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  • 01/06/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Je vous souhaite bien le bonjour. Cela fait environ huit ans que je joue (je n'ai pas compté les pauses entre) donc je pense que ma critique sera assez complète.
    Je vais passer aux points négatifs car je pense que ce sont ceux qui me repoussent à rejouer. Je les ai classés du plus au moins énervants, mais pour moi le plus important est le premier (j'ai adapté mon langage pour les nouveaux gameurs) .

    Points Négatifs

    1 - LA MENTALITE. Mais c'est quoi cette mentalité ignoblement horripilante ? ! Je ne parle même pas de la joie des personnes qui ont passé une journée harassante à venir sur le jeu se détendre, et 5 minutes après se faire insulter, menacer et autre... Et je ne fais pas une généralité, les personnes jouant à ce jeu ont en moyenne 10 à 16 ans. Certes il y a des personnes plus âgées, mais sans vouloir être méchante, faut voir aussi leur mentalité. J'ai croisé une personne de 62 ans, je l'ai eu en skype, elle parlait mal, critiquait et jugeait bien trop souvent... Donc, non, ce point est mauvais. Et, je ne parle pas des arnaques sur arnaques des joueurs. Voleurs, sites illégaux... 

    2 - Le PvE, bien trop simpliste, quêtes trop répétitives. Oui, on ne peut pas espérer plus d'un MMORPG, mais faire un donjon sur tous les niveaux, seuls, parce qu'aux premières heures sur le jeu, nous n'avons pas tous 100 amis... Qui plus est, nous sommes obligés de taper du monstre pour gagner le niveau pour accéder à la quête (cela peut prendre des heures...) . Des joueurs qui n'ont même pas eu besoin de quêtes pour monter niveau 80... Ou le plus souvent, nous retrouvons des joueurs qui se sont arrêtés à la quête niveau 56, juste après la 55 pour pouvoir accéder au lod (Le lod est une MAP contenant des monstres très moches, canards de feu, renés, qui nous font monter notre barre de niveau plus vite) .

    3 - Le jeu en lui même contient de bonnes activités, cependant presque personne ne les pratique. A cause du LOD ou de l'arène... Du coup, le jeu devient long, ennuyeux et inutile.

    4 - Le tchat, personne ne parle à part pour vendre, c'est un jeu de vente, pas un jeu d'amusement !

    5 - Sur le 2D, on s'y habitue mais le mode souris, souris, souris pour un gros joueur de MMORPG, ça va très vite saouler.

    6 - Comme l'ont dit mes confrères, ce jeu est pay to win. Bien sûr, on peut être potable, mais c'est un jeu de compétition. Si t'as pas un stuff (armures/armes)  de malade, et bien tu passes aux insultes. De plus, le shop donne de bons trucs pour les costumes et montures... Mais très dommage qu'ils aient enlevé le contenu coiffure...

    7 - Beaucoup, mais alors beaucoup de vols, comptes, nostunes, arnaques...

    8 - Ensuite, je glisse un point négatif, ne la jugez pas en lisant cela, mais j'ai perdu une amie vraiment très chère à cause de ce jeu. [...]

    9 - Nouvelle mise à jour complètement moche qui tue la barre de niveau, elle est carrément coupée en deu.Très laid !

    Points positifs : 

    1 - LES SPÉCIALISTES ! Alors ça, je crois que c'est le truc le plus formidable que j'ai croisé dans un MMORPG, on peut en changer, en acheter, on peut en avoir maximum 11 ~12 par personnages, et franchement ça donne une réelle envie de jouer à ce jeu car il est unique sur ce point. De plus, en les améliorants nous pouvons avoir des ailes + ou - belles, cela dépendra de vos sous. Après c'est mon côté féminin artistique qui parle. Sinon, comme disent certaines personnes, sans les spécialistes, le jeu est mauvais, tu tapes très peu... surtout de base.

    2 - Les combats instantanés, très bonne idée pour gagner des sous, cependant je trouve que le niveau 80_99 est beaucoup trop dur. Bon après, il ne faut pas rêver, vous ne trouverez pas un million par terre ! Mais ça peut réanimer un petit peu le jeu d'avoir toutes les deux heures des activités. 

    3 - L'act4 en guilde, mouais, pas mauvais. Cependant, il faut avoir une grande famille et puissante, sinon vous ne passerez même pas à la moitié de la map que vous serez déjà mort. Sachant que la mort fait baisser la réputation, c'est génial !

    4 - Les minis jeux, bon c'est assez sympathique, mine de rien, on gagne de petites choses mais c'est très lassant.

    Bon ma conclusion : ce jeu est très peu fiable, les points positifs sont trop peu importants comparés aux négatifs, donc non je ne recommande pas ce jeu, à part si vous êtes masochiste. C'est ni plus ni moins un piège à con. Ce jeu était formidable de mon époque, mise à part les faux modérateurs qui piquaient ton compte, c'était un super jeu. Tout a changé. C'est devenu un jeu pour les enfants qui se prennent pour des héros parce qu'ils clashent. C'est déprimant. 
    Ah j'ai oublié. Ne laissez jamais, jamais vos enfants y jouer. Un jour, j'ai voulu tester l'achat par téléphone, puis je suis devenue très vite accro, POUF 800€ de téléphone. 
    J'espère que ma critique vous aura été utile. Je ne recommande pas ce jeu. Bonne soirée.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Mormegil
    J'aime beaucoup cet univers et ce jeu.
    Mais il y a certains endroits comme Raidelorn ou les nouveaux venus ont du mal à faire le contenu, car c'est plutôt des quêtes ou events de groupe, et à ce jour, c'est difficile de trouver des joueurs dans cette zone.
    La recherche de donjons n'est pas au top, le groupe ne devrait être valide que s'il y a un tank et un heal.
    Je suis plutôt PVE et j'ai été déçu par la Cité Impériale. J'avais compris qu'il y avait du PvE et du PvP mais pas en même temps comme en Cyrodill. Donc forcement, j'ai du mal à faire les quêtes.
    Wrothgar est plutôt sympa, la quête d'histoire est cool et le fait de pouvoir loot les composants d'artisanats dont on a besoin au niveau est pratique.
    L'île des voleurs est amusante, les quêtes de vol marrantes mais pas assez variées.
    Pour les récompenses des coffrets de quêtes journalières à Wrothgar, au vu de ma chance, j'aimerai mieux un choix multiple, mais bon tant pis.
    À part ça, j'espère de nouvelles zones et surtout beaucoup de quêtes histoires et autres.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par Avatar de Acernox Acernox
    Je trouve que ce jeu est assez bon. 
    Il ne reflète pas la perfection mais ça va, on s'amuse pas mal avec Aura Kingdom. Les graphismes sont juste époustouflants, le style Manga vous plonge dans un monde de rêve, d'ailleurs à plusieurs reprises je me suis demandé pourquoi pas un monde similaire à Aura Kingdom plutôt que celui dans lequel nous vivons -- tout est tellement beau sur AK. In-game il y a bon nombre de possibilités comme nager, sauter, voler... Tout cela ajoute un peu plus de réalisme au jeu. J'y joue depuis pas mal de temps (neuf mois) et je peux vous dire que je m'amuse avec mon personnage, ayant le grimoire comme arme de guerre. Certes, je l'avoue, on y trouve une répétition au niveau des différentes quêtes, mais n'est-ce pas le cas pour la PLUPART des MMORPG ?

    Pour ceux qui se plaignent de la difficulté carrément inexistante, je pense qu'on a arrangé ça après deux ans. Les quelques défauts sont facilement remarquables comme le surplus d'effets spéciaux lors des combats. Bon d'accord, les programmeurs ont voulu nous éblouir, c'est fait, mais quand il y a trop d'effets spéciaux ça devient limite ennuyant. J'aime le système PvP et le nombre incalculable de passifs disponibles afin de booster votre personnage. Les Eidolons restent un problème au niveau du jeu, ils sont bien trop puissants. 
    Si vous voulez un MMORPG avec un graphisme chaleureux et enchanteur, une communauté active mais majoritairement immature, de beaux monstres, des PNJ figés sur place, des combats vraiment agréables surtout en PvP, de beaux personnages,  choisissez Aura Kingdom.

    Mon humble avis. Peace !
  • 19/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Poussé par quelques connaissances qui y jouent depuis des années, je me suis laissé tenter par ce titre, qui n'a plus besoin d'être présenté.

    N'étant pas fan du tout de PvP, je partais avec un énorme a priori quant au jeu lui-même, qui met quand même le PvP au coeur même de l'univers. Mais j'y reviendrai plus tard.
    J'ai quand même tenter l'aventure en me disant que tant que je parviens à me limiter au PvE et en évitant au mieux le PvP, je devrai peut être réussir à avancer.

    J'ai donc commencé mon aventure, comme tout bon débutant, en zone protégée.

    J'ai été relativement étonné de l'étendu des premières zones et de leur variété. C'est beau, bien que vieillissant.
    Les contrôles sont classiques, mais efficaces. La gestion verticale, quant a elle, au début, n'a que peu d'intérêt mais comme chacun le sait, on peut voler plus tard, et donc ça donne une idée de ce que ça peut donner.


    Est ensuite venu assez rapidement le temps d'aller plus loin que la zone débutant. Et là, ça a commencé à devenir assez pénible

    J'aime les quêtes, j'adore ça. Je n'imagine pas un jeu sans quêtes. Et là, j'ai été servis. Elles sont TRÈS nombreuses. Et permettent un leveling assez rapide, et relativement gratifiant.
    La variété par contre n'a rien d'extraordinaire. Les sempiternelle missions de boucherie, de collecte, et de course. Bref du grand classique, et rien de neuf sous le soleil. Et au final, pas de grand chalenge, et rien de réellement merveilleux. Quant aux récompenses autres que l'XP, c'est tout juste anecdotique.
    Le vol, lui, offre une liberté fort sympathique, et quelques fonctionnalités assez plaisantes. Dommage qu'on ne puisse pas voler partout, ça simplifierait les déplacements sur les maps géantes.

    Avec le vol et la découverte des nouvelles fonctions, vient l'artisanat. Obscur, et fichtrement couteux au début. L'intérêt à bas niveau n'est pas au rendez-vous, et les moyens financiers à y mettre pas à la portée d'un débutant. Dommage.

    Avec la découverte de nouveaux lieux, vient aussi celle de l'interaction avec les autres joueurs. Etant un joueur gratuit, les miennes se limitaient donc à recevoir ce que ceux qui payent étaient disposer à m'offrir. Quant à leur rembourser par X ou Y moyens en leur donnant tel ou tel objets, c'est juste impossible. Et relativement frustrant.

    Et puis au fil de la progression, on sort de la zone de protection de sa race, et on découvre les joies, ou les affres dans mon cas, du PvP.
    Comme je l'ai dit plus haut, je ne suis pas du tout fan de ce genre de gameplay.
    Et Aion n'a pas menti à ce sujet, dès les premières escapades en zone PvPvE, on croise l'autre faction. N'étant pas du tout doué pour ça, il va sans dire que le PvP, pour moi, consiste à lécher le sol en me faisant marcher dessus par l'ennemi.
    Une fois. Respawn, trajet, come back aidé par des amis HL qui sont venu vérifier.
    Attaque dans le dos, mort. Respawn, et on recommence. Sauf que les ennemis sont aussi venus avec leur HL.
    Abandons des quêtes pour ce jour sur conseil de mes amis.
    Le lendemain, on prend les même, et... Bha on recommence. Toujours pas de quêtes validées, et l'impression de s'embêter à regarder voler le décors qui surgis.
    Trois jours, quatre, cinq, deux semaines à ne rien faire parce que les amis HL ne sont pas dispo pour nettoyer la zone et que l'autre race la tient.

    Je ne suis pas aller plus loin, j'ai désinstallé le jeu et n'y ai plus jamais remis les pieds.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par sakakaka
    Tactile Wars est une sorte de dérivé de tower defense où vous n'êtes pas simplement amené à défendre, mais aussi à attaquer.
    Au cours de votre progression, vous débloquerez des compétences, des nouvelles pièces défensives, des capacités offensives.

    Le concept, les graphismes, la musique et la tactique sont les points forts de ce jeu, les développeurs marquent 4 gros points pour en perdre aussitôt 7. Rapidement, on se rend compte qu'Ankama retombe dans ses travers et plombe une fois de plus une de ses belles créations par :
    •  un mauvais équilibre de l'apparition des troupes d'élites, trop aléatoire et parfois très pénalisante, voire fatale ;
    • un mauvais équilibre des factions de couleurs ;
    • un classement faussé par la présence de tricheurs dont le jeu est truffé (mods, cheats) pourtant facilement repérables ;
    • des bugs et dysfonctionnements non résolus ;
    • un matchmaking ennuyeux voire absent malgré la prétention d'y compter '6M de joueurs' ;
    • un support autruchier où les reports restent lettres mortes ;
    • une mise en place rapide d'une pratique commerciale aux prix prohibitifs (ex : compter 5, 99€ pour un simple changement de couleur...) ;

    Malgré de bonnes bases et un fort potentiel addictif, impossible d'attribuer une bonne note pour les raisons sus-citées.
    Classements entachés par les utilisateurs de mods, le manque de mises à jour visant à résoudre les divers problèmes pour un jeu qui a bientôt un an et le harcèlement des tricheurs vous feront vite perdre goût au jeu, où la plupart des joueurs jouent avant tout pour débloquer un casque sur Dofus/Wakfu.
    Publié le 19/05/2016 00:39, modifié le 20/05/2016 02:48
  • 16/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Alphajim
    Alors déjà, tous les rageux qui crient au "dictateur" Véovis, à la triche payante, aux joueurs peu nombreux, ou à la communauté fermée, ils me font bien rire... [...]

    M'enfin déjà, oubliez toutes les bases à la Og*me ou autres, ce jeu n'a AUCUNE réelle triche payante. En fait, cela ne donne que des avantages dans le confort (raccourcis pour envoyer des flottes de minage, enlever le HUD...) . J'oserai même dire que c'est un des rares jeux dans lequel payer est un acte mature, parce que ça contribue à faire vivre le jeu sans donner d'avantages significatifs (hé oui, c'est pas gratuit un serveur) .

    Ensuite au niveau de l'univers : il y a quasiment autant de types de planètes / étoiles / secteurs que de vaisseaux chez la concurrence. Pour donner un exemple, vous trouverez des planètes telluriques, gazeuses, habitables, des lunes, des étoiles bleues / jaunes / rouges / à neutron, des vides spatiaux, des structures spatiales comme des avant postes...

    Chaque orbite peut être utilisée, soit en tant que colonie, soit en tant que simple secteur pour l'utilisation de votre choix ! La gestion des ressources est totalement indépendante de vos planètes, car il s'agit d'un stock amovible par flottes.

    Les flottes sont constituées des vaisseaux propres à chaque faction (et un RP / design différent entre les factions, tout comme pour les factions elle-mêmes) , quelques-uns dépendants de la faction ET de la guilde, et d'autres (pour l'instant) communs aux sept factions. Les flottes sont gérables à l'infini, vous pouvez changer les coordonnées de destination et l'ordre en tout temps. Vous pouvez même intercepter une flotte !

    Les bâtiments sont nombreux et ont chacun leur utilité (mines, défenses, productions de vaisseaux, technologies...) . Le système de technologies permet d'ajouter une dimension plus complexe au développement.

    La communauté est assez agréable, et n'hésitera pas à vous aider si vous avez un soucis. Vous aurez quelques canaux dans le tchat : Univers, Faction, Aide, Roleplay, et même un canal personnel avec la liste des diverses conversations équivalent aux "PM".

    Le développeur est assez bon lui aussi :

    Je sais d'expérience qu'il est quelqu'un de très ouvert lorsque l'on parle calmement et sérieusement. Il m'a par exemple donné l'autorisation de modéliser ses vaisseaux si je le voulais, tant que je n'en fais pas d'utilisation commerciale et que j'indique d'où viens le vaisseau.

    Certes cela peut lui arriver de s'énerver après des joueurs, mais il est HUMAIN, ce que beaucoup tendent à oublier. De plus il est présent et à l'écoute. Il ne se laisse juste pas marcher sur les pieds, ce serait le meilleur moyen d'obtenir un Og*me-like avec du Pay to Win et des fonctionnalités inutiles.

    Sans parler du côté Roleplay tellement présent et génial de ce jeu. Il y a des missions journalières qui apportent des petits plus comme un peu d'XP, un vaisseau... Et l'event Cetyn.
    C'en est des fois frustrant, parce que l'univers est juste top mais on aimerait pouvoir l'utiliser autrement, comme par exemple comme mod pour HomeWorld 2 ou Mass Effect... :P

    Sinon les points plus sombres sont grosso modo ceux-ci (du moins pour moi) . Certains joueurs (très rares) sont totalement solitaires et égoïstes ; le jeu est VRAIMENT compliqué à prendre en main, mais avec le tchat ça passe ; il faut y consacrer du temps sinon vous serez vite débordés (au moins une fois par jour / tous les deux jours) ; se prendre une raclée est assez frustrant, il faut apprendre à être patient et jouer prudemment ; le jeu est très lourd sur la bande passante.

    Donc en résumé, points forts :

    - Original
    - Riche (en contenu et Roleplay)
    - Bonne communauté
    - Possibilités infinies
    - Univers vaste
    - Développeur et modération à l'écoute
    - Univers intéressant et prenant
    - Pas de triche payante

    Points faibles :

    - Quelques joueurs qui ne comprennent pas le sens de "communauté" ou de "fairplay" (très rare)
    - Prise en main
    - Régularité de jeu pour être efficace
    - Frustration si pas de prudence / patience
    - Bande passante chargée

    Voili voilou, ne croyez pas les rageux et faites-vous un avis par vous-même !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par Avatar de Keydan Keydan
    Comme en témoigne mon temps de jeu, je m'y suis bien accroché à ce Battelborn, avant toute chose car le coté PvE du jeu en coop est très plaisant.

    Le nombre de héros et leurs différentes approches de jeu arrivent facilement à vous faire oublier le peu de missions disponibles et on débloque les personnages avec plaisir dans une ambiance fun mais moins mature que Borderlands.

    Les gros soucis viennent de l'aspect PvP du jeu qui, de base, aurait dû être le gros morceau du jeu.

    Alors où est le problème ?

    C'est un ensemble de fausses bonnes idées. Les développeurs ont cherché à fusionner le style MOBA au pied de la lettre, sans réellement prendre en compte les spécificités d'un FPS.

    Résultat : le jeu est très mal équilibré du fait de certaines mécaniques comme l'Helix qui fonctionne très bien en PvE mais qui est très handicapante en PvP. En effet comme certains personnages sont très forts d'entrée de jeu, la nécessité de monter son Helix pour d'autres personnages (dont la monté en puissance est plus longue) devient vite un cauchemar qui finit par des matchs totalement déséquilibrés où des équipes ne peuvent tout simplement pas construire leur jeu de groupe car leurs hélix ne montent pas assez vite.

    Bref, c'est une déception au final car j'ai du mal à voir comment les développeurs vont arriver à équilibrer le tout sans se décider à mettre l'Helix de coté en PvP.

    Dans ces conditions je donne une note de 5.

    Un jeu sympathique où l'on prend plaisir à débloquer les Héros mais qui globalement manque de contenu et surtout d'équilibre.
  • 12/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai testé le jeu et j'arrive à la troisième zone et je suis surprise que tout le monde parle de ce jeu comme un jeu de rôliste.

    Les moins :

    1)  Nous n'avons pas le choix dans nos paroles ! Les dialogues se résument à cliquer sur l'unique proposition, et quand plusieurs nous sont disponibles, ce n'est que pour parler  ;
    2) Les combats sont un peu mous et le système de magie n'est pas assez étoffé ;
    3) Si c'était un pay to win pas cher, à la limite... Mais à mon niveau (29) , c'est limite 10 euros le bouclier ! C'est le mêmes prix pour l'amulette et les chaussures. Pour faire de vrais dégâts, il faut utiliser des consommables, qui sont bien sur payants, les potions pareil, les vrais équipements, mais surtout les vrais avantages en PvP et en talent sont payants aussi. Les donjons requièrent un objet payant aussi, etc. ;
    4) Aucun choix pour évoluer son perso au fil des niveaux et
    5) L'univers d'Aventurie (quel nom, excusez-moi...) ne m'a pas donné envie de le découvrir, il a l'air terriblement banal ;
    6) Ils nous ressortent le même bestiaire avec un nom différent, et une couleur différente (si vous jouez un peu à ce jeu, vous vous rendrez vite compte que vous combattez non stop les mêmes ennemis... à tout les niveaux...) .

    Les plus :

    1) Bande son super ;
    2) Choix du perso largement personnalisable ;
    3) Graphismes pas mal.

    Bref à éviter, à moins que vous vouliez débourser des centaines d'euros pour un jeu qui n'en vaut vraiment pas la peine !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par Moordred
    J'ai découvert il y a peu Gloire et Pouvoir avec un vif plaisir.


    Il s'agit d'un jeu pour ceux qui aiment la stratégie, les sombres intrigues au long cours, les grands discours et les bons mots. Soyons francs, il ne convient pas à tout le monde, c'est aussi un jeu exigeant qui a besoin qu'on s'y intéresse et qu'on prenne un peu de temps pour le découvrir. Temps de jeu par semaine pour que ça commence à devenir intéressant : de 1 ou 2 heures à... beaucoup plus.

    Avec de longues années d'expérience, on sent que le jeu a été peaufiné, perfectionné au possible pour garder une profondeur tactique infinie tout en étant abordable.
    Le passage d'ordre hebdomadaire donne une véritable profondeur ludique au jeu, on prend son temps pour faire les choses en grand et le plaisir final n'en est que meilleur. De fil en aiguille, on se retrouve chaque semaine à attendre avec impatience le résultat du passage d'ordre.

    Pour ne rien gâcher, la petite communauté qui l'anime est particulièrement active et accueillante.

    Petit bémol : de prime abord ce n'est pas très beau et l'interface de passage des ordres date un peu, rien de rédhibitoire ou qui ne saurait évoluer.
  • 11/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Mazelmon
    A la poubelle Travian, Gameforge et Inno !

    C'est sûr, Okord n'a pas le pognon smaugesque de ces platesformes. Il a bien mieux : de la qualité.

    Pourtant, on retrouve des éléments sensiblement identiques aux produits sus-cités : un système de "villes" à faire pousser sur une carte, des technologies à débloquer suivant un investissement en or chaque fois plus important, donc des ressources à gérer : de la "nourriture" générée par les champs, de "l'or" produit par les marchés, le tout entretenu par des "serfs" issus des habitations) et évidemment un aspect militaire - primordial - poussant à se la jouer Goustan Le Cruel... ou Bohort pour ceux à la culotte moite.

    Jusque là, pas de quoi se mettre des claques sur les cuisses, me direz-vous.

    Sauf qu'Okord repose avant-tout sur ses joueurs. Un aspect basique que bien d'autres jeux en ligne ont oublié, ou simplement abandonné.

    Oubliez les petites fenêtres brillantes "rejoindre une alliance", ici pas de paillettes. On ne se retrouve pas dans une team anémique où seul un membre sur deux s'exprime par mono-syllabe. On est épaulé, par des vrais gens et au cœur d'un background solide. Car une fois encore : tout repose sur les membres. Que ce soit pour les events, le RP en général (car oui, il y a un RP sur Okord ; une composante essentielle qui gomme rapidement l'aspect "tableur" un peu rebutant) ou même les demandes d'améliorations sur le forum. Au point de vue communautaire, Okord a mis l'accent sur la perfectibilité constante : chacun à la possibilité d'exprimer ses idées. Ce qui permet aux autres d'apporter également leur pierre à l'édifice en participant aux débats et de donner naissance à de nombreuses améliorations ; since 2014 s'il vous plait. C'est un système qui fonctionne. Un peu gaulois parfois. Mais qui a le mérite de faire avancer le jeu sur les rails de MAJs solides et bénéfiques. L'aspect unilatéral d'une décision n'a pas lieu d'être sur Okord.

    Enfin, l'autre pilier : c'est l'égalité des chances. Le dernier arrivé à autant de chances de monter en grade que le premier du classement en a jadis eu. Pas de compte gold digne de Motion-Twin permettant de d'asseoir sur des avantages complétement pétés. Non, messieurs dames. Au mérite, s'il vous plait.

    Sur ceux, enfilez votre heaume et dégainez votre épée. Parce que : deus vult !
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par Avatar de Rahven Rahven
    Salut à tous,

    Je vais tenter de faire une critique construite de Tree of Savior pour ceux qui hésitent à commencer en ces jours d'ouverture officielle. Je joue depuis le début bêta, donc quasiment plus d'un mois et je suis actuellement niveau 220+.

    Introduction
    Qui ne s'est pas dit : "Tree of savior, ça me rappelle Ragnarok Online de mon enfance, je dois y jouer ! ".  Peu de gens, que vous y ayez joué ou juste une connaissance de nom, cet argument est souvent passé sur les discussions autour de ToS. Pour ma part, ne vous piégez pas, ToS n'a d'héritage de RO que l'ambiance et les graphismes sinon les deux jeux sont très très différents. RO était beaucoup plus difficile, sauf si vous étiez sur des serveurs PV hight rate. Je pense que pour éviter la déception de retrouver RO en nouveau/mieux, il faut prendre le jeu comme un nouveau et non pas comme une "renaissance".

    Graphismes
    Simple, très "kawaii". On a un jeu et des décors très beaux. Je regrette juste les problèmes à avoir un jeu optimisé car on a eu énormément de soucis sur la bêta, qui ont l'air de s'être bien résolus au cours des différents patchs. Les animations des sorts sont très sympathiques mais ce peut parfois devenir très brouillon. Globalement, on ne peut reprocher que des soucis de performances dans cette catégorie là.

    Gameplay
    Amateur de souris / clavier, vous allez pleurer. Ce jeu est optimisé pour un jeu complétement à la souris ou à la manette. Encore pas mal de bugs dans les déplacements "Souris / clavier" sont à déplorer et vous allez maudire l'interface un peu partout qui va vous gêner ou l'absence de mouvements de votre personnage pour une raison inconnue. Par contre, si vous êtes des amateurs de manette/clavier, vous allez adorer. On gagne la compétence de "sauter", ce qui peut paraitre plus dynamique dans le gameplay.

    Au niveau des sorts, fini de cliquer sur le heal ou le bash et cibler son alliés/ennemis. Il va falloir viser et anticiper. Il y a très peu de sort passif (pour pas dire presque pas du tout) alors préparez-vous à remplir vos barres de sorts même si vous vous rendrez compte que vous allez vous séparez de certain sort du début mais vous en gardez pas mal, surtout coté cooldown

    Les combats sont fun et variés, même si à partir d'un moment vous serez déjà plus en mesure de comprendre et anticiper des nouveautés. Je n'ai pas encore testé le HL 240+ mais sur du 220- on est à 90 % du temps très calme et les autres 10 % proposent quelques défis mais rien de très inquiétant encore.

    Personnage
    Vous connaissez un peu le monde de RO et des "hack n slash". N'attendez aucune grosse personnalisation de votre personnage, même si plus HL on retrouve beaucoup d'accessoires différents, vous ne serez jamais unique.

    Le système de classe, il est très important de vous renseigner un minimum avant de commencer. Comme vous pouvez le voir sur des fan-sites, on peut monter jusqu'au rang 7. Beaucoup de builds sont viables mais il faut prendre des classes qui peuvent développer des synergies sinon votre personnage aura de drôle de résultat et s'il ne vous plait pas, vous devrez passer par la case reroll. Pour trouver vos templates / builds, partez d'une classe à un rang élevé que vous souhaitez devenir un jour et descendez petit à petit pour trouver ce qui peut être intéressant pour vous.

    Pas de véritable métier, ils sont répertoriés comme des "classes". C'est un choix, qui peut être viable mais vous devrez forcement le prendre à la place d'une classe qui aurait pu vous apporter d'autres choses.

    Pareil pour le chef de guilde, qui n'est que le templar rang 7 de la branche swordman. Les guildes sont limitées à 35 places au maximum et proposent un système GvG sympathique.

    Pour le leveling, il va vous falloir une âme d'explorateur et d'aventurier. Les quêtes ne sont pas précisées à moins de parler aux bonnes personnes. Vous devez découvrir chaque recoin, regarder à deux fois les rochers, en bref : ouvrir vos yeux. Sur chaque carte, vous recevrez des récompenses en allant parler à un PNJ en ville si vous avez exploré la carte à 100 % , fait l'intégralité des quêtes et battu un nombre d'ennemis suffisant pour recevoir une récompense. Une petite astuce, un add-on peut faire votre rêve pour ça : [...]

    Les donjons et les missions (qui sont une suite de boss) peuvent être parfaits ou vite devenir un enfer. Si vous y allez avec vos amis, pas de soucis à moins d'avoir une mauvaise compo. Si vous utilisez le système pour trouver un groupe, vous recevrez 10 % d'exp en plus mais il arrive d'avoir des groupes sans heal, avec un afk, etc. pas toujours très fun. Nous sommes limités à deux donjons et missions par jour, trois si on a le token.

    Le Token... c'est un peu le sujet qui a fait crier les KR longtemps sur ToS. Il vous permet d'avoir des bonus très forts comme 1 dj et une mission en plus chaque jour. Trois mouvements speed en plus. 20 % de taxe en moins sur l'HV. Apprendre instantanément des attributs qui peuvent mettre des heures. Pouvoir posséder plus de buff, etc.
    Pas forcement indispensable mais les bonus sont tout de même énormissime.

    Conclusion
    Le jeu n'est pas parfait, très facile pour les 200+ premiers niveaux, il va lui falloir encore du temps pour se développer. Une traduction française serait très appréciable mais je pense qu'il va falloir attendre assez longtemps. C'est dommage que le système de guilde ne permettent pas plus de possibilités, on perd l'aspect social pour centrer directement la guilde sur un aspect PvP.

    N'ayez craintes d'essayer, il y a beaucoup de choses à faire, de quoi combattre l'ennui pendant des centaines d'heures, voire plus.
  • 11/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par feadur
    Attention, de prime abord, ce jeu peu paraître aride et dissuader. Il faut savoir s'accrocher au début et surtout ne pas hésiter à solliciter l'appui de la communauté sinon on risque de vite lâcher prise et de se noyer dans des informations foisonnantes pas toujours bien structurées.
    Il faut savoir qu'il souffre de son âge mais que (enfin ! ) des personnes motivées l'ont repris en main pour le faire évoluer, et ça bouge.

    C'est donc le moment où jamais de venir y faire un tour, de l'essayer, et ne pas hésiter à donner votre avis, positif comme négatif. Car une des plus grande richesse de ce jeu reste sa communauté qui résiste contre vents et marée ; et la tempête a parfois été forte. Et même ceux qui ne jouent plus gardent souvent un oeil sur cet étrange ovni ludique, jusqu'à y revenir des années plus tard tels ces anciens fumeurs qui croyaient avoir définitivement décroché et pourtant replongent.

    Certains adorent, d'autres détesteront et pour moi ce jeu est comme une garce qu'on n'arrive pas à quitter... Plusieurs fois je me suis dis que cette partie serait la dernière... c'est toujours la dernière... Une dernière pour la gloire en espérant un jour s'assurer le pouvoir.
  • 10/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par Guronce
    Gloire et Pouvoir est un bijou comme il en est peu. J'y joue depuis 2005 et ne m'en lasse toujours pas !

    Un jeu stratégique et diplomatique d'une très grande richesse tactique et stratégique, qui comporte des concepts très originaux bien que les règles soient en apparence assez simples. Il se joue au tour par tour, semaine par semaine, avec des échanges diplomatiques par e-mail. La diplomatie et le langage en sont un élément essentiel, et il comporte une forte dimension de role-play médiéval - on reçoit de longues missives rédigées en style soigné, et non pas de laconiques "Salu tu t'ally ? " 


    Le rythme au tour par tour permet d'y consacrer le temps que l'on souhaite (ce n'est pas un de ces jeux qui imposent de se connecter toutes les 6 heures) , mais la profondeur stratégique peut vite conduire le joueur mordu à y passer pas mal d'heures de réflexion dans la semaine ! Les manoeuvres, les retournements sont fréquents et une véritable tension dramatique se crée sur une partie, en particulier les campagnes exceptionnelles sur carte de l'Europe qui sont lancées de temps en temps.

    Pour tous ceux qui ont aimé Risk, Diplomacy, ce jeu vous portera à la dimension supérieure. A essayer impérativement, d'autant qu'une grande campagne de recrutement de nouveaux joueurs est en cours avec des parties pour débutants spécialement adaptées pour les nouveaux.

    Petit point négatif à noter, mais pas insurmontable pour moi : l'interface n'est plus d'une esthétique très moderne car beaucoup d'éléments remontent à la création du jeu en 200x, mais les joueurs sont en train de l'améliorer.

    A noter qu'il s'agit d'un jeu entièrement gratuit. On peut devenir membre de l'association de soutien (12 euros par an) et beaucoup le font compte tenu de la qualité du jeu, mais cela n'apporte aucun avantage en jeu et n'est en rien obligatoire ni même affiché publiquement.
  • 10/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    C'est un jeu qui mérite le détour, une vraie perle.

    Le jeu en soit ne demande pas trop de temps, il y a un tour par semaine (samedi à 20h) qui vous demandera en gros 0.5h-1h pour passer vos ordres. Évidemment, il y a toute la partie "diplomatie" qui, elle, vous demandera peut-être un peu plus de temps, mais cela dépend beaucoup de votre style de jeu et aussi tout simplement de votre envie de vous investir diplomatiquement. Il y en a pour tous les goûts en tout cas.
    Cela fait bien des années que je recherche en parallèle un autre jeu style Ogame ou une version médiévale. Au final, je suis toujours resté sur Gloire et Pouvoir car aucun autre jeu n'avait ce charme si particulier que l'on retrouve ici. Par ailleurs, j'apprécie le fait que si l'on passe 1h-2h par semaine, on n'est pas désavantagé par rapport à quelqu'un qui aurait le luxe d'y passer beaucoup plus de temps. Et il n'y a pas de possibilité d'acheter des avantages / bonus, tout le monde est au même niveau.

    Voilà, en tout cas, je vous conseille vivement de le tester, ça serait dommage de passer à côté d'un tel jeu. La communauté est vraiment sympathique et les "anciens" se feront un plaisir de vous aider dans vos premières parties.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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