- Afficher les critiques précédentes
-
07/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Blackbolt
Que dire ?
Beastmaster lvl 71 dans l'âme, je soutiens que le leveling est vraiment vraiment vraiment mais vraiment trop long (et dur).
>>>>>> Points Faibles :
En groupe, il faut des séances de plusieurs heures pour bien sentir l'avancé en level, et encore, comptez en plus de cela l'attente de pouvoir grouper ou d'être accepté dans un groupe. Et si on a pas de chance, on joue a des horaires où les JP ne vs répondent même pas même avec un JOB parfait pour un groupe. Et dans le comble de la malchance, on pexe dans des zones où il y a plus de joueurs au polygone² que de mobs. Et enfin malédiction ancestrale digne de toute tragédie grecque, vous avez un membre qui fait n'importe quoi et là, la mécanique du groupe se fait démonter par UN petit mob.
Pas d'xp dans les quêtes non plus. Obligé de grouper toujours. (sauf pour les beastmasters et les puppet master je crois)
A un certain level, les achats transforment le jeu en Farm Fantasy (® Aneska). On est devant des must have qui coute des millions. Les Gils Sellers n'arrangent rien. On passe des heures à farmer pour avoir des sous (un mob = en moyenne 50-100gils). Les instances pour looter des objets rare vendable tres cher sont pas facile à préparer, ni a reussir et on peut très bien looter une carotte à partager en 6.
>>>>>> Points Forts :
- Système des jobs excellents. Chacuns possèdent des caractéristiques vraiment unique.
- Hautement stratégique. Placement du Thief, gestion de la magie avec la
HATE, timing pour enchainer les coups spéciaux, timing pour mettre une magie par dessus, bonus magic selon les jours et la meteo, apprentissage des attaques speciales des mobs en Bluemage, gestion de ses pets...
- Scénarii extrêment prenant. Croisement d'intrigue entre royaume. Cinématique et musique vraiment top. Malgré l'age du jeu, il reste vraiment beau.
- Très simple à jouer en manette. Systeme de macro indispensable mais ô combien efficace. Traduit récemment en français aussi (enfin ! )
Bref j'ai quitté par obligation le jeu mais si c'était à refaire, je n'hésiterai pas un instant. Très prenant, trop prenant même, ça vous bouffe trop d'heures dans la journée. Il faudrait vraiment qu'il facilite l'xp chez Square Enix IMO et là ça serait par-fait.Publié le 07/06/2007 11:01, modifié le 07/06/2007 13:540 personne a trouvé cette critique utile. -
17/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Lahir
J'ai vraiment adoré FFXI, je me suis régalé de bout en bout. Emerveillé devant les graphismes malgré le fait qu'ils datent un peu.
L'ambiance est géniale, bref c'est un vrai régal d'y jouer.
Le seul bémol, mais qui gâche l'aventure, est le fait qu'il faille passer de trop longues heures devant le PC pour pouvoir vraiment avancer. En effet, assez rapidement on se retrouve confronté à des séances d'XP interminable, sans compter le temps qu'il faut passer pour former le groupe (l'attente des autres joueurs, s'ils ne sont pas sur place, trouver les bonnes professions, définir qui fera quoi... ).
J'aurais préféré avoir réellement la possibilité de monter en XP pendant les quêtes et non pendant des séances d'extermination de monstres (on trouve un endroit bourré de monstres, on les supprime, on attend qu'ils « repopent » et on recommence - très peu pour moi).
Et puis aussi, avoir la possibilité d'avancer en solo dans l'histoire.
Mais FFXI reste quand même un grand jeu que j'ai arrêté à contre coeur.Publié le 17/02/2007 00:52, modifié le 17/02/2007 11:570 personne a trouvé cette critique utile. -
04/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Janvianoce
C'est le mot qui me revient le plus souvent, "envoûtant". A tel point que le jeu me manque au bout de certaines périodes où je dois stopper, faute de temps. Le simple fait de flâner en ville, ou dans les plaines, en entendant ces petites musiques qui choppent le joueur par les oreilles pour lui encastrer le cerveau dans l'écran, vient à me manquer. Ca explique aussi mon petit niveau (32 pour l'instant) , bien que j'aie le jeu depuis presque deux ans. A trop flâner, on n'avance pas... Mais je fais ce que je veux. : p
Autre chose aussi, qui file le vertige une fois qu'on y est confronté, c'est la quantité de choses à faire. On ne s'ennuie jamais dans FFXI, sauf peut-être pendant les attentes de formation de party, mais là, il vous reste le canal de discussion de votre Linkshell (ou guilde). Les paysages que vous rencontrerez sont fort variés, des plages paradisiaques à une montagne gelée où sommeillent de sombres forces, de villes très actives à un champ de bataille constellé de ruines millénaires...
Sinon, côté pratique, oui le jeu est difficile, oui, il n'est pas évident à prendre en main, oui, le levelling est très, très long, même si on peut l'accélérer en utilisant certains objets lors des fights. Et oui, il n'a pas été très optimisé pour le PC en terme de jouabilité. J'ai joué pendant un an et demi au clavier, on s'y fait, mais marcher, et chatter en même temps, c'est une galère sans nom. Prévoyez donc un pad PS2 - like, c'est un vrai bonheur. : )
Il est bon de rappeler également que le jeu privilégie les groupes, XP en solo étant quasiment impossible, sauf par un ou deux jobs. Et encore, ceux-ci ne sont accessibles qu'à partir du niveau 30. Antisociaux, passez votre chemin.
Sinon, la variété des jobs, des crafts, des techniques de combat dans le jeu en groupe, tout ça risque fort de vous accrocher un bon moment, pour peu que vous soyez patients et que vous ayez du temps à consacrer au jeu.Publié le 04/02/2007 17:00, modifié le 04/02/2007 17:270 personne a trouvé cette critique utile. -
03/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Ayolia
FFXI reste pour moi actuellement LE MMO le plus original, le plus complet et le plus envoûtant auquel j'ai pu jouer.
Des graphismes charmants même si cela date déjà, un système de jobs excellent, des quêtes entraînantes, des activités (craft, pêche, etc. ) intéressantes... Bref ça frôle la perfection...
MAIS... comme déjà dit, le gros point noir de ce jeu reste sa difficulté à XP... Déjà, on oublie le solo qui devient impossible à partir du niveau 12 (sur 75) , à part pour une classe (que l'on ne peut acquérir avant le niveau 30, malheur ! ). Puis, former un groupe devient un calvaire parfois...
Bien dommage car sans ces restrictions, j'aurai pu continuer a évoluer dans ce monde magique de FF (la vie IRL est dure parfois : p)...Publié le 03/02/2007 13:58, modifié le 03/02/2007 14:180 personne a trouvé cette critique utile. -
26/01/2004Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméGraphiquement très joli, il surclasse beaucoup de jeu dans ce
domaine.
Son gros défaut à mon goût, son adaptation PC.
Pourquoi ? me direz vou.
Tout simplement car ce jeu a été pensé console et juste transferé de support. (Tout ce joue au clavier avec menu
déroulant)
Rien n est optimisé pour le joueur de MMORPH PCiste, comme le sont d autres jeux AC2, DAoC, EverQuest.
Et j avoue que cela nuit grandement au plaisir du jeu.
Pour l exemple les touches directionnelles sont sur le pavé numérique et impossible de les configurés pour les remplacer par les fleches directionnelles.
Je ne vous parlerai pas des macros Alt 1 à 10 et Ctrl 1 à 10,
je vais devenir le King du Keyboard... 9+)
Si j oublie cela effectivement un monde vaste et riche attend
l'aventurier qui sommeille en vous.
Voilà à vous de décider, pour ma part je vais y rester quelque temps, dans l attente d'EverQuest 2, après avoir joué plus de 3 ans au premier du nom.0 personne a trouvé cette critique utile. -
19/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par rabahVoilà j'ai joué à Metin jusqu'à aujourd'hui, même j'étais lvl 92 sur s1, 65 63 56 et 48.
Points positifs :
- jeu de patience,
- bonne idée de scenario,
- beau décor (après ça dépend des goût) ,
- beaucoup de musique (à force lassante) ,
- bon principe de PvP (pour ma pars, j'étais 48 ultra PvP, j'arrivais à tuer des lvl 75) ,
- environnement,
- bon PvE.
Passons aux points négatifs :
- Hack, vols, insultes et j'en passe,
- PNJ bidon,
- Quêtes : pourraient être mieux je trouve, illogiques au début (ex : la marchande et le marchand d'armes nous envoient faire leurs transactions alors qu'ils sont à trois mètres --') ,
- Staff qui se tourne les pouces,
- Pas de changements d'apparences par rapport aux personnages choisis,
- L'item shop toujours présent (sans argent, difficile d'avoir bon stuff) ,
- Le jeu n'a pas changé depuis quatre ou cinq ans malgré l'argent que Gameforge a [obtenu des joueurs].
Personnellement, je me suis fais hacker 12 perso sur différents serveurs.
Serveur 1 : hack + ban pour protestation envers le GM,
Serveur 7 : hack de six comptes, etc.
Cordialement RABAH, ninja 48 PvP0 personne a trouvé cette critique utile. -
12/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par WajuknyaLast Chaos est un très bon jeu, très esthétique, facile de compréhension on si prend vraiment tout de suite. La diversité des mondes présents avec différents niveaux pour y accéder sont très différents et apportent tous leur part de fantastique.
Un PVE très intéressant même si le PvP, lui, n'est pas le meilleur. Les différentes classes avec dernièrement une nouvelle classe, vous permet vraiment de voir la diversité des capacités et skills, des armes et des armures ou stuffs. Vous pouvez personnaliser vos personnages même s'il n'y pas une grande palette de choix. Des quêtes vous sont proposées tout le long du jeu mais ne pas les faire ne vous empêche pas de continuer le jeu, même si certaines sont intéressantes.
Le coté gestion de la communauté n'est pas superbe mais ils y a pas mal de GM qui organisent beaucoup d'event. Le petit bémol que je mettrais, c'est qu'ils ne sont pas assez à l'écoute de la communauté. En ce qui concerne les graphismes, rien à redire, il change vraiment de tous les autres jeux. J'en ai pas encore trouvé de pareil dans ce domaine. Si vous aimez le monde médiéval, la bonne humeur, le fantastique Last Chaos est vraiment pas mal.Publié le 12/12/2012 16:16, modifié le 12/12/2012 16:180 personne a trouvé cette critique utile. -
10/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par ElthorOhlalala dites-vous que je viens poster ma première critique en vu du déchainement de certains pour vous prouver que ce jeu est à chier, je m'en viens essayez de vous prouvez le contraire.
J'ai commencé ce jeu à sa sortie, et même pendant ces bêtas, et c’était le pied, je n'avais jamais autant pris mon pied que dans n'importe quel autre MMORPG que j'ai pu jouer (et pourtant j'en ai fait, du free to play en passant au payant, j'ai passé mon enfance sur des MMORPG).
Et ce que j'ai pu retenir de SWTOR, c'est qu'il a dû me scotcher pendant deux mois. Certes, je rejoins tous les autres, le contenu end games est très faible, à l'heure où je vous parle, trois opérations et une quinzaine d'instances, cinq BG différents, ça fait peu et on se lasse très vite.
Les graphismes sont très jolis, s'il faut, je peux comparer à d'autres MMO. On va comparer le design graphique et les textures de personnages de SWTOR à WoW, il n'y a pas photo. En même temps, on a là deux productions : une qui doit dater de six ans alors que l'autre date de six mois (encore faut-il avoir un bon PC pour gérer tout çà).
La populations des serveurs, en baisse, beaucoup se plaignent de ne trouver que 15 personnes par planète, c'est vrai que ça se vide (dû à la lassitude je pense) et du trop grand nombre de serveurs différents, non connectés entre eux, il est vrai que ne trouver que 10 personnes sur la planète où tu joues, dommage quoi ; b
Sur ce point, la mise à jour 1. 3 arrive sur SWTOR avec la possibilité de transférer ses personnages d'un serveur à l'autre, j'espère de tout cœur qu'il y aura des fusions entre serveurs pour augmenter la population de SWTOR.
Je tiens également à dire que les groupes sont de quatre joueurs maximum (pas besoin de plus pour les quêtes héroïques ou les instances) , huit ou 16 pour les opérations, et là, on appellera ça un groupe d’opération ; b). Est-il donc bien utile d’être 1500 par planète ? Ca peut vous rassurer.
Le jeu ne te lâche pas dans un monde ouvert à la Skyrim, personnellement je préfère çà. Skyrim, me retrouver devant des monstres qui me tuent en deux coups car j'ai été un peu trop loin, sans le savoir, ça me saoule vite fait (tu collectionnes 50 quêtes - sans le faire exprès -, tu sais plus quoi faire en premier).
Dans SWTOR, tu seras guidé, les planètes sont rangées par tranche de niveau (rien ne t’empêche d'y allez avec un niveau supérieur ou inférieur, ça t'informe juste du niveau des créatures, PNJ sur la planète, et comme tu as un scenario à suivre tu est guidé).
Pour parler de la communauté, çà se plaint beaucoup, je trouve que les joueurs sont tellement frustrés car il attendais un jeu qui révolutionnerait le MMO, que pour eux, rien ne va. Pour moi, ce jeu vaut largement ce que tu peux trouver en matière de MMORPG, lassant à la fin, il suffira juste que le jeu vieillisse, de nouvelles planètes, de nouvelles instances arriveront, de nouvelles limites de niveaux...
N'oublions pas que c'est un jeu évolutif, il faut juste un peu de patience (et quand on voit les réactions des joueurs au lancement de SWTOR et des "une heure d'attente", ou du lancement de Diablo 3, on comprend vite que les joueurs de MMORPG n'ont aucune patience).
Ensuite parlons du gameplay : basique pour un MMORPG si ce n'est que là, c'est un poil plus futuriste, hein. ; b On a donc les tanks, les healers, et les dps, tous présents.
Pour parler de la difficulté du jeu, très faible, il est rare de bloquer sur son scenario. Par exemple, les instances, quant à elles, peuvent vous donner quelques difficultés en "HARD MODE" (disponible au niveau 50, niveau maximum pour le moment) et encore, après tu fais et tu refais et on connait tous la technique à adopter pour tuer le boss, puis viennent les opérations (8 ou 16 joueurs) qui compliquent légèrement la chose, surtout sur les nouvelles qui sortent. Bioware aura au moins écouté sa communauté sur le manque de difficulté. L'a même très bien écouté : pour vous dire, je faisais partie d'une guilde, il y avait que deux opérations de disponible qu'on faisait en boucle avec ma guilde, sans difficulté, Bioware a sortie sà troisième opération toute nouvelle, impossible de passer le premier boss, comme quoi.
Pour le PvP, on est dans un système très déséquilibré, à savoir (sur mon serveur en tout cas) , la population impérial est deux fois plus nombreuse que celle de la République, ce qui pose déjà des problèmes sur des zones de PvP ouverte ou tu te retrouves à du 20 contre 40, à rajouter à ça un déséquilibre des classes dites "parallèles" (par exemple les dégâts du sort "électrochoc" du sorcier sith seront instantanés alors que l'érudit jedi lui, va sortir un rocher du sol pour le balancer, les attaque sont censées être miroir, mais le sorcier fera ses dégâts 1 seconde avant l’érudit alors que les sorts sont envoyés en même temps). A mon avis, ce problème sera rectifié avec la venue du classement PvP.
En résumé, je dirais que je mettrai SWTOR au-dessus des autre MMORPG, uniquement pour son univers, sinon il reste très semblable à tout autre MMORPG si ce n'est son petit coté scénarisé.
Je pense que si on lui laisse du temps, son contenu évoluera. Pour ma part, ça fait un mois que j'ai fait une pause et je reprendrais bientôt. Ceci conclut mon point de vue.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/06/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par mouuaaaaVoilà maintenant 15 ans que je joue à ce jeu.
Je peux donc fournir un avis assez complet et posé.
Les Royaumes Renaissants, c'est un jeu unique en son genre, mêlant IG et RP. Le second s'appuyant sur le premier.
Si l'IG reste simple, il permet de jouer tranquillement sans être de ces monstres chronophages demandant à ce que l'on joue toute la journée. Ici nous pouvons y passer 5 min/jour comme davantage.
Les tavernes, ou le chat sur le village en 3D où l'on peut faire évoluer nos personnages, permettent de jouer en direct avec ceux que l'on croise, et ainsi faire évoluer notre personnage.
Le forum, quant à lui, permet des interactions plus fournies et plus complexes, et d'approfondir le RP que l'on souhaite mettre en place.
Au fil des années malheureusement, la communauté s'est étiolée et les interventions sur ce forum se font plus timides, les interactions moindres et les échanges parfois plus compliquées.
Mais on peut malgré tout toujours y trouver son comptant ! Il suffit juste de ne pas attendre que tout soit servi sur un plateau et y mettre un peu du sien.
De nombreux joueurs ont été éc½urés ces dernières années des diverses triches constatées et restées impunies malgré les nombreux tickets envoyés et les preuves récoltées.
Tickets non traités ou par dessus la jambe faute à un retard considérable...
Comment ne pas avoir l'impression que le jeu est laissé à pourrir, et comment peut-on supporter de voir des joueurs pourrir des coins entiers du jeu en trichant allégrement (dans un jeu où la triche n'apporte rien ! ) , sans que rien ne soit fait... Lorsqu'on est un jd qui joue de façon saine et normale, c'est écoeurant.
Mais ! Et vous pourrez le constater en lisant les dernières critiques, les admins ont maintenant changé, et le cap avec.
En effet, et pour le bien du jeu !
Enfin les multi-comptes en nombre, servant leurs comptes principaux sont éradiqués, enfin les tickets sont traités.
Les admins ont l'air de s'être décidé à ne plus se laisser marcher dessus, et semblent reprendre les choses en mains. Et même si cela peut paraitre un petit rien, ca veut clairement dire beaucoup.
J'ai bon espoir que le jeu retrouve une direction saine, que l'on retrouve plaisir à jouer sans se poser de questions ou sans avoir à ce dire que celui qui nous agresse en face ne le fera pas en toute impunité.
Des cadres sont posés.
Des règles sont établies.
Le respect de ces règles est quelque chose de primordial et il est totalement normal que ceux se torchant avec soient punis selon le règlement affiché.
[...]
Mais en venant jouer sur les RR, tout cela ne se verra plus, parce que ces querelles débiles ne seront plus visibles et le jeu retrouvera ses heures de gloire.
N'hésitez pas, venez remplir nos village et ce forum accueillant et gigantesque sur lequel vous pourrez jouer un personnage totalement unique !0 personne a trouvé cette critique utile. -
16/12/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Eradicus
Ayant 17 ans de MMO à mon actif, je me permets de donner un avis "Constructif" de la bêta ouverte de Conqueror's Blade de ce week-end.
POINTS POSITIFS
-Réalisme très prenant ;
-Très peu de bugs pour une bêta (j'en ai rencontré un seul) ;
-Très bonne optimisation du jeu lors des combats de siège, aucun freeze, aucun lag, ping plus que correct ;
-Très bon lancement des serveurs, certes avec un léger retard mais aucun crash (et c'est important de le souligner) ;
-Gameplay relativement bien fait avec de bons counters pour chaque classe ;
-Le tutoriel est intuitif et la prise en main du personnage et des unités sont simples ;
-Immersion totale lors des batailles de sièges, on se sent vraiment puissant avec son armée et on ressent chacune de nos actions sur la partie en cours ;
-Système de craft et de création d'unité simple et stratégique à la fois ;
-Arbre de talents facile à prendre en main ;
-Communauté et Discord agréables, très bonne communication à propos du jeu ;
-Interface du jeu simple et ergonomique ;
-Temps de chargement rapide.
POINTS NEGATIFS
-Launcher My.com un peu gourmand en bande passante (même avec l'option de partage désactivé, vu avec avec OMEN command center) ;
-Création de personnages un peu trop simpliste (quelques options en plus ne seraient pas en trop) ;
-Animation de saut de personnage à retravailler légèrement (pour ma part) ;
-Petit manque d'explication par rapport aux livres et à la création d'unité un peu plus complexe ;
-Manque d'éléments destructibles in game (ex : mur) ;
Mon avis
Une fois les fêtes de fin d'année passées, je prendrais immédiatement un pack afin d'avoir accès aux autres phases de bêta et à l'accès anticipé, le concept de ce jeu qui combine l'action, le MMORPG et une immense partie stratégique me plaît au plus haut point, c'est de l'inédit total et je salue cela !
Conqueror's Blade est un jeu aux mécaniques impressionnantes et immersives au plus haut point et révolutionne un peu le monde du jeu vidéo en incluant beaucoup d'engrenages à succès. Pour résumer, Conqueror's Blade c'est un MMOBA-RPG-RTS le tout à une sauce médiévale.
Je suis pressé de découvrir le côté RTS avec la map open world et les différentes maisons avec leurs alliances, tantôt main dans la main, tantôt se déchirant d'eux même en créant du drama qui ajoute de la persistance dans un royaume ravagé par la guerre.
J'émets tout de même une petite réserve par rapport à My.com, qui je l'espère ne vont pas détruire le jeu avec une boutique trop P2W comme ils ont pu le faire sur d'autres jeux, les leçons doivent être retenues pour cette plateforme et beaucoup les attendent au tournant.Publié le 16/12/2018 16:47, modifié le 16/12/2018 16:490 personne a trouvé cette critique utile. -
19/02/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméLa progression est rapide jusqu'au niveau 135, après il faut farmer les mêmes monstres jusqu’au lvl200 pendant des mois, huit heures par jours. Ça ne donne pas envie de refaire des perso.
Il faut payer ou farmer pour redistribuer ses points et sorts. Si tu veux plus d’expérience, il faut attendre les bonus week-end d'expérience, ou acheter des potions sur la boutique.
Il y a plein de challenges retords et incompatibles offrant un bonus en fin de combat, mais tu perds en drop et en expérience tout le temps, dans ce jeu. Si ce n’est pas toi, ce sont les autres joueurs qui te font perde du temps.
Les meilleurs items sont divisés en 100 fragments, ils s’obtiennent à un taux de 1, 36 % sur les monstres ou à 11 % sur les Boss, il faut compter plusieurs mois pour réunir les 100 fragments.
Les derniers bosses sont faits pour les classes distances uniquement.
Les objets en boutique sont revendables aux autres joueurs, certains joueurs riches dépensent des fortunes pour aller plus vite que d’autres joueurs, en échange, ils obtiennent l’argent virtuel des autres joueurs pour s’acheter les meilleurs items. Wakfu est P2W de manière discrète et contournée car sur la boutique, Ankama vend des marteaux, des potions, des costumes, des familiers « échangeables » . Tout est long et difficile dans Wakfu et je pense que le jeu a été bridé exprès pour orienter les joueurs pressés à passer par la boutique pour jouer en P2W. Il y a aussi une communauté f2p avec trop d’avantages qui réclame In Game des offres en or à des joueurs avec cartes bleu pour ne rien payer.
Le point positif de Wakfu, à la différence de DOFUS, est qu’il est possible de jouer trois personnages sur la même interface avec le mode héros et de faire des combinaisons de gameplay, comme le multi-compte sur Dofus sans les inconvénients des trois fenêtres.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/08/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.League of Legends, un MOBA dans la lignée d'un Dota plus connu pour sa communauté qui a la gâchette facile sur les insultes.
J'ai testé ce jeu à sa sortie et il y a eu beaucoup d'évolutions : graphiquement plus beau, plus de modes de jeux, plus de champions, refonte du système, etc. C'est indéniable, ce jeu évolue dans le bon sens.
Donc un MOBA, pour ceux qui ne connaissent pas, c'est une arène avec trois lignes (dîtes lane) en haut, au milieu, en bas. Le but est simple : détruire la base adverse et pour cela, vous n'êtes pas seul, vous avez quatre coéquipiers + des sbires (c'est-à-dire des monstres contrôlés par l'IA, faible seul et très fort en groupe).
Les parties peuvent durer très longtemps, de 40 min à 1h de jeu.
Il y a des quatre types de champions qui se résument par :
- Le tireur qui est l'adc (comprenez celui qui tape fort et qui meurt très vite) ;
- Le tank qui est... le tank (ça a des milliards de HP, increvable mais qui n'a quasiment aucun dégât) ;
- Le mage, même type que le tireur sauf que ça fait des dégâts magiques très dépendants de son mana ;
- Le combattant, ça tape au cac, ça tape vite et fort selon les champions.
Ces classes donc ont leur subtilité. Je vais essayer d'expliquer au mieux, moi-même, je ne comprends pas tout.
- Le tireur qui est donc l'adc se résume à sa puissance physique et à sa vitesse d'attaque. Il ne faut compter que sur ces attaques de base, ces sorts l'aident juste à engager ces cibles et à porter le coup fatal si vous ne pouvez le finir normalement.
- Le tank est un support. Pas de heal, vous prenez les dégâts pour votre coéquipier et vous êtes le premier à engager le combat. Votre survie se résume à votre capacité à bien utiliser vos sorts et que vos coéquipiers finissent vite le combat.
- Il y a deux types de mages : celui qui fait mal (AP) et celui qui sert à heal (Support). Dans les deux cas, vous restez en arrière, vous êtes fragile, vous êtes fait pour soutenir les gens.
- Le combattant, c'est un mixte entre un tank pour ses PV et un ADC pour sa capacité à faire mal. Polyvalent, il peut jouer aussi le "jungler" dans la map (il y a des zones où se cache des monstres qui vous accordent des bonus si vous les tuez, du buff de dégât au gold, le jungler fait la liaison par rapport aux trois lanes). Vous êtes fait pour mettre la pression aux adversaires.
Après cette grosse présentation, on va passer au jeu en lui-même. League of Legends a un système de niveaux, de runes et de maîtrises.
Chaque niveau vous octroie 1 point à dépenser dans les maîtrises, au nombre de trois (l'attaque, la défense, le support) rendant votre champions plus fort.
Les runes sont des bonus qu'il faut acheter pour les mettre dans les emplacements adéquats (comme un MMORPG classique avec le système d'enchantement) , ce qui rend votre champion encore plus fort.
Après avoir fait le tuto, très bien expliqué, il est l'heure d'acheter un champion (tous achetables avec la monnaie du jeu, les prix varient entre 450 et 6300). Une fois acheté, vous avez le choix entre une partie normale ou contre des bots : la difficulté des bots va de très facile à moyen (le mode difficile, c'est le PvP). C'est là que vous apprendrez les rudiments du jeu grâce à des systèmes d'astuces très bien faites.
Le PvP, quant à lui, dispose de variantes :
- Le mode aveugle classique où vous prenez votre champion sans voir ce que l'adversaire va prendre ;
- Le mode draft qui va vous faire choisir un champion aléatoire, ce qui va vous obliger à vous adapter à chaque match ;
- Le mode classé qui permet d'êtres classé par ligue (bronze, argent, or, platine, diamant et challenger pour les pro). Ici un capitaine d'équipe est choisi, c'est ce capitaine qui va choisir de bannir des personnages s'il juge que ça risque d'avantager l'équipe adverse.
En dehors de ça, vous avez l'Aram, version simplifiée des modes normaux. Vous avez une ligne et c'est partie pour la baston, garantie 100 % action.
Une fois en jeu, vous avez une boutique qui vous permettra de vous équiper avec l'or que vous avez gagné, faites bien votre choix car un mauvais stuff, c'est un personnage ne servant à rien et vous vous ferez insulter.
Et bien sûr, c'est là que je trouve vraiment dommage cette méta statique. C'est-à-dire, vous voyez les pro jouer avec ce stuff ? Ne cherchez pas, c'est LE prochain stuff à faire. Pas d'originalité, pas de prises de risques. A votre avis, comment font les pro pour sortir du stuff de fou ? Ils ont testé mais bien sûr, si vous vous le faites, les insultes vont fuser en même temps que les reports.
Il faut apprécier l'esprit compétitif qui règne dans ce jeu. Même contre des bots, la défaite n'est pas une option et seule la victoire compte. Vous essayez de sauver votre copain mais pour ça, faut tuer sa cible ? Insultes. Mais si vous ne faites rien, insultes aussi. Alors qu'est ce que je peux faire si dans les deux cas je me fais insulter ?
Il vous faudra beaucoup de temps pour tout débloquer (ou avoir un compte en banque).
Ayant joué à Dota 2, je trouve dommage de ne pas pouvoir donner des objet à ses coéquipiers ou bien d'avoir des coursiers au lieu de sans cesse faire des aller retour.
Malgré cela, je vous conseille de tester ce jeu pour savoir ce qu'est un MOBA et de rapidement assimiler ses principes. Graphiquement c'est propre et bien optimisé pour peu que vous ayez au moins 2 Go de RAM.
Jouer avec des amis pour décupler la stratégie du jeu et surtout ne prêter pas attention à la communauté au risque de vous faire détester le jeu et à vous rendre fou0 personne a trouvé cette critique utile. -
12/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Pas beaucoup de choses a reproché à ce jeu, sincèrement !
- graphismes sympas
- communauté sympa, beaucoup d'entraide même entre ligue (guilde) et entre nationalité
- Jeu dynamique et divertissant (après tout on demande que ça)
- Jeu de groupe vraiment complet (joueur solo passé votre chemin)
- PvP, légende et arènes vraiment sympa (un vrai défouloir après une mauvaise journée au boulot) ^^
- Jouabilité extraordinaire
- Monde vraiment original (change du tuer des sangliers et marcassins etc)
- Personnalisation des personnages infinie...
- Le 4e rôle "troll" ou "contrôleur" (restaure le mana, buff les alliés et débuff ou bloque les mobs) vraiment pratique (on se rend compte ensuite sur les autres MMO quand il n'existe pas)
- Le système de triple accès, Free, Premium ou Légendaire
Bref en un mot je le "KIFF" ! ^^
Seul moins, j'aimerais plus d'interaction entres vilains et héros sur la carte style guerre de diamants mais avec plus d'enjeux ? !
Les nouveaux DLC un peu court quand on connait bien le jeu (plus de duo, alerte et raid par DLC).0 personne a trouvé cette critique utile. -
21/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par OroXXorJe me présente vite fait, pour montrer mon point de vue et mon style du jeu, on est pas tout pareil. Je suis un joueur sourd qui s'amuse surtout en combat PvP, faisant parti d'une gilde, pratiquant le RP. Et surtout passer mon temps à discuter/jouer avec mes amis.
Gameplay :
->PvE en solo : Tu peux progresser ton personnage, le faire évoluer, défier chaque monstre de plus en plus fort, etc. Tu peux aussi t'aventurer seul, au choix.
->PvE en groupe : Tu peux jouer en groupe, avec tes amis (ou alliés, RP parlant, bref ! ) , il y a des gildes des combattants, c'est fun.
->PvP en solo : Tu peux défier les autres joueurs, les surprendre en zone mal fréquentée, les dépouiller... A tes risques et périls.
->PvP en groupe : Tu peux tendre une embuscade à un groupe d'aventuriers avec tes compagnons d'armes, élaborer des stratégies... Les gildes offrent quelques avantages.
Contenu :
->Quêtes : Hmm... Disons, c'est un peu compliqué et tendu pour certains. Moi-même j'ai eu du mal, mais avec de l'aide des joueurs, j'y suis arrivé au bout.
->Monde : Rien à dire, beaucoup de coins à explorer, des endroits sympas, et il évolue constamment. Et des richesses cachées aussi... Bonne recherche d'avance !
->Artisanat : Au top ! Ils sont indispensables, ils créent des armures et armes, des items de combat (boost, soin, etc) , des objets pour la magie, nécromancie, etc ! Tout est lié.
->Commerce : C'est intéressant, on peut marchander entre joueurs ou PNJ, mais évidemment en général, les PnJ rachètent moins que les joueurs, histoire de pousser les échanges entre joueurs, et non pas jouer tout le temps seul. Mais le souci : On est peu nombreux, le marché est un peu difficile parfois du coup.
->Politique : Je dis mauvais, mais ce n'est que mon point de vue avant tout. Je participe rarement, soit en mode absent sinon. Ce qui m'ennuie est la passivité, ça parle, ça discute, mais y a trop peu de joueurs qui veulent se mouiller. Du coup on avance pas trop trop, je trouve. Dommage, je sais qu'il y a du potentiel côté RP. Et sinon, chaque peuple a un représentant, un juge, etc, y a de quoi s'activer.
Roleplay :
->Animations : Au top encore ! Original pour commencer. Ils font vivre le jeu avec les events, des PNJ animés, ils sont à l'écoute des joueurs, dans le but de faire évoluer la communauté et les relations entre aventuriers (joueurs) / natifs (PnJ). Ils nous aident à monter des gildes, et pleins de choses.
->Histoire : Super bien préparé, côté BG peuples, côté BG natifs. Vous les joueurs, à vous de créer votre propre BG.
->Communication : Positif. Il y a un canal pour les nouveaux, toutes questions sont les bienvenues, nous sommes là en cas de besoin d'aide. Nous disposons également des canaux privés : 1/ lié au peuple, tu as créé un nain ? tu as un canal des nains, 2/ lié au gilde, tu rejoins une gilde, tu disposes d'un canal entre toi et tes confrères. Et nous pouvons aussi nous créer notre propre canal (ATTENTION : ne pas faire une bourde, les autres peuvent remarquer le numéro du canal et venir dessus, mais pas très grave, on peut changer de canal à notre guise, en faisant attention tout ira bien. Communiquer vocalement : je m'abstiens, étant moi-même joueur sourd, mais il y a la technologie à côté, je pense que c'est bon, ouais.
->Gamemastering : L'équipe recherche actuellement quelques personnes pour la programmation, les graphismes, etc. Ils sont tous des bénévoles, dans le but de contribuer à l'évolution du jeu, nous les joueurs, nous pouvons aussi à y participer, à discuter avec les admins et/ou anims.
Immersion :
->Personnalisation : Être unique, ça se peut "RP parlant", mais côté gameplay, non. Le jeu dispose de plusieurs vêtements mais au début, tu as qu'un gilet, pantalon et bottes, couleur au choix. On peut pas avoir des tatouages, on peut "concevoir" des vêtements (un projet préparé par un groupe des joueurs qui a mis du temps) , armez-vous de patience. La morphologie... On ne peut pas, à part sur demande d'un membre de l'équipe qui peut te transformer en un monstre ou animal (les skins déjà existants dans le jeu, j'entends) , mais tout seul, non.
->Liberté : Voyager librement, on peut, sur les cartes existantes bien sûr. Mais sinon, couper les arbres, brûler des maisons, etc... ça non, on pourrait mais toujours avec l'accord des admins/anims, avec scénario bien tissé, le contexte, etc.
->Crédibilité : Règles physiques réalistes : pas vraiment. On est dans un monde fantastique et médiéval. Le temps a une influence pour certains, exemple : en jour, les gargouilles ne bougent plus et ne sont pas agressives, et en nuit, hop en chasse à la recherche d'une proie faible.
->Dynamisme : Pas mal dynamique, oui. L'histoire évolue, est modifiée par les actes des joueurs, les régions du peuple peuvent être améliorées en défense par exemple, etc...
Technique :
->Visuel : Bon, ouais le graphisme est pas fameux, pas comme PS4, Skyrim, etc, n'importe. Mais si on regarde des jeux datant de 1990-2000, on peut dire que Landes Eternelles est assez bien foutu. Et après côté fluidité, c'est correct.
->Son : Je m'abstiens, joueur sourd.
->Technique : Les bugs sont peu nombreux. Très rarement dérangeant, l'équipe travaille en continu dessus. Il arrive que le jeu se crash, mais bien entendu, l'équipe entretienne toujours le jeu, chaque crash, ils pistent des erreurs et les corrigent et remettent en jeu, rien à dire personnellement.
Accessibilité :
->Accessibilité : Un peu tendu pour les nouveaux qui viennent découvrir le jeu, encore heureux qu'il y a des joueurs pour aider et guider à leurs débuts. Je reconnais qu'il y a un cruel défaut, mais on s'y fait et ensuite tout est plus facile, capable de se débrouiller.
->Traduction : Le jeu est français, les joueurs peuvent aussi participer quand ils remarquent une faute ou autres, en signalant bien sûr.
->Support : Ce que j'ai pu constater, c'est pratique, beaucoup sont là pour aider à résoudre des problèmes rencontrés en cours d'installation ou dans le jeu, même les admins interviennent pour régler les soucis.
Et vous, futurs joueurs ? Intéressés ? Hésitez pas à venir essayer ! On veut des nouvelles têtes !5 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes