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06/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.On ne s'ennuie pas spécialement sur World of Warcraft.
Les graphismes ne sont pas mauvais.
Les quêtes ne sont pas spécialement ennuyantes.
L'univers n'est pas spécialement inintéressant.
La progression n'est pas vraiment compliquée et longue.
Le jeu est particulièrement facile d'accès.
World of Warcraft est donc un jeu très accessible, sympathique à jouer et pas mal réalisé. Malheureusement, il n'a rien de renversant pour le joueur qui n'est pas un inconditionnel de Warcraft et qui a pu visiter quelques autres MMORPG.
J'y ai joué un petit mois et je m'y suis bien amusé mais il manquait quelque chose, un brin d'originalité peut-être, pour m'accrocher plus longtemps. C'est cependant un très bon jeu pour une première approche du genre.Publié le 06/02/2007 11:23, modifié le 06/02/2007 11:234 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/02/2018Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 7 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméOrbusVR est certes un MMO classique en apparence mais son gameplay conçu dès la base pour la Réalité Virtuelle en fait un jeu qui donne une bouffée d'air frais au genre MMO.
Notez que ce jeu est le fruit du travail d'une toute petite équipe de trois personnes suite à une campagne Kickstarter et qu'à l'heure où j'écris cette review, le jeu est encore en Accès Anticipé. Des modifications et ajouts de contenu sont à prévoir dans les prochains mois.
Orbus est donc le premier MMO en monde ouvert étant entièrement conçu pour la VR, c'est-à-dire qu'un casque de type Occulus ou Vive est obligatoire pour y jouer et que vous allez constamment devoir utiliser votre corps pour interagir avec le monde du jeu. Que ce soit pour saisir votre équipement, tourner les pages de votre journal, combattre, ouvrir les portes en tirant sur la poignée, ou caresser votre familier dragon.
L'immersion est totale et malgré les graphismes simplistes du jeu (qui vont évoluer, les devs recherchent en ce moment un 3D artist pour refaire tous les environnements et bâtiments du jeu) , on rentre très facilement dans ce monde fantastique.
Les classes
Le jeu propose quatre classes dont une, le Rune Mage, n'est accessible que plus tard dans le jeu via des quêtes. Ici pas de système de compétences libre ou de classes hybrides, la sainte trinité DPS/Tank/Heal est bien présente. Bien que les développeurs souhaitent donner plus de flexibilité aux différentes classes dans les futures mises à jour afin d'offrir plusieurs façons de jouer le même rôle.
Pas besoin de faire un reroll sur Orbus, vous pouvez jouer toutes les classes sur le même personnage. Vous pouvez par exemple monter Guerrier au niveau 20 (le maximum) , puis vous équiper d'un Arc et vous deviendrez alors un Rôdeur de niveau 1. Votre classe correspond à l'équipement que vous avez sur vous.
Les classes combattantes
Le Guerrier
Le classique combattant bouclier/épée. Il joue le rôle de Tank et c'est à lui de garder l'attention des ennemis et d'encaisser les dégâts, mais son DPS est plutôt faible ce qui peut poser problème en PvE solo. Vous serez néanmoins très recherché pour les donjons de haut niveau.
Vous allez donc devoir donner des coups d'épée dans différentes directions et lever votre bouclier au bon moment afin d'absorber les dégâts des ennemis. Le positionnement est également très important surtout en PvP et en donjon à haut niveau. Le guerrier dispose de différents combos (Provocation, Saignement...) qui s'activent en enchaînant les attaques directionnelles ou en donnant des coups de bouclier.
Le Rôdeur
Le DPS. Il utilise un arc pour infliger une grande quantité de dégâts à distance, et n'utilise que de l'armure légère le rendant assez fragile. Vous avez votre arc dans une main, une flèche dans l'autre et vous devez littéralement bander votre arc et viser en prenant en compte la retombée de la flèche. Plus vous visez de loin, plus vous infligerez de dégâts. Le rôdeur dispose de plusieurs types de flèches (boost de dégâts, poison...) et d'un piège pour ralentir les ennemis. C'est une des classes qui s'en sort le mieux en PvP et en PvE solo à l'heure actuelle.
Le Mousquetaire
La classe support. Vous êtes armé d'un mousquet qui est plus précis que l'arc du rôdeur mais qui va infliger nettement moins de dégâts. Le mousquetaire est une classe qui mélange l'utilisation de ce mousquet et de différents orbes magiques qui donnent des effets à vos projectiles. En effet vous devez saisir ces orbes qui flottent autour de votre arme pour placer des effets de zone : Soin, Buff, Debuff, Poison, Contrôle des foules... Vous disposez également d'une tourelle qui peut servir à soigner ou à faire des dégâts supplémentaires. Votre rôle est de garder votre équipe en vie et d'affaiblir les ennemis.
C'est une classe qui peut très bien survivre en solo, un mousquetaire peut survivre à la plupart des rencontres et s'enfuir en se soignant. Bien que le manque de DPS puisse rendre les combats très long sans assistance.
Le Mage des Runes
Une classe beaucoup plus difficile à appréhender que les trois autres. Tout d'abord vous ne pouvez pas la pratiquer dés le départ en équipant simplement une baguette magique. Vous devrez d'abord terminer une quête qui vous initie à la magie. Vous devrez ensuite voyager à travers le monde d'Orbus pour découvrir les différentes runes correspondant aux différents sorts et les enregistrer dans votre journal... Ou trouver un joueur expérimenté qui va vous apprendre directement à caster ces sorts.
C'est probablement la classe qui profite le plus de la VR, vous allez devoir tracer les runes devant vous avec votre baguette magique pour incanter votre sort avant de le lancer, ce qui peut s'avérer très difficile pour les débutants. Savoir incanter des sorts d'attaque avec régularité demandera beaucoup d'entraînement avant d'acquérir une mémoire musculaire du geste à effectuer.
Le mage peut utiliser une grande variété de sorts : soins, sorts d'attaque, portails de téléportation, résurrection. Certains sorts nécessitent néanmoins des "réactifs", consommables que l'on trouve en tuant des monstres ou qui peuvent s'acheter auprès d'autres joueurs.
Les classes non combattantes
Le pêcheur
La pêche est une activité de loisir, mais pas seulement. Les poissons sont des ingrédients importants dans l'alchimie et peuvent se revendre aux autres joueurs afin qu'ils fabriquent différents types de potions.
Pour pêcher, il vous faudra fabriquer un appât avec deux ingrédients, chaque appât attirant un type de poisson différent. Une fois votre appât équipé sur votre canne à pêche, il faudra physiquement lancer votre ligne et la remonter lorsque vous aurez une touche, signalée par une vibration sur votre manette.
Pêcher est aussi une activité très sociale, de nombreux spots de pêche sont peuplés par des joueurs qui discutent et partagent des informations sur le jeu. C'est un très bon moyen pour les nouveaux joueurs de socialiser et de se construire un réseau dans le jeu.
L'alchimiste
L'alchimiste fabrique des potions grâce à différents ingrédients récoltés dans la nature ou sur les monstres. Pour fabriquer des potions, il faut tout d'abord trouver différentes recettes et les enregistrer dans votre journal en explorant le monde, puis vous rendre dans votre maison. Vous y trouverez un chaudron et il faudra suivre les différentes étapes de la recette en prenant vos ingrédients et en les jetant dans le chaudron au bon moment en suivant les changements de couleur de votre mixture.
Une fois votre potion réussie, vous avez la possibilité de la laisser vieillir en la posant sur une étagère, une potion vieillie bénéficiera d'un bonus sur ses effets.
Les potions, tout comme les ingrédients, sont échangeables et les joueurs peuvent en faire le commerce.
L'artificier
L'artificier est ce qu'on pourrait appeler un "enchanteur", cet artisanat est assez complexe et se destine aux joueurs de haut niveau qui veulent apporter un petit plus à leur personnage afin d'optimiser leurs capacités.
Lorsque vous êtes en combat avec votre classe combattante de choix, des runes vont apparaître sur votre écran. Ces runes correspondent à des enchaînements de capacités, ou à certains événements de combat comme le fait de subir des dégâts, de bloquer une attaque ou de subir un effet d'empoisonnement ou autre...
Vous devez mémoriser ces runes et les fabriquer à l'aide de minerais récoltés dans la nature. Une fois que vous avez réalisé une copie de ces runes vous pouvez en faire des assemblages.
Ces assemblages peuvent être liés à votre équipement et s'activer lorsque l'enchaînement correspondant se produit dans le jeu.
Par exemple, vous voulez réaliser un assemblage de runes qui booste vos dégâts, vous allez retenir les runes qui correspondent à votre enchaînement d'attaques habituel, et en réaliser un assemblage. Lorsque vous effectuez cet enchaînement d'attaques, alors votre assemblage et le buff associé s'activera.
Le PvE
Le jeu propose du contenu PvE pour faire évoluer votre personnage. Que ce soit par du grind bête et méchant ou des quêtes.
La quête principale peut se réaliser entièrement en solo et devrait vous prendre environs 20 heures de jeu avant d'en voir le bout. Elle vous en apprendra plus sur le lore du jeu. A côté de la quête principale, vous avez toute un tas de quêtes annexes qui sont plus simplistes (chasse aux monstres, quêtes "fedex", récolte) et qui ont pour but de vous faire engranger de l'expérience.
Il est également possible de trouver des spots de grind et juste d'enchaîner les monstres pour l'expérience, pour ceux qui préfèrent cette méthode.
Le jeu propose également des donjons pour chaque tranche de niveaux avec des boss nécessitant une stratégie différente à chaque fois.
En ce qui concerne le contenu end-game pour les niveaux 20, le jeu propose actuellement des "World Bosses" dans le monde ouvert demandant un raid de plusieurs dizaines de joueurs pour les battre.
Il existe aussi un grand donjon end-game pour des groupes de 4/5 joueurs avec plusieurs ailes et deux boss à battre dans chaque aile. Ces boss ne sont pas simplement des sacs à PV mais demandent aux joueurs de se creuser un peu la tête pour trouver la stratégie qui permettra de les battre.
De nombreux ajouts sont prévus à l'avenir pour tenir les joueurs PvE occupés. Notamment les donjons à 10 joueurs et le système de familiers qui devrait ajouter plus de fonctionnalités aux "dragons de compagnie". On devrait pouvoir faire de l'élevage et créer nos propres races de dragons.
Le PvP
Actuellement, il y a deux formes de PvP dans le jeu : les arènes et les "Wilds".
L'arène est une forme de Battle Royale en instance, tous les joueurs s'étant inscrit pour l'arène se retrouvent dans une clairière, au niveau 1 dans toutes les classes. Autour de cette clairière, vous trouverez des bois avec des monstres qui vont vous servir à augmenter rapidement votre niveau jusqu'au niveau 4. Vous avez le choix entre vous battre directement avec vos adversaires dans la clairière, ou fuir dans la forêt pour monter en niveau avant de retourner vous battre contre les joueurs.
Les "wilds" sont les zones de PvP dans le monde ouvert. Ici vous jouez avec votre personnage et équipement habituel, et vous avez la possibilité de perdre tous les objets échangeables présents dans votre inventaire. C'est-à-dire vos réactifs de mage, vos objets d'artisanat, potions, et tout ce qui est consommable ; votre équipement en lui-même est non échangeable et donc ne peut pas être perdu.
Dans ces wilds, vous trouverez des ingrédients d'artisanat rares. Pour fabriquer les meilleures potions ou les meilleurs enchantements, il vous faudra donc vous risquer dans ces zones de non-droit. Mais le challenge est également PvE, ces zones sauvages étant peuplés de groupes de monstres nécessitant un groupe expérimenté pour survivre. Ces monstres dropent des équipements qui sont le premier "set" nécessaire avant de commencer les donjons de haut niveau.
Néanmoins, tuer un joueur dans les "wilds" fera de vous un bandit. C'est-à-dire que votre nom apparaîtra en rouge, que les gardes vous attaqueront à vue et que n'importe quel joueur pourra vous attaquer sans pénalité et ce même dans les zones PvE. A l'heure actuelle, le timer est de seulement cinq minutes, ce qui n'est vraiment pas handicapant.
A l'heure où j'écris cette critique, le PvP est encore à un stade très primitif, et sera probablement modifié en profondeur dans les mois à venir. Les développeurs avouent eux-même ne pas encore avoir eu le temps d'équilibrer quoi que ce soit à ce niveau du jeu, c'est néanmoins une partie importante d'Orbus et ils ont clairement une volonté de proposer du PvP intéressant aux joueurs qui recherchent ce genre de contenu.
Le commerce
Le jeu propose aux joueurs de tenir leur propre stand. Chaque mois sur le forum officiel, des enchères sont organisées pour attribuer les différents points de vente éparpillés dans les grandes villes du jeu, les prix variants selon la localisation du magasin. Vous pourrez y mettre en vente vos potions, réactifs ou ingrédients d'artisanat. L'équipement lui est non échangeable et s'obtient exclusivement en PvE.
Le housing
Le joueur dispose de sa propre maison dès le départ dans la "ville des newbies". Vous pourrez vous téléporter vers cette maison de n'importe où dans le monde, y ranger vos possessions dans votre coffre, et c'est aussi l'endroit où vous pourrez pratiquer l'alchimie ou fabriquer des runes d'artificier. Vous ne pouvez pas encore personnaliser votre décoration à l'heure actuelle, mais il est possible de déplacer sa maison dans n'importe quelle ville ou village du jeu, il y a un emplacement par zone.
La dimension sociale
C'est là qu'Orbus brille et se démarque vraiment d'un MMO classique. En soit, si le jeu n'était pas en VR, il serait un MMO passable qui n'apporte rien de nouveau au genre. Mais c'est justement le principe de la VR qui change toute l'expérience.
Sur Orbus, impossible d'être associable ou d'ignorer les joueurs autour de soit, vous arrivez en ville et comme dans la réalité, vous allez entendre des joueurs discuter autour de vous, leurs voix diminuant avec la distance, le VOIP est très bien géré. Si vous vous approchez de quelqu'un, vous allez le voir tourner la tête et vous regarder, et l'utilisation de votre corps en direct vous donne une réelle présence "physique" dans le jeu. C'est cette présence qui rend impensable le fait d'ignorer un joueur qui vous interpelle. Vous rappelez-vous de la dernière fois que vous avez utilisé le chat local dans un MMO classique ?
De plus, tout dans le jeu pousse à l’interaction, il est très important de se faire des amis dans Orbus et de former un groupe de joueurs avec qui s'aventurer dans des zones dangereuses, faire des donjons, du PvP, ou échanger des objets et des informations.
La communauté est encore très réduite à l'heure actuelle (environs 150 à 200 joueurs connectés en moyenne) mais elle est aussi très sympathique et accueillante, une compréhension de l'anglais est par contre indispensable pour bien s'intégrer. Bien qu'il existe quelques groupes de joueurs francophones.Publié le 20/02/2018 13:05, modifié le 20/02/2018 15:301 personne a trouvé cette critique utile. -
23/07/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par TalarionAgréable surprise que ce MMORPG theme park.
J'y joue depuis trois jours et je m'amuse beaucoup dessus, il y a du PvE et du PvP en monde ouvert et instancié.
Le jeu est multiplateforme, donc on peut jouer sur PC, téléphone et tablette.
Il y a bien des raids à 40 joueurs qui tournent parfaitement et le jeu n'est pas ou peu buggé bien qu'il vienne juste de sortir.
Il n'y a que trois classes qui ont trois spécialités chacune.
Le cash n'est pas indispensable au point où je suis rendu dans le jeu et j'ai regardé un peu les produits proposés, et rien ne me semble pay to win.
Le jeu est disponible en anglais mais d'autres langues doivent arriver par la suite.
On choisit une faction arrivé à un stade du jeu, il y a du stuff avec de la réputation... etc.
Graphiquement c'est très honorable, surtout la version Facebook Gameroom pour PC mais il faut aimer les graphismes type World of Warcraft.
Voilà, je recommande fortement ce jeu à ceux qui veulent un jeu facile à prendre en main, mais avec des mécaniques de jeu intéressantes.
En tout cas, je conseille de lui donner sa chance, surtout qu'il est absolument gratuit.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/05/2017Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Shain
Le jeu est actuellement en développement, donc on ne peut pas non plus lui demander le top prévu pour sa sortie.
Néanmoins, le jeu est vraiment de très bonne qualité. Entre survival et MMORPG, il se classe très bien et remplit son rôle.
Un univers fidèle à Conan. Le système de construction est bien fait. Vous avez à votre disposition pas mal de contenus pour modéliser votre cabane, maison, château, forteresse, j'en passe et des meilleurs. Tout est possible, cela dépend juste de votre imagination. De plus, il y a régulièrement des améliorations et du nouveau contenu.
Graphiquement, le jeu est vraiment très beau, avec actuellement une grande map, qui va s'agrandir au fil du développement du jeu.
Pour le moment, votre personnage est déjà bien modélisé, mais sur ce point, j'attends encore plus de personnalisations possibles, surtout pour les joueurs rôleplay.
Idées:- La possibilité d'avoir un personnage maigre, rond, disproportionné, c'est-à-dire changer la forme physique de son avatar ;
- L'ajout de cicatrices, blessures, voire peut-être de membres amputés (toujours pour plus de réalisme rôleplay) ;
- L'ajout également de tatouages variés, pour le visage ou le corps ;
- Permettre d'avoir une taille de nain ; -)
- L'idée est de ne pas se retrouver avec une bande de guerriers piqués aux hormones sans aucun défaut physique :-)
Idées:- Possibilité de construction en bois par exemple, comme le tiers 1 et non le grès, qui deviendrait le tiers 2, etc. Ca serait plus juste, par rapport à la destruction avec des armes de poing ;
- Je resterais vraiment sur le bois pour le moment, même un pont en bois et autre seraient sympa. Donc du bois pls :-)
Le staff de Funcom est apparemment à l'écoute de la communauté, c'est une très bonne chose comparé à pas mal d'autres...
Il y a encore du travail, mais comme dit ci-dessus, Funcom ne se relâche pas pour le moment. ; -)
Vu le prix du jeu, il vaut actuellement largement la dépense. :-)
N'hésitez pas à venir tester, un vrai plaisir !
Bon jeu à tous !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/01/2017Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par Ludvik44Comme pour un jeu de rôle conventionnel, on rentre dans la peau de son personnage et on oublie que l'on est au 21e siècle. Graphiquement, le jeu est très beau mais non optimisé du fait qu'il est encore en 32 bits, mais il va bientôt passer en 64 et là, il pourra montrer tout son potentiel sans avoir de problème mémoire.
On attend avec impatience la version MMO qui va pouvoir nous rassembler sur une carte gigantesque à savoir 49 fois plus grande que celle du jeu version "Your Own".
Ce jeu est une vraie simulation et cela se ressent déjà sur le plaisir de travailler pour avoir de quoi se battre ; cela change des jeux où tu es le roi du monde à peine trois heures après avoir débuter le jeu. Cela prend forme grâce à un système de craft bien sympa, qui vous met dans la peau d'un "spécialiste" (surtout dans le MMO car sur "Your Own", on peut aller sur des serveurs où l'on peut faire tous les métiers) , à savoir menuisier, forgeron, forestier, arctier, ingénieur de siège, etc., sans compter la spécialité de combat dans laquelle on peut aussi s'orienter à savoir, combat à pied ou à cheval, armes à une main et bouclier ou armes à deux mains, contact ou distance, etc.
Le système des items se base sur de la qualité comprise de 1 à 100 et la recherche de l'excellence, comme par exemple forger une épée de chevalier qualité 100, est un système qui donne un but à chaque artisan. Ce système fait rentrer en compte le matériau utilisé pour fabriquer l'objet désiré mais aussi les outils de fabrication comme la forge et le marteau de forgeron dans notre exemple, sans oublier le niveau de votre compétence dans l'artisanat en question.
Le combat est très réaliste et demande de la maîtrise par le joueur et non par l'avatar comme dans d'autres jeux.
Il y aurait tant à dire sur ce jeu tellement il est génial.
En tout cas pour les joueurs qui aiment travailler et avoir une reconnaissance de leur travail et donc en retirer une satisfaction, ce jeu est fait pour vous. Pour les joueurs qui aiment la coopération et le travail en équipe, ce jeu est aussi fait pour vous. Pour les joueurs qui veulent se plonger dans la période médiévale et en découdre avec les ennemis du royaume, alors vous aussi, n'hésitez pas à jouer à Life is Feudal.1 personne a trouvé cette critique utile. -
26/02/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.PvE Solo 4/5
C'est fun, c'est très fun, le jeu est axé PvE. Mais Wakfu favorise les amis qui jouent ensemble.
Enfin ouais, y'a quand même une longue partie solo au début avec des séries de quêtes. Pourtant au début le jeu était supposé avoir le moins de PNJ possibles et le moins de quêtes possibles.
Je vais parler du PvE en général.- Les challenges en combat rendent le jeu moins monotone ;
- Ils tentent de retirer l'aléatoire frustrant comme les échecs critiques. Mais bon, il reste les coups critiques, les mobs qui te donnent des malus d'EC, le tacle/esquive...
- Les donjons sont variés, originaux - dans le thème des monstres -, existent en plusieurs versions comme hardcore ou normal ;
- Certaines classes sont totalement inutiles jusqu'à un certain niveau/stuff et sont majoritairement des mules ; d'autres inutiles tout court en PvE comme l'Ecaflip : inutile en team ;
- Des mécanismes variés.
PvE groupe 5/5
Le jeu est entièrement fait pour ça : s'amuser à plusieurs dans des donjons. C'est totalement réussi. Les bonus de drop à plusieurs, d'xp, les combats sont bien plus faciles et la variété des classes offre un gros potentiel de stratégie.
Nan, j'rigole, faut juste taper fort et avoir une pauvre mule pour soigner. Enfin c'est 70 % du jeu, certains donjons dont le dernier BossUltime Serre d'Acier demandent un cerveau et un TS, un bon stuff, bref un bel objectif qui nous réunit.
PvP solo 2/5
C'est une des fonctionnalités qui ne sera jamais optimale... Le PvP 1v1.
Je ne sais pas comment vous dire à quel point c'est frustrant de se mettre au PvP avec votre personnage favori, si vous n'avez pas la classe optimale du moment. Ca a souvent été Feca et Osamodas, donc on les nerf, puis c'est Ecaflip et Sadida, donc on les nerf - et hop Ecaflip totalement inutile en PvE - etc.
A chaque MAJ, c'est la grande surprise, la loterie de la classe qui sera mise en valeur en PvP.
PvP groupe 3/5
Excellent en minimum 5v5.
Quêtes 3/5
Elles sont vraiment cool, les quêtes, mais à la base, elles ne devaient pas exister. De plus l'xp qu'elles offrent détruit l'xp de sort. Heureusement que ça se rattrape sur les prochains combats. Certaines quêtes sont, par contre, très frustrantes comme Enutrosor ou bien Bilbyza. C'est du "die and retry" ou bien de la soluce obligatoire.
Monde 4/5
C'est beaaau, c'est diversifié entre désert, glace, jungle, villages, plaine rocheuse... Mais répétitif !
Artisanat 2/5
Fonctionnalité totalement à l'abandon. Quand j'ai arrêté, ça devait faire un an qu'Ankama nous disait "oui, c'est en cours ça ne devrait plus tarder, la refonte artisanat ! ". Ce qu'ils en ont fait aujourd'hui est totalement inutile...
Commerce 4/5
Des HDV liés, des havres sacs, un canal commerce, des prix sympas...
Mais il y a des bots, y'a des joueurs qui achètent leurs kamas et ça coule tout doucement.
Politique 2/5
Cette fonctionnalité est un énorme sketch.
Je vais vous expliquer ce que c'était dans la deuxième version du jeu et ce que c'est maintenant.
Dans la deuxième version du jeu, il y avait quatre petites îles et une grosse au centre. On débutait sur une des quatre petites. Chaque île était divisée en plusieurs territoires avec chacun son Maitre de Clan. Il y avait de la conquête ! Il fallait aller affronter le MdC et on pouvait aussi le défendre : un bon PvP en team ! Et le vainqueur avait le bonus de la région. Une des quatre îles pouvait, par exemple, posséder les trois autres entières et s'organiser : créer des équipes qui surveillent et défendent certaines zones... Quant à la centrale : je n'ai plus de souvenirs n_n
Aujourd'hui : il y a toujours ces MdC. Le contenu ajouté avec le temps, c'est une petite île de plus, je m'explique. Il y a les quatre nations donc quatre îles, il y a Astrub la zone noob donc une cinquième île, et il y a ensuite plein d'autres petites îles. A chaque MAJ de contenu, ils sortent ou refont une île : une nouvelle zone, de nouveaux mobs / donjons / stuffs... Parmi ces petites îles, on peut en capturer... 1/15e, on ne peut pas capturer les nations ennemies, bref c'est tout pourri.
La politique, c'est aussi un gouvernement géré par les joueurs. Les joueurs votent, les joueurs se présentent aux élections, choisissent quels joueurs seront dans leur gouvernement. Je vais un peu lister les postes disponibles et leur utilité.- Gouverneur : porte une couronne en or et une belle cape, inutile
- Vice-gouverneur : porte une couronne en argent, inutile
- Chef des gardes : porte un... Bref ils ont tous un joli chapeau, inutile
- Général des soldats : supposé organiser les conquêtes... Bref, inutile
- Ingénieur météo : un des seuls utiles : la météo influence les plantes : leur chances d'êtres plantées, leur rapidité de croissance...
- Trésorier : inutile
- Challengeur : inutile
- Ecologiste : lui il fait tout : il entretient l'écosystème de la nation pour que les bonus soient conservés, il lutte contre les trolls qui détruisent tout sans arrêt, il fournit les graines/boutures, il informe les citoyens sur le sujet, il désigne quelle zone aura quelle ressource... Et porte un joli bandeau !
J'ajoute que le système de vote est complètement pourri. Il suffit de créer des mules, de remplir les petites conditions de rien pour voter et pouf vous êtes élu contre le gré du peuple. Vous menez votre """""dictature"""""", vous restez au pouvoir parce que vous avez 40 mules et que seuls 30 citoyens sur 400 s'intéressent encore à cette fonctionnalité et votent.
Animations 5/5
C'est beau.
Histoire 5/5
Par contre pour les eliotropes, on sait pas ce qu'ils font là...
Communication 4/5
Un tchat très personnalisable et agréable, quoique il faut s'habituer au début à la lecture.
Pour le vocal, la communauté a mis en place un TS commun où il faut juste demander son canal de guilde.
Attention ! la communauté est très langue de vipère ! Un mot de travers et tout le monde parlera dans votre dos et vous détestera ! Les rumeurs courent très vite ! Le jeu est trop pris au sérieux ! Mais c'est normal, on le devient, on n'a pas le choix, on croit qu'Ankama nous écoutera si on l'est.
Gamemastering 5/5On a un havre-sac totalement personnalisable ! Par contre la moitié des décos sont en boutique... Ca va, c'est l’esthétique.Quelques havre-mondes sont à disposition : une guilde peut en avoir un, et c'est fou tout ce qu'on peut y faire, c'est magique. Que du bon.
Personnalisation 3/5Malgré les mimibiotes, notre personnage de base est très limité. Trois coupes de cheveux, cinq couleurs différentes pour les mêmes vêtement... Certains sont extrêmement limités : le steamer n'a qu'un sexe, le iop n'a pas de couleur d'yeux...
Liberté : 4/5Avant les dimensions et Frigost, on était 100 % libres, maintenant il faut absolument faire la trame principale pour accéder aux zones THL.
Crédibilité 4/5Eliotropes ? Le jour et la nuit servent à quoi à part un filtre ?
Dynamisme 5/5On peut raser toutes les ressources d'une nation, la décorer avec, bref c'est vraiment cool.
Visuel 5/5Moi, moi j'adore vraiment, vraiment.
Son 4/5Ca saccade mais wow.
Technique 2/5Des bugs, il y en a toujours eu et il y en aura toujours. On sent qu'ils font des efforts mais bon sang, cette impression de jouer à une bêta avec une boutique, c'est infâme... Un des deux serveurs FR est F2P et l'autre demande un abonnement, cherchez la blague. Ils font des tests partout, partout je vous dis !edit : ça y est l'autre est aussi F2P ! Hourra ! Ils avancent lentement mais ils avancent !
En bref : pourquoi seulement 2 ?
Au début, on adore, puis on s'accroche au jeu, puis on est déçu par l'entreprise, puis on s'accroche, puis on se frustre, puis on est drogué au jeu et on se frustre encore plus... J'en ai eu marre de passer sept ans à proposer des trucs dans le vent. C'est un très bon jeu, mais faut pas y jouer pour tryhard. C'est que du bashing si on veut avancer. Les métiers sont longs à monter, il faut faire parfois une centaine de fois le même donjon pour son item dans le croupier...
Et surtout la communauté. Elle est mature, mais beaucoup trop. Elle ne se sent plus. Elle prend le jeu beaucoup trop au sérieux et c'en est ridicule, une parodie. Leur personnage est trop beau dans une grosse guilde avec un stuff et un pseudo de malade, ils te prennent de haut, t'ignorent si c'est pas assez et glandent. Beaucoup de coups bas, beaucoup de langues de vipère, de la corruption, etc.Publié le 21/01/2016 09:09, modifié le 26/02/2016 20:121 personne a trouvé cette critique utile. -
03/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'avais déjà joué à Aion il y a quelques années, puis je suis passé à d'autres jeux (ma faute: j'aime bien tester de nouveaux jeux) .
J'ai dernièrement repris lorsque je l'ai découvert sur Steam.
Bon, là, je m'y suis mis sérieusement, en faisant attention au principes du jeu : l'histoire, les fonctionnalités, les rôles de classes, etc.
Dans l'ensemble, c'est sympa.
Bon, rien d'innovant dans les classes, c'est du déjà vu : healer, dps, tank, etc.
Sauf peut-être (peut-être ! ) les Artistes... mais qui sont très limités (une seule spé) !
Parce que oui, on se spécialise.
On commence avec une classe basique : mage (le mec en dentelle qui pète le feu) , guerrier (la tour d'acier qui fonce dans le tas) , éclaireur (on me voit, on me vois plus, on me vois... ah non, t'es mort...) , ingénieur (ça tire et ça fait du bruit ? On prend ! M'en fous que ce soit une tourelle ! ) ou artiste (franchement... tu vas aller taper ce monstre avec ta lyre ! ? ) .
Puis arrive le niveau 10 (en fait 9, mais il faut une quête pour accéder au 10...) , et déjà on commence à te respecter (je parle des PNJ...) parce que, comme par hasard, tu es digne de faire l'ascension !
Quoi qu'est-ce ?
Ben tout simplement que tu deviens un demi-Dieu, et que tu te sens tellement plus, que les ailes t'en poussent !
Et là, tu choisis ta spécialité.
Un mage sera (je résume) sorcier (qui pète le feu, donc, mais aussi la foudre, l'eau et la terre (sérieux t'as bouffé quoi ! ? ) ou invocateur.
INTERLUDE : oui dans Aion, la classe à familiers c'est le mage, pas le rôdeur. FIN INTERLUDE
Le guerrier sera DPS ou tank (logique quoi...)
L'éclaireur est en fait la classe agile, qui devient assassin ou rôdeur (lames ou arc...) . Notez toutefois que les deux manient les lames ET l'arc, mais chacun avec sa prédisposition.
L'ingénieur utilisera pistolets ou mécha (ouais un genre de véhicule à la Robotnik...) .
Et l'artiste... ben il est barde et c'est tout...
Ah oui, j'ai oublié le prêtre !
Ben pas de surprise : c'est le healer.
Et s'il devient clerc, c'est le méga healer !
Sinon il sera Aede (me demandez pas comment ils choisissent les noms...) et deviendra le buffer (ou second healer) .
Et là, on rêve, on espère !
On se dit que les ailes, c'est trop classe et qu'on est surpuissant !
Alors on court vers la zone qu'on pourrait appeler "Daeva City" (un daeva est un demi-dieu) , et...
Ouaw ! C'est une zone de vol !
Eh oui, parce qu'il y a des zones où le vol est impossible (genre le trafic aérien est hyper strict ! ) !
Mais là, tu peux voler quand tu veux !
Enfin, quand tu veux... faut le dire vite... Faut le faire vite surtout !
On me vend du rêve, mais je suis en vol depuis quelques secondes que j'entends une alerte m'indiquant que je n'ai presque plus de temps de vol !
Quoi ! ? Le vol est limité ! ?
Ben oui : 1m chrono. Et autant dire qu'on a l'impression que c'est une 1m in-game, mais par IRL !
On nous demande de buter de la créature à à peine 20m du sol, on a à peine le temps d'en buter deux EN ONE SHOT qu'on doit déjà trouver une zone d’atterrissage pour pas chuter.
Oui, parce que ça ne rigole pas avec les règles, hein.
T'as plus le temps de voler, tu voles plus ! Non, mais je veux dire : TU NE VOLES VRAIMENT PLUS !
Si tu es dans les airs à ce moment, tu te casses la gueule de 30 mètres de haut !
C'est genre, t'as un implant qui, POUF, rengaine tes ailes et t'es comme un con en l'air... mais pas pour longtemps !
Donc, je ne sais pas s'ils ont eu peur qu'on y prenne tellement gout qu'on fasse une overdose, mais c'est abusé.
Parce qu'au final, ça coupe tout le plaisir d'avoir des ailes "minutées"...
J'ai lu une critique parlant de plagiat de GW2... Ah bah y'a pas de risque !
Dans GW2, le rôdeur est super classe (je ne parle pas des familiers même s'ils sont utiles) , et quand on te vend du "archer d'élite", ben tu as un archer d'élite (peut-être même presque cheaté) !
Alors qu'ici, niveau 13, tu n'as que quatre ou cinq compétences à l'arc (dont trois depuis le niveau 10) , les ennemis sont sur toi en moins de deux et...
... attendez... J'ai lu un truc du genre : "redoutable à l'arc, qui surprend avec ses lames, ses adversaires qui s'approcheraient de trop près"...
Les adversaires, je ne sais pas, mais j'avoue que moi, oui !
Quelle déception !
J'ai à peine le temps de switcher, que j'ai la moitié de ma vie en moins avant de riposter au CàC !
Alors oui on peut switcher (GW2 quand tu nous tiens...) , mais tellement lentement (oui 1s c'est long sous les coups adverses) que c'est plus handicapant qu'utile.
Pour ne pas le citer, un autre jeu possède un bouton, et même un raccourci pour le switch.
Ah les raccourcis, parlons-en...
Tu souhaites changer les touches raccourcis pour plus de "maniabilité". Ok, c'est légitime.
Tu choisies du ZQSD au lieu du WQAD. Ben ouais.
Mais là c'était facile.
Mais dès que tu cherches une combinaison rapide (t'as pas quatre mains, ni des doigts de 50cm... dans le cas contraire, ne tiens pas compte de ma remarque...) , tu te rends compte que les principales touches utilisées d'habitudes... sont déjà assignées.
Barre d'action : 3 lignes.
Première : touches 1 à 0, plus =
Ouais, mais les deux autres utilisent les combinaisons "ctrl chiffre" et "Alt chiffres".
Et pas moyens de changer ça sans devoir réassigner les raccourcis des barres.
Sauf que bonne chance pour trouver une autre combinaison utilisant des touches non encore assignées.
Donc au final, nous avons :
- un mode "demi-dieu" limité ;
- environ 10 compétences rapides à utiliser, au-delà de quoi, il faut une licence du conservatoire national option "pianiste prodige" pour être rapide ;
- des classes qui se veulent personnalisées, mais qui au fond restent limitées à un rôle précis (deux à la limite) .
Bon, il y a du bien quand même !
Pour ceux qui aiment, tu peux jouer à Pokémon en collectionnant les familiers (pas ceux du spiritualiste (invocateur) ) mignons, que tu peux même entraîner, toiletter et féliciter.
Une fois Daeva, pour peu que tu suives un chemin en pente assez long, tu peux planer et donc te déplacer plus vite.
Quelques classes ont des capacités sympa (l'éclaireur peut se transformer, le sorcier peut se téléporter à la capitale, etc.) .
Donc dans l'ensemble, c'est un jeu pas trop mauvais, mais qui a quand même bien souffert avec les années.
Je ne le déconseillerais pas franchement, mais sachez quand même que de moins en moins de joueurs s'y intéressent (ou restent) . Donc ne cherchez pas la grande communauté.Publié le 03/01/2016 00:55, modifié le 03/01/2016 01:021 personne a trouvé cette critique utile. -
23/08/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par LinkSwordJe joue depuis plusieurs années et Wakfu a eu droit à pas mal de modifications liées aux classes, le fonctionnement des sorts, la modification des zones déjà existantes, depuis la dernière critique postée. Je me permets donc de donner mon avis.
Ce jeu étant encore récent et s'améliore au fur et à mesure, mais lors d'une MAJ arrivée il y a peu de temps (environ huit mois pour tester) , un serveur est passé F2P (gratuit, serveur dathura, qui possède un système de booster packs permettant d'augmenter les taux d'xp, de kama, de drop pour moins cher qu'un abonnement) et l'autre serveur est resté P2P (payant, serveur aerafal, qui possède un abonnement permettant d'accéder au contenu du jeu). Par cette modification, un grand nombre de joueurs ont quitté Aerafal pour rejoindre Dathura et d'autres pour quitter définitivement Wakfu, mais vu que le nombre de joueurs sur Aerafal était également peu conséquent, le serveur Dathura manque de joueurs, le système PVP doit être revu. Mais quelque soit ses problèmes, ce jeu reste intéressant du fait de son système unique de gestion de l'écosystème.
Information : la dernière MAJ concerne un système de héros permettant de jouer avec un ou deux personnages sur un même compte en échange d'un abonnement régulier tous les mois. Moins cher qu'abonner 1 compte pour chaque personnage (Wakfu est adapté au multi-compte).1 personne a trouvé cette critique utile. -
09/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.Par Hayato StarGodUn ami m'a conseillé ce jeu : j'y ai joué et je peux vous dire qu’Elsword est un bon jeu :
- Fini les RPG où il faut cliquer pour attaquer ! Avec Elsword, exécutez des combinaisons de coups ou des manipulations spéciales pour vous déplacer !
- Au début, l'histoire d'Elsword n'était pas crédible : on vole un cristal qui donne la vie dans le monde et un seul jeune garçon part à l'aventure pour le retrouver et il peut battre tous les démons alors qu'un village entier ne le peut pas. Mais le background devient plus travaillé... (tu veux que je te spoil ? )
- La musique... Soit elle est épique, énorme et incroyable, soit elle n'est pas à votre goût mais elle vous immerge aussi dans le jeu... Vous pouvez aussi les modifier à votre guise...
- Les graphismes sont moyens mais rappelons que c'est un jeu manga, donc pour un jeu qui veut ressembler à un manga, les graphismes sont très bons... Des refontes graphiques viendront pour les modifier pour qu'ils aient l'air plus "crédibles" et plus réels...
- Acheter des items en utilisant l'argent IRL ? Mauvaise idée ! S’il y a un item important et que vous en avez besoin, soit il peut être acheté avec l'argent virtuel ou être échangeable, soit vous devez le débloquer en quête...
Si ce jeu a de nombreux points positifs, il y a juste un seul point négatif qui pourrait tuer votre envie de jouer :
- La communauté : certains disent que la communauté est composée de kikoos âgés de 12 ans à cause de son manque de fair-play, et ils ont à moitié raison : le nombre de kikoos que j'ai rencontré se compte sur une main donc soit je suis chanceux, soit j'y ai pas assez joué, mais elle s'est améliorée grâce aux récentes M. A. J. (la fonction "muet" qui peut vous sauver d'une crise de rage... ).
Pour finir, dans Elsword, il y a deux sortes de personnes :
- Les anciens qui ont découvert l'aspect imaginaire et enfantin d'Elsword et qui grandissent avec lui...
- Les nouveaux qui sont venus plus tard, qui ont découvert l'aspect mature et dramatique d'Elsword et qui jouent jusqu'à devenir des "anciens" et regretter la M. A. J qui a changé leur jeu.
Au final, si vous voulez un RPG qui se démarque des autres, je vous oblige à tester Elsword !Publié le 27/10/2014 11:18, modifié le 09/11/2014 00:05 -
25/01/20241 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Teva69Ce jeu est génial !
Tout le monde est trop sympa !
Après vous y reviendrez encore et encore et vous vous en passerez pas ! ^^'
Venez survivre au milieu d'infectés et tentez de vivre le plus longtemps possible en partant à la découverte de votre carte autour de l'enclave (la ville) .
Ramenez des ressources et construisez des défenses et autres chantiers pour tenter de survivre à ce milieu hostile.
Déplacez-vous à plusieurs pour plus de convivialité et surtout pour passer dans les endroits les plus infestés d'infectés ! xd
Et surtout essayez de trouver des objets rares ou primordiales à votre survie.
Il existe aussi un mode champion qui donne des pouvoirs spéciaux et à vous de choisir celui vous plaira le plus.
Le jeu est presque entièrement gratuit pas besoin de dépenser de l'argent si vous n'avez pas les moyens mais pour plus de confort vous aurez peut être envie d'y investir un peu pour le faire vivre et remercier son créateur pour son génie et son brio.
Alors hésitez pas à nous rejoindre dans la joie et la bonne humeur !
P.S. : Si vous me mettez en marraine lors de votre inscription je serais heureuse de vous accueillir et vous aider au mieux pour découvrir les rouages du jeu.
Amusez-vous bien les futurs amis ! ; -)Publié le 24/01/2024 21:47, modifié le 25/01/2024 19:421 personne a trouvé cette critique utile. -
26/08/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
timisyra
Pour moi, ça reste une très bonne surprise, sur tous les plans, je trouve injuste la note qu'il obtient.
Perso je joue au clavier et ça ne me pose pas de problème et des amis jouent à la manette.
Des combats dynamiques au clavier, ça fait plaisir. Pas de système de combats où tous les DPS sont blottis dans un coin à faire tranquillement leur cycle en attendant un truc à esquivant toutes les trente secondes. Les élites sont des mini-boss, tant sur la difficulté que la strat et sont faisables à plusieurs en groupe ou non, et les mobs sont alignés sur le level.
Un housing bien pensé et tout le reste est très correct. Pas au point de WildStar qui avait un housing exceptionnel, mais de ce que j'en ai vu il est optimisé. Il permet de générer des ressources, d'apprivoiser des animaux sauvages (avec du bol lol) et d'en faire des montures ou du bétail, d'embaucher des artisans de passage dans votre taverne. ^^
Au niveau de l'histoire, c'est vrai, c'est assez bateau, mais c'est un peu le lot de tous les MMO de nos jours.
Pour un free-to-play, il reste un très bon jeu.
Je le recommande vivement1 personne a trouvé cette critique utile. -
04/10/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par ArkhanaAlors là on bat le top. Je n'ai même pas fait cinq minutes de jeu, je crée mon perso, je passe le début et je me rends dans la boutique voir les vêtements (ouai j'aime avoir un perso stylé mdr) et là je me fais déco de force ! Je reçois un mail de bannissement définitif pour imitation d'identité ! Mais MDRRR, c'est quoi ce jeu, j'ai pris le pseudo Arkhana que j'utilise dans tous les jeux et apparemment un admin a trouvé qu'il ressemblait à un pseudo d'un GM/GS. Si on ne peut plus choisir un pseudo où va le jeu ? S'il est marqué "disponible", c'est que je peux le prendre, non ? Du coup, j'ai transmis un mail de réclamation avec en objet "Bannissement abusif" car c'est vraiment le cas, et là on me répond par mail que je suis bannis et on me transmet les CGU, mais faites votre travail ! Et arrêtez de mettre des gamins de 10-15 ans en GM/GS s'ils font du bannissement abusif juste pour un ego de pseudo alors que nous, on n'a aucun moyen de le savoir. À la rigueur, on m'aurait donné le choix de changer de pseudo, mais là kedal.
Bref, un jeu très mal géré et qui ne porte aucune attention à ses joueurs ! (PS : ce sont les joueurs qui font vivre le jeu, ne l'oubliez pas) .1 personne a trouvé cette critique utile. -
01/04/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par kartistTrès bon jeu pour ceux qui recherchent un MMORPG axé médiéval fantasy, aux graphismes réalistes, avec un monde très vaste, des donjons de plusieurs types, de nombreux décors, des worlds boss/dragons, un univers assez complexe offrant à la fois une personnalisation avancée de votre avatar tant sur l'apparence que sur les compétences (vous pouvez parfaitement jouer un sorcier en armure lourde avec une épée et des compétences de corps à corps si ça vous chante) et sans pay to win.
Le PvP n'est pas obligatoire, cependant il existe de grands champs de batailles où vous pourrez affronter d'autres joueurs. La durée de vie du jeu n'étant limitée que par ses 840 niveaux champions et l'immense carte qu'il propose, vous aurez de quoi voir venir. Une autre particularité de ce MMO est le fait que vous pouvez aller dans toutes les zones dès la création de votre personnage sans vous faire one shot par les monstres de base. En effet, bien que votre personnage soit amené à évoluer et qu'il y ait une différence de puissance colossale entre nouveaux et anciens joueurs, les quêtes de base de chaque zone sont réalisables dès les premiers niveaux. Par contre, pas la peine d'aller affronter des world boss ou des dragons avec un nouveau personnage, vous ne tiendriez pas longtemps.1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes