Un pseudo F2P hors de prix et une nouvelle zone réussie mais peu fournie

7/10
Un jeu qui s'enrichit : quantité de zones et de pays ajoutés depuis la release, mais un lotro de plus en plus wow like... La Moria est superbe mais finit par lasser tout le monde : on se perd dans ses couloirs et si les 1ers jours on est enthousiaste, je vous garantis qu'au bout d'un mois de moria vous ne pourrez plus la supporter... On atteint donc enfin la Lothlorien, et là vous attendent des quêtes répétables sans aucun intérêt, mais indispensables pour accéder a Caras Galadhon, ou vous attendent (aussi peu passionnants que les quêtes de réputation elfique) galadriel et consorts dans une attitude particulièrement figée et peu expressive, je dois dire aussi que question décors, on est très en deçà de Cara Brael, pour ceux qui connaissent ce monument visuel... Disons que c'est le Cara Brael du pauvre... On part enfin pour la Foret Noire et si l'ambiance est globalement bien rendue, on se rend compte assez vite d'une part, que la zone est petite, ne justifiant pas à mon sens d'une qualification d'addon, et d'autre part que le démarrage n'est bien pensé QUE sur le papier mais inapplicable concrètement : vous devrez combattre des hordes d'orcs, dans des batailles "permanentes", avec renforts de tous cotés, mais... comment dire, dans une instance donc... finalement peu de monde... des quêtes de départ totalement bloquantes,

Si je conseille TRES vivement LotRO dans sa boite de base, je conseille bien moins les derniers ajouts... pour etre clair je pense qu'au lancement, Lotro avait un sacré potentiel
- des zones extraordinaires : La Comté, la Vieille Foret, les Galgals
- des évents

Et puis je trouve qu'apres Evendim, superbe zone, Lotro a commencé à perdre son ame : course a l'équipement, pour radiance, d'ou la multiplication des instances à mon sens sans aucun lien avec Tolkien, dans une Moria superbe mais désincarnée, aux quetes insignifiantes sur le plan scénaristique, une communauté qui grandit mais qui devient individualiste, et puis des ajouts payants qui auraient été gratuits il y a de cela 2 ans à peine (Foret noire).

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Lotro F2P.
Retour en arrière :
- 2006 : une bêta formidable, une équipe CM totalement à l'écoute,
- Une release sans failles en 2007, une orientation RPG, avec des events, le rêve de tout joueur,
- Des ajouts de contenus gratuits en pagaille, Evendim, Forochel...
Mais avec le temps...
- Des ajouts qui se sont espacés, un PVP pourtant pas mal du tout, laissé pour compte...
- Arrive la Moria tant attendue et si connue (les films plus que les livres) Déception. Si certaines salles sont superbes, le gameplay est devenu affligeant, conclusion qui s'imposera lors de la découverte de la minuscule Lothlorien.

SoM est annoncée ? Le retour du rêve ? Eh bien non, des doutes, de plus en plus, une zone minuscule (alors que la Moria est au moins, immense) , même pas de sortie "boîte" (on est loin des CE de la release) , vite expédiée, en grande partie solotable.
Et maintenant du F2P avec Cash shop.

Les problèmes affectant Lotro : Manque sérieux d'ambition de Turbine, qui a du mal à décoller du "modèle" world of warcraft, alors que Lotro devient excellent quand il s'affranchit "du modèle du grand frère" (PVP proche de DAoC, RP, quêtes scénarisées, paysages) et médiocre quand il s'en rapproche (quêtes de bashing simplistes, jeu totalement solotable, introduction de la radiance) Au final, je me demande si Turbine n'aurait pas du faire du Turbine au lieu de se perdre dans le clonage de World of Warcraft. Je suis persuadé que les serveurs seraient plus remplis. Et il ne serait pas besoin de faire appel, de façon un peu désespérée, au modèle du "F2P à la DDO".

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Mise à jour donc en novembre 2010 avec le passage en pseudo F2P et avec la nouvelle zone.

La nouvelle zone est pas mal, j'aime bien le design par contre je la trouve trop petite, et les mobs sont passifs. Il faut se coller dessus pour qu'ils daignent réagir ; Peu de élites, j'ai vu un dragon nemesis, qui lui non plus n'a pas bougé (moins de 5 mètres) Meme en solo c'est trop facile... On traverse la zone sans aucun souci, bref en 1h on a quasiment tout vu. Avec un personnage 62 j'ai traversé toute la nouvelle zone de fond en comble avec peu d'attaque des monstres même dans les points les plus reculés.

Sur le cash shop, c'est tout simplement abominable, il faut repayer les quêtes d'anciennes zones et donc notamment Angmar, Forochel, Evendim, Terres solitaires etc, avec pour idée un coût de 12 euros environ rien que pour les quêtes d'Angmar. (NB : j'ai été abonné à Lotro pendant des mois et des années, j'ai tous les addons) Pire encore, il faut payer les escarmouches, à raison de 495 px l'une donc plus de 6 euros pièce...

Il n'y a plus que les abonnés à vie qui peuvent faire du PVP, donc plus de monster play sauf pour les abos à vie et abonnés. A mon avis une grosse erreur tactique de turbine sur ce point... Payer 6 euros pour du PVP aurait été un bon choix et aurait drainé bien plus de monde que les terres solitaires...

On pourrait donc croire que l'abo a vie était finalement une bonne affaire seulement quand je vois le ralentissement des ajouts depuis 2 ans, je n'en suis pas si sûr. 1 an pour avoir une nouvelle zone, à mon avis bien moins fournie que mirkwood... j'ai fait le bon choix : miser sur l’avenir de lotro avec une somme de 110 euros voire 180 sur la table, c'est trop...

Soit ce nouveau système fait redémarrer Lotro, soit SWTOR va lui mettre le coup de grâce. Dommage car ce jeu a du cachet, mais y a vraiment pas assez de moyens, et là même pour un casu comme moi, c'est vraiment très très très très (trop) simple. L'age d'or de Lotro c'était à la release, avec des evendim, des forochels tous les 3/4 mois.

je confirme donc mon impression d'il y a quelques mois ; le passage en (pseudo) F2P est une manœuvre désespérée pour relancer un jeu qui n'a pas conquis un vaste public.

Dans 1 mois tout au plus tout le monde aura fini le nouveau contenu. Quand je dis 1 mois je compte excessivement large. Comptons 15 jour pour un casual, 1 semaine pour un semi HCG. Cette zone ne méritait pas de payer 20 euros au titre d'addon. Si le doute était permis pour Mirkwood là il ne l'est plus.

L’évolution de Lotro donne l’impression d'un gros investissement de Turbine et de CM au lancement, une grosse tentative avec la Moria, zone TRÈS conséquente et très impressionnante, et après, d'une dégringolade avec des ajouts de contenu de plus en plus espacés et de plus en plus pauvres...

J’espère au moins que les prix exorbitants du cash shop vont permettre à Lotro de se remettre sur les rails.
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Plateformes MacOS, Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée Septembre 2006
Sortie 24 avril 2007

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