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16/08/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.25 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Je viens de passer 15 jours sur l'open bêta et vous livre mes impressions.
CrimeCraft propose un concept assez innovant dans son jeu, qui nous sort aussi de l'univers médiéval-fantastique-je-bash-tu-bash-il-bash... Il est interdit aux moins de 17ans à cause de son coté 'mature'
Le jeu a l'objectif d'être au plus proche de notre vie IRL et se veut réaliste (si vous aimez les boules de feu, passez votre chemin). Par exemple, pas de musique tout au long du jeu, par contre si vous entrez dans une boutique de fringues vous entendez la musique diffusée dans le shop.
Ah c'est sûr il y a beaucoup de GTA, de second life et de planetside (pour la jouabilité) dans crimecraft mais ce serait réducteur d'en rester là. Il y a une vraie identité et une immersion totale grâce à ce réalisme prôné.
1. Le fonctionnement de base : on se retrouve dans un quartier (oceanside, midtown ou downtown) et on commence par quêter en allant voir les Pnj du coin.
On retrouve des shops, pour s'habiller, s'armer, se droguer, acheter des munitions, voire même acheter des items rares pour le craft.
Les cabines téléphoniques donnent des missions ou job.
Les boites aux lettres permettent de consulter ses mails.
Les distributeurs donnent accès au coffre du gang.
Les enchères permettent d'acheter ou vendre son stuff.
Certains Pnj donnent accès aux instances PVP, PVE ou permettent de constituer un Gang.
2. Les plus de crimecraft, à mon avis les points forts du jeu reposent sur :
- le système de liste d'attente pour les instances (un peu à la manière d'un WAR pour les scénarios) , qui permettent de choisir librement PVE ou PVP (selon les quêtes). Ce qui fait qu'on attend très rarement pour jouer.
-le système de craft, est simple mais très étendu
-la liberté pour le joueur de personnaliser à l'extrême, d'orienter sa progression à sa guise (leveling, crafting, instance).
-les phases actions.
3. Les Skills : à chaque niveau gagné, on peut se spécialiser dans une discipline parmi 4 : TOOL, EXPLOSIVES, ENHANCEMENT, WEAPON. Le conseil est de garder 7 points donc d'attendre le lvl8 pour prendre une weapon skill.
4. Les Weapons Skill : pour se spécialiser en arme, on a le choix entre Lance Roquette, Mitrailleuse, Lance grenade ou l'inévitable Sniper. Sinon on se trimballe des armes de base et en PVP on se fait exploser...
5. Le système de craft est exaltant et prend assez de temps mais permet d'obtenir les meilleurs équipements.
Le joueur doit choisir son craft parmi 4 métiers : Ingénieur, Chimiste, Fabricant d'armes ou Tailleur. Ensuite, il faut acheter des recettes et des ingrédients soit au shop soit aux enchères et c'est là ou commence l'addiction... Ces ingrédients sont aussi donnés en récompense à la fin des instances, en fonction du score obtenu.
6. Les améliorations d'armes : dans crimecraft, une arme comprend de un à 7 slots pour être personnalisée : la skin de l'arme mais on peut rajouter différents éléments qui boostent les capacités (viseur, stock, barillet,... ) et donc c'est dur de rencontrer un "clone" avec toutes ces possiblités.
7. Les modes PVP :
- Riot (deathmatch)
- SHOT (team deathmatch)
- CTF (capture the flag)
- ROB (dévaliser le coffre de l'adversaire)
- Domination
Les cartes sont vastes, superbes et nombreuses.
8. Le gang : c'est la guilde de CC, le joueur est identifié grâce à un logo sur son équipement qui permet de grouper pour les instances PVE, PVP. L'astuce : on peut s'envoyer par mail du stuff.
9. Les moins de CC : j'ai bien cherché mais c'est mineur
- la gestion de l'inventaire demande un petit entrainement
- les graphismes sont limites pour un jeu soit disant Next-gen, à la faveur de l'animation qui reste fluide.
Conclusion : à conseiller d'urgence pour des joueurs lassés par les environnements médiévaux fantastiques, ou futuristes. Pour info, le jeu sort le 25 aout aux US ou le 22 en préco.Publié le 15/08/2009 19:23, modifié le 16/08/2009 12:3925 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
lughlam
Je dirais juste qu'une fois passé le stade des cartes en mode avancé, dans le joueurs contre environnement, le jeu devient trop chargé en pop (apparition comme par magie) d'unités adverses par trop puissantes.
Sans compter que pour un joueur, qui aime bien prendre son temps comme moi : ) , le jeu devient beaucoup trop rapide.
Pour se qui est du j. c. j. , je n'aime pas du tout, aucune stratégie de terrain, c'est à celui qui aura le plus de rapidité et de troupes peux couteuses et fortes, lui seul vaincra.
Ce qui rehausse le jeu, c'est l'histoire qui est très bien faite, l'évolution possible avec de nouvelles cartes.
Le temps nous dira si le jeu évoluera dans le bon sens : ).
Sur les cartes joueurs contre joueurs, il y a un manque cruel du brouillard de guerre, aucune carte aléatoire.
De plus ce qui me plait, comme la plupart des joueurs je pense, c'est d'avoir la possibilité de jouer a un bon jeu de stratégie gratuitement.
Même ceux des joueurs qui n'ont pas les moyens, il y a toujours la possibilité d'avoir de nouvelles cartes, grâces a la revente d'or.Publié le 14/08/2009 16:10, modifié le 16/08/2009 12:341 personne a trouvé cette critique utile. -
11/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.24 personnes sur 82 ont trouvé cette critique utile.**Edit**
Bien, je trouve que Funcom comme a son habitude a de très bonnes idées, un très bon design visuel et offre aux joueurs quelque chose de rafraîchissant mais... et oui il y a toujours un MAIS avec FUNCOM, les menus demandent un temps d'adaptation mais le plus ennuyeux est la jouabilitée qui elle, n'est pas au rendez-vous.
Il y a aussi cette impression de fouillis complet quand un ou plusieurs groupes se bastonnent. Je le trouve aussi très lent dans les combats ou peut-être est-ce une impression de mollesse. Je ne ressent aucun plaisir à lancer les attaques spéciales... Certes il y a les effets visuels quand tu utilises une attaque mais cela ne suffit pas pour les rendre vivantes. Les trois critiques que je viens d'énoncer et dû (à mon sens) au manque de son, le personnage, n'émet aucun cris, grognement ou autres râles pour donner de la puissance ou de l'énergie aux attaques, de même quand on prend des coups ou si nous sommes proche de la mort... DU SON QUE DIABLE ! le jeu manque énormément d'immersion.
Pour terminer !
Même si ce manque est comblé (c'est une bêta quand même ; ) ) , je ne suis pas un adepte de cette nouvelle politique ou tu achètes le jeu, tu paies un abonnement, tu paies du contenu et tu paies du confort. Je suis désolé FUNCOM mais je ne serais pas avec vous cette fois-ci.
J'irais vers des boîtes indépendantes qui elles aussi veulent faire du fric mais pas de cette façon...
****Premier article****
Bordel alors c'est vrai ?
2012, c'est la fin du monde...
C'est quand que j'ai mes pouvoirs ?
PS : il a l'air bien, vivement qu'il y es plus d'informations sur le jeu.
Ce qui me plait pour le moment c'est le monde contemporain qu'ils nous proposent
Ca nous changera des médiévaux et autre monde imaginaire.
Maintenant quel genre de personnages sera disponible à jouer ?
Va-t-il y avoir des races et classes à proprement dit ?
Ou vont-ils piocher sur notre beau monde réel et pousser le comtemporain a son paroxysme ?
Les villes vont-elles être une copie des villes nommées ?
Vais-je pouvoir aller voir la maison de mamie Ginette au 15 rue blanche fesse ?
Et bien sur va-t-il falloir la machine quintuple-core 4ghz accouplé au 16"giga de RAM 8 cartes graphique et 90"giga d'espace libre sur notre disque dur ?
La jouabilité PC/Bobox360, même serveur ?
Et le plus ! , Mamie Ginette sera-t-elle modélisée et fidèle à la réelle ?
En tout cas, j'espère qu'ils le sortiront pas en 2012, c'est la fin... seule la station mir restera... quoi ! même pas ?Publié le 13/08/2009 13:45, modifié le 11/06/2012 16:2924 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméEt bien moi qui maudissait les Free to Play par dessus tout, les qualifiant de misérables étrons et de pompe à fric où seule la carte bancaire fait loi. J'avais bien tort, du moins pour Requiem : Bloodymare, qui contre tout attente m'a enchanté et je dirais même bouché quelques trous qui étaient vides depuis bien longtemps.
Pour commencer le background est assez simple, des races se disputent une terre d'héritage ancestrale blablabla... Mais le monde visuel quand à lui, reste un véritable petit bijou d'originalité, c'est un mélange de medfan/indus/steampunk qui est bien loin des univers aseptisés que l'on nous propose depuis des lustres (même sûr le marché payant) et qui est apparemment très vaste (6 cartes en tout).
Le graphisme ne déboite pas un tibia mais le tout est très cohérent. Le moteur Havok reste encore dans la course et même si la palette de couleur s'avère répétitive (beaucoup de brun) cela correspond tout à fait à cette ambiance noire et angoissante. La pub du jeu se fait beaucoup sur le côté 'gore" (les monstres explosent dans une bouillie sanginolante) qui pour ma part, est très vite passé au second plan.
En ce qui concerne le gameplay, ca manque un peu de souplesse et les habitués des MMORPG à succès peuvent le trouver rouillé mais pour ma part, on s'habitue très vite. Le PvE n'a rien à envié à ses confrères (même payant encore une fois) , le leveling comporte 70 niveaux et les quêtes restent assez nombreuses pour ne pas tomber dans le gring si cher aux jeux coréens (je ne suis que niveau 20).
J'ai très peu testé le PvP mais il s'organise en champ de bataille à la manière de WoW. Sinon pour les acharnés du PvP sauvage, un serveur spécifique est à leur disposition.
Pour les configs, il tourne à fond sur ma bécane qui reste très modeste (Pentium IV, 2go de RAM, 7650GT) et encore une fois, rien que l'ambiance du jeu veut l'essai, surtout si vous recherchez quelque chose d'un peu original.
En ce qui concerne la boutique ou l'abonnement, cela reste vraiment secondaire pour s'amuser mais devient à mon avis indispensable lorsqu'on s'investit dans le jeu sur le long terme à haut niveau (plus d'xp, plus de chance de looter du bon matos, respect, etc... ). Mais le matos est disponible en Free et l'on retrouve le bonheur de l'optimisation comme sur n'importe quel autre MMORPG. Pour ce qui est des classes, on reste dans le simple : guerrier, rogue, heal, mage sur 4 races différentes mais pour avoir fait des "full groupe" en instance, le gameplay en fight s'avère beaucoup plus péchu que ce j'ai pus tester jusque là (hormis CoX).
La réalisation du jeu est impressionante pour du F2P (enfin avec ma petite expérience sur ce support) , les musiques correspondent parfaitement à l'ambiance oppréssante sans pour autant être répétitives et l'on notera un bruitages très correct sans tomber dans les extravageances d'un gameplay "gore".
Pour conclure, il y en a pour tout les goûts dans REQUIEM : Bloodymare, du PvE en quêtes, en grind et du PvP à foison sur différent aspects (encore plus si l'on choisit le serveur dédié). Mais j'appuierais surtout le trait d'un monde original avec de plus, une communauté française non négligeable (sur le serveur VALDES).
Donc, pour ceux qui comme moi ont des préjugés sur les Free to Play et aiment les univers chiadés comme celui-ci, je leur dis tout simplement de foncer car même si il ne deviendra jamais un "grand", il est dommage de passer à côté de ce titre, gratuit qui plus est.Publié le 12/08/2009 19:53, modifié le 12/08/2009 19:5911 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.21 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par
Kartaj
eRepublik reproduit plusieurs mécanismes irl :- la politique est un panier de crabes (au moins en eFrance, mais je suppose que ce doit être pareil partout)
- le monde des affaires est peuplé d'idéalistes, de personnes souhaitant faire un peu d'argent, et de requins.
- dans le journalisme peu nombreux sont ceux qui sortent leur épingle du jeu, mais ceux-là peuvent influencer les foules.
- l'armée demande de l'obéissance et de la réactivité
Que vous vouliez vous lancer dans un de ces domaines ou tous, vous pouvez devenir quelqu'un au bout de quelques semaines, même si vous faites partie des derniers arrivés
Point important : pour vraiment profiter du jeu (ex : faire campagne, s'associer pour monter une entreprise,... ) , il faut être un minimum présent sur le forum du pays. Pour l'eFrance, c'est ici
Dernier point : ne suivez pas les liens de parrainage proposés sur les différents forums (comme celui de JOL). Au mieux vous tomberez sur un parrain noyé sous les filleuls qui ne vous aidera que peu, au pire vous tomberez sur quelqu'un qui n'a que peu d'expérience du jeu.
Choisissez plutôt le site officiel du parrainage pour l'eFrance : ebabyboom. fr. Vous aurez plus de chances de trouver un parrain qui vous aidera à comprendre les mécanismes du jeu et qui vous soutiendra pendant vos débuts.
En résumé, comme pour tous les jeux, soit vous accrochez et vous pourrez y passer beaucoup de temps, soit vous arrêterez rapidement.Publié le 12/08/2009 14:56, modifié le 12/08/2009 15:0021 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par tweetyf33Ce jeu a un très bon graphisme, il a eu un an le 21 juillet. Donc le jeu à de petits bugs et quelques déconnexions du jeu mais c'est pas méchant. Les personnages sont très bien faits (ils ressemblent beaucoup à ceux des mangas).
Dans Florensia on a des combats de monstres sur terre, en mer. On traverse de îles en îles par bâteau (Assault, Bombardier, Maintenance, Course, Blindé). Plus on évolue plus on est puissant en même pas 2 mois j'ai eu un explorateur devenu sniper level 43 et un saint level 25.
On a différentes classes pour les personnages explorateur, saint, noble, et mercenaire et chacun au level 40 on 2 autres classes qu'ils peuvent choisir.
ex : - exploreur => sniper ou excavator
- saint => priest ou shaman
etc...
On peut jouer en groupe dans le jeu pour s'entraider ou faire les boss de chaque grande île (Cardiff, Magnel, Exeter et Chester) il y a des petits boss qui reviennent toutes les 20 minutes après les avoir tuer et les gros boss qui reviennent toutes les heures.
Donc je vous conseille de le tester et vous verrez bien ce que vous en penserez.Publié le 11/08/2009 15:13, modifié le 12/08/2009 15:033 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Nydirannon/Onare
Warhammer est vraiment une marque très connue. Ce jeu est surement mieux apprécié dans les pays anglo saxons comme j'ai pu remarquer les critiques sur jol.
Afin de faire une critique valable, voici les points forts et les points faibles.
Points forts :
Bon système de rvr open. On peut rvr à partir du niveau 1 contrairement à d'autres jeux.
Le système de scénario est bien pensé pour des gens qui ne veulent pas passer beaucoup de temps à quêter.
Le système d'équipement est bien pensé en fonction des renommées des joueurs.
Les serveurs deviennent plus fluides et on rencontre moins de bugs techniques.
Bel univers avec des graphiques agréables. Bonne immersion dans le jeu.
Bon système des quêtes publiques pour avancer les personnages.
Les classes des personnages de chaque faction sont relativement bien équilibrées, même s'il y a des cas particuliers.
Le gameplay est relativement facile à maîtriser et fonctionnel.
Points faibles :
Le contenu du pve est un peu limité en particuliers à la fin du jeu.
L'extension à la Terre des Morts ne rencontre pas apparemment le succès attendu. Le système des Abysses sur DAoC est mieux conçu.
Trop de nouveaux patchs sur une période courte.
Le système des attributions des récompenses lors des instances en fin de jeu est vraiment à revoir. Le système actuel décourage le côté pve du jeu au niveau 40.
Le système de l'artisanat peut être sérieusement amélioré.
En ce qui me concerne, j'apprécie beaucoup l'univers de Warhammer. Je m'amuse encore beaucoup dans ce jeu.
Par contre, ce n'est pas un jeu si on veut faire beaucoup de pve.Publié le 11/08/2009 11:40, modifié le 12/08/2009 15:023 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Chendor
Ce fut le premier jeu, MMORPG auquel j'ai joué. Je me rappelle encore le décor d'hibernia après avoir créé mon ranger, ou encore les territoires sauvages de Midgar. Ce jeu restera dans ma mémoire jusqu'à longtemps encore, ou pour toujours.
Bref, après des dizaines et des dizaines d'essais de classes, j'avais enfin opté pour un thane, une classe de Midgar, et je découvris enfin ce royaume dans ces coins les plus obscurs. Les combats en pve solo était certainement assez répétitifs (je me buff, je pull avec les éclairs, je fais les instants éclairs et je tape avec mon marteau) , et les combats en groupe était plus divertissant (c'est toujours mieux avec de la compagnie).
Puis arrive le RvR (ou PvP) , dans les vals, il est possible de faire un petit peu de solo, mais après dans Emain Macha ou d'autres zone frontalière, on a le choix entre le bus ou mourir. Le choix est vite fait, si on est une classe discrète, on fait du solo, dans mon cas, c'était les bus.
Quand on est en bus, c'est simple : on surveille aux alentours après s'être /stick au skald (dans Midgar) , et quand on voyait des ennemis, on fonçait dedans ! Quand on meurt, on attend les rez si jamais on gagne, ou on revient au point de départ, mais avec l'envie de se venger.
Ensuite, les extensions sont arrivées... Shrouded Island en était une bonne : un grand monde vaste et magnifique a exploré, soit par l'intermédiaire d'une des nouvelles classes et races ajoutés ou avec nos niveaux 50 qui souhaite un peu se changer les idées après être partis à la guerre.
Puis Trial of Atlantis est arrivé, cette extension qui a complètement retructuré le PvP par son système de compétence (dont je ne me rappelle plus le nom) et les artéfacts. Je trouvais cela assez plaisant au début, mais après m'être rendu compte de la puissance que cela représentait, (surtout lorsqu'on me tuait) je changeais petit à petit d'avis.
Evidemment, je n'oublies pas les petites choses plaisantes tel que l'artisanat, l'arrivée des Helhaxa : D ou encore les prises de fort, de reliques, etc...
Je trouve par contre très dommage que WoW ait réussi à détourner beaucoup de joueur de DAoC pour qu'il joue à Warcraft, ce qui a rendu le jeu trop désert à mon goût...Publié le 10/08/2009 22:24, modifié le 12/08/2009 15:016 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Quel que soit votre âge, vous trouverez (peut-être) un intérêt dans ce jeu. Même si certains aspects sont parfois un peu "gnan-gnan", probablement destiné au jeune public, l'univers mis en place est très accrocheur. Nous avons ici une approche différente de ce que peut être un MMO. Devenez voleur, guerrier, cuisinier, as de la route ou pourquoi pas facteur ! Même si certains, habitués au train-train habituel proposé par les jeux du genre - à savoir : "poutrer du mob" - souriront en voyant ces "classes", FreeRealms se pose finalement comme un MMO où chacun trouvera chaussure à son pied. C'est peut-être même le premier jeu que vous partagerez avec vos enfants/parents !
Si vous êtes aussi tendre qu'un parpaing, que l'abonnement à votre MMORPG préféré s'est terminé et que vous n'avez pas eu votre dose de carnage, passez votre chemin. FreeRealms se veut un jeu "mignon" avant tout destiné au pur loisir, qui garanti tout de même des moments de détente.
On regrettera des fois le trop peu d'intensité, qui fait qu'on peut se lasser très vite, et que certains points ne soient pas forcément bien expliqués (pensons aux enfants ! ). Une version française serait également bienvenue, ce qui permettrait d'élargir un peu le public.
L'abonnement est plus que facultatif, on arrive déjà à s'amuser sans débourser un seul euro. En revanche, il permet d'avoir accès à certaines classes additionnelles.
Finalement, FreeRealms c'est joli et c'est divertissant.Publié le 10/08/2009 18:00, modifié le 10/08/2009 18:022 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Silth
En deux mots, RO est un bon jeu pour les personnes qui aiment le PvP et le RvR, attention, il est peu organisé, pas de groupes optimisés ici ni d'affrontements 5vs5 ou 10vs10 comme dans DAoC. Là on fait en général 50vs50. Les techniques sont différentes mais pas moins intéressantes. Il faut en général une grosse coordination des joueurs.
Jeu dans lequel il faut parler anglais (serveur Horus) ou espagnol (serveur Ra).
Pour moi les deux gros points positifs de ce jeux sont :
- Totalement gratuit ! On peut cependant acheter des Ximerin contre des euros pour les échanger contre des items spéciaux mais rien qui influence vraiment le pvp.
- Jeu très libre, on part souvent quand on veut ! Je m'explique, pas d'instance ni de groupe optimisé dans ce jeu, le joueur peut donc se déconnecter en plein milieu d'une partie avec d'autres joueurs sans pour autant les mettre dans une position inconfortable.
En deux mots :
Très bon jeux pour les amoureux du PvP-RvR sans budget et qui veulent (peuvent) garder une vie sociale : )Publié le 10/08/2009 09:06, modifié le 10/08/2009 17:195 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.Par evelinaJe ne vois vraiment pas comment l'on peut jouer à ce jeu (enfin ci l'on peut parler de jeu).
Tout au plus un clic and point lent, et je ne parle même pas des combats PVP qui consistent à trouver le pixel après 2 h de recherche pour trouver le ou les gars à combattre ou tomber sur une armada qui vous défonce en 2 sec bien sûr... il y a les batailles de guilde organisée qui durent 10 min à tout casser et qui consistent à garder le portail le 1er pour buter les autres.
Et la je n'ai pas encore parle du meilleur... les GM qui jouent dans la guilde en face de la votre et triche pour gagner la bataille à coups de création de croiseur par centaine sortis d'on on ne sait ou (eh oui ça calme hein). Le pire après avoir explosé notre base il n'y eut qu'une petite lettre d'excuse du GM sans rien en compensation (trop bien).
Les missions, ben placez la destination dans votre ordi de bord et allez boire un café, même allez le boire au café a cote vous avez le temps ci elle ce trouve assez loin. Il y a aussi les missions minage qui consistent à tourner en rond autour d'un astéroïde et la regarder miner ^^ (quelle extase). Avec son interface Windows qui est franchement lourde pour moi et pas du tout intuitive (pour exemple il faut parfois ouvrir 3 4 fenêtres pour trouver un truc) bien sûr cela vous rempli l'écran.
Enfin tout ça pour dire que ce jeu n'a aucun intérêt à mes yeux.
Il est clair que les gens qui vont lire ce rapport vont le trouver dure. Mais faut bien dire que je ne trouve aucun point positif à ce jeu comme vous avez pu le remarquer. Le pire est que je ne suis vraiment pas loin de la vérité voire même plus proche que ceux qui voudraient dire le contraire et qui ne trouvent aucun argument pour sauver leur jeu quand je les regarde jouer. Bon assez parlé sur cette daube et je souhaite bien du plaisir à regarder leur écran vide d'action pendant des heures à ceux qui y jouent ou ceux qui voudraient quand même payer pour cet économiseur d'écran a 13 euros par mois. ^^Publié le 09/08/2009 10:22, modifié le 10/08/2009 17:1910 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/08/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Je suis sur la CBT2 et vous livre mes premières impressions :
- il y a 1 serveur US et un serveur EU.
- le joueur choisit à sa guise PVE (the city) ou PVP (skirmish).
- dans le pve, le joueur doit effectuer des quêtes instanciées la plupart du temps, dans la city et gagne XP et cash, peut faire des achats d'armes, armures, accessoires, et surtout des sockets (les skills) obtenus à travers différents permis. On peut faire parti d'un squad pour les instances ou d'un clan (guilde).
Il est possible de booster son stuff (tune-up) , de rajouter des places pour les sockets sur son équipement.
On a 2 vues : à la première ou à la troisième personne.
- dans le pvp, on se retrouve au début dans une "room" ou chaque joueur vient choisir son instance. Puis quand tout le monde est prêt, on se retrouve sur une map avec différents objectifs (deathmatch, team deathmatch, intense deatmatch, ctf, et capture the radar).
- l'immersion est totale grâce aux bruitages et bande son de bonne facture.
- c'est un FPS tonique et nerveux, c'est sur du moins dans les instances et les escarmouches.
- très belle animation, graphisme correct
- les mobs sont très bien modélisés.
- le coté MMO est dénué de son bash classique, les quêtes permettent de faire beaucoup d'xp.
- les véhicules sont dispo à partir du LVL21
- les instances PVP sont un peu déséquilibré du fait du manque de joueurs.
- cela ressemble beaucoup à UT3.
- le système d'instance permet d'éviter les A/R à répétition au village pour les quêtes.
Ce qui manque à mon avis : la possibilité de changer de vue à la troisième personne dans les phases d'instances.
PS : je n'ai pas pu tester les battlefield (je pense non implanté à la cbt) , vaste champs de batailles PVP à 256vs256.Publié le 07/08/2009 16:37, modifié le 16/08/2009 12:364 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.6/10
DOFUSSans titre
DOFUS... comment définir ce jeu ?
C'est l'un des rares MMORPG à avoir une fin possible : il faut retrouver les 6 oeufs de dragons, les fameux Dofus, qui ont été perdus il y a longtemps...
Un oeuf pour chaque élément (Pourpre, Turquoise, Émeraude, Ocre) et un pour chaque camp (Ivoire et Ebène)
Le seul problème, c'est que les 2 derniers n'ont pas encore étés implantés. Et ce n'est pas prévu avant longtemps...
Après avoir fait abstraction du graphisme (aime qui voudra) , on se retrouve plongé dans un univers gigantesque, à l'histoire très travaillée (et même retravaillée au fil des activités d'Ankama, avec des absurdités et un illogisme total si on prête attention à cette histoire) , univers qui semble enfantin (graphismes et humour décalé voir douteux) et qui devrait pourtant choquer les plus jeunes...
Dans ce monde, 2 cités sont en guerre : Bonta et Brâkmar. Si elles sont censées représenter le bien et le mal, n'y croyez pas : en réalité, elles défendent toutes deux leurs propres intérêts (conquête du monde, massacres d'innocents). A cela s'ajoute un 3eme camp : les Neutres, qui subissent la guerre.
A l'origine, ce jeu était uniquement un jeu PvP. Et il en garde des traces : des grades PvP que l'on peut gagner ou perdre permettent d'avoir des "ailes" plus grandes et de porter des boucliers aux bonus importants (uniquement contre les joueurs).
L'univers étant vaste et détaillé, on y trouve une grande communauté RP qui fait vivre chaque serveur au moyens d'évents. Parfois, un groupe de Rolistes se fait remarquer par Ankama et peut devenir un Clan de Mercenaires, qu'on peut payer pour diverses tâches (du drop d'objet à l'assassinat).
Ça pourrait être un très bon jeu, si ce n'est la mentalité de la plupart des joueurs.
Je n'ai jamais vu autant de kévins et de kikoolols ! A la limite, je préfère un jeu où personne ne parle à un jeu où on entend au moins une insulte par jour.
Ceci est d'autant plus vérifiable sur le serveur dit "héroïque" (serveur HardCore où la mort est définitive) qui a été envahi de PK qui, en plus d'agresser à tout va, usent d'insultes et d'un langage douteux à base de SMS.
Revenons à quelque chose de plus positif.
L'artisanat est très important et bien implanté, que ce soit les métiers de craft où de récolte. 99 % des ressources peuvent servir à fabriquer quelque chose, et environ 90 % des items sont craftables (pratique quand le taux de drop est faible). Les bonus des équipements peuvent être améliorés grâce à la "forgemagie".
Le commerce est assez évolué : malgré le fait de devoir payer une taxe, les joueurs peuvent utiliser des Hôtels de Vente (HdV) qui regroupent les ressources/items et permettent de connaître le prix moyen de chaque objet.
Les abonnés peuvent utiliser un magasin personnel (uniquement quand déconnecté).
Les niveaux... hum... 200 niveaux possible, une courbe d'xp simili-exponentielle... et la mauvaise surprise : le niveau 200 demande le DOUBLE d'xp du niveau 199 ! Surtout quand on connaît l'xp qu'il faut (3 703 616 000 pour le lvl 199 et le double pour le lvl ultime, soit 7 407 232 000 xp).
Et pour gagner des levels, un seul moyen : le farmage de mobs ! En effet, l'xp des quêtes est très faible, sauf pour la quête la plus loooongue du jeu (capturer 96 % des mobs du jeu, cette quête est digne de Pokémon Gotta Catch 'em all ! ).
Certains HC-gamers ont tout de même réussi à passer lvl 200 en moins de 2 mois, vive le PL ! Et bravo à eux.
Malheureusement... Dofus n'est plus ce qu'il était. Ankama est désormais une société capitaliste, et les trop nombreuses MàJ ne vont plus dans l'intérêt des joueurs. Ce jeu ressemble de plus en plus à un jeu payant avec un Item Mall (absurde ! ).
A chaque MàJ, on doit réapprendre à jouer. Et les inégalités entre les classes sont de plus en plus importantes.
Dofus, un univers magique. Dofus, une aventure épique. Dofus, c'était bien mieux il y a longtemps...Publié le 07/08/2009 11:18, modifié le 10/08/2009 17:167 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Shaiya, l'opposition de l'Alliance de la Lumière (le bien) face à l'Union de la Fureur (le mal).
Chacune des factions est représentée par deux races : les Elfes et les Humains pour l'Alliance ; les Vails et les Nordains pour l'Union.
Il y a 4 modes de jeu :
-Facile (Easy Mode) , gain d'xp doublée, limité au niveau 30
-Normal (Normal Mode) , gain d'xp moyen
-Difficile (Hard Mode) , il faut 2 fois plus d'xp que pour le mode normal, de meilleures caractéristiques, déblocage du mode ultime au lvl 40.
-Ultime (Ultimate Mode) , même chose que le mode difficile, mais mort définitive si vous n'êtes pas ressuscités au bout de 3 minutes !
Les "métiers" (alias classe) , ils sont au nombre de 6 :
-Combattant Humain/Guerrier Nordain : Attaquants au corps-à-corps, dégâts élevés.
-Défenseur Humain/Gardien Nordain : Les Tanks du jeu.
-Archer Elfe/Chasseur Nordain : Attaquants à distance, possède un bon taux de critiques.
-Mage Elfe/Animiste Vail : Les DD les plus puissants du jeu, totalement inutile au corps-à-corps, car ils ne peuvent plus attaquer.
-Prêtre Humain/Oracle Vail : Les Healers, assez faibles physiquement, doivent évoluer dans un groupe.
-Ranger Elfe/Assassin Vail : Attaquants au corps-à-corps grâce a des griffes ou des dagues, ils sont rapides et peuvent devenir invisible.
*****
Les p'tits +
*Graphiquement, il n'y a rien a redire ;
*La traduction Fr est très bonne ;
*60 lvl max (30 pour le mode facile)
*Le PvP influe sur tout le jeu grâce à la "Bénédiction de la Déesse" (pleins de bonus) que l'on gagne en tenant des "altars" (des points de contrôle) dans des zones réservées au PvP de masse ;
*Le "marché noir" qui permet de vendre à l'ennemi ;
*Des bonus de caractéristiques en fonction du nombre de joueurs tués ;
*La possibilité d'améliorer son équipement grâce à des "lapis" ;
*Des grandes cartes aux paysages et aux monstres uniques...
*Des montures sympas, 2 par race de persos (1 pour le lvl 40 et une autre pour le lvl 60)
A noter qu'il n'y a pas d'instance dans les donjons. Ou bien est-ce parce qu'il n'y a pas assez de monde ?
MAIS :
*Peu de personnalisation des personnages (4 visages, 4 coiffures, 3 taille)
*Comme beaucoup de jeux gratuits, Shaiya possède un Item Mall, qui à une trop grande influence sur le jeu (surtout le PvP) et qui est beaucoup trop présent (gros messages au milieu de l'écran... )
*L'Ultimate mode qui perd son intérêt HardCore avec les pierres de résurrection.
*Un "Event" par jour, toujours le même, qui pousse à la consommation (à vous de résister... )
*Un artisanat inexistant malgré les descriptions des ressources.
*PvP par tranche de niveau : 1-15, 20-30, 1-60 (comprenez 40-60) ce qui fait qu'à certains lvl le PvP est inaccessible.
*Monster bashing... Avec ou sans quêtes.
Donc...
Si vous aimez farmer des mobs, si vous aimez le PvP bourrin à 50 contre 50, le tout dans une bonne ambiance communautaire avec de l'entraide (sauf pour la faction d'en face ^^) , Shaiya est pour vous !Publié le 07/08/2009 09:28, modifié le 10/08/2009 17:153 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.16 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Par Sisco.SystemAlors nous avons là un jeu F2P qui aux premiers abords parait super bien, les graphismes nous changent des F2P habituels, ils sont beaucoup plus soignés.
Le système de combat est très proche de WoW (si ce n'est complètement copié... je sais WoW n'a rien inventé, je donne juste une base de comparaison : p)
Avec bien sûr une petite touche asiatique qui est l'achat des compétences via des skill points acquis en tuant les mobs, système très répandu dans les F2P actuels (P. appelz... )
Du niveau 1 au 50 vous ne vous ennuierez pas, certaines quest (en Anglais uniquement pour le moment) sont très intéressantes et rigolotes.
Alors pourquoi une si bonne critique écrite et une notation aussi sévères me demanderez vous ?
Passé la phase de leveling l'enfer commence, vous n'avez pas eu a utilisé le cash shop jusque là, maintenant pour faire ne serai-ce qu'un donjon il vous faudra débourser énormément d'€ afin de faire évoluer votre équipement.
Là où certains F2P vous font payer une somme abusive pour leveler (rappelz) ici ce sera pour vous équiper.
Le jeu en lui même est pour le moment très pauvre en Donjons, donjons qu'il vous faudra farmer encore et toujours pour avoir vos équipement (les loots ne sont pas assuré, la plupart du temps le boss ne dropera rien)
La plupart des donjons HL nécessite plusieurs heures (2 à 5h) pour pouvoir les finir.
Pour conclure je dirait que se jeu conviendra bien a des gens ayant un temps de jeu restreint, pour ceux qui aiment le challenge & le jeu de groupe vous ne pourrez être que déçu.
Mention spéciale au Cash Shop qui est une arnaque avec des prix abusifs et qui est malheureusement incontournable si vous souhaitez vous investir dans se jeu.Publié le 06/08/2009 18:42, modifié le 10/08/2009 17:1516 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes