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  • 02/05/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Razher
    All Points Bulletin est un MMOG GTA-Like où le PvP et la personnalisation sont mis en avant !

    Petit tour d'APB :

    - La personnalisation : la customisation d'APB est l'une des plus innovante que j'aie vue ! Par le créateur de logos, la création est limitée à notre imagination, car, tout est possible ! Une fois le logo terminé, on peut l'importer n'importe où et dans n'importe quel sens et taille, sur nos vêtements ou voitures.

    - Le monde : le Monde est divisé en trois districts (parties séparées par des chargements). Il y a le quartier neutre "Social District" où les armes sont interdites. C'est ici que l'on personnalise son personnage via des bornes dans les magasins présents.
    Les deux autres quartiers où la loi du plus fort règne, le "Financial district" et "Waterfront district". Dans ces deux quartiers, le PvP est constamment présent.

    - Le PvP : un PvP constant et original ! Les deux factions, Enfoncer (Police) et Criminal (Criminel) , peuvent mener à bien les missions qui leurs sont données MAIS (et là où le mais est important) à n'importe quel moment, la faction adverse pourra vous empêcher de remplir vos objectifs.
    Petit exemple : Les criminals doivent taguer des bâtiments, à partir de ce moment là, les enfoncers recevrons une mission pour vous en empêcher ! Un conflit PvP débutera.

    Un système de notoriété à la GTA est en place. Un joueur ayant 5 étoiles se verra pourchassé par TOUS les joueurs qui le voudront et le tueront pour empocher une prime. A vous de bien vous conduire et de ne pas écraser un grand nombre de piétons ou raquetter cette pauvre grand-mère au sac bien rempli.

    Bref bien que le jeu soit encore en bêta, je n'ai pas noté de bugs importants !
    Ce jeu est donc très prometteur ! A voir par la suite.
    Publié le 21/04/2010 18:38, modifié le 02/05/2010 12:09
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Petit résumé de Aion (de la part d’un casual)

    Partie PVP :
    Le pvp se résume à j’ai un meilleur stuff que toi, donc t’es mort.
    Les rifts sont marrants s’ils ne sont pas campés à la sortie par des lvl 50. Enervant par moment, surtout quand vous êtes en train de quêter et que un petit groupe groupe vous tue en boucle, car ils sont bien du même level mais équippé en full stuff daevanion+10 (‘ah ué mais c du pvp sauvage koi ! go te stuff naab’ … résume la situation) … Et oui car pvp sauvage = aucune chance pour la cible. Le concept est monotouche et ne requiert aucunement de savoir faire.
    Les abysses sont quasiment désertes et campées svt par des lvl max qui grey kill à foison.
    Instances pvp (qui sont en fait pve sauf dredgion) : moyennement fréquentées et ce n’est que du pve. )
    Aucune instance purement pvp à petit ou moyen lvl. Cac défavorisés par le système de vol.

    PVE : Bash répétitif. Instances assez nombreuses, mais trop longues à haut level. Drop faible (peu en rebuter plus d’un). Le seul moyen de se faire des kinahs. Les quêtes sont standards : tuer X monstres. Zones moyennement grandes et cloisonnées. Vol disponible dans certaines zones uniquement.

    Divers : Le facteur chance est le seul facteur de Aion. Même si vous passez expert (artisanat) , tout se joue sur la chance. Les kinahs ne se font pas facilement mais ça reste pas insurmontable. Il faut juste faire attention à ses dépenses.

    Bilan : Aion est un beau jeu. Le jeu n’est pas très dur, il faut juste être persévérant et faire attention à ses dépenses. Sinon pour un jeu pvp, on fait vite le tour et sans temps (=équipement) , on ne fait que du pve (et oui pour s’équipper pour le pvp voyons ! ).
    Contenu pvp pas assez développé : il manque d’instance purement pvp, de pvp de groupe, de pvp massif jouable (sans lag / déconnexion/ graphismes min. ).
    En jeu, une communauté divisée et souvent une mentalité de ‘merde’ si je puis me permettre, où les insultes foisonnent d’un côté comme de l’autre et des comportements pas très fair-play.
    Côté NCsoft : zéro niveau communication. Les serveurs laggent souvent et les déconnexions intempestives sont monnaie courante. Aucun GM. Quasiment aucun event. Et que lorsqu'il y en a, il font payer les 'goodies' comme sur un Free To Play. (item shop).

    Moralité : Aion, le jeu PVP de masse où tout le monde PVE ! Joueurs casuals, le jeu vous amusera un certain moment. Manque de contenu pvp, manque de tout, Aion n’a pas l’étincelle qui vous fait aimer un MMORPG… il passe le temps, c’est tout.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Aion est à ce jour un bon jeu, plaisant et dynamique.
    Les quelques ombres au tableau se situent dans le manque de liberté, les lags/plantages intempestifs en capture/défense de forteresse.

    La présence des GS et l'inaction des MJ fais d'Aion un jeu ou tout ne plais pas, l'économie est carrément hors de ses limites normales (tout est trop cher).

    Les forteresses a quoi bon y mettre les pieds pour planter aussi sec...

    Les instances qui ne servent a rien (Le temple du feu)

    Les instances qui plaisent : Bateau shugo, Labo de théobomos

    Le PvPvE dans tout ca ? => Limité aux abysses et au dredgion c'est plutôt moyen...

    Les gros manques à ce jour :

    - La fluidité dans les prises de forteresses
    - La personnalisation des skills (dépense de points pour augmenter leur efficacité)
    - Le rééquilibrage des classes (clerc intuable en 1v1, SM/Sorcier aux dégats cheat)
    - Plus de contenu PVE / PVP (genre équivalent quêtes publiques WAR Online)
    - Des régions plus vastes
    - Enlever les mur magique invisible
    - Des options de légion a revoir (IE : War Online, débloquer des effets / skills avec les points de contribution)

    Ceci n'est pas une liste exhaustive des choses à améliorer dans Aion, mais cela en donne déja un bon aperçu...
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    50 personnes sur 94 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Un jeu qui s'enrichit : quantité de zones et de pays ajoutés depuis la release, mais un lotro de plus en plus wow like... La Moria est superbe mais finit par lasser tout le monde : on se perd dans ses couloirs et si les 1ers jours on est enthousiaste, je vous garantis qu'au bout d'un mois de moria vous ne pourrez plus la supporter... On atteint donc enfin la Lothlorien, et là vous attendent des quêtes répétables sans aucun intérêt, mais indispensables pour accéder a Caras Galadhon, ou vous attendent (aussi peu passionnants que les quêtes de réputation elfique) galadriel et consorts dans une attitude particulièrement figée et peu expressive, je dois dire aussi que question décors, on est très en deçà de Cara Brael, pour ceux qui connaissent ce monument visuel... Disons que c'est le Cara Brael du pauvre... On part enfin pour la Foret Noire et si l'ambiance est globalement bien rendue, on se rend compte assez vite d'une part, que la zone est petite, ne justifiant pas à mon sens d'une qualification d'addon, et d'autre part que le démarrage n'est bien pensé QUE sur le papier mais inapplicable concrètement : vous devrez combattre des hordes d'orcs, dans des batailles "permanentes", avec renforts de tous cotés, mais... comment dire, dans une instance donc... finalement peu de monde... des quêtes de départ totalement bloquantes,

    Si je conseille TRES vivement LotRO dans sa boite de base, je conseille bien moins les derniers ajouts... pour etre clair je pense qu'au lancement, Lotro avait un sacré potentiel
    - des zones extraordinaires : La Comté, la Vieille Foret, les Galgals
    - des évents

    Et puis je trouve qu'apres Evendim, superbe zone, Lotro a commencé à perdre son ame : course a l'équipement, pour radiance, d'ou la multiplication des instances à mon sens sans aucun lien avec Tolkien, dans une Moria superbe mais désincarnée, aux quetes insignifiantes sur le plan scénaristique, une communauté qui grandit mais qui devient individualiste, et puis des ajouts payants qui auraient été gratuits il y a de cela 2 ans à peine (Foret noire).

    -------

    Lotro F2P.
    Retour en arrière :
    - 2006 : une bêta formidable, une équipe CM totalement à l'écoute,
    - Une release sans failles en 2007, une orientation RPG, avec des events, le rêve de tout joueur,
    - Des ajouts de contenus gratuits en pagaille, Evendim, Forochel...
    Mais avec le temps...
    - Des ajouts qui se sont espacés, un PVP pourtant pas mal du tout, laissé pour compte...
    - Arrive la Moria tant attendue et si connue (les films plus que les livres) Déception. Si certaines salles sont superbes, le gameplay est devenu affligeant, conclusion qui s'imposera lors de la découverte de la minuscule Lothlorien.

    SoM est annoncée ? Le retour du rêve ? Eh bien non, des doutes, de plus en plus, une zone minuscule (alors que la Moria est au moins, immense) , même pas de sortie "boîte" (on est loin des CE de la release) , vite expédiée, en grande partie solotable.
    Et maintenant du F2P avec Cash shop.

    Les problèmes affectant Lotro : Manque sérieux d'ambition de Turbine, qui a du mal à décoller du "modèle" world of warcraft, alors que Lotro devient excellent quand il s'affranchit "du modèle du grand frère" (PVP proche de DAoC, RP, quêtes scénarisées, paysages) et médiocre quand il s'en rapproche (quêtes de bashing simplistes, jeu totalement solotable, introduction de la radiance) Au final, je me demande si Turbine n'aurait pas du faire du Turbine au lieu de se perdre dans le clonage de World of Warcraft. Je suis persuadé que les serveurs seraient plus remplis. Et il ne serait pas besoin de faire appel, de façon un peu désespérée, au modèle du "F2P à la DDO".

    ------------------------

    Mise à jour donc en novembre 2010 avec le passage en pseudo F2P et avec la nouvelle zone.

    La nouvelle zone est pas mal, j'aime bien le design par contre je la trouve trop petite, et les mobs sont passifs. Il faut se coller dessus pour qu'ils daignent réagir ; Peu de élites, j'ai vu un dragon nemesis, qui lui non plus n'a pas bougé (moins de 5 mètres) Meme en solo c'est trop facile... On traverse la zone sans aucun souci, bref en 1h on a quasiment tout vu. Avec un personnage 62 j'ai traversé toute la nouvelle zone de fond en comble avec peu d'attaque des monstres même dans les points les plus reculés.

    Sur le cash shop, c'est tout simplement abominable, il faut repayer les quêtes d'anciennes zones et donc notamment Angmar, Forochel, Evendim, Terres solitaires etc, avec pour idée un coût de 12 euros environ rien que pour les quêtes d'Angmar. (NB : j'ai été abonné à Lotro pendant des mois et des années, j'ai tous les addons) Pire encore, il faut payer les escarmouches, à raison de 495 px l'une donc plus de 6 euros pièce...

    Il n'y a plus que les abonnés à vie qui peuvent faire du PVP, donc plus de monster play sauf pour les abos à vie et abonnés. A mon avis une grosse erreur tactique de turbine sur ce point... Payer 6 euros pour du PVP aurait été un bon choix et aurait drainé bien plus de monde que les terres solitaires...

    On pourrait donc croire que l'abo a vie était finalement une bonne affaire seulement quand je vois le ralentissement des ajouts depuis 2 ans, je n'en suis pas si sûr. 1 an pour avoir une nouvelle zone, à mon avis bien moins fournie que mirkwood... j'ai fait le bon choix : miser sur l’avenir de lotro avec une somme de 110 euros voire 180 sur la table, c'est trop...

    Soit ce nouveau système fait redémarrer Lotro, soit SWTOR va lui mettre le coup de grâce. Dommage car ce jeu a du cachet, mais y a vraiment pas assez de moyens, et là même pour un casu comme moi, c'est vraiment très très très très (trop) simple. L'age d'or de Lotro c'était à la release, avec des evendim, des forochels tous les 3/4 mois.

    je confirme donc mon impression d'il y a quelques mois ; le passage en (pseudo) F2P est une manœuvre désespérée pour relancer un jeu qui n'a pas conquis un vaste public.

    Dans 1 mois tout au plus tout le monde aura fini le nouveau contenu. Quand je dis 1 mois je compte excessivement large. Comptons 15 jour pour un casual, 1 semaine pour un semi HCG. Cette zone ne méritait pas de payer 20 euros au titre d'addon. Si le doute était permis pour Mirkwood là il ne l'est plus.

    L’évolution de Lotro donne l’impression d'un gros investissement de Turbine et de CM au lancement, une grosse tentative avec la Moria, zone TRÈS conséquente et très impressionnante, et après, d'une dégringolade avec des ajouts de contenu de plus en plus espacés et de plus en plus pauvres...

    J’espère au moins que les prix exorbitants du cash shop vont permettre à Lotro de se remettre sur les rails.
    Publié le 08/01/2010 21:07, modifié le 04/11/2010 16:40
    50 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par megaten
    Pas mal de choses ont changé :
    Le PVP est officiellement prévu
    Entièrement en français
    Tutorial amélioré
    Des correctifs sont toujours en cours
    La communauté prend forme et s'organise
    ...
    Comme pour leurs jeux solo on se retrouve dans un gameplay plutôt difficile qui peut meme parfois paraitre élitiste. Ce jeu unique qui ne ressemble à aucun autre, ne plaira pas forcément a tlm. Le mieux est de le tester, sachant qu'il s'apprécie sur la longueur.
    Pour ma part je suis là pour très longtemps. Petit a petit je convertis des joueurs à ma passion et nous devenons progressivement un clan HL toujours pret à aider les nouveaux (c devenu un de mes rôles principal)
    Bien sûr ca reste un f2p il n'y pas des centaines de quêtes, mais de quoi s'occuper un bon moment quand même. Par contre l'ambiance, l'esthétique des persos, le charisme des démons sont exceptionnels du jamais vu ! Personnelement et je suis pas le seul, je ne m'en lasse pas.
    Consultez les tests des shin megami tensei solo, regardez les vidéos sur youtube et si vous tombez sous le charmes vous serez ravis de découvrir le mmo.
    Pour infos n'hésitez à m'envoyer un mail
    A bientôt in game^^
    Publié le 25/10/2009 10:27, modifié le 26/10/2009 23:30
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Salut à tous,

    Voici une critique qui m'a donné du plaisir à faire, ce jeu était vraiment attendu pour la plupart du monde, et une fois essayer on s'y accroche.
    Un des seuls MMOTPS (Massively Multiplayer Online Third Person Shooter) et en cartoon, alors BON ou MAUVAIS ?

    Après l'inscription allez sur Create a Hero la vous allez créer votre ou vos personnages.
    Deux factions s'affrontent et le conflit fait rage entre la Royal army et la Nationnal Army, vous avez le choix entre 3 classes de personnages : Commando (mélange du sniper et du spy dans Team Fortress 2) , Gunner (Le heavy de TF2 version BH) , et le soldier (celui qui utilise les pistolets mittrailleurs, les pistolets et les fusils a pompe, c'est le personnage le plus équilibré entre assault et défense).

    Le jeu se lance depuis le site officiel (http : //battlefieldheroes. com) , après le téléchargement et l'installation de logiciels nécessaires pour le jeu, on peut commencer le tutorial qui va nous permettre de se familliarisé avec le jeu.
    On a pas besoin d'une config a la crysis pour pouvoir y jouer et ca fait du bien !

    Les bas levels auront un peu de mal au début mais arrivé au level 8 on commence a accumulés les frags comme ce n'est pas permis.
    On ne peut PAS effacer des personnages donc vous pouvez creer 4 personnages par comptes sauf si vous acheter des emplacements supplémentaires.
    On peut sortir son porte monnaie pour acheter des Emotes, des Vêtements, ne croyez pas ces conne**** avec le double xp a acheter, de plus vêtements sont dispos à l'achat gratuitement.

    Au final ce jeu est un must (un de mes coups de coeur) , mais qui manque du contenu, 4 maps au totale et impossibilité de creer son serveur.
    A essayer tout de même.
    A+
    Publié le 20/07/2009 13:33, modifié le 21/07/2009 17:25
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par jsheppard
    Vu la note, ce n'est pas une bonne critique que je vais faire.
    Pourtant, je suis resté longtemps sur ce jeu, quelques 1000 jours passés (sans compter l'alpha et la beta)...

    Beaucoup d'espoir, beaucoup de promesses... pour rien
    Même si il fait paraitre, en dehors des joueurs, il n'y a rien...
    Le "scenario" (même si on peut pas appeler ça un) part dans toutes les directions, pour a la sortie rien n'avancer d'un iota.

    Du coté des fonctionnalités offertes par le jeu, c'est bien pauvre. Ça parait grand au premier abord, mais rapidement, ça se tari.

    Contrairement a d'autres jeux, la première impression n'est pas la bonne. Il est joli graphiquement, mais c'est tout.
    Mal géré par le game admin (fautes de modération et chouchoutage sur le jeu) , mal codé (beaucoup de problèmes de sécurité fut un temps) , peu de fonctionnalités, et surtout des promesses jamais tenues. Pas un RPG a proprement parler...
    T. E. M, en clair, le joli monde des toupoutous !

    Seul point positif, les joueurs, et encore, maintenant.

    Si vous cherchez des promesses jamais tenues et de l'espoir qui s'éteint, allez y, tout autre amateur de RPG, passez définitivement votre chemin.
    Publié le 18/05/2009 11:33, modifié le 20/05/2009 01:09
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour
    Au risque d'en décevoir certains disant que la communauté de Warhammer Online est décevante je ne suis pas du tout d'accord avec vous, je ne sais pas sur quel serveur vous avez choisi de jouer, mais sur celui ou je suis et du côté mauvais bien évidement depuis la pire expérience de ma vie sur WoW la communauté est active, polie, agréable et surtout PARLE PRESQUE PAS SMS, pas de kikoo lol ou très peu (perso je les vire de mon groupe systématiquement). Enfin pour un vieux comme moi qui aime lire des mots contenant toutes les lettres c'est très agréable.

    Le système de groupe ouvert est vraiment agréable plus besoin de chercher un groupe pendant d’heures, il vous suffit de cliquer et hop vous avez rejoint un groupe. Bien évidemment reste la politesse de vous présenter sinon ils vous éjecteront de suite.

    Le système de gestions des quêtes et bien fait, plus besoin de chercher pendant des heures ou aller, c'est même un peu trop bien fait, car en fait on finit par prendre les quêtes sans les lire ce qui est bien dommage.

    Le PvP est très très bien fait, vous me direz c'est normal c'est les mêmes que DAoC et ben oui justement et tant mieux. Je me régale en PvP et avant ce jeu je détestais ça, j'aime jouer des healers et en PvP par le passé dans d'autres jeux être un healer servait surtout à aiguiser l'épée des guerriers, et ben pas dans WAR vous faites pleins de points rien qu'en restant en soignant séti pas beautiful ça ?

    Pour le reste le monde est assez joli, certes votre carte graphique ne se verra pas s'essouffler comme sur un AoC ni s'ennuyer comme sur un WoW, les décors sont simple, mais variés et le jeu est très plaisant.

    Les devs on pu montrer que l'on peut s'amuser sans forcément avoir une qualité graphique miraculeuse.

    Salutations @CEREAL
    Publié le 13/12/2008 09:24, modifié le 13/12/2008 10:16
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    56 personnes sur 112 ont trouvé cette critique utile.
    Après un an de GW2, l'occasion d'un point rapide. Un an à jouer à ce MMO me conforte plus que jamais sur la volonté de continuer l'aventure. La Tyrie est dynamique, les événements se succèdent sur des thématiques originales et travaillées, la communauté de joueurs est mature et les défis sont renouvelés et bien présents.

    Aussi, j'aimerai évoquer quelques points forts et tordre le cou à des idées préconçues. Un joueur de GW2 pourra développer un talent et une expertise qui le rendront un excellent joueur dans sa classe avec beaucoup d'entrainement. Pourtant, l'accès aux équipements s'il représente un aspect du jeu ne représentent pas la carotte, ce qui signifie que n'importe quelle épreuve peut être tentée par n'importe quel joueur et cela dès les premiers niveaux.

    On se connecte et on peut immédiatement partager des aventures avec des joueurs expérimentés et partager les activités difficiles du jeu dès l'accès aux premiers niveaux. Cela ne signifie pas qu'on sera au niveau d'un joueur expérimenté, loin s'en faut. La communauté est donc le point fort mais il est parfaitement possible de jouer en solitaire ou occasionnellement en groupe tout en restant connecté aux joueurs les plus expérimentés et prétendre jouer avec eux.

    Spécificités par rapport aux MMO "standard"
    -> Pas de Trinité (Tank, Heal, DPS) :
    Toutefois, il va falloir selon les circonstances où les groupes gérer des dégâts subis, fournir du DPS et des contrôles ainsi que des soins. Donc chaque groupe peut offrir un mode de combat original et la réactivité et l'adaptation seront obligatoires.

    -> La mise à niveau du personnage dans les zones : Fini Superman qui se ballade chez les fourmis. GW2 remet les caractéristiques d'un personnage même HL aux monstres de la zone dans laquelle il évolue. 3 petits lvl 15 PNJ pourraient bien tomber ce 80 épique s'il ne prend pas garde un minimum...

    -> Un partage rapide des aventures : Dès les bas niveaux, on peut partager des aventures avec des joueurs confirmés. Les 33 donjons du jeu sont autorisés progressivement durant le "levelling" et il ne faut pas des centaines d'heure de jeu pour intégrer la communauté.

    -> Un mode McM très apprécié en PvP, des "Jumping Puzzle" qui sont de l'exploration poussées qui ravira les amateurs, un mode 5 joueurs en PvE très fourni en donjons et difficultés à affronter.

    -> Un game play extraordinairement dynamique avec des combinaisons quasi illimitées selon les armes portées et les aptitudes choisies. Les amateurs de combat ne seront pas en reste.

    Les "Faux procès d'intention au jeu"

    -> Nous ne sommes pas dans une sempiternelle course à la puissance des équipements, ce qui signifie que les "challenges" sont ouvert à tous rapidement avec des équipements honorables. Cette "course au stuff" est régulièrement vu comme le seul objectif d'un MMO donc certains joueurs oublient qu'être over-stuffé dans un groupe over expérimenté n'a jamais fait une qualité de joueur ou de jeu mais un joueur qu'on a assisté par un équipement trop important relativement au défi pour lequel il s'est entrainé de nombreuses heures. Ici, on sera plutôt dans une course aux difficultés à relever et au plaisir d'y parvenir au sein d'un vrai monde permanent.
    Qu'importe le stuff même s'il en faut tout de même un de pointu et que cela n'est pas automatique...
    Parfois, un donjon rapidement avalé dans un groupe offrira une difficulté différente selon l'expérience ou le profil du groupe.

    -> Le PvE serait "Facile".
    Demandez aux joueurs s'ils ont terminé ces fractales au Niveau 80 donc au niveau le plus difficile, s'ils sont maître de donjon en relevant les 33 voies ou s'ils relèvent les difficultés du l'événement des défis de la reine en Solo avec les handicaps sur le dos. Demandez leur combien de fois ils sont morts ? Je ne compte plus le nombre de joueurs qui se sont fait cette idée de facilité en étant fort peu avancés et fort peu performants. Il y a aussi une frange de joueurs extrêmement doués pour lequel aucun défi sur aucun jeu n'a jamais résisté. Pour ceux qui aiment la difficulté sans se croire survoler les autres, il y a de quoi.

    -> Il n'y a pas de raids 10, 20, 25 joueurs.
    C'est exact. Si le raid organisé en guilde est votre plaisir, ce ne sera pas ici. Il y a une quinzaine de world boss qui se font "massivement", mais ces world boss ne correspondent pas à ce mode de jeu si on en a une vision planifiée et organisée. En revanche, 33 voies de donjons, une petite dizaine de mini-donjons (fractales) offrant des niveaux de difficulté différents (80) ainsi que des défis ponctuels comme ici une dizaine de boss "solos" nécessiteront de se creuser le crâne si on veut aboutir.

    -> Il n'y a pas de "tactique".
    Il n'y a jamais de tactique quand on se fait rouler dessus. Pour les autres, il y en a. Maintenant, des milliers d'heures de jeu évidemment limiteront comme dans tout jeu une difficulté qu'on a relevé des dizaines de fois. Avant d'en arriver là, il faudra prendre la mesure. Petit amateur de PvE "HL" ou simplement de beau PvE, j'apprends encore énormément après un an et je suis loin de maîtriser toutes les classes. Même sur mon main, j'ai du travailler mon template pour relever ces "défis de la reine" et m'entrainer.

    -> Il n'y a qu'une course au skin.
    Faux. D'ailleurs, il y a de superbes armures de bas niveaux et la possibilité de se les appliquer dès les bas levels.
    En fait, il y a des emblèmes et des armes légendaires qui solliciteront énormément de temps pour qui le souhaite.
    Elles n'apportent rien d'autre que la satisfaction personnelle à avoir accompli un grand nombre d'activités et beaucoup de farming. Ce n'est pas du tout obligatoire et ce n'est généralement pas pour fanfaronner. C'est le plaisir de faire ce tour de jeu. Pour ma part, je ne suis pas au bout de ma légendaire mais elle n'a pas représenté ma priorité N°1.

    -> Où est l'histoire ?
    Il y a au fur et à mesure de la montée de nos personnages des quêtes d'histoire. Au niveau 80, ce mode scénarisé et superbement mis en scène s'arrête en effet. Mais nous sommes dans un MMO communautaire qui ne se place pas sur le registre de SWTOR par exemple. Et bien d'autres modes de jeu font qu'il y a énormément d'activités où l'on peut contribuer à forger la belle histoire de la Tyrie.

    Conclusion ?

    Un MMO mature pour joueurs matures qui ne sollicite pas la dérive des mentalités qu'on assiste sur certains standards du MMO. Un jeu très entretenu où des événements réguliers en offrent pour tous les gouts. Parfois on adore, parfois on aime.
    Publié le 13/09/2012 17:30, modifié le 20/08/2013 16:39
    56 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par kiwaya
    Je vais tenter de ne pas trop répéter ce qui est déjà dit et redit.
    Pour ma part, j'ai commencé à jouer il y a 7 ans (mais avec des pauses un peu). J'ai commencé à jouer avec un ami (qui joue toujours). A l'époque, il n'y avait ni incarnam, ni donjon blop donc, oui c'était plus long pour monter lvl 100, je crois même qu'à l'époque, c'était même pas encore fait les lvl 1**.
    Le jeu se portait bien car peu connu. La communauté s'entraidait, il n'y avais pas de vantards comme on le voit de nos jours ("je suis plus hl que toi alors tg" ou "tg sinon je viens avec mon perso 100"). Au moins, à l'époque, les donjons étaient des défis et non des lieux pour XP.
    Maintenant tous les donjons sont considérés comme lieu d'xp, si l'on gère pas, ça se fait pas (je trouve ça ridicule car dans tous les MMO, le but des donjons et de se mettre au défi) Bon, maintenant, le fait de ne pas perdre de clef pour reprendre le dj fait que ça revient mais je n'aime pas trop ça. Je pense qu'il reste que très peu de joueurs comme moi qui de temps en temps font un dj au-dessus de leur lvl pour s'amuser et tester son jeu.

    Maintenant une critique au détail.
    PvM : Très bien évolué, ceux qui râlent sont ceux qui trouvent que l'on ne peut pas xp vite autre part qu'au blop, ce qui est le cas mais le but premier du jeu n'est pas d'être 200 en quelque jours.
    PvP : Je ne m'y intéresse pas pour une simple raison : trop de mauvais joueurs, soit qui te harcèle d'agro juste pour se venger si tu as gagné ou qui ne savent pas faire de PvP 1vs1.
    Métier : Bien à bas lvl mais dès que l'on est 100, plus intéressant. On peut se faire bien plus de Kamas avec des captures d'âme de Bouftout Royal qu'avec un métier (je suis paysan 100 et boulanger 100, soit disant une bonne combinaison mais dans un même laps de temps, je me fais le double en revendant mes pierres d'âme de Bouftout royal qu'en vendant les pains).
    Communauté : trop dégradée, on se retrouve avec beaucoup de joueurs HL qui ne savent pas vraiment jouer. Combien de fois j'ai vu un personnage lvl 130/140 qui était capable de jouer avec un perso terre avec des sorts air, etc.
    Maintenant DOFUS est devenu une course à l'xp au lieu d'un jeu convivial, c'est simple si tu n'es pas 100/120, aucun groupe ne vous prend pour des dj qui sont prévus pour des équipes de 80/90.
    Pour moi, désormais, Dofus est un jeu à jouer entre amis (je n'arrive plus à jouer si mon pote n'est pas connecté). C'est un jeu plus intéressant pour son gameplay que pour la communauté.
    Publié le 17/07/2011 10:46, modifié le 17/07/2011 10:50
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Des graphismes soignés, une création d'avatars tout à fait correcte, Allods affiche de prime abord de jolis atouts. Les différents Allods sont très variés, vastes, et hauts en couleur. Le bestaire est également fort sympathique, bref on prend réellement du plaisir à parcourir les zones (même sans monture, ça reste agréable^^). Une mention particulière aux effets de luminosité et la beauté de l'astral. Les ajouts de changements météorologiques sont appréciables et rendent le monde encore plus vivant (le cycle du temps est calqué sur notre cycle réel, ce que certains sauront apprécier). Le gameplay est simple mais efficace, le PVP sauvage reprend vie avec le retour en masse des joueurs. A noter aussi, de bonnes améliorations quant à la stabilité des serveurs, le jeu est beaucoup plus fluide qu'auparavant. Quelques petits bugs subsistent (impossibilité d'utiliser un raccourci pour chuchoter, mini map qui disparait de temps en temps... ).

    Bref, le lancement du jeu en version officielle est une belle réussite, avec une belle remontée en popularité et de sympathiques événements en jeu (monture à obtenir durant l'événement, costumes, parchemins, flash mob dans les capitales etc. ). En résumé, Allods est réellement un excellent Free-to-Play, si ce n'est le meilleur ! De plus, Astrum Nival a revu sa politique du cash shop, pour notre plus grand bonheur !
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Etant un joueur depuis les premières bêta, Rift m'a beaucoup plus.
    On prend véritablement son pied pendant la phase de levelling en switchant de spé à volonté et en essayant de créer la spé qui correspond le plus à notre façon de jouer. Mais Rift souffre de sérieuse lacunes.

    En effet, beaucoup de points négatifs m'ont poussé à résilier mon abonnement :
    - Le jeu est très mal optimisé ! Possédant une Ati Radeon 6850, je m'attendais à tout sauf à avoir 50 fps max. Le jeu râme des que vous croisez quelqu'un ce qui au final vous obligent à réduire les options graphiques.
    - Le jeu est inadapté pour les évènements de masse. En effet, il est impossible d'attaquer un World Boss sans subir ce clipping permanent ! Vous ne voyez que la moitié des joueurs qui sont sur place sans parler de la latence qui ne cesse de grimper rendant le gameplay souvent injouable
    - Le PvE est très limité ! Les instances sont linéaires et ne proposent pas de challenge. On perd très vite l'envie de vouloir faire toujours les même instance. Pourquoi ne pas prendre le même système de donjons que DDO ou Cabal ?
    - Le PvP est pratiquement inexistant. Consistant à enchainer toujours les même BG, le PvP n'offre rien de plus. Le RvR est inexistant, et l'Open PvP quant à lui est fort limité.

    Une fois arrivée au niveau 50. On ère dans la capital à attendre que quelque chose ce passe, sans pour autant ne jamais rien voir arriver. Il y'a bien encore la course au stuff, mais pour cela faut faire le choix entre les BG et les instances. Dans les deux cas, c'est répétitif et monotone
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/05/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de JIYIMI JIYIMI
    Bonjour à tous,

    Voilà quelques temps que je joue à ce jeu pour le moins addictif, les débuts laborieux seul sur les îles alpha ont laissé place à la grande aventure sur Norhoop. Pvp, pve, récolte, minage, agriculture, production, chasse aux artefacts et bien d'autres sont autant de facettes qui permettent de s'immerger dans la vie d'une corporation. Car Perpetuum est avant tout un jeu d'équipe, les EP ne vous permettront pas pour le moment de vous spécialiser dans divers domaines à moins de posséder plusieurs comptes ou d'être l'heureux propriétaire d'un compte early access ^^. Un autre point important est le prix et la gratuité du client, qui a offert la possibilité du multi comptes à pas mal de joueurs, moi-même j'ai un industriel, un mineur et un guerrier. En faisant le calcul, cela me revient le même prix qu'un seul abonnement sur tout autre MMORPG. Alors que dire de plus sur ce jeu qui présente un potentiel énorme, d'autant plus qu'il est traduit en français et bénéficie d'un suivi particulier de la part des Devs qui restent à l'écoute du public et sortent régulièrement du contenu qualitatif !

    Alors vive perpetuum ! Essayez le vous serez conquis !

    Moi, j'y retourne en dual screen ; ).


    Je reviens vous voir pour un petit point sur le jeu, pas mal de nouveautés sont arrivées. Le jeu évolue très bien mais demain c'est le grand jour avec un patch énorme (îles gammas, terraforming, construction de base etc. ). Tout ça pour vous dire que le jeu est encore là malgré les mauvaises langues et il vaut vraiment le détour ! Venez essayer en trial de 15 jours !

    A bientôt in game !
    Publié le 30/04/2011 09:36, modifié le 29/05/2012 20:13
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    48 personnes sur 78 ont trouvé cette critique utile.
    BASIQUES

    Background : le background est soft, très soft. Une mauvaise chose ? Que nenni ! Cette absence de gros pavés de background permet aux joueurs rôlistes de créer leurs propres mini-background et aventures.

    Graphismes : les graphismes sont très beaux. Beaucoup les taxent de moches sous prétexte qu'ils sont en 2D. Or, le pari que c'était lancé AG marche du tonnerre : un jeu accessible sur toutes machines, qui propose un jeu beau dans son genre. Lorsqu'on regarde les MMO 3D actuels, ils proposent certes de la 3D, mais de la 3D plus que laide.

    Bande sonore : les musiques sont belles, mais se répètent en boucle et sont peu diversifiées. Ce qui amène le joueur à couper le son et à écouter sa propre musique au bout de quelques mois de jeu. Les bruitages sont sympathiques (croassements dans la pénate du corbac, bruit de courant près d'une rivière,... ).

    VIF DU SUJET

    Gameplay

    Deux modes de gameplay sont proposés dans Dofus :

    Le PvM (player versus monster) : la communauté étant largement dispatchée (kikoos rassemblés dans les mêmes guildes, gens "matures" totalement éparpillés) , il est de bon goût de rejeter sa nullité en PvM HL sur le mode multicompte, pratiqué en grande partie par des joueurs expérimentés en recherche de gros challenges. En effet, Dofus est un jeu complexe, où les joueurs en oublient de monter leurs personnages par la voie "conventionnelle" et se font littéralement "muler" par d'autres joueurs plus expérimentés. Résultat ? Passage du level 1 au level 180 en une semaine, avec stuff minable et aucun acquis de son personnage.

    Le gameplay dofusien est donc corsé, intéressant et infiniment analysable par les joueurs. Le problème étant que les 3/4 desdits joueurs refusent l'apprentissage, rejetant leurs échecs sur les multicompteurs.

    Le PvP (player versus player) : celui-ci est composé de trois modes bien distincts.

    - Le PvP duel : le PvP le plus soft. Pas de mort possible, quasiment aucune map ne bloque les défis, bref, un bon moyen de se tester entre potes.

    - Le PvP alignement : les différences de moyens entre les joueurs et les équilibrages de classes sans fins, ne permettent pas au 1 VS 1 d'être cohérent. Le PvP prisme (8 vs 8) est quant à lui bien plus équilibré, même si pratiqué de façon ultra-déloyale (lu je prend tous les prismes quand tout le monde dort).

    - Le PvP-M (player versus player multiplayer 3 vs 3) : déséquilibré du fait du non-bridage en kolizéum des compositions.

    Les quêtes : rares sont les quêtes dignes d'intérêt, en terme d'amusement comme en terme de récompenses.

    Les métiers : inexploités par les kevins qui les jugent trop dur et préfèrent déclarer que leur pauvreté vient des multicompteurs, ils sont répétitifs à monter, mais apportent une grande satisfaction et de beaux revenus une fois up au level maximum (100). Le système est gâché par les bots dans certaines domaines (récolte).

    Commerce : encore une fois, il y a la partie kevin et la partie mature. Le kevin veut de l'argent de suite, quitte à se faire entuber. Le joueur mature saute dessus. Le commerce devient catastrophique. Que se passe-t-il ? On accuse encore une fois le multicompte !

    RELATIONS Ankama Games - JOUEURS

    Désastreuses est le mort parfait pour les qualifier.

    - Des modérateurs "bénévoles", donc quasiment inexistants.

    - Des mesures anti-bots qui ne font que pénaliser le joueur lambda et ne touchent pas leur cible principale.

    - Des màj mal finies, bourrées de bugs, qui ne conviennent pas à plus de la moitié des joueurs qui résultent de pleurnicheries massives sur le forum officiel, qui est d'ailleurs, de l'aveu d'un ancien modérateur, "un nid à kikoos".

    - Aucune réelle étique de la part du développeur. Le jeu lag pendant trois semaines ? Tiens, une xp*2 pour un week-end. En somme, chez AG, les gestes commerciaux se résument à la méthode "happy meal".

    - Noyades massives de pauvres joueurs sous des montagnes effroyables de pubs pour des produits dérivés foireux et bidesques.

    ABONNEMENT

    Le jeu est potentiellement gratuit.

    - Payements via audiotel est surement la raison des migrations massives de kikoos de ces dernières années. C'est pas cher, ça se prend avec le crédit de fin de semain : C KRO BI1 LAUL.

    - Payements via paypal - autres moyens en lignes : efficaces, rapides, rien à redire.

    - Payements par carte bancaire : efficaces, rapides, rien à redire.

    - Payements via ogrines : les kikoos les achètent contre des euros et les revendent pour de misérables sommes de kamas. Une façon simple de s'abonner massivement et longtemps pour pas cher.

    COMMUNAUTE

    Pas grand chose à redire, je pense que vous l'aurez compris :

    - D'un coté, les gens matures.

    - De l'autre, les kikoos, dont tous les maux viendraient des vilains multicompteurs qui par une magie incroyable les empêchent de gérer des donjons et de gagner des kamas.

    Ankama Games favorise bien entendu la deuxième catégorie, celle-ci étant la plus lucrative.

    NOTES

    Le jeu : en temps normal, j'aurais mis un 18, le jeu mérite un 20, mais les màj mal finies redescendent la note.

    Ankama Games et ses clients : 2/20, par pure gentillesse. Cette société est menteuse et malhonnête (de nombreux fails sur les forums de la part de officiels montrent qu'ils n'hésitent pas à prendre la communauté pour une bande de quiches munies de porte-monnaie. Le support banni à tout va, est impoli envers les joueurs, répond dans les 1/3 des cas et est largement incompétent (envoies de messages types, ce qui fait penser que seuls les titres des tickets sont lus) , etc.

    Communauté : 0/20 et 18/20. La communauté globale est merdique (0/20). La communauté mature est géniale (18/20) , et en ce donnant la peine, on rencontre des gens attachants et très sympathiques.
    Publié le 15/07/2010 17:49, modifié le 06/05/2012 03:27
    48 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Raska52
    En nous rejoignant, vous pourrez devenir un eFrancais (ou pas) , et combattre nos ennemis de l'alliance EDEN (ou pas) (comprenant les Espagnols et le Canada). Vous pourrez aussi vous lancer dans une carrière de dirigeant d'entreprise (ou pas) ou encore devenir rédacteur de votre journal (ou pas, enfin ça c'est le plus abordable) , ou bien encore vous inscrire à un des différents partis politique d'eFrance et faire carrière en politique.
    Dans eRepublik, il est courant de modifier les noms en rajoutant un "e" devant. Ainsi le monde devient l'eMonde, la France -> l'eFrance, les eCitoyens, etc.

    Il est important de se faire parrainer dans le jeu (ou pas).
    Pourquoi me direz-vous ? Et bien si vous passez par le parrainage, vous et votre parrain recevrez 5 golds (environ 200 FRF soit plusieurs semaines de travail).
    Ainsi deux eFrançais voient leurs fortunes personnelles augmenter, ce qui est toujours bon pour l'eFrance.

    [... ]
    A bientôt sur le jeu !
    Raska52
    Publié le 15/05/2010 15:11, modifié le 15/05/2010 20:17
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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