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  • 15/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Tot'h-Fs Tot'h-Fs
    C'est un très bon jeu mais je trouve qu'il n'y a pas assez de quêtes ; mais elles se développent à haut niveau. Il faut tuer, tuer et tuer enfin bon... L'argent ne se gagne pas facilement à bas niveau sauf en passant par le cash-shop (qui est un peu cher). Les graphismes sont très bien sauf quelques bugs mais ça va quand même. le PVP est bon même si certaines classes sont moins fortes que d'autres mais bon c'est normal toutes les classes ne peuvent pas être au même niveau... Je trouve le système de souverain très bien, sauf quand il y a des taxes, enfin il rend le jeu plus... " cool " La tour aussi rend le jeu. il y a quelques bugs mais qui ne durent généralement pas longtemps. Par contre j'aimerais bien que les mises à jour soient faites à des heures où il n'y a pas beaucoup de monde qui joue. Le commerce se fait bien à part qu'on peut crier qu'au niveau 20 mais bon cela ira meilleur etc. Je ne vois pas trop d'histoire à Flyff sinon c'est un très bon jeu que j'apprécie et je continue d'y jouer ! Voila si j'ai un conseil ce serait de mettre plus de quêtes et de valoriser l'expérience que rapportent les quêtes.
    Publié le 15/12/2008 18:59, modifié le 15/12/2008 19:22
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'ai le jeu que depuis une semaine, mais je pense être capable de donner un avis.

    Déja premier point important dans ce jeu on en cours pas après du matos, on créer son personnage avec son armure ses armes et cela ne bougera pas tout au long du jeu, les combat son uniquement basé sur les compétences, et justement lors des combats la façon d'utiliser ses compétences est régit par une sorte de roulette qui tourne a chaque fois qu'on utilise une compétence (c'est chaud a décrire^^) bref le résultat et tout simplement excellent on vit des combat dynamiques.

    Ensuite niveau graphisme et ambiance générale le jeu est bien foutu aussi c'est joli mais sans plus le monde et le background est intéressant l'interaction avec les pnj est assez bien faites car parfois on a le choix dans nos réponses ce qui peut influencer sur les récompenses, sa me fait penser un peu à Neverwinter Nights.

    Pour le moment la communauté est agréable et sympa, faudra voir l'évolution au fil du temps bref pour moi ce jeu sans le renouveau surtout niveau gameplay.

    Le jeu et en f2p jusqu'au lvl 7 (un peu comme Ryzom) et après au delà il y a un abonnement (13€) et la boite du jeu est offerte avec 3 mois gratuits (la boite 40€).
    Publié le 11/12/2008 12:50, modifié le 11/12/2008 12:57
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Pour une bêta le jeu est superbement bien fait, jouer en solo ou contre des joueurs du monde entier et beaucoup moins de lag, vu que le jeu est fait pour ça.
    Le système est un peu du genre "la bataille pour la terre du millieu".
    sauf qu'on utilise des cartes pour créer des personnages, monstres, tour, explosion,...
    Et il y en a beaucoup, donc c'est pas trop restreint comme jeu, pour l'instant je n'ai que 5 decks : feu, spectre, plante, glace et celui de départ (si je me trompe pas).
    Le didacticiel est très bien détaillé et même si il est en anglais, c'est facile à comprendre.
    graphisme : c'est bien réalisé, ça ressemble à un Warcraft 3 en moins beau, je trouve.
    Pve : mission éttonante pour un mmo, les boss sont difficiles à tuer, il faut avoir de l'organisation (ou du bourrinage au choix^^).

    PvP : faut encore trouver des joueurs pour jouer, en attendant la sortie officiel.
    Encore une fois c'est stratégique mais très facile à prendre en main.

    Voila donc un jeu de stratégie en temps réel bien sympa et F2P donc pourquoi se priver ?
    Publié le 18/11/2008 23:24, modifié le 18/11/2008 23:31
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Cennia
    J'ai joué un an à NosTale et voici se que j'en retiens :

    ------- Les points positifs :

    - La communauté : Très agréable en général, le jeu vous obligera à rencontrer des personnes par :

    - ses TS (quêtes spéciales difficiles à accomplir en solo au bout d'un certain niveau) ;

    - Le système d'xp (comme dans la plupart des MMO plus on groupe plus sa XP vite) ;

    - Le LOD, un endroit uniquement accessible en famille (guilde) et qui xp 2X plus vite.

    Perso, j'ajoute en moyenne un (e) ami (e) tous les 1 ou 2 jours et contrairement à beaucoup de MMORPG, il y a une "vraie" communauté féminine (bel avantage ; ) ).

    - Les Sp (cartes difficiles à obtenir qui permet de se transformer en un perso beaucoup plus puissant que l'original). Chacune est à améliorer avec des ailes et chacune a ses propres caractéristiques qu'on peut choisir (attaque, défense, énergie et élément si je me rappelle bien) , bref chacun a son propre perso.

    - Les raids : Durée correcte, "trajet, et boss" sympa, les noob doivent écouter le boss et tout le monde doit faire ce qu'il a à faire, un vrai esprit d'équipe doit régner pour gagner.

    - L'argent : Même si au bout d'un moment cela offre de beaux avantages on peut s'en passer.

    - Le stuff : complet, chaque équipement a son utilité et peut être amélioré de différente façon.

    - Et surtout le plus important, à partir du lvl 40, il y a toujours quelque chose à faire : upé ses ailes, upé sa sp, raidé, etc. Donc, on peut xp sans s'ennuyer avec d'autres objectifs que "upé lvl.

    - Le CI : Très bon moyen de gagner de l'argent (toute les 2h, un endroit s'ouvre et beaucoup de joueurs s'y rejoignent, ils doivent tuer cinq vagues de monstres + un boss et a chaque fin de vague et fin de ceci, il touche des récompenses).

    - Icebreaker : comme le CI, mais toutes les 3 ou 4 h, une salle s’ouvre et tous les joueurs présents s'affrontent en PvP par tranche de niveau (si t'es bon tu peux kill des mecs qui on 5 lvl de plus que toi c'est toujours sympa)

    -------- Les points négatifs :

    Graphismes : Rien à dire, ils sont bien, mais même si cela va déplaire a plus d'un, je trouve les graphismes un peut "gamin" c'est un peu "tout le monde, il est beau, tout le monde, il est gentil". (C'est la raison pour laquelle j'ai arrêté le jeu).

    Les persos : Aucune personnalisation, tout le monde se ressemble (sauf quand on enleve sa sp).

    Les Admin/Gm ect... : Un conseil, réglé vos problèmes vous-même si vous ne voulez pas perdre de temps.

    L'xp métier : Trés bon système, mais très énervent au début du jeu, surtout pour le passage a la sp2 et sp jajamaru (dans ce cas, soit t'es pas pressé, soit t'as une guilde pour t'xp au lod ou pour parler pendant que t'aggro des pii).

    -------Conclusion :
    Très bon jeu (j'ai pas retrouvé de f2p meilleur que celui si pour l'instant). Il y a toujours un truc à faire, très addictif et très bonne communauté (à se demander pourquoi j'ai arrêté d'y jouer). La moyenne d'âge est en moyenne de 14 à 18 ans, rare de voir des personnes au-dessus.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    13 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Motif : Critique obsolète suite à l'avancé du jeu, beaucoup de changements
    Publié le 23/12/2010 09:36, modifié le 06/05/2012 22:44
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonsoir à tous,

    Je profite d'un peu de temps libre pour faire une bonne critique sur Requiem qui, en passant, est un des meilleurs MMORPG F2P que j'ai pu tester et qui est largement à la hauteur des P2P.

    Les plus :

    Graphiquement bon, même plutôt sympa, bande sonore bien présente sans être gavante au contraire, qui accroche bien l'ambiance glauque du jeu.
    Un gameplay bien pensé, même s'il manque une ou deux choses pour être plus pratique et quasi au top.
    Race/classe bien pensées, système de skill/ADN vraiment fun pour faire de son perso LE perso qu'on veut avec ses forces et faiblesses.
    Pas des centaines de techniques qui ne servent à rien, on choisit celle qu'on veut et hop barre de raccourcis.

    Beaucoup de quêtes pour pouvoir up sans passer des jours entier à farmer du mob.
    Un systeme de boost de l'équipement simpliste mais efficace. Assez de loot en trash, en quête pas besoin de farmer des heures pour voir tomber les fabuleux items recherchés : ).
    Une boutique avec des prix très raisonnable, pas besoin d'avoir des centaines de pièces d'or voir des milliers et attendre impatiemment le lvl requis pour avoir une monture.

    Le petit plus que j'aime, les canaux régions/monde sont réservés aux compte premium, donc pas de flood comme dans bcp d'autres jeux.

    Les moins, car il y en as bien sûr :

    Pas beaucoup de monde pour former des groupes, mais ca viendra j'espère.
    Pas de version françaises encore. (est-ce un mal ? )

    A tester absolument, on accroche vite et on monte son petit perso sans pour autant devoir rester des jours entier dessus.
    Publié le 02/10/2010 23:32, modifié le 02/04/2012 23:40
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Premièrement, j'aimerais vous dire, même si le jeu est sorti en Corée en 2005, qu'il est pas trop pour y jouer puisque le premier serveur implanter par MIN communication (le vrai Producteur et éditeur derrière RAN-online) par ici a vu le jour l'automne dernier (Ran-world). Il a donc juste 6 mois d'existence. Ce nouveau serveur améliore le ping et diminue le lag par rapport aux serveurs éloignés (Malaisie) d'avant. http : //www. ran-world. com/

    J'ai décidé de faire une critique de ce MMO méconnu ici (2 threads en tout sur le forum de JOL) qui date de 2005 alors que Ran Online est devenu l'un des MMORPG le plus joué en Malaisie, Chine, Indonésie, Thaïlande, Taïwan et les Philippines.


    Ran Online est un MMO 3d gratuit (f2p) basé sur un campus de type japonnais. Le concept s'articule autour de plusieurs écoles qui sont en compétition pour le contrôle des zones.

    Introduction

    Il y a 18 ans une éclipse totale a enfoui l'Asie et une pluie de météorites a balayé le pays en laissant seulement la destruction dans son sillage. La partie touchée du continent a été mis en quarantaine par le reste du monde : les météores avait ouvert une faille dimensionnelle vers un royaume démoniaque !

    Peu de temps après, une nouvelle organisation se leva : elle a recueilli des richesses et des ressources, et construit des écoles destinées à former les plus forts et le plus intelligents : ils deviennent des combattants contre le mal qui se soulève.
    L'organisation a érigé des boucliers autour des écoles, dans l'espoir de garder les humains possédés et morts-vivants en dehors. Mais dans Leonair, l'un des 4 campus, les boucliers ont lâchés et l'école a été attaqué puis détruis.
    Maintenant, seulement trois d'entre eux restent. Et le sort du monde repose entre les mains de leurs élèves.



    La formation commence

    Dans l'écran d'introduction, vous serez accueilli par une musique très inspirée de rock, qui définit parfaitement l'ambiance du jeu.
    Vous devez choisir votre campus parmi les 3 offerts et votre rôle : chaque école a son propre style particulier (de l'ancien, la mystique, jusqu'au haute technologie) , tandis qu'il y a quatre classes disponibles, chacune d'elle à 3 chemins possible par la suite donc (sauf le chaman, il a deux voix seulement). On se retrouve donc a la fin avec 11 classes déférentes avec leurs prores skills.
    Les classes demeure très standard (DPS corps à corps, ranger, guérisseur, aoe). Chacune des classes a son rôle a jouer dans le jeux

    Vous recevrez des points de compétences et d'attributs pour chaque niveau et vous pourrez les dépenser en conséquence, vous avez le choix de se concentrer uniquement sur peu de pouvoirs (pure dex/pure Pow ou pure int) ou de développer un plus large éventail d'en tirer parti. Il suffit de garder à l'esprit que, en vue de renforcer les compétences de certains, vous devez répondre à la fois au niveau (lvl) et aux exigences des stats.
    Si vous voulez plus de points de compétences, vous pouvez effectuer des tâches pour un NPC : en général ce sera une tâche difficile. Bref se sont des quêtes spéciales qui donnes comme récompense des point de stat, à vous de les trouver.


    Ce qui est bien c'est que ce jeu a sa propre âme, il n'a pas été contaminé par WoW. Ici il n'y a pas de PNJ avec un point d'interrogation sur la tête pour indiquer un quête. Mais une chance il y a tres peu de NPC car nous levellons principalement par le "farm" mais ca tombe bien puisque celui-ci est très amusant.

    Dès que vous avez parlé avec les enseignants et autres personnes à l'intérieur de l'école vous recevrez des missions pour comprendre les bases du jeux. Les premières tâches ont pour but de vous faire découvrir le campus et vous donner un aperçu des lieux (intérieur et extérieur) et les opposants. Les missions sont détaillées dans le tableau approprié, et il y a juste assez pour passer, généralement ils impliquent mobs tuer, mais parfois on peut vous demander des tâches plus ingrates comme le nettoyage de détritus.

    Style de combat vraiment unique

    C'est le point fort du jeux, c'est assez simple : il suffit de faire un clic gauche et votre personnage commencera à l'auto-attaque de l'ennemi. Le bouton de droite est réservée à un skill (capacités spécial) qui s'active seulement quand on clic droit sur le mob donc il y a pas de blockage de target et vous pouvez placer sur une barre de raccourcis vos potions et consommation que vous pourriez avoir besoin dans la bataille afin de vous guérir et de régénérer le pouvoir. En fait c'est un des meilleur système de combat que j'ai vu dans un MMO car il est simple et mais combien efficace.

    A la longue, les combats deviennent de plus en plus rapide, une activation rapide des compétences via le clavier (comme pour les consommables) est utile.

    . En dehors de butin ordinaire sur les mobs que vous avez tué, il est possible de "looter" une boîte de destin qui est en sorte un 'oeufs de Pâques où vous pouvez trouver buffs temporaires ou, moins fréquemment, des bombes et même un mini-boss (ouch ! )

    En général, les étudiants veulent également look "cool", tout en luttant contre le mal : des écoles et les ministères fournissent des uniformes différents, et si vous souhaitez personnaliser encore plus votre apparence, vous pouvez acheter d'autres ensembles uniques via la boutique (ainsi que d'autres avantages pour vous aider nivellement).

    Parle-on en du cash-shop, il est bien fait car pas trop onéreux, pour l'instant je l'utilise pour acheter la nourriture de mon pet qui m'offre un buf de regen passif, mais le coût est vraiment abordable, il ya quelque autre utilités mais les items du cash-shop servent surtout pour changer notre "skin".

    Vos mobs ont un lien avec un autre dimension démoniaque, au début même si ils ont l'air d'être humain, à partir de certains niveaux vous rencontrerez des adversaires plus monstrueux comme des zombies et les vampires. Mais le vrai problème avec les ennemis réside dans le manque d'information : la seule chose que vous pouvez voir une barre vitale, mais vous ne recevrez aucun renseignement sur le niveau de défi, comme dans la plupart des MMO. Par conséquent, vous aurez à apprendre par vous-même que les adversaires, vous pouvez prendre, sans aucun moyen de l'évaluer.

    Party

    En géneral, les autres joueurs (low) n'utilise pas le pet du "cash shop "comme moi (même si il coûte pas cher) , ils préfèrent xp en party car l'xp est meilleur, il suffit que quelqu'un cour chercher un pack de mobs et les tués en AoE. Souvent des haut level viennent power leveler les low, il suffit de demandé et génerallement on se fait inviter en party si il ya de la place bien sûre.


    PvP

    Le PvP dans RAN Online prend deux formes. Le premier et le plus simple est duels. Les joueurs peuvent défier autres duels à peu près partout. La deuxième et la plus intéressante sont la bataille entre les écoles. À certains moments pendant la journée, les joueurs seront en mesure d'attaquer les joueurs appartenant à d'autres écoles.

    Je me suis fait PK qu'une seule fois en étant low lvl.


    Conclusion

    Ce jeu possède quelques fonctionnalités intéressantes, bien que certaines parties auraient pu être améliorés. Si vous aimez les manga et anime, ou recherché un climat plus "contemporain" ou pour ceux qui s'intéressent à un MMORPG typiquement coréen alors ne cherchez pas plus loin.

    Avantages :
    -Le seul MMO dans un univers dit"contemporain" sans être un supers-héros qui vole
    - Les animations sont biens réussi et les effets
    - Un bon nombre de compétences permettant de personnaliser des personnages en fonction de style de combat
    - Efficacité de son auto-système de navigation
    - Les combats sont "fun" se qui rend le "grind" plus plaisant que sur les autres MMOs
    - Fonctionne sur la plus part des machines (pc).
    - Beaucoup de contenus (7ieme épisodes) car le jeux a énormément de succès en Asie.

    Moins :
    - C'est un jeux basé sur le "grind" pour ceux que cela dérange (moi pas)
    - Graphismes datant de 2005 sans pour autant être déplaisant bien au contraire, ils on bien vieillis.
    Publié le 10/05/2010 21:28, modifié le 18/05/2010 14:56
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Nylhea Nylhea
    LE maître mot de EVE Online c'est LIBERTE

    Il serait vain de vouloir expliquer ce qu'on fait dans le jeu, puisqu'il n'y a pas de limite, commerce, industrie, piratage, géopolitique, justicier etc vous pouvez faire ce que bon vous semble (mais j'ai pas dit que ca sera facile ^^)

    Le gros point positif pour moi c'est la langue, et oui, c'est en anglais (attendais quoi c'est nul parce que c'est pas en francais ? ba prenez des cours d'anglais... en passant ca vous servira dans la vie IRL)
    Le fait de la langue est pour moi un barrage naturel anti-kikouwowlol (comprenez par la le kevin de base qui parle en sms et qui veux etre le plus fort du monde avec sa grosse épée en moins de 15 jours) ce qui nous envoie directement au point suivant.

    La durée de vie/évolution de votre personnage. La ou dans certains mmo (vais pas le réciter hein) vous devez xp-xp-xp-xp-xp-xppppppppp pendant des heures comme un con a taper sur des rats ou des moutons pour faire une quête débilement répétable et donc monter de lvl, ICI NON NON NON, pas de ca dans EVE, le panel de skill accessible fait évoluer en temps reel votre personnage et cela sans forcement devoir être connecter (mais abonner quand meme hein ba oui faut pas pousser).

    A titre d'exemple pour passer le battlecruiser (bon pour les anglophobe c'est Croiseur de combat/bataille il étais facile pourtant celui la ; x) pour passer du skill lvl 3 à 4 il faudra 4jours 17h xxmin xxsec de temps réel

    Pour info a l'heure actuelle au vue du nombre de skill dispo en jeu il faut plus de 6-7ans réel pour tous les avoir a leur niveau 5.

    Eve ou le jeu qui fait pas de toi un roxor si t'as le plus gros vaisseau :
    C'est un concept qui vaut le coup d'être expliqué, comme dit plus haut, les skills sont la "puissance" de votre personnage, le vaisseau et l'équipement sans donc de moindre importance (j'ai pas dit pas important hein ^^)
    De ce fait, un jeune joueur qui monterai rapidement dans un gros vaisseau pour faire le kikoo, se verrai vite renvoyer a la case clone avec perte et fracas par qqun avec un vaisseau meme 100fois plus petit que le sien.

    Dernier point et après j'arrête de vous emmerdez ^^

    le partie communautaire, c'est un MMO bordel, donc on joue avec d'autres, on crée des corporations, qui se rejoigne en alliance, qui se foute sur la gueule pour le fun/controle de systeme solaire/factures impayées, et qui négocient entre elles.

    Aborder EVE seul ok, mais rapidement vous devrez rejoindre une corpo, ne serais-ce que pour découvrir les différent aspect du jeu.

    Rendez vous sur les chan FR / jol ou celui d'une corpo FR, certaines prennent les jeunes joueurs meme si souvent il est demandé un certains nombres de SP (skill points) pour rentrer dans leur rang

    Pour finir retenez ceci,

    Eve est un jeu sur le long terme, si vous cherchez un jeu pour vous occupez qq jours/semaines passer votre chemin, par contre si vous voulez vous investir dans un univers space opéra avec un liberté total d'évolution de votre pesonnage n'hésitez pas, et télécharger le client pour un essai gratuit de 14jours (ou 21 je sais plus) et venez nous rejoindre dans ce vaste et hostile univers.
    Publié le 16/12/2009 13:37, modifié le 16/12/2009 13:44
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    Aionaion

    Bonjour à tous,

    Ayant testé aion avec une sorcière jusqu au level 29, je tenais à donner mon avis.

    Les points forts : (commençons par là)
    &#8226 ; La personnalisation du personnage, en jeu, on rencontre pas de clones, c&#8217 ; est assez agréable même si certains joueurs difforment leur perso de façon grotesque.
    &#8226 ; La modélisation des mobs est très bien faite.
    &#8226 ; Le système pvp aux abbyss, c&#8217 ; est assez tripant et les rifts qui doivent être géniaux même si je n&#8217 ; ai pas encore participé aux raids rift vu le nombre d&#8217 ; annonces concernant ceux-ci sur mon serveur.
    &#8226 ; Le système de combos bien trouvé même si il pourrait être mieux.

    Les points faibles :
    &#8226 ; Trop de bashing, pour moi, à partir d&#8217 ; un certain level (25) et très peu de quête même si certaines sont répétables (donnent très peu de xp, ridicule comparé au total affolant de xp à faire pour prendre un level) ,
    &#8226 ; L&#8217 ; artisanat trop couteux à monter donc useless pour s'équiper, on arrive vite a avoir 4 ou 5 level d&#8217 ; écart par rapport aux craft que l'on peut faire. J&#8217 ; avoue ne pas avoir continué mon artisanat pour cause de kinahs manquant et d'aide d'amis ou membres de ma légion.
    &#8226 ; Nombre d&#8217 ; heures de jeu pour évoluer, j&#8217 ; ai dû jouer pendant minimum 8 à 9 heures par jour pour arrivé a ce level, depuis deux semaines, ce qui est énorme pour une personne ayant une vie sociale derrière et ayant des obligations ailleurs. Je suis pas le kikoolol qui veut tout, tout de suite mais je suis pas le nolife qui n'a rien d'autre à faire de sa journée. Pour moi, ce sera sans moi dorénavant car je ne sais pas combien de temps, je pourrais tenir cette allure de jeu.
    &#8226 ; La perte de point d&#8217 ; expérience quand on meurt et ensuite devoir payer pour récupérer les xp qu'on a durement gagné est vraiment aberrant.
    &#8226 ; Les instances de début de jeu qui ne loot rien, un minimum d'un vert sur chaque mort du boss final aurait été sympas pour pouvoir gagner du kinahs ou s&#8217 ; équiper.


    Pour finir, ce jeu est vraiment fait pour les nolifes, artisanat, bashing de mobs&#8230 ;
    Publié le 14/10/2009 13:27, modifié le 15/10/2009 11:15
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Bon commençons par présenter le jeu, qui est un mmorpg F2P (gratuit) de chez being perfect world, importé en amérique par perfect world entertainement qui continue son développement. Ce mmorpg vous fait entrer dans un monde de fantasy chinoise ( (ça existe) ) , un mélange entre légendes chinoises et moyen age. Ce mélange est assez réussi surtout que votre personnage est personnalisable à la folie et on peut avoir un personnage à son image. Or point faible c'est qu'il n'y a que 2 classes par races ( (y'en a trois, les elfes ailés, les hommes bêtes et femmes bêtes et les humains) ) De plus y a des restrictions entre sexe pour les hommes bêtes ( (franchement nous qui voulant une égalité entre homme et femme chapeau bas ; p) )
    Entrons maintenant dans le jeu ou plutot dans ces bases :

    Gameplay : Artisanat trop basique, l'absence de recette fait que le joueur doit l'apprendre de lui meme pour crafter sans oublier l'absence d'addon pour y remédier.
    Les addons en fin de compte c'est les patches qu'appelle PWE addon, c'est déconcertant et prouve réellement que PWE c'est des pompes argent qui se foutent des joueurs mais qui ne se foutent pas de l'argent.
    En parlant d'argent, le cash shop deviens indispensable au niveau 40+, et veillez noter que le level max c'est 150 alors que personne n'a dépassé le niveau 101 on se demande si ce jeu vaut vraiment le coup d'étre joué.
    Skills assez beau et bien pensé mais il y a un déséquilibre entre riche et pauvre.
    Exemple : Un invocateur riche achète un hercule grâce auquel il peut soloter des danjons qui dépasse son niveau, de ce faite il pourra looter le matériel nécessaire pour fabriquer des armes légendaires et sera donc toujours le meilleur en pvp. Le pauvre invocateur ne peut rien faire, il se contente de bouder dans un coin ou tuer des mobs à longeur de journé.
    Ah oui, 5 quêtes sur 5000 ne sont pas du bashing de mobs caché. On te demande de tuer jusqu'à 100, 200 mobs pour 5 % d'exp ^^. Ah quelle défie, même lineage n'aurait pas fait mieux en hard core.
    Ne vous faites pas avoir par les premiers levels tout mignon parce qu'une fois arrivé au niveau 40 vous verrez bien que j'ai raison.
    Et quelle scénario, aucun, inexistant, celui qui dira que perfect world a un bon scénario vous mentira car le jeu se résume à une invasion de monstres qu'il faut tuer.
    Ne niant pas les TW, ah le bonheur, des guerres de territoires. Surtout que c'est toujours les riches qui gagnent car ils ont 100K d'hp grace a un objet de cash shop.
    Le pvp, soit tu duel, soit tu pk ( (les arènes ne marchent pas lol) )
    Et c'est encore la même galère, c'est le plus riche qui gagne.
    Pourquoi on l'appelle perfect world, parce qu'on peut avoir sa propre terre avec maison, jardins et gardes mobs mais hélas seulent les chinois peuvent faire ça donc à moins de l'étre, vous jouer à perfect... ... . . perfect ennuie.

    Graphismes : Beau graphismes et réalistes je l'avoue, avec de beau effets de lumière. Mais ne vous attendez pas au graphismes de continent of the ninth ou tera online, PWE prefere dépenser son pognon pour acheter leur 100 eme limousine.

    Bande son : Quelle son, ça déchire les oreilles, je me sens dans un restaurant chinois.
    On a envie de manger des suchis pour les vomir juste après.

    Scénario : Le vide.

    Durée de vie : Jusqu'à ce que vous mourriez d'ennui.

    Conclusion : Perfect World International est certes un bon mmorpg F2P par apport à la concurrence passé mais qu'on devra vite éviter sois pour un serveur privé ou on peut vraiment profiter du contenu haut niveau de perfect world ou jouer à un autre mmorpg. Ne vous inquieter pas, Septembre accueillera beaucoup de blockbusters.
    Publié le 11/07/2009 00:41, modifié le 15/07/2009 17:05
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par TheJM
    Le retard pour un jeu en ligne est normal, nous avions eu du retard et nous en avons toujours, heureusement que tout ce qu'on a promis est en train d'être mis en place.
    Le jeu a vite été placé sous bêta-test car il y avait effectivement plein de bugs, mais je rappelle qu'on a une vie irl, des études, d'autres priorités qu'avoir un jeu qui sort sans bug (impossible d'ailleurs)
    Nous avons jamais raconté de bobard mise à part des retards.
    L'instabilité du serveur est due à un hackeur qui s'est amusé avec notre serveur.
    Enfin, notre jeu est entièrement gratuit et nous le serons toujours donc je sais pas si tu as vraiment essayé notre jeu.
    Pour le moment, il est toujours en bêta-test et il y aura effectivement presque tout ce qu'on a annoncé. J'avais vu ta critique depuis des mois mais je n'y répond que pour pas que les joueurs lisent une critique fausse et issue d'une colère non justifié.
    Notez que je ne met pas 10/10 mais 8/10 pour ne pas influencer les véritables notes des autres joueurs.
    Publié le 03/07/2009 10:33, modifié le 04/07/2009 20:43
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par LSD-Elien
    Envoyé creuser sur Mars pour une obscure Firme dont on ne sait pas grand chose, le nouveau colon est vite confronté à l'ambiance parfois tendue du bar du forage où les terraformers viennent se changer les esprits, et discuter des derniers évènements.
    Là, le nouvel arrivant se rend vite compte que sa vie ne sera pas faite que de creuse, et que l'environnement hostile dans lequel il doit faire son trou (au sens propre comme sens figuré) , n'est pas si désert que ça.
    Des factions semblent se disputer Mars, et ce, pour certaines, depuis des temps où... l'humanité ne connaissait même pas la machine à vapeur ! Des hommes sont sur Mars depuis peut-être des siècles et luttent pour son contrôle.
    Des syndicats et des castes semblent s'opposer ici plus ou moins directement à cette Firme qui fait venir des colons sur Mars.

    Serait-ce en rapport avec ces Grands Anciens - sorte d'esprits que l'on prie en échange de leur bénédiction ?
    Et que cache ce conflit et qu'apportera-t-il ? Et surtout, que vont faire les colons pris entre les deux ?

    Le nouveau venu est d'emblée confronté à un choix, rester indépendant, ou entrer dans l'un des multiples syndicats qui peuplent Mars, pour bénéficier de leur aide, conseils et protection. Ou peut-être préfèrera-t-il fonder son propre syndicat ?
    Les syndicats sont des entités quasi indépendantes de la Firme. Et concernant le conflit en cours, certains ont déjà choisi de rejoindre l'une des multiples factions, d'autres se disent neutres, certains encore se tiennent en retrait, attendant que leur temps vienne pour agir.

    Les syndicats sont composés de divers postes (du Boss au simple Terraformer, en passant par l'Adepte, le Commando, l'Infirmier et autres) et chacun peut y trouver son compte. Certains ont un chef dirigiste, certains sont guidés par un conseil, d'autres sont plus démocratiques.
    Le syndicat dispose d'une force de frappe pour se défendre : drones pour les frappes aérienne, frappe nucléaire, attaque de commando...
    Mais il peut aussi soigner, réparer le matériel ou encore, grâce à son Adepte, apporter à ses membres la faveur des Grands Anciens.

    Le nouveau colon peut faire le choix d'affronter seul la Rouge et ses mystères, ses dangers... mais il n'y est pas obligé, le choix est grand et peu ne trouvent pas syndicat à leur pied.

    Elien, bibliothécaire-archiviste du syndicat Lost Soul D.
    Publié le 29/04/2009 16:04, modifié le 08/05/2009 13:00
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Nauth Nauth
    Perfect World est un MMORPG médiéval/fantastique disponible en anglais et sur plusieurs versions (malaisienne, européenne... ).

    Le but du jeu est comme la plupart des MMORPG partagé d'être le plus puissant, contrôler la guilde la plus puissante, avoir un équipement surpuissant... Enfin bref, être le meilleur.

    A partir du niveau 30, on dispose d'ailes (Wing Elf, Note : Les elfes peuvent voler dès le niveau 1) , d'épées volantes (human) ou un animal volant (Beast). Au niveau 30 aussi, vous avez la possibilité d'attaquer d'autres joueurs (Note : Il est possible aussi d'attaquer d'autres joueurs avant le niveau 30 par les défis, mais avec cette forme (le ''PK'' ou ''Player Killer'') , l'adversaire (ou ennemi, certaines guildes ont des guildes ennemies) meurt et perd des objets de son inventaire, de l'expérience.

    Niveau contenu, Perfect World (ou PW) est très complet, et ce, à tout niveau. Il y a des donjons (appelés ''FB'', il y a le FB 19, 29, 39, 41, 59, 69, etc. ) et des territorial wars (TW) où deux guildes s'affrontent pour posséder un territoire, qui lui même rapporte de l'argent à la guilde. Pour ce qui est des événements, il y en a souvent. Ceux-ci sont variés (Course, Course à l'abattage de Monstres... ).

    Au final, PW est un jeu sympa, pour un public de plus de 12 ans quand même car il faut avoir une bonne maîtrise de l'anglais pour comprendre quelque-chose.
    Publié le 10/04/2009 18:45, modifié le 20/01/2014 22:57
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Supakilla
    Metin est ce genre de jeu où vous vous dîtes que c'est un nouveau jeu qui va se développer. Les premières missions sont pas mal mises en place, les 1er lvl sont faciles à prendre. Sur le support, on vous dit que le jeu va se développer que les bugs vont être réparés rapidement. Et vous vous accrochez. Mais au bout du compte. Rien n'avance. Ce jeu moyen que vous espériez voir se développer reste moyen et pour finir vous vous lassez. Car plus de quêtes au lvl 61. Les personnages ne se développent plus après le lvl 86 pour les persos à 5 skills. Et pour les persos à 6 skills, l'xp est impossible puisqu'aucune màj n'a eu lieu en ce qui concerne les mobs HL. Donc vous restez bloquer avec un perso que vous ne pouvez plus faire progresser. Sans compter le manque de màj au niveau des nouvelles maps tant espérées par tant de joueurs. Les màj qui devrait implanter le système de batailles de royaume. Et j'en passe. De plus, l'item shop y est de plus en plus lourd. Sans compter que les drops sont diminués régulièrement. Et côté graphique... Faut pas le comparer aux autres jeux, sinon vous n'y toucherez même pas...
    Bref, un jeu moyen qui restera moyen. Et qui laisse un goût de déception.
    Publié le 07/01/2009 17:46, modifié le 08/01/2009 12:13
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    J'ai joué 4 jour avant de mourir de faim, j'ai demandé de l'aide pour le jeu, aucune réponse, j'ai été recsucité, mais la quel n'a pas été ma surprise, pour obtenir quelque chose, car je ne repart pas depuis le début, je repars mourrant, donc je doit sortir ma CB, pour un jeu qui ce dit gratuit... je n'y retournerai pas, ça c'est clair, c'est ce foutre de la gueule des joueurs... ce qui est dommage, c'est que j'aime bien cette période avec des possibilités de converser, quand ont a des réponses, ce qui n'est pas le cas pour moi, et pas de bagarre avec des armes inexistantes et des monstres, mais hélas... le reste... si on sort pas la CB on crêve, donc vraiment pas intéressant, dommage pour un en francais.
    Voir son personage évoluer me parraissait intéressant, mais on se sent vite esseulé, on a l'impression de lire un livre, aucune vraie action avec des résultats, il faut passer 2 jours à lire le forum pour comprendre ce jeu, si ont y arrive.
    Pour les déplacements, pas évident non plus, on nous dit de faire cela, pour trouvez du travail dans une mine, j'ai beau cherchez, rien sur la carte.
    Publié le 19/12/2008 17:05, modifié le 19/12/2008 23:11
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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