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  • 29/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord petit coup de gueule envers MATRIX974... Tu le compares à Aion, mais as tu joué aux 2 pour tenter une telle chose ? Je ne pense pas donc... avant de tenter une comparaison (entre 2 produits incomparables qui plus est) renseigne toi !

    Je note 10/10 parce que... JE CRAQUE SUR LE CHARA DESIGN !

    A côté de cela, le 10/10 est aussi (et surtout) pour le côté action... Fini le "afk bio" en plein combat tellement c'est lent, on retrouve une action assez survoltée (d'ailleurs je me demande comment adapter une telle jouabilité au online) et une mise en scène vraiment magnifique.

    Bref, un vrai bonheur pour les yeux, seul bémol... faudra un Deca processeur de 40ghz avec 16go de ram et une CG à 4go de ram pour faire tourner un truc comme ça online ? Car quand on voit AoC en mode PVP ca en chie même sur les plus grosses config, alors avec un tel produit j'ose à peine imaginer...
    Publié le 29/09/2008 00:00, modifié le 29/09/2008 22:54
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Final Fantasy est, sans surprise, un très bon jeu, à l'instar de presque tout ce que pond Squaresoft.

    Je pense que l'on ne créera jamais aucune surprise chez les fans en disant qu'il est graphiquement très beau, que les personnages y sont charismatiques, que l'ambiance y est démentielle et que les scènes animées sont très bien foutues...
    FFXI se paie en plus le luxe d'apporter tonnes d'originalités (enchaînements de coups inter-personnages, capacité de changer de classe quand on veut, influence du climat sur les actions des personnages, système de vente d'objets à la volée... ) au monde si peu original des MMOGs.

    En fait, FFXI frole la perfection... avec un seul défaut, mais qui n'est pas des moindres : c'est peut-être, à l'heure actuelle, le MMOG ayant le leveling le plus difficile de tous.
    La sélection des classes pour former les groupes de chasse est drastique, les combats sont très difficiles dans l'ensemble et avoir un équipement tout juste jugé "correct" par la majorité des erreurs exige des efforts parfois démesurés, ce qui n'aide pas au monster-bashing répétitif que nous propose la quasi-totalité des MMOGs à l'heure actuelle et auquel FFXI ne fait pas exception.

    Fort dommage, vu que les quêtes de FFXI font parties des plus originales de tous les MMOGs confondus et que si elles avaient rapporté de l'expérience, ce jeu aurait pû offrir une alternative tout à fait acceptable à cette pratique pour ceux qui l'auraient voulu.

    Ah oui... petit détail : si vous voulez jouer à ce jeu, il vous faudra aussi prévoir l'achat d'un gamepad PS2-like pour PC si vous n'en avez pas déjà un sous peine de devoir pas mal lutter avec l'interface qui n'a pas réellement été pensée pour un clavier.
    Publié le 03/02/2007 00:55, modifié le 03/02/2007 01:05
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2004
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Tres bin...
    Pendant un temps.

    Lassant à la longue, car les taches sont trop repetitives.

    XP ? Craft ?

    Mais pas seulement. Quoi que l'on fasse on se retrouve bloqué devant l'éternel probleme : "Mais vais-je trouver un groupe ? "

    La Guerre ? Mouais... Concours de ceux qui ont les machines les plus puissantes et qui sont les plus nombreux. Aucun besoin de maitriser son personnage, les commandes "assist" et styles de secours sont là pour le faire à notre place.

    Bien sur on trouve toujours un challenge à sa mesure en PVE, mais le systeme de "spot" nuit gravement a DAoC. Il n'est pas rare de trouver un groupe de "gros" qui PL un "petit" en campant LE spot que tout le monde recherche (qui a dit animistes/FM ? )

    Le pire, c'est qu'une fois bouclée l'affaire des quetes / master levels / artisana il n'y a plus rien à faire. Du tout. Sauf la guerre.
    (Repondez pas reroll svp)
    Mais pour s'amuser vraiement à celle-ci, il faut jouer avec une machine de guerre (pour pas laguer)

    Joueurs solitaires, passez votre chemin ce jeu n'est pas pour vous
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Moi... Qui recherche des MMO unique depuis mon plus jeun âge, a trouvé ça perle d'or.

    Pour l'instant level 8, donc je ne peux pas commenter le contenu HL.

    Donc au début on arrive... Surprise, les graphismes assez... Cool, sympa, Kawai.

    Mais surtout la caméra... Le contrôle du personnage... Bref unique.

    (Ayant déjà tester : NosTale, DOFUS, Ragnarok, Fiesta) je peux en témoigner. =D

    Un petit Tutorial d'arrivée assez sympa.

    Un petit système de donjons en 5 étapes... Dans l’ordre croissant. Une communauté assez sympa, qui vous aide... Même les HL =D

    On monte assez vite les level (du moins pour moi ; ) ).

    Dommage que le JcJ ne soit disponible qu'à partir du level 20.

    Cash shop pour le moment (comme je dis je suis bas level) pas très indispensable, extension assez souvent.

    Pas de kikoo =D

    Quête variées... (Pour le moment que 3 types de quêtes) : Bash, Objet, DJ

    Des sons assez variés, des monstres assez bien dessinés et sympas =D

    Peu d’erreurs de traduction, peu de bugs.

    Je recommande pour passer un bon moment. ; )
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai découvert ce jeu par hasard, en cherchant un jeu de super héros suite a mon gout pour les comics ^^ J'ai adoré retrouvé le monde de DC dans ce jeu. on a l'impression d'écrire un épisode de batman ou superman en direct. ^^
    Evidemment si vous êtes fan d'un super héro ou super vilain, ce jeu est fait pour vous.
    Sinon passons au partie techniques :
    1/ le PVE est intéressant à condition d'aimer les comics bien sûr.
    2/ le PVP est pas mal également même si les files d'attente sont un peu longues.
    3/ les graphismes sont honorables.
    4/ La jouabilité est bien poussée pour un jeu ps3 (version PC non testée)
    5/ la bande son : vraiment étonnant de retrouver les musiques de ses films ou éries pref dans un jeu ^^ mais parfois un peu absente.

    Point important : j'ai vraiment adoré pouvoir me balader ou bon me semble a gotham, métropolis... tres bien reproduit !

    En conclusion je vous conseille de vous faire votre propre opinion, il vaut le coup ^^
    si vous en avez raz le bol des lutins et autre troll... Bienvenue chez DC Universe Online ^^
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par clemen79
    Très bon jeu assez sympa mais que je ne recommanderais pas à ceux qui préfèrent jouer seul, car à part les quêtes, il est quasi-obligatoire d'être en groupe - ce qui, de mon point de vue, rend le jeu très attractif.
    Le PvP est bien fait malgré que beaucoup de classes puissent spammer et que les "combats dans l'arène" qui donnent accès à des objets pour les victorieux sont accessibles uniquement une fois par jour, à une heure non pratique (repas) : 20h/21h et que si l'on n'y accède pas dans les 30 secondes, il n'y a plus de place. Sinon, lorsque l'on y est, on s'éclate ^^.

    Le mode d'xp est très bon, on xp qu'en donjon et la plupart du temps, en groupe ; deux types de donjons :
    - Les donjons où il faut protéger une pierre durant le plus de vagues de monstres possibles. Mini boss et boss se joignent aux simples monstres. Maximum étant de 20 vagues

    - Les donjons avec salles où il faut traverser les salles de monstres qui possèdent divers obstacles le plus rapidement possible pour avoir la meilleure note à la fin et ainsi gagner de meilleurs objets.

    Les classes sont très variés (mais ne possèdent qu'un nombre limité de sorts à bas level) : guerrier qui pourra évoluer en gladiateur ou chevalier, voleur où on aura le choix entre acrobate et assassin, magicien avec mage et moine et enfin archer qui devient éclaireur ou arbalétrier. Chaque classe évolue tous les 20 niveaux (exemple : éclaireur devient ranger puis sentinelle) et ainsi débloquent de nouveaux sorts.

    Bons graphismes et support (très) réactif, évènements quasi-quotidiens et mise à jour hebdomadaire.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Points positifs :

    -les quêtes : meilleures que jamais, dans WotLK elles sont scénarisée et avec des narations vocales, de superbes musiques et même des cinématiques, de plus elles ne sont jamais répétitives, un vrai plaisir de lvl up dans ces conditions jusqu'au lvl80
    -le monde : le monde de WOTLK est immense, magnifique et varié, et toujours cette grande liberté de déplacement, tous les endroits de la map sont accessibles et peuvent être explorés
    -les montures : de nouvelles montures volantes superbes
    -les réputations : elle permettent de s'équiper correctement en vue des donjons héroïques 80, donnent des montures et des enchantements épiques
    -le pvp : pour ceux qui n'aiment pas les champs de batailles, Blizzard à concocté le Joug d'Hiver, une très grande zone ouverte accessible par TP ou par monture volante permettant de faire du pvp de masse, avec des catapultes et des batiments destructibles, une vrai réussite
    -gameplay toujours aussi agréable et dynamique
    -des serveurs dédiés à nos envies : pvp, pve, roleplay, il y en a pour tous les gouts
    -possibilité de changer de serveur, de race et même de faction, c'est payant mais c'est quand même super d'en avoir la possibilité
    -les casuals gamers peuvent s'équiper correctement sans passer des mois à jouer comme des no-lifes
    -au lvl80 : beaucoup de choses à faire : métiers, donjons héroïques, raid10 et 25, quêtes journalières, joug d'hiver, champ de bataille, pvp sauvage, haut faits, arènes, roleplay, etc... bref, on ne s'ennuie pas

    Points négatifs :

    -lorsqu'on a une armure ou une arme qui nous plait, il faut en changer pour une plus puissante mais avec un design raté, dommage que l'on ne puisse pas transposer le design d'un item sur un autre
    -le mage qui pouvais jouer en spé feu en pvp en faisant des AoE (gameplay vraiment super) dans Burning Crusade, aujourd'hui c'est devenu impossible dans WOTLK (pas assez de puissance et/ou mort rapide) et toutes les classes sont orientés mono-cible (en pvp) , le mage par ex devant se contenter de la spé givre (très difficile à maitriser) en pvp, feu et arcanes étant meilleures en pve et trop fragiles en pvp
    -obligation de faire des arènes si l'on veux un meilleur équipement que celui donné par les champ de bataille, et c'est la seule et unique possibilité
    -interface un peu trop chargée, beaucoup trop de techniques, qui rends certaines classes difficiles à jouer

    Conclusion : WoW/WOTLK est un très bon mmo, malgré des défauts, mais aucun mmo n'est parfait, il permet de bien s'amuser, de passer de bon moment surtout si l'on est dans une bonne guilde, et satisfera autant les les amoureux du pvp que de pve.
    Publié le 08/12/2009 14:02, modifié le 08/12/2009 14:14
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de gergovix gergovix
    Après 2. 5 ans de WoW, et malgré la sortie imminente de WolK, j'ai voulu essayer autre chose que BT tous les soirs. Un bref essai pas trop convainquant sur AoC, et je trouve WAR accrocheur.
    Les systèmes de progressions originaux et diversifiés, le craft qui n'impose pas un bashing stupide, le choix PVE, Pvp en fonction de sa forme du moment, le seul hic reste la population en pleine croissance mais qui est encore insuffisante pour un jeu optimal. Ca va venir...

    N'hésitez pas Forêt de Laurelorn à aider une Sword Mastrice spé Vaul (tank oui les puristes diront que la naine est meilleure, mais qu'est ce qu'elle est laide)
    +++ in game

    Pat
    Publié le 16/10/2008 15:08, modifié le 21/10/2008 12:24
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    A la lecture de certains avis comme Kruipit qui a joué à guildwars mais il semble qu'il va y avoir le même combo de perso Cac + Healer pour tout défoncer (ca me rappelle les guerriers moines de guildwars) enfin bref.

    L'univers de warhammer est très bien transcrit, là dessus aucun souci.

    Mais, j'ai du mal à passer sur les bugs, le lag, la mauvaise optimisation sachant que j'ai une bonne config qui me permet de jouer à crysis avec le 3/4 des réglages à fond en 1680*1050.

    Les probs de traduction dans les intitules ou les descriptions, ca me rappelle quand j'ai fais la beta de EverQuest 2... c'était dans le même état d'avancement et il a fallu + de 3 mois pour avoir que des brides d'anglais. Quand je vois wow qui a fait un très gros effort au niveau traduction pour ne garder que le strict minimum (le nom de certains matériaux, des villes et quelques quêtes) à son lancement.

    Tjrs le même problème de path finding ou les mobs qui traversent les murs et les portes alors qu'elles sont fermées pour vous. Ensuite les persos qui sont opaques (traduction : on ne peut pas traverser les avatars des autres et inversement) c'est vieux comme système et ca va en dérouter plus d'un

    Système de craft qui va en faire énerver plus d'un, quand je vois l'histoire des champs (il faut être un farmer dans l'ame, je vous le dis) , ca va prendre des heures pour faire seulement 100pts. J'ai pris l'équivalent de enchanteur à wow (talisman) , c'est extrêmement long à faire, nécessite bcp de clics, pas de patron, on ne sait pas ce que l'on va sortir à la fin : /, j'ai l'impression de revenir sur swg (on avait des macros et le double-clic fonctionnait bien pour accélérer le craft et des patrons, plan... ) mais en pire, j'ai PRESQUE envie de prendre un programme qui m'automatise les mouvements de souris, tellement que c'est lourd pour up quelques points. (Je croise les doigts pour une amélioration prochaine)

    Une fonction qui vient d'être ajoutée, rentrer dans les 3 files d'attente des BG en meme temps... sachant que à chaque fois, il n'y a que 3 BG possibles... fallait y penser avant, c'est super pratique

    J'ai l'impression d'être plus dans une beta que dans un jeu mmo, avec une finition correcte (pas de prob de collision, pas de ram ni de lag... )
    Publié le 10/10/2008 22:46, modifié le 12/10/2008 23:03
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Flatfoot Flatfoot
    Très bon jeu. Je suis un ancien adepte de DAoC alors quand j'ai entendu dire que Gameworkshop ont engagé Mythic pour faire warhammer online, je me suis dit voila un paradis sur terre. PvP excellent le bon vieux RvR comme je les aimes. PQ (public quest) et les scénarios que tu peux joindre peut importe où tu te trouves (pas comme dans un certain jeu qui fallait aller attendre 40 minutes à la capitale). Le seul défaut que je puisse dire c'est qu'il est jeune et qu'il a quelques bugs qui se règlent peu à peu.

    WoW est mort, WAR begin WAAARRRRGGGG !
    Publié le 10/10/2008 18:15, modifié le 12/10/2008 22:56
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Minor Minor
    les plus :

    + des graphismes plus que corrects et même d'une belle finesse pour un mmorpg
    + des classes très variées
    + un monde immersif
    + le système de rvr (pvp sauvage + prise de fort) est très bien intégré
    + un gameplay bien rempli (nombreux sorts et actions)
    + des quêtes publiques novatrices

    les moins :

    - un codage à revoir légèrement, sans vraiment me faire ramer le jeu prend énormément de ressources
    -+ un artisanat bien pensé mais qui est un peu long au début de niveau
    - quelques petits bugs de début de jeu rien de méchant mais qui devront être réglés rapidement dans un prochain patch

    conclusion : J'ai trouvé ma relève pour wow, un jeu bien différent et où l'on ne s'ennuie pas.
    Publié le 27/09/2008 17:32, modifié le 28/09/2008 22:11
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/09/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Personnellement, je joue toujours à The Secret World par petite dose et je pense que ce n'est que comme ça qu'on peut l'apprécier, tout dans ce jeu nous dit "prenez votre temps" comme un bon bouquin.

    Parlons du positif... :
    Les finitions de ce jeu sont incroyables, entièrement doublé (avec des voix française pas mauvaises du tout) , un univers soigné et cohérent, une sorte d'Allan Wake/la tour sombre/le mythe de Cthulhu.
    Coté mécanique de jeu, il n'est pas en reste, des quêtes énigmes incroyablement tordues,  la roue des pouvoirs est une super idée pour tenter des builds originaux avec de bonnes synergies entre les sorts, une difficulté plutôt bien dosé qui en fait un jeu exigent mais pas frustrant. Pour finir avec les cotés positifs, ce jeu dispose d'une super communauté.

    ... ainsi que du négatif :
    Il a tout de même quelques défauts, un gameplay mou sans sensation, peu de contenu au final si on s'amuse à le rush en cherchant les solutions sur le net et en torchant tous les dialogues.

    Bref, c'est un jeu de niche mature qui ne s'adaptera pas aux goûts du plus grand nombre, voila pourquoi il n'a pas rencontré un énorme succès et n'en rencontrera probablement jamais... et c'est tant mieux : )
    Publié le 28/09/2014 09:42, modifié le 28/09/2014 09:45
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Mimiru Mimiru
    ... mais ça pourrait être mieux.

    Les + :
    - Pas besoin de grouper pour tuer des ennemis ou faire des quêtes aux côtés d'autres personnes. Ça évite les échanges qui s'éternisent pour demander à grouper ou autre. Pas de perte de temps, c'est tip top.
    - Des succès partout, partout, partout. J'adore ça. Et certains sont assez chauds à réaliser, point encore plus positif.
    - La liberté d'explorer est presque totale. Quelques frustrations, mais on est loin d'autres MMOs
    - La réduction du niveau là où on se trouve, tout le monde est mit sur un pied d'égalité.
    - Les différentes ambiances sont diverses et très bien rendues, et la qualité graphique de l'environnement est presque irréprochable
    - L'apparence des personnages est tip top. J'adore la tête de mon élémentaliste.
    - Une impression d'immensité.
    - J'apprécie de pouvoir esquiver et de ne pas avoir à surveiller ma mana pendant les combats.

    Les - :
    - Le rythme de progression du perso n'est pas en accord avec celui de l'histoire personnelle. Je suis obligé de passer pas mal de temps à accomplir succès, quêtes et pex afin de me mettre à niveau.
    - Les events dynamiques sont des quêtes vues et revues qui ne s'assument pas. Très souvent répétitives dans leur contenu (escorter, pexer, ramasser/récolter). Ils auraient pu leur donner le nom de "quête", j'aurais moins l'impression d'être prit pour un imbécile.
    - L'UI est limite limite. J'ai l'impression qu'ils ont gardé tout ce qu'ils pouvaient de GW1, et qu'ils ont tenté tant bien que mal d'innover sur certains points. Notamment ce gros rond rouge immonde. Il est visible, mais qu'est-ce qu'il est moche. Mais l'égout et les couleuvre...
    - L'UI (encore elle) a trop de fioritures. On a du mal à se concentrer sur le contenu des fenêtres tellement la bordure de ces fenêtres est énorme. Ca n'aide pas franchement à suivre les quêtes et l'histoire. L'égout et les couleuvres, là aussi.
    - Aucune mise en avant de l'artisanat dans le jeu. Je ramasse des compos qui encombrent mon stockage (au cas où... ) , mais à quoi ça me sert de faire de l'artisanat ? Y'a des avantages ?
    - Un bestiaire assez limité
    - Je ne me sens pas concerné par le PvP ou les conflits WvW. Y'a eu une vague tentative d'accroche à ce sujet à un moment, mais j'ai à peine eu le temps de la voir qu'elle avait disparu. Est-ce un côté insignifiant du jeu pour qu'on nous ne pousse pas dedans ?
    - Aucun réel plus par rapport aux autres MMOs pour le joueur lambda ? Je ne parle pas d'une amélioration mineure d'un système existant, mais d'une réelle nouveauté.
    - Une histoire personnelle qui peine à accrocher le joueur.

    Ma conclusion : ça va m'occuper le temps d'explorer les zones à 100 % , mais sans plus. J'ai déjà exploré presque 10 % de la carte, en deux mois c'est bouclé. Ça peine à m'intéresser plus qu'un LotRO ou un SWTOR. Si rien n'est fait, ça va /quit. Heureusement qu'il n'y a pas d'abonnement, sinon ils auraient du souci à se faire.

    PS : Testé ces derniers jours sur une version finale, sur les seize premiers niveaux.
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par matrax
    Je lis les critiques concernant ce jeu, et je vois en effet que beaucoup le note très mal. En effet, ce jeu est gratuit, mais Gpatate n'est pas philanthrope, ils doivent bien gagner leurs vie, comme tout le monde. Donc ne soyez pas stupides, rien n'est réellement gratuit en ce monde : ) Et oui, ils gagnent leurs vie avec leur système d'objets / boutique, mais là, je ne suis pas choqué, personne te force à utiliser ta CB, ensuite ceux qui critiquent sans aucun fondement le jeu sont des nouveaux joueurs fraîchement débarqué et qui n'y connaissent rien du tout au jeu. Ils parlent beaucoup, mais ont-ils réellement joué ? Ces joueurs là n'ont même pas dépasser le niveau 100 et ils pensent tous connaître du jeu... moi ca me fais bien rire, pour infos je suis un HL du jeu (niveau 155). Ils pensent qu'avoir joué un mois, ça leur donne le droit de comprendre ce qu'est Rappelz... [... ]
    Pour les objets boutique, rien t'oblige à les acheter. Et c'est totalement faux, tu peux progresser et évoluer sans pour autant te ruiner. Je n'achète quasiment rien, je fais énormément de trade, je drop, j'achète et je revends, c'est comme dans la vie réelle : soit tu sais te démerder, soit tu deviens un pigeon... et tu brûle ta CB.

    Pour moi la durée de vie est tout simplement exceptionnelle, les classes sont nombreuses, les quêtes variées et le système d’entraide énorme. Je fais partie d’une guilde géniale, et perso, j’ai rencontré IRL des amis du jeu, qui sont devenus des VRAI amis. Je joue à Rappelz par intermittence depuis + de 2 ans, avec des GROSSES pauses (six mois, et wep, car ma vie ne me permet pas d’être un NOLIFE, je bosse) et ce que j’apprécie, c’est que je peux me connecter quand j’en ai envie.
    Parce que quand tu possèdes un abonnement à un MMORPG, style Aion, Age of Conan, etc. , et ben, tu te sens un peu obligé de jouer car tu culpabilises de perdre du fric si tu n'y joues pas. Et ben là, tu peux arrêter quand tu veux et reprendre, tu as la liberté de jouer comme bon te semble. En ce qui concerne les objets boutique, si tu es malin tu peux les récupérer sans dépenser le moindre euros, mais bon faut être malin et avoir un peu de cervelle. Parce que si tu es un pigeon, un NOLIFE ou si t'as pas de cerveau, oublies Rappelz, c’est sûr, tu vas te ruiner.

    Voilà, Rappelz est un excellent jeu pour celui qui souhaite jouer sans aucune obligation et sans aucune contrainte à un MMORPG, mais comme dans la vie réelle, il y aura toujours des imbéciles pour te pourrir la vie. Il suffit simplement de les ignorer, mais ça c’est dans tous les jeux et pas spécialement dans Rappelz. Donc [... ], jouez vraiment et ne vous arrêtez pas aux premières difficultés. C’est sûr que le jeu n’est pas parfait, c’est comme la vie, on aimerait qu’elle le soit, cependant il est excellent pour un jeu Gratuit. Voilà. Critique faite par un VRAI joueur de Rappelz (HL lev 155) de plus de trois ans de jeu et qui continu de jouer. NB : marre des joueurs qui jugent sans avoir réellement joué.
    Publié le 29/12/2011 12:27, modifié le 29/12/2011 13:28
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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