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  • 24/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Je vais faire court et simple.
    EVE est génial si on aime l'espace bien entendu : C'est beau, les vaisseaux aussi, les combats, tout est parfait jusque là.

    Seul inconvénient : A part faire de l'argent (isk) , il n'y a pas grand-chose à y faire.
    La plupart des joueurs ont deux comptes. Un compte pour un perso qui restera la plupart du temps non « corpé » (pas de guilde) afin de farmer de l'argent en mission ou en trade (vente). Et un autre personnage pour le PvP.

    Le PvE est très routinier. L'environnement ne varie pas (espace) , donc on se cantonne à warper, jumper, missionner.

    Le PvP est encore plus lourdingue : on warp, on jump, on warp, on jump, au bout de 3h00, on a éclaté deux vaisseaux, on peut aller se coucher. Si on a la chance de ne pas se faire podkill.
    L'exploration et autre passe temps du jeu, je n'en parle pas. On « scan » l'espace, on rescan l'espace, on rescan l'espace, on rescan l'espace, on rescan l'espace, on rescan l'espace, oooooh, j'ai trouvé un spot de PNJ, super.

    Voilà en gros. Sinon pour ceux qui aiment s'endormir devant leur écran ou miner semi afk et payer un abonnement plus cher que la plupart des MMO, sautez dessus.
    Publié le 23/02/2008 10:48, modifié le 24/02/2008 11:43
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Je vais confirmer nombre de propos...

    Un jeu découvert en 2006 en phase bêta. Irréprochable sur le plan technique, de jolis graphismes. Quelques belles zones qui méritent d'être vues, hélas, plus on progresse en niveau dans le jeu, plus les "nouvelles zones" manquent d'intérêt.

    Du niveau 1 a 30, émerveillement, d'où nombre de notes positives sur les sites de jeux vidéo... notes positives données par des joueurs qui en sont partis ensuite...

    Ensuite, un désintérêt profond, puis un désabonnement, à la découverte des Monts Brumeux puis de l'Angmar (d'une grande laideur et d'un total ennui).
    Je n'y ai retrouvé ni la profondeur littéraire et culturelle des ouvrages de Tolkien, ni le coté épique des films de Peter Jackson, ni la qualité créative de Ralph Bakshi. Quand on voit ce qui est proposé depuis un an, on se demande comment les développeurs vont arriver à enlever les morceaux "Gouffre de Helm, Bataille de Minas Tirith/Champs de Pelennor et autres Black Gate".

    Pour moi le Seigneur des Anneaux, c'est une magie (présente uniquement en Vieille Foret et Comté) , mais aussi des batailles gigantesques contre des Orcs et des Gobelins, pas des escarmouches sans intérêt, ni une guerre perpétuelle contre les animaux, sangliers et araignées en tête !
    La Comté, la Vieille Foret sont véritablement magiques, mais à part ces zones, que l'on déserte hélas très (trop) vite car réservées aux bas niveaux, je n'ai rien ressenti de particulier. Bree m'a fait l'effet d'une ville paisible alors qu'elle est en principe barricadée, ses habitants vivant normalement dans la peur, Ost Guruth, Trestlebridge sont en principe assaillies par les orcs mais d'attaques, point, "chacun" restant dans son camp.

    Des aberrations totales pour tout vrai fan de Tolkien (des nains poings bourrus, un Balrog tuable par des personnages "lambda"... ) , un housing mal implémenté et ne favorisant pas le social (instancié) , une zone Monster Play mal pensée et loin du niveau des Frontieres d'un Dark Age of Camelot, peu de classes (quel ennui ! ).

    Un bestiaire peu varié et franchement pas représentatif de Tolkien (sangliers partout... ) , un craft basique... Des tas de défauts qui font d'une oeuvre qui aurait pu (dû) être majeure, un jeu sans saveur, le comble pour le Seigneur des Anneaux. J'y ai au début énormément cru mais voila, LotRO n'est pas MEO, et cela se voit.
    Son défaut ? Un cruel manque d'ambition, de prise de risques des développeurs. La peur du "syndrome AC2/DDO" sans doute ! Le résultat est là : LOTRO n'a que très peu d'intérêt et lasse très vite, la plupart de ses anciens abonnés étant actuellement re-dispatchés sur World of Warcraft, Dark age of Camelot, EverQuest II ou Vanguard, apportant bien plus.
    Publié le 22/12/2007 12:09, modifié le 23/12/2007 13:38
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/09/2004
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 20 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de -MeteZ- -MeteZ-
    Ya de tout, sauf des multiclassage (Ca c' est pas cool, voir cassé le mode de PvP, mais bon, le mode Alliance contre Horde rattrape : ) ). Mais bon il est vraiment tres bien réalisé, de nombreuses choses sont possible et bien réalisé comme les métiers, ou les animaux de compagnie, mais le must c' est de voler sur un griffon ou autre créature...
    Enfin, bref, de la bombe
    (Au fait si j' ai mis 5 étoiles, c' est que ya des boulets qui quand il aime pas le jeu en mettent juste 1) le jeu compte bien 1 (ou 2) étoiles pour les graphismes, 1 pour la liberté de mouvant, 1 pour le délire d' aller se faire un donjon a plusieurs (5 - 6 - 20) , 1/5 la rivallité de la horde et de l' alliance sympathiques quand c' est une mélée de 15 joueurs : p (sang qui gicle assuré) , 1/5 les classes peu ordinaire (sort du guerrier, enso, mago, palouf, barbare) , -1/5 pour le non multiclassage, +1/5 et - 1/5 pour le simplicité du jeu (Les persos risques d' etre casi pareil au niveau, mais se differenceront apres, + car pour un joueurs debutant c' est bien ^^) , et tout et tout, enfin pour se qui aime, il lacheront pas l' écran d' une minute, sincerement, rien que la béta vaut un 4 etoiles (en étant dur ^^) Alors le jeu... . . S' ANNONCE D' ETRE UNE BETE (Incontournable) DU GENRE.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par aziax9
    Dragonica est un jeu très bien, les graphismes, j'adore évoluer, changer de classe et bien sûr apprendre de nouvelles compétences XD, le PVP est génial, on peut faire des histoires nous mêmes avec d'autres personnages du jeu, il y a une case très sympa qui s'appelle communauté, vous pouvez faire des amis, des groupes, des copines : D, et bien sûr des PA (points d'amitiés) qui vous augmentent l'EXP, vous pouvez partager des quêtes avec un groupe (4 joueurs maxi) et l'EXP est partagé ; ) un jeu fantastique avec un très très bon son et musique, de l'argent et de l'or pour acheter des armes et armures, vous gagner des pièces GADA qui vous permettent d'avoir des sets d'armures extra et vraiment cool qui vous donne un bonus à chaque set équipé. XD

    Les dojos et les zones de missions sont aussi cool, et c'est à la fin de chaque zone de mission que vous trouvez un boss (puissant avec des PV très élevés) et la fin de chaque bosse vous recevez votre note :
    F=aucun objet, E=1, D=1 et parfois 2, C=2, B=3, A=3 et parfois 4, S=4, SS=4 et SSS=4

    Et vous pouvez, ci vous avez suffisamment de pièces GADA, avoir une pièce du set et si vous êtes mal chanceux vous recevez un set normal et il sera tout le temps scellé : (
    j'ai 8 persos (1 chevalier nv26, 2 assassin nv32, 3 gladiateur nv27, 4 magicien nv15, 5 acrobate nv26, 6 archer nv16, 7 éclaireur nv23 et 8 mage nv21)

    AZIAX d'AJAX
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2015
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Lemagne
    Le jeu est effectivement du Blizzard, beau et accessible. Par contre l'ambiance, ce n'est pas ça. Je trouve que le mélange des univers n'est pas très heureux (avis personnel et subjectif, j'essayerai dans cette critique d'argumenter plus sérieusement les points plus objectifs).


    D'un point de vu gameplay, il est intéressant d'avoir plusieurs cartes avec pour chacune des mécaniques différentes, cependant le jeu en général se révèle pauvre par rapport aux autres MOBA :
    - pas de gain d'or, uniquement de l'expérience pour les niveaux ;
    - par conséquent pas de last-hitting ;
    - et donc encore moins de deny ;
    - Mais surtout pas d'items, ce qui ampute considérablement la variété des builds ;
    - bien sûr pas de consommables / wards à gérer.

    - on commence au niveau 1 avec toutes ses capacités (sauf ultime) ;
    - la montée de niveaux ne permet que de gagner des talents : sortes de buffs permanent pour ses capacités ou de passifs ;
    - on choisit un talent parmi deux (trois voire quatre au fur et à mesure qu'on progresse dans le jeu). Ces talents ne seront proposés qu'une fois et dépendent du niveau atteint. Pas possible de se rattraper sur un choix malheureux mais surtout encore une sévère limitation de la variété des builds possibles.
    - on obtient des talents à certains niveaux mais pas à d'autres. Ces derniers ne procurent qu'une augmentation de statistiques.

    Du coté du modèle économique choisi, c'est celui de League of Legends, à savoir free-to-play où l'on achète les héros (4€ à 10€ pour un héros tout de même) avec rotation hebdomadaire de cinq héros gratuits. Encore une fois, c'est très limitant pour un joueur F2P qui se voit limité avant même le début de la partie dans ses options stratégiques.

    Du point de vue des niveaux et de l'expérience, il y en a partout :
    - Votre expérience personnelle : à chaque partie, vous gagnez de l'expérience, vous gagnez des niveaux à certains paliers et certains niveaux vous donnent des bonus qui vous permettent, par exemple, d'ajouter de nouveaux héros à votre collection ;
    - Vous avez des niveaux pour chaque héros que vous jouez, ces niveaux vous permettent d'abord de débloquer des talents supplémentaires, des ultimes supplémentaires puis des apparences / montures / portraits. Pour le contenu cosmétique, je trouve que c'est une bonne idée. Pour les déblocages de mécaniques, en revanche, je trouve ça dommage : on limite encore plus les possibilités des joueurs, en particulier lors de la sortie d'un nouveau héros.

    Bien sûr, vous pouvez acheter des bonus d'xp qui donneront un avantage de progression à qui veut payer.

    L'impression que cela m'a fait est que ce jeu s'adresse à de jeunes joueurs, probablement les 10-15 ans. Le tutoriel tutoie le joueur (ce qui, personnellement, me gène un peu et me donne l'impression d'être pris pour un gamin) , les mécaniques sont simplifiées à l'extrême, la montée des niveaux qui ouvre très progressivement le champ des possibles et surtout... un message à destination des parents qui s'affiche lors de l'inscription au jeu (j'ai bien ri quand même) !

    Note : Je n'ai pas parlé de l'équilibre du jeu, je n'ai pas joué assez pour me rendre compte et puis, ce n'est qu'une bêta. L'impression que j'ai, c'est que ce sera difficile à équilibrer car les cartes sont variées et donc les héros plus ou moins forts selon la carte. Même si l'éditeur se simplifie la vie en éliminant le problème des objets.

    TL ; DR :
    * Bonnes idées de cartes à mécaniques variées ;
    * Manque d'une mécanique in game de progression autre que l'expérience des héros ;
    * Système de méta-expérence (expérience des joueur et des joueurs avec les héros) et modèle économique (LoL-like) à revoir ;
    * Carrément childish avec tous les risques que ça implique par rapport à la communauté.
    Publié le 28/01/2015 08:48, modifié le 28/01/2015 09:00
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Connaissant bien l'univers de Warcraft et ancien amateur de Magic, j'ai fini par essayer ce jeu.

    HearthStone déçoit rapidement en terme de respect de l'histoire. Un héros de la Horde pourra jouer des nains et autres mochetés sans problème, tandis que l'Alliance pourra jouer des morts vivants, des orcs et compagnie.
    Graphiquement, je n'en parlerai pas. Par contre, niveau sonore, il y a toujours une petite voix quand vous jouez une carte, ainsi que des petits effets sonores lors des actions. Une petite musique sans intérêt en arrière fond tourne en boucle. Très rapidement, j'ai coupé le son du jeu.

    Niveau carte, il y a celles de base, les communes, les rares, les épique et les légendaires. C'est simple, la puissance d'une carte dépend directement de son niveau de rareté. Un joueur avec un deck d'épique/légendaire écrasera sans problème un deck fait de carte de base/commune. Du coup pour gagner, il faut avoir un maximum de grosses cartes bien rares sachant qu'un paquet de carte à la boutique contient 5 cartes, dont 1 à 5 cartes rares et le reste de commune. Pour acheter un paquet de carte, faut soit faire 3 quêtes journalières (seulement il y a que 2 quêtes par jour) ou bien un peu plus d'un euros. Du coup, si tu veux pouvoir rapidement concurrencer les autres joueurs, faut payer.

    Niveau jeu, c'est pas terrible. Il y a peu de règle, le joueur qui commence reçoit 3 cartes, le deuxième en reçoit 4 ainsi qu'une carte bonus qui donne une ressource. Si les cartes ne vous plaisent pas, vous pouvez les changer. Tout de suite vous aurez compris l'énorme avantage d'être le deuxième joueur, puisque la carte bonus vous pouvez l'utiliser durant n'importe lequel de vos tours (mais une seule fois tout de même).

    La petite main de départ empêche d'établir de vraies stratégies, obligeant d'espérer d'avoir soit la bonne combo de carte et que l'adverse n'est pas la sienne. Très rapidement, l'ennuie s'installe, surtout si l'adversaire s'amuse à utiliser tout son temps à chaque tour.

    Hearthstone est à mes yeux un ratage vidéo ludique uniquement sauvé par la renommé de Blizzard et de WoW.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/01/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    40 personnes sur 111 ont trouvé cette critique utile.
    Par Thaldan
    Déjà, avant d’être taxé de râleur, j'ai une bonne expérience des MMO et un peu moindre mais pas ridicule en matière de RPG, et c'est seulement mon avis qui n'engage que moi.

    J'ai pris le temps de tester ce week-end [du 10 au 12 janvier 2014] certains aspects de base de TESO pendant le stress test.

    Déjà graphiquement, on va pas se mentir, c'est dans l'esprit de la franchise, donc assez grossier (même tous les paramètres à fond) , les personnages ne font pas vraiment rêver, mais ce n'est pas ce qu'on recherche le plus dans un MMO, donc ce n'est pas grave.

    Le vrai soucis, c'est le gameplay et l'interface. Sur console, ça sera sûrement très sympa. Mais sur PC, pour un RPG ça passe, pour un MMO, c'est à la ramasse. Manque trop de choses : pas de minimap, le suivi de quêtes a l'air sommaire (pas réussi à mettre plus d'une quête en suivi, après je suis peut-être trop mauvais, c'est possible). Et ça a pris le parti des MMO à la mode à faire une barre d'action rikiki avec quasi rien dedans. Est-ce que ça avantage le skill... peut-être et encore c'est pas le seul facteur pour ça. Personnellement j'aime bien avoir des barres d'action remplies de sorts qui servent certes pas tout le temps, mais pour une classe qui se dit magique, c'est quand même plus rigolo (c'est purement subjectif j'en conviens). Mais on va pas se mentir, c'est clairement orienté console (au moins dans FFXIV, ils ont fait une interface pour les deux supports).

    Le seul point positif que je trouve à dire grâce à cette invitation à la bêta pour ce week-end, c'est que je vais faire des économies cette année. ^^

    A quand un VRAI MMO (PvE) à la hauteur de mes attentes.
    40 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    10 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Bon, on l'a attendu ce remaniement suite à une V. 1 immonde. On y a gagné une grosse casualisation de tout, ça c'est dit au moins.

    La personnalisation des personnages, je vous la résumé : Star Wars II : Clone Wars. Niveau équipement ? Tout le monde a la même chose, seules les pièces d’artisanat peuvent être teintées (ou presque) , The Joke. Techniquement il est agréable, mais c'est terne, jouez avec SweetFX ! Niveau classe il y a le minimum de choix, mais aucun template possible, tout le monde a les mêmes compétences... jeu fait pour les classes distance, jouer CaC en PvE c'est beaucoup plus contraignant. Le PVP ? La pire [... ] que j'ai vu, et j'en ai vu des navets ! Une arène ronde où les CaC ne sont pas du tout les bienvenue, à moins d'aimer se fait distancer comme un mob.
    Peu de quêtes, tuer des vilains écureuils, des abeilles et blablabla... donjon sympa, seul raid difficile Bahamut et il faut aimer, le contenu est le point noir de ce jeu. Square Enix intérêt à se bouger [... ] très vite, il y a de quoi faire à eux de jouer.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Assez complexe de prime abord, ce jeu demande un sacré investissement mais l'effort en vaut la peine. Si vous êtes passionné par l'époque et les diverses écoles d'arts martiaux représentées, vous y trouverez de quoi assouvir votre passion. Par contre, si comme moi vous découvrez cet univers, les premières heures seront assez compliquées car l'évolution de votre personnage ne respecte pas le standard actuel (quêtes/XP/gain de niveau/ gain de compétences).

    Ici, les compétences restent à peu près les mêmes selon votre école, mais elles évoluent dans le temps (un peu comme Eve Online). De plus, il existe pas mal de métier divers et variés (musicien, divinateur, cuisinier, bûcheron). Il faut aussi géré la fatigue, la faim et respecter les codes de son école.

    Les joueurs de PVP pourront également trouver chaussures à leurs pieds tant les diverses approches PVP sont alléchantes. Je n'ai pas encore trop passé de temps en PVP (je n'ai que 20h de jeu) , je le concède, mais on est loin des BG et autres. Il existe des missions d'espionnage, d'escorte, d'attaque de château de guilde, des contrats sur certains joueurs.

    J'attends avec impatience également la version française, mais dans l'état actuel, pour un F2P, il est pour moi en haut du panier (à coté de LotRO).
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Allods Online... J'y joue depuis la CBT et j'en ai vu passer des changement majeurs.
    Et surtout des mauvais comme tout le monde l'aura compris.

    Mais nan je déconne arrêtez de penser qu'on peut plus jouer à ce jeu, je vais vous le démontrer ; )

    Et oui AO ou la renaissance du F2P-Pay2Win est bien de retour avec encore du contenu et ça fait chaud au coeur.
    Si vous suivez un peu le jeu, vous devriez savoir que le problème des malédictions, encens, patronage, tous ces trucs là sont réglés ^^

    Bien sur je vais vous expliquer quelles sont les caractéristiques de ce jeu sinon vous ne comprendrez rien à la suite de cet article.

    AO est avant tout un super MMO Steampunk comme j'aime le décrire tiré de l'univers de Rage of Mages :
    - Des graphismes qui comme WoW s'améliorent avec le temps et les maj
    - Pas besoin d'une bécane de compétition pour le faire tourner - 1Giga ram c'est parfait
    - 6 races et 8 classes, on va pas se plaindre
    - Les majs rendent le jeu et les techniques de combats de plus en plus dynamiques même pour les casters
    - Des donjons et des raids juste épiques
    - Un communauté qui plaisante et qui est toujours à l'écoute
    - Des Masters qui sont des joueurs expérimentés qui vous aident à avancer dans le jeu
    - Le système des mercenaires pour les instances qui manquent de joueurs (surtout pour les bl qui ne trouvent pas grand monde)
    - Des runes et des patrons qui augmentent votre puissance
    - Des CdB et des zones de PvP sauvage
    - Du goblinball
    - Des montures partout x)
    - Un très bon artisanat qui a été remanié plusieurs fois pour l'expérience (et les expériences bien évidemment)
    - Des navires astraux personnalisables et aux capacités à augmenter
    - Des guerres et de l'exploration dans des strates astrales
    - Des allods personnels et des batailles astrales pour obtenir des ressources sur les allods capturés par la faction adverse
    - Des guildes qui coopèrent
    - Des chefs de factions super badass x)

    Je pourrais laisser des heures sur ce jeu donc je vais plutôt faire ressortir les mauvais points de ce jeu et vous montrer que les choses ne vont "pas si mal" ^^

    Bref vous aurez sans doute vu qu'il y a un cash shop, et qu'il est d'une grande importance dans le jeu, exemples :
    - Obtenir des cristaux pour faire des runes de puissance
    - Obtenir des montures
    - Obtenir des costumes spéciaux, etc...

    Cependant il y a un point très spécifique à cette politique de CS : Il y a 3 types de monnaies.
    - Tout d'abord les Gpotatoes qui servent sur tous les jeux de Gpotato
    - Les cristaux spéciaux qui peuvent être obtenus à travers quelques manips
    - Et pour finir les devises de la boutique que tout le monde commence à aimer ou a détester

    En effet vous pouvez échanger des pièces d'or du jeu contre des devises de la boutique directement utilisables.
    Bien sur le système est basé sur la demande et l'offre : plus la demande est forte plus le pris de la devise augmente.
    Donc autant bl ça ne vous sert à rien, autant à partir du lvl 40, sans cash shop vous allez avoir du mal à faire du pvp notamment.
    Mais grâce à ces devises, le problème est en partie résolue ^^

    Vous aurez toujours des Cash shoper féroces qui seront runés 13 dès le lvl 30 et là vous allez morfler en pvp et eux vont jouir en pve x)

    Ensuite vous avez les majs récurrentes pour les bugs de latence ou de trad, bref un peu agaçant mais 30 mo c'est pas long à dl ; )

    Pour finir l'équilibre entre classes. Le gros problèmes, là beaucoup gueulent mais j'ai qu'une chose à dire : apprenez à bien jouer votre classe et votre spé et vous aurez assez de skill pour tuer n'importe quel joueur.
    On dit toujours "Oui les pala c'est cheaté", oui ! ok ! Je suis d'accord mais moi même ayant deux persos mousse (invoc et psionique) j'arrive quand même à les tuer, tout ça parce que je sais jouer (et je suis que runé 4 sans avoir jamais payé)

    Sur ce, je ne peux que vous encourager à jouer à ce mmo, non génial mais assez novateur pour s'y intéresser.

    Ps : Un serveur p2p est sorti en Angleterre, faites vous plaisir, tout le système des runes etc. est remanié ^^
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/01/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Age of Conan était un très bon jeu de critique mais pas fini à sa sortie
    Aujourd'hui c'est un jeu riche de par son univers, solide, le plus beau MMO qui existe avec une atmosphère unique et un système de combat génial mais l'add-on kithai a ajouté une couche de grind insupportable au jeu et qui invalide le stuff qu'on peut trouver ailleurs.
    De plus les classes ont été refaites et sont beaucoup moins intéressantes qu'avant (surtout le tanking qui n'a plus aucun aspect tactique). Même choses pour les donjons et les raids qui sont devenus soit plus faciles, soit à tactiques précises qui enlèvent tout le skill nécessaire pour jouer mais ne nécessite plus qu'une feuille de route stressante et peu amusante.

    Maintenant quiconque n'a pas joué à AoC le devrait, ne fut-ce que parce que c'est le plus beau MMO, le plus dynamique niveau combat, le plus mature et violent et que l'univers est tout simplement époustouflant. La musique est superbe et Tortage toujours un plaisir à parcourir. En groupe, le jeu prend une dimension plus qu'agréable et les donjons restent à voir ne fut-ce qu'une fois.

    Bref le jeu est bon mais le gameplay était meilleur avant.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Mon avis est très mitigé, voila pourquoi ma note est moyenne. Je ne serais pas objectif car c'est mon ressenti et vais essayer de vous décrire mon expérience de TSW de la façon la plus précise possible.

    Tout d'abord, l'idée d'exploiter nos mythes et légendes urbaines et moins urbaines est une très bonne idée et contribue a l'immersion. Les décors sont familiers, la trame est crédible, expression de l'imagination populaire ou de grand penseurs a travers les siècles.

    Les graphismes sont corrects, dans le sens ou ils ne sont pas transcendants mais ne piquent pas les yeux. L'immersion est donc possible, malgré certaines animations grossières ou qui manquent de fluidité (notamment les sauts).
    En revanche l'ambiance dégagée par les jeux d'ombre/lumière est très bonne et nous donne une impression de mystère et d'un brin de survival horror.

    Le gameplay est extrêmement classique dans la forme. Sept compétences assignées au clavier pour PvE comme pour PvP, c'est peu. Heureusement, un système de ressources à accumuler vient contrebalancer cette pauvreté dans la barre de skills.

    Néanmoins, dans le fond, TSW est un poil plus original puisque ces 7 skills actifs (+7 passifs) sont à sélectionner dans un panel de plus de 500, débloqués au fur et a mesure de votre avancée dans le jeu (pas dans les niveaux puisqu'ils n'y a pas de lvl, la montée en puissance étant due en grande partie a votre stuff).

    Du PvE classique donc, a base de quêtes (assez bien scénarisées, je le reconnais) , de donjons et d'un raid 10 personnes avec un boss, c'est plutôt léger pour un contenu haut level mais le jeu est assez récent donc je ne jetterais pas la pierre. Le bestiaire est assez varié, plutôt bien modélisé et offre un challenge plus élevé que simplement se rouler la tête sur le clavier pour en venir a bout.

    Le PvP est classique et répétitif, quelques BGs ternes et ajouté a l'animation rigide des personnages... Pas d'immersion, pas fun, pas de combats dantesques sur de la musique épique.
    Même le projet Fusang qui promettait un affrontement tri-faction à base de points de contrôle a prendre et défendre n'est en fin de compte qu'un affrontement entre bus dont le vainqueur est irrémédiablement celui qui a le plus gros pare-chocs.

    Pour en revenir aux musiques, elles se font discrètes, mais très souvent dans le ton des zones du jeu et en règle générale, agréables a l'oreille.

    Alors que je pense avoir plus ou moins fait le tour de la question, vous allez me dire : "Mais pourquoi une telle note ? Le jeu a l'air plutôt correct non ? "

    Seulement je n'ai pas encore parlé d'un aspect du jeu qui me tient particulièrement a coeur, notamment a cause des ARGs, les espèces d'events qui ont précédés la sortie de TSW. J'aime les énigmes, résoudre des mystères, etc. Et j'ai adoré me triturer les méninges sur ces ARGs. Il était donc normal que j'attende TSW sur ses quêtes d'investigation, grosse originalité du titre.

    Sauf qu'elles sont très inégales pour la plupart et demanderont soit beaucoup de recherches de votre part, soit une culture générale a toute épreuve (connaissances en histoire, références bibliques, latin, morse, musique et j'en passe. )
    Passons sur les traductions des énigmes, parfois absentes, parfois suffisamment imprécises pour que le détail échappe en français alors qu'il est flagrant en anglais et intéressons nous au coeur du problème.
    Autant résoudre une énigme quand je n'ai rien d'autre a faire, y penser quand je pars au boulot, y réfléchir plusieurs jours, avancer pas a pas avec patience et minutie, aucun problème, j'adore ca. Autant tourner en rond seul pendant deux heures avec son personnage en faisant des afk pour faire ses recherches, tout en sachant qu'aller basher du mob serait deux fois plus rentable pour monter ses pouvoirs dans le nexus et donnerait du stuff, faire une instance serait bien plus fun, etc. Au bout du compte, après un temps de recherche interminable et autant d'essais infructueux, on se décide à aller voir la solution sur le net et dans la plupart des cas on se dit que c'était tellement perché qu'on aurait jamais pu penser à ça, du moins pas en y réfléchissant quelques minutes, pour se détendre entre deux instances.
    J'ai trouvé les quelques missions d'investigation terriblement frustrantes. Bien sûr, elles ne sont pas obligatoires, mais c'était l'une des grandes originalités de TSW donc je me devais de les essayer. Mon avis est que ce genre d'énigmes ne sont absolument pas adaptées à un MMO.

    En conclusion, je dirais donc que TSW a, certes, des qualités. La trame scénaristique est bien menée et l'ambiance est très bien rendue. Mais je ne le trouve juste pas fun et amusant.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    30 personnes sur 82 ont trouvé cette critique utile.
    Enfin ! Nostalgique de DAoC, je désespérais de retrouver un jour un MMO à la hauteur de ce que je considère comme une référence en la matière.

    C'est chose faite, voici GW2 !

    Bien sûr, il n'est pas parfait, on en veut toujours plus et il reste encore des problèmes à résoudre tels que les files d'attentes pour entrer en zone McM par exemple. Mais globalement, ce n'est que du bon.

    Le McM, parlons-en... enfin on a de nouveau un MMO qui fait intervenir trois royaumes/serveurs. Il était temps !

    Pour faire rapide : un jeu très dynamique, toujours quelque chose à faire, un craft qui n'est par rébarbatif, un gameplay tout en mouvement, des classes qui sortent de la trinité (heal/tank/dps) classiques, des races fort sympathiques, des dialogues de pnj parfois délirants et hilarants, une quête personnelle intéressante qui permet de découvrir la carte particulièrement grande, un jeu qui ne se transforme pas en présentation powerpoint quand il y a du monde sur la zone. Enfin un jeu où on n'a pas l'impression d'être en permanence dans un tunnel avec des murs invisibles de tous les cotés.

    A voir par la suite, si la lassitude prend le pas ou pas. Mais pour le moment, j'ai retrouvé le plaisirs de jouer et c'est l’essentiel !

    Je le conseille, sans la moindre hésitation...
    30 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    15 personnes sur 39 ont trouvé cette critique utile.
    Par LMangue
    Que vous achetiez un perso sur le market CCP.

    Vous pourrez lire tous les guides francophones, on essayera de vous expliquer que vous, nouveau joueur, vous pouvez être utile... C'est faux ! Le système de skills évalué de 1 à 5 chacun, est basé sur le temps réel, donc oui, avec du temps, vous pourrez être aussi efficace qu'un ancien joueur, à condition de mettre une année (réelle) à skiller le minimum requis pour vous amuser, puis une année réelle à skiller ce qui vous permettra de survivre face aux monstres qui ont déjà 4 à 5 ans d’ancienneté sur le jeu.

    Techniquement le jeu est magnifique. Au niveau PVP, c'est le must. Que vous aimiez jouer en petite fleet, ou en grosse armada, il y a tellement de corpo franco présentes que vous trouverez forcément chaussure à votre pied.

    Le craft est complet. Mais le farming de minerais est une activité à part entière. Donc soit vous suivez une carrière de combattant, soit vous suivez une carrière d'industriel, soit vous prenez plusieurs comptes.

    Le multi-comptes devient vite inévitable, tout comme l'achat d'ISK si vous voulez vous amuser en suivant votre corpo.

    Au bout de deux ou trois ans, vous finirez par être autonome financièrement, et donc vous commencerez à vous amuser, mais d'ici là, vous aurez perdu beaucoup, beaucoup, trop de ships face à des mecs sur-skillés qui ne sortent qu'en fleet, pour être sûr de prendre le minimum de risque en PvP.

    Ce jeu est le meilleur MMO que je connaisse, tout y est possible. Mais pour un débutant, il lui faudra être patient, très, très patient, avant de pouvoir exploiter pleinement le jeu, voire de s'amuser tout court.

    Le PVE est inexistant, on refait les mêmes missions en boucle.

    Bon courage aux nouveaux, mais le jeu en vaut la chandelle !
    Publié le 17/06/2012 04:30, modifié le 31/07/2012 15:10
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Super DOTA-like, innovant par rapport à l'original et simplifié (ce qui est plutôt une bonne chose).

    Les champions sont très sympas et originaux (bien que certains sont le copier/coller de ceux de Dota).

    Le système de talents et de sorts d'invocateurs sont une bonne idée.

    Mais alors pourquoi mettre 6 et pas 9 ou 10 ?

    Et bien car les membres de l'équipe qui administre ce jeu sont des idiots et des incapables.
    Idiots car utiliser le système Elo pour un jeu multijoueur est totalement débile et carrément inadapté. Incapables, car leurs serveurs sont en mousse et incapables de gérer le flux massif de joueurs, ce qui donne des serveur down presque tout le temps et de plus, leur communication est vraiment pourrie et leur réaction, très très lente.

    Six mois pour annoncer une solution au problème de serveurs et ce, sans les avoir résolu (cependant de nombreux bonus ont récompensé les joueurs pour leur patience (RP et bonus XP).

    Toujours pas de nouvelles map alors que le jeu a bientôt deux ans (si on compte la beta publique) , c'est un peu gros et perso, j'en ai mare de jouer sur la même carte tout le temps.

    Bref, un bon jeu qui serait très bon si Riot s'activait un peu plus.

    Perso, si rien ne change d'ici l'arrivé de DOTA2 de Valve, je quitte le navire RIot. °)
    Publié le 17/07/2011 23:41, modifié le 17/07/2011 23:50
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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