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  • 10/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    12 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    World of Warcraft est un jeu sympathique mais sans plus.

    Bon passons aux points forts de ce jeu :

    -bien pour débuter le pve et pvp
    -facile d'accès
    -Un bon artisanat
    -de belles capitales (oui oui)
    -Beaucoup d'instance et donjon à tout levels : ) (lvl 14-15 minimum pour commencer les donjons)
    -monde virtuel assez vaste
    -pas mal de levels
    -De belles musiques : p
    points nul :

    -Graphismes étant moches à mon goût
    -Pas mal de nolife vous acceptant dans les instance HL et donjon aussi (ça arrive des fois) que si vous avez un bon stuff ce qui nous oblige a nolife pour avoirs un bon stuff requis.
    -Un pvp se misant que sur des bg (zone spécial chiant avec à chaque fois un objectif de ramener (exemple) des drapeaux de la base ennemie a la notre. Ce bg s'apelle goulet des chanteguerre, amusant au départ mais ennuyeux à la fin. pour moi la description du vraie pvp ce n'est pas ça.
    -A haut level quand vous avez le dernier ensemble d'armure, vous, vous ennuyez. Car vous pouvez rien faire d'autre que d'attendre d'autre ensemble. A ! si, aider les autres pourquoi pas... pourquoi pas mais après vous avez plus aucun challenge. donc vous voyez des fois certains joueurs (beaucoup) glander dans les capitales
    -Dommage car je trouve a mon gout tout ces points faible sur un jeux qui étant populaire c'est trop

    Ce jeu au final est devenu populaire juste pour ces pubs a son lancement en masse et avec ces joueurs fidèle voulant pas tester d'autre Mmorpg étant bien meilleurs

    Je conseille ce jeu tout de même au vrai début des joueurs, qui commencent dans le Mmorpg. Mais je le déconseille aux fans de pvp. (je noterai aussi qu'il y a toujours les mêmes événements sur ce Mmorpg toute les années c'est pareil pâques etc... )
    Publié le 06/08/2009 16:33, modifié le 10/08/2009 17:14
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    DOFUS que dire ce jeu est assez bien pour la masse de sets qu'il y a, dans ce jeu. Mais il y a un problème, plusieurs aussi. Les quêtes donnent pas assez d'xp c'est insuffisant. Les joueurs préféreront tuer des packs de mobs que faire ces quêtes qui donne pas d'exp assez conséquent. Il y a pas mal de classes, pour tout les gouts. Aussi pas mal de niveaux pour les joueurs en quête de jeux donnant beaucoup de levels gameplay moyens a mon gout, en plus de ça faites gaffes a 25, 35 % de joueurs qui s'amusent a vous arnaquer, en proposant des offres, ou en se faisant passer pour ce qu'ils ne sont pas. Voila pourquoi moi je dis que c'est bien qu'il y est des abonnements sur plusieurs jeux comme aion ou d'autres car ces gamins ne vient pas foutre le bordel car en plus de ça vous débarquez sur ce jeux vous, vous faites insulter pour un rien de toute grossièreté. puis vous remarquerez que ce jeux il faut payez un abonnement pour continuer votre aventure vers le level 10 il faut payer pour allez dans des zones donnant la possibilité de tuer des monstres ayant votre level jusqu'à votre périple vers le level 200 mais malgré ça ce jeux reste assez bien... (juste pour dire la créations du personnage sur les détails et assez décevant on change juste avec les sets et encore juste le chapeaux et la cape. )
    Publié le 05/08/2009 23:44, modifié le 06/08/2009 13:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Outremondes (Otm)

    Ma note représente le potentiel du jeu : la qualité et profondeur de celui-ci.
    Il s'agit certes d'une BÊTA, mais la spécificité de la création de personnage rappelle le jeu de rôle.

    Loin des jeux 3D, ce MUD promet de trouver un jour son public parmi les plus âgés peut-être. En tout cas ceux qui se passent des ultra-graphismes de jeux souvent ennuyeux où l'on utilise 5 touches et 3 neurones pour xp xp xp...

    Ici une tentative est faite d'approcher la profondeur du personnage et les complexités d'un monde dangereux sans pour autant être invivable. Je pense qu'on doit pouvoir très concrètement développer son personnage avec finesse.

    Jouer sur la précision de ses coups, ou sur l'agilité... Etre Mage ou guerrier, ou les 2 ! Voleurs, assassins, clercs... bref tout ce qu'on pourrait réaliser par son système de personnage semble infini et permet l'inventivité bien qu'on n'en perçoive pas toutes les subtilités à la création du personnage.

    A la différence de beaucoup de jeux, on ne cherche pas forcément à monter de niveau, on évitera même de peur de ne pas être avancé en compétences. Ce sont d'ailleurs vos progrès seulement qui vous le permettront et non l'inverse (Xp pour monter de niveau et booster ses carac').

    C'est un jeu réaliste dans le médiéval fantastique sans oublier d'être onirique et vaste. Les joueurs peuvent d'ailleurs soumettre leurs scénarios aux créateurs et les voir adaptés.

    Soyons clair encore une fois pour ceux qui attendraient monts et merveilles : OUTREMONDES n'est pas le jeu le plus extraordinaire, ni - pour l'instant - le plus stable et balancé, sans quoi cela ne s'appellerait pas une BÊTA...

    Il s'agit simplement d'un jeu de rôle très inspiré créé par une personne cultivée et à l'écoute ayant en équipe avec des efforts considérables (vu depuis un joueur) créé un environnement plaisant et foufou où les dieux sont très proches des aventuriers par leur soutien, mais tout aussi exigeants. Un monde de Magie, de sciences, d'armes, d'objets personnalisés (Oui sur OTM, les Crafteurs créent les descriptions des objets, quel plaisir ! )

    Le jeu demande du temps d'adaptation, de la patience et de la lecture. L'aide en ligne (interface du jeu) est la plus complete et la plus suivie. Mais on se plaît à en apprendre toujours plus car pour commencer on n'a pas besoin de beaucoup. Il y a des simples quêtes de départ qui vous aident grandement en ce qui concerne le matériel...

    En tout cas ce jeu manque de nouveaux joueurs qui bousculeraient le monde et viendraient apporter à OTM la variété qu'il mérite... Il est destiné aux amoureux du jeu de rôle et aux dégoûtés des MMO classiques trop longs en crafts, ou trop faciles en xp de niveau et autres... pour ceux qui s'y sentent dépourvus de tout esprit et de finesse ! Le craft demande du temps (mais les crafts pour progresser ne sont pas impossibles) , le progrès aussi dans les combats (mais de nombreuses personnes ou guildes vous aideront - même hors guilde- car ici on avance on meurt et on persévère sans drame... ) mais je pense qu'OTM apporte plus un plaisir d'imagination et de précision qui a toujours manqué. Oui, ailleurs aussi il y a des tactiques, mais elles semblent très prédéfinies. Ici, vous ne ferez pas de suite des miracles, mais le monde est vaste et vous avez le temps d'entrevoir l'OUTREMONDE !


    PS : Le jeu changera bientôt d'interface de manière à être plus simple dans les inter-activités et plus visuel. Mais franchement c'est loin d'être un problème pour moi...


    Un récent joueur d'Outremondes et roliste qui a enfin trouvé un monde à échelle humaine !

    Merci de m'avoir lu.
    Publié le 05/08/2009 23:36, modifié le 06/08/2009 13:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    15 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Naafauch Naafauch
    Ca va être un super MMORPG,
    Beaux graphismes,
    Plusieurs classes,
    Plusieurs races,
    Du donjon,
    Du PvP,
    Du RvR,
    Des batailles astrales en plus l'histoire est super !
    Bon c'est vrai il ressemble a WoW et alors !
    En plus ça vient de Russie !
    En plus j'ai vu le journal d'un Bêta Testeur ! C'est un truc de fou !
    Et a mon avis il va y avoir du RolePlay !
    Et pour une fois ce sera pas un Jeu dans l'époque de la chine médiéval ^^
    Puis tu choppe une bonne guilde ou si t'aime bien gérer un peu tu la crées tu l'améliores et alors là en bataille sur les vaisseaux astraux (pas des bateaux volants ils sont juste a l'IMAGE des navires traditionnels) avec tous les membres de la guilde !
    Alors en donjons ! Y'a un boss c'est un Poulpe Zombie Momifié avec une cloche sur la tête !

    Enfin un jeu avec des beaux graphismes, bien fait, la répartition des monstres logique (Car dans Rappelz les Orcs sont répartis avec des boules de poile heu... ^^"... )
    En plus c'est gratuit car WoW... (c'est bien mais payé l'extension a 65 euro + un abonnement c'est un peu exagéré nan mais Blizzard est tellement riche que si vous personnalisez votre page d'accuille IGoogle vous pouvez avec Frostmourne en dessous de la barre de recherche O_o et bien d'autres truc délirant... )

    Enfin voilà quoi

    Cordialement Naafauch !
    Publié le 05/08/2009 21:32, modifié le 06/08/2009 13:32
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    12 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Bonsoir,

    Aion ou pas AION ? That is the question ! ^^
    Je viens de passer les 6 derniers mois a jouer a WoW"le plus grand, le plus beau, le meilleur, l indétronable" (ironique). En lisant les critiques plus bas et les comparaisons, je me sens oblige de poster.
    WOW a ses adeptes et on ne le sait que trop. J ai envie de leur répondre de tout simplement rester a jouer sur WOW et de ne pas pourrir les autres jeux. Je ferme la parenthèse WOW.

    La Bêta permet de jouer avec des joueurs de toute l Europe et j avoue que c est géniale. Et puis tout le monde commence, ce qui evite les "connaissances du donjon impératif et haut fait obligatoire" ou encore "tu débutes, ah dommage mais on ne prend que les joueurs confirmés". Tres constructif pour les nouveaux joueurs n ayant pas galères pendant deux ans.
    Pour ma part j ai envie de changer et d aller vers un jeu plus "asiatisé". Je m explique, les joueurs aimant les Final Fantasy, Linaege, AoC et autres, je les invites a tenter l'aventure d'AION.

    Je viens de participer a la Beta fermée ce week end (phase 5 du 31 au 3 Aout) entièrement anglaise pour le moment.

    Je suis gladiateur Elyseen de lvl 15 et j ai également un sorcier Elyseen lvl 16. Je n ai pas cherche a up trop vite car je voulais tester differents persos. J ai pu voir les deux premiers mondes d'Elysea (Poeta et Verteron) qui se ressemblent beaucoup ainsi que la capitale Sanctum que vous découvrez au lvl 10 lors de la cérémonie des Daevas (la remise des ailes).

    Ce que j aime, la musique (asiatico-occidentalisée) , l environnement, l histoire, le vol (1min avec les premieres ailes) , les armes et armures bien plus recherchées que d autres jeux cités plus haut pour ne pas citer ou encore la variété des personnages de joueurs ne vous donnant pas l impression de croiser votre clone à tous les coins de rues.
    Les armures et les armes parfois surdimensionnées donnent l' impression d être invincible mais ce n est qu'une apparence car les mobs vous rappellent très rapidement que la mort pointe sont nez. En effet, la mort est pénalisante car on perd de l xp durement gagnée.

    Je ne vois pas de classes plus favorisées que d autres comme ça peut être le cas dans d autres jeux. Si ce n est que chaque classe et spécialité apporte ça pierre a l édifice.

    En conclusion, je suis fan de jeux asiatiques (plus imaginatifs a mon gout) et AION a su mélanger le style occidental et asiatique pour en faire un jeu captivant et originale a sa façon. N' oublions pas qu il en faut pour tout le monde et que même si WOW reste le roi, la Revolution n est jamais très loin et Aion ne sera peut être pas le guillotineur mais je l espère attirera de nombreux joueurs.
    Publié le 05/08/2009 04:54, modifié le 06/08/2009 13:30
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Xylo Xylo
    C'est un jeu à interface Web dont le gameplay mêle le tour par tour au temps réel, dans la mesure où la plupart des évènements que l'on déclenche quand on veut produisent un résultat à un moment précis connu à l'avance appelé Tick.

    Le jeu est clairement un jeu de PVP total où on peut tout perdre et où l'une principal préoccupation des joueurs sera justement de tout préserver. D'où une diplomatie assez conséquente. L'autre part conséquente de ce jeu est la guerre, en défense (le plus souvent chez des alliés) comme en attaque.

    Néanmoins le jeu offre aussi la possibilité aux commerçants de coexister avec leurs voisins plus excités à travers les planètes hyperiums voire les SC protégés.

    On y met l'investissement et le temps qu'on veut, le plus dur étant de se restreindre. L'avantage c'est que chaque investissement en temps donne un retour. Le fonctionnement en alliance permet de suppléer en absence. Au final on trouve même des alliances dominées par une gérontacratie ^^

    Pour conclure je dirais que globalement on y trouve ce qu'on y cherche : baston, diplo, géostratégie...
    Publié le 04/08/2009 13:35, modifié le 06/08/2009 13:29
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Bobston
    Je ne ferais pas long pour décrire à quel point ce jeu m'a déçu. Je n'ai pas pu continuer plus haut que le level 17.
    D'abord, graphiquement c'est pas terribl. Un univers TRES cartoon et un peu trop coloré et à moins d'adorer ce style on s'en lasse très vite. Les textures (particulièrement celles du sol) sont d'assez basse résolution ; en revanche les personnages ne sont pas mal. Il existe trois race différentes mais rien de très original. La personnalisation n'est parfaite mais on a vu pire. L'univers n'est pas très grand, réparti en trois royaumes dont deux jouable. La possibilité de participer a la guerre qui se livre entre les deux factions est plutôt intéressante. La progression a travers les niveaux se fait tout d'abord par des quêtes banales (tuage de monstres en généra. mais a partir du niveau 12 on est presque obligé de recommencer les mêmes quetes des dizaines de fois si l'on veut progresser jusqu'a la prochaine véritable quête. Système de guilde, classique. Interface : Classique. Le personnage peut sauter et nager, rien de très innovant mais c'est un bon point. Les combats non plus n'ont rien de nouveau.
    En général, le jeu n'est qu'un copier-collé de WoW. Ce n'est pas du tout ce que l'on recherche et un univers nouveau et original aurait sans doutes eu plus de succès.
    Encore un mmorpg coréen comme tout les autres... Une nouvelle imitation...
    Globalement, très médiocre.
    Publié le 03/08/2009 23:34, modifié le 06/08/2009 13:28
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de spaghi spaghi
    Cela fait 6 ans déjà et je m'étonne encore de jouer régulièrement à PlanetSide. Pourtant je ne porte pas d'oeillères et m'intéresse à toutes sortes de jeux de genre différent qui me tienne plus ou moins en haleine. Mais toujours, comme beaucoup qui y ont goûté, je retourne vers Planetside, vers la source du fun à l'état pur.

    Il y a bien quelques bémols :
    - Ce jeu ne bénéficie plus depuis bien longtemps d'un réel support ou d'une équipe de développement (la dernière mise à jour amenant de réelles évolutions date d'au moins 2 ans).
    - Même si elle reste tout à fait acceptable la partie graphique commence à se faire un peu vieillote.
    - Un seul serveur aux States (l'européen est mort) , donc un ping d'environ 100ms avec une connexion câblée.

    Mais ces affreux points noirs ne sont rien comparés au reste :
    - Faut-il tout d'abord rappeler que c'est le seul réel MMOFPS et qu'il n'a en vue encore aucun véritable concurrent. Des centaines de joueurs combattant simultanément dans un même endroit lequel est persistant.
    - L'immense liberté proposée, les combats se déroule sur des continents de bonnes tailles et le joueur se voit la possibilité de choisir une multitude d'armes, de véhicules (terriens ou aériens) d'armures, et autres outils.
    - Tout le monde y trouve son plaisir, autant celui qui veut faire pilote de chasse, que celui qui préfère se la jouer espion, que celui qui ne pense qu'à une chose c'est tout péter ou encore que celui qui se voit plus dans la peau d'un sniper, et j'en passe.

    Ne jouez pas à Planetside ou le reste des FPS sortis et à venir ne vous laisseront plus qu'un goût fade dans la bouche.
    Publié le 03/08/2009 16:36, modifié le 06/08/2009 13:25
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Un manque de diversité au niveau des personnages 6 classes différentes par factions et je ne comprends pas trop l’intérêt des 4 modes facile, normal, difficile, et ultime surtout quand ont crée un personnage ils est conseillé le mode difficile, et par la suite au lvl 40 (du mode difficile) on débloque le mode ultime, un perso ultime qui ne peux pas mourir au risque de perdre tous les lvl gagner et oui un perso ultime quand il meurt si il n’y a pas de rune (à cash shoper bien sûr) ou un prêtre lvl 31 minimum et en mode difficile (a confirmer je suis pas sur de ça) le perso ultime meurt définitivement.

    Pour moi Shaiya et simplement un supermarché des annonces pour le cash shop trop présent (en plein milieux de l’écran).
    Au début un évent par jour ou presque, depuis quelque semaine plus rien, un épisode 3 un peux long a venir.

    Une communauté plutôt limité a quelque personnes assez sympa (je pense être tombé sur une très bonne guilde a ce niveau) , je suis peut être un peux trop sévère mais je voie les choses comme ca. de plus j’avais jamais vue ca sur un autre mmo mais le forum n’est utile qu’a une chose pleuré jamais vue autant de plainte pour du KS ou autre problème en pvp.

    Un artisanat inexistant (prévu dans de futurs épisodes… ? )

    En pvp les choses sont compliquer un déséquilibre ce creuse entre les 2 factions trop nombreux du coter light ce qui pousse certain a migrait coter dark ce qui ne va pas arranger les choses, le cash shop et de plus en plus présent en pvp ce qui creuse encore plus un fausser entre les personnes prêtent à payer une fortune et celle qui joue justement parce que le jeu et gratuit. De plus les règles change a chaque problème en pvp les GM ont du mal à tenir la communauté partager entre protéger les cash shopeur et un maintien de l’ordre, suffit de lire les débats a ce propos dans les archives du forum officiel
    En Pve un perso bien monter peux Xp correctement les boss ou mini boss ce font en groupe ce que je trouve dommage a propos des groupes c’est les limites de lvl au-delà de 5 lvl d’écart il y a un malus à 6 ont xp moins à 7 presque plus rien et au-dessus il vaut mieux taper solo.

    Voila je suis peut être trop méchant mais comme je dis vaut mieux le tester personnellement et voir par soit même le mauvais coté ou le bon coté du jeu, il y en a quand même, j’ais arrêté a cause de certaines personnes et le fait que si je ne cash shop pas je suis a la ramasse, pas trop envie de mettre de l’argent dans un jeu qui NE DONNE PAS ENVIE justement. je précise je joue sur la version Française

    Bon jeu a ceux qui vont l’essayer
    Publié le 02/08/2009 17:44, modifié le 06/08/2009 13:22
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 10 a trouvé cette critique utile.
    A la recherche d'un autre mmo que DOFUS, j'ai installé Battlefield Heroes. Premières impressions ; ça avait l'air sympa, niveau graphismes surtout.
    Donc je m'inscris et la déjà on crée son perso sur le site et non IG. Choisir entre allemands et je dirais plutôt US, coiffures, couleurs. Bon c'est pas trop grave au pire, ensuite vient l'installation, 30mn + update, ça va. Je lance le jeu, connexion automatique et on choisit directement son perso.

    Premièrement vient le tutoriel, on peut choisir de le faire ou non, je le fais, maniabilité, ça va et les graphismes excellents. une fois fini, je me lance dans le jeu normal et là vient le pire.
    J'attends 5mn, ils m'ont enfin trouvé une salle, ça charge, et ça revient à la page de stuff de son perso, pourquoi ? (User Disconnected) Alors que ma connexion est au mieux de sa forme, je retente, pareil... donc suppression de l'ordi et voila.

    Bons points :

    - Graphismes sympas
    - Bonne maniabilité

    Mauvais points ! :
    - Temps de trouver une salle
    - Niveau création de perso assez floue (zoom impossible)
    - Obliger de passer par le site officiel pour se connecter
    - J'en passe

    Voilà pourquoi je mets 1/10, le tuto et les graphismes sauvent la mise...
    Publié le 02/08/2009 15:54, modifié le 03/08/2009 18:09
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    24 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Eclipse Eclipse
    J'ai commencé ce jeu au mois de mars 2009 (donc peu après sa sortie).

    A l'époque il était pour moi en version bêta et n'aurait pas du sortir tout de suite. C'était incroyable le nombre d'améliorations dont il avait encore besoin.

    Puis au fur et a mesure des patchs le jeu s'est amélioré. Jusqu'à la sortie de l'extension mi juillet 2009. Où j'ai enfin pu considérer le jeu comme un produit satisfaisant. Il est a présent possible de faire du pve, ce qui était très difficile avant faute d'équilibrage.
    Il reste encore de nombreuses choses a améliorer. Comme par exemple le son des sorts, le support dans le jeu et en règle générale la communication d'Aventurine (la société de développement).

    Il y a plusieurs aspects a étudier dans un jeu pour en faire une critique.

    Le principal attrait de Darkfall est le pvp.

    Si le joueur a une grande importance, il ne fait pas tout. Le niveau d'expérience joue un rôle important, notamment dans l'accès à de nouvelles compétences. L'équipement a aussi son mot a dire.

    Voici pour moi l'ordre d'importance : Ancienneté du personnage > habilité du joueur > l'équipement.

    Un personnage avec un équipement supérieur à un autre perdra si le joueur en face est meilleur que lui.
    Par contre a équipement égal, même si le joueur est le meilleur du serveur, s'il utilise un personnage nouvellement créé (avec des stats de départ) , il perdra systématiquement contre un joueur moyen utilisant un personnage ayant des attributs maximisés et ayant accès aux compétences les plus puissantes.

    Le pvp est assez dynamique. Pas d'auto ciblage, il faut viser pour toucher. Je regrette la vision limité du personnage qui est très réduite (on ne voie que devant soit) et gène a prendre une bonne décision dans une grande mêlé. Mais ce coté réaliste ajoute probablement à l'immersion et permet de surprendre l'adversaire dans son dos.
    L'équilibre me semble correct. Cependant on déplore que tout le monde puisse avoir les mêmes talents sans distinctions, a terme tous les personnages seront identique. La personnalisation est pour le moment très réduite. Cela sera peut-être l'objet d'une prochaine mise à jour. Cela dit, après 5 mois de jeu, aucun personnage n'est arrivé à maximisé tous les attributs et talents.
    Je me souviens qu'après deux mois de jeu, ceux ayant atteint une maitrise en archerie étaient les maitre en pvp, il ne servait a rien de sortir faire du pvp solo si l'on avait pas cette compétence. Aujourd'hui il faut avoir un sort de zone pour espérer un affrontement équitable (A moins que votre cible soit une des zones noob de départ).


    La monté des attributs et talents du personnage se fait en répétant une action. Ce qui très vite se révèle comme le point faible majeur du jeu. Plutôt que de faire ces actions répétitives sans intérêt les joueurs préfèrent utiliser des programmes externe pour faire une macro entrainant le personnage en boucle. Permettant ainsi au joueur de faire autre chose (comme dormir).
    Dans un jeu de compétition celui qui possède un avantage remporte la victoire. C'est pourquoi une grande partie des joueurs utilisent ce système pour être les plus compétitif. Ceux qui ne le font pas, pleurent sur les forums que c'est injuste, ou comme moi y sont indifférent.

    Concernant l'équipement il est fonction de l'ancienneté du personnage.
    Le jeu est très difficile au début, plus le personnage progresse et plus l'ont s'aperçoit que finalement ce qui nous semblait insurmontable au début devient accessible.
    Exemple : La récolte
    Il est possible d'extraire du minerai de fer de mines (rochers à la surface du monde) en utilisant une pioche. Mais un personnage débutant mettra 10 secondes pour extraire 1 élément. Alors qu'un personnage ayant 100 en mineur et 100 en maitre mineur mettra 8 secondes. Gagnant ainsi un temps précieux. De plus, il existe des villes et village possédant des ressources particulière. En fonction du niveau en mineur cette mine peut donné entre 1 et 5 minerai.
    Si l'on calcul, un débutant mettra environ 17 minutes de temps effectif pour récupérer 100 minerai sur des mines basique. Alors que le maitre mineur pourra faire la même récolte en environ 3 minutes s'il utilise la mine d'une ville.
    Et cela, sans compter la régénération de l'endurance (il existe de nombreuse méthode pour l'améliorer temporairement ou définitivement).

    On voie bien par cet exemple que le jeu devient plus facile au fur et a mesure. Si vous êtes capable de récolter plus facilement, vous serez en mesure d'acquérir un meilleur équipement. Ainsi que d'accepter un cout supérieur de perte (la première banded armor que vous perdez fait mal, mais après un certain cela ne fait ni chaud ni froid étant donné la facilité a en obtenir une neuve).

    Une chose primordiale dans Darkfall pour prendre du plaisir, c'est de jouer en groupe.
    N'espérer pas faire grand chose dans ce jeu si vous êtes seul. Il vous faudra rapidement trouver une guilde. Guilde qui devra rapidement acquérir une ville ou à défaut un village si ce n'est pas déjà le cas. Car la vie dans une ville est bien plus facile que partout ailleurs.

    J'ai la chance d'avoir pu jouer à Shadowbane pendant sa Beta puis sa sortie commerciale et j'ai pu entrer en contact avec des joueurs de cet ancien mmorpg et rejoindre une guilde avant la sortie de Darkfall m'assurant ainsi un avenir meilleur. Et de faite, même si les débuts ont été difficile (en tant que joueur mais aussi pour la guilde dont je fais parti) , il s'avère qu'a l'heure actuelle notre alliance a une position favorable et que mon plaisir de jeu est total. Le nombre moyen de siège par semaine depuis le début du jeu doit être de 2, si je ne me trompe pas. Autant dire que ca pvp souvent.

    En effet, l'intérêt principale que je porte à Darkfall est le pvp de masse. Darkfall est le seul mmorpg que je connaisse qui supporte aussi bien cet aspect. J'ai pu participer a des sièges incluant plus d'une centaine de joueurs sans subir les habituels crash que l'on a dans ce genre de situation dans les autres jeu. L'équipe de Darkfall de ce point de vu a bien fait son boulot. Évidemment plus il y a de personnages au même endroit et plus il y a de lenteur, mais la encore les résultats sont bon, il est possible de conserver parfois 30 images par secondes (mais pas toujours).
    Ce type d'affrontement épique ne vous sera accessible que si vous faite parti d'une guilde. Et, a moins que votre guide ne soit énorme, pour que les combats de masse soit régulier il faudra même que votre guilde fasse parti d'une alliance.

    En partageant mon expérience, j'espère que vous aurez un meilleur aperçu du jeu pour pendre la décision de rejoindre ou non la communauté de Darkfall.
    Publié le 01/08/2009 21:50, modifié le 02/08/2009 23:12
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par Manucyan
    Bonjour à tous,

    Personnellement j'ai adoré Street Gears, je suis d'accord avec les critiques pour les bugs, mais tout comptes fait tout cela devient négligeable avec l'AMBIANCE SYMPA (tout est dans l'ambiance^^)

    Mon personnage s'appelle "Essai" parce que je pensais que le jeu était pourri mais en fait aujourd'hui je suis spé pro lv 40 et je me débrouille assez bien ^^

    -Jeu très SOCIABLE si tout bug un jour, le système de chat (dialogues) sera toujours impec ^^
    Cette ambiance de se balader en direct avec des amis donne envie de rejouer
    Puis au début vous ne comprendrez pas pourquoi les autres arrivent à faire des techniques et pas vous ---> posez des questions aux autres/ cherchez dans les menus
    au pire environ au niveau 5 acquis rapidement on comprend un peu tout après avoir cliqué partout ^^

    -PAS D EXPÉRIENCE CHIFFRE mais c'est de la vrai expérience (ce n'est pas celui qui joue le plus qui gagne mais le plus malin ! )
    on apprend les choses en perdant des courses et en regardant comment font tout les autres qui tracent alors qu'ils on les mêmes caractéristiques que nous : toujours PROGRESSER

    -Un MODE VITESSE sérieux, et aussi un MODE ITEM pour les amateurs de style mario kart en mmo, le hasard de ce mode fait que les niveaux ont moins d'influence sur le résultat que en mode vitesse

    -Tout l'équipement est basé uniquement sur le style des habits, rien n'influence la vitesse-->LES + RICHES NE SONT PAS LES + FORTS ! (mais les + forts deviennent riches alors bon) ^^
    -Mais il y'a plusieurs paliers de niveau (novice, pro, spé pro) les novice sont bien tranquilles mais le contraste avec le niveau pro fait que on arrivera toujours derniers, personnellement c'est ce qui m'a fait apprécier le jeu, "si d'autres y arrivent moi aussi"
    Donc les pros on + de map et de belles techniques qui vont aller + vite, un pro qui va en mode novice "redevient " équipe en novice

    -Les menus me paraissaient compliqués mais en fait, si on écoute bien les dialogues du jeu et qu'on test d'autres mmo bien pire on se rend compte que c'est confortable

    Bon en gros CE JEU EST SUBLIME JE VOUS LE CONSEILLE SI VOUS VOULEZ PASSER DU BON TEMPS,
    Publié le 31/07/2009 21:59, modifié le 02/08/2009 17:32
  • 30/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par zekka
    Bonjour

    J'ai découvert le jeu mmo avec daoc dont je suis fidèle depuis des années après avoir essayé pas mal de mmo qui m'ont plus ou moins deçus (guild wars, coh, warhammer, wow (beurk ! ) , etc. ).
    Je me suis dit : tiens AoC pourrait peut être bien me faire arrêter daoc, ayant lu plus jeune les aventures de conan, enfin un jeu avec une certaine cohérence historique (howard) et fantastique avec un monde plus logique et moins farfelu que les mmos cités ci-dessus...

    Au début je fut agréablement surpris par les graphismes et la dynamique du jeu, heureusement pour un jeu récent.
    Ensuite ça a été déception sur déceptio...

    Ce n'est pas un mmo ! C'est un jeu d'aventure et de stratégie ou des joueurs peuvent s'entretuer... . .
    Ce qui me fait dire ça ?
    -un monde instancié à outrance, zones très petites
    -aucune cohérence sur les différentes régions de la carte
    -équipements et caractéristiques trop simplistes
    -chambre de combat (minuscule) où il faut s'inscrire pour faire un 6vs6 (comme si j'avais voulu jouer à counter strike ! ) et vous êtes teleportés comme par magie...
    -pve incompréhensible avec des donjons ou chaque mob et du niveau d'un boss (2heures pour faire 50metres ! ) 1 loot pour 40 joueurs... . .
    -pvp complètement anarchique sans zone de combat ouverte avec point de capture
    -*pvp massif inexistant, 48vs48 max, j'appelle pas ça du mmo.
    -**Bataille de siege farfelue avec un système de calendrier (sont gentils les assaillant de prévenir 48heures à l'avance ! ) où il faut s'inscrire pour participer et devoir déguilder et reguilder dans la bonne guilde sinon on rentre pas
    -***Manipulation entre les guildes amies pour ne pas se faire attaquer leur fort (fort à construire avec des quantités de ressources complètement démesurée)
    -****Carte fermée pour toute la durée du siège et avec une durée limité ( ? )
    -*****Calendrier limité (horaire de bureau presque ! ) et oui vous vouliez vous faire une petite attaque de fort la nuit eh bien passez votre chemin, et non les tours ca n'existe pas sur aoc ni les zone neutre avec point de contrôle. Donc désolé pour nos amis des dom tom ou quebec faudra vous inscrire sur le serveur us si vous voulez y participer !

    Bref un jeu qui n'a de bien que les graphismes et la dynamique, le monde de howard a été baclé et le manque de compétence des développeurs qui ont fait de aoc un counter strike avec épée et magie... ...

    Je suis médisant, les 20 premiers niveaux sont très agréables mais après bonne chance pour y trouver un intérêt...

    PS : j'ai joué 5 mois avec 3 levels 80 que j'ai monté moi même, je suis retourné sur dark age of camelot pour retrouver l'ambiance de vraie bataille et prise de fort/tour et je crois bien que je vais y rester sauf si funcom se décide à transformer leur jeu en mmo...
    Publié le 30/07/2009 17:51, modifié le 30/07/2009 17:57
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Philotas
    Navy Field : un jeu de simulation de batailles navales de la seconde guerre mondiale un peu arcade, voici le jeu en résumé.

    Les francophones ne sont pas très nombreux. Le jeu - je parle de la version européenne - est en anglais et en allemand. Mais il existe une flotte sur le serveur Hood, les FNFL qui grandit gentiment et marque de bons points, surtout contre des flottes allemandes.

    La compréhension du jeu est difficile. Enfin, pas si l'on s'applique à lire des guides avant de commencer. Mais ces guides, ils faut les chercher. Le forum de la version européenne n'est pas si vieux que ça, vous trouverez plus d'infos sur la version nord-américaine (www. navyfield. com) , tout en anglais. Les erreurs seront néanmoins certainement inévitables à moins d'être assisté par de vieux et expérimentés loups de mer.

    Une fois dans le bain, on commence avec de petits navires tels les destroyers ou les frégates. Mais on arrive rapidement à des navires toujours plus grands sur lesquels il faut adopter une manière de jouer adaptée. On peut rester un amoureux des petits navires, mais les grands prendront du plaisir à vous défoncer, malheureusement. Donc une fois que vous atteignez une nouvelle classe de navire, il vous faut toujours plus de marins, spécialisés d'une certaine manière, etc. Bref comme ce fut déjà dit ci-dessus, il faut prendre la peine de s'informer avant de se lancer.

    Un gros souci sur Navy Field est l'avantage qu'ont ceux qui paient pour jouer. Il est possible d'y jouer entièrement gratuitement. Mais l'expérience est réticente à s'accumuler, et ne pas payer équivaut à ne jamais pouvoir atteindre le dernier navire d'une ligne.

    Navy Field offre la possibilité de jouer 4 marines (la Royal Navy, la Kriegsmarine, l'US Navy et l'Imperial Japanese Navy) pour lesquelles il y a des porte-avions, sous-marins, cuirassés, croiseurs,... disponibles. L'arrivée de la marine française a été annoncée, mais le développement est lent et il n'y a pas de date prévue.

    Comme ce fut suggéré ci-dessus, il y a des flottes constituées par les joueurs. Ensuite il est possible de s'affronter entre flottes. Les 4 marines présentent dans le jeu sont représentées par un port qu'on peut posséder. Lorsqu'une flotte en prend possession, elle peut améliorer le port. Mais d'autres flottes voudront peut-être également pouvoir se vanter de dominer New York, Londres ou encore Hambourg...
    Publié le 29/07/2009 18:11, modifié le 29/07/2009 18:25
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/07/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Par Noqs
    Je suis de loin l'actualité de ce jeu qui, a première vue, a l'air de changer des habituels f2p que l'on rencontre. Cependant, ça reste a "première vue".
    Alors certes, c'est beau, ça ne manque pas de style, ça a l'air défoulant... Surement un temps...
    Les graphismes n'ont jamais été gage de qualité. Autant se méfier ! De plus, vu qu'on ne peut que considérer le niveau graphique, je doute, que vu la qualité (non négligeable) et si le reste suis plus ou moins, les développeurs resteront sur une large partie du jeu "gratuite".
    Ce que je veux dire, c'est que je pense que la boutique ne fournira pas que des gadget et qu'il faudra forcement déboursé des euros.

    Vous allez me dire : "Oui, comme dans tout Mmo F2P", bien sûr mais cependant, certains suivent plus ou moins cette règle, et dans certains cas, il est possible de profiter correctement du jeu sans pour autant avoir besoin de passer régulièrement a la boutique.

    C'est beau, mais ça risque d'être pas mal payant... Sans parler du fait que ça peut aussi être une belle bouse... Mais ça, on est jamais a l'abri on va dire et puis le jeu n'est pas encore sorti.

    En tout cas, je n'hésiterais pas à aller le tester pour savoir si mes doutes étaient vrais ou pas.
    Publié le 28/07/2009 01:41, modifié le 29/07/2009 18:21
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
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