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30/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Perfect World est un jeu d'origine chinoise et développé par la Beijing. Arrêtons nous là et analysons : ) ^^. D'abord on part du concept du "monde parfait" en anglais ; On s'aperçoit alors que ce jeu prend de l'ampleur et qu'il sera peut-être un bon jeu. Ensuite on remarque... ben tient ! "Beijing" Sa me dit quelque chose ce mot... Mince je m'en souvient plu. Mais je l'ai déjà vu quelque part j'en suis sûr ! Aller j'vais vous aidez -> Jeux olympiques de Beijing 2008. Ah oué j'le savais j'allais le dire ! (genre)
Beijing et l'autre nom de la capitale de la Chine : Pékin. Donc ce jeu est quand même connu niveau mondial on peut le dire ! (En Asie : très connu, autres continents : assez connu)
ALALALA bon continuons et intéressons nous-en de plus en plus... D'abord, dans ce jeu, on peut incarner ou bien un Humain, un Elfe ou alors un WereBeast. (Signifie : Bête (sauvage) et where représente... euh ben surement un truc impotant dans l'histoire ^^) par conséquent un homme-bête (ou femme-bête pour mesdemoiselles). Dès le niveau 30 les personnages peuvent chevaucher des montures volantes diverses et très jolies. (Rq : les elfes volent dès leur création de perso. ) Au niveau 40 les personnages on la capacité de monter des animaux terrestres. Ainsi au niveau 60, nous atteignons le plus haut niveau de monture.
Le jeu est aussi constitué de culture, de donjons, de quêtes, de guildes, de groupes comme la majorité des MMOs. Actuellement, il est en traduction par conséquent nous avons a faire a une interface Française/anglaise. Les personnages peuvent aussi adopter un familier, un animal qui colore l'environnement et très agréable a avoir près de soi.
Aussi ! La personnalisation physique du personnage que vous allez incarner est sans limite ! Un personnage a 98 % unique en son genre ! (Il dépasserait même la personalisation des SIMS ! Mis à part les tenues, au début tout le monde à la même)
Perfect World est sans doute un jeu qui va atteindre son apogée dans l'histoire du MMORPG avec son style unique, son jeu disposant de quêtes et d'endroits très variés, un design hors du commun, bref un jeu qui reste et restera toujours dans le podium des meilleurs jeu multijoueurs asiatiques.
[Contre-critique : Je comprends tout à fait le désir de publier des critiques sur ce jeu mais il ne faut pas aller trop loin. Lorsque je lis certaines critiques je me demande si ces personnes on réellement compris le sens du terme "critique". Un blâme ou un éloge argumenté suffit amplement. Sela ne sert strictement a rien de le comparer sens cesse à World of Warcraft (désolé de l'avoir cité). WoW n'est pas le jeu de référence sur lequel on doit s'appuyer pour pondre une critique d'un jeu qui n'a rien avoir ! Alors réfléchissez maintenant, chaque jeu est unique et mérite le droit d'avoir sa propore excuse ! ] N'oubliez pas que les développeurs et créateurs du jeux sont des humains, ils sont curieux et veulent savoir quel impact leur a donné ce jeu et donc ils vont surement lire les critiques.Publié le 30/06/2009 10:40, modifié le 30/06/2009 12:373 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par crokdentCe jeu est vraiment super, les graphisme sont bien faits, il y a plusieurs choix d'arme (lance flamme, bazooka, bombe, pistolet, couteaux, sniper, fusil a pompe, armes spéciales... ). Il y a aussi des items de loup où dans une différente partie (ex conquest, wolf conquest) on peut se transformer en autre loup garou que celui choisis car il y a différentes sortes de loup garou et de map, il y a des tatouages pour augmenter la puissance la vie... mais ceux là ne sont accessibles qu'à ceux qui ont un abonnement.
La mania biliter est vraiment bien et le fait de pouvoir se transformer en loup est très bien pensé. Il y a aussi des prides où on peut faire des pride battle. C'est bien aussi car soit on est fort (e) au jeu de tir soit on l'est pas il y a quand même des rangs mais on peut avoir un faible rang mais quand même être fort donc le rang n'a pas du tout d'importance.
Mais j'ai mis 9 / 10 car il y a quelques bugs, glisheurs, hackers, etc. et il n'y a presque jamais d'event et ça c'est chiant. Il n'y a pas assez de maps (je sais que c'est dur de créer une map). Je vous conseille beaucoup ce jeu il y a un téléchargement et il y a une inscription.Publié le 07/03/2009 17:08, modifié le 13/03/2009 23:253 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par Tabula RasaAncien membre du staff Metin2 je vais expliquer ce qui ne va plus sur ce jeu.
Tout d'abord ce jeu est né en juin 2007. En même pas deux ans ce jeu a subi de nombreux revers.
Des bugs non résolus en masse, un succès foudroyant engendrant des inscriptions en masse, une possibilité de créer autant de comptes que l'on veut par joueur.
D'autre part, le problème majeur vient du fait qu'il s'agissait là du tout premier jeu MMO de GF. En effet, GF possède une grande expérience dans les jeux par navigateur mais pas pour gérer un MMO. Comment voulez vous gérer un jeu qui se déroule en temps réel avec des mesures de gestion "après coup" de jeu par navigateur.
Ensuite, outre les bugs, on a assisté à la valse des staffs : le premier était dirigé par quelqu'un qui ne faisait pas l'unanimité, mais qui avait au moins le mérite de tenir le jeu. Cela semble être un détail mais dans un jeu où la règle est qu'il n'y a pas de règle ; croyez moi c'est un boulot de tous les instants et qui nécessite une présence permanente sur les serveurs !
Ne voyant pas de debug arriver et notamment sur le problème du up des chevaux (6 mois de blocage au lvl 4) , cette équipe a fait une fausse grêve (surtout une signature disant Grêve). Elle a été dégagée manu militari ça je peux vous le dire j'en faisais partie.
Le forum a été changé et hop RAZ de toutes les données forum donc pas de suivi du travail d'une année, des debans de cheateurs en masse... Un autre staff a été nommé qui a tenté d'adapter des règles anglo-saxonnes à la communauté de jeu française ; là encore que des problèmes. Puis le staff a été encore changé partiellement et d'autres règles de jeu sont apparues, des fausses nouveautés : création du mercenariat par exemple. Ce qui est débile dans un jeu PvP et qui a entrainé une dégradation supplémentaire de l'atmosphère du jeu puisque ça légitimise le harcèlement.
Malgré des efforts certains réalisés par le nouveau staff, des règles implicites ont été adoptées par les joueurs eux-mêmes : on ne doit plus attaquer les joueurs qui tapent des metins... bref toute l'essence même du jeu s'est fourvoyée avec le temps.
Pour conclure la gestion reste une gestion axée sur la réaction après coup : càd que tout problème est géré en différé alors qu'il doit être traité sur l'instant ! Donc on recrute du staff de base (avec des droits d'action très très limités) à ne plus savoir qu'en faire et on alourdit de plus en plus la chaine de gestion de jeu en espérant que le nombre de personnel staff va tout résoudre. Bizarrement il y a 3 Board Admins sur le forum mais toujours un seul Game Admin pour chapeauter tout l'in-game soit 5 serveurs : 20 GMs pour surveiller et rapporter des pbs qui doivent faire remonter les infos a 3 SGM qui eux doivent faire remonter les infos à 1 GA : ça fait quand meme un peu beaucoup mais pas dans le bon sens, il faudrait beaucoup plus de SGM dans ce cas là car un SGM d'aujourd'hui n'a pas plus de droits qu'un GM de l'ancienne équipe mis a part la création d'item qui était impossible a réaliser par la première équipe n'en déplaise à certains (seule la GA le pouvait) ^^ (accès... )
Bref, je souhaite quand même une bonne chance à l'équipe en place, mais personnellement j'ai déjà effacé Metin2. FR et Metin. Us de mon pc.
Aujourd'hui ce jeu est complètement dénaturé donc, les MAJ ont même été bloquées (temporairement) et l'on peut voir des cheateurs de tout bord se balader sur les maps partout.
Bref un jeu qui méritait beaucoup mieux et qui s'est perdu tout seul mais qui compte uniquement sur l'arrivée de nouveaux joueurs, jeunes, voire très très jeunes joueurs (certains ont 8-12 ans) puisque les "vieux "sont quasiment tous partis.
Seul gros avantage du jeu par rapport aux autres : on peut faire du multi-mobs en cela Metin2 est tres dynamique et unique, c'est déja ça. ^^Publié le 28/02/2009 12:56, modifié le 28/02/2009 17:434 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/02/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par
Bruniar
Le jeu n'est pas encore sorti (juin 2009 d'ailleurs, pas avril... ) , mais la communauté grandit et se prépare à savourer ce qui pourrait être LE mmo de l'année !
Le jeu (au vu des différentes vidéos) garantit une appréciation graphique nouvelle et des combats spaciaux dignes de Star Wars et BattleStar Galactica.
Trois factions s'affrontent pour prendre possession de la galaxie (Quantar / Solrain et Octaviens).
Un système de commerce évolué, maîtrisé par les joueurs eux-mêmes. Des possibilités infinies (minage / combat / transport).
Laissez-vous transporter dans cet univers plein de surprises !
[... ]
Courage, bientôt l'espace sera nôtre !
BruniarPublié le 22/02/2009 17:58, modifié le 23/02/2009 11:479 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Mon avis est mitigé sur ce jeu, après l'avoir acheté au début, j'ai arrêté et repris récemment mais voila, je n'arrive pas a être immergé.
Niveau graphisme, je trouve ce jeu tout simplement sublime et le jeu tourne maintenant de façon correct sur une machine récente, quoique attention il faut tout de même désactiver les effets de sorts surtout dans les bg.
Qualité du son bonne, j'aime bien les musiques, peut-être il en faudrait un peu plus dans une même région, surtout à Tortage !
Par contre les bruits de coup d'épée ou d'attaque sont plutôt faiblards, j'ai pas cette sensation de cogner ou de trancher un ennemi mais plutôt de taper dans la purée.
Mais voila :
Cette mauvaise sensation de ne pas évoluer dans un vrai monde physique, mais plutôt de changer de tableau à chaque fois : c'est vraiment trop instancié.
On dira ce que l'on voudra mais là et je me répète c'est vraiment vraiment trop instancié à un point que dès que l'on rentre dans un bâtiment ou une caverne, il faut se manger le chargement.
La suite des régions n'est pas toujours cohérente, quand j'évolue dans la région de Tortage avec une grosse jungle en plein jour et que derrière la porte et son chargement je me retrouve devant un gros volcan la nuit...
Ou encore être en plein désert et se retrouver dans des marai...
Aussi le fait de ne pas avoir à voyager pour atteindre une région ne m'a pas plu, Pour se rendre à certaines zones comme le champs des morts, il suffit de parler à un pnj en ville, on dira ce que l'on voudra mais le taxi fly de wow, c'était un peu plus magique.
Les régions et villes eux même sont assez petites, on a vite fait le tour des capitales, et le fait de ne pas pouvoir atteindre certains recoins de la ville est assez frustrant (dire que j'ai cherché des heures pour essayer de monter en haut du fort de Tarantia).
En ce qui concerne la communauté, pas un chat, sur le serveur Stygia, pas un chat !
Du coup en ville on passe son temps à se balader entre les pnj, les joueurs eux ne faisant que passer pour aller d'un point a au point b.
Bon c'est un peu dommage car on voit bien que les développeurs ont tout fait pour rendre les villes interactives, surtout à Tarantia.
Pour trouver une équipe pour une instance lvl 50, c'est mission impossible.
Peut-être est-ce le début de jeu qui a habitué les joueurs à évoluer en solo.
Quant au PvP sauvage, je n'ai pas trouvé mon compte, toutes les classes avec la capacité furtive, bof un peu nul, du coup lors de bagarres entre joueurs on passe son temps a se chercher plutôt que de s'affronter.
Des règles anti player killer bizarres que je n'ai pas aimé, cela incite plutôt les gens à aller se battre dans les bg.
Les combats sont finalement assez brouillons, bref découragé.
Toujours ce problème d'instances, lors d'un pvp sauvage, voir des joueurs s'enfuir en changeant de tableau (rentrer dans une maison instancé) en plein combat pour fuire ou inversement c'est pas génial.
Bref j'ai pas trouvé la bonne paire de chaussures à ma pointure.Publié le 31/12/2008 19:24, modifié le 31/12/2008 19:316 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Esgaroth
Par où commencer ?
Je vais essayer de faire un résumé synthétique de ma pensée.
J'ai un petit vécu des MMO : T4C, DAoC beta, Ryzom beta, WoW 2 ans.
Je me suis laissé tenté par LotRO une 1ère fois il y a 6 mois, je n'avais que moyennement aimé et suite à cela j'avais délaissé les MMO.
Mais il y avait quelque chose dans ce jeu...
Je viens de m'y remettre et là surprise, l'enchantement est bel et bien là !
On ressent quelque chose dans ce jeu...
La prise en mains est un peu brouillonne au début mais on s'y fait rapidement et la progression se fait simplement.
La beauté des décors est hallucinante même sur de petites configs (La mienne remonte à 4 ans... )
Chaque combat me fait vibrer alors que j'avais entendu dire que ceux ci étaient assez mous. Même en étant sur de gagner le combat, j'ai cette sensation que je peux mourir ce qui rend chaque combat épique...
La communauté est très sympa et assez vivante même dans les zones de départ, ceci s'expliquant par la sortie d'une extension avec 2 nouvelles classes.
Je ne vous conseillerai qu'une chose, venez vous faire votre propre idée. Une offre d'essai de 14 jours est disponible et des serveurs français, un RP et l'autre non également.
Bon jeu à tous et à très vite... sur Estel ; )Publié le 14/12/2008 10:04, modifié le 15/12/2008 13:404 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Polopolo
Warhammer devait être une bouffée d'air frais dans le monde des gros MMO à abonnement. il arrivait au bon moment en plus : quand les gens lassés de WoW commençaient à voir ailleurs en attendant l'extension du mammouth.
Déçu du début à la fin : un lancement digne des débuts de l'industrie du MMO ; serveurs saturés, premières journées très instables et beaucoup d'amateurisme de la part de GOA.
Le jeu : des graphismes en deçà des productions coréennes d'il y a deux ans qui elles sont pourtant gratuites.
De bonnes idées pourtant mais à trop vouloir se rapprocher du "gros" on y perd. Les BG... oups pardon, non, les scénarios que l'on doit farmer encore et encore provoquent une lassitude immense. Le PvE ? Haha, oui les Quêtes Publiques ça peut être sympa si encore il y avait des joueurs sur les serveurs... (Je fais l'impasse sur les quêtes Fedex et "tuez 55 loups")
Aujourd'hui peu de joueurs se laissent encore prendre pour des ânes en donnant leur argent à GOA.
Warhammer aurait pu être un bon jeu.Publié le 28/11/2008 18:00, modifié le 28/11/2008 18:063 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Mes impressions sont plutôt bonnes en haut level (les nouvelles zones sont superbes)...
Mais voil?... Pourquoi n'avoir pas également ouvert une zone bas niveau pour que ce qui voulaient reroller afin de découvrir tranquillement une nouvelle classe et l'extension soient comblés ?
Car je dois bien le dire que j'ai été déçu que Codemasters n'aient pas pensé à ça et que cette extension ne rajoute du contenu que pour les joueurs haut niveau...
Sinon pour le reste c'est du très bon travail.
La Moria est magnifique, le système des objets légendaires est bien pensé. L'immersion est totale on s'y croirait : ) Bref il y'a rien a redire...
De plus j'ai remarqué une refonte du PvP ce qui m'a comblé.
Espérons maintenant que Codemasters propose rapidement une zone bas niveau pour que les joueurs qui veulent tester les nouvelles classes le font en découvrant... Et non pas comme actuellement en faisant des quêtes et en allant dans des endroits hypers connus.
Un conseil : achetez la ça vaut le coup...Publié le 27/11/2008 15:39, modifié le 27/11/2008 15:402 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Le_Duc
Bonjour,
Je suis pas un spécialiste critique et encore moins en orthographe... Alors je m'excuse d'avance si les yeux piquent.
Bon pour parler de lotro comme on l'appelle j'ai du commencer à jouer vers avril 2008 en version d'essai en attendant aoc pour situer le contexte.
J'ai tous d abord créé un mds classe que je n'ai pas aimer du tous car venant de wow et ne connaissant pas beaucoup l'univers de lotro pour moi un mds c'était un mage bien bourrin donc arrivé au level 17 je me suis aperçu que ce n'etait pas la classe qui me convenais.
Ensuite je me suis dit on va faire un nain comme dans wow (j'adore les nains) puis je me suis dit un gardien je savais que sa correspondais à un tank et je me suis pas trompé je l'ai monté jusqu'au level 31 puis aoc est arrivé et mon mois d'essais avec la boite de jeu était fini.
AoC n'as pas tenu longtemps mais je n'ai pas réactivé mon abonnement lotro de suite, pas tout a fait convaincu par celui-ci.
Poussé par une bande de pote je me résignais à réactiver mon abonnement en me disant, dés que l'add-on wow sort je me remettrais à wow.
Je monte mon gardien jusqu'au level 50 avec l'aide de mes amis et une confrérie, les Dark Kingdom serveur Sirannon, puis au fur et a mesure de la monté de mon personnage le gameplay que je trouvé assez mou ne me gênas plus je me mit a apprécier le jeu et tous se qu'il pouvait offrir les prouesses les instances HL (Je trouve le boss de la pieuvre dans Carn Dun trés bien fait et mordirith trés balaize) , malheureusement une seul sortie a la faille jamais aller a Helegrod, les réputations des diverses zones.
Puis y a 11 jours l'add-on wow est dispo en magasin je cours l'achetai je l'installe et alors la quel fut pas ma déception lors de l'ouverture à minuit de la nouvelle zone j'ai trouvé sa horriblement laid sans saveur je me suis dit tiens sa ressemble beaucoup a burning crusade du coup un mois d'abo dans le vent plus une boite de jeu (j'admets que je n'ai pas dépassé le level 70 et donc je critique uniquement la première zone que j'ai vu pas toute l'extension).
Alors me voila de retour sur Sirannon ou je me dit que la communauté est différente et me correspond mieux, je me souviens encore de la course de hobbit organisé par les black knight et je me dit tiens jamais dans un autre mmo je n'ai vu une guilde organisé se genre d'event.
Et la surprise ne s'arrêta pas là car le jour de la fermeture du serveur pour la mise en place de la moria un concert (avec chopine de bière à volonté les nains raffole de la bière) était organisé dans bree c'était pour moi un de ces moment magique que je n'ai pas vu dans d'autre mmo le concert se termina sur l'aube qui se leva au loin dans la plaine de bree si sa c'est pas de l'immersion et de la convivialité je précise que je ne pratique pas le rp.
Voila est pour conclure et finir de me dire que je ne pense pas quitter lotro de si peux d'ailleurs j'ai un abonnement a vie maintenant.
La moria est arrivé et la boum une claque dans ma... le système de trait amélioré la nouvelle zone fabuleuse les premières instance du volume 2 magistrale, comme dirait mon maitre de guilde excusez moi les gars j'ai libéré le Balrog.
L'arme légendaire une réussite et une bonne trouvaille et la nouvelle classe sentinelle innovatrice et nerveuse (je n'ai pas tester maitre des runes) , je l'ai commencé y a 2 jours et je l'ai monter level 20 et je pense la monter au bout sans pour au temps mettre de coter mon gardien.
Voila ma vision de lotro j'ai pas mit la note maximale car pour moi l'artisanat (je n'ai pas testé les guildes d'artisanat) et quelques toutes petits choses pourraient être améliorées en tous cas je ne suis pas près de quitter lotro.
ET pour conclure je pense acheté les livres pour mieux comprendre l'univers de lotro.
Cordialement Duduc Nain Gardien sur Sirannon Confrérie Dark Kingdom.Publié le 24/11/2008 14:21, modifié le 24/11/2008 14:404 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Daëlle
Un MMORPG basé sur le principe "Ma classe ne dit pas tout de moi".
C'est l'application de règles de JdR basées uniquement sur des compétences. A la base les "classes" sont déterminées en étant une liste de compétences acquises.
Restent les "sorts" accessibles par classe.
Autrement dit, dans Anarchy Online (AO) vous n'êtes pas limité à votre "classe de personnage" (à l'instar des jeux super simplistes à la World of Warcraft).
Arnarchy Online est un jeu complexe, mais complet.
L'interface de communication est bien pensée. C'est comme un vrai IRC, avec la possibilité de se connecter à l'IRC sans être connecté dans le jeu !
Les développeurs s'en sont donné à coeur joie : il y a des R2D2 prêt à discuter le bout de gras avec vous à n'importe quel moment.
Et ils sont bien pratiques :
- Base de connaissance en ligne (affichage dans des fenêtres)
- Organiser des raids publiques (les quêtes publiques, ça n'a rien de nouveau) , gestion du raid, gestion des gens dans le raid, gestion des loots, etc etc.
- Aide à la gestion/l'organisation des guildes et des réunions de guilde (votre greffier personnel).
Quant au système de macro il est simple, bien pensé et n'est pas excessif.
L'interface est personnalisable, mais de manière "minimaliste".
Pas d'addons à "télécharger... en même temps, pas vraiment besoin dans ce jeu.
Enfin et surtout c'est un _vrai_ mmorpg.
Deux serveurs en tout et pour tout pour le monde entier.
Permettez moi d'affirmer que la qualité des discussions ne s'en voit qu'améliorée, qu'il n'y a pas là de quoi frémir : la soit disant barrière de la langue est en carton, on s'en arrange très bien (quoique quelques notions d'anglais, ça aide beaucoup. Ceci dit, croyez moi, un jeu qui impose une pratique de l'anglais, c'est un argument de poids auprès des parents).
Le monde d'Anarchy Online est "crédible" (relativement cohérent).
Les personnages n'ont pas de limites débiles du genre "un druide n'utilises que les bâtons, les dagues et les marteaux. S'il touche à une épée, il brule". De même, certains joueurs souhaiterons que leur personnage soit un super athlète accompli (courir, nager etc à fond la caisse) , d'autres qu'il soit super rapide pour lancer des sorts, d'autres qu'il soit super agile prompt à éviter les coups... Etc etc.
Et bien tout cela (et bien plus) dépend de vos choix lors de l'évolution de votre personnage et non pas de votre choix de carrière au début du jeu.
Quant à l'équipement... en soit s'équiper est déjà un mini puzzle, qui peut rapidement confiner au vrai casse tête pour ceux qui comme moi aiment bien passer autant de temps à "jouer" qu'à optimiser leur personnage.
Points négatifs douloureux :
- Il faut "camper" des monstres. C'est une véritable horreur. Insupportable.
- Les graphismes sont dépassés. Ils restent d'une très grande qualité, pour l'époque et pour un mmorpg.Publié le 21/11/2008 12:54, modifié le 21/11/2008 13:341 personne a trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par elfanirje suis hyper decu de tt le jeu en lui meme... . . warhammer est sensé etre un univers chaotique et sombr... oi j'ai eu l'impression de jouer a un toon... si goa voulait faire un jeu pour enfants c'etait pas la peine de denaturer le jeu de role a la bas... ouleur bien trop flashies...
je suis ancien maitre de jeu a warhammer jd... t les options sont trop limitées... . . les personnages raté... ref une catastrophe pour cet univers uniqu... es carrieres sont baclée... ref l'appellation meme de warhammer me debecte.Publié le 06/11/2008 15:42, modifié le 06/11/2008 23:143 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Pvp de groupe très bon, ambiance générale très bonne sinon le reste : (
Game play atroce au possible, très peu de possibilité de le varier, pve imbuvable, bg toujours aussi chiant et du coup quasi pas de rvr ouvert (normal tout le monde va s'enfermer dans les bg)
Les mobs ont une intelligence d'huitre en période de copulation, le graphisme est pauvre de chez pauvre (suffit pas de tourner un arbre d'1/4 de tour pour ne pas remarquer que tous les arbres sont les mêmes) , interface extrêmement mal pensée et illisible, système de ciblage le plus atroce jamais testé...
Et je ne vais même pas parler de l'artisanat... Rassembler des trucs lootés entre eux j'appelle ca du ramassage, pas de l'artisanat (question game play, pac man est mille fois mieux pensé)Publié le 10/10/2008 17:07, modifié le 12/10/2008 22:472 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Bon déjà c'est clair, il suffit de s'asseoir devant le jeu, ceux qui viennent de WoW ne seront pas dépaysés, c'est carrément une copie carbone tant au niveau des graphismes que de l'interface.
Au moins c'est clair Mythic annonce la couleur d'entrée.
Je lance la création de perso, je me lance dans une quete et c'est parti pour le bashing en mono touche d'attaque pendant 15 bonnes minutes. Bon on va être clair, quand tu débarques d'AoC, c'est la douche froide et comme on a vite fait de s'habituer aux bonnes choses. Quoi ? Pas de collisions ? Et on est obligé de targeter la cible ?
Dur dur... C'est là qu'on se rend compte que le gameplay n'a pas evolué depuis EQ1 au bas mot.
En plus c'est vraiment pas très beau, à moins d'être un fan des graphismes cartoonesques de WoW, enfin pour un jeu de 2008... bref !
Je me lance dans un mini jeu et... Ben encore du bash. Mais en groupe ouvert !
Ca change tout non ? Non ? Ah bon...
Par contre la manière dont est organisée le RVR a l'air assez prometteur, Mythic a plutôt intérêt à pas se louper de ce coté là parce que pour le reste, circulez y a rien à voir !
DAoC + WOW = WAR... Ca peut marcher comme pompe à fric, ça serait triste il est conçu uniquement pour ça, mais pour ce qui est de l'innovation et de la créativité, c'est le vide cosmique. C'est là qu'on mesure les degats fait par le succès délirant de WoW et sa technique je prends tout ce qui existe déjà et je le recuisine à ma sauce. Maintenant tous les studios veulent faire pareil pour s'en mettre plein les fouilles. Pour les joueurs exigeants par contre, c'est la cata. Dans 20 ans on jouera toujours comme on jouait sur EQ1 il y a 9/10 ans : (Publié le 27/09/2008 01:45, modifié le 28/09/2008 22:102 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Keichi
Bonjour !
Donc voilà, je voudrais publier une critique là-dessus...
Ce jeu est basé sur un environnement asiatique, tout comme les décors. Le gameplay est parfait ! Le style et système de combat sont très variés (ce qui change un peu de certains MMORPG).
Bon...
Un. Au début de ce jeu, vous pourrez modifier votre personnage. Vous aurez le droit de modifier son corps, comme les trucs Genetiques, ou encore son Physique et plein d'autres choses !
Deux. Ne vous inquiétez pas si vous êtes perdu quand vous commencerez. Il y aura un Guide à coté de vous. Elle vous fera faire deux quêtes (et normalement au bout de ces quêtes, vous êtes niveau 2). Ensuite le moment est venu pour vous qu'elle vous fasse visiter la ville ! Et si jamais vous cherchez des Marchands, n'hésitez pas à regarder en haut à droite. Il y a une mini carte. Et cliquez sur un des icones autour, et vous trouverez tous les marchands dans cette liste, vous indiquant aussi la direction !
J'espère que je vous ai donné des renseignements et aides !
A bientôt !Publié le 09/03/2008 11:06, modifié le 10/03/2008 13:522 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Asaliath
Dans l'univers de la licence Dungeons & Dragons, DDO est sans doute le jeu en ligne type MMORPG le plus aboutit jusqu'à présent. La licence lui offre une potentialité sans commune mesure.
Pourtant ce jeu, bien qu'excellent à eu droit a une sortie précipitée et par conséquent beaucoup de faiblesses et manque de contenu. Mais depuis sa sortie le jeu s'est étoffé et va continuer a s'étoffer au fur et a mesure dans les temps prochains.
Les points forts sont :
- Une grande variabilité dans la construction de vos personnages, que ce soit dans la race la classe mais aussi toutes les options de dons, compétences et sorts. Il y a vraiment moyen de créer un personnage comme personne n'a. Normal le jeu s'appuie sur le système DD qui permet justement de faire énormément de choses dans ce domaine.
- Pas de Farming d'item/gold, pas d'expérience par Kill de mob... Tout se déroule via un système de quête qui s'enrichit continuellement au travers des différents modules qui sortent.
- Groupes quasiment obligatoires pour progresser, ça force les gens a faire connaissance ! D'ailleurs un très bon système de recherche de groupe existe.
- Communauté assez mature, pas mal de rolistes invétérés dessus.
- Ambiance immersive, graphisme de toute beauté !
Franchement le jeu gagne à être connu et plébicité !
N'hésitez pas ! Si vous trouvez un bon groupe de joueurs, vous serez vite accros.
Attention ce jeu n'est pas pour les vieux loups solitaires qui aiment pas jouer avec d'autres !Publié le 28/02/2008 19:34, modifié le 29/02/2008 14:582 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes