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  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de lyuno1970 lyuno1970
    Une première remarque avant de donner mes impressions sur le jeu : les fans boys de WoW qui s'amusent à torpiller Warhammer en rédigeant des critiques sans arguments, et la plupart du temps sans même avoir joué, devraient repartir sur le jeu de Blizzard et espérer que WOLTK le rende enfin intéressant. La seconde est qu'il est ridicule de rédiger un test du jeu en se limitant aux 10 premiers niveaux, comme je le vois tant, alors qu'il prend toute sa saveur à compter du Tiers 2.

    Les graphismes, sans être exceptionnels, sont agréables à condition de savoir régler sa carte graphique et non se contenter des réglages par défaut. Les personnages, les armures, les décors, sont plus détaillés que dans WoW par exemple. Certaines régions sont carrément magnifiques (Aldorf par exemple).

    Les combats, contrairement à ce que j'ai souvent lu, sont devenus dynamiques depuis la release et le moteur garde en mémoire vos attaques. J'entends par là que vous pouvez enchaîner avec un skill sans que le précédent sois fini. Du coup, le gameplay est devenu plus nerveux et donc plus agréable. Pas de jeu monotouche dans WAR, quasiment toutes vos capacités sont utiles, on modifie ses attaques en fonction du comportement de l'adversaire et l'on ne se contente pas d'appuyer bêtement sur ses touches de raccourci. Le système de collision (qui n'existe pas en PvE) , est franchement excellent. Bloquer une attaque avec des tanks au niveau d'une porte et utiliser des mages derrière pour faire le ménage est une tactique très efficace. Les lignes de vue sont également prises en compte, ce qui rajoute encore au côté stratégique.


    Le PvE est basique, mais agréable. Cependant les Quêtes Publiques et le TOME de connaissance sont appelées à devenir une référence dans les futurs MMO. L'idée géniale de War est la possibilité de lvl up en se bastonnant. Pour résumer, vous entrez avec votre pauvre lvl 2 en RvR dans le Tiers qui vous est affecté, et vos stats montent automatiquement de façon à être similaire à celle d'un lvl 8. Vous n'avez pas les skills bien sûr, mais cela permet sans problème de s'amuser, tuer, et donc xp. Sachant que les objets les plus balèzes sont à récupérer en PvP, l'idée de monter son perso de la sorte est tentante. Dernier détail : les bugs que l'on croise parfois en PvE n'existe pas en RvR, ce qui est assez curieux d'ailleurs.

    L'interface est semblable à celle de WoW, qui l'avais pompé en partie sur les autres MMO (Asherons Call, Lineage) donc aucune difficulté à s'y adapter. Le système de chat ne pose pas de problème particulier non plus.

    Pas de lag en ce qui me concerne, le jeu est fluide même avec plusieurs dizaines de joueurs s'affrontant. Rassurant car le succès de War va se jouer en partie sur la fiabilité de ses serveurs.

    Tout n'est pas parfait, surtout en PvE, mais il faut bien comprendre que Warhammer est avant tout bâti pour le RvR. Si vous aimez les instances, farmer des mobs et des boss, le jeu n'est clairement pas fait pour vous. De ce fait, le comparer à World of Warcraft est ridicule, il ne s'adresse pas au même public. WoW est la référence en PvE mais War est définitivement meilleur en PvP, et de loin...
    Publié le 10/09/2008 19:29, modifié le 28/09/2008 21:53
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Salut à tous je vais vous dire ce que j'ai pensé de ce jeu.

    Points forts :

    - L'xp est facile, avec ces nouvelles extensions. Vous pouvez atteindre le level max facilement, sans faire d'efforts. Avec aide ou pas. (1 semaine environ)
    - Le pvp assez fun. (je dis fun car vous assiéger des chateaux ennemis avec des balistes et bien + encore que je ne pourrais citer) Mais il manque beaucoup de joueurs pour que ce soit une vraie baston à chaque val et pvp ouvert.
    - Les classes des trois royaumes sont toutes géniales. Il y en a vraiment pour tout les goûts.
    - On se fait des sous assez facilement.
    - Un artisanat bien. Vraiment un bon point. Personnellement l'artisanat de ce Mmorpg je trouve que c'est le meilleur de tous les jeux via les choses formidable que tu fabrique dans n'importe quel section, alchimiste, fabricant d'armure ext.

    Passons. aux points noirs, mouahahaha !

    - le gameplay est malheureusement mou.
    - le graphique est dépassé, et n'est vraiment pas d'actualités.
    - en pvp il manque trop de joueurs. Des fois vous vous retrouver tout seuls à des vals. (val : zone de pvp qui requiert un certains level)

    Voila c'est tout, pour les points noirs. C'est les seules choses qui m'ont déçus, mais c'est normal, ce jeu a pris des rides. Justement je pensais enfin j'aurais voulus que ceux qui ont créer ce Mmorpg fassent une sorte de daoc2, avec tout de rechanger et en faisant de ce jeux une bombe graphique, et en changeant le gameplay, ça ferait revenir des joueurs je pense, voire beaucoup.
    Publié le 01/09/2008 20:48, modifié le 10/08/2009 17:12
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Dalrik Dalrik
    J'étais un fan absolu, j'ai joué des week-ends entiers et puis...

    Les quêtes : Si sur les mondes de départ, elles sont riches et variées, cela devient vite "tuer moi x Barbatrucs" ou bien "aller voir machin et donner lui ça"... J'avais bien aimé les quelques quêtes de la Lorien (chanter aux arbres, c'est bien elfique ça^^) mais rapidement les "Tuez moi x Barbatrucs" ont refait leur apparition. Vous me direz, c'est dur d'innover, ben faut aussi se creuser un tantinet la nenette, je vous répondrais.

    Les traits : Il me semble que le monde de Tolkien a été victime d'une simplification abusive, on devient grand en massacrant sans cesse des créatures qui se trouvent là. Si quelques traits se gagnent par exploration, la majorité, c'est en tuant un nombre incalculable de créatures...

    Les sets et autres équipements : Bon clairement récupérer des jetons pour aller les échanger contre une armure voire des robes de mage (mais looool) c'est une insulte au monde de Tolkien, quant à la recup à la chaine d'arme "légendaires" c'est aussi nawack... Au lieu de faire un système d'artisanat cohérent, on privilégie le bashing... pitoyable.

    Sinon j'ai désinstallé le jeu et me suis mis aux jeux papier, qui eux, au moins, ne sombrent pas dans la facilité pour amasser le plus gros paquet de fric.
    Publié le 16/10/2007 17:22, modifié le 01/09/2011 20:02
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    World of Tanks, au premier abord le jeu propose un système de bataille assez sympathique avec une évolution basique niveau par niveau. On commence avec des véhicules de base et une envie de réussir et de s'en sortir avec un ratio pas trop hors course. La possibilité de créer des tactiques sur le terrain rend encore plus le gameplay intéressant mais le manque de variété des maps disponibles viens ôter à ce jeu sa valeur.

    Donc on s’aperçoit rapidement que le jeu est par contre répétitif, lassant et même frustrant. On ressent très rapidement les différences de niveaux entre les autres joueurs sur le terrain. En jeu les joueurs s'affrontent sans grand suspense. Le jeu reste quand même dans la catégorie de tir amusant donc mais manquant d'un petit plus.

    Pour moi ce jeu assez amusant en soi n'est pas vraiment le plus original et ne s'impose pas face à ses concurrents. Aucune réelle histoire n'est proposée, pour évoluer on ressent trop rapidement le besoin d'acheter cash. Pour évoluer, le coté paiement est trop présent ici.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    21 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Voici ma vision du jeu au jour d'aujourd'hui. Je mets une approche un peu globale sans trop détailler afin de vous laisser le plaisir de découvrir par vous-même et surtout de conserver aux nouveaux ce sentiment " DEROUTANT " que j'ai eu.

    * Création du personnage *
    - assez limitée dans l'ensemble, beaucoup de clones se retrouvent en jeu ;
    - assez limitée certes mais cela à son utilité, ce qui permet d'éviter de rencontrer des joueurs énormes, ou minuscules avec des têtes énormes ;
    - en finalité, je suis resté sur ma faim, j'aurais aimé avoir un choix comme dans celui de AoC.

    * Prise en main *
    - un seul mot DEROUTANT.
    - les points de compétences sont dépensés dans une roue très détaillée, le choix des classes et comment orienter son personnage est énorme. Énormément de possibilité. Je vous conseille de prendre votre temps et de bien lire.
    - le reste est classique : prises de quêtes et validation avec choix de récompenses

    * l'immersion *
    - c'est du lourd, on reconnait la patte de Funcom, aussi immersif que AoC, dès le début on est dedans et on en prend plein la vue que ce soit graphiquement, musicalement.
    - simple c'est un mélange de " walking dead ", " heroes ", "silent hill" et " fallen earth "

    * PvE *
    - un des meilleurs MMO que j'ai connu depuis fort longtemps, le dernier en date était lotro à son lancement (que de souvenirs)
    - parfois assez complexe avec des missions nécessitant des recherches sur internet
    - on a envie d'explorer, de faire toutes les quêtes, et de prendre part à cette lutte contre le mal

    * PvP *
    - la partie fragile du jeu mais en amélioration
    - bg bourrin et fusang le rvr assez moyen (j'ai l'impression d'être dans un bg en plus gros sans réinitialisation bien sur)
    - ils ont rééquilibré le tout et surtout, info à confirmer, préparation d'un open pvp dans des zones pve sous forme d'events ponctuels ainsi que donjon pvp, ça c'est énorme

    * Mentalité *
    - étant donné que ce jeu s'adresse à un public mature, la mentalité va avec, joueurs agréables, matures, serviables.

    Conclusion : j'ai fait pas mal de MMO (le dernier en date GW2 dont j'étais le premier à en faire des éloges) , mais là je ne peux plus, rencontrer des joueurs avec des têtes de citrouilles, looter des épées pouet pouet pour noël, croiser super lover ou camenbert en jeu, j'ai eu ma dose. J'ai posé mes valises sur TSW et je dois dire que je ne suis pas déçu. Par contre petite précision, il demande une certaine réflexion et si je dois résumer en une phrase :

    " TSW EST NON SEULEMENT UN MMO MAIS SURTOUT UN VRAI JEU DE ROLE "
    Publié le 18/05/2012 19:19, modifié le 19/12/2012 15:01
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    9/10

    Aion9/10

    Par Sonman
    Aion est un jeu fort de son histoire et de ses graphismes :
    • Les quêtes sont (très) nombreuses et variées (ça va de suivre un PNJ à ramener un monstres vers quelqu'un en passant par l'habituel quêtes de "Je tue quelques MOBS")
    • Les animations du personnages sont superbes et peuvent surprendre (le perso fait couler du sable entre ses mains quand il est sur une bande de sable, il essaye d'attraper quelques poissons quand il en est entouré, etc. ).
    • Les décors sont magnifiques, bien que les textures soient assez brouillonnes du fait de l'ancienneté du moteur graphique, d'où le -1.
    • Le PVP est très intéressant parce qu'il se passe dans "l’espace", en volant. D'ailleurs, c'est un jeu où des ailes peuvent être utilisées dans les grandes villes, et plus loin dans les niveaux, dans leurs alentours.
    • Il peut lasser quelques fois, mais rien de méchant de ce côté là !
    • Dommage que la limite de niveau soit de 50... Mais il y a de quoi faire entre ces 50 niveaux ; ) !
    • De plus, il est devenu F2P récemment.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Dragonica c'est comme un gâteau fourré : l'emballage est joli, la pâte est dégueulasse mais le fourrage est délicieux.

    Commençons par le commencement :

    Graphiquement Dragonica est très Kawai, coloré et amusant, les pnjs sont bien fait, et les traductions également.
    Le bébé de Gpotato surpasse aisément Flyff, qui n'est pas toujours des plus plaisant.
    Le système est ainsi :
    Vous avez un personnage 3D, dans un décor mi-3D/mi-2D (le fond souvent).
    L'intérêt est là et sincèrement, rien a redire a ce niveau.

    Maniabilité :
    Il faut le dire : ce n'est pas toujours facile d'utiliser le clavier a leurs façon, on peu changer les touches (après X mois, j'ai toujours pas trouvé comment) , mais cela permet divers combos non négligeables, donnant un cotés beat'em up sympatoche et kawai.

    La communauté :
    Pour l'instant : typique : une minorité aidante et les autres qu'il faut parfois harceler pour être sur d'obtenir une infos.
    La mentalité en général est très jeune, avec tous les problèmes inhérents à cela.
    Donc méfiance quand même auprès de certains joueurs peu scrupuleux.

    Le jeu en lui même :
    Une majorité de quêtes de Grind, il ne faut pas se leurrer, mais, il faut l'avouer, le jeu en reste plaisant, car les quêtes restent encore variées, sans être abusés.
    Monter en niveau n'est pas toujours des plus simple surtout après un certain lvl.
    A cela se rajoute un craft pas toujours bien assumés et surtout dont on a peu d'infos IG.

    Le jeu comporte ses donjons instanciés, ce en trois ou quatre modes distincts, offrant à chaque fois divers bonus différents.
    Ce style m'as fait penser directement au donjon de NosTale, car malheureusement, le loot y est complètement aléatoire (chapeau de mage quand on est guerrier ou voleur par exemple, c'est plutot rageant et force a refaire 10 fois le donjon pour obtenir le loot voulu.
    Obtention de familiers, sans passer par le CS, reprenant ce que DOMO avait fait pour ses pets, mais j'y reviendrai sur celui là.
    XP n'est aucunement problématique et personnellement, je dirai que pex en premier les quêtes puis finir en donjons reste le plus intéressant en termes d'argent et d'XP.

    Les monstres : tous très délire, surtout quand on balance un super coups, qui les envois dans le décor, l'aspect amusant est là, mais malheureusement, Dragonica en mode no life fait qu'on se lasse très très vite.
    Le plus intéressant reste de jouer Casual pour profiter du jeu.
    Certains boss valent vraiment la peine, rien que par leurs graphismes et leurs looks.

    Les classes :
    4 classes, pour 4 types de personnages dont on peu assez facilement creer le look, mais assez limité, vu qu'en dehors des yeux et cheveux : ca ne change pas grand chose.
    les 4 classes offres les évolutions que l'on retrouvaient deja sur Flyff, et dans divers MMO existant.
    Certaines classes ont des invocations assez amusant comme Hulk hogan, bruce lee ou Mickael jackso... u vrai délire a ce niveau.
    Maintenant il faut dire ce qui est : certaines classes auront quelques difficultés de plus que d'autres a bas lvl : le mage et l'archer notement, par rapport au classes de CAC.
    Par la suite, je dois avouer que c'est souvent l'inverse, suivant la spécialisation prise.

    Le PVP :
    Alors là : gros problème
    3v3 ou celui qui balance son super combo de la mort a gagné, pas très engageant, surtout que si on se loupe, c'est le suivant qui remporte la mise.
    Peu equitable, mais bon les MMO coréen ne l'on jamais été.

    En conclusion :
    Dans l'ensemble un bon petit MMO kawai, parfait pour les débutants, mais a jouer en casual pour ne pas être dégouté après X heures de jeux.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par BuilderX
    Je tiens à rappeler aux détracteurs d'Entropia Universe qu'ils n'ont pas du comprendre la signification du terme "Casino" ! Dans un Casino on gagne plus que ce qu'on y investis sauf coup de bol (et bon vouloir du casino de lacher du lest) , ou alors d'investir dans les parts de la société du Casino. Ce qui dans Entropia Universe se traduit par acheter des terrains, des iles ou des astéroïdes pour des sommes supérieures à 30000$.

    Je ne le répéterais jamais assez, si vous partez dans une optique de faire du pognon dans Entropia Universe à partir de RIEN > restez chez vous ou ne touchez pas à ce jeu. Non car à partir de rien ça veut dire pratiquer l'activité du "Sweat", seule activité gratuite du jeu qui à l'heure actuelle ne rapporte pas plus de 20 centimes euros de l'heure ! oui oui vous avez bien lu 20 centimes euros de l'heure ! En gros les gens qui font ça n'ont rien compris à la vie car n'importe quelle activité sur internet même à jouer sur kingoloto est plus lucrative que de se faire chier à courir après des monstres pendant 1 heure pour 20 centimes !

    La clientèle d'un casino est une clientèle à majorité RESPONSABLE et qui ont tous de l'argent à dépenser, je ne recommande donc ce jeu qu'aux joueurs "occasionnels", qui ont au moins 18 ans, qui soient "responsables" dans leurs têtes, et qui enfin aient une carte bleue, ainsi qu'une vraie vie qui ne leur permette pas de jouer plus de 1-2 heures par jour. Pour les autres je vous recommande plutôt World of Warcraft.

    Pour ma part joueur occasionnel et Gamer Addict, ce jeu est un excellent moyen de combattre mon addiction aux jeux, par le fait que je n'y dépense que 20€ / semaine, ce qui m'offre la possibilité de jouer, d'espérer toucher la carotte des loots aléatoires un jour, mais de ne surtout jamais avoir la stupidité de penser que ce jeu pourra un jour me rendre riche. Le jour ou je penserais ça c'est le jour ou j'aurais investis 20000€ dans le jeu. J'ai donc mes heures de fun virtuel, et le fait de ne pas vouloir dépasser ce budget que j'alloue au jeu m'empêche de retomber dans l'addiction.

    Ensuite plus on monte en compétences plus l'équipement est cher c'est certain, c'est le même principe d'un casino de vouloir gagner plus alors on dépense plus ! Car si on achète de meilleurs équipements ce n'est pas dans l'optique de rester à buter les mêmes monstres, mais bien d'en buter de plus gros qui rapporteront théoriquement plus ! Dans ce cas il y a le système de chasse en société qui permet jusqu'à 12 participants de ne pas trop dépenser de pognon en munitions, et ainsi de pouvoir néanmoins s'attaquer à des grosses bébettes et de toucher le jackpot ! (divisé par 12 bien sur : -) )

    Egalement le fait de devoir investir son argent rend la communauté de joueurs beaucoup moins gamine, là on ne tombera pas sur des ados prépubères ou alors ils ne resteront pas longtemps et repartiront vite fait sur World of Warcraft.

    Entropia Universe n'est pas une escroquerie, pas du tout effectivement le jeu est gratuit, mais je vous rappelle que l'entrée dans un casino est également gratuite ! Ha ben oui c'est un CASINO Mmorpg rentrez vous le bien dans le crâne une fois pour toute ! Vous pouvez y rentrer gratuitement mais n'espérez pas toucher aux machines à sous gratuitement ! Pareil pas la peine de demander à vous faire aider à chaque coins de rues vous allez vous faire jeter, agissez en tant qu'adulte responsable et vous serez respectés, agissez en tant qu'adolescent qui croît que tout lui appartient et vous ne ferez pas long feu -_-

    Egalement la progression dans ce jeu est "TRES TRES longue"... on va dire qu'elle est tellement longue qu'il faut des années (je ne rigole pas ! ) pour atteindre un niveau que vous atteindriez en 2-3 mois sous un World of Warcraft. En gros il n'est pas inhabituel de rester "Noob" durant 1 an voir même 2-3 ans dépendant de votre rythme de jeu...

    Mais ce jeu à par contre les évolutions technologiques les plus grandes dans le temps, car la pompe à fric derrière le lui permet forcément c'est un casino. Les décors en Very High sont de toute beauté utilisant le moteur CryEngine2, mais forcément attention cela va demander un bon PC bien puissant !

    Pour résumer si vous avez un travail dans la vraie vie qui rapporte assez pour bien vivre, que vous pouvez dépenser 20€ / semaine sans que cela ne fasse chier votre portefeuille. Et que vous avez dans l'optique première de prendre du FUN, et avant tout du FUN, pas de devenir GROS BILL en 1 mois ni de devenir riche en 3 mois... Et enfin de faire la connaissance d'adultes responsables à travers le monde, qui vous aideront bien évidemment si de votre coté vous investissez de l'argent dans le jeu...

    Alors ce jeu est fait pour vous !
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Muay Khao Muay Khao
    Enfin HL depuis quelques temps, je vais prendre le temps de partager mon ressenti sur ce jeu.

    Beaucoup de qualités lui sont accordées sur le plan graphique. C'est bien le MMO le plus beau et dépaysant que j'ai eut l'occasion de voir. Les décors sont très immersifs, et la création des personnages très poussée permet vraiment de se faire plaisir et d'avoir un avatar unique.

    Vient ensuite le coté de déplaisant du bashing non stop. Beaucoup s'en plaigne, pour ma part je ne le trouve pas si rébarbatif que ça, étant donné que c'était annoncé comme tel, ça ne m'a pas surpris ni dérangé.

    Le jeu est globalement très long lors du leveling, et tant mieux ! le craft, bien pensé dans la forme, prend beaucoup de temps et d'investissement, tout le monde ne sera pas maitre dans son métier, et la aussi je dit tant mieux. On peux juste regretter un facteur chance trop important sur les critiques, qui feront que certains vont perdre énormément d'argent, tandis que d'autres réussiront du 1er coup.

    Gros point noir sur le PvP qui est très plaisant en rift (zone adverse sans vol) , mais alors beaucoup trop déséquilibré en 1v1 dans les zones abyss avec vol. Ça amène au moins l'avantage de favoriser les sorties à plusieurs pour palier à cela, le PvP devient beaucoup plus sympa en groupe de 5-6 joueurs. Les forteresse restent quand à elles assez peu jouable pour qui n'a pas la dernière config qui roxxx. Prise de forteresse via timer -> beaucoup de joueur en même temps -> beaucoup trop de lag. Problème qui pourrait en parti se résoudre en modifiant le système de timer.

    Résumé en vrac :

    + Graphismes / environnements au top
    + Créations de perso au top
    + Instances HL vraiment plaisantes, beaucoup plus que celles bas niveau.
    + Leveling / équipement long à acquérir dans l'ensemble. Rien n'est donné, tout se gagne à la sueur du front.
    + Communauté sympa, malgré la présence des quelques Kevin, la majorité des gens sont courtois et sympa. On voit aussi pas mal de RP, ce qui incite à en faire.
    + Système de Rift excellents, bien que trop limités sur les tranches de level.

    - Bestiaire un peu trop répétitif
    - Beaucoup de bots et de GS
    - Zone abyssale et systèmes de forteresses à revoir. L'idée de base est bonne mais pas encore au point.
    - PvP assez déséquilibré due au vol
    - PvP encore plus déséquilibré due aux HL. A défaut de tomber sur des adversaires de son level, il faut attendre le level max pour vraiment en profiter.

    En résumé, il y a matière à critiquer sur ce jeu, mais il a au moins l'avantage de proposer de bonnes idées et des concepts sympa. Personnellement je mise beaucoup sur les prochains patch/extensions. NCsoft à l'air à l'écoute des attentes des joueurs (même si les MJ jouent à l'homme invisible IG) et prépare des correctifs dans ce sens (Zone PvPvE sans vol, housing, village de guilde attaquable, zone sous marine, et. .

    Je pense donc qu'il faut voir grandir ce MMO avant de trop vite l'enterrer !
    Publié le 27/01/2010 14:07, modifié le 27/01/2010 14:10
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, ce jeu n'est nul doute fait pour les jeunes âges, donc naturellement il y a quelques insultes ! Pas la peine de se demander pourquoi. Sinon j'ai lu :
    - se faire tuer en boucle
    - se faire insulter
    etc...

    Si tu apprends à évoluer tu ne meurs pas souvent, malgré que je critique le "craft" qui est sans doute une très mauvaise idée, car la Chance et la protection pour les connaisseurs sont vraiment nulles comme idées.
    Donc je pense que beaucoup de joueurs ont du mal à s'intégrer a cause de cela. A part les défauts de l'histoire qui n'a justement... aucune histoire, C'est un très bon MMO aux graphismes surprenants. Aucun problème d'enchainement de sorts, un très bon réalisme mais les Npc alias MOBS que font-ils là ?
    Ils sont très mal placés, ont ne comprends donc pas la moral de ce jeu. J'irai même jusqu'à dire > on me suis ?

    Ce jeu est un 50 / 50, de très bonnes qualités et de très mauvais défauts.

    De plus, les "mages" ou "prêtre" ont très peu de vie, même en craft on peut les tuer facilement. les guerriers ont beaucoup trop de vie et sont vraiment très fort niveau attaque...

    Ce jeu a un très gros défaut par dessus tout, c'est le manque de travail qui a été fourni pour le créer. D'une les personnages à la création sont vraiment faibles, déjà il y a presque rien a modifier contrairement a un certain jeu Corée dont j'ai oublié le nom, qui va sortir très prochainement en France, ce jeu est quasiment réel niveau création personnages.

    La vrai question sur ce jeu actuellement est :

    ce jeu a t-il sa place parmi les GRANDS mmoRpg ?
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    DOFUSGénial

    Je trouve ce jeu magnifique car on ne s'y ennuie jamais. Quand on est seul, on peut faire des quêtes, du pvm, du pvp... Quand on est à plusieurs, on peut faire du pvm et du pvp. Mais aussi d'autres choses : discuter, s'occuper de la gestion de sa guilde (l'améliorer, éviter les conflits interne, veiller a ce que tout le monde se sente bien dedans, personne exclue... ). On peut aussi pratiquer des métiers de différents types (tailleur, paysan, boulanger, alchimiste, pêcheur, poissonnier, bijoutiers, cordonniers... ) , il y a aussi des spécialisations : quand on a atteint un niveau de certains métiers (forgeur, tailleur, bijoutiers, sculpteur, cordonnier) qui sert a améliorer les objets en rapport avec nos métiers. Par exemple j'ai une rune ine (intelligence) et je suis costumage, je peux donner à une cape un bonus d'intelligence. La plupart des joueurs ne sont pas vulgaires, s'expriment poliment et jouent facilement avec vous. Un conseil cependant : ne vous faites pas d'ennemis en insultant des joueurs car ça gâchent l'ambiance du jeu et n'arnaquez personne. Voila c'est à peu près tout ce que j'avais à dire si vous voulez de plus amples contactez moi dans le jeu (je joue sur le serveur pouchecot et c'est /w La-frayeur pour me parler en priver) je serai ravi de vous éclairer !
    Publié le 13/05/2009 13:17, modifié le 13/05/2009 14:44
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par sylvr
    Voila depuis quelques temps je regarde les critiques sur WoW donc je me permets de répondre aussi à ca. Je suis sur wow depuis presque deux ans maintenant et que dire de ce jeu pour ma part j'adore l'univers du jeu et je trouve que l'extension a apporté un plus à tout ça mais quand je vois la note du jeu qui se casse la gueule je ne comprends pas.
    Je m'explique, je vois que les personnes disent que WoW est moche, que l extension n'apporte rien, normal déjà graphiquement le jeu est de 2005 moi je ne trouve pas moche c'est sûr ce n'est pas du Gears of WAR mais bon je ne note pas un jeu que sur ses qualités graphiques, rappelez vous kotor pour certains ça n'en jetait pas par rapport à un Final Fantasy mais l'univers était plus prenant. J'ai testé Warhammer et désolé messieurs de vous dire que je trouve pas les graphismes extraodinaires, c'est vide et beaucoup moins détaillé que WoW mais c'est sur ce n'est pas du Blizzard donc on ne va pas le casser mais je peux comprendre que certains se soient lassés de WoW ou d autres jeux mais arrêtez de descendre ce jeu en flêche car s'il a autant de personnes qui y jouent c'est qu'il y a un truc, tout le monde le casse alors que le jeu est super bien suivi malgré qu'à un certain niveau je puisse comprendre qu'on s'emmerde.
    Niveau pve, le jeu me conviens parfaitement mais je comprends que pour les plus hardcore gamers d'entre vous le jeu ne puisse vous plaire. Voilà, c'était mon avis sur ce jeu d'un petit joueur parmi tant d'autres et bon jeu tous jeux confondus. : )
    Publié le 01/04/2009 10:39, modifié le 02/04/2009 11:00
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  • 23/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lorkon
    Vétéran des MMO, j'attendais avec impatience AoC. Je ne suis guère déçu, m'attachant surtout au potentiel de ce jeu et à son ambiance.

    Je conseil ce MMO à tout ceux qui savent prendre leur temps, savent apprécier les points forts de ce jeu : charte graphique, animations, combats. Je le déconseil aux hardcore gamers qui veulent tout tout de suite, pour qui passer quelques mois de "pex" les gave car ils veulent tout "roxer" en pvp.

    Un très beau et bon jeu en phase de rodage au potentiel enorme à condition qu'il y ait le suivi et les évolutions attendues (réduire l'instanciation à outrance, développer les zones pvp, donner un véritable challenge aux villages de guilde).

    A suivre et à apprécier bien accompagné.
    Publié le 22/09/2008 10:37, modifié le 23/09/2008 17:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Etant inscrit à ce jeu en PHP, je me permets de poster un commentaire.
    Je trouve le jeu excellent, c'est une reproduction (presque) parfaite du Moyen-Age. Vous devez trouver un travail, manger à la taverne et vous pouvez même vous saoulez à la taverne. Le RP est très souvent présent. Le seul petit défaut, c'est que des options (très peu et entierement dispensables) sont payantes.

    Un univers Médiéval, que rêver de mieux ? Celsius signe un coup de Maître ici et je les félicite.

    Note finale : 5/5
    Publié le 19/12/2006 16:02, modifié le 20/12/2006 22:48
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  • 18/12/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Bullyy
    Bonjour,

    Ce jeu est pour moi celui que je préfère et de loin. Il est le seul qui a réussi à me laisser captif pour la simple raison que même si on joue sans payer, l'évolution des personnages reste possible, ce qui n'est pas le cas de bons nombres d'autres jeux en ligne qui se disent gratuits.
    C'est avant tout ce que je recherche, la gratuité. Je paye mon accès internet et c'est déjà pas mal !
    Ensuite, les interactions entre joueurs sont soit instantanées soit différées, chacun joue à son rythme en fonction de sa disponibilité. Et moi, ça m'arrange d'autant plus que le jeu se déroule en plein moyen-âge.
    Je ne commenterai pas certaines critiques qui démontent les admins du jeu mais je dirai seulement qu'avant de porter des propos envers d'autres, il est bon parfois de se regarder soi. Le monde n'est pas parfait et ne le sera jamais.
    Donc, je conseille aux personnes qui souhaitent découvrir cet univers de le faire. Les nouveaux joueurs peuvent me contacter dans le jeu, mon pseudo ici est celui de mon personnage, je me ferai le guide des jeunes avec plaisir. Mais attention, comme dit précédemment, les réponses se font parfois attendre, l'histoire se passe au moyen-âge, on communique par pigeon, internet n'existe pas dans le jeu ; -)

    Bien à vous,
    Bon jeu
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