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29/05/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
JIYIMI
Bonjour à tous,
Voilà quelques temps que je joue à ce jeu pour le moins addictif, les débuts laborieux seul sur les îles alpha ont laissé place à la grande aventure sur Norhoop. Pvp, pve, récolte, minage, agriculture, production, chasse aux artefacts et bien d'autres sont autant de facettes qui permettent de s'immerger dans la vie d'une corporation. Car Perpetuum est avant tout un jeu d'équipe, les EP ne vous permettront pas pour le moment de vous spécialiser dans divers domaines à moins de posséder plusieurs comptes ou d'être l'heureux propriétaire d'un compte early access ^^. Un autre point important est le prix et la gratuité du client, qui a offert la possibilité du multi comptes à pas mal de joueurs, moi-même j'ai un industriel, un mineur et un guerrier. En faisant le calcul, cela me revient le même prix qu'un seul abonnement sur tout autre MMORPG. Alors que dire de plus sur ce jeu qui présente un potentiel énorme, d'autant plus qu'il est traduit en français et bénéficie d'un suivi particulier de la part des Devs qui restent à l'écoute du public et sortent régulièrement du contenu qualitatif !
Alors vive perpetuum ! Essayez le vous serez conquis !
Moi, j'y retourne en dual screen ; ).
Je reviens vous voir pour un petit point sur le jeu, pas mal de nouveautés sont arrivées. Le jeu évolue très bien mais demain c'est le grand jour avec un patch énorme (îles gammas, terraforming, construction de base etc. ). Tout ça pour vous dire que le jeu est encore là malgré les mauvaises langues et il vaut vraiment le détour ! Venez essayer en trial de 15 jours !
A bientôt in game !Publié le 30/04/2011 09:36, modifié le 29/05/2012 20:133 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.48 personnes sur 78 ont trouvé cette critique utile.BASIQUES
Background : le background est soft, très soft. Une mauvaise chose ? Que nenni ! Cette absence de gros pavés de background permet aux joueurs rôlistes de créer leurs propres mini-background et aventures.
Graphismes : les graphismes sont très beaux. Beaucoup les taxent de moches sous prétexte qu'ils sont en 2D. Or, le pari que c'était lancé AG marche du tonnerre : un jeu accessible sur toutes machines, qui propose un jeu beau dans son genre. Lorsqu'on regarde les MMO 3D actuels, ils proposent certes de la 3D, mais de la 3D plus que laide.
Bande sonore : les musiques sont belles, mais se répètent en boucle et sont peu diversifiées. Ce qui amène le joueur à couper le son et à écouter sa propre musique au bout de quelques mois de jeu. Les bruitages sont sympathiques (croassements dans la pénate du corbac, bruit de courant près d'une rivière,... ).
VIF DU SUJET
Gameplay
Deux modes de gameplay sont proposés dans Dofus :
Le PvM (player versus monster) : la communauté étant largement dispatchée (kikoos rassemblés dans les mêmes guildes, gens "matures" totalement éparpillés) , il est de bon goût de rejeter sa nullité en PvM HL sur le mode multicompte, pratiqué en grande partie par des joueurs expérimentés en recherche de gros challenges. En effet, Dofus est un jeu complexe, où les joueurs en oublient de monter leurs personnages par la voie "conventionnelle" et se font littéralement "muler" par d'autres joueurs plus expérimentés. Résultat ? Passage du level 1 au level 180 en une semaine, avec stuff minable et aucun acquis de son personnage.
Le gameplay dofusien est donc corsé, intéressant et infiniment analysable par les joueurs. Le problème étant que les 3/4 desdits joueurs refusent l'apprentissage, rejetant leurs échecs sur les multicompteurs.
Le PvP (player versus player) : celui-ci est composé de trois modes bien distincts.
- Le PvP duel : le PvP le plus soft. Pas de mort possible, quasiment aucune map ne bloque les défis, bref, un bon moyen de se tester entre potes.
- Le PvP alignement : les différences de moyens entre les joueurs et les équilibrages de classes sans fins, ne permettent pas au 1 VS 1 d'être cohérent. Le PvP prisme (8 vs 8) est quant à lui bien plus équilibré, même si pratiqué de façon ultra-déloyale (lu je prend tous les prismes quand tout le monde dort).
- Le PvP-M (player versus player multiplayer 3 vs 3) : déséquilibré du fait du non-bridage en kolizéum des compositions.
Les quêtes : rares sont les quêtes dignes d'intérêt, en terme d'amusement comme en terme de récompenses.
Les métiers : inexploités par les kevins qui les jugent trop dur et préfèrent déclarer que leur pauvreté vient des multicompteurs, ils sont répétitifs à monter, mais apportent une grande satisfaction et de beaux revenus une fois up au level maximum (100). Le système est gâché par les bots dans certaines domaines (récolte).
Commerce : encore une fois, il y a la partie kevin et la partie mature. Le kevin veut de l'argent de suite, quitte à se faire entuber. Le joueur mature saute dessus. Le commerce devient catastrophique. Que se passe-t-il ? On accuse encore une fois le multicompte !
RELATIONS Ankama Games - JOUEURS
Désastreuses est le mort parfait pour les qualifier.
- Des modérateurs "bénévoles", donc quasiment inexistants.
- Des mesures anti-bots qui ne font que pénaliser le joueur lambda et ne touchent pas leur cible principale.
- Des màj mal finies, bourrées de bugs, qui ne conviennent pas à plus de la moitié des joueurs qui résultent de pleurnicheries massives sur le forum officiel, qui est d'ailleurs, de l'aveu d'un ancien modérateur, "un nid à kikoos".
- Aucune réelle étique de la part du développeur. Le jeu lag pendant trois semaines ? Tiens, une xp*2 pour un week-end. En somme, chez AG, les gestes commerciaux se résument à la méthode "happy meal".
- Noyades massives de pauvres joueurs sous des montagnes effroyables de pubs pour des produits dérivés foireux et bidesques.
ABONNEMENT
Le jeu est potentiellement gratuit.
- Payements via audiotel est surement la raison des migrations massives de kikoos de ces dernières années. C'est pas cher, ça se prend avec le crédit de fin de semain : C KRO BI1 LAUL.
- Payements via paypal - autres moyens en lignes : efficaces, rapides, rien à redire.
- Payements par carte bancaire : efficaces, rapides, rien à redire.
- Payements via ogrines : les kikoos les achètent contre des euros et les revendent pour de misérables sommes de kamas. Une façon simple de s'abonner massivement et longtemps pour pas cher.
COMMUNAUTE
Pas grand chose à redire, je pense que vous l'aurez compris :
- D'un coté, les gens matures.
- De l'autre, les kikoos, dont tous les maux viendraient des vilains multicompteurs qui par une magie incroyable les empêchent de gérer des donjons et de gagner des kamas.
Ankama Games favorise bien entendu la deuxième catégorie, celle-ci étant la plus lucrative.
NOTES
Le jeu : en temps normal, j'aurais mis un 18, le jeu mérite un 20, mais les màj mal finies redescendent la note.
Ankama Games et ses clients : 2/20, par pure gentillesse. Cette société est menteuse et malhonnête (de nombreux fails sur les forums de la part de officiels montrent qu'ils n'hésitent pas à prendre la communauté pour une bande de quiches munies de porte-monnaie. Le support banni à tout va, est impoli envers les joueurs, répond dans les 1/3 des cas et est largement incompétent (envoies de messages types, ce qui fait penser que seuls les titres des tickets sont lus) , etc.
Communauté : 0/20 et 18/20. La communauté globale est merdique (0/20). La communauté mature est géniale (18/20) , et en ce donnant la peine, on rencontre des gens attachants et très sympathiques.Publié le 15/07/2010 17:49, modifié le 06/05/2012 03:2748 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Je ne voulais pas faire de critique, mais quand je voie les gamins mettre 10/10 et dire "se je et trau coule", il faut bien dire la vérité tôt ou tard. Très tard dans mon cas.
Point positif : Le gameplay dynamique
Points négatifs :
- Pas d'équilibre entre les classe (salut les soigneurs, arbalétriers complètements buggués et chevaliers abusés)
- Nouvelles races... honnêtement, pondre deux classes aussi nulle. Elles sont niveau 20 de base, mais elles sont aussi puissantes qu'un niveau 10. Ceci n'est pas une blague.
- Des boss avec de plus en plus de vie et de défense. Il est impossible de tuer Elga sans armes +15. Le timer de 45 minutes arrivera à la fin avant qu'il soit à la dernière forme.
- Pay-to-play. Honnêtement, je préfère payer un abonnement de 10€ pour jouer qu'un jeu blindé de sous-entendus pour payer.
Voici ce qu'il ne va pas avec la boutique :
Arme +5 maximum, sinon c'est retour +0 ou carrément cassé. +5 c'est environ +20 % de statistiques. C'est cool vous me direz, mais +20 c'est légèrement environ 125 % en plus. Et avec du +5 vous ne blesserez pas un dragon d'os, faut pas trop demander. Quand je dis ne pas blesser, le boss récupère quand vous le tapez, enfin, s'il le pouvait.
Les armes sont ordinaires (aucune statistique bonus) , magique (une statistique) , rare (deux) , artefact (trois) et légendaire
. Ceci est déterminé par la Force Spirituelle (FS pour aller plus vite). La FS augmente les statistiques d'attaque d'un objet en plus de donner des statistiques. Vous avez genre 95 % d'objets ordinaires, 4 % d'objets magiques et 1 % pour le reste. Vous pouvez passer d'un objet ordinaire à magique sans le casser, mais après ça casse du premier coup ! Et si vos statistiques sont mauvaises vous pouvez payer un lot de 5 randomisateurs spirituels pour changer les statistiques. Mais attention, le lot est à 2€ et il en faut un par statistique, obligatoirement. Donc vous perdez environ 0. 40€ à 1. 60€ à chaque clic sur votre souris. Et si vous aviez qu'une statistique nulle, les autres changent.
Les costumes peuvent être légendaires aussi et avoir +20 en effet de set dans une statistique.
"Potion de volonté" pour limiter les F7 (mode qui exp à mort et donne plein de sous) , disponible à la boutique. Tout ça pour que vous payez.
Et la liste est longue. Honnêtement, y'a rien à garder sur ce jeu. La technique de la sucette, ça va bien cinq minutes.1 personne a trouvé cette critique utile. -
08/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
Pour ma cinquième critique j'avance dans le temps et m'attaque à un MMO récent (2012 et on est en 2014, je sais il y a plus récent) , il y aura fait parlé de lui pour la taille généreuse de ses... monstres, son style extrêmement typé asiatique et surtout son système de combat novateur à sa sortie, voici venue le temps de critiquer Tera : The Exiled Realm of Arborea. Je vais une fois de plus essayer de rester le plus objectif possible, mais je préfère être honnête, le dessin de manga me fait gerber, le dessein de BD et de comics aussi au passage, trop académique, trop plat, trop artisanale et non artistique, mais cela ferait l'objet d'une autre critique.
Bienvenue sur Arborea !
Utilisant le moteur Unreal Engine 3, le monde de Tera : The Exiled Realm of Arborea et ses protagonistes bénéfices d'un moteur d'une excellente facture et qui tourne sur des machines correctes. Les fans de manga seront comblés, peut-être même habitués à toutes ces disproportions masculines et féminines, ces monstres tirés des mythologies asiatiques, les joueurs comme moi verront cela certainement d'un œil différent, les formes nous feront doucement sourire et les monstres apporteront leurs lots de fraîcheur, même si difficilement identifiable au vue de la différence culturelle. Des quêtes de tutoriel classique mais efficace vous présentent le jeu et son contenu, des plus standard déplacements, parler à un PNJ etc au contenu "innovant" de Tera : The Exiled Realm of Arborea, le système de combat.
De Street Fighter à Final Fantasy !
Car si je reconnais que le côté technique du jeu est réussi, sa pâte artistique me laisse indifférent, par contre son système de combat m'a de suite accroché. Même si comme dans tout les RPG au début on a une attaque, le fait de cliquer, visée au curseur pour la réaliser rend les combats beaucoup plus "punchie" que le classique : target, incant, hit. C'est peut-être mon côté fan de hack'n'slash qui parle mais les clics souris pour attaquer me manquait ! Mais si le système de combat clique souris et quelques sorts supplémentaire marche pour un hack'n'slash où on casse du mob à la pelleteuse, dans un MMO où les combats se résument à mob (je parle en généralité) que l'on tape plusieurs secondes, voir minutes pour un boss, cela devient assez répétitif sans procurer le fun du début et sans apporter une réelle innovation du système "classique".
Un monde gigantesquement instancié !
Si je trouves ça normal d'instancier des parties du jeux comme les arènes ou BG, créant des "mini-jeux" amusant entre deux occupations ou même une instance permettant de vivre son aventure tranquillement à son rythme avec ses amis, le monde quand à lui se doit être ouvert ! Sinon on se retrouve avec un manque de cohérence et même si ce jeu présente des zones "ouvertes", il y a énormément de déplacement par TP (même dans la capitale... ) , les zones font généralement très couloir et on se sent à l’étroit. Alors c'est certainement le moteur graphique qui oblige ces contraintes techniques, mais il est dommage d'augmenter la qualité visuel, au détriment du sentiment de liberté.
Solo oui mais les amis c'est mieux !
Si le jeu est faisable en solo au niveau des quêtes, plus on monte en niveau plus le besoin d'expérience en groupe (même si c'est que deux) se fait sentir. Car temps que l'on esquive toutes les attaques d'un mob, tout va bien, par contre une attaque spécial, un aggro de trop ou un autre joueur (pk) et c'est vite le drame : D ! Et sur ça Tera : The Exiled Realm of Arborea est très bon, il pousse au groupe et donc à la sociabilisation si on est venu jouer solo et à attendre ses potes afin de monter en expérience dans de bonnes conditions, si on est venu en groupe.
Ma cité et ma patrie, c'est Rome et c'est le monde !
Je ne suis pas allez assez loin dans le jeu pour faire une réelle critique du système politique de Tera : The Exiled Realm of Arborea. Mais rien que l'initiative de mettre un semblent de politique solo/guilde/alliance/monde dans un MMO est un effort à saluer. Alors je vais expliquer celui de Tera : The Exiled Realm of Arborea tel que je l'ai compris, vous avez un système de vote (démocratie fictive comme IRL^^) , un système de guerre de guilde et le mélange des eux afin d'assoir votre pouvoir sur une des trois grandes régions d'Arborea. Le PvP étant divisé entre sauvage (pk) , instancié (bg) , duel et guerre de guilde (ouvert) , il y a en a pour toutes les sauces (excepté PvP de masse).
Conclusion !
Je n'ai pas fait une grande aventure sur Tera : The Exiled Realm of Arborea, sans parler du style manga (chacun ses goûts) , j'ai trouvé le monde trop étriqué pour moi, autant sur un CORPG (voir Guild Wars) cela est explicable, autant dans un MMO c'est un manque cruel de "liberté". Même si les quêtes sont nombreuses le bash de mobs est omniprésent, autant les quêtes "fedex" peuvent être relou, mais le bash encore plus ! Là où Tera : The Exiled Realm of Arborea innove et surprend c'est sont gameplay, nerveux et addictif sur le début, il devient trop répétitif sur la fin (peut-être le manque de skill utilisable, je en sais pas) et on saluera fortement l'initiative d'un système politique (qui mérite peut-être d'être amélioré) , contenu qui devrait être dans tout MMO. Pour conclure sur Tera : The Exiled Realm of Arborea, il est pour moi la porte du renouvellent du MMO qui s'ouvre timidement, révision du gameplay (encore trop jeune) , des contenus laissés de côté comme la politique, des graphismes utilisant des moteurs plus "moderne" mais en oubliant d'ouvrir ses zones, couplé à un bash intensif et un gameplay répétitif (car trop "jeune") , on obtient un jeu sympa mais qui fait office d’essai.1 personne a trouvé cette critique utile. -
16/01/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par JPPFAFAPassé le premier contact, je me demande sincèrement si les dés ne sont pas pipés. Le fait de tomber à répétition parfois sur de longues périodes sur des équipes qui font n'importe quoi et se font décimer à 60 % dans les premières minutes occasionnant de fait des défaites à répétition avec ce qui en découle m'interpelle. Les équipes, au niveau chars parfois pas du tout équilibrées, les chars qui disparaissent en plein découvert puis vous approchent à des distances ridicules sans que vous les perceviez pour vous fusiller à bout portant c'est à se demander tout de même. On ne parle pas du comportement de certains joueurs ; qui contents d'avoir un gros bousculent tout le monde, tirent n'importe où pour essayer leur canon arrivant même à causer des dégâts à leur propre équipe, ceux qui vous éjectent de votre poste de tir.
En résumé ce jeu est amusant mais fort décevant à la longue, et je suis tout de même enclin à penser qu'il est conçu pour ramasser le plus d'argent possible, jeu gratuit oh que non. Personnellement je vais y jouer de moins en moins, j'ai peut être à tort le sentiment de me faire arnaquer !7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Au début, quand tu dois être hameçonné, tu gagnes des parties : elles sont bien faites et équilibrées. Plus tu montes dans la hiérarchie, plus on t'incite à banquer et les parties sont de moins en moins équilibrées (jusqu'à 8 heavy contre 3) , contrairement à ce que claironnent les développeurs. Je soupçonne ces derniers de gérer tes statistiques personnelles pour te mettre dans les équipes composées des plus mauvais pour te pousser à acheter un compte. Dans ce dernier cas, tu seras avec des pas mauvais, mais pas longtemps car il faudra que tu continues à payer.
Ainsi au début, je gagnais environ une bataille sur trois. En progressant, j'ai commencé à gagner 5 batailles sur 6 jusqu'au niveau 6. Là, je me suis trouvé dans des équipes composées de personnes jouant à la limite du bon sens, opposées à des équipes nettement supérieures en force de frappe, en expérience et en intelligence. Pendant les batailles, il m'est arrivé d'allumer un mec 4 ou 5 fois d'affilée et ça rebondissait toujours. Quand l'autre tirait, j'étais dégommé en un coup. Je suis assez habile en jeux réseau et là, je me suis senti un peu poussé vers la solution premium, payante bien entendu. Un dernier truc assez énervant, ce sont des mecs de ton équipe qui t'allument par derrière, phénomène assez fréquent.
Par conséquent, j'ai désinstallé cette pompe à fric qui ne veut qu'une chose : vous appâter, vous rendre accro et vous piquer votre pognon. Je vous conseille de ne pas rentrer dans cette arnaque.Publié le 06/08/2013 18:58, modifié le 07/08/2013 08:0810 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par UmaanPlanetSide 2 est absolument génial.
- Trois factions : Assez bien équilibrées autour des trois axes : puissance, précision et cadence de tir.
- Trois maps : 25km² par map, un désert + canyons, une jungle vallonnée, un Groenland : p
- Six classes : chacune remplissant un rôle important tout en étant suffisamment polyvalentes pour ne pas se cantonner à un seul rôle (E. g. healbot). Notez que l'on peut changer de classe quand on le souhaite, il est d'ailleurs recommandé d'en changer en fonction de la situation (envoyer un gars en exosquelette de 2 tonnes explorer une base ennemie, ça le fait moyen) ,
- Plusieurs types de véhicules : Routiers, aériens, axés vers l'attaque ou le transport de troupes.
- Graphismes : vraiment excellents compte tenu du fait qu'il s'agit d'un mmo et que le nombre de personnages affichés à l'écran est parfois (souvent ^^) énorme.
- But du jeu : capture de territoires, sachant que chaque map est divisée en plusieurs zones de taille et d'importance variables. Chacune rapportant à son propriétaire des ressources permettant d'acheter des véhicules où des utilitaires (e. g. mines, c4... ) ou encore des bonus passifs comme une petite regen de vie.
- Événement ponctuels : capturer telle ou telle map dans un temps imparti rapporte une grosse quantité d'xp.
- Le leveling : chaque action rapporte de l'xp (kill, assist, soins, réparations etc etc). Cette xp est transformée en points de certification. Ces points permettent de débloquer des améliorations (toutes relatives) pour votre personnage ou vos véhicules.
A partir de là, il n'y a plus qu'à plonger dans cet univers futuriste et taper du vilain dans la bonne humeur.
Planetside 2 souffre tout de même de quelques défauts, liés à son modèle économique :
- F2P : on est bien loin du P2W, mais le rythme de progression est vraiment lent pour qui ne souhaite pas investir un centime. Heureusement, les augmentations restent de l'ordre de l'acceptable et un joueur full ne sera pas complètement OP comparé à un joueur tout nouveau tout frais.
Cela dit, un joueur prêt à payer pour un petit mois verra sa vitesse de progression doublée ! Plus on choisit un abonnement long, plus on progressera vite et débloquera des améliorations facilement. (on ne peut pas toujours obtenir le beurre et l'argent du beurre, dommage : p)
- L'équilibre arrive toujours avec du décalage : SOE a la fâcheuse tendance à ajouter du contenu légèrement surpuissant au moment de sa sortie (mais règle le tir assez rapidement). Le problème, c'est que bien souvent, ce contenu (par exemple une nouvelle arme) est déblocable avec des euros (ou énormément de points engrangés en jeu). Autant dire qu'il est difficile d'accepter de voir une arme pour laquelle on a lâché 7 euros se faire nerf.
- Les tarifs : bien que des armes soient déblocables via des points gagnés en jouant, Planetside 2 propose de les obtenir avec de l'argent réel. Sept euros pour une arme, sachant qu'on ne peut pas payer juste le montant qu'il nous faut. Évidemment, on nous propose des formules tordues où on ne peut régler que par tranches de 10 euros (d'un autre côté, les armes de base, gratuites, font très bien l'affaire). Quoiqu'il en soit, sept euros pour une arme, je trouve ça beaucoup, d'autant que nouvelle arme ne rime pas toujours avec gain de puissance.
- Personnalisation des personnages : pour des raisons évidentes, elle est limitée. Cependant, on nous propose d'acheter des nouveaux casques ou camouflages pour se démarquer des autres. Je regrette simplement que ces accessoires ne soient accessibles qu'en payant en monnaie réelle.
Et sinon, c'est gratuit, on s'amuse comme des fous et on vous attend : )Publié le 22/04/2013 19:56, modifié le 22/04/2013 19:582 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par DarknessiaJe m'attendais à beaucoup de Trion surtout après un très bon Rift. La première chose qui refroidit d'entrer de jeu, est sa création de personnage qui est ultra-limitée proposant parfois un choix de 8 archétypes maximum. On peut aussi choisir notre tenue, car malgré que ça porte le nom de classe cela ne change rien du tout, c'est plus du visuel que classe. Voilà pour la création de personnage que j'aurai aimé voir plus poussée.
Le jeu reste beau, mais je ne sais pas si c'est à cause du fait qu'il y soit aussi sur console, ça reste très moyen et dépassé. Niveau scénario, cela ce passe avant la série sauf que le scénario est vraiment cliché, voire absent, pire il est complétement inintéressant. Sinon le jeu regorge de parties secondaires, comme des séances de tirs, de conduite, et des missions parallèles. Hormis la difficulté énorme pour les personnages frais, il faudra attendre d'avoir un personnage bien blindé pour avoir une chance pour les missions défis. Maintenant, les missions principaux et parallèles sont bourrins, et dommage que l'IA amorphe vienne casser le rythme car ça aurait pu être dynamique. Sinon la variété de ces missions est vite soûlante, c'est du plus grand classique car en effet, on a juste à faire du bash mob, voire interagir avec le décors. Ces missions sont parfois longues, et demanderont de tuer une bonne trentaine d'ennemis à la pelle. Sur le court terme, ça va, mais au bout de nombreuses heures de jeu, ça dépasse. Ironiquement, les retombées de l'arche sont pour moi un copié/collé du système de Rift : ça spawn un peu partout, c'est en plusieurs phases, ça donne des récompenses, et le pire dans tout ça, c'est qu'il n'y a que trois types, ce qui dénaturent l’intérêt de cet événement. J'ajouterai à ça aussi, qu'il y a des événements dynamiques qui demanderont encore une fois d'éliminer des mobs à la pelle, et certains en plus de donner des récompenses fourniront des magasins cachés avec diverses choses bonus et spéciales (référence à la dodge).
En ce qui concerne l'interface, c'est la misère à mon goût. Tout simplement optimisé pour les consoles et donc interagir avec le chat du jeu est désagréable. Ce n'est pas vraiment ergonomique pour la version PC et tout laisse à croire que c'est pensé avant tout à la version console. Je vais passer maintenant à l'équipement qui m'a fait penser énormément à Borderlands. Par conséquence on a : une arme principale et secondaire, un mod grenade, un bouclier, un véhicule. La référence à Borderlands ne s'arrête pas là, car on a aussi les armes qui à un certain level donne à des bonus et aussi une I. A qui nous guide tout le long de notre aventure. Déjà rien que ça, je dirai que c'est le deuxième jeu de Trion qui manque de personnalité et d'âme, il ne prend pas de risque en somme.
Sinon, en ce qui concerne la ville, on se retrouve dans un San-Francisco post-apocalyptique sauf qu'il manque de variété et de changement. J'ai eu l'impression de tourner en rond et de voir la même chose. A part les événements, les magasins cachés, il y a rien pour égailler un peu le vide de la map par endroit et ce qui est dommage. Ensuite, le jeu possède aussi un arbre de talent à la manière de Secret World, on choisit ses compétences et on choisit les compétences qu'on veut, ainsi on peut se créer une stratégie et un build. Sauf que l'arbre de talents est vraiment grotesque et je me demande à quoi ils ont pensé en le faisant : des compétences se rejoignent, des compétences demandent d'être accroupi, voire immobile, etc.
Je finirai par dire que ce jeu m'a laissé un arrière goût de jeu non fini, ou mal travaillé. Un jeu fait comme ça, pour marcher sur une série à futur succès et donc se faire de l'argent. Le seul intérêt est de jouer avec des personnes car si on tente l'aventure en solo, on risque vite de s'ennuyer et mettre le jeu de côté.Publié le 14/04/2013 18:11, modifié le 15/04/2013 00:359 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Brick-Force un jeu qui malgré de bonne idée est loin d'être fun.
On commence classiquement par les points forts :
-Les graphismes qui sont agréables
-On peut concevoir nos propre maps
-Une communauté qui parle pas c'est bien pas d'insultes
Maintenant les points faibles :
-Les Armes complètement cheatées si vous achetez avec de l'argent réel (vos armes de base sont en plus d'être pourri vos unique armes pendant trèssss longtemps)
-Autant concevoir nos propre maps c'est bien autant quand la qualité n'y est pas hein (oui beaucoup beacoup de map de mauvaise qualité mais jouer quand même parce que les haut-level veulent monter leur ratio)
-Des bugs beaucoup de bug comme par exemple se bloquer inutilement dans un arbre et ne plus pouvoir bouger ou quand vous commencer obliger d'utiliser la radio pour bouger sinon vous attendez 30 sec le temps de vous vous faire tuer pour bouger
En bref un jeu qui exploite pas tout ce potentiel qui pouvait devenir un ace of spade gratuit de qualité mais qui a complètement rater son objectif pensant trop a l'argent
Même au fil des mise à jours le jeu reste buger n'a pas d'équilibre entre les armes et n'a pas une sorte de juge de qualité pour les map que les joueur crée et publie (a part vos vote qui servent a rien mais bon)
je déconseille le jeu même si vous y jouer avec des ami0 personne a trouvé cette critique utile. -
30/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Delanias
World of Warcraft. Huit ans (quasiment) , à ma portée, et que dire de ce jeu ? Naguère abordée, la déception y est, certes ; non pas que l'actuel support ne soit pas confortable, mais du fait que Blizzard n'a encore pas su tenir ses promesses, que ce soit au niveau de l'immersion du jeu (au passage, toujours aussi maigre) , ou du dé-naufrage du lore. Rien n'a été tenu, malheureusement.
Toutefois, vais-je faire court, WoW reste, subjectivement parlant, très riche en soit. Nous jouissons toujours de cette liberté de mouvement – notamment aérienne (et qui n'est pas à jeter) , dont celle-ci a su se montrer plus rédemptrice que celle d'Aion –, plus que notable, et de ce dynamisme assez plaisant.
Je me préfère à éluder les anciennes extensions ; ça ferait réchauffer, puis bon, tout le monde s'en cogne, finalement : le résultat, il est là, et ça n'y changera rien. Abordons plutôt – pour une fois –, les points positifs de la chose :
- Les quêtes sont, comme à chaque instance (au sens propre) de WoW, réellement bonnes et travaillées. Même si l'on regrette toujours le faille inter-transdiwatafuk des DK's, Blizzard a invariablement mis l'accent, comme à Cataclysm, sur un angle d'immersion du jeu : l'évolution du personnage. On regrettera simplement le sur-ludisme du jeu, voire oppressant ; les tutoriels s'amassent, comme si Blizzard était payé à chaque fenêtre qui s'ouvre.
- BG et arènes, ne parlons pas là d'amélioration ; ayant côtoyé (très) longtemps le domaine, le fait est que Blizzard a, encore une fois, posé un côté enfantin sur la chose, en retirant même de la difficulté, afin que cela soit plus accessible. C'est fun, mais soporifique. M'enfin, ça plaît au monde, paraît-il...
- La liberté, un GRAND point positif s'impose : outre le prix exorbitant des montures-volantes en Pandarie, c'est toujours aussi plaisant de survoler cette dernière, crachant sur les BL's qui peinent (ou pas) à monter leur avatar. Rien-à-dire de ce côté-là, les avis se conjuguent : excellent.
- Je terminerai par le son : les musiques sont un chef-d'œuvre absolu. Un semblant de Soul, et l'alliance des paysages, s'assemblant çà et là : une fusion des vices ; une explosion des possibilités.
Car enfin, souvent lynché, critiqué, éculé, ce jeu restera pour nous tous, un rempart de nostalgie, et celui dont l'inspiration pour Tolkien, anticipa la sortie (et la chute) de nombreux concurrents. Et de cela, malgré mon 6 (bawé, il fait pâle-figure, face à l'hyperactif GW2) , je lui souhaiterai une bonne continuation, et si possible, exponentielle.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.28 personnes sur 53 ont trouvé cette critique utile.... On croit toujours qu'au fil du temps les MMO s'amélioreront... Après des années d'attente, j'ai enfin pu tester GW2. Mon scepticisme des premiers niveaux a rapidement laissé place à de la désolation : comment peut-on rater la suite d'un tel titre à ce point ? GW2 est beau, c'est vrai, mais vide d'intérêt sauf si c'est la gratuité que vous recherchez.
Le concept n'a absolument rien d'original, tout ce qui compose ce jeu est pompé dans les idées des MMO précédents, même le nouveau système de PVP est raté et avec de tels decks on perd le coté synergique qui faisait la grandeur des combats de GW1.
Quand je lis ci-dessous "le DAoC II" je rigole doucement, on en est aux antipodes malgré les engins de siège... J'abandonne pour ma part au lvl80 avec un arrière goût de SWTOR : le contenu end-game est inexistant = farm d'armes légendaires et Forge Mystique ? Mouais... Mais l'objectif est accompli : Arena a empoché le pactole avec ce titre, succès indécent quand on regarde, comparativement, la qualité de Age of Conan ou de TSW...
Sous un label faussement F2P (il faudra payer 60€ d'extension du jeu à peu près chaque année, pour continuer à jouer) où la plupart des gens passeront à la boutique et de ce fait paieront parfois plus que sur un jeu à abonnement.
Un jeu qui plaira ou déplaira, mais c'est clairement destiné à du très grand public.Publié le 24/10/2012 12:37, modifié le 24/10/2012 13:1028 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.56 personnes sur 112 ont trouvé cette critique utile.Après un an de GW2, l'occasion d'un point rapide. Un an à jouer à ce MMO me conforte plus que jamais sur la volonté de continuer l'aventure. La Tyrie est dynamique, les événements se succèdent sur des thématiques originales et travaillées, la communauté de joueurs est mature et les défis sont renouvelés et bien présents.
Aussi, j'aimerai évoquer quelques points forts et tordre le cou à des idées préconçues. Un joueur de GW2 pourra développer un talent et une expertise qui le rendront un excellent joueur dans sa classe avec beaucoup d'entrainement. Pourtant, l'accès aux équipements s'il représente un aspect du jeu ne représentent pas la carotte, ce qui signifie que n'importe quelle épreuve peut être tentée par n'importe quel joueur et cela dès les premiers niveaux.
On se connecte et on peut immédiatement partager des aventures avec des joueurs expérimentés et partager les activités difficiles du jeu dès l'accès aux premiers niveaux. Cela ne signifie pas qu'on sera au niveau d'un joueur expérimenté, loin s'en faut. La communauté est donc le point fort mais il est parfaitement possible de jouer en solitaire ou occasionnellement en groupe tout en restant connecté aux joueurs les plus expérimentés et prétendre jouer avec eux.
Spécificités par rapport aux MMO "standard"
-> Pas de Trinité (Tank, Heal, DPS) :
Toutefois, il va falloir selon les circonstances où les groupes gérer des dégâts subis, fournir du DPS et des contrôles ainsi que des soins. Donc chaque groupe peut offrir un mode de combat original et la réactivité et l'adaptation seront obligatoires.
-> La mise à niveau du personnage dans les zones : Fini Superman qui se ballade chez les fourmis. GW2 remet les caractéristiques d'un personnage même HL aux monstres de la zone dans laquelle il évolue. 3 petits lvl 15 PNJ pourraient bien tomber ce 80 épique s'il ne prend pas garde un minimum...
-> Un partage rapide des aventures : Dès les bas niveaux, on peut partager des aventures avec des joueurs confirmés. Les 33 donjons du jeu sont autorisés progressivement durant le "levelling" et il ne faut pas des centaines d'heure de jeu pour intégrer la communauté.
-> Un mode McM très apprécié en PvP, des "Jumping Puzzle" qui sont de l'exploration poussées qui ravira les amateurs, un mode 5 joueurs en PvE très fourni en donjons et difficultés à affronter.
-> Un game play extraordinairement dynamique avec des combinaisons quasi illimitées selon les armes portées et les aptitudes choisies. Les amateurs de combat ne seront pas en reste.
Les "Faux procès d'intention au jeu"
-> Nous ne sommes pas dans une sempiternelle course à la puissance des équipements, ce qui signifie que les "challenges" sont ouvert à tous rapidement avec des équipements honorables. Cette "course au stuff" est régulièrement vu comme le seul objectif d'un MMO donc certains joueurs oublient qu'être over-stuffé dans un groupe over expérimenté n'a jamais fait une qualité de joueur ou de jeu mais un joueur qu'on a assisté par un équipement trop important relativement au défi pour lequel il s'est entrainé de nombreuses heures. Ici, on sera plutôt dans une course aux difficultés à relever et au plaisir d'y parvenir au sein d'un vrai monde permanent.
Qu'importe le stuff même s'il en faut tout de même un de pointu et que cela n'est pas automatique...
Parfois, un donjon rapidement avalé dans un groupe offrira une difficulté différente selon l'expérience ou le profil du groupe.
-> Le PvE serait "Facile".
Demandez aux joueurs s'ils ont terminé ces fractales au Niveau 80 donc au niveau le plus difficile, s'ils sont maître de donjon en relevant les 33 voies ou s'ils relèvent les difficultés du l'événement des défis de la reine en Solo avec les handicaps sur le dos. Demandez leur combien de fois ils sont morts ? Je ne compte plus le nombre de joueurs qui se sont fait cette idée de facilité en étant fort peu avancés et fort peu performants. Il y a aussi une frange de joueurs extrêmement doués pour lequel aucun défi sur aucun jeu n'a jamais résisté. Pour ceux qui aiment la difficulté sans se croire survoler les autres, il y a de quoi.
-> Il n'y a pas de raids 10, 20, 25 joueurs.
C'est exact. Si le raid organisé en guilde est votre plaisir, ce ne sera pas ici. Il y a une quinzaine de world boss qui se font "massivement", mais ces world boss ne correspondent pas à ce mode de jeu si on en a une vision planifiée et organisée. En revanche, 33 voies de donjons, une petite dizaine de mini-donjons (fractales) offrant des niveaux de difficulté différents (80) ainsi que des défis ponctuels comme ici une dizaine de boss "solos" nécessiteront de se creuser le crâne si on veut aboutir.
-> Il n'y a pas de "tactique".
Il n'y a jamais de tactique quand on se fait rouler dessus. Pour les autres, il y en a. Maintenant, des milliers d'heures de jeu évidemment limiteront comme dans tout jeu une difficulté qu'on a relevé des dizaines de fois. Avant d'en arriver là, il faudra prendre la mesure. Petit amateur de PvE "HL" ou simplement de beau PvE, j'apprends encore énormément après un an et je suis loin de maîtriser toutes les classes. Même sur mon main, j'ai du travailler mon template pour relever ces "défis de la reine" et m'entrainer.
-> Il n'y a qu'une course au skin.
Faux. D'ailleurs, il y a de superbes armures de bas niveaux et la possibilité de se les appliquer dès les bas levels.
En fait, il y a des emblèmes et des armes légendaires qui solliciteront énormément de temps pour qui le souhaite.
Elles n'apportent rien d'autre que la satisfaction personnelle à avoir accompli un grand nombre d'activités et beaucoup de farming. Ce n'est pas du tout obligatoire et ce n'est généralement pas pour fanfaronner. C'est le plaisir de faire ce tour de jeu. Pour ma part, je ne suis pas au bout de ma légendaire mais elle n'a pas représenté ma priorité N°1.
-> Où est l'histoire ?
Il y a au fur et à mesure de la montée de nos personnages des quêtes d'histoire. Au niveau 80, ce mode scénarisé et superbement mis en scène s'arrête en effet. Mais nous sommes dans un MMO communautaire qui ne se place pas sur le registre de SWTOR par exemple. Et bien d'autres modes de jeu font qu'il y a énormément d'activités où l'on peut contribuer à forger la belle histoire de la Tyrie.
Conclusion ?
Un MMO mature pour joueurs matures qui ne sollicite pas la dérive des mentalités qu'on assiste sur certains standards du MMO. Un jeu très entretenu où des événements réguliers en offrent pour tous les gouts. Parfois on adore, parfois on aime.Publié le 13/09/2012 17:30, modifié le 20/08/2013 16:3956 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par kiwayaJe vais tenter de ne pas trop répéter ce qui est déjà dit et redit.
Pour ma part, j'ai commencé à jouer il y a 7 ans (mais avec des pauses un peu). J'ai commencé à jouer avec un ami (qui joue toujours). A l'époque, il n'y avait ni incarnam, ni donjon blop donc, oui c'était plus long pour monter lvl 100, je crois même qu'à l'époque, c'était même pas encore fait les lvl 1**.
Le jeu se portait bien car peu connu. La communauté s'entraidait, il n'y avais pas de vantards comme on le voit de nos jours ("je suis plus hl que toi alors tg" ou "tg sinon je viens avec mon perso 100"). Au moins, à l'époque, les donjons étaient des défis et non des lieux pour XP.
Maintenant tous les donjons sont considérés comme lieu d'xp, si l'on gère pas, ça se fait pas (je trouve ça ridicule car dans tous les MMO, le but des donjons et de se mettre au défi) Bon, maintenant, le fait de ne pas perdre de clef pour reprendre le dj fait que ça revient mais je n'aime pas trop ça. Je pense qu'il reste que très peu de joueurs comme moi qui de temps en temps font un dj au-dessus de leur lvl pour s'amuser et tester son jeu.
Maintenant une critique au détail.
PvM : Très bien évolué, ceux qui râlent sont ceux qui trouvent que l'on ne peut pas xp vite autre part qu'au blop, ce qui est le cas mais le but premier du jeu n'est pas d'être 200 en quelque jours.
PvP : Je ne m'y intéresse pas pour une simple raison : trop de mauvais joueurs, soit qui te harcèle d'agro juste pour se venger si tu as gagné ou qui ne savent pas faire de PvP 1vs1.
Métier : Bien à bas lvl mais dès que l'on est 100, plus intéressant. On peut se faire bien plus de Kamas avec des captures d'âme de Bouftout Royal qu'avec un métier (je suis paysan 100 et boulanger 100, soit disant une bonne combinaison mais dans un même laps de temps, je me fais le double en revendant mes pierres d'âme de Bouftout royal qu'en vendant les pains).
Communauté : trop dégradée, on se retrouve avec beaucoup de joueurs HL qui ne savent pas vraiment jouer. Combien de fois j'ai vu un personnage lvl 130/140 qui était capable de jouer avec un perso terre avec des sorts air, etc.
Maintenant DOFUS est devenu une course à l'xp au lieu d'un jeu convivial, c'est simple si tu n'es pas 100/120, aucun groupe ne vous prend pour des dj qui sont prévus pour des équipes de 80/90.
Pour moi, désormais, Dofus est un jeu à jouer entre amis (je n'arrive plus à jouer si mon pote n'est pas connecté). C'est un jeu plus intéressant pour son gameplay que pour la communauté.Publié le 17/07/2011 10:46, modifié le 17/07/2011 10:506 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Des graphismes soignés, une création d'avatars tout à fait correcte, Allods affiche de prime abord de jolis atouts. Les différents Allods sont très variés, vastes, et hauts en couleur. Le bestaire est également fort sympathique, bref on prend réellement du plaisir à parcourir les zones (même sans monture, ça reste agréable^^). Une mention particulière aux effets de luminosité et la beauté de l'astral. Les ajouts de changements météorologiques sont appréciables et rendent le monde encore plus vivant (le cycle du temps est calqué sur notre cycle réel, ce que certains sauront apprécier). Le gameplay est simple mais efficace, le PVP sauvage reprend vie avec le retour en masse des joueurs. A noter aussi, de bonnes améliorations quant à la stabilité des serveurs, le jeu est beaucoup plus fluide qu'auparavant. Quelques petits bugs subsistent (impossibilité d'utiliser un raccourci pour chuchoter, mini map qui disparait de temps en temps... ).
Bref, le lancement du jeu en version officielle est une belle réussite, avec une belle remontée en popularité et de sympathiques événements en jeu (monture à obtenir durant l'événement, costumes, parchemins, flash mob dans les capitales etc. ). En résumé, Allods est réellement un excellent Free-to-Play, si ce n'est le meilleur ! De plus, Astrum Nival a revu sa politique du cash shop, pour notre plus grand bonheur !6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Etant un joueur depuis les premières bêta, Rift m'a beaucoup plus.
On prend véritablement son pied pendant la phase de levelling en switchant de spé à volonté et en essayant de créer la spé qui correspond le plus à notre façon de jouer. Mais Rift souffre de sérieuse lacunes.
En effet, beaucoup de points négatifs m'ont poussé à résilier mon abonnement :
- Le jeu est très mal optimisé ! Possédant une Ati Radeon 6850, je m'attendais à tout sauf à avoir 50 fps max. Le jeu râme des que vous croisez quelqu'un ce qui au final vous obligent à réduire les options graphiques.
- Le jeu est inadapté pour les évènements de masse. En effet, il est impossible d'attaquer un World Boss sans subir ce clipping permanent ! Vous ne voyez que la moitié des joueurs qui sont sur place sans parler de la latence qui ne cesse de grimper rendant le gameplay souvent injouable
- Le PvE est très limité ! Les instances sont linéaires et ne proposent pas de challenge. On perd très vite l'envie de vouloir faire toujours les même instance. Pourquoi ne pas prendre le même système de donjons que DDO ou Cabal ?
- Le PvP est pratiquement inexistant. Consistant à enchainer toujours les même BG, le PvP n'offre rien de plus. Le RvR est inexistant, et l'Open PvP quant à lui est fort limité.
Une fois arrivée au niveau 50. On ère dans la capital à attendre que quelque chose ce passe, sans pour autant ne jamais rien voir arriver. Il y'a bien encore la course au stuff, mais pour cela faut faire le choix entre les BG et les instances. Dans les deux cas, c'est répétitif et monotone6 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes