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30/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Arrivé lvl 63 (sur 80) avec mon assassin, je me suis rendu compte que je jouais à un jeu d'aventure solo/hack'n'slash médiocre déguisé en MMORPG.
AoC est la parfaite représentation du nouveau type de "MMO" : vous créez un personnage comme vous le souhaitez (physique et. , vous choisissez une classe de départ comme dans un MMORPG classique, et puis hop ! C'est parti on vous met sur des rails et vous avez plus qu'à filer.
Et oui, je n'aurai jamais cru qu'un jour, on puisse utiliser le mot "linéarité" pour décrire un MMORPG. Dans AoC, vous n'avez jamais le choix, que ce soit pour l'exploration extremement limitée des maps du jeu (syndrome de mur invisible, on vous oblige a suivre un chemin bien précis) , ou les dialogues qui vous sont proposés (quel que soit la réponse, le résultat est toujours le meme).
Le jeu est instancié à outrance ! La je crie au blasphème ! Ou est l'immersion d'un MMO completement instancié ? Il y a meme des instances a l'intérieur des instances ! J'en ris maintenant heureusement.
Le gameplay... je n'ai pas essayé les casters ce n'est pas mon genre, je joue plutot des CAC. Alors oui le gameplay est original, c'est d'ailleurs le seul élément "nouveau" qu'apporte ce jeu, mais qui dit innovation ne veut pas forcément dire qualité, bref c'est subjectif, mais je n'ai pas accroché au systeme de combat, qui est pour moi peu intuitif, bourrin et sans saveur.
La partie "MMO" : et bien c'est simple, le coté social de ce jeu est inexistant, on groupe rarement sauf pour les donjons qui ne sont qu'un ramassis de bashing de mobs sans techniques particulières. Sur serveur PVP, la seule intéraction que vous aurez avec les autres joueurs, c'est du gank et du camping à foison pendant que vous etes en train de valider une quete en parlant a un pnj, oui vous évaluez le niveau de l'age mental de beaucoup de joueurs maintenant ? (avec la communauté wowiesque, les insultes et le smsstyle qui va bien).
Moi si j'achète en connaissance de cause un MMORPG, c'est pour l'exploration, la découverte d'un univers grand et crédible, passez votre chemin si c'est le cas pour vous aussi.
Robert E. Howard dont j'ai lu les aventures de Conan, doit CLAIREMENT SE RETOURNER DANS SA TOMBE, en voyant que ce jeu qui lui est dédié, ne comprend aucune phase d'exploration ; alors que Howard lui, nous a habitué a ce qu'Hyboria soit un monde mystérieux rempli de contrées inconnues.
Dernière chose pour finir : ne vous laissez pas avoir par le fait que le jeu soit déconseillé au moins de 18 ans, et que c'est une niche pour vieux joueurs matures. C'est plutot le contraire...Publié le 28/06/2008 08:09, modifié le 30/06/2008 19:021 personne a trouvé cette critique utile. -
18/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.27 personnes sur 75 ont trouvé cette critique utile.Niveau 80 en un mois en prenant mon temps et après, ben rien, on continue à chercher les panoramas que l'on aurait loupé et à tuer les mobs qui se présentent à nous...
Je ne reviens pas sur le plan technique du jeu, oui il est beau etc. , etc.
Mais il est aussi truffé de défauts comme par exemple le PNJ qui n'est pas à sa place pour rendre la quête...
Du lag en veux tu en voila...
Les effets visuels, j'aime ça en temps normal mais là, on y voit rien du tout, on pose nos sorts de zone à l'aveugle en espérant faire mouche...
Le plus navrant c'est de pouvoir arriver niveau 80 sans faire un seul donjon, il est où le coté MMO ?
Des tournois payants juste pour soutirer un peu de pognon dans la boutique. Des armes et de l'équipement épique sans statistique, juste du skin. MDR.
PVP classique au possible.
WvW sans intérêt.
Bref ce jeu n’apporte rien de nouveau dans la galaxie des MMO.
Bref ce jeu est une dobe (ceci est mon avis) sans âme.Publié le 16/01/2013 18:34, modifié le 18/01/2013 13:3227 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/10/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par alex59200Alors, voilà ma première critique pour un jeu.
The WarZ, j'y joue, je le trouve vraiment prometteur. En effet, il vient à peine de sortir, donc beaucoup de choses vont se faire. Ce qui explique le 4/10.
En effet, dans un monde dévasté, il est regrettable que la principale crainte que l'on ait soit de trouver un autre joueur. Notez que c'est un monde impitoyable, on vous tue avec une simple lampe torche. Un coup suffit.
L'ambiance est glauque à souhait, graphiquement, c'est réussi, à la condition qu'on trouve normal de jamais voir le moindre meuble, et aucune décoration. Le vide, c'est la principale caractéristique du jeu.
Alors à savoir si je recommande l'achat malgré ces critiques ? Oui, et plutôt deux fois qu'une. Ce jeu après correction sera une bombe. Là, il est juste primitif, il va se développer et espérons-le, avoir une communauté moins psychopathe. C'est le principal risque pour ce jeu d'ailleurs, sa communauté, violente, sans pitié. J'ai une légère dent contre la communauté, car l'organisation est quasi impossible, et avec un respawn d'une heure (oui oui ! ) l'interaction est impossible.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.53 personnes sur 155 ont trouvé cette critique utile.(Critique rédigée après un test intensif du weekend 4 en Beta fermée/ouverte)
Ras le bol, franchement.
Pratiquement deux ans que ce jeu nous tient en haleine sur une forme de révolution de gameplay, qu'on nous serine qu'il sera différent, unique, etc.
Deux ans qu'on se mange une com' indigeste sur The Secret World, avec un paquet de teasing, de vidéos, de concepts obscurs, d'etc...
Mais bon sang, quand est ce qu'on va cesser de nous refourguer du prémâché, du facile, et du scénario à faire vomir Stephen King ? (en référence maladroite sur la première vidéo d'intro)
Zut zut et zut. Deux ans d'actus à couvrir, deux ans d'attente, deux ans de présentation d'un jeu qui n'a ABSOLUMENT rien d'original ! Pratiquement 4 ans de développement pour nous faire de la copie !
Je suis presque prêt à faire abstraction sur le scénario qui est téléphoné à mort, auquel on ajoute des traits d'esprit navrant sur la raison de l'existence.
Je suis quasiment préparé mentalement à faire un trait sur l'interface quasi arriérée. Je suis à deux doigts de pardonner le fait qu'on nous a vendu un jeu sans spécialisation (ce qui est archi faux : need DPS TANK) ou bien classe (à part monk, assassin, stealth ou j'en passe)
Mais, chers amis, je trouve ce jeu très pauvre. Sans aucune sorte d'originalité, et je vais expliquer pourquoi :
- De nouveau une barre de raccourci de "sorts", qui n'ont rien de bien explosifs, qui nous amènent une nouvelle fois à basher comme des nouilles.
- Un système de ciblage qui date, inefficace, laborieux, fouillis, limite hors propos.
- Un arbre de compétence reconverti en cercles concentriques, une nouvelle fois un mensonge concernant les allégations faites sur la non importance d'une éventuelle progression linéaire.
- Des zones décrites comme non instanciées, mais qui le sont terriblement, proche de l'esprit DC Online : vous côtoyez à quelques mètres près les michants que vous pouvez vous permettre de basher, avec ceux qui vous écrasent en un rien de temps.
- Un scénario digne d'un dialogue de Steven Seagal, même si on sent qu'une équipe derrière à tenté d'y mettre du sens... sauf qu'il n'y en a pas des masses.
- Pratiquement aucune ambiance propre, aucune véritable atmosphère hormis les "bash points", où vous rencontrez des créatures en maraude dont la force correspond à leur nom.
- Un système PVE et PVP tiré des premiers ages du MMO de base.
Bref, on s'ennuie. L'espace d'un seul weekend de beta on s'ennuie. Il n'y a pas de stress, il n'y a pas véritablement d'intrigue, on nous revend encore du sandbox sous prétexte qu'il existe moult quêtes secondaires totalement insipides, sensées vous détourner d'un pseudo objectif principal.
Les graphismes n'ont pas la force de vous faire oublier le reste, la bande son est fade, les animations loupées et saccadées, les "sorts" sont mous, les cutscenes pénibles, et la modélisation en général est datée...
Quand les développeurs cesseront de tenter de nous refourguer du remâché, et qu'il dépenseront moins d'argent sur leur com' et plus sur la mise en place d'innovations réelles, alors j'espère que je pourrais publier des critiques moins acides.
Attendez le prochain jeu.53 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/12/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.14 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.Par
Artaniel
Que de déceptions pour ce jeu tant attendu.
Des graphiques horribles, et franchement honteux pour un jeu de ce budget et de cette ampleur. WoW en a fait des meilleurs bien des années plus tôt. Le pire me semble être le character design des personnages joueurs. Les PJ se ressemblent tous, peu de choix de personnalisation, design horrible. Les effets visuels sont très moyens, fades.
J'ai vu de meilleurs effets dans les Jedi Knight.
Les combats et le gameplay n'ont rien d'exceptionnels non plus. Les combats sont ultra répétitifs et manquent de dynamisme. Venant de LucasArt, on aurait pu espérer une liberté de déplacement et d'action, et un dynamisme digne d'autres jeux de cette firme comme les Jedi Knight, mais non, la seule action qu'on peut faire, c'est un saut tout ce qu'il y a de basique.
Seul point positif de ce jeu, les quêtes sont globalement intéressantes et prenantes.
L'histoire est aussi intéressante, mais les répliques sont parfois assez fades.
Si ce jeu était un jeu à petit budget, j'y aurais mis une note plus gentille comme 4/10, mais pour un jeu d'une telle ampleur, la déception n'en est que plus grande et je lui mets donc un 0 pointé.
S'il y avait un changement radical du moteur graphique et du gameplay, ce jeu deviendrait une pure merveille. Mais voilà, la facilité a dû être le maitre mot lors de la conception de cette horreur.14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par amesoeurAlors Allods en résumé c'est n'importe quoi !
Je m'explique avec mon perso lvl 45, j'ai débuté en décembre 2010, une clerc orienté heal.
Alors que ce soit du coté ligue ou impérial, le jeu est très agréable en PVE jusqu'au lvl 40, malheureusement pleins de quêtes sont buggées, mal traduites, ce qui n'aide pas à progresser.
Les mauvais points, LE PVP une catastrophe.
Les classes sont totalement déséquilibrées,
Le pvp est présent dès votre arrivée dans les capitales de faction, ce qui est une réelle erreur car les HL s'ennuient tellement qu'ils viennent régulièrement vous farmer sur toutes les maps quasiment.
Du côté impérial la population est quasi inexistante cela est du aux grosses guildes qui font tout ce qu'il faut pour vous réduire au silence, vous empêcher de jouer, dès que vous ne respectez pas leurs règles de gameplay.
Du coté ligue, population importante mais pas de grosses guildes qui s'entendent d'où la division, la mauvaise ambiance, et un nombre de joueurs importants qui arrêtent ou se limite en lvl.
Des 2 cotés des HL qui ont rien à faire à part venir pourri l'expérience de jeu des arrivants et de ceux qui malgré tout veulent aller plus loin et qui finissent également par laisser tomber le jeu.
Les instances avec les loots importants pour avoir des armes, armures etc... sont pour certaines réservées seulement à ceux qui sont des utilisateurs du cash shop, des grosses guildes, des no lifes riches.
Bref vous voulez jouer et avoir du plaisir ne faites pas le choix d'un jeu où tout est fait pour vous faire payer payer payer et en plus les HL seront là pour vous rappeler que ce sont des PGM over stuffé qui vous tuent en one shot =)
Exemple : 5 lvl 46 du CS (coté impérial) contre 2 lvl 30 du coté ligue.
Voilà la définition des PGM sur Allods, les impériaux ont l'habitude de farmer les ligueux bas level.
Allods version 4 c'est donc en résumé :
-une version finale qui ressemble plutôt à une alpha faite à la va vite, tout les jours des HL dans les capitales des factions adverses, et le pire c'est qu'allods à oublié d'augmenter le lvl des pnj censés protéger votre capitale et vous même.
-fait pour les HL qui étaient là pendant la bêta, qui fait croire aux nouveaux arrivants qu'ils pourront tout faire mais c'est totalement faux, la cité des démons est une instance inaccessible tout comme l'astral sans numble et sans une grosse guilde qui a passé des accords avec les guildes qui dominent le jeu vous ne pourrez rien faire que d'être un HL 45 ou 46 sans stuff et donc oublié le pvp.
Testez le jusqu'au lvl 20-25 et ensuite changez vous aurez fait le tour.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/02/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.13 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméApres une déception initiale (problèmes techniques puis partie Gardiens pas passionnante) , j'ai commencé un Renégat. Bien mieux, l'ambiance est tout de suite plus prenante, la capitale, assez réussie, même si on est loin d'une Altdorf ou d'une Khal. Disons que la capitale des Renégats est un fort de warhammer T3. Même look même style.
C'est déjà bien mieux que la capitale gardiens. d'ailleurs il y a foule coté renégats...
Il n'en demeure pas moins que je m’interroge sur l’intérêt des rifts à long terme... en beta c’est fun, c'est sympa, y a plein de monde, on est en beta, et les BT savent que l'ambiance en BT est toujours particulière. Mais après ?
Par ailleurs les 2 camps partagent la même carte du monde. Une seule, découpée en zones, pas si grandes... j'en ai fait 2 coté renégats ce soir et avec un 13 (le levelling est trop rapide, espérons que ce n'est qu'en raison des beta)
J'ai du mal à voir comment Rift, malgré ses qualités, pourra conserver ses abonnés sur la durée.
- les rifts fonctionnent bien pour l'heure car il y a énormément de monde, compte tenu des flots de clés données par trion. Qu'en sera t'il en release ? Des pops de mobs partout et probablement pas assez de monde pour contenir ce flot incessant
- une carte loin d’être gigantesque
- un pvp qui n'est pas accessible au 1.
- un craft qui est loin de celui de vanguard
- pas de housing
- des quêtes qui sont rédigées sommairement.
Positif : j'aime bien le design (même s'il y a des inégalités : il y a du beau voire du très beau dans ce jeu et du moche disons le) Je ne vois pas ce qui personnellement me permettrait de rester plus de 2 mois. J'ai des inquiétudes quant au contenu. Il est temps que Trion annonce du "lourd" : que l'on ait une idée du contenu HL : de la grosse instance, du gros donjon, du bon pvp open, que sais je ?
Par contre et si on oublie le bug énorme de l'un des fichiers du lanceur, la beta est parfaite. malgré un flot de nouveaux arrivants, ça tient bien et trion assure sur ce point, ce qui est remarquable compte tenu des multiples ennuis rencontrés par ses prédécesseurs.
Bonne beta et ambiance renégats > gardiens donc je remonte ma note. mais je reste malgré tout dubitatif : quel est l'avenir de Rift ? je n'en sais rien.
Sur la technique je n'ai pas de remarque à faire, je souhaiterais que tous les mmos sortent avec un tel état de finition Sur le fond je ne vois pas où va ce jeu ni ce qu'il a à proposer véritablement en HL.
On va dire, suite aux échecs de Vanguard, AoC, Warhammer Online, PotBS, STO, HGL, et bien d'autres, je vais faire comme tout le monde : après mure réflexion, tenter l'aventure Rift, et on verra bien. En espérant que ce jeu s'en sortira, à la différence de quasiment tous ses prédécesseurs.
Evidemment, il n'est pas sans défauts, mais c'est celui qui en a le moins avec Aion et WoW. Espoirs a minima donc...Publié le 12/01/2011 18:04, modifié le 04/02/2011 20:0713 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par ZiganBonjour tout le monde =)
Déjà quand je vois toutes les critiques du jeu, on peut voir que la majorité d'entre vous joue à World of Warcraft.
C'est sûr que c'est tout de suite plus facile quand on compare un jeu abouti (ou pas) depuis cinq ans et Aion qui a tout juste 1 an.
Le jeu est en constante évolution, Assaut sur Balauréa viens de sortir et je tiens également à signaler que l'extension est gratuite ! Depuis que je me suis acheté mon nouveau PC (oui c'est vrai, il faut une bonne machine mais c'est un mal pour un bien au final) , je peux profiter des graphismes sublimes que nous offre Aion.
Les quêtes sont simples, le système de missions mêlé aux cinématiques nous permet d'être toujours à la une dans la merveilleuse histoire d'Aion et nous rend immersifs au jeu.
Les classes sont variés, des MAJ sur certaines classes viennent d'être faites, afin de régler les différences entre celles-ci. La personnalisation de son avatar rien à dire un vrai chef d'œuvre ! Pour ma part, après deux ans sur WoW, j'ai vite su choisir entre un jeu vieillissant et un autre qui mise sur son futur.
Personnellement les kikous qui pleurent parce que ceci ou cela est trop dur, restez sur vos MMO actuels et ne venez pas polluer la communauté mature d'Aion. Depuis l'Add-on beaucoup d'anciens sont revenus, beaucoup de choses ont été améliorées.
Enfin le jeu en vaux vraiment la chandelle : D
Cordialement Zigan.Publié le 15/09/2010 01:23, modifié le 15/09/2010 01:255 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
Swissblackangel
Une très bonne idée...
D'après moi, malgré quelques problèmes plus ou moins importants, les points forts du jeu sont nombreux, tels que le nombre de joueurs dans la communauté, le côté agréable et comique du jeu, la plateforme, très pratique pour les non connaisseurs informatique, le fait qu'un territoire soit en continu disponible aux non-abonnés, le bestiaire passablement garni, les différentes possibilités de monter un personnage et le côté tactique du jeu au tour par tour, etc. Les cotés plutôt négatifs sont les nombreux désavantages du mode non-abonné (bénéfices obligent... ) tels que l'impossibilité de nourrir son (ses) familier pour les ex-abonnés, la répétition un peut constante de combat et de récolte/fabrication pour les bas/moyens niveau et même au-delà du niveau 100, le nombre de bug (surtout dans la version 2. 0, LES MISES A NIVEAU D'ANKAMA UN PEU DÉSEQUILIBRÉES, etc.
personnellement, j'aime passablement se jeu pour le côté comique et le fait que la plupart des haut et très haut niveau sont près a aider les plus faibles (même si, comme partout, il y a des idiots) et, même si j'ai arrêté quelques temps pour cause de lassitude, j'y retourne toujours.
JE VOUS LE CONSEILLE ; NE SERAIENT QUE POUR ESSAYERPublié le 14/02/2010 11:56, modifié le 14/02/2010 12:020 personne a trouvé cette critique utile. -
28/09/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Mahorias
Je trouve que ce jeu est très beau et très dynamique mais il ne rivalise pas avec Aion...
A lire cette interview http://http : //news. mmosite. com/c...8423, 1. shtml je ne pense pas qu'on puisse le comparer à Aion, ni a n'importe quel autre mmo actuel. Apparemment une nouvelle facon de se battre en mmo est prévue (par exemple l'absence d'une barre de skill ou la manière d'apprendre ces derniers).
Titre qui s'annonce très prometteur, surtout pour les fans d'arts martiaux ^^ déja niveau graphisme Aion qu'on disait etre le plus beau mmo... bah ca va pas durer xD
Se baser uniquement sur la video ne permet pas d'évaluer le jeu certes (sauf pour les graphismes peut etre) l'interview en dit beaucoup plus, et c'est du bon : DPublié le 26/09/2008 13:13, modifié le 28/09/2008 22:022 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.5 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Je vais faire preuve de pragmatisme :
Les quêtes publiques : que du bonheur, plus de mauvais esprit !
J'aime vraiment le level design des zones et le charisme dégagé par les avatars.
L'animation des avatars n'est pas mal faite mais reste incomplète.
L'interface, au début pique un peu les yeux, même si elle est pas trop mal foutue.
La personnalisation des avatars est un peu décevante.
Gros problème au niveau des réglages raccourcis/interface.
Bestiaire très limité...
Manque d'ergonomie et d'esthétique de l'interface.
Métiers peu accessibles (on n'en saisit pas toujours l'utilité).
Manque de communication au niveau des canaux de discussions. (pas top pour un MMO).
Les scénarios sans originalités font mourir le Rvr à petit feu.
Crashs serveurs lorsque il y a de part et d'autre beaucoup de joueurs connectés.
Le coup du trajet en hélico instantané ==> c'est con mais ca enlève le petit côté exploration du survol des zones.
Carte du monde pas vraiment claire.
On se rend vite compte que l'engouement n'est engendré que par la nouveauté du jeu mais s'efface rapidement quand on se rend compte qu'il n'y a pas de grande différence avec wow au niveau des mécaniques de jeu. Tout le monde en bg, et zéro RvR.
Au final trop de défauts pour trop peu de qualités et d'innovation.Publié le 24/09/2008 08:09, modifié le 25/06/2014 18:585 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/05/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par MormegilJ'aime beaucoup cet univers et ce jeu.
Mais il y a certains endroits comme Raidelorn ou les nouveaux venus ont du mal à faire le contenu, car c'est plutôt des quêtes ou events de groupe, et à ce jour, c'est difficile de trouver des joueurs dans cette zone.
La recherche de donjons n'est pas au top, le groupe ne devrait être valide que s'il y a un tank et un heal.
Je suis plutôt PVE et j'ai été déçu par la Cité Impériale. J'avais compris qu'il y avait du PvE et du PvP mais pas en même temps comme en Cyrodill. Donc forcement, j'ai du mal à faire les quêtes.
Wrothgar est plutôt sympa, la quête d'histoire est cool et le fait de pouvoir loot les composants d'artisanats dont on a besoin au niveau est pratique.
L'île des voleurs est amusante, les quêtes de vol marrantes mais pas assez variées.
Pour les récompenses des coffrets de quêtes journalières à Wrothgar, au vu de ma chance, j'aimerai mieux un choix multiple, mais bon tant pis.
À part ça, j'espère de nouvelles zones et surtout beaucoup de quêtes histoires et autres.1 personne a trouvé cette critique utile. -
26/02/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Attention ça va être désordonné, j'écris ce qui me passe par la tête et je ne trie pas
Désolée si j'en vexe certains qui se sentent visés ou je ne sais quoi, c'est LOGIQUE qu'il ne faut pas le prendre personnellement vu que je ne vous connais pas, c'est aussi dingue que je sois obligée de préciser ça...
Je joue à Dofus depuis la 1.24, j'ai arrêté un an après la 2.0 par lassitude, j'ai mis ces dates au hasard je m'en souviens plus.
J'ai voulu y retourner il y a peu et j'ai tenu un mois, voici tout ce qui m'a repoussée, sachant que j'étais partie sur Wakfu.
- Les décors sont MA GNI FIQUES, les personnages sont d'une laideur...
Les décors sont détaillés, ombrés, animés, ne ressemblent pas à un fond fait vite fait sous flash mais à quelque-chose de travaillé comme une illustration, en plus c'est très varié y'a vraiment de tout... Les personnages, eux, sont... Très mal animés... Des mains géantes, un torse trop bombé, des animations bien bizarres même avec la plus haute résolution... Regardez votre personnage s'asseoir, zoomez s'il le faut et vomissez dans votre bouche. Pareil pour quasi chaque émote, l'animation est ridicule. Sur un montilier, votre personnage sera un peu... écrasé.
En parlant de montilier, tout le monde est sur un kramkram, je trouve ce truc tellement kikoo... Je trouve qu'Ankama vise trop les jeunes sur ce jeu... La possibilité de couleurs infinie pour des trucs bien fluos, les équipements qui se placent mal sur le personnage, le choix des 8 visages à la création du personnage, visage qui restera fixe et sans émotion...
En combat sur les montiliers/DD les personnages sont tellement grands qu'on est obligé de passer en mode créature à chaque combat...
Monter son personnage est TROP FACILE, c'est tellement PAS FUN de taper du 20x2 au lvl1, d'avoir accès à tous les métiers, de récolter en 2s...
Retirer le bashing ? OK, mais là c'est niveau attardé, et pour les métiers, ça reste du bashing.
J'apprends que les havre-sac, fonctionnalité de Wakfu, ont été ajoutés dans Dofus... Que ses décorations sont des décors de Wakfu...
Je remarque que beaucoup de meubles, fleurs... Ressemblent à Wakfu...
Je remarque que les pious, les bouftous, les tofus... Ont l'apparence de ceux de Wakfu...
Bref, tout ce recyclage m'a bien remise en question sur Ankama, et c'est pourtant pas leur genre avec toutes ces familles de monstre, tous ces décors, ces histoires...
J'essaye de PvP avec mon eni 200, le iop 200 d'en face soigne son allié de 1900 pour quelques PA avec son CaC, sentez ma déception et mon inutilité...
Des gens quittent mon alliance pour une petite insulte ridicule, et des guildes suivent, et ensuite ils font leur propre alliance et tentent de nous voler des zones... Ils prennent ce jeu tellement au sérieux, c'est presque ridicule.
Je n'osais pas dire un seul mot en alliance par peur de me prendre la tête avec les gens comme ça, justement, c'est mon caractère.
Les récompenses des exploits donjon sont tellement abusées qu'en faisant une fois ou deux le donjon avec l'exploit, on ne le refait plus jamais.
Les cadres pour pseudo et titres sont kitsch, c'est too-much, ça va bien avec la couronne mimibiotée et les couleurs fluos.
Impossible d'avancer sans acheter ses kamas, l'économie est ruinée par les sites de ventes, les bots et les hackeurs.
Ankama a alors mis en place la bourse aux ogrines.
Je vois ça plutôt comme un site OFFICIEL d'achat de kamas indirect.
On achète les ogrines sur le site et on les revend en jeu contre des kamas via une interface.
On peut donc aussi acheter des ogrines avec des kamas via cette interface, ogrines qui servent à l'abonnement et à des trucs inutiles.
Ceci est une conclusion1 personne a trouvé cette critique utile. -
30/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.19 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.Au début, on commence à jouer, et on se dit : woah, qu'il est bien, ce jeu. Et puis, on commence à avoir des bugs. Et puis on commence à voir les bots qui pullulent partout.
Et enfin, quand on commence à être de haut niveau, on arrive en Cyrodil en se disant que le PvP au moins va être à la hauteur. Et c'est pas mal : les prises de forteresses, la possibilité de s'amuser dans les batailles, ou autours en plus petit groupe, ou même seul dans les villages à quêter en territoire contestés.
Oui, mais...
En Cyrodil aussi, de très nombreux bugs, près de 2 mois après la sortie du jeu...
Des multiboxers en grand nombres, voire des bots, mais ce qui casse le jeu, ce sont les lags terribles qui rendent le jeu totalement injouable.
Et Zenimax reste silencieux, et nous font croire qu'une hypothétique migration de serveurs vers l’Europe va tout arranger. En attendant, ils censurent les messages trop rageux sur les forums, et postent des messages automatiques, le même, pour tous les problèmes. Des problèmes qui loin de s'arranger, s'aggravent avec le temps.
J'ai donc arrêté mon abonnement.
Passez votre chemin, le jeu ne vaut pas d'y mettre le moindre centime.19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Autant dire le jour après la nuit. Une fois acquis, le jeu permet de "s'éclater" dans tous les sens du terme. Il y en a pour tous les goûts et les graphismes sont somptueux.
Bon, soyons honnêtes, tout n'est pas parfait, quelques bémols pour les franchissements d'obstacles ou des décors parfois un peu trop rigides. Certains sont franchement étriqués et auraient gagné avec un peu plus de réalisme, mais comparé à d'autres jeux, c'est plutôt très bien.
On peut XP rapidement, sans jamais s'ennuyer au point d'en oublier l'XP justement.
Je ne jugerai le jeu qu'à travers mon expérience de quelques semaines. Malgré sa complexité, on s'y fait assez vite.
Autre petit bémol, le système de gestion des guildes, un peu spécial et pas facile à maîtriser au début. Il faudra voir à l'usage d'ici quelques mois. Les bons points : le système de Karma est super, d'autant qu'il permet d'accéder facilement tout au long de la progression des joueurs à des équipements de qualité et d'obtenir quelques items exclusifs.
Le karma s'obtient en participant aux évènements de groupe, c'est une belle invention très utile.
Les rapports entre joueurs sont aussi plutôt très bons. Le système du jeu encourage à la solidarité, ce qui manquait totalement côté concept dans un jeu comme Shaiya.
Le système de drope est aussi plutôt au point et limite précisément les risques de conflits entre joueurs et oh ! miracle ! Ici le KS n'existe pas, ou alors personne ne vous en voudra, bien au contraire !Publié le 04/11/2012 17:14, modifié le 04/11/2012 17:199 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes