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  • 13/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour
    Au risque d'en décevoir certains disant que la communauté de Warhammer Online est décevante je ne suis pas du tout d'accord avec vous, je ne sais pas sur quel serveur vous avez choisi de jouer, mais sur celui ou je suis et du côté mauvais bien évidement depuis la pire expérience de ma vie sur WoW la communauté est active, polie, agréable et surtout PARLE PRESQUE PAS SMS, pas de kikoo lol ou très peu (perso je les vire de mon groupe systématiquement). Enfin pour un vieux comme moi qui aime lire des mots contenant toutes les lettres c'est très agréable.

    Le système de groupe ouvert est vraiment agréable plus besoin de chercher un groupe pendant d’heures, il vous suffit de cliquer et hop vous avez rejoint un groupe. Bien évidemment reste la politesse de vous présenter sinon ils vous éjecteront de suite.

    Le système de gestions des quêtes et bien fait, plus besoin de chercher pendant des heures ou aller, c'est même un peu trop bien fait, car en fait on finit par prendre les quêtes sans les lire ce qui est bien dommage.

    Le PvP est très très bien fait, vous me direz c'est normal c'est les mêmes que DAoC et ben oui justement et tant mieux. Je me régale en PvP et avant ce jeu je détestais ça, j'aime jouer des healers et en PvP par le passé dans d'autres jeux être un healer servait surtout à aiguiser l'épée des guerriers, et ben pas dans WAR vous faites pleins de points rien qu'en restant en soignant séti pas beautiful ça ?

    Pour le reste le monde est assez joli, certes votre carte graphique ne se verra pas s'essouffler comme sur un AoC ni s'ennuyer comme sur un WoW, les décors sont simple, mais variés et le jeu est très plaisant.

    Les devs on pu montrer que l'on peut s'amuser sans forcément avoir une qualité graphique miraculeuse.

    Salutations @CEREAL
    Publié le 13/12/2008 09:24, modifié le 13/12/2008 10:16
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Wakfu est la preuve que l'on peut innover tout en ralliant de nombreux joueurs. Ces graphismes fantaisistes n'en sont pas moins bourrés de détails et permettent une immersion totale et directe, on est vraiment dans la fantaisie.
    Le système de combat laisse enfin place à la stratégie et non au bourrinage d'armes ou de sorts acquis en farmant [... ], évidement un bon niveau et un bon stuff, ça y fait aussi. Mais il faut de la stratégie comme nulle part ailleurs !

    Pas de 3D un coup trop filaire, un coup trop réaliste sans l'être vraiment (ce qui est pire que tout) , place à de la 3D isométrique qui n'enlève rien au merveilleux de ce jeu que je ne serai jamais las de conseiller.

    Messieurs des grosses boîtes outre-atlantique, prenez exemple sur du travail made in France et voyez qu'un univers pour les joueurs, construit par les joueurs c'est possible. Fini les PNJ sans vie aux charismes d'une huître morte, un monde est à construire et c'est vous, ainsi que ceux qui vous entourent, qui vont y participer !

    Fini aussi les clones, ce jeu est unique, ahh pardon c'est pas des clones car untel c'est à droite alors que l'autre c'est à gauche...

    Le jeu qui a le meilleur rapport qualité/prix car pour le coup d'un appel, environ 3 à 4 euros, vous jouez 1 semaine et bien sûr, plus vous prenez de semaines, de mois ou une année complète, moins c'est cher, avec des cadeaux à la clef. Cerise sur le gâteau, on peut jouer sans payer, mais bien entendu, on est restreint et si on a déjà un gros lvl ça ne sert à rien mais c'est le temps de faire un reroll ^^

    Un dessin animé de très bonne facture vient agrémenter cet univers déjà si riche et même s'il reste enfantin, on passe un agréable moment, n'est-ce pas là le but ?

    Je ne sais pas qui ils ont embauché comme graphistes chez Ankama mais leurs travaux sont exceptionnels ! Que ça passe par les sites ou par les jeux, voire les livres et autres illustrations, il y a comme une sorte de féerie dans tous ces dessins et animations qui émerveillent les plus jeunes comme les moins jeunes (que je suis ; ) ).

    Évidement, le premier opus, DOFUS, souffrait et souffre de sa fréquentation trop vulgaire et inintéressante mais on apprend vite à faire avec, voire même sans ^^. Je tiens à rappeler, fort de mon expérience sur différents MMOs, qu'il y en a peu, voire aucun, qui fait exception et je pense que Wakfu ne fera toujours pas exception.

    N'hésitez pas, ce jeu actuellement en bêta ouverte, vous garantit de passer de bons moments, bien plus que ces autres jeux aux ambitions épiques qui se retrouvent vite être lassants, répétitifs, dénués d'intérêt et si Wakfu est trop "spécial", tentez l'expérience Dofus, plaisir garanti. ; )

    J'oubliais Dofus-Arena qui est le temple de la stratégie et qui embarque encore des nouveautés (des vraies [... ]) qui permettent VRAIMENT à n'importe qui de partir avec les mêmes chances, car se qui différencie un ancien joueur d'un nouveau, c'est uniquement l'expérience personnelle et non pas armes, armures, sorts, qui vous détachent définitivement du lot puisque vous avez la chance de jouer H 24, là non ! Tout le monde part avec les mêmes composants de jeu et cela tout au long de l'expérience.

    Pour finir, vous aimez les personnages imposants, charismatiques, bien foutus, qui font et refont les mêmes choses comme des robots, essayez Wakfu, Dofus-Arena ou Dofus, vous prendrez peut-être goût à la stratégie et à la féerie ?
    Publié le 13/11/2008 01:28, modifié le 16/11/2008 12:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par lordnovae
    Je refais donc ma critique, le temps à passé, les patchs sont venus et le jeu prend une direction beaucoup plus plaisante. Fini les Scenars en boucle et les zones RvR désertes, pour peu que vous choisissiez un serveur peuplé (vital) vous croiserez du monde partout, en QP, en RvR et même en Scenar si vous en avez pas marre...
    Enfin la progression reprend de son charme et le RvR vie activement, tous les soirs la carte se colore sans cesse au gré des prises de fort, tous les soirs des défenses ou des attaques acharnées, quelque soit les tiers.
    Voilà l'effet carotte en action... C'est bien dommage qu'il faille en passer par là pour attirer des joueurs dans ce qui aurait du être la base du jeu, mais le genre PvE apporté par WoW à la vie dure et on ne change plus une mentalité acquise depuis des années.
    Heureusement beaucoup de jouer découvrant les joies (et les peines... ) des combats RvR comprennent finalement le plaisir qu'on peut y trouver et ils reviennent même sans carottes cette fois.
    Il reste encore beaucoup à faire pour que Warhammer Online devienne vraiment bon, il ne faut pas se mentir, il semble que Mythic en soit conscient au vu du nombre conséquent de patchs qui sortent toutes les semaines.
    Ce qui semble clair c'est que le jeu a trouvé son public et les estimations utopiques de GOA doivent être revues à la baisse. On peut prévoir dans les mois qui viennent des fusions de serveurs ce qui sera plus cohérent avec la population réelle du jeu.
    Publié le 03/10/2008 11:26, modifié le 23/12/2008 14:49
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Leag Leag
    Avec un début mitigé : manque de joueurs, zone rvr en T1, T2 souvent vide, pas mal de bugs, graphismes moyens... Je m'étais dis, bon c'est pas mal mais je tiendrai pas un mois.

    Mais au fil du temps, on rentre dans l'univers, je suis rentré dans une guilde, et la c'est complètement un autre jeu !

    Meme si je suis sur un serveur à faible population (Har Ganeth) il y a une énorme dynamique de jeu en T4, les combat sont nombreux en zone RVR, les scénario et les QP sont variés et bien pensés.

    Cela fait plus de deux mois maintenant et au vu des mises à jours proposées, cela laisse bon espoir pour l'avenir du jeu !

    Pour moi c'est encore plus ou moins en béta (encore quelques bugs) mais vraiment rien qui gâche réellement le plaisir de jeu. Le contenu de haut niveau est assez conséquent, et une fois arrivé au lvl 40 c'est loin d'avoir fini ! Au contraire c'est la que tout commence !

    Warhammer Online à vraiment un potentiel énorme, et j'espère que de nombreux joueurs hésitant encore tentent l'aventure.
    Publié le 30/09/2008 13:40, modifié le 19/12/2008 16:43
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par waralan
    Que dire de plus sinon que WAR franchement est une réussite totale.
    Ayant testé la 1er bêta l'année dernière j'avais de grosses craintes tant les graphismes n'etaient pas à la hauteur ni le système de combat.
    Mais que dire now graphisme amélioré certes cela ne vaut pas un aoc mais niveau gameplay quel pied y'en a pour tous les goûts pve pvp ect...
    Le titre daoc ta relève est assurée ne veut pas dire que daoc est dead mais bon faut bien se rendre à l'évidence cela annonce la mort de daoc.
    En tout cas cela change de wow qui est vraiment un jeu de farm farm farm stuff stuff stuff et ou le pvp est d'une nulité sans égale.
    A tous si vous aimez le rvr sauvage si vous aimez aussi la baston totale ce jeu est fait pour vous.
    Seul hic, j'espère qu'arrivé level 40 le jeu aura une longue vie.
    Dernière chose VIVE WAR ET LONGUE VIE A CE JEU
    Publié le 25/09/2008 01:53, modifié le 25/09/2008 10:14
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par zacdor
    Pour ma part même si world of warcraft est payant il est néanmoins un excellent jeu. Son système pve convainquant et pvp développé qui sont une grande source de plaisir à jouer ne sont pas ses seules forces bien au contraire... Pour moi la force de WoW réside dans son univers et son histoire commencé depuis warcraft, une histoire riche, je conseille d'ailleurs la lecture des romans warcraft. Les plus grands fans de l'univers de warcraft vous dirons que c'est un plaisir de visiter les grandes capitales ou des lieux cultes ou encore de tuer certains personnages connus du monde warcraft. En plus de ça certaines petites choses qui peuvent paraitre dérisoires augmentent le plaisir de jouer à ce jeu comme les fêtes organisées à certains moments ou époques de l'année mais aussi de pouvoir accomplir des batailles de boules de neige pendant la période de noël réclamer des friandises à halloween boire de l'alcool à en avoir l'écran flou...
    Publié le 12/08/2008 16:33, modifié le 13/08/2008 10:27
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Avant de commencer à jouer, j'étais réellement sceptique.
    Le système de combat, bien qu'innovant, me paraissait brouillon et je ne suis pas fan de l'univers de Conan.

    1 mois et demi et quelques persos plus tard, je me permet de poster une critique qui je l'espère vous éclairera.

    Au commencement, vous créez votre personnage (sisi j'vous jure xD).
    De ce coté là, c'est plutôt une bonne surprise. Il est réellement possible de se faire un personnage unique, même si on a déjà vu bien mieux (ex : Perfect World).
    On notera quand même que les femmes ont un cou de girafe, et que les créateurs du jeu les ont désavantagé sur la force et la vitesse des combos (même si ils travaillent maintenant pour régler ce problème). : /

    Ensuite, vous êtes partis pour une sorte de didacticiel rapide (15min environ) imposé, en solo. Suite à ça, vous entrez dans la première ville multijoueurs : Tortage.
    Les PNJ vous parlent, les dialogues ne sont pas dépourvus d'un certain humour, en bref... on a rarement fait mieux niveau immersion ! (même si c'est assez dirigiste et que cette zone du jeu est vraiment cloisonnée, ce qui a déplu à certains).

    Une fois le level 19 et la suite de quêtes de nuit en solo terminée, vous entrez dans Tarantia (capitale du bug). A partir de là, vous avez l'impression de commencer un nouveau jeu. Les zones sont de plus en plus vastes, vraiment réussies dans l'ensemble (le jeu est magnifique... si vous avez un bon PC : D) , les quêtes sont nombreuses (jusqu'au lvl 55 environ, après il vous faudra pas mal basher : /) et plutôt sympas.

    Le leveling est assez rapide dans l'ensemble, les classes sont toutes très différentes à jouer (d'ailleurs de ce coté là, on constate que les classes CAC sont vraiment plus techniques à jouer que les classes à distance - notamment à cause - grâce ? - du système de combos et de la portée des armes).

    L'artisanat ne commence pas avant le niveau 20 pour les métiers de récolte, et 40 pour le craft (personnellement, je trouve ça génial de ne pas avoir à s'en préoccuper avant).

    Une fois niveau 80, et comme dans la plupart des MMO à leur sortie, vous vous retrouvez confronté à un problème : que faire ?

    En effet, le contenu VHL est très léger pour l'instant (2 instances 6 joueurs de niveau 75+ et quelques instances de raid, faisables si vous faites partie d'une grosse guilde uniquement, ainsi que quelques arènes pvp "classiques").

    Le système PvP, qui est sensé faire la force de ce jeu, n'est pas implanté. Le jeu est encore très buggé (cela dit ça reste généralement de petits bugs pas bien génants) , le client relativement instable (quelques montées de ping - mais courtes-, quelques crashs).

    En bref, ce jeu a un potentiel énorme mais est sorti un peu trop tôt. Il faut espérer que les joueurs s'accrocheront suffisamment pour que le jeu perdure. : /
    (On notera tout de même que le jeu s'améliore vraiment bien : ) )
    Publié le 19/07/2008 06:29, modifié le 22/07/2008 11:05
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Plantefol Plantefol
    Final Fantasy XI est un MMORPG dans le bon sens du terme.
    - Il propose des races avec des particularités bien spécifiques.
    - Des classes différentes et assez nombreuses pour plaire à chacun, sans compter sur les sub-classes qui permettent vraiment de nombreuses combinaisons et un petit apport en plus.
    - Un monde vaste, fouillé et attrayant avec une histoire qui se développe au fur et à mesure de la progression dans le jeu
    - Une communauté mature et sympathique, contrairement à ce que certains ont dit ici. Pour ma part dans ma « linkshell » , la moyenne d'âge tournait autour de 30 ans c'est pour dire.
    - Un design au niveau armures, vêtements, armes très recherché.
    - Une montée de niveau assez lente mais pas tant que cela si on sait utiliser certains « boosts » au bon moment.

    Mais il a aussi des défauts comme tous les jeux, même si pour ma part cela amenait un attrait de plus :
    - Une difficulté assez grande pour bien maîtriser son personnage.
    - A partir d'un niveau, obligation de jouer en groupe et des fois cela peut prendre des heures à en trouver un car les joueurs justement sont exigeants sur les classes.
    - Les goldfarmers récurrents comme dans de nombreux jeux qui ont commencé en Asie (Lineage, Lineage 2).
    - Le fait qu'il soit adapté au jeu console et d'une manette de jeu.

    Pour résumer c'est un très bon MMORPG qui souffre encore de ne pas avoir une vraie version française du jeu.
    Publié le 04/04/2008 15:17, modifié le 06/04/2008 11:05
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/05/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de JIYIMI JIYIMI
    Bonjour à tous,

    Voilà quelques temps que je joue à ce jeu pour le moins addictif, les débuts laborieux seul sur les îles alpha ont laissé place à la grande aventure sur Norhoop. Pvp, pve, récolte, minage, agriculture, production, chasse aux artefacts et bien d'autres sont autant de facettes qui permettent de s'immerger dans la vie d'une corporation. Car Perpetuum est avant tout un jeu d'équipe, les EP ne vous permettront pas pour le moment de vous spécialiser dans divers domaines à moins de posséder plusieurs comptes ou d'être l'heureux propriétaire d'un compte early access ^^. Un autre point important est le prix et la gratuité du client, qui a offert la possibilité du multi comptes à pas mal de joueurs, moi-même j'ai un industriel, un mineur et un guerrier. En faisant le calcul, cela me revient le même prix qu'un seul abonnement sur tout autre MMORPG. Alors que dire de plus sur ce jeu qui présente un potentiel énorme, d'autant plus qu'il est traduit en français et bénéficie d'un suivi particulier de la part des Devs qui restent à l'écoute du public et sortent régulièrement du contenu qualitatif !

    Alors vive perpetuum ! Essayez le vous serez conquis !

    Moi, j'y retourne en dual screen ; ).


    Je reviens vous voir pour un petit point sur le jeu, pas mal de nouveautés sont arrivées. Le jeu évolue très bien mais demain c'est le grand jour avec un patch énorme (îles gammas, terraforming, construction de base etc. ). Tout ça pour vous dire que le jeu est encore là malgré les mauvaises langues et il vaut vraiment le détour ! Venez essayer en trial de 15 jours !

    A bientôt in game !
    Publié le 30/04/2011 09:36, modifié le 29/05/2012 20:13
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    48 personnes sur 78 ont trouvé cette critique utile.
    BASIQUES

    Background : le background est soft, très soft. Une mauvaise chose ? Que nenni ! Cette absence de gros pavés de background permet aux joueurs rôlistes de créer leurs propres mini-background et aventures.

    Graphismes : les graphismes sont très beaux. Beaucoup les taxent de moches sous prétexte qu'ils sont en 2D. Or, le pari que c'était lancé AG marche du tonnerre : un jeu accessible sur toutes machines, qui propose un jeu beau dans son genre. Lorsqu'on regarde les MMO 3D actuels, ils proposent certes de la 3D, mais de la 3D plus que laide.

    Bande sonore : les musiques sont belles, mais se répètent en boucle et sont peu diversifiées. Ce qui amène le joueur à couper le son et à écouter sa propre musique au bout de quelques mois de jeu. Les bruitages sont sympathiques (croassements dans la pénate du corbac, bruit de courant près d'une rivière,... ).

    VIF DU SUJET

    Gameplay

    Deux modes de gameplay sont proposés dans Dofus :

    Le PvM (player versus monster) : la communauté étant largement dispatchée (kikoos rassemblés dans les mêmes guildes, gens "matures" totalement éparpillés) , il est de bon goût de rejeter sa nullité en PvM HL sur le mode multicompte, pratiqué en grande partie par des joueurs expérimentés en recherche de gros challenges. En effet, Dofus est un jeu complexe, où les joueurs en oublient de monter leurs personnages par la voie "conventionnelle" et se font littéralement "muler" par d'autres joueurs plus expérimentés. Résultat ? Passage du level 1 au level 180 en une semaine, avec stuff minable et aucun acquis de son personnage.

    Le gameplay dofusien est donc corsé, intéressant et infiniment analysable par les joueurs. Le problème étant que les 3/4 desdits joueurs refusent l'apprentissage, rejetant leurs échecs sur les multicompteurs.

    Le PvP (player versus player) : celui-ci est composé de trois modes bien distincts.

    - Le PvP duel : le PvP le plus soft. Pas de mort possible, quasiment aucune map ne bloque les défis, bref, un bon moyen de se tester entre potes.

    - Le PvP alignement : les différences de moyens entre les joueurs et les équilibrages de classes sans fins, ne permettent pas au 1 VS 1 d'être cohérent. Le PvP prisme (8 vs 8) est quant à lui bien plus équilibré, même si pratiqué de façon ultra-déloyale (lu je prend tous les prismes quand tout le monde dort).

    - Le PvP-M (player versus player multiplayer 3 vs 3) : déséquilibré du fait du non-bridage en kolizéum des compositions.

    Les quêtes : rares sont les quêtes dignes d'intérêt, en terme d'amusement comme en terme de récompenses.

    Les métiers : inexploités par les kevins qui les jugent trop dur et préfèrent déclarer que leur pauvreté vient des multicompteurs, ils sont répétitifs à monter, mais apportent une grande satisfaction et de beaux revenus une fois up au level maximum (100). Le système est gâché par les bots dans certaines domaines (récolte).

    Commerce : encore une fois, il y a la partie kevin et la partie mature. Le kevin veut de l'argent de suite, quitte à se faire entuber. Le joueur mature saute dessus. Le commerce devient catastrophique. Que se passe-t-il ? On accuse encore une fois le multicompte !

    RELATIONS Ankama Games - JOUEURS

    Désastreuses est le mort parfait pour les qualifier.

    - Des modérateurs "bénévoles", donc quasiment inexistants.

    - Des mesures anti-bots qui ne font que pénaliser le joueur lambda et ne touchent pas leur cible principale.

    - Des màj mal finies, bourrées de bugs, qui ne conviennent pas à plus de la moitié des joueurs qui résultent de pleurnicheries massives sur le forum officiel, qui est d'ailleurs, de l'aveu d'un ancien modérateur, "un nid à kikoos".

    - Aucune réelle étique de la part du développeur. Le jeu lag pendant trois semaines ? Tiens, une xp*2 pour un week-end. En somme, chez AG, les gestes commerciaux se résument à la méthode "happy meal".

    - Noyades massives de pauvres joueurs sous des montagnes effroyables de pubs pour des produits dérivés foireux et bidesques.

    ABONNEMENT

    Le jeu est potentiellement gratuit.

    - Payements via audiotel est surement la raison des migrations massives de kikoos de ces dernières années. C'est pas cher, ça se prend avec le crédit de fin de semain : C KRO BI1 LAUL.

    - Payements via paypal - autres moyens en lignes : efficaces, rapides, rien à redire.

    - Payements par carte bancaire : efficaces, rapides, rien à redire.

    - Payements via ogrines : les kikoos les achètent contre des euros et les revendent pour de misérables sommes de kamas. Une façon simple de s'abonner massivement et longtemps pour pas cher.

    COMMUNAUTE

    Pas grand chose à redire, je pense que vous l'aurez compris :

    - D'un coté, les gens matures.

    - De l'autre, les kikoos, dont tous les maux viendraient des vilains multicompteurs qui par une magie incroyable les empêchent de gérer des donjons et de gagner des kamas.

    Ankama Games favorise bien entendu la deuxième catégorie, celle-ci étant la plus lucrative.

    NOTES

    Le jeu : en temps normal, j'aurais mis un 18, le jeu mérite un 20, mais les màj mal finies redescendent la note.

    Ankama Games et ses clients : 2/20, par pure gentillesse. Cette société est menteuse et malhonnête (de nombreux fails sur les forums de la part de officiels montrent qu'ils n'hésitent pas à prendre la communauté pour une bande de quiches munies de porte-monnaie. Le support banni à tout va, est impoli envers les joueurs, répond dans les 1/3 des cas et est largement incompétent (envoies de messages types, ce qui fait penser que seuls les titres des tickets sont lus) , etc.

    Communauté : 0/20 et 18/20. La communauté globale est merdique (0/20). La communauté mature est géniale (18/20) , et en ce donnant la peine, on rencontre des gens attachants et très sympathiques.
    Publié le 15/07/2010 17:49, modifié le 06/05/2012 03:27
    48 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Raska52
    En nous rejoignant, vous pourrez devenir un eFrancais (ou pas) , et combattre nos ennemis de l'alliance EDEN (ou pas) (comprenant les Espagnols et le Canada). Vous pourrez aussi vous lancer dans une carrière de dirigeant d'entreprise (ou pas) ou encore devenir rédacteur de votre journal (ou pas, enfin ça c'est le plus abordable) , ou bien encore vous inscrire à un des différents partis politique d'eFrance et faire carrière en politique.
    Dans eRepublik, il est courant de modifier les noms en rajoutant un "e" devant. Ainsi le monde devient l'eMonde, la France -> l'eFrance, les eCitoyens, etc.

    Il est important de se faire parrainer dans le jeu (ou pas).
    Pourquoi me direz-vous ? Et bien si vous passez par le parrainage, vous et votre parrain recevrez 5 golds (environ 200 FRF soit plusieurs semaines de travail).
    Ainsi deux eFrançais voient leurs fortunes personnelles augmenter, ce qui est toujours bon pour l'eFrance.

    [... ]
    A bientôt sur le jeu !
    Raska52
    Publié le 15/05/2010 15:11, modifié le 15/05/2010 20:17
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Razher
    All Points Bulletin est un MMOG GTA-Like où le PvP et la personnalisation sont mis en avant !

    Petit tour d'APB :

    - La personnalisation : la customisation d'APB est l'une des plus innovante que j'aie vue ! Par le créateur de logos, la création est limitée à notre imagination, car, tout est possible ! Une fois le logo terminé, on peut l'importer n'importe où et dans n'importe quel sens et taille, sur nos vêtements ou voitures.

    - Le monde : le Monde est divisé en trois districts (parties séparées par des chargements). Il y a le quartier neutre "Social District" où les armes sont interdites. C'est ici que l'on personnalise son personnage via des bornes dans les magasins présents.
    Les deux autres quartiers où la loi du plus fort règne, le "Financial district" et "Waterfront district". Dans ces deux quartiers, le PvP est constamment présent.

    - Le PvP : un PvP constant et original ! Les deux factions, Enfoncer (Police) et Criminal (Criminel) , peuvent mener à bien les missions qui leurs sont données MAIS (et là où le mais est important) à n'importe quel moment, la faction adverse pourra vous empêcher de remplir vos objectifs.
    Petit exemple : Les criminals doivent taguer des bâtiments, à partir de ce moment là, les enfoncers recevrons une mission pour vous en empêcher ! Un conflit PvP débutera.

    Un système de notoriété à la GTA est en place. Un joueur ayant 5 étoiles se verra pourchassé par TOUS les joueurs qui le voudront et le tueront pour empocher une prime. A vous de bien vous conduire et de ne pas écraser un grand nombre de piétons ou raquetter cette pauvre grand-mère au sac bien rempli.

    Bref bien que le jeu soit encore en bêta, je n'ai pas noté de bugs importants !
    Ce jeu est donc très prometteur ! A voir par la suite.
    Publié le 21/04/2010 18:38, modifié le 02/05/2010 12:09
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    50 personnes sur 94 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Un jeu qui s'enrichit : quantité de zones et de pays ajoutés depuis la release, mais un lotro de plus en plus wow like... La Moria est superbe mais finit par lasser tout le monde : on se perd dans ses couloirs et si les 1ers jours on est enthousiaste, je vous garantis qu'au bout d'un mois de moria vous ne pourrez plus la supporter... On atteint donc enfin la Lothlorien, et là vous attendent des quêtes répétables sans aucun intérêt, mais indispensables pour accéder a Caras Galadhon, ou vous attendent (aussi peu passionnants que les quêtes de réputation elfique) galadriel et consorts dans une attitude particulièrement figée et peu expressive, je dois dire aussi que question décors, on est très en deçà de Cara Brael, pour ceux qui connaissent ce monument visuel... Disons que c'est le Cara Brael du pauvre... On part enfin pour la Foret Noire et si l'ambiance est globalement bien rendue, on se rend compte assez vite d'une part, que la zone est petite, ne justifiant pas à mon sens d'une qualification d'addon, et d'autre part que le démarrage n'est bien pensé QUE sur le papier mais inapplicable concrètement : vous devrez combattre des hordes d'orcs, dans des batailles "permanentes", avec renforts de tous cotés, mais... comment dire, dans une instance donc... finalement peu de monde... des quêtes de départ totalement bloquantes,

    Si je conseille TRES vivement LotRO dans sa boite de base, je conseille bien moins les derniers ajouts... pour etre clair je pense qu'au lancement, Lotro avait un sacré potentiel
    - des zones extraordinaires : La Comté, la Vieille Foret, les Galgals
    - des évents

    Et puis je trouve qu'apres Evendim, superbe zone, Lotro a commencé à perdre son ame : course a l'équipement, pour radiance, d'ou la multiplication des instances à mon sens sans aucun lien avec Tolkien, dans une Moria superbe mais désincarnée, aux quetes insignifiantes sur le plan scénaristique, une communauté qui grandit mais qui devient individualiste, et puis des ajouts payants qui auraient été gratuits il y a de cela 2 ans à peine (Foret noire).

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    Lotro F2P.
    Retour en arrière :
    - 2006 : une bêta formidable, une équipe CM totalement à l'écoute,
    - Une release sans failles en 2007, une orientation RPG, avec des events, le rêve de tout joueur,
    - Des ajouts de contenus gratuits en pagaille, Evendim, Forochel...
    Mais avec le temps...
    - Des ajouts qui se sont espacés, un PVP pourtant pas mal du tout, laissé pour compte...
    - Arrive la Moria tant attendue et si connue (les films plus que les livres) Déception. Si certaines salles sont superbes, le gameplay est devenu affligeant, conclusion qui s'imposera lors de la découverte de la minuscule Lothlorien.

    SoM est annoncée ? Le retour du rêve ? Eh bien non, des doutes, de plus en plus, une zone minuscule (alors que la Moria est au moins, immense) , même pas de sortie "boîte" (on est loin des CE de la release) , vite expédiée, en grande partie solotable.
    Et maintenant du F2P avec Cash shop.

    Les problèmes affectant Lotro : Manque sérieux d'ambition de Turbine, qui a du mal à décoller du "modèle" world of warcraft, alors que Lotro devient excellent quand il s'affranchit "du modèle du grand frère" (PVP proche de DAoC, RP, quêtes scénarisées, paysages) et médiocre quand il s'en rapproche (quêtes de bashing simplistes, jeu totalement solotable, introduction de la radiance) Au final, je me demande si Turbine n'aurait pas du faire du Turbine au lieu de se perdre dans le clonage de World of Warcraft. Je suis persuadé que les serveurs seraient plus remplis. Et il ne serait pas besoin de faire appel, de façon un peu désespérée, au modèle du "F2P à la DDO".

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    Mise à jour donc en novembre 2010 avec le passage en pseudo F2P et avec la nouvelle zone.

    La nouvelle zone est pas mal, j'aime bien le design par contre je la trouve trop petite, et les mobs sont passifs. Il faut se coller dessus pour qu'ils daignent réagir ; Peu de élites, j'ai vu un dragon nemesis, qui lui non plus n'a pas bougé (moins de 5 mètres) Meme en solo c'est trop facile... On traverse la zone sans aucun souci, bref en 1h on a quasiment tout vu. Avec un personnage 62 j'ai traversé toute la nouvelle zone de fond en comble avec peu d'attaque des monstres même dans les points les plus reculés.

    Sur le cash shop, c'est tout simplement abominable, il faut repayer les quêtes d'anciennes zones et donc notamment Angmar, Forochel, Evendim, Terres solitaires etc, avec pour idée un coût de 12 euros environ rien que pour les quêtes d'Angmar. (NB : j'ai été abonné à Lotro pendant des mois et des années, j'ai tous les addons) Pire encore, il faut payer les escarmouches, à raison de 495 px l'une donc plus de 6 euros pièce...

    Il n'y a plus que les abonnés à vie qui peuvent faire du PVP, donc plus de monster play sauf pour les abos à vie et abonnés. A mon avis une grosse erreur tactique de turbine sur ce point... Payer 6 euros pour du PVP aurait été un bon choix et aurait drainé bien plus de monde que les terres solitaires...

    On pourrait donc croire que l'abo a vie était finalement une bonne affaire seulement quand je vois le ralentissement des ajouts depuis 2 ans, je n'en suis pas si sûr. 1 an pour avoir une nouvelle zone, à mon avis bien moins fournie que mirkwood... j'ai fait le bon choix : miser sur l’avenir de lotro avec une somme de 110 euros voire 180 sur la table, c'est trop...

    Soit ce nouveau système fait redémarrer Lotro, soit SWTOR va lui mettre le coup de grâce. Dommage car ce jeu a du cachet, mais y a vraiment pas assez de moyens, et là même pour un casu comme moi, c'est vraiment très très très très (trop) simple. L'age d'or de Lotro c'était à la release, avec des evendim, des forochels tous les 3/4 mois.

    je confirme donc mon impression d'il y a quelques mois ; le passage en (pseudo) F2P est une manœuvre désespérée pour relancer un jeu qui n'a pas conquis un vaste public.

    Dans 1 mois tout au plus tout le monde aura fini le nouveau contenu. Quand je dis 1 mois je compte excessivement large. Comptons 15 jour pour un casual, 1 semaine pour un semi HCG. Cette zone ne méritait pas de payer 20 euros au titre d'addon. Si le doute était permis pour Mirkwood là il ne l'est plus.

    L’évolution de Lotro donne l’impression d'un gros investissement de Turbine et de CM au lancement, une grosse tentative avec la Moria, zone TRÈS conséquente et très impressionnante, et après, d'une dégringolade avec des ajouts de contenu de plus en plus espacés et de plus en plus pauvres...

    J’espère au moins que les prix exorbitants du cash shop vont permettre à Lotro de se remettre sur les rails.
    Publié le 08/01/2010 21:07, modifié le 04/11/2010 16:40
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  • 26/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
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    Par megaten
    Pas mal de choses ont changé :
    Le PVP est officiellement prévu
    Entièrement en français
    Tutorial amélioré
    Des correctifs sont toujours en cours
    La communauté prend forme et s'organise
    ...
    Comme pour leurs jeux solo on se retrouve dans un gameplay plutôt difficile qui peut meme parfois paraitre élitiste. Ce jeu unique qui ne ressemble à aucun autre, ne plaira pas forcément a tlm. Le mieux est de le tester, sachant qu'il s'apprécie sur la longueur.
    Pour ma part je suis là pour très longtemps. Petit a petit je convertis des joueurs à ma passion et nous devenons progressivement un clan HL toujours pret à aider les nouveaux (c devenu un de mes rôles principal)
    Bien sûr ca reste un f2p il n'y pas des centaines de quêtes, mais de quoi s'occuper un bon moment quand même. Par contre l'ambiance, l'esthétique des persos, le charisme des démons sont exceptionnels du jamais vu ! Personnelement et je suis pas le seul, je ne m'en lasse pas.
    Consultez les tests des shin megami tensei solo, regardez les vidéos sur youtube et si vous tombez sous le charmes vous serez ravis de découvrir le mmo.
    Pour infos n'hésitez à m'envoyer un mail
    A bientôt in game^^
    Publié le 25/10/2009 10:27, modifié le 26/10/2009 23:30
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  • 21/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
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    Salut à tous,

    Voici une critique qui m'a donné du plaisir à faire, ce jeu était vraiment attendu pour la plupart du monde, et une fois essayer on s'y accroche.
    Un des seuls MMOTPS (Massively Multiplayer Online Third Person Shooter) et en cartoon, alors BON ou MAUVAIS ?

    Après l'inscription allez sur Create a Hero la vous allez créer votre ou vos personnages.
    Deux factions s'affrontent et le conflit fait rage entre la Royal army et la Nationnal Army, vous avez le choix entre 3 classes de personnages : Commando (mélange du sniper et du spy dans Team Fortress 2) , Gunner (Le heavy de TF2 version BH) , et le soldier (celui qui utilise les pistolets mittrailleurs, les pistolets et les fusils a pompe, c'est le personnage le plus équilibré entre assault et défense).

    Le jeu se lance depuis le site officiel (http : //battlefieldheroes. com) , après le téléchargement et l'installation de logiciels nécessaires pour le jeu, on peut commencer le tutorial qui va nous permettre de se familliarisé avec le jeu.
    On a pas besoin d'une config a la crysis pour pouvoir y jouer et ca fait du bien !

    Les bas levels auront un peu de mal au début mais arrivé au level 8 on commence a accumulés les frags comme ce n'est pas permis.
    On ne peut PAS effacer des personnages donc vous pouvez creer 4 personnages par comptes sauf si vous acheter des emplacements supplémentaires.
    On peut sortir son porte monnaie pour acheter des Emotes, des Vêtements, ne croyez pas ces conne**** avec le double xp a acheter, de plus vêtements sont dispos à l'achat gratuitement.

    Au final ce jeu est un must (un de mes coups de coeur) , mais qui manque du contenu, 4 maps au totale et impossibilité de creer son serveur.
    A essayer tout de même.
    A+
    Publié le 20/07/2009 13:33, modifié le 21/07/2009 17:25
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