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27/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par ClarmeOn voit clairement que les critiques datent de 2011 la ou le jeu avait encore du challenge.
Bref pour tout ceux qui cherchent un MMO F2P, Eden Eternal vous est déconseillé. Car sans Cash Shop vous n'avancerez pas.
On nous propose un système de classe plutôt bien SAUF que la communauté t'oblige à monter toutes tes classes, et les stuffer toutes au max pour être pris en donjon... 17 classes a monter sans cash shop, sachant que ca vaut quoi ? 20000or la classe et que les quêtes rapportent... 3or au lvl max... Bref si vous ne payez pas ne comptez pas jouer... Regardons aussi ce que l'on devrait dépenser en euro pour survivre chaque mois... Un salaire...
D'ailleurs on nous matraque avec la boutique. Des annonces sur le forum, sur le jeu, sur la page d’accueil, même sur les images de téléchargement de map on y a droit... Toute la journée on nous demande de dépenser "1€" pour un cadeau... sauf que c'est le système de la sucette...
La communauté... En proix aux sites interdits / bots et autres, (seul moyen pour beaucoup de ce faire de l'or malheureusement) sans aucun Gm disponible IG ou sur le forum... Trop d'or qui circulent...
Communauté avarde et floodeuse, anti non CS...
Des le lvl 55 on ne trouve casiment plus personne pour faire des donjons, etant donné que tout ce que l'on peut avoir en donjon et fournir au cash shop... (excepté trophée mais qui a de bon trophées a par 2/3 joueurs maintenant ? x) ) et qu'entre nous les donjons ne rapportent rien... juste a faire une fois pour voir mais pas a farmer...
Le pvp... Useless depuis la maj du lvl65... La raison ? De un trop d'ecart entre ceux qui CS et ceux qui ne CS pas, et des classes mal équilibrées... OS 10joueurs stuffer a mort parce qu'on a eu un cadeau fidelité, ce n'est plus du pvp... Ne compter pas trouver les longs combats des pvp solo ou multi de certains jeux... ici tu entre dans l'arene, un skill de lancer et hop fin de la partie pour l'un des 2camps... ennuyeux...
le craft... Intéressant SAUF qu'encore une fois, les pnj que l'on droppait jadis en donjons passent maintenant par le cash shop, et oui encore... Les seules guildes a vivre du crafts sont les guildes comportant les gros cs... De toute manière les armes ultimes, et les sets évolutifs sont sur la boutique, on ne peut plus réellement en vivre...
Bref ce jeu est seulement conseillé a ceux qui sont prét a un certain lvl de débourser de l'argent irl... Pour verifier mes dire, rien de mieux que de passer sur le forum officiel et fouiner ^^Publié le 27/09/2012 12:01, modifié le 27/09/2012 12:031 personne a trouvé cette critique utile. -
27/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.28 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Par SharaelDe tous les MMO existant, DAoC restera toujours avec une avance considerable sur le gameplay même si graphiquement il y a, à présent, beaucoup mieux
Depuis sa sortie, il y a donc plus de 10 ans, il a su nous faire rêver et continue à le faire à travers le temps à tel point que beaucoup d'anciens joueurs reviennent car ils n'arrivent pas à retrouver dans d'autres MMOrpg ce que leur a donné DAoC.
Je me rappelle encore dans les premières années lorsque le serveur (Broceliande) était "full" et que j'essayais sans relâche de me connecter car à 21h, c'était la véritable heure de pointe française. Le "pex" était long et l'on attendait par moment, de longues heures afin que le spot très prisé dans l'avancée de son level soit libéré ou que l'on soit "enfin" groupé (cf pygmés de Lyonesse).
Les Guildes étaient bien peuplées et on se retrouvait à faire des raids avec des centaines de joueurs prêt à en découdre.
Le RvR et les Realms Points (RP) motivaient d'avantage à tel point que cela devenait une course effrénée. Il y aura eu une refonte des zones de combat qui n'aura pas été au goût de tout le monde car il faut l'avouer, les murailles de l'ancien Emain ont vu couler beaucoup de sang.
Chaque classe a son importance au sein du groupe et le gameplay est vraiment très tactique.
A l'époque l'équipement (stuff) n'avait vraiment que peu d'importance et l'on se battait juste pour le fun. Il suffisait d'avoir une belle arme a "skin" et l'on se croyait déjà au sommet.
Dommage que Mythic ait laissé un peu de coté ce jeu vraiment somptueux, et l'on remarque aujourd'hui que DAoC arrive en fin de vie avec des zones, autrefois peuplées à toutes heures (Quartz, capitale, etc. ) vide à présent.
En tout cas, la nostalgie reste là et les souvenirs seront gravés à jamais avec un jeu qui aura marqué des générations entières avec sûrement pour eux, une pensée pour avoir jouer au meilleur MMO de la planète.28 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.41 personnes sur 44 ont trouvé cette critique utile.Au début, j'ai surveillé Rift de loin. Je le considérais comme un MMO de plus, sans vraiment m'intéresser à son contenu ou à son système.
Pour tout dire, si je n'avais pas été un fan des Palladium Books et de leur jeu de rôle sur table éponyme, je serais sûrement passé à coté.
Et un jour, Trion a proposé Rift Lite, la version gratuite pour tester le jeu jusqu'au niveau 20.
Autant le dire tout de suite, ça n'a pas été le coup de foudre immédiat. Certes le jeu est beau, les effets chatoyants mais il y avait un je ne sais quoi dans le déplacement des personnages qui me paraissant un peu mollasson. J'ai donc fait un peu joujou de temps à autres avant de découvrir les subtilités du jeu et de rester admiratif devant le boulot réalisé par Trion, le studio de développement.
Tout d'abord, Rift à une belle enveloppe. Le rendu est splendide, chaque zone a une identité graphique qui lui est propre, les personnages sont assez détaillés et les animations, même si j'ai encore un peu de mal avec la course, sont tout à fait honorables. On évolue dans un monde de High Fantasy dans lequel la technologie le dispute à la magie.
Ensuite, le monde de Telara est l'un des plus vivants qu'il m'ait été donné de voir. Constamment agressé par les failles et les invasions planaire, il y a toujours quelque chose à faire quelque part. Ces évènements locaux (fermer les failles) ou à l'échelle du serveur (invasion planaire) sont l'une des plus grosses composantes dynamiques du jeu. Une invasion non repoussée peut condamner pour un temps toute une zone, PNJs compris. On voit donc l'importance de participer à l'effort de résistance.
Ce système d'invasion me rappelle d'ailleurs le défunt (mais regretté) Tabula Rasa et ses assauts réguliers sur les bases terriennes.
Si combattre des envahisseurs d'outre plan ne vous intéresse pas, il vous reste toujours la possibilité de participer aux aventures instantanées. On retrouve ici les principes des quêtes publiques popularisées par Warhammer, ou des joueurs se regroupent le temps d'un instant pour remplir divers objectifs. Petite particularité ici, les objectifs sont répartis sur toute la carte et si une activité a lieu près de vous, vous avez la possibilité de sauter à pied joint dans l'aventure à tout moment.
Pour faire correctement votre travail de défenseur de Telara, vous aurez besoin de maîtriser l'un ou l'autre des arts du combat. Si on retrouve ici le classique système Tank/DPS/Soutient/Soins réparti en quatre classes tout aussi classiques (Guerrier/Prêtre/Mage/Voleur) , le système de progression basé sur une combinaison de spécialisations (ou âmes) est tout bonnement révolutionnaire. D'entrée de jeu, je joueur est libre de choisir de 1 à 3 spécialisations propres à sa classe parmi 8 disponibles. Au cours de sa progression, il peut ainsi dépenser des points pour développer différents aspects de ces spécialisations et débloquer ainsi capacités et compétences.
Le concept est simple et les possibilités quasi illimitées.
Cerise sur le gâteau Trion a pris le parti de ne pas cantonner le personnage dans un seul rôle ad vitam aeternam. Il est ainsi possible de choisir plusieurs modèles (jusqu'à 6) chacun avec des spécialisations et/ou une progression différente, interchangeable à volonté. Selon les besoins et en fonction de ses choix, un voleur peut passer du rôle de soutient à celui de DPS ou même Tank. Fini d'attendre pendant des heures un hypothétique soigneur pour faire une instance donnée.
En combat, les quatre classes ont des fonctionnement différents et demandent une certaine réactivité. Il faut donc être attentif à ce qui se passe et réagir au bon moment selon les conditions. Tout ceci donne un certain dynamisme au combat et fait que l'emploi judicieux des compétences est essentiel pour espérer survivre.
Si vous voulez perfectionner la maîtrise de votre personnage, rien de mieux que la pratique. Et sur ce point, vous avez quelques choix qui s'offrent à vous.
La majeure partie de votre progression sera sans doute en PvE. Le nombre de quêtes est assez conséquent et le fil directeur vous permettra de visiter Telara, découvrir son histoire et gagner en niveau de manière classique.
Les plus aventureux pourront se risquer dans les aventures de groupe (3 joueurs et plus) ou même dans les quelques donjons qui parsèment la progression jusqu'au niveau maximum. Les plus aventureux pourront éventuellement se risquer au PvP mais arrivés sur le tard dans le jeu, l'expérience risque d'être plus frustrante qu'autre chose.
Arrivé au sommet de l'échelle des niveaux, il reste encore de quoi faire. Donjons, évènements mondiaux, PvP (tri faction sur certaines cartes) , mais aussi succès et collections. Ces deux dernier éléments ont d'ailleurs de quoi occuper les joueurs de la catégorie Achievers pendant de longues heures.
N'oublions pas l'artisanat qui représente également un aspect intéressant de Rift. chaque personnage peut choisir jusqu'à trois activités de récolte et/ou fabrication. si la plupart des artisans peuvent développer leur art sans aide, il existe une certaine synergie entre les divers métiers. Impossible d'enchanter de puissants objets ou de réaliser des recettes spéciales sans l'aide d'autres artisans. De plus, une bonne maitrise de votre art peut vous assurer un équipement de qualité lors de votre progression.
Bref, Rift est un jeu classique par certains aspects, parfois old school mais innovant et révolutionnaire par d'autres. Il a de plus l'avantage d'être propulsé par Trion, une société dont l'équipe de développement est d'une activité et d'une réactivité incroyable à un tel point qu'une extension deux fois plus grande que le territoire actuel va voir le jour, et ce à peine un an après la sortie du jeu de base. Un beau coup d'éclat pour cet acteur récent dans le monde des MMORPGs.41 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TigerLoveLe soucis du mode En Ligne, est que ceux qui ont une connexion Internet instable ou pourrie, ils se font déconnecter rapidement. ^^"
Je joue souvent en solo et j'adore l'univers, les combats et monstres uniques. ^^ Les objets uniques, les builds uniques.
Les quêtes ne sont pas très difficiles à comprendre et parfois "énigmatiques", du genre "trouver des endroits secrets". Parfois, même des quêtes "secrètes". : p
Et aussi, pouvoir refaire l'histoire en mode + (on garde le niveau, les monstres sont de notre niveau et un bonus à la fin ^^) et les maps bonus qu'on peut acheter pour des paliers de niveaux différents.
Il y a quatre classes différentes et une dizaine de builds différents pour chaque classe, tout dépend de la façon de jouer...
En voyant une rédaction sur le support du jeu, je me dis qu'il doit probablement être super comparé à d'autres grandes compagnies, le jeu est pas du tout cher pour sa qualité et on peut jouer entre amis et s'échanger des objets ou de l'or gagné en jeu. Le perso qu'on a en solo est le même qu'en multijoueur et aucun besoin de sauvegarder dans le jeu, il sauvegarde automatiquement donc on a aucun soucis à se faire. ^^1 personne a trouvé cette critique utile. -
26/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.J'ai commencé à jouer par hasard a World of Tanks et j'ai tout de suite été captivé par ses batailles épiques.
Le jeu est addictif, la prise en main est rapide et le gameplay vraiment amusant.
Comme par exemple d'explorer l'arbre de recherche et de faire progresser une ligne de tank spécifique pour monter en puissance en passant des tanks les plus anciens aux tanks les plus récents.
A court terme le jeu est plaisant, meme si on se fait botter les fesses pendant un long moment avant de maitriser un peu les tactiques du jeu. Je dirais meme que jusqu'ici je lui mettrais un 9 ou un 10, tant le rythme est nerveux, tant il est facile de demarrer une partie en quelques secondes et tant l'amusement est présent.
Le probléme majeur du jeu, car hélas problème il y a, vient du système d'équilibrage (matchmaking). Ce système est assez bancal, car pour d'obscures raisons, vous affronterez des adversaires qui seront parfois 3 ou 4 tiers plus élevés que vous dans une partie. Autant dire que vous serez le gibier à oneshot de la partie et qu'il ne faudra pas compter vous éclater beaucoup, sauf au sens propre.
Mais soit, pourquoi pas ?
Malheureusement là ou tout se gate, c'est que comme le disait JP Sartre, l'enfer c'est les autres ! Car pour une raison inexpliquée les devs ont jugé inutile d'équilibrer les équipes en fonction du niveau d'efficacité des joueurs. Donc la compo de votre équipe, à chaque fois, c'est la roulette russe, le MM équilibre plus ou moins les tanks, mais pas du tout les joueurs !
Un peu comme si pour une course on filait des Ferrari à tout le monde, mais que pas de bol Sebastien Loeb et Schumacher sont dans l'autre équipe ! Toi tu as jean-Paul Dugland et Patrick Neuneu pour t'aider.
Le résultat ? Pour faire une partie intéressante et équilibrée, il faudra en bouffer 20 ou ce seront des scores du style 15/2 ou 2/15, donc violer ou se faire violer.
Et plus on monte en niveau, plus le phénomène prend de l'ampleur.
A tel point que le plaisir se fait de plus en plus rare et qu'on passe plus de temps à rager sur l'incompétence de ses coéquipiers qu'à s'amuser.
Vraiment dommage.
Un jeu qui pourrait valoir 10 joué uniquement en mode clan mais qui ne mérite que péniblement 6 en l'état actuel de ce qu'il offre aux joueurs en mode batailles aléatoires.
Je rajoute un commentaire au sujet de l'artillerie. Si vous voulez gâcher un jeu PVP, faites en sorte d'y mettre des unités qui peuvent oneshot leurs adversaires. Qui n'aime pas se faire OS hein ? Ben personne, voilà bien un truc à éviter de mettre dans un jeu.
C'est exactement ce que fait l'artillerie dans WoT. Non contents d'avoir donné à l'artillerie une précision de missile tomahawk, les devs leur ont donné une puissance hors de propos. Une artillerie tier 7 peut oneshot un tank lourd 2 tiers au dessus. Imaginez le fun total quand vous avez 6/7 artilleries dans la partie, vous voyez le tableau ?Publié le 25/09/2012 23:37, modifié le 26/09/2012 14:1810 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.11 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par
Aganhim
Pour avoir testé quelques autres jeux de cartes online (du moins de style TCG, je parle pas de belote ou de tarot bien entendu : p) , je pense pouvoir affirmer sans honte qu'Urban Rivals est de loin le meilleur.
Le seul léger bémol peut être la communauté, parfois agressive voire insultante suite à une défaite... Sauf que les défaites on en voit quand même passer pas mal, même pour les meilleurs ! A part ça, il y aussi de grands joueurs, certains plus modestes que d'autres, mais surtout des gens très sympathique, comme on aime en croiser dans les rues de Clint City (ville où se déroulent des combats du jeu).
Etant un grand amateur de collection de cartes, j'avoue apprécier autant le côté collection que le côté jeu d'Urban Rivals. Je ne suis pas satisfait tant que je n'ai pas toutes les cartes en ma possession ! (mais je ne suis pas frustré une fois que je les ai toutes car je sais que toutes les 2 semaines ma collection pourra s'agrandir et accueillir 4 nouveaux copains : D)
Côté jeu, stratégie et chance sont au RdV. Bien entendu on peut perdre par malchance, mais le plus souvent, c'est quand même qu'on a oublié de prendre une possibilité en compte... Ou qu'on a un moins bon deck (ou un deck désavantagé contre celui de l'autre).
Ceci dit en jouant bien, on peut se sortir de drôles de situations ! Le moindre faux pas adverse vous fait revenir dans la partie. (pour ça que j'abandonne jamais)
Plein de modes de jeux, dont un mode solo, un mode ELO (qui utilise du coup un classement elo) , un mode survivor dans lequel il faut enchainer les victoires malgré un handicap grandissant, un mode deathmatch dans lequel il faut gagner dans un groupe de 15 joueurs en enchainant le plus de combats en 20 minutes.
Les missions sont une motivation indéniable pour jouer : non seulement il y a un classement (guilde/amis seulement) de points de mission, mais chaque mission accomplie apporte son lot de récompenses. (dont parfois des cartes ! )
On notera que le système est de plus en plus répandu sur tous les jeux. (ben en même temps ça marche ! )
Dans l'ensemble, j'ai toujours trouvé le staff sympathique, et le support très réactif et plein de bon sens. Je ne saurai trop dire pour les modérateurs, ça varie d'un modérateur à l'autre, même si je pense pouvoir dire qu'ils font de bons modérateurs en général.
Dernier point positif : le jeu est entièrement gratuit. Bien entendu, le fait de payer aide grandement, comme dans tous les f2p, mais théoriquement parlant, on pourrait se débrouiller sans. Aucun contenu n'est bloqué pour les personnes ne payant pas pour jouer.Publié le 25/09/2012 21:59, modifié le 30/10/2012 16:0311 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Bonjour, je viens de m'inscrire sur le forum et je souhaitais apporter une nouvelle critique concernant Shaiya. Je ne donnerai que mon avis personnel, sans tenir compte de tout ce qui a pu être dit précédemment.
Je joue à ce jeu depuis un peu plus de deux ans et bien que disposant d'un personnage abouti depuis un bon moment, j'ai pris la décision d'interrompre Shaiya. Ce jeu dont le concept était intéressant jusqu'à la saison 5 est parti complètement en sucette.
Les joueurs ne s'y sont pas trompés et la grande majorité des meilleurs a désertée progressivement. Les problèmes comportementaux entre joueurs font que l'ambiance du jeu est devenue délétère à tous les niveaux. Le concept même de ce jeu en est probablement responsable, vu que les gens qui jouent ne sont ni pires ni meilleurs qu'ailleurs.
La déontologie n'est respectée que de façon très aléatoire et le mode lié aux statistiques et ratios des dropes et taux de sertissage sans doute pour quelque chose dans la mauvaise ambiance qui y règne.
C'est mon second MMORPG, je n'avais donc pas d'autre référence mis à part DarkOrbit qui commence à dater aussi et dont le concept est très différent.
Je me rends compte avec le recul que durant deux ans, aucune correction majeure n'a été effectuée sur les bugs décors, fort nombreux et bien connus. D'autres faits sont tout aussi regrettables et pour l'avoir plusieurs fois testé, les G. M. ne sont pas des plus corrects lorsqu'il s'agit d'entretenir certains mensonges comme le fondateur d'une guilde qui ne peut quitter sa guilde, qu'à la condition de la dissoudre. Le fondateur d'une guilde qui cède le lead (rang1) à un autre joueur reste rang 1 de la guilde quoiqu'il arrive. De fait, plusieurs guildes ont implosées simplement parce la guilde se retrouve avec deux rang 1, expérience que j'ai plusieurs fois testé et qui se répète à chaque fois.
Je passe le coût des améliorations obligatoires pour un joueur qui souhaite exister un peu et le décalage entre des joueurs de rang 70 (maximum actuel) et les autres qui n'ont aucune chance de prospérer sans mettre la main au porte-monnaie.
Jeu gratuit ?
C'est une chimère ! Shaiya est en fait un jeu horriblement cher, très médiocre niveau graphisme et dont l'ambiance plombée à l'extrême ne trouve plus d'écho que pour des joueurs qui n'aiment pas PVP. Un jeu en fin de vie et qui devrait disparaître rapidement car complètement dépassé en l'absence d'améliorations concrètes et qui n'arriveront jamais. Le prochain épisode s'il a vraiment lieu enterrera le jeu encore plus vite et augmentera encore le décalage entre riches et pauvres. Une poignée de "Highlanders" se partageront les honneurs mais ce sera sans moi et bien d'autres encore. GG les derniers !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par malikiinComme le dit mon titre, le jeu est assez bon dans l'ensemble, il est complet et attractif. Mais surtout, la grande force de ce jeu, c'est la personnalisation de ses vaisseaux, etc.
L'interface reste sommaire, tout en restant lisible et agréable à naviguer. Les graphismes, pour moi, sur un jeu tel que EU2, il ne faut pas s'attendre à un Crysis lol, mais le jeu n'a pas vraiment besoin de beaux graphismes car ce n'est pas un point important dans un jeu de stratégie comme EU2.
L'ambiance reste sympa même s'il reste difficile aux nouveaux venus de s'imposer, mais les empires sont là pour ça.
Autre gros point qui me fait sourire : le STAF. Quand je lis les commentaires plus loin, on peut entendre que les modos sont privilégiés ou qu'ils exercent un pouvoir tyrannique. C'est faux avec le nombre de mois passé sur le jeu, je n'ai jamais eu de problème ou vu un autre joueur se faire bannir sans aucune raison.
Parlons maintenant du sujet qui fâche l'IKOLIUM : c'est une ressource payante pour raccourcir le temps de recherches ou de construction. Cette ressource n'est absolument pas vitale pour le jeu, on peut très bien prospérer vite sans mettre un centime. Pour cela, il faut bien choisir son empire car les joueurs plus avancés pourront répondre à nos besoins.
Moi personnellement, j'ai mis un peu d'argent par simple curiosité et il n'est vraiment pas nécessaire d'en acheter. Après, chacun fait comme il veut. De toutes façons, sur TOUS les free to play, il y a une part payante, donc ne dites pas que le jeu tourne exclusivement autour de l'iko.
Voilà pour ma critique sur ce jeu. En remerciant l'équipe de Looki de nous avoir pondu un si bon jeu même si les bugs à répétition sont monnaie courante. ^^0 personne a trouvé cette critique utile. -
24/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Je préviens tout de suite, je joue actuellement au jeu et je ne me base donc pas sur des articles et vidéo.
L'écran login et la musique présente sont tout simplement superbes.
Le début m'a tout simplement mis les larmes aux yeux, bien que le jeu ait commencé depuis 10 minutes, tu ne peux t’empêcher d'avoir un pincement au coeur lorsque tu vois Jin-Young mourir. Puis ton maître, il n'y a pas de mots pour le décrire tellement c'est très bien réalisé et tu n'as qu'une envie, venger ton maître et tuer ces salauds ainsi que leur chef Jin Suh-Yeon !
Graphiquement (9/10) : C'est très joli et très fluide ! Bon, cela n'est pas comme GW2 et Tera comme le dit Layfon mais, n'oublions pas que le jeu tourne sous l'Unreal Engine 3, donc cela reste très bien ! (et sympa pour les joueurs avec des ordinateurs modestes).
Le Gameplay (10/10) : C'est jouissif, tu n'es enfin plus limité au "f1, f2, f1, f4, f3", les coups normaux se font à la souris et les skills ont une utilisation limitée.
Je m'explique car je sent que je vous fait peur : p : en bref, vous avez une sorte de barre de "ki" qui se remplit lorsque vous tapez en coups blancs et vous devez donc avoir certains points de "ki" pour utiliser certains skills (cela compense les MP et évite les spams).
Le fait de pouvoir sauter comme le font les personnages, le fait de planer dans les airs, sauter sur les murs et courir dessus, c'est le PARADIS ! Je passe des heures à monter sur certaines maisons afin de voir jusqu'où j'arrive à aller et je finis très souvent sur les cheminées à observer les joueurs tout en bas (Mouhahaha je suis le roi du mondeuuuh ! ).
Le Qing Gong est extraordinaire, ça change de la téléportation basique avec l'éternel écran de changement qui met 30-45sec à charger. Les saut sont irréels mais n'oublions pas que c'est un monde avant tout "fantastique" et que votre personnages sort des normes (les PNJ sont pour la plupart des humains normaux).
Le système de visée se passe depuis un curseur centré au centre de l'écran, rien de bien compliqué.
Les combats et combo's, encore une fois c'est excellent et toujours amusant de mettre un scorpion géant au sol pour aussitôt lui sauter dessus et lui coller deux GROS coups de poings au visage ! : D
Les classes sont bien équilibrées, avec de la maitrise, vous pouvez gérer n'importe quels adversaires.
Et pour finir, l'animation des personnages n'est absolument pas saccadée, elles restent très fluides même à 15 vs 15.
Ps Layfon : Oui Layfon, le dragon de glace que lance le Force Master paralyse la cible durant 3-5 sec. : )
Un jeu novateur que je recommande vivement !Publié le 24/09/2012 07:22, modifié le 24/09/2012 07:304 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Que dire sur ce jeu.
J'y ai joué cinq mois et voici mes constatations :
- PvE : Du bash sans innovations (aller tuer 15 gobelins et récupérer leurs pioches ou retrouves mon chat car j'ai trop la flemme de faire 20 mètres - *by NPC*).
Bref, si tu débutes sur un MMO, tu trouveras cela sympa un moment mais, par la suite t'en auras complètement marre.
- PvP : Alors là, ils ont fait très, très fort avec Aion. Tu n'auras jamais la paix à moins d'être dans une zone sans vortex ou être caché dans un trou.
Généralement, tu sort de la ville pour que cinq minutes après, tu te fasses OneShot par des gugusses en stuff PvP et ta seule chance est d'obtenir l'aide de High Levels présents dans le coin.
- Forteresses : Ça lague à fond. C'est limite injouable et généralement tu n'y comprends rien.
- Communauté : À éviter car soit elle se prend la tête, soit ils jouent à "j'ai la plus grosse" en comparant leur stuff sur le global.
Lorsque tu demandes de l'aide, soit on se fiche de ta poire, soit on te répond clairement "ferme ta gueule" (je traduis : P).
J'ai aussi rejoint une légion pour partir durant deux semaines suite à un problème de PC et résultat : à ton retour, ta légion te jette et t'insulte sans raison. J'ai joué sept ans à Lineage II et JAMAIS je n'ai connu une communauté aussi mauvaise.
- Artisanats et commerces : l'artisanat reste sympathique mais le commerce est complètement abusé.
Je donne malgré tout quelques points pour les graphismes et la personnalisation du type de personnages.
Conclusion : tous les goûts sont dans la nature mais, cela ne me plait absolument pas.Publié le 24/09/2012 06:41, modifié le 24/09/2012 06:476 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.46 personnes sur 48 ont trouvé cette critique utile.Par LlancelotJ'étais au collège à l'époque. Ce jeu a bien failli avoir ma peau. C'était l'époque où l'on achetait sur Alapage, pas sur Amazon. L'époque du 56k (ou 28 pour les moins chanceux).
Et jusqu'à ce que j'arrête, fin 2007 - parce qu'il fallait arrêter un peu les bêtises ! - ce fût de loin le meilleur jeu auquel j'ai pu jouer ; peut-être le premier jeu qui nous dictait notre façon de vivre, auquel nous nous soumettions, et pas l'inverse.
Graphiquement toujours très impressionnant, c'était plutôt l'esprit de jeu qui m'envoutait. Les parents étaient encore réticents à ce que leur enfant prenne part à ces aventures, alors nous avions (jusqu'en 2007 en tout cas) affaire en très grande majorité à des joueurs/euses adultes. Cela se ressentait dans les conversations, écrites ou orales. C'était très appréciable ; nous jouions pour nous amuser, pour vaincre, mais toujours dans le plus grand respect - et le respect de l'orthographe ! Avis aux nouveaux MMO...
Pas vu de jeux qui lui arrivent à la cheville, ni chez Bioware, ou même Blizzard.
Merci GOA, et surtout merci Mythic.
Llancelot, Maître d'Armes, Les Templiers de l'Ombre (TdO) ALbion YS.Publié le 24/09/2012 02:20, modifié le 24/09/2012 02:2246 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.19 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Je fête aujourd'hui même mes un mois de jeu, et je voulais dire un grand merci à Funcom pour ce jeu exceptionnel que j'ai découvert grâce à la période d'essai de 3 jours.
Il y a beaucoup de bonnes impressions qui ont déjà été dites sur JoL mais il fallait que j'apporte aussi ma contribution, car malgré tout, les ventes de boîtes furent en-deçà des attentes ; on peut trouver beaucoup de raisons, mais franchement, il mérite tellement mieux !
Succinctement, les principaux points positifs :
- De vraies quêtes au sens noble du terme. Cinématographie, doublage sur toutes les quêtes d'énigmes, combat et infiltration (en gros presque toutes scénarisées). Réflexion poussée, recherches sur le net, interactions avec les objets, ordinateurs, PDA, journaux. Vraiment du jamais vu à ce niveau la. Adeptes du rush de ramassage de peaux de loups : gros choc culturel à venir.
- Univers sombre et parfois effrayant. Quelques sursauts (jamais arrivé sur un MMO pour ma part). Son superbe, ça fait vraiment peur. Le plus : quand on s'approche de certains bâtiments on entend la musique qu'écoutent leurs occupants. C'est assez sympa et les styles sont assez variés (classique/rock/gros metal).
- Instances vraiment bien réalisées. Déplacements, esquives, stratégie dès le début (à faire avec des joueurs du niveau requis, sinon c'est moins fun). Je n'ai pas encore vu de boss de 150 mètres de hauteur avec 15 mecs qui lui cognent l'orteil, pourtant l'impression de puissance est bien là ! Comme quoi...
- Des gens prêts à grouper, à parler, à garder contact et à s'entraider ! Ça n'existe pas que sur les MMOs old school ! Yes !
Le gros point négatif de ce jeu est son actuel PvP. Des maps bien pensées, notamment Fusang avec des points à contrôler, mais impossible de démarrer sans se faire tuer en un coup. A optimiser donc, mais c'est prévu dans leur roadmap !
Pour finir, je n'ai qu'un seul conseil à vous donner : essayez-le. Maintenant.19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.15 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméWoW était intéressant jusqu'au niveau 70-80 : les instances et les raids étaient sympas et proposaient des défis au groupe.
Le système d'artisanat était élaboré et permettait de faire pas mal de choses utiles.
Le jeu est stable, sans bug, mais les graphismes sont peut-être un peu vieux !
Il y avait beaucoup de choix et de classes possibles. Il y avait beaucoup de guilde, soit PvE, soit PvP : les raids et les prises de ville adverses étaient intéressants.
Mais WOW change : la politique actuelle de développement est de rendre accessible le jeu aux joueurs de 12 ans et moins, donc tout a été simplifié ! Les arbres de talents ne permettent plus de choisir ces sorts ! Le jeu ne propose plus aucun défi et il est ennuyeux au possible. La communauté est lamentable à moins d'apprécier les débats animés de joueurs de 12 ans ! Il vaut mieux acheter Rift à l'heure actuelle : il est bien plus réussi comme ça et la communauté est sympa.
World of Warcraft est à fuir surtout avec la nouvelle extension qui sort le 25 septembre.Publié le 22/09/2012 18:07, modifié le 29/12/2012 12:5615 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.11 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par zulfurCe jeu est simplement une abomination...
Si vous voulez jouer pour le principe basique pour lequel est créé un jeu vidéo, c'est-à-dire l'amusement, je vous le déconseille fortement.
Tout d'abord, vous serez entouré par une communauté dont la moyenne d'âge doit être de 13 ans et qui n'ont qu'un seul mot à la bouche "report". En gros, une signalisation pour être jugé dans un tribunal gouverné par des joueurs qui pourront voir la discussion lors de votre partie dans les moindres détails. Enfin bref, je m'égare...
Donc mis à part la moyenne d'âge, les champions que vous incarnerez lors des parties sont ou méga cheatées (enfin c'est ce que diront les joueurs contre vous) , ou useless (car nerfé).
Sans parler du staff qui est complétement en manque d'imagination pour les nouveaux champions. Je ne parle pas du skin mais plutôt des sorts qui sont souvent, voire les 3/4 du temps, quasi identiques aux anciens personnages (mis à part "l'animation de lancement de sort" qui "change" d'un perso à l'autre) , et des points de dégâts, ce qui fait donc un déséquilibre entre les personnages.
Donc, pour résumer les nouveaux champions sont surabusés jusqu'à ce qu'ils soient nerfés et les anciens, complétement useless comparés à certains qui viennent de sortir. Vous serez entourés de kikoo lol pendant les 3/4 de vos parties et si vous voulez par malheur jouer à ce jeu, après une dure journée de travail et que vous ne disposez que de 5h chez vous pour vous détendre, c'est quasiment impossible car des joueurs du monde entier n'ont pas compris qu'un jeu était fait pour S'AMUSER et non pousser une gueulante toutes les deux minutes. Sur ce, j'espère du fond du cœur que ce jeu tombera bien bas et vous souhaite une bonne journée (soirée ? ).11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.Un très bon jeu sur le papier, mais Funcom n'arrive pas à tirer les leçons du passé et nous offre un jeu certes intéressant, mais héla... hélas...
Un jeu avec un background qui m'a bien attiré, mais des animations... genre les perso ont un manche ballet dans le cul, des combats vraiment à chier, avec aucune dynamique.
Le monde riche et plutôt bien réussi, surtout dans la zone du début pour les fans de The Walking Dead seront bien servis. ^^
Mais après, le jeu ne tient pas la route, le canal de discussion est vraiment une plaie, le système de quêtes est à revoir, faire des quêtes en groupe aussi, c'est totalement à chier...
Alors vient le PvP. Perso, mise à part The Stone Edge, le PvP est une véritable blague. Ca court de tous les côtés, les combats sont buggés, les classes (enfin s'il y a vraiment des classes... ) sont totalement déséquilibrées. Encore un epic fail de la part de Funcom et c'est bien dommage...
The Secret World aurait... je dis bien aurait pu devenir un excellent jeu s'il n'y avait pas Funcom/EA derrière pour le détruire dès la sortie de son oeuf... À croire que certains ne savent pas tirer conseils de leurs erreurs passées !5 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes