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04/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par Johnny KTOUJeu gratuit excellent sur l'univers de Mars : la colonisation de Mars a eu lieu et est actuellement en plein chamboulement. La terraformation prend du temps et c'est votre rôle !
Employé par La Firme vous vous devez de terraformer cette planète afin de la rendre habitable. Mais cela serait sans intérêt si le jeu était aussi facile... En effet les events sont là pour vous montrer que vous êtes loin d'arriver à votre tâche, vous obligeant à s'occuper d'abominations et autres events...
Vous pouvez évoluer le plus libremet possible en effectuant diverses actions et actes crapuleux envers vos voisins, mais il faut savor que le jeu est en pleine évolution, et chaque jour de nouvelles options apparaissent ! Aujourd'hui vos actes dictent votre devenir, penchant vers le coté mauvais ou au contraire du coté du bien, selon si vous souaitez aider détruire
Un des atouts du jeu est également l'articulation autour de syndicats : guerres et entraides sont les bienvenues et les possibilités sont énormes, entre Boss, Commandos, Leader, Mécano, Médecins, Infiltrateurs, Adeptes...
A bientôt sur Mars je l'espère !Publié le 04/05/2007 11:06, modifié le 04/05/2007 16:598 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméDéfinitivement un jeu très prometteur ! (bien sûr, il faut être un amateur du genre ! ) :
Résumé :
Valeur : 10/10 (gratuit ! )
Graphisme : 9/10
Son : 6/10
Gameplay : 8/10
TOTAL : 8/10
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Avant d'essayer ce jeu, j'ai joué pendant près de 2 ans à WoW et j'avais besoin de changement parce que ce jeu devient TRES frustrant à la longue. J'ai découvers 9Dragons par hasard il y a quelques jours en surfant le net. (je vais donc utiliser WoW à fins de comparaisons entre les différents aspects)
Mes premières impressions ont été que le graphisme était vraiment extraordinaires ! Si on ajoute que le jeu est (et, selon les annonces officielles d'Acclaim) VA RESTER entièrement gratuit (il est financé par de la publicité en ligne : une petite boite s'ouvre dans le haut de la fenêtre de jeu à raison d'environ 10 secondes par 30 minutes, également la carte du monde devient une publicité lorsque vous récupérés votre énergie et une autre (plus grosse celle là) lorsque vous resucitez après être mort) c'est donc une valeur absolument sure !
Maintenant que le côté "jeu gratuit/publicité" est démistifié... parlons du jeu lui-même. Je l'ai déjà dit, le graphisme est "breath-taking" d'au-moins aussi bonne qualité que WoW mais sans le look cartoon. Vous pouvez ajuster la quantité de végétation dépendament de la puissance de votre machine. Comme je suis loin d'avoir une machine dernière génération (Athlon 2600+ avec GeForce FX-5600, 1Gb DDR400) je n'en met presque pas... donc un peu moins d'immersion mais les détails de l'architercture, des personnages, des monstres, des arbres et surtout de l'EAU qui est magnifique avec ses reflès très réalistes.
Qui dit beaux graphiques dit lag... et non ! mis à parts quelques "lag-spikes" très clairsemés le jeu roule très bien et est surprenament stable compte-tenu de son statut de beta (le jeu n'a jamais planté et j'ai seulement été déconnecté 1 fois en plus de 15 heures de jeu). J'ai eu vent qu'en groupe il pouvait y avoir plus de problèmes de fluidité mais lorsque j'ai joué en groupe avec une autre personne je n'ai jamais expérimenté de ces problèmes... peut-être avec des groupes plus large ?
Le monde semble assez gros je n'ai vu que 3 zones sur ? environ 10-15 selon ce que j'ai vu de la carte du monde... peut-être plus ? Les zones visitées pour l'instant semble quelques peu identiques : lacs, végétation, rochers, ponts... J'espère qu'on me réserve des surprises, car plus d'un risque d'être décus si toutes les zones se ressemblent !
L'environement sonore est quand même très bon, mais vous aurez tôt fait d'aller dans les options de son pour baisser le volume vraiment trop fort (surtout si vous êtes du type à parler sur Ventrilo ou autre logiciel du genre en jouant). La musique est très bonne (musique chinoise traditionnelle bien-entendu) , même qu'elle ne joue pas assez souvent à mon humble avis et il n'y a pas d'option de fréquence du retour de la musique ce que je trouve un peu déplaisant. Par contre les bruits ambiants peuvent être très envahissant à la limite d'être désagréable. Par exemple dès que vous entrez dans une zone à forte concentration de loups, ou de serpents, vous les entendez grogner/siffler sans arrêt, comme s'ils étaient tous directement à vos côtés (son trop fort, trop répétitif, trop souvent... ils auraient pu espacer le temps entre les grognements et on aurait quand même compris qu'il y a des loups dans le coin).
Le gameplay, probablement le point le plus important de tout MMORPG qui se respecte. Premier point à comparer avec WoW, les déplacements : vous utilisez le click-droit pour regarder autour et clickez (avec le bouton gauche) sur le sol pour vous déplacer... jusque là, rien que 20 minutes de jeu ne vont pas mettre à votre main. Il y a deux "états" : combat et hors-combat. Pour vous battre, vous devez être en mode Combat, cliquer sur votre adversaire et appuyer sur la touche "A" (ou cliquer une deuxième fois sur la créature, ou activer une abilité d'attaque) et le combat se fait tout seul. Assez simple mais tout de même très intéressant parce quee dépendament de votre clan, vous allez apprendre différents styles de combats et être spécialisés avec différentes armes.
Exemple : Clan Shaolin spécialisés avec les "polearms", le Clan Wu-Tang avec les épées, le clan des Mandiants (Beggars) avec les batons... aussi chaque clan à une différente façon de se tenir et d'effectuer ses mouvements. Ex : les Mandiants pratiquent le "drunken-fighting". Vous pouvez choisir d'utiliser l'arme de predilection du clan (ainsi que les abilités de clan qui y sont liés) ou alors de seulement utiliser vos poings (il y a des "gants" qui remplacent l'arme normalement choisie) où encore vous pourrez utiliser le style de combat de votre clan à mains nue. Il y a 6 clans jouables (3 blancs et 3 noirs) faites le calcul, il y a de nombreuses façons de développer votre personnage !
Note : vous pouvez seulement avoir 3 personnages au total, ce qui m'a un peu décu, devoir effacer un personnage afin d'essayer d'autres styles de combats et de voir un plus grand éventail des possibilités et de l'immense précision dans les mouvements et les différents styles de combats.
Petite précision également vis-à-vis les quêtes. Il y en a beaucoup moins que je l'aurais espéré (pour comparer avec WoW encore). Il n'y a pas plus de 2-3 quêtes par niveau, ce qui veut dire que vous allez devoir passer une assez bonne quantité de temps à tuer des créatures sans autre but que de gagner de l'expérience et de ramasser les différents items qu'ils peuvent laisser tomber en mourrant.
Bon, j'en ai assez dit ! Si votre curiosité a été piquée, allez y faire un tour ! C'est gratuit ! (téléchargement de 725M environ)Publié le 01/05/2007 10:11, modifié le 01/05/2007 15:071 personne a trouvé cette critique utile. -
24/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par LayelisSi on s'ennuie, c'est le jeu parfait, dès le départ, nous sommes plongés dans l'histoire, et quand on arrive, l'ambiance et l'accueil par les autres joueurs est superbe !
Bien que le graphisme ne soit pas si bon que ça, ce jeu est unique, il en vaut vraiment la peine de l'essayer.
Les quêtes, de plus, sont simples, et le système d'xp est le plus simple que j'ai jamais connu !
Dans ce jeu, on peut même se marier, divorcer, se faire des amis, tuer des gens, ou bien combattre honnêtement dans les arènes.
Et pour finir, les quêtes sont simples, et on peut les faire à plusieurs, pour se faire des amis !
Alors, qu'attendez-vous pour téléchargez le jeu ?
Quand ça se passe mal :
Quand ça se passe mal, on peut tout de suite avertir un modérateur (ils sont toujours là) , on peut ignorer la personne aussi.
Et encore pleins de choses :
Modifier le son de son attaque, le son de guérison, changer de "skin" (d'habit, d'apparence) , organiser des événements, des fêtes.
Enfin, l'important ce n'est pas le graphisme du jeu, c'est surtout son contenu.Publié le 23/04/2009 17:45, modifié le 24/04/2009 12:249 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.12 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Pour faire court, j'adore.
Ultra-complet, assez beau pour un f2p, et quelques idées novatrices plus que sympa.
2 bémols généraux et 1 personnel :
- Sons à chier pour les combats et craft notamment (Les musiques en revanche, sont très jolies).
- Animations à ultra-chier : D.
Et mon bémol personnel, c'est que j'aimerais pouvoir XP d'avantage en bashing mob, à l'instar de WoW, parce qu'ici on a pas le choix, c'est quest-quest-quest pour XP, dommage.
Mais ce sont des défauts mineurs à coté du plaisir qu'on prend et du contenu ultra-complet d'un jeu gratuit, parce qu'il faut avouer que l'item shop est loin d'être nécessaire.
Rares sont les f2p avec un inventaire d'armes-armures aussi complets... Quand on voit Rappelz (que j'aime beaucoup certes) avec 1-2 combinaison d'armes/armures par Tier...
- Le craft est tout simplement énorme, la possibilité de multi-métier, j'aime beaucoup.
- Dual-Classe où l'on profite vraiment de la seconde, ce n'est pas juste pour éviter un reroll.
- Les cartes de mobs, c'est tout con, mais j'adore ç. Un genre de trophées pour les actions accomplies.
- etc et.
Bref, un 14/20 pour ma part si c'était un jeu comme les autres, mais pour un jeu gratuit, je lui donnerais facile un 17/20.Publié le 11/04/2009 15:42, modifié le 11/04/2009 23:3312 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par arrnakJe viens de lire les critiques ! Personnellement, connaissant et appréciant l'univers de Conan je m'y suis mis sans même m'être renseigné, et je n'ai qu'une chose a dire...
WAOU !
J'ai pas mal d'expérience dans le mmo, j'en ai testé un paquet même certains qui ont fait rire du monde, je cite : t4c, eq, daoc, dofus, auto assault, coh, cov, wow, lotro autant dire que les MMO, j'aime ça !
Depuis daoc, je n'avais pas pris autant de plaisir a jouer a un mmo, immersion impeccable, notez les musiques d'ambiance, les quetes originales, les voix des personnages... ! vous ne trouverez aucun equivalent actuellement !
Graphiquement : magnifique ! Bien que je doive reconnaitre qu'il faille bidouiller un minimum les options video pour optimiser... Je tourne avec un pc moyen, et j'ai réussi a obtenir quelque chose de superbe, tout ca pour dire que ceux qui disent que c'est un jeu gourmand se sont contentés de mettre la résolution "haute" sans essayer de voir plus loin ce qui est dommage car en farfouillant un peu on peut obtenir quelque chose de très joli a moindre config !
Le systeme de jeu est tres sympa et original ! si vous aimez les mmo du genre : "j'engage le combat, je pars faire un petit pipi, je reviens le mob est mort"... ben ça va pas vous plaire !
Les classes ne ressemblent en rien a ce que l'on connaissait auparavant ! les sorts sont tres originaux aussi ! Ce qui est rarissime, car quelque soit le jeu en général on a toujours le mage, le guerrier, l'assassin... qui ont toujours a tres peu de choses près les mêmes aptitudes d'un jeu à un autre. Là, non !
Ils ont innové et avec un grand succès !
Le système de combos hyper sympa ! Les coups fatals ajoutent un petit plus, l'ambiance violente, sanglante, sombre et un peu glauque est tres bien rendue ! Fini le monde bisounours coloré, tres cartoon a la WoW qui etait selon moi le grand (-) du jeu !
Bienvenue dans le monde de l'héroic fantasy "réaliste" !
Globalement les critiques les plus courantes concernent le fait que le jeu ne semble "pas fini".
A ça je réponds : et alors ! ne comparez pas avec WoW qui est là depuis des années ! J'ai joué a WoW dès ses débuts ! Le serveur Garona sur lequel j'ai joué a été surnommé "Garolag" pendant un an apres la sortie du jeu... Les plantages, les bugs graphiques, les lags intempestifs, les quêtes buggées... c'est le lot de tous les mmos a leurs débuts !
C'est nouveau, il faut etre patient !
J'ai pu constater en un mois sur aoc un extraordinaire travail des développeurs ! bien plus efficace et rapide que sur wow ! plus de quetes en anglais (ou tres peu) moins de deco, lag quasi inexistant...
Bref je vous le conseille !
Si vous cherchez quelque chose de joli, original, un peu plus réaliste que la moyenne, immersif... AoC est fait pour vous !
Vous hésitiez, n'hésitez plus !Publié le 23/07/2008 07:36, modifié le 23/07/2008 21:223 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Kahe
Un jeu annoncé en grandes pompes, avec des promesses foisonnantes.
La partie graphisme tout d'abord.
Un visuel très adulte, soigné qui en fait un jeu agréable mais très peu adapté aux configurations vieillissantes.
Les graphismes participent grandement à l`immersion même si directx 10 n'est pas encore implémenté.
La Bande son est splendide, que ce soit d`abord sur l`ile de Tortage, ou en stygie et retranscrivent à merveille l`ambiance et l`immersion qu`on attends tous de grands mmorpgs.
La prise en main est rapide sans pour autant livrer tout ses secrets dès le début ce qui permet d`accrocher le joueur tout au fil du tutoriel de départ.
Les combats sont ryhtmés, nerveux parfois et ne versent pas dans le brouillon, ce qui permet de conserver la maitrise de son personnage meme si l`on est entouré de 3 ou 4 monstres.
Le support client est tout aussi bien, même si l`on peut regretter quelques messages automatiques.
Enfin, il y a quelques ombres au tableau.
D`une part beaucoup de contenu haut niveau est encore absent alors que le jeu n`est plus en béta, des promesses non-honorées à la sortie qui ont contribué a la grogne de nombreux joueurs.
Néanmoins, Age of Conan reste très prometteur et le jeu n`en est qu`à ses balbutiements mais a tout le potentiel pour devenir un jeu adulte et vraiment bien.Publié le 20/06/2008 10:18, modifié le 21/06/2008 10:163 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Age of Conan, attendu comme le nouveaux messie par certains, donné comme le Xème WoW-killer par d'autres ou tout bêtement comme un MMORPG à tester pour moi.
Je peux dire après presque une semaine de jeu que le monde de mister Conan est une agréable surprise, une bouffée d'air frais après trois ans de World of Warcraft. Les combats bien que brouillons sont funs et bourrins. Peut-être un peu trop gore à mon goût les décapitations sont rigolotes au début, mais on finis par se lasser. Il n'y a que trois races et on note peu de différences entre les Aquiloniens et les Cymeriens, mais après avoir lu les deux premiers recueils de nouvelles de Robert E. Howard je comprends ce manque de variété. Le monde de Conan est un monde beaucoup plus proche d'une hypothétique période pré-greco-romaine que d'un vrai monde d'héroic-fantasy avec nains, orques et elfes des fourrés.
Il faut un très bon PC par contre pour profiter des graphismes de ce jeu au maximum. J'ai un Core2Duo E6750 / GeForce 8800 GTS 512 v2 / 3Go ram DDR2 / 2 DD en Raid 0 / Windows XP et j'ai souvent des petits lags en arrivant dans les villes. Je joue en 1920x1200 et j'ai une moyenne de 35 Ips ce qui reste correct. Donc si vous possédez un vieux tromblon, passez votre chemin ! Il y a d'ailleurs un nombre énorme de joueurs qui râlent sur le canal Hors Jeux car le jeu ne tourne pas de manière fluide chez eux.
Concernant le PvP, je ne peux pas vraiment donner d'avis pour le moment, mon personnage le plus haut est niveau 24 (j'aime monter plusieurs personnages en parallèle) , je suis sur Ferox le serveur PvP français et la vie y est plutôt rude. Sur ce type de serveur il suffit qu'une seule personne isolée se mettent à tuer quelq'un pour que la bagarre dégénère en vrai boucherie. Il faut donc savoir se battre en étant toujours sur le qui vive. Avoir une bonne pair d'yeux dans le dos, ou plus simplement partir faire ses quêtes à plusieurs avec des amis.
Je conseillerai donc ce jeu aux joueurs de MMORPG qui ont de la bouteille, qui cherchent une ambiance particulière et surtout qui aiment le PvP !Publié le 24/05/2008 14:15, modifié le 24/05/2008 14:253 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméDécouverte d'un autre monde.
J'avoue au début avoir été un peu fébrile en allant acheter mon jeu en fin d'aprèm. Je me disais que je n'étais pas particulièrement fan de l'univers d'Age of Conan, voire que je connaissais pas du tout. Mais c'était sous estimer les talents d'immersion de Funcom.
Après une installation un peu lourde (mais bon la je chipote) et un petit patch on est mis direct dans l'ambiance. On se retrouve sur la galère en tant qu'esclave (cela me rappel un certain Morrowind tout sa ^^).
L'éditeur de personnage est assez complet et ce qui est cool je trouve de la part des développeurs c'est qu'on peut personnaliser un chouilla plus ses persos avec des tatouages et autres cicatrices histoire d'être un peu plus plongé dans l'ambiance.
Bienvenue à Tortage mon pote !
Après avoir secouru une bitch heu pardon une femme de caractère un peu dénudée attachée dans une jungle on finit par arriver dans la ville de Tortage. Et après quelques quêtes (je vais quand même pas vous dévoilés le scénario non mais ^^) , ont finis par se rendre compte que le jeu est en partie instancié. Mais c'est une instance fort bien penser !
L'histoire est vraiment bien foutu et aide le joueur à en connaître un peu plus sur le monde Conan et ses peuples. Tout au long de votre découverte le jeu vous montrera des didacticiels vous expliquant comment combattre, etc. D'ailleurs venons en à ce fameux système de combat !
Ca va saigner !
Alors en fait quand vous ciblez un mob vous allez vous apercevoir que des sortes de flèches vont apparaitre autour de lui.
Pour gagner il suffit de taper là où les flèches disparaissent. Les flèches symbolisent là où le mob est un peu plus résistant. D'ailleurs je tiens à faire chapeau bas au développeurs pour la modélisation des attaques des mobs qui est super bien rendue !
Tout comme les graphismes d'ailleurs !
J'ai comme une écharde dans le pied par contr.
Et oui tout n'est pas parfait même si AoC frôle la perfection.
Tout d'abord je trouve le système d'instance un peu trop guildwarien à mon goût.
Le système de mini carte est clairement copié/collé dessus ! C'est assez flagrant.
Ensuite le système d'inventaire et de compétences très franchement bof... Cela me fait fichtrement penser à du DAoC tout ça !
Mais bon c'est quand même pas mal !
Mais bon on pardonnera à FunCom ces erreurs mineurs et on saluera les développeurs pour le travail de titan effectué sur les graphismes ainsi que la bande sonore absolument merveilleuse ! Tout est magique, enchanteur et ô combien violent...
Bref AoC est une valeur sûre et sa sortie fait beaucoup de bien dans un monde complètement saturé par les bisounours land et autres clones de Lineage 2 soit disant originaux...
Ca va trancher par Crom !Publié le 24/05/2008 01:13, modifié le 24/05/2008 11:223 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Je suis niveau 31.
Que du bonheur sur tous les niveaux.
Le premier MMORPG qui me donne de telle sensations, et pourtant la liste est longue !
Combats rapides, dynamique et tactiques,
PvP monstrueux et sauvage,
PvE violent et innovant,
Des centaines de donjons,
Un monde immense (300km², WoW fait 268km²)
Un millier de quêtes,
Des classes très différentes,
Un monde mature et violent,
Créer votre propre ville, forteresse, placés les bâtiments ou vous le souhaitez, et profitez des bonus.
Attaquer les forteresses, catapulte autorisée.
Des montures incroyables,
Un moteur graphique a la pointe de la technologie,
Craft et Harvesting très bien réaliser,
Des mini-jeux PvP très fun...
Et bien d'autres encore !
N'attendez plus,
Entrez dans l'arène !Publié le 23/05/2008 23:33, modifié le 24/05/2008 00:583 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Senseia/KryshaaBon aller je me lance.
Je vais faire bref sur les graphismes : très jolis et grande profondeur de champ. Ils demandent quand même une grosse config assez récente pour pouvoir en profiter à fond.
Encore quelques bugs graphiques allant de problèmes de textures pas très gênant au plantage des drivers, un peu plus énervant.
L'ambiance est très bien retranscrite par plein de petits détails si on est observateur. L'ambiance sonore est elle aussi très réussie.
Les premières zones mettent dans l'ambiance direct, on sent que c'est celles ou ils ont le plus travaillé, étant donné que c'est en quelque sorte la vitrine du jeu. La montée de niveau se fait relativement vite. Le coté "solo", on aime ou pas, met ça a l'avantage de mettre dans l'ambiance et de proposer quelques quêtes qui sortent de l'ordinaire dans un MMO. Ne vous focalisez pas la dessus cela représente qu'une petite partie du leveling.
Petite remarque cependant, pour le peu que j'en ai vu, le jeu propose les donjons en mode "solotable" ce que je trouve dommage. Pour les quêtes ça ne me dérange pas trop mais pour les donjons, avoir un vrai petit challenge en groupe aurait été sympa.
Pour ce qui est du PvP, il est clair que c'est orienté à plusieurs, et ça à l'air plutôt bien pensé a ce niveau là. Pas vu de grosse baston PvP mais le système de collision offre une grande possibilité stratégique.
Pour ce qui est des mini-games PvP, rien de nouveau, on reste dans le connu. J'espère que cela représentera qu'une faible partie du PvP. Déçu aussi par le format des mini-games, seulement du 6vs6, proposer plus aurait vraiment été bien.
Même si le jeu et les persos se prennent très facilement en main, je ne pense pas que le PvP de groupe sera simpliste. Loin de là. Pour l'instant l'impression que ça donne, c'est que c'est brouillon, c'est normal, c'est le début du jeu.
Pour ce qui est des zonages et de l'instanciation, qui fait débat sur les forums (JoL en premier) , moi aussi cela me faisait peur, mais après avoir testé le jeu, mon jugement a changé. On ne les remarque pas plus que ça, on se sent vraiment pas seul sur la zone, et parfois on se surprend car on aimerait qu'il y en ait plus, car la zone de mobs recherchés vient d'être ravagée juste avant.
Je pense réellement que dans l'état actuel du jeu, l'instantiation est une bonne chose, car cela évite les lags dus à trop de monde et les embouteillages dus aux collisions. Et il est tout a fait possible de passer d'une instance à l'autre pour rejoindre des amis ou guildes.
Pour les temps de chargement, ça peut être long et rebutant pour certains, mais ce n'est pas non plus la catastrophe (surtout si on a connu la bêta).
Le nombre max de 48vs48 pour les prises de forteresses peut paraitre un peu limite, mais il se peut que ce nombre augmente avec le temps. De plus, trop augmenter ce chiffre ne permettrait pas aux guildes plus modestes de prétendre a attaquer et défendre une forteresse joueurs, donc à Funcom de trouver le juste milieu.
Pour le "end-game", bah on en sait rien en fait, aucune vraie info à se mettre sous la dents de la part de Funcom, et de plus NDA toujours actif sur la bêta, ce qui est pour moi une très mauvaise chose.
Niveau stabilité des serveurs, rien à dire, je dirais même que le lancement est très réussi de ce coté la.
Pour ma part, et n'en déplaise à certains AoC est un MMO et c'est un univers persistant (peut être qu'il faudrait inventer plus d'étiquettes pour cataloguer un jeu). Il y a encore beaucoup de boulot en corrections de bugs, optimisation graphique dans un premier temps et surtout ajout de nouveau contenu dans un deuxième temps.
En tout cas la base est là, les cartes sont entre les mains des devs pour nous faire un très bon jeu qui restera dans les mémoires, mais qui c'est sur, ne plaira pas aux puristes du MMO qui veulent des territoires gigantesques sans zonage, sans instance et avec plein de monde au même endroits.Publié le 23/05/2008 15:39, modifié le 23/05/2008 16:443 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.J'ai aimé beaucoup ce jeu, mais il ne vaut rien par rapport à un vrai jeu (sans PHP).
Il y a de nombreuses possibilités qui apparaissent dans le jeu en devenant puissant et connu. Le dialogue des joueurs est aussi bien mis en avant.
Seul problème, au début, évoluer dans ce jeu est difficile et ennuyant, mais après c'est un vrai bonheur. A essayer si vous cherchez un jeu qui ne vous prendra que quelques minutes ou beaucoup plus selon votre choix et qui vous fera agrandir votre cercle d'amis.Publié le 10/05/2008 11:44, modifié le 10/05/2008 16:555 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/05/2023Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par NeclevioJeu de survie coopératif basé sur le modèle de Hordes. Facile à prendre en main, surtout avec l'aide de la communauté active et accueillante.
Chaque jour, à 22h, il faut survivre à une attaque en collectant des ressources pour fortifier l'enclave. L'exploration de la ville se fait en progressant de case en case. Le nombre d'actions par jour est limité, il est donc nécessaire de les optimiser afin de maximiser sa propre survie ainsi que celle des autres habitants. Au début, on peut se sentir un peu perdu face à la multitude d'actions possibles et d'objets disponibles, mais la communauté du jeu est très active et offre de nombreux conseils aux nouveaux joueurs. Chaque ville dispose de son propre forum de discussion, ce qui facilite les échanges sur les priorités du jour.
Une limitation actuelle du jeu est qu'il n'est disponible qu'en français, ce qui restreint le nombre de joueurs et la visibilité du jeu. Alors, joueurs francophones, rejoignez-nous pour agrandir la communauté et mettre vos capacités de survie à l'épreuve !Publié le 22/05/2023 12:31, modifié le 22/05/2023 12:393 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/05/2023Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par bougronJoueur débutant qui a commencé à jouer ce mois-ci mais grand joueur de Hordes il y a quelques années, je suis retombé sur Infection un peu par hasard.
Infection se place en héritier de Hordes en reprenant les mécaniques et le concept de survie d'une ville attaquée chaque soir (à 22h) par des zombies/infectés. La journée chaque joueur possède des points d'actions permettant de sortir pour récolter des objets et la construction de chantiers aidant à la défense/survie de la ville. Ne vous détrompez pas, on finit systématiquement par mourir (souvent à cause de l'attaque mais pas que...) et on redémarre dans une nouvelle ville. ; )
Points positifs :
+ no bug rencontrés so far de mon côté
+ bonne ambiance et interactions avec les autres joueurs pour faire avancer les villes
Points négatifs :
- assez peu de joueurs, ce qui fait qu'une ville peut nécessiter quelques jours avant d'être pleine pour se lancer (mais ce n'est qu'une question de temps ; ) ) . J'ai déjà deux amis qui viennent de rejoindre le jeu, venez !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/01/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Le 6 août 2012 Curiosity foulait pour la première fois le sol de Mars, et l'Humanité commençait son expansion à travers le système solaire. 700 ans plus tard notre civilisation est au bord du gouffre. Recroquevillée sur elle-même, l'espèce humaine fait face à son extinction dans une dernière citée habitée sur Terre. Tel est le contexte dans lequel nous plonge Destiny. Les promesses sont nombreuses au travers de ces quelques lignes. Qu'est-ce qui peut motiver une si rapide expansion dans les étoiles, à l'heure où les enjeux spatiaux sont relégués loin derrière nos problèmes économiques ? Quelles furent les déclencheurs ? Comment s'est organisé la société autour de ces nouveaux enjeux ? A quoi s'est heurtée l'humanité durant son voyage ? Autant de questions que le fan de science-fiction peut s'attendre à voir traiter. Avec un budget pharaonique d'un demi-milliard (en comparaison, GTA V et le film Avatar avaient l'un comme l'autre deux fois moins de ressources financières) , le projet du studio Bungie, créateur de Halo, édité par Activision Blizzard avait les moyens de créer un univers incroyable.
Force est de constater que de ce côté le jeu n'ose répondre à aucune de ces interrogations, en livrant une histoire quasi-inexistante et largement entrecoupée par des séquences de gameplay très - trop - longues lorsqu'on les ramène au ratio temps d'histoire/temps de gameplay. Face à cette première désillusion, j'ai persévéré dans ce monde en espérant être émerveillé lors de mon voyage. Outil formidable d'exploration du présent et de spéculation sur l'avenir, la science-fiction est une porte vers la réflexion et/ou le rêve. Si Destiny se refuse à traiter des questions politiques et sociétales que le genre propose habituellement en livre ou au cinéma, je vais bien trouver du réconfort avec la découverte des planètes de notre système solaire. Mais là encore mon aventure se révélera être appauvrie par l'absence d'innovation. De la Lune avec son ancienne station minière, en passant par Mars et ses structures presque humaines, jusqu'à Vénus et ses ruines superbes mais linéaires ; les environnements de Destiny ne parviennent jamais à me provoquer un sentiment d'émerveillement. Propres visuellement, ceux-ci se bornent à me proposer une recette maîtrisée mais déjà bien éculée. Le bestiaire non plus ne s'éloigne pas du conformisme dont fait preuve la direction artistique. Pire même, certaines factions semblent tout droit sortie d'un film de Luc Besson (certaines entités de la Cabale ne sont pas loin de rappeler le Cinquième Elément) .
Las, l'expérience aurait pu se conclure par un somptueux échec s'il n'y avait pas le gameplay pour sauver l'honneur du titre. Fort de ses années d'expériences sur Halo, le studio en reprend l'essence en l'agrémentant d'un aspect coopératif. A des années lumières du MMOFPS avec ses cartes instanciées (conséquence probable de la limite des consoles de l'époque) , Destiny propose néanmoins de croiser de parfaits inconnus dans les terres désolées comme dans les lieux de repos, ainsi qu'une large gamme de contenu pour un groupe d'ami désireux de vivre une aventure commune. Mieux, les raids, qui se décomposent en plusieurs étapes avec une strat propre à chacune d'elle et des patterns à apprendre, dont la difficulté va crescendo, jouables à 6 joueurs, sont aussi exigeants qu'amusants. A cette déconvenue près que les nombreux glitchs viennent en gâcher l'aspect concurrentiel, et que la course à l'équipement ne plaira qu'aux amoureux du grind hardcore.
« Nous voulons que les gens perçoivent l'univers de Destiny au même titre que celui du Seigneur des Anneaux, Harry Potter ou Star Wars. »
Finalement, cette phrase prononcée en 2013 résume peut-être à elle seule l'échec d'un studio qui n'aura pas su atteindre ses ambitions. Pire même. Au regard de l'absence d'innovation véritable dans la création de l'univers et d'un gameplay qui s'appuie sur des mécaniques créées depuis longtemps, la proposition de Destiny premier du nom ne me semble pas correspondre à l'idée que l'on se fait d'un jeu disposant d'un demi-milliard de dollars pour sa conception. Quant à savoir d'où cet échec tire sa genèse, il est probable que nous n'en aurons jamais les tenants et aboutissements. Néanmoins, si l'histoire démontre des tensions entre le studio & l'éditeur (on se souvient notamment du différent entre Marty O'Donnell, compositeur historique du studio siégeant au conseil d'administration, et Activision lors de l'E3 2013 se soldant par le licenciement de celui-ci) , c'est à Bungie lui-même et à son incapacité à régler les dissensions avec ses écrivains que l'on doit la pauvreté du scénario et une si mauvaise conception de l'histoire. Entendons-nous bien, le jeu de Bungie oscille entre le moyen et le très bon et certaines de mes 600 heures passées dessus ont été géniales, mais l'on ne peut que regretter un classicisme trop visible. D'autant plus que le studio avait toutes les cartes en main pour faire de Destiny une œuvre de référence du genre, et le début d'une franchise à succès.
Pete Parsons, directeur de studio chez BungiePublié le 02/01/2021 14:56, modifié le 03/01/2021 12:292 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/04/2020Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.10/10
Halo Master Chief CollectionHalo Master Chief Collection, une rejouabilité immense pour qui aime le genre 2
S'il fallait encore présenter la licence, l'on pourrait dire que l'on doit à Halo la démocratisation du genre FPS sur console, grâce à un gameplay révolutionnaire qui inspire encore la plupart des FPS console actuels. Avec la « Sainte Trinité » arme / grenade / coup de crosse, des sauts lunaires, et la possibilité de ramasser les armes sur les cadavres ennemis, entre autres nouveautés, le gameplay réinventa totalement le genre, renvoyant ses aînés au rang de jeux des cavernes. Accompagnée d'un scénario solide, d'une IA performante, de graphismes époustouflants pour l'époque, et profitant de la naissance du Xbox Live, la licence Halo fut un véritable changement lors de sa sortie.
Treize ans après, alors que la série n'est plus le system seller qu'elle eût été, l'idée de rassembler l'ensemble des jeux de la licence Halo, et de fait lier une communauté tout entière éparpillée sur les différents opus, était louable. Malheureusement, à cette louable intention vinrent se greffer de nombreux bugs, notamment sur le multijoueur, qui entachèrent la sortie de Halo: The Master Chief Collection et lui firent prendre un départ des plus mitigés et critiqués.
Fort heureusement, aujourd'hui le mode multijoueur est stable à 100 % , profite des serveurs privés de Microsoft, et offre une expérience de jeu inégalée avec six jeux pour six méta différentes, des dizaines de modes et des milliers de cartes -- notamment grâce au mode forge propre à chaque opus. L'histoire, quant à elle, n'est pas en reste puisque avec Halo CE et sa version remastérisée, Halo 2 et sa version remastérisée, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo 4 ainsi que Halo : Reach, ce sont pas moins de 56 missions qui sont proposées, pour une histoire qui s'étale sur des années entières sans fausse note. Et si cela ne suffisait pas, les challenges de temps, de points, les très nombreux easter eggs à trouver, ou encore les sélections LtouCa rendront le jeu interminable même pour les plus acharnés des chasseurs de succès !Publié le 21/04/2020 20:32, modifié le 27/04/2020 16:112 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes