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  • 19/08/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    13 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de muritaka muritaka
    voila enfin un jeu avec une atmosphère vraiment originale ! (steampunk, fantastique, medieval)
    enfin des classes et races avec un vrai background !
    (pas comme dans certains jeu ou la description de la race/classe fait deux lignes et que le personnage est différent des autres seulement car il a les oreilles pointue.
    le système de craft est nouveau, le pvp est presque nouveau mais bien plus développé que les autres, le mode d'exploration alors la c'est phénoménal ; des navires astraux
    et des vaisseau transporteurs... pilotables !
    j'ai entendu dire que il y aurait du rp dans les quêtes et (chose rare) un véritable scénario !
    et dire que ce jeu ressemble à WoW c'est du blasphème total en apparence les graphismes sont pareils... un peu cartoon... mais ils sont 2 a 3 fois plus finis et soignés, les contours des persos et bâtiments sont parfaitement ajustés a l'atmosphère.
    je pense que le système de combat n'auras rien de bien révolutionnaire mais d'autres jeux s'annonce comme des bombes alors que leur systèmes de combat sont identiques...
    (je parle d'aion par exemple)
    Publié le 19/08/2009 20:48, modifié le 19/08/2009 21:03
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    14 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    AionEnfin...

    Par Avatar de Schemue Schemue
    Voila enfin je retrouve du plaisir sur un mmo cela me rappelle le début de wow et t4c enfin bref j'ai retrouvé du plaisir que j'avais perdu avec wow et qui c'est accentué sur aoc et war (la grosse déception a mes yeux) donc j'ai essayé aion et je suis monté lvl 25 et pvp au abysses donc j'ai vu pas mal de choses et je pense enfin retrouver un mmo qui va me faire tenir plus de trois mois.

    Le jeu n'est pas parfait mais il est excellent. Les gens qui lui reprochent le bashing je leur répondrai d'aller essayer T4C le Graal du mmo en France avec Ultima, c'est grâce au bashing mobs que vous avez découvert les autres mmo en France (wow, etc. ) donc moi je retrouve dans aion le pve difficile des 1er mmo et puis ya du bashing dans tout les mmos (wow s'est du bash instance, war s'est du bash QP etc. )

    Donc le jeu est très bien le pve est difficile les quêtes sympa (le coup du perroquet espion m'a bien fait déliré) les graphismes superbes surtout les persos le détail du collier que tu portes se voit, du jamais vu sur aucun mmo et le pvp difficile dans les airs mais après quelques heures d'apprentissage ça passe les rifts j'adore avec l'ajout de la 1. 5 d'Aion va devenir un mmo incontournable. ; p
    Publié le 19/08/2009 17:25, modifié le 19/08/2009 21:01
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Les éloges sont presque toutes faites. A part passer une deuxième couche !

    Je vais quand même insister sur :

    Le joueur qui tire sur tout ce qui bouge, dure environ 3 mns !

    CCP a modifié en profondeur la création de nouveaux avatars. Les nouveaux comptes démarrent avec un total de SP conséquent et bénéficient pour plusieurs semaines d'une progression "boostée" qui leur fait gagner plusieurs semaines voir mois ainsi que la possibilité de modifier 2 fois dans l'année la base de l'avatar, soit des gains de 30 à 40 jours d'apprentissage que x 2. Les anciens comptes devraient peut être envisager de pétitionner pour demander une compensation (comme jouer 2/3 mois gratuits).

    Contrairement à d'autres, il n'y a pas une faction "lumière" et une faction "sombre". Tout le monde démarre gris. A vous de choisir ! L'excuse "je suis un s... . parce que j'ai choisi le côté sombre" n'existe pas.

    Le leveling n'existe pas. CCP a également supprimé la possibilité de monter ses SP hors abonnement.

    Les seuls points où je ne mets pas 10/10, c'est la personnalisation.

    - L'armorial des Corporations est nul et non avenu. Je vais offrir un bouquin sur l'héraldisme à CCP.

    - L'avatar "ma chauffeuse" comme je l'appelle, j'aimerai pouvoir la changer sans payer (au moins une fois par an, histoire de jouer à la poupée).

    - Les vaisseaux même si ils ont une bonne tête pourraient bénéficier d'un peu de tuning, au moins au niveau des couleurs.

    [Ce qui me fait appréhender plus qu'espérer "Déambulations" qui risque d'étre décevant. ]

    Le tutorial n'est plus en français. J'espére que c'est passager pour une mise à jour. ? L'anglais employé est plus américain qu'anglais.

    Surprise ! Je n'ai vu aucune critique de CCP qui accepte de dédier un serveur aux joueurs chinois à la demande de ? . Critique valable pour Google et autres.
    Publié le 18/08/2009 22:39, modifié le 21/08/2009 15:22
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    A part la poitrine des avatars féminins (Mega Vixen) , rien n'est au dessus de la moyenne.

    La reprise d'une bonne partie de "Lineage II", est-ce un clin d'oeil en références ou du Copier/coller ?
    Exemple :
    Les persos courent comme des poulets, les fesses en l'air ! Ca permet de fantasmer sur les petites culottes, un défilé de majorettes aussi.
    Les avatars sont identiques, juste un poil de détails en supplément.

    Les "monstres" du début, à tuer font presque tous partie des espéces en voie de disparition, un jeu anti WWF ? Ou un jeu Pro Chasse & Pêche ?
    Les "monstres" d'après sont tout, sauf monstrueux !

    L'environnement est sympa, mais sans plus. Question de rentabilité ?

    Bugs : Evitez d'essayer de passer entre 2 arbres ! Evitez parfois de passer entre 2 colonnes ! Evitez souvent de passer entre 2 éléments de décor !

    Donjons : Répétitifs !
    Ambiance des donjons : cherche à étre glauque !
    Quêtes : idem !

    Bonne campagne de publicité !

    Le PVP est possible mais inexistant.

    Communauté de passage pour un bon nombre !

    Comment faire 1000 caractères quand seule la pub et la poitrine des avatars valent le déplacement (c'est la seule image que j'ai conservé du jeu) !
    Publié le 18/08/2009 16:19, modifié le 19/08/2009 20:54
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Certes, pour les pauvres francophones qui ne connaissent pas la langue de Shakespeare ce sera un petit peu difficile (mais quand on veut, on peut : traduire les modules avec http : //fr. babelfish. yahoo. com/ des pages des modules se trouvant ici : http : //wiki. eveonline. com/wiki/Item_Database) , donc même les cancres en anglais et la communauté francophone est présente.

    Cependant, de tous les MMO que j'ai testé, celui-ci apparaît comme bien plus vaste, plus riche et plus immersifs que les autres. On peut varier les plaisirs : du jeu instantanée (il faudra monter quelques compétences quand même) de JcJ ou de commerce en passant par la construction (l'industrie y est tellement riche en possibilité) , ou l'exploration que je découvre depuis 1 semaine (l'interface est tellement sympa maintenant, elle a été refondue).

    Sa pérennité est largement supérieure aux autres MMO tant les développeurs n'ont de cesse de réalisé des mises à jour d'interface, de possibilité supplémentaires (les Wormhole qui permettent aux jeunes Corporations de grandir hors du trust de grandes puissance qui peuvent ressembler pour des joueurs non averti un brin mégalo).

    On a l'aspect politique avec la prise de territoire, de guerre entre de grandes alliances. Qui se mesure en semaine, voire plus.

    Non, on ne voit pas ça sur WoW.

    Pour les connaisseurs de Mankind, il y a de lointaines ressemblances parfois... Un détour s'impose pour jouer à ce jeu !
    Publié le 18/08/2009 08:45, modifié le 19/08/2009 20:54
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lisiana Lisiana
    J'ai joué a plusieurs Mmorpg et je dois avouer que celui-ci me fait beaucoup d'effet. J'ai eu la chance de pouvoir jouer sur la Beta 6, la dernière et sûrement la meilleure. J'étais aux Anges !

    Premièrement, fini les longues attentes pour retrouver votre chemin. La plupart du temps vous n'avez qu'a cliquer sur les noms de ce que vous recherchez et un X rose apparait sur la carte. Une flèche de direction vous aide a vous orienter dans la bonne direction. PS Ressemble aux cartes de Warhammer en plus efficace quoique imparfait puisque vous devez connaitre déjà l'endroit ou vous devez vous diriger... Les filles qui n'ont pas un très bon sens de l'orientation dans les jeux en 3D vont beaucoup aimer.

    La musique est très agréable a entendre et lors des combats on nous entonne un petit air de guitare électrique un peu métal qui est des plus stimulant.

    Les cinématiques sont superbes, j'ai gardé la scène ou j'ai reçu mes ailes en fond d'écran ! Et je revis l'émotion a chaque fois que je le vois !

    Le jeu est suffisamment immersif pour qu'on s'y plaise. Les monstres sont vraiment mignon au début du jeu mais plus tu avance et plus ils font peur. Il y en a vraiment une grande variété.

    Et les décors... combien de Screenshots j'ai pris durant ces trois jours ! Les chutes d'eau, les montagnes, les dragons volants et même des casi-dinosaures qui dépassent des toits des édifices célestes ! On en a vraiment plein la vue.

    Voler... l'effet est sublime ! Oui on peut se retrouver bloquer a certains endroits qui ne sont pas accessible mais il faut se souvenir qu'on est toujours dans un jeu !

    Il y a plein de possibilités pour l'artisanat, sky is presque the limit !

    Du côté négatif : si vous cherchez une interface différente de WoW et Warhammer Online ou même LotRO... vous serez déçu. Mais cela peut aussi être un avantage, moi je la trouve très facile a comprendre, pas besoin d'instructions.

    Souvent durant la bêta (et elle était fermée ! ) il y avait trop de joueurs par territoire et il fallait presque se battre pour réussir a tuer les monstres demandés dans certaines quêtes. J'imagine ce que cela sera lorsque le jeu va débuter...

    Pour se téléporter ou pour guérir son âme il faut souvent débourser très cher...

    Je sais pas pourquoi mais quelquefois j'avais l'impression de jouer a un des dernier Final Fantasy ?

    Comme dans les autres jeux, jouer Prêtre ce n'est pas facile a comparé aux autres classes qui sont plus résistants ou qui font plus de dommages.

    Tout le monde semble jouer Scout (équivalent de voleur). Besoin d'un petit remake de Wow peut-être ? (Pourtant dans Wow on avait tellement de difficulté a pouvoir tous les inviter en instances ! )

    Pourquoi cela va plaire au filles ? Parce-que c'est un jeu vachement romantique, la fantaisie totale c'est Aions qui nous l'offre. Il manque plus que la pégase qui traverse le ciel !
    Publié le 18/08/2009 03:33, modifié le 19/08/2009 20:53
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Sylphe06 Sylphe06
    Depuis le temps il y a eu beaucoup d'améliorations, le jeu reste pour le moment en bêta ouverte donc gratuit !

    On s'approche à grand pas de la version 2. 0...

    Quatre clans s'affrontent à présent sur des circuits de plus en plus travaillés.
    De nombreuses missions vous aideront à vous familiariser au pilotage, aux différent modes de jeu (arènes chacun pour soi, arènes exacaps, courses cps et courses pures) , aux furies et aux armes ce qui vous permettra de faire évoluer rapidement votre personnage.

    Des tournois sont régulièrement organisés dans lesquels les meilleurs pilotes reçoivent de belles récompenses.

    A vous d'équiper votre personnage et votre slider pour atteindre les meilleures performances, créez votre propre écurie ou prouvez que vous etes dignes d'appartenir aux plus grandes equipes déjà présentes.

    Ce qui manque à exalight pour être vraiment au top c'est plus de joueurs, n'hésitez pas a nous rejoindre sur la canopée et à participer à la conquête de l'arcadia...

    Ce jeu est en constante évolution et on a besoin de vous tous pour que ca dure !

    A bientôt j'espère sur les circuits ; )

    Merci d'avance futur Jawals, Piro Piro, Zhuu ou Myriath...
    Publié le 18/08/2009 00:01, modifié le 19/08/2009 20:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/12/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    8 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Après la sortie de nombreux MMO, Age of Conan est toujours un bon jeu avec une bonne ambiance. Les graphismes et le son sont bien réalisés. L'ambiance est très bien rendue : ça donne envie d'explorer l'Hyboria !

    Je joue sur le serveur Crom, donc le serveur PvE. Les quêtes sont intéressantes à faire : il faut un bon placement et bien enchainer les combos.
    Il existe diverses factions qui chacune donne un équipement adapté pour chaque classe : le système de faction est bien fait et il est assez facile de progresser.

    - Les cartes de jeu sont grandes, et le Kithai propose une carte encore plus grande. Il est agréable de découvrir les différents paysages.
    - Le système de craft n'a pas changé depuis la sortie : il existe de zone de récolte et le craft est utile si on débute les raids T1. Après les armes et armures en donjons ou en raids sont mieux. Les guildes peuvent construire un village de guilde.
    - L'univers de ce MMO est réussi, le contenu PvP et PvE a été amélioré depuis 2010. Les instances PvE sont intéressantes, les tactiques pour avoir les boss ne sont pas faciles à trouver. Les instances PvP donnent un PvP assez nerveux, il y a pas mal d'objectifs.
    - Les instances du Kithai peuvent être faites en mode normal et HM : les récompenses sont selon le mode de difficulté choisi.
    - Le moteur graphique a été refait : le jeu est bien plus stable.
    - Funcom continue de développer ce jeu : ils ont fait un bon event pour Halloween et ont rajouté des raids T5
    - Il existe toujours des guildes françaises en jeu et qui cherchent des joueurs pour tout niveau de raid. Le serveur Crom est encore très actif : il y a toujours des groupes qui se font pour diverses instances et à toutes heures.
    - Les classes de type dégâts magiques (fléau de Set, nécromancien, démo et prêtre de mitra) sont avantagées car ces classes n'ont pas de combos à faire : mais les classes de CAC (conquérant, gardien, chaman, Hox et assassins) propose un style de jeu nerveux et il faut faire attention à son placement.

    Age of Conan propose beaucoup de contenu PVE et la communauté anglaise ou européenne est sympathique et active.
    Publié le 17/08/2009 14:34, modifié le 10/12/2014 09:00
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Ys Online : The Call of Solum, graphiquement rien à dire super, niveau game play pas mal j'ai montée un personnage lvl 25 guerrier spe dps avec un stuff bien meilleur que la normale, quêtes assez compréhensibles, map précise, traduction bien.

    Les défauts arrivent au lvl 25, il est quasi limite de tuer un mob de son lvl même avec un stuff supérieur à la normale, je trouve ça dommage ça tue le jeu les donjons sont quasi impossibles à faire solo sans se faire aggro par plusieurs mobs.

    Très gros defaut encore je up lvl 25 je me fais tuer je redescends lvl 24 a 99 % voire plus si je me fait tuer par un puissant mob vraiment dommage les lvl down qui dégoutent certains joueurs et les poussent à abandonner le jeu.

    Concernant l'item shop, un paypaleur aura toujours le dessus sur vous avec des armes augmentees par des charmes item shop.

    Personnellement j'ai pas accroché même pas 2 jours avec des joueurs qui piquent les boss. Ils KS pas très fairplay surtout que le serveur français a ouvert y'a pas longtemps, ça promet ! Voila maintenant c'est à vous de juger.
    Publié le 16/08/2009 23:24, modifié le 23/08/2009 12:26
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, je suis un joueur lvl 44 donc je peux vous dire que ce jeu est super avec un grand choix de démons avec des fusions. Il y a 3 factions : Ordre, Chaos et Neutre. Il y a 16 actes à accomplir avec des puissants démons et beaucoup d'exp à la clef. Ce jeu est basé sur l'esprit d'équipe. Graphiquement pas mal, game play assez agréable.

    Les défauts : les cinématique des actes et fusions sont mal traduites voire des sous titres incomplets. 80 % des actes sont infaisables en groupe. Les actes manquent cruellement de précision. La map ne donne aucun indice, tous les lvl commencent par 7 et finissent par 0 sont difficiles à exp. Par exemple : tu es lvl 17 pour aller à 20 c'est ma galère ce qui concerne. Les cinématique avec les sous-titres seront corrigés au prochain patch qui inclut le pvp en arène qui n'est pas implanté pour le moment.

    Il y a beaucoup de choses à découvrir comme les instances bronze, argent et or et les loots des arme sont quasiment inexistants. Niveau stuff on est un peu perdu, nous sommes obligés de les acheter pour voir les stats que ça donne, en clair pour bien s'en sortir faut poser des questions aux joueurs confirmés sous peine de ne pas s'en sortir.

    Je lui donne un 10/10, l'univers est fabuleux, un jeu à ne pas passer à côté.
    Publié le 16/08/2009 23:05, modifié le 17/08/2009 14:40
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de zell31 zell31
    Pour pouvoir critiquer un jeu il faut tout d'abord y jouer : /

    Ayant joué jusqu'au lvl 41 je trouve ce jeu intéressant mais mal fichu, assez même...

    Pour parler de l'environnement, Des jolies maps dans un univers 3D enfantin, des belles musiques d'accompagnement, etc...

    Ça c'est le coté visible de la pièce.

    En effet, dans ce jeu il n'y a pas que des jolies maps... Il y a des maps mal faites, où on vois en fond un joli papier peint, imitant des grottes infinies, des monstres fait très rapidement pour passer à autres choses, certaines cartes sont de bon gros labyrinthes et j'en passe...
    Il y a aussi des maps qui font froid dans le dos, comme des marais, des ruines, des catacombes avec leur musiques, maussades et répétitives...

    Mais une map c'est quoi ? Un grand espace avec des monstres dedans ?
    Non en fait une map c'est une série de couloirs (oui, des maps 2D dans un univers 3D... ) avec quelques obstacles pour donner un intérêt à la carte, avec des trampolines tous droit sortit de la maison du père-noël (dans une région volcanique, c'est très assortit)

    Les monstres sont... heu... des extra-terrestres ? Non en fait, des ratons-laveurs avec leurs têtes plus grosses que le reste de leur corps, des squelettes dessinés par les créateurs de winnie l'ourson et ces amis... et parfois des monstres... indescriptibles...

    Ensuite il y a aussi des monstre classe comme lavalon (mon préféré) ou des régions sublime comme la colline aux pins accompagné avec des musiques envoutantes comme celle de l'Autel de Kayron.

    Ce joli roman est juste pour l'environnement graphique et bestiaire du jeu mais j'ai lu certaines critiques sur les personnages et leurs techniques.

    Cette joli critique d'un certain tigre blanc du bengal prétextant que le mode de jeu était nul an ayant monté un personnage seulement niveau 10 ma fait rire : P

    Lvl 41 c'est autre chose.
    En quelques mots, 4 ou 5 jolies ensembles d'armures, des armes intéressantes de par leur beautés, 41 lvl de donjons instanciés non-stop (les quêtes ne rapportant presque pas d'xp ou de monnaie)
    . / ! \.

    ----Je coupe, 41 lvl de donjons instanciés, oui c'est pas une blague, pour monter de lvls, il faut enchainer environ 300 fois le "F4" d'un donjon (le niveaux le plus rentable du donjon, sur 5 "F") pour gagner 1 niveau. Ce qui s'appelle du bashing, c'est d'ailleurs le but du jeu, le farm et le bash... Tout le temps, pendant 15 heures, enchainer 4 minutes maximum de F4 (parce qu'après les joueurs se plaignent que c'est trop long, que le reste du groupe ne ce bouge pas assez... ce qui pourait diminuer leur gains d'xp) plus de 300 fois. ----

    . / ! \.

    Des skills intéressant comme des invocations, (notamment des invocations de Mickael. J. , bruce-lee, Hulk hogan, et j'en passe... ) des auras, des sort de soins, des techniques de frappes ; Tout un ensemble de techniques qui vous permettent de créer différentes combinaisons adoptables pour devenir un tueurs de E. T.

    A part, de nombreux bugs, (open beta oblige) déjà, des farmeurs chinois en train de farmer sur NOS terrains de jeux et des farmeurs chinois qui envahissent nos canaux de discutions au plus grand agacement des joueurs (toujours dans l'impossibilité de les faire taire) pour faire de la pub pour des sites de ventes de golds sur internets,

    Il y a quand même le bouquet garnie de la négativité que peut avoir un jeu, le coté payant...

    "Payant ? mais c'est gratuit normalement ! OO"

    Oui c'est gratuit si tu veut profiter que de 50 % du jeu, l'autre moitié demande un paiement régulier (même pas unique, non, Gpotato est plus malin que ça) de vrais €uros...
    De plus, le prix pour le même montant de "Gpotato" (une monnaie parallèle aux po) est plus chère si l'achat n'est pas effectué par paypal (15€ mini quoi T_T)
    alors si vous voyez des personnages avec des tenues bizarres ou encore la meilleurs arme enchantée a fond +15, dites vous qu'ils on beaucoup d'argent et qu'ils s'en servent...

    Le dernier points c'est le jcj...
    Bon, il y a des classes avantagées par rapport aux autres, notamment quand je vois un acrobate lvl 33 me tuer sans perdre un seul pv, ou encore, mon Gm, lvl 48 perdre face a moi, JE DIT OK...
    Les palier de niveaux pour combat jcj sont mal fait, par exemple, un lvl 45 peut se retrouver face a un lvl 60, si le 60 gagne, c'est considéré comme équitable...

    Malgré tout quand les joueurs arrivent a trouver une égalité, le jcj est bien marrant : P

    Malgré ses nombreux défauts, ce jeu est sympa, 8/10
    Publié le 16/08/2009 01:45, modifié le 16/08/2009 12:41
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/08/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    25 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Je viens de passer 15 jours sur l'open bêta et vous livre mes impressions.
    CrimeCraft propose un concept assez innovant dans son jeu, qui nous sort aussi de l'univers médiéval-fantastique-je-bash-tu-bash-il-bash... Il est interdit aux moins de 17ans à cause de son coté 'mature'

    Le jeu a l'objectif d'être au plus proche de notre vie IRL et se veut réaliste (si vous aimez les boules de feu, passez votre chemin). Par exemple, pas de musique tout au long du jeu, par contre si vous entrez dans une boutique de fringues vous entendez la musique diffusée dans le shop.

    Ah c'est sûr il y a beaucoup de GTA, de second life et de planetside (pour la jouabilité) dans crimecraft mais ce serait réducteur d'en rester là. Il y a une vraie identité et une immersion totale grâce à ce réalisme prôné.

    1. Le fonctionnement de base : on se retrouve dans un quartier (oceanside, midtown ou downtown) et on commence par quêter en allant voir les Pnj du coin.
    On retrouve des shops, pour s'habiller, s'armer, se droguer, acheter des munitions, voire même acheter des items rares pour le craft.

    Les cabines téléphoniques donnent des missions ou job.
    Les boites aux lettres permettent de consulter ses mails.
    Les distributeurs donnent accès au coffre du gang.
    Les enchères permettent d'acheter ou vendre son stuff.
    Certains Pnj donnent accès aux instances PVP, PVE ou permettent de constituer un Gang.

    2. Les plus de crimecraft, à mon avis les points forts du jeu reposent sur :
    - le système de liste d'attente pour les instances (un peu à la manière d'un WAR pour les scénarios) , qui permettent de choisir librement PVE ou PVP (selon les quêtes). Ce qui fait qu'on attend très rarement pour jouer.
    -le système de craft, est simple mais très étendu
    -la liberté pour le joueur de personnaliser à l'extrême, d'orienter sa progression à sa guise (leveling, crafting, instance).
    -les phases actions.

    3. Les Skills : à chaque niveau gagné, on peut se spécialiser dans une discipline parmi 4 : TOOL, EXPLOSIVES, ENHANCEMENT, WEAPON. Le conseil est de garder 7 points donc d'attendre le lvl8 pour prendre une weapon skill.

    4. Les Weapons Skill : pour se spécialiser en arme, on a le choix entre Lance Roquette, Mitrailleuse, Lance grenade ou l'inévitable Sniper. Sinon on se trimballe des armes de base et en PVP on se fait exploser...

    5. Le système de craft est exaltant et prend assez de temps mais permet d'obtenir les meilleurs équipements.
    Le joueur doit choisir son craft parmi 4 métiers : Ingénieur, Chimiste, Fabricant d'armes ou Tailleur. Ensuite, il faut acheter des recettes et des ingrédients soit au shop soit aux enchères et c'est là ou commence l'addiction... Ces ingrédients sont aussi donnés en récompense à la fin des instances, en fonction du score obtenu.

    6. Les améliorations d'armes : dans crimecraft, une arme comprend de un à 7 slots pour être personnalisée : la skin de l'arme mais on peut rajouter différents éléments qui boostent les capacités (viseur, stock, barillet,... ) et donc c'est dur de rencontrer un "clone" avec toutes ces possiblités.

    7. Les modes PVP :
    - Riot (deathmatch)
    - SHOT (team deathmatch)
    - CTF (capture the flag)
    - ROB (dévaliser le coffre de l'adversaire)
    - Domination

    Les cartes sont vastes, superbes et nombreuses.

    8. Le gang : c'est la guilde de CC, le joueur est identifié grâce à un logo sur son équipement qui permet de grouper pour les instances PVE, PVP. L'astuce : on peut s'envoyer par mail du stuff.

    9. Les moins de CC : j'ai bien cherché mais c'est mineur
    - la gestion de l'inventaire demande un petit entrainement
    - les graphismes sont limites pour un jeu soit disant Next-gen, à la faveur de l'animation qui reste fluide.

    Conclusion : à conseiller d'urgence pour des joueurs lassés par les environnements médiévaux fantastiques, ou futuristes. Pour info, le jeu sort le 25 aout aux US ou le 22 en préco.
    Publié le 15/08/2009 19:23, modifié le 16/08/2009 12:39
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de lughlam lughlam
    Je dirais juste qu'une fois passé le stade des cartes en mode avancé, dans le joueurs contre environnement, le jeu devient trop chargé en pop (apparition comme par magie) d'unités adverses par trop puissantes.

    Sans compter que pour un joueur, qui aime bien prendre son temps comme moi : ) , le jeu devient beaucoup trop rapide.

    Pour se qui est du j. c. j. , je n'aime pas du tout, aucune stratégie de terrain, c'est à celui qui aura le plus de rapidité et de troupes peux couteuses et fortes, lui seul vaincra.

    Ce qui rehausse le jeu, c'est l'histoire qui est très bien faite, l'évolution possible avec de nouvelles cartes.

    Le temps nous dira si le jeu évoluera dans le bon sens : ).

    Sur les cartes joueurs contre joueurs, il y a un manque cruel du brouillard de guerre, aucune carte aléatoire.

    De plus ce qui me plait, comme la plupart des joueurs je pense, c'est d'avoir la possibilité de jouer a un bon jeu de stratégie gratuitement.

    Même ceux des joueurs qui n'ont pas les moyens, il y a toujours la possibilité d'avoir de nouvelles cartes, grâces a la revente d'or.
    Publié le 14/08/2009 16:10, modifié le 16/08/2009 12:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    24 personnes sur 82 ont trouvé cette critique utile.
    **Edit**
    Bien, je trouve que Funcom comme a son habitude a de très bonnes idées, un très bon design visuel et offre aux joueurs quelque chose de rafraîchissant mais... et oui il y a toujours un MAIS avec FUNCOM, les menus demandent un temps d'adaptation mais le plus ennuyeux est la jouabilitée qui elle, n'est pas au rendez-vous.
    Il y a aussi cette impression de fouillis complet quand un ou plusieurs groupes se bastonnent. Je le trouve aussi très lent dans les combats ou peut-être est-ce une impression de mollesse. Je ne ressent aucun plaisir à lancer les attaques spéciales... Certes il y a les effets visuels quand tu utilises une attaque mais cela ne suffit pas pour les rendre vivantes. Les trois critiques que je viens d'énoncer et dû (à mon sens) au manque de son, le personnage, n'émet aucun cris, grognement ou autres râles pour donner de la puissance ou de l'énergie aux attaques, de même quand on prend des coups ou si nous sommes proche de la mort... DU SON QUE DIABLE ! le jeu manque énormément d'immersion.

    Pour terminer !
    Même si ce manque est comblé (c'est une bêta quand même ; ) ) , je ne suis pas un adepte de cette nouvelle politique ou tu achètes le jeu, tu paies un abonnement, tu paies du contenu et tu paies du confort. Je suis désolé FUNCOM mais je ne serais pas avec vous cette fois-ci.
    J'irais vers des boîtes indépendantes qui elles aussi veulent faire du fric mais pas de cette façon...



    ****Premier article****
    Bordel alors c'est vrai ?

    2012, c'est la fin du monde...

    C'est quand que j'ai mes pouvoirs ?


    PS : il a l'air bien, vivement qu'il y es plus d'informations sur le jeu.

    Ce qui me plait pour le moment c'est le monde contemporain qu'ils nous proposent

    Ca nous changera des médiévaux et autre monde imaginaire.

    Maintenant quel genre de personnages sera disponible à jouer ?
    Va-t-il y avoir des races et classes à proprement dit ?
    Ou vont-ils piocher sur notre beau monde réel et pousser le comtemporain a son paroxysme ?

    Les villes vont-elles être une copie des villes nommées ?
    Vais-je pouvoir aller voir la maison de mamie Ginette au 15 rue blanche fesse ?

    Et bien sur va-t-il falloir la machine quintuple-core 4ghz accouplé au 16"giga de RAM 8 cartes graphique et 90"giga d'espace libre sur notre disque dur ?

    La jouabilité PC/Bobox360, même serveur ?

    Et le plus ! , Mamie Ginette sera-t-elle modélisée et fidèle à la réelle ?

    En tout cas, j'espère qu'ils le sortiront pas en 2012, c'est la fin... seule la station mir restera... quoi ! même pas ?
    Publié le 13/08/2009 13:45, modifié le 11/06/2012 16:29
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Et bien moi qui maudissait les Free to Play par dessus tout, les qualifiant de misérables étrons et de pompe à fric où seule la carte bancaire fait loi. J'avais bien tort, du moins pour Requiem : Bloodymare, qui contre tout attente m'a enchanté et je dirais même bouché quelques trous qui étaient vides depuis bien longtemps.

    Pour commencer le background est assez simple, des races se disputent une terre d'héritage ancestrale blablabla... Mais le monde visuel quand à lui, reste un véritable petit bijou d'originalité, c'est un mélange de medfan/indus/steampunk qui est bien loin des univers aseptisés que l'on nous propose depuis des lustres (même sûr le marché payant) et qui est apparemment très vaste (6 cartes en tout).

    Le graphisme ne déboite pas un tibia mais le tout est très cohérent. Le moteur Havok reste encore dans la course et même si la palette de couleur s'avère répétitive (beaucoup de brun) cela correspond tout à fait à cette ambiance noire et angoissante. La pub du jeu se fait beaucoup sur le côté 'gore" (les monstres explosent dans une bouillie sanginolante) qui pour ma part, est très vite passé au second plan.

    En ce qui concerne le gameplay, ca manque un peu de souplesse et les habitués des MMORPG à succès peuvent le trouver rouillé mais pour ma part, on s'habitue très vite. Le PvE n'a rien à envié à ses confrères (même payant encore une fois) , le leveling comporte 70 niveaux et les quêtes restent assez nombreuses pour ne pas tomber dans le gring si cher aux jeux coréens (je ne suis que niveau 20).

    J'ai très peu testé le PvP mais il s'organise en champ de bataille à la manière de WoW. Sinon pour les acharnés du PvP sauvage, un serveur spécifique est à leur disposition.

    Pour les configs, il tourne à fond sur ma bécane qui reste très modeste (Pentium IV, 2go de RAM, 7650GT) et encore une fois, rien que l'ambiance du jeu veut l'essai, surtout si vous recherchez quelque chose d'un peu original.

    En ce qui concerne la boutique ou l'abonnement, cela reste vraiment secondaire pour s'amuser mais devient à mon avis indispensable lorsqu'on s'investit dans le jeu sur le long terme à haut niveau (plus d'xp, plus de chance de looter du bon matos, respect, etc... ). Mais le matos est disponible en Free et l'on retrouve le bonheur de l'optimisation comme sur n'importe quel autre MMORPG. Pour ce qui est des classes, on reste dans le simple : guerrier, rogue, heal, mage sur 4 races différentes mais pour avoir fait des "full groupe" en instance, le gameplay en fight s'avère beaucoup plus péchu que ce j'ai pus tester jusque là (hormis CoX).

    La réalisation du jeu est impressionante pour du F2P (enfin avec ma petite expérience sur ce support) , les musiques correspondent parfaitement à l'ambiance oppréssante sans pour autant être répétitives et l'on notera un bruitages très correct sans tomber dans les extravageances d'un gameplay "gore".

    Pour conclure, il y en a pour tout les goûts dans REQUIEM : Bloodymare, du PvE en quêtes, en grind et du PvP à foison sur différent aspects (encore plus si l'on choisit le serveur dédié). Mais j'appuierais surtout le trait d'un monde original avec de plus, une communauté française non négligeable (sur le serveur VALDES).

    Donc, pour ceux qui comme moi ont des préjugés sur les Free to Play et aiment les univers chiadés comme celui-ci, je leur dis tout simplement de foncer car même si il ne deviendra jamais un "grand", il est dommage de passer à côté de ce titre, gratuit qui plus est.
    Publié le 12/08/2009 19:53, modifié le 12/08/2009 19:59
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
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