, le gardien et l'envouteur ne m'ont pas emballé dès les premiers niveaux. Mes personnages principaux dans tous les jeux cités ci-dessus étaient voleur (assassin) ou rôdeur (chasseur) et là je ne suis pas déçu par le voleur, tout au contraire.
    Les vidéos du voleur m'avaient déjà étonné et enthousiasmé et là, je persiste en vous disant que ceux qui ont aimés jouer ce genre de professions (classes) vont adorer.

    J'ajouterais que je n'ai jamais adhéré dans tous les jeux cités ci-dessus à des classes ou professions faisant partie des écoles de magie. Là par contre, le nécromant et l'élémentaliste m'ont enthousiasmé. Surtout le nécromant...

    À voir avec le temps pour ce nouveau jeu que beaucoup attendent comme une révolution. Je reste moi-même sur l'expectative car les critiques négatives, justes puisque constructives, déjà relevées par d'autres joueurs, vont peut-être en lasser plus d'un très rapidement.

    En conclusion, Guild Wars 2 vaut le détour, mais rien de "révolutionnaire". Seulement un bon marketing même s'il est vrai que ce jeu se démarque par un assemblage d'éléments hétéroclites ayant déjà faits leurs preuves dans les autres jeux cités ci-dessus.
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    30 personnes sur 134 ont trouvé cette critique utile.
    Par Elyoth
    Et oui, je vois tout le monde qui trouve ce jeu formidable et fantastique et pourtant... En ce qui me concerne je suis déçu, ma première réaction fût... Tout ça pour ça ?

    J'ai acheté le jeu pour pouvoir me connecter ce week-end du 9 et 10 juin. Aucun problème pour se connecter et une longue liste de serveurs. Tout s'annonce pour le mieux. Haaa... la création du personnage... C'est l'heure de manger.

    Voilà je m'y remets, fébrile depuis le temps que je l'attends. La création est classique et finalement assez complète à mon goût.

    Je me connecte... Ah ! Heuuu... spécial les graphismes. On dirait des tableaux aux couleurs vives. Bon j'avance un peu, je remarque d'emblée quelques innovations sympathiques sur la façon de présenter l'interface. Je parle au premier PNJ. Ha, ben mince, même pas une animation, on nous fait charger une page juste pour un dialogue présenté comme au temps du célèbre "les chevaliers de baphomet".

    Bon allez, go combattre un peu. Ho, ben, tiens je ne risque pas de me perdre, mes pas sont précédés de petites flèches vertes pour être sûr que je ne m'égare pas (en capitale en fait). Allez, je tape un mob, puis deux, puis trois, moui, pas mal sans plus. Le première compétence semble rester active sans spammer et il change de temps en temps de fonctions, tout seul. Pas mal l'idée de découvrir les autres compétences en utilisant l'arme.
    Ha premier event... Quel bordel et puis que c'est moches les sorts... Sérieux, je me suis senti revenir au temps de Dark Age of Camelot. Alors si j'ai adoré DAoC durant plus de quatre ans, j'attendais un peu mieux onze ans plus tard.

    Après deux heures de jeu, il y a des choses pas mal au niveau du contenu, c'est indéniable, mais les graphismes, il faut vraiment aimer. À la limite, je trouvais le premier plus joli. Je déconnecte, ça ne me va pas... Déçu donc !
    30 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour

    Le jeu est très bien, lorsque l'on débute, on peut entrer un code de parrainage pour un joueur à la fin du tutorial de présentation ([... ]) , ce qui vous fait gagne 100000 "rupies" (l'argent du jeu) et une carte rare ("Gods Angelic Knight Rare"). Donc vous pouvez très bien commencer le jeu, et pour l'autre joueur aussi ("Gods hild rare").

    Ensuite, vous pouvez faire évoluer vos cartes, quatre mêmes cartes, des "rupies" suivant la rareté de carte (+rare +cher) et l’évolution est complète, de plus vous augmentez la rareté de votre carte (normal = high-normal / high-normal = rare et ainsi de suite). Vous pouvez "enhance" (insérer) une autre carte pour augmenter leur puissance et level.
    Bien sûr, défier un autre joueur en duel (donc attaque contre défense : si l'attaque est plus forte, vous gagnez, sinon, c'est la défaite).

    Le plus dur dans ce jeu est de collecter les cartes les plus rares. Elles tombent très rarement. Les normales tout le temps ; les high-normal, une toutes les cinq ou six normales environ (cela dépend lesquelles) ; les rares au début puis une par-ci par-la ; les high-rare une depuis le début il y a un mois environ et pour les autres rien... Voilà tout, alors bon jeu.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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