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26/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Je n'ai connu que deux jeux où les Goldesellers faisaient tellement la loi qu'il fallait aller sur un autre canal pour parler entres joueurs : Mabinogi et BBO.
Sauf que sur BBO éviter d'avoir affaire au Goldsellers revient à se taper le chan technique.
Mais parlons du jeu :
MMO maritime sur le monde du 17eme siecle : le jeu est très bien fait a ce niveau : crafting, classes différenciée, donjon (demandant généralement des objets bien définis pour entrer) , système de marchands, de découvertes, de marchés, quêtes, prise de ports marchands (par les guildes uniquement... )
Sauf qu'une chose saute au yeux : une très mauvaise traduction...
Je ne sais comment ils ont fait leurs traductions, mais c'est très mauvais a ce niveau la, et généralement cela pose problème pour la compréhension de certaines quêtes.
La partie maritime est très bien pensée, et je dois avouer qu'elle est excellente, en revanche la partie sur la terre est plutôt décevante à mon goût, étant donné que ce n'est que du grind en boucle, y compris dans les donjons malgré des pseudo-boss, mais le jeu possède un système d'automatisation bien pensé qui évite l'écueil du grind en boucle pour zombie...
La communauté est très mauvaise, entre insultes, SMS, problèmes d'influences (les prises de ports entres guildes qui provoquent parfois des guerres assez violente au point de fermer les ports stratégiques, laissant une flopée de joueurs, qui n'ont rien a voir, le bec dans l'eau) , et les cheateurs, bonsoir l'ambiance.
Simple : il suffit de voir le forum francophone pour voir qu'une majorité d'anciens, suite a la non-punition et évictions des cheateurs, sont partis, déçus par frogster, plus intéressés actuellement par sa nouvelle poule aux oeufs d'or : Runes of Magic (quand on est sponsorisés via notamment une web série comme noob, cela peut se comprendre, mais laisse un gout amer).
Quoi qu'il en soit, le jeu en lui même est très loin d'être mauvais, en dehors d'un manque de surveillance de la part de frogster et surtout d'une communauté plus pourrie que celle de Knight Online US (pour ceux qui se rappelle des cheats et hack).
Si on fait fit de ces deux aspects, je puis dire sans problématique que le jeu est agréable a jouer, pour peu que l'on comprennent soit même la mécanique du jeu.
Le jeu en dehors de cela est facile et amusant, sans parler qu'on devient moins con (voir les fiches concernant les animaux, villes, lieux célèbres et historiques).
La modélisation des villes est très fidèles a ce qu'elles auraient été ou auraient pu être à l'époque du 17eme siècle, et je dois dire que c'est un réel régal de jouer en découvrant des choses qu'on ne connaissait pas, même si les fiches sont malgré tout encore minimaliste (mais assez pour donner une idée d'époque).
La Personnalisation des personnages est très faibles, sauf niveau des bateaux, a cela se rajoute une chose très intéressantes : grinder, looter automatiquement, sans se faire chier a devoirs rester devant le PC...
En prime, se faire de l'argent est plutôt facile (d'où ma surprise de voir autant de goldseller sur un jeu ou se faire de l'argent est facile).
Sur ce point, c'est véritablement génial et évite de trop s'emmerder a grinder.
Le jeu convient tant au Hardcore qu'au casual, avec une préférence pour ces derniers (prévoyez des trucs a faire quand vous faites du craft ou certaines missions pour de l'argent a la taverne).
A termes, comme expliqué : ce jeu convient à tous, il est plaisant en général, malgré les abus d'une minorités de joueurs, laissés un peu a l'abandon de la part de frogster malheureusement, depuis la sortie de Runes of Magic, mais a mon sens, est l'un des F2P les plus appréciables et les plus agréables a jouer que j'ai vu, bien loin des jeux de grind et autres MMO typique coréens.
A bon entendeur, pensez a couper les chans, car c'est vraiment une plaie ces goldsellers, sur ce jeu.Publié le 26/09/2010 18:51, modifié le 26/09/2010 23:253 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Dragonica c'est comme un gâteau fourré : l'emballage est joli, la pâte est dégueulasse mais le fourrage est délicieux.
Commençons par le commencement :
Graphiquement Dragonica est très Kawai, coloré et amusant, les pnjs sont bien fait, et les traductions également.
Le bébé de Gpotato surpasse aisément Flyff, qui n'est pas toujours des plus plaisant.
Le système est ainsi :
Vous avez un personnage 3D, dans un décor mi-3D/mi-2D (le fond souvent).
L'intérêt est là et sincèrement, rien a redire a ce niveau.
Maniabilité :
Il faut le dire : ce n'est pas toujours facile d'utiliser le clavier a leurs façon, on peu changer les touches (après X mois, j'ai toujours pas trouvé comment) , mais cela permet divers combos non négligeables, donnant un cotés beat'em up sympatoche et kawai.
La communauté :
Pour l'instant : typique : une minorité aidante et les autres qu'il faut parfois harceler pour être sur d'obtenir une infos.
La mentalité en général est très jeune, avec tous les problèmes inhérents à cela.
Donc méfiance quand même auprès de certains joueurs peu scrupuleux.
Le jeu en lui même :
Une majorité de quêtes de Grind, il ne faut pas se leurrer, mais, il faut l'avouer, le jeu en reste plaisant, car les quêtes restent encore variées, sans être abusés.
Monter en niveau n'est pas toujours des plus simple surtout après un certain lvl.
A cela se rajoute un craft pas toujours bien assumés et surtout dont on a peu d'infos IG.
Le jeu comporte ses donjons instanciés, ce en trois ou quatre modes distincts, offrant à chaque fois divers bonus différents.
Ce style m'as fait penser directement au donjon de NosTale, car malheureusement, le loot y est complètement aléatoire (chapeau de mage quand on est guerrier ou voleur par exemple, c'est plutot rageant et force a refaire 10 fois le donjon pour obtenir le loot voulu.
Obtention de familiers, sans passer par le CS, reprenant ce que DOMO avait fait pour ses pets, mais j'y reviendrai sur celui là.
XP n'est aucunement problématique et personnellement, je dirai que pex en premier les quêtes puis finir en donjons reste le plus intéressant en termes d'argent et d'XP.
Les monstres : tous très délire, surtout quand on balance un super coups, qui les envois dans le décor, l'aspect amusant est là, mais malheureusement, Dragonica en mode no life fait qu'on se lasse très très vite.
Le plus intéressant reste de jouer Casual pour profiter du jeu.
Certains boss valent vraiment la peine, rien que par leurs graphismes et leurs looks.
Les classes :
4 classes, pour 4 types de personnages dont on peu assez facilement creer le look, mais assez limité, vu qu'en dehors des yeux et cheveux : ca ne change pas grand chose.
les 4 classes offres les évolutions que l'on retrouvaient deja sur Flyff, et dans divers MMO existant.
Certaines classes ont des invocations assez amusant comme Hulk hogan, bruce lee ou Mickael jackso... u vrai délire a ce niveau.
Maintenant il faut dire ce qui est : certaines classes auront quelques difficultés de plus que d'autres a bas lvl : le mage et l'archer notement, par rapport au classes de CAC.
Par la suite, je dois avouer que c'est souvent l'inverse, suivant la spécialisation prise.
Le PVP :
Alors là : gros problème
3v3 ou celui qui balance son super combo de la mort a gagné, pas très engageant, surtout que si on se loupe, c'est le suivant qui remporte la mise.
Peu equitable, mais bon les MMO coréen ne l'on jamais été.
En conclusion :
Dans l'ensemble un bon petit MMO kawai, parfait pour les débutants, mais a jouer en casual pour ne pas être dégouté après X heures de jeux.1 personne a trouvé cette critique utile. -
11/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.26 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile."Assez bien" me semble la note la plus appropriée pour un jeu réellement intéressant mais qui demande encore plus de contenu pour sauter les paliers vers un "très bien" !
J'ai personnellement testé de nombreux MMORPG, Aion, WoW, AoC, pour les plus connus mais j'ai littéralement jeté FF XI après l'avoir acheté tellement j'étais déçu du jeu à sa sortie française : vide, lent, très lent, trop lent.
Trêve de bavardage passons au test qui est, un avis personnel bien entendu : )
I. Création de caractère
Le choix des races est suffisant 5 au total, on choisi son peuple toussa, et nous voila dans le cœur du sujet, la personnalisation. Niveau palette de couleur c'est plus que suffisant, le choix est la.
Pour le faciès par contre je ne trouve pas ca suffisant, il y a certes une personnalisation présente mais pas assez poussé pour réellement se distinguer des autres joueurs. Excepté les 3-4 visages préconçus avec une différence marquante, les retouches supplémentaire sont quand à elle très peu visible. On reste tout de même dans du "correct".
Les coupes de cheveux sont sympathique mais trop peu nombreuses. Avec les 3-4 visages tout fait et les 6 coupes de cheveux -8 parfois, on se différencie assez peu des autres joueurs. Ces 2 customs sont tout de même les plus marquant ingame pour distinguer un joueur d'un autres. C'est trop peu à mon goût pour parler d'une personnalisation poussée.
On reste donc dans une création ni mauvaise ni bonne pour autant. Au risque de me répéter c'est correct un peu comme tout le jeu ^^ On aimerais plus de coupe de cheveux dans des patchs à venir et visages pré-fait travaillés.
II. Graphisme
Magnifique de ce coté là, réalisation très soigné on est constamment émerveillé par les décors. Des décors qui pourtant paraissent bien vides par un manque de fantaisie trop proche de la réalité peut être. Les personnages sont eux aussi magnifiquement modélisés avec des déplacements fluides. C'est de loin le meilleurs jeu au niveau des déplacements ! J'en ai testé une tripoté ou les personnages ont un balais dans le cul ou le virage se fait en équerre et ou l'arrêt du personnage est stoppé net par le simple relâchement de "z"... FF 14 a sauté le pas qu'on attendait, le mieux étant de regarder des vidéos pour se faire une idée. Espérons que les mmorpg le copieront dans leurs réalisations future.
III. Gameplay
On le sais tous c'est la que FF se distingue de ses concurrents comme AOC avec Aion et WOW. La ou certains on adoré FF XI ou détesté (moi haha) ce nouveau système est pour moi le compromis parfait. On a une jauge comparable a celle d'ATB propre au FF ou encore d'énergie pour les joueurs de wow. Un skill (une action) consomme un certains nombre de point de cette jauge qui se régénère au fur et a mesure. Les actions s'enchaînent avec environs 2sec d'intervalle (cadence plus ou moins rapide sachant qu'un jeu spam se situe à 1sec) mais c'est 2sec de pause sont du a des actions visuellement plus longue aussi, on garde donc une réel impression de dynamisme.
IV. Classes
Toutes les classes sur un personnage, What else ? Un système de caractéristique à placé selon son envie et que je trouve indispensable à tout MMO bien que disparaissant à mon plus grand regret dans ces derniers. Le choix des classes est très sympa, varié, même si j'aurais aimé un casteur de plus dans cette liste : ) Les combinaisons de classes grâce à l'obtention de certains skill à effet réduit d'une classe à une autre et un principe génial aussi, on a encore plus de possibilité dans notre style de jeu et c'est tant mieux.
V. Craft
Le craft est un sujet sensible pour moi, car cela prend du temps ! Et moi, faire tout les magasins personnel ou farm pour craft, c'est pas mon truc. Je vais donc resté subjectif et je trouve le système néanmoins très intéressant. Il y a un réel investissement à fournir pour craft un item et pas seulement de la production industrielle comme notre amie wow pour prendre un exemple. Pendant la production de l'item, il y a ce que je qualifierais un mini jeu ou on peux augmenter la qualité de l'item tout en le craftant sans toutefois le casser ! Sans quoi les composants seront perdu ! Il faut donc savoir se contrôler pour ne pas essuyer un échec ! Mais si jamais la chance vous souris... $$$
VI. Quête
C'est la que le jeu pêche sévèrement pour moi. La quête principale ponctuée de petite scène animé est très bien agencé. L'histoire prenante ! Mais limité dans le temps il faut donc autres choses, et la on nous répond les mandats ! Les mandats sont du bashing caché avec de l'argent en récompense et cette fameuse musique tintintintin tiin tin tin tintin (haha) ! Très addictif les mandats sont limité a 8 et renouvelable tout les 48h. MAIS échangeable au bout de 24h par les 4 nouveaux mandats proposés. De plus il est possible de faire les mandats d'autres joueurs en groupant avec eux. Au final un joueur solitaire aura 8 mandat et criera oh scandale ! Et un joueur intelligent groupera avec des compagnons et enchainera peut être une vingtaine de mandat. Grouper... quelle idée dans un mmorpg ! : p Mais ces 2 systèmes d'xp sont un peu light, la répétition du bashing est très mal vu des occidentaux. De plus en ces débuts de jeu le nombre de mob est limité au vu de la rué des joueurs dessus ^^
VII. Serveur/bug/Contrôle
Qu'on me dise que les serveurs sont de mauvaises facture et je rigole ! Les serveurs lag un peu c'est vra. je dis bien un peu car c'est très supportable et surtout justifié, Selbina... est plein archi plein ! Et pourtant le lag ce fait tout juste ressentir en combat sans pour autant rendre le combat épique hein ^^ Je n'ai pas encore eu l'occasion de rencontrer un bug excepté celui apparemment du à la surpopulation et donc au lag "le mob que vous taper ne vous appartient pas" plutôt ennuyeux : p Niveau contrôle beaucoup crie... ils jouent à la souris pour sur : ) on a les bon vieux mmo type Aion, wow, avec la petite souris dans une main le clavier dans l'autre pour zqsd, et 123. pour lancer les skills. Apparemment la nouveauté choc comme une abération, pour moi c'est un confort. Pour jouer à FF on oublie aisément sa souris pour jouer qu'avec le clavier ou encore avec une manette. J'ai opté pour la manette pour une autre vision du jeu, et c'est un réel bonheur ! On vois par contre que tout est fait pour et pas pour la souris ! Y a t-il scandale pour autant ?
Conclusion :
Le jeu a un très bon potentiel, j'adhère totalement au système de combat et à l'ambiance propre au FF. Coté réalisation je suis admiratif, tout est réellement soigné ! Petit bémol pour l'interface un petit peu mal penser par endroit et qui manque de réactivité. Je regrette le bashing indispensable dans la progression, le jeu manque énormément de variété. On se sent trop limité dans un monde pourtant très vaste ! C'est un manque de contenu qui pêche au jeu finalement. Seul le temps pourra compléter ce vide que l'on ressent après avoir fait des mandats et cette très sympathique quête. Certains me soutiendrons qu'il suffit de switch de la classe et faire du craft pour varié. Mais le craft n'intéresse pas forcément tout le monde je leur répondrais.
Un jeu dont j'espère beaucoup et qui reste un vent d'air frais personnellement ! C'est un peu comme un chef d'oeuvre inachevé, on attend impatiemment les prochains coup de pinceau !
See ya, In game.Publié le 25/09/2010 18:16, modifié le 11/10/2010 00:3226 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par BalthounetJeu très complet.
Plusieurs classes à incarner avec plusieurs slots de personnages, permettant aux joueurs de jouer et de découvrir chaque classes. Des Subs classes se forment à prtir du level 100. Ce qui attire les joueurs à faire du PvP, suivant leurs classes.
Parcours initiatiques te permettant de bien comprendre le fonctionnement du jeu, impliquant des quêtes, des objets de quêtes, toutes des petites choses aidant le joueur s'y retrouver.
Barre du joueur ordonnée, complète et simple.
Un bon PvP mais aussi un très bon PvM, début simple pour faciliter la montée de niveau et l'initiation, puis au fur et à mesure, des monstres moins abordables ou il faut utilisé bon nombre de ses compétences pour parvenir à leurs fins.
Un Staff sympathique et à l'écoute, très structuré avec une bonne cohésion.
Nombreuses cartes présentes dans le jeu, Raid boss, Animation.
Bon nombres de joueurs pour un MMo Gratuit.
En conclusion, jeu très complet que je recommande aux personnes appréciant un jeu MMo. -
03/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.103 personnes sur 157 ont trouvé cette critique utile.Edition du 03/05/2013
Après une pause d'une année je me replonge dans l'univers de Dofus.
Quelle surprise, parait-il que ça va bouger et qu'il y a pleins de nouveautés en veux tu en voilà.
En connectant mes comptes (sous shield) première surprise : ils ont été vidé... sous shield c'est fort.
Pas grave, ça tombe bien, je voulais recommencer un personnage...
Je me plonge dans la peau d'un débutant du jeu.
Il est facile ce jeu, on xp rapidement, un point somme tout positif même si les puristes crieront à la facilité et au jeu " cassus".
Me voilà level 50 sans forcer en 2 jours, faut penser à s'équiper, je choisis paysan boulanger, voilà un métier facile qui rapporte vite.
Fin ça c'est sur le papier.
En réalité, le débutant ne peut tout simplement plus faire de kamas car le jeu est pourri par les bots... Bon je veux bien que les dit bots paient leur abonnement mais quand même c'est gonflé de faire une campagne de recrutement de modérateur pour en partie éradiquer le problème des bots et tout laisser à l'abandon après non ?
Bref je me suis demandée au final si des gens payaient vraiment pour ce jeu, au final injouable.
J'en suis venue à la conclusion que soit il n'y avait plus sur DOFUS que les vieux soit les nouveaux achetaient carrément des kamas et je dois dire que le nombre de bots présents me laisse penser que Ankama Games non seulement accepte cette pratique mais l'encourage également...
Aussi je laisse ma critique originale, en ajoutant que toi joueur qui a envie soit de reprendre, soit juste de tester DOFUS, passes ton chemin malgré certaines nouveautés si tu débutes, y'a plus rien à voir.
En bref, une population de joueurs qui va finir par s'étouffer elle même.
Edition du 24/11/2012
Ah dofus... Il y a 7 ans de ça je lui aurai foutu un 10.
Mais, mais, mais...
Mauvais choix après mauvais choix, la société AG s'est tirée une balle dans le pied toute seule.
Les grands + : Un grand univers, une personnalisation des personnages à venir, des graphismes très mangas bien qu'un peu puéril, un jeu qui tend à devenir facile et qui de fait est plus accessible désormais pour les plus jeunes.
DOFUS c'est LE meuporg pour apprendre à devenir un geek en bon et dû forme, il n'est franchement pas compliqué et s'il faut conseiller un jeu à un " jeune" qui désire s'y mettre ma foi, je préfère voir mon mioche canarder des " kanigrous" et autres mobs dofusiens que des gens comme dans CoD.
Je précise, je fais beaucoup de natation et comme tout le monde le sait depuis la phrase magique de Manaudou : Le Chlore rend con.
Revenons à DOFUS (DOFOUSS pour les intimes) est un jeu qui contrairement à d'autres Meuporg et malgré l'acharnement du studio pour le rajeunir et le faire perdurer, a vieillit... Mais merde j'en étais au point positif, c'est vrai.
Donc le jeu est pour ainsi dire gratuit les premiers niveaux (30) et si vous êtes capables de vous démerder un peu, il restera gratuit tout au long de votre parcours.
Le but du jeu, retrouver les fameux oeufs de dragons, appelé DOFUS pour devenir plus plus fort et rokser à en faire faire pipi de joie comme un chien en chaleur.
Facile me direz vous sur le papier... Et bien non, un taux de drop très faible, des quêtes très longues viendront vous mettre des bâtons dans les roues, devenir fort à DOFUS ça demande du temps.
Pas de loot sur DOFUS où tout se craft ou presque.
C'est chiant je sais, du moins comme ça ça a l'air mais au final c'est bien sympa.
Un très large panel de métier, très bien conçus il faut le dire, la possibilité d'élever des montures. 15 classes (dont certaines sont complètement inutiles mais bon faut bien vendre ma pov'lucette) , un système de combat au tour par tour qui, s'il peut paraitre low apporte une vraie nouveauté stratégique (puisque vous allez devoir réfléchir ! ) et voilà pour les points positifs.
Les moins : Que ce soit clair VOUS NE POUVEZ PAS JOUER A DOFUS PLEINEMENT SI VOUS NE POSSEDEZ PAS AU Minimum 4 COMPTES.
En effet le jeu a encouragé le multi-compte barbare à outrance, de facto le jeu se retrouve avec la première communauté massivement multi joueurs qui jouent tout seul en fait (c'con hein ? ) un vrai concept.
Donc faisons notre petit calcul : 5 x 4 = 20 pour jouer à DOFUS vous débourserez 20 euros / mois que ce soit par le biais d'ogrine (système de paiement IG, d'allopass - les parents planquez vos tels) ou de CB.
La musique mais c'est un peu la signature du jeu, est à chi**. Mais vraiment elle est insupportable, prévoyez donc un bon son à côté.
DOFUS est fortement addictif, pas parce qu'il est bon, mais parce qu'il faut de nombreuses heures de jeu pour arriver à faire quelque chose de son personnage. Si vous avez 30 minutes à tout péter par jour, retournez sur League of légend.
Le PvP sur le jeu est inexistant et ce malgré les efforts du studio.
On peut le pratiquer soit en solo sous forme d'agression (Brakmar vers Bonta, c'qui les méchants à votre avis ? ) où par Kolizéum en équipe (une espèce d'arène ou le pvp se pratique en équipe).
Le Kolizéum permet de monter vos personnages ce qui vous évitera de trop basher les mobs...
Enfin ça c'est sur le papier...
En vrai, sauf si vous passez 20 heures par jour devant votre écran, vous ne trouverez guère de combattants.
Si jamais vous trouvez des adversaires (et des co-équipiers) , là, vous allez avoir l'immense plaisir de vous frotter avec la communauté Dofusienne.
Gosses de 10 à 15 ans en moyenne, sans aucune bien séance, vulgaires et le plus souvent malhonnêtes.
Hack (malgré un bouclier qui est censé vous en protégez) vente de kamas, arnaque de stuff et j'en passe...
Et si comme moi vous pensiez que dans tout les MMO y'avait un service après vente et donc un support compétent, et bien je vous propose de tester DOFUS histoire de rire.
C'est simple vous n'êtes pas client mais larbin du jeu.
Si malgré le shield vous retrouvez (après avoir pris votre pause annuelle) vos comptes vidés, vous n'aurez plus qu'à aller vous faire f**** et tant pis si vous étiez fidèles.
Il est à noter aussi que le jeu est rongé par les bots, ces petites saloperies contrôlés par des chinois mutants, cherchant à faire des " kamas" afin de les revendre via des sites spécialisés et soit disant interdit.
Que nenni, la société ne fait rien et plusieurs anciens modérateurs du jeu s'accordent à dire que si les bots peuvent être exterminés, la société ne fait les choses qui doivent être faites pour car elle perdrait trop d'argent.
Donc un petit résumé :
Un jeu facile à prendre en main, beaucoup de choix de classe (même si certaines ne servent strictement à rien) un jeu " gratuit" ou presque, et plutôt étoffé.
Cependant un jeu qui vieillit très mal, beaucoup trop addictif, trop cher (parce que même les abos via ogrine ça se paie bien par une personne) , un support inexistant, une modération d'amateurs (et donc avec ses dérives, sauf certains qui sont géniaux) , une musique à faire caca, un univers sympa mais qui n'offre pas assez d'extension, du moins pas assez souvent, une communauté de merde (oui allons y, c'est bien le mot qui convient)...
Et j'en passe.
En bref, un jeu qui fût au top il y a quelques années mais qui est sur la pente descendante !Publié le 24/09/2010 06:27, modifié le 03/05/2013 19:22103 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/09/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.13 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.Pour avoir participer a la bêta fermé et celle ouverte, je peux commencer cette critique en disant que le jeu est devenu très fluide.
D'ailleurs pour un lancement, je trouve que c'est un lancement réussi, car pas de bug majeur, très peu de latence et les serveurs pleins ayant été fermé a la création de nouveaux personnages, nous n'avons que très rarement un souci de fil d'attente (sa m'est arrivé une fois et j'étais 46eme, on est loin des débuts d'aion). Les seuls soucis que je rencontre de temps en temps sont des crash de mon pilote graphique ou de directx 11, mais sa reste relativement rare pour le moment et j'espère que se sera corrigé dès aujourd'hui.
Car une des forces de Square-Enix c'est de corriger immédiatement ou du moins très rapidement les bugs qui apparaissent, sa peut donner lieux a des maintenances de 2h00 plusieurs fois par semaine mais toujours pour nous français entre 19h00 et 21h00, soit l'heure où on va voir les infos ou qu'on passe a table ^^.
Sur le fond, le jeu est proche d'un "Mortal Online" en plus accessible. A savoir très peu de pièce d'équipement obtenu lors des "mandats" (Les quêtes du jeu) , en général ce sont des pièces d'armures. Pour l'armement ou les pièces d'armure plus évolué il faut passer par le craft, soit en fabriquant soit même soit en vendant les composants pour acheter auprès d'un artisans l'objet.
Les artisans, ce sont les "classes" au cœur du jeu. A savoir que sans eux, les guerriers et les mages ne peuvent pas aller bien loin. On débute avec juste des vêtements de ville en général. Vous trouverez sur le fan-site JoL les détails sur ceux ci, mais tous se complètent. On ne peut faire un craft en auto suffisance, vous aurez toujours a un moment ou un autre besoin d'un composant créer par un autre type d'artisans.
Pour ce qui est des combats, ils sont relativement dynamiques et reprennent les grands principe connu depuis WoW a savoir cliquage sur la touche de l'action qu'on veut faire. Subtile mais importante nuance, vu que vous êtes automatiquement verrouillé sur votre cible et que l'endroit où vous frappez a une importance il est conseiller de bouger autour de votre cible et d'alterner les coups. Car au corps a corps comme en magie, ces derniers chargent une jauge permettant d'effectuer des coups plus puissants.
Les combats peuvent rapidement se montrer tactique au final, même si a la base le système de combat est très simple.
Pour moi ce jeu réunit tous les critères, a savoir un artisanat primordiale au contraire des tendances actuel, un gameplay simple mais tactique, un environnement ouvert avec de nombreux endroits a découvrir, des graphismes très jolie pour terminer ce qui ne gâche rien.
Bref, je le recommande a qui veut vivre l'Aventure et s'ennuie sur les Diablo like MMO en cours de nos jours (genre WoW et compagnie : p).Publié le 23/09/2010 11:51, modifié le 25/09/2010 15:3513 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par KaurisSouvent déçu par le côté rp des jeux en ligne, j'ai été agréablement surprise par la communauté et le studio français qui a créé Leelh !
Une équipe de choc, des joueurs motivants et motivés, des idées à profusion... Car avec Leelh, on se sent impliqué. Vous pouvez soumettre vos idées sur le forum et les voir discutées par les joueurs et l'équipe, toujours à l'écoute.
Le forum a une partie rp très vivante ainsi qu'un carnet de bord plus spécifique à chaque personnage... C'est un vrai plaisir de découvrir, de suivre les aventures de certain joueurs, ou tout simplement d'écrire au travers de votre carnet l'histoire de votre personnage.
En jeu, il est très très rare de croiser des joueurs qui ne jouent pas leur rôles. A chaque connexion s'est de nouvelles rencontres, des bonnes comme des mauvaises, de nouvelles intrigues entre joueurs, etc...
Fini pour le rôle-play, passons au jeu en lui-même.
De très beaux graphismes, version comics, une atmosphère bien post-apo, glauque à souhait avec des ambiances très réussies. Le but du jeu étant de survivre, on doit perpétuellement se nourrir, se cacher, explorer... Rien à voir avec d'autres jeux, ici, tu gagnes de l'expérience en faisant un peu tout ce qui te permet de survivre, mais à chacun ses spécialités.
Il n'est pas toujours simple d'arriver dans ce monde : souvent les nouveaux joueurs sont perdus, seuls, désorientés, affamés. C'est très bien fait je trouve pour comprendre le monde et ça vaut le coup de continuer ! Trouver des gens, discuter, s'impliquer dans un clan et s'entraider. Se battre pour ses convictions.
On peut dire que c'est un jeu qui mérite d'être essayé.
En perpétuelle évolution, il a encore beaucoup de défauts à résoudre, et plein de nouveautés à intégrer, mais déjà un tel potentiel !5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.T4C, après Ultima, a été mon autre découverte de MMORPG, malheureusement, je suis arrivée sur le tard, vers la fin, deux ans avant la fermeture des serveurs GOA.
Que dire ?
Sur le jeu en lui même : rien, bon jeu dans l'ensemble, même si les graphismes sont fortement dépassés depuis, mais il était la seule option d'époque, Ultima ou T4...
On pouvait à la fois faire du jeu de rôle, monter des personnages uniques et communiquer aussi facilement que sur IRC : le pied, sachant qu'Ultima était une plaie en termes de communication, ce bien meilleur qu'Ultima.
Seulement voila, les nostalgiques ont tendance a oublier le gros défauts du jeu : sa communauté.
Si dans un ensemble, entre potes, cela passait, GOA a eu tendance a un moment, a déléguer certaines pouvoirs déterminés a certains joueurs (pouvoirs policiers, politiques, etc. ) , au point que vers la fin, c'était devenu une norme.
Sauf que voila, ceux qui avaient pris ces responsabilités, ne l'assumaient aucunement.
Gâché par les affaires de corruption, mais aussi de cheats (joueurs utilisant des programmes faisant planter les serveurs afin de dupliquer des objets, auto XP, abus de bugs... ).
Ceci a quand même diminué, du fait de la lecture des logs serveurs.
Mais il y aussi une particularité de T4C qu'on appelle le copinage, enfin pas une particularité de T4C, mais de beaucoup de jeux se basant sur un RP sérieux.
Les premiers joueurs ont été habitués, au début des serveurs ouverts par GOA, à avoir un encadrement lourd (des modérateurs, un animateur par religion, des aides, des vérificateurs de logs, des développeurs, un coordinateur, un administrateur).
Seulement voila, a force, le jeu en lui-même n'as plus permis de dégager assez de bénéfices pour engager des professionnels pour renouveler ceux qui partaient, les serveurs fonctionnèrent avec des joueurs à qui on donna des commandes de Game Master.
Et là, commença les problème...
C'est ce qui m'a découragé dans T4C et d'autres Pseudo MMO Roleplay, où l'on déléguait les pouvoirs de GM, sans vérification réelle.
Les joueurs qu'on nomme à des postes de surveillance, a des postes politiques, religieux, et qui ont pour mission de proposer des animations aux autres joueurs dont ils ont la chargent, se montrent dans la pratique rarement irréprochables en termes de neutralités, et de suivis des RP de ce fait.
Plus on connaissait un serveur, plus on y passait du temps, plus on faisait progresser son personnage, plus on s'y faisait des amis, et plus on s'apercevait que beaucoup de choses étaient truquées, corrompues, au profit d'amis, potes et autres, dans un seul but de faire avancer ses petites affaires personnelles.
Plus cela avançait en années, plus cela a continué, au point de gangrenés tout le jeu, jusqu'à détruire des rps de joueurs parfois vieux de plusieurs années.
en termes, une vrai catastrophe, qui a fait fuir énormément de joueurs vers ultima ou d'autres possibilités (le jeu sur table).
Pour moi T4C, sans réel encadrement, je n'y remettrais aucunement les pieds, j'ai trop le souvenir de la gestion catastrophique par les joueurs, et la débâcle causée par GOA.
Aujourd'hui que reste t'il ?
Quelques serveurs, pas toujours RP, trop souvent full PK PV... a socialisation en a disparu, bien souvent et je pense que cette discution sur le forum, explique bien ce qu'il en est de T4C : http : //forums. jeuxonline. info/showthread. php ? t=1001943
Le jeu était excellent, jusqu'à ce que comme toujours, des groupuscules ou des individus parviennent a avoir du pouvoir au point de plomber le jeu.
Actuellement, en dehors de ryzom, je ne connais aucun jeu RP, qui ne soit pas plombé soit par sa communauté (les elitistes tant RP¨que pvp, le peu de joueurs) , soit par sa boite (GOA en fut un bel exemple, je pense).
Actuellement, le jeu a un interet certains, si on considère vouloir jouer sans se prendre la tête, ni avec le PVP full, ni avec les pseudo Roleplayeurs actuels dirigistes.
Dommage, car il fut l'un des tout premiers, avec Ultima Online a m'offrir mes vrai moments de MMO.Publié le 22/09/2010 16:19, modifié le 22/09/2010 16:544 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/12/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.34 personnes sur 72 ont trouvé cette critique utile.Il serait je pense temps que les joueurs comprennent que DOFUS n'est pas un F2P !
Depuis des années, quand quelqu'un demande un F2P : on lui répond : Dofus.
Sauf que Dofus ne comporte qu'Astrub et la zone débutante : incarnam.
J'ai connu Dofus en deux périodes : le début et maintenant, ce pendant un an pour les deux périodes
Graphiquement : personnellement l'un ou l'autre pour moi, ça ne changeait pas grand-chose, les graphismes étaient enfantins et rien de plus, la refonte a donné un coté très adéquat et beau, cependant... complètement brouillon et mal fichu.
Mais contrairement à ce qu'une majorité pense, Dofus n'est pas Hello Kitty Online.
Niveau son, ça passe, mais la musique tape sur les nerfs plus vite qu'ailleurs. Et impossible de virer la musique sans virer le son totalement, alors qu'auparavant, il était parfaitement possible de faire le jeu avec juste le son ambiant.
Résultat : on se tape quasiment la même musique de Dofus horripilante parce que l'alternative, c'est pas de son du tout.
Au niveau des GM : les GM sont des joueurs, de ce fait, il y a toujours le problème habituel : ils ne font aucune différences entres leurs jobs de GM et le joueur qu'ils sont. Sans parler qu'ils se connectent une fois toutes les lunes à la saint glinglin.
Résultat : abus de pouvoirs, grosses têtes et bien entendu, à 80 % , ils jouent mais ne modèrent pas !
On se demande alors pourquoi ils font ce job, c'est du bénévolat mais quand tu prends des responsabilités : tu les assumes !
Pire, ils ne font rien à part Mute, alors qu'une marée de Bots se baladent sur les cartes.
Les rares quêtes et descriptions d'objets ont un humour en dessous de la ceinture, je présume que les développeurs trouvent cela drôle, cela le serait en effet... si ce n'était pas si commun. Cependant la release a donné naissance a une flopée de quêtes... qui se résument à "va taper", "va lire", etc.
Laisser un petit gamin (genre boutchou de 6 ans) devant le PC sur Dofus, c'est l'exposer a une agression constante.
Je m'explique : La communauté.
Au moment où je jouais, les devs avaient décidé de créer un canal pour les roleplayeurs afin de permettre une meilleure rencontre entre les joueurs de ce type qui étaient assez légion (quoi qu'on en dise, suffit de voir certaines guildes sur les anciens serveurs).
Le serveur parut : "rencontre"
Le résultat : demandes de cam de cul, propos pédophiles en tout genre, et j'en passe.
Entre les rageux, les vendeurs de kamas, les bots, les égocentriques qui considèrent que la map ou les ressources sont a eux, c'est littéralement la fête du slip niveau mauvaise ambiance.
Ankama ne fait bien sur rien, et comme toujours, ceux qui avaient prévenus avaient été pris pour des oiseaux de mauvaises augures.
Ankama prend les gens pour des vaches a lait, rien de plus, rien de moins. Le jeu avait-il besoin d'un lifting ? Bien sûr que non, mais cela fait In et ça ramène des joueurs. De nouvelles classes, pour certaines useless, pour d'autres intéressantes, un changement de gameplay et de build de classes qui font qu'une majorité de joueurs est Cra (actuellement) , j'en suis même venue à chercher après certaines classes (enutrof, feca, etc. ).
Et le must de la vache : le bot multicompte...
Bah oui, ils payent leurs abos dont ils ne vont rien faire, mais voir 8 cra voire plus se balader sur la map, la faisant laguer à mort tandis que t'essaye tant bien que mal de jouer, je vous jure que c'est une plaie. Il est quasiment impossible de jouer sans avoir une flopée de multicompte/bots poutrer tout ce qui bouge et donc vous, pauvre monocompte, vous n'avez plus que deux choix : stopper ou aller sur Wakfu... Dofus est devenu injouable.
Seulement voilà, en dehors du craft et de l'élevage, je ne trouvais sérieusement aucun intérêt à jouer, avec dans l'ensemble des joueurs exécrables, dans une mauvaise ambiance latente, heureusement, certaines classes sont venues rajouter du piment et donner réellement un sens au combat dit tactique (roublard notamment).
Je me suis réabonné il y a quelques mois, avec mon ancien compte, juste pour voir. Wakfu a fait son effet (série sympathique, il faut le dire) , mais malheureusement, cela a plutôt aggravé la situation en termes ambiance et les propos sexuels, indécents, agressifs, homophobes et j'en passe, y sont légions. Pire, contrairement à avant, il n'y a presque plus d'interactions entres les joueurs, tout se fait par bots et multicompte... une vraie plaie.
Il y au moins un bon point : si un étudiant en sociologie passe, il va pouvoir faire une thèse : les MMO sont-ils un reflet de la société ?
Personnellement, je n'en doute aucunement, car j'ai vite remarqué que ce que l'on se permet IG, IRL, on se garde bien de le dire, mais surement pas de le penser.
Dommage pour un jeu qui, s'il avait été mieux géré, avec de vrais GM (comme sur WoW ou Ryzom par ex. ) , aurait pu avoir une autre ambiance.
Pour le jeu en lui-même :
Tout le gameplay a été refait. Résultat, certaines classes spécialisées se sont vues passer à la trappe. Dans le même temps, adieux les pods de passage entre les zones et bonjour la flèche de passage partout sur le bord de la map...
Personnellement, je préférais l'ancien système, le nouveau me tape sur les nerfs.
Et dans le must : rehausser les mobs et la difficulté alors que le jeu était déjà difficile en monocompt... si ce n'est pas une preuve pour forcer la main des nouveaux a faire du multicompte, qu'est ce que c'est ?
Crafting : Sur ce point, complet !
J'ai connu quand il y avait les arnaques dû au craft, où il fallait donner les objets pour les faire crafter.
Peu après, grand changement qui permit d’empêcher cette arnaque... et donc de crafter en sécurité.
Quêtes : avant, il y en avait aucune, aujourd'hui, y en a... mais d'une qualité médiocre, niveau perte de temps... Cependant, quand on a du mal à grinder, mieux vaut les faire.
A propos du drop aléatoire : la plupart des drops sont utiles en crafting, avec une banque partagée par tous les PNJs ont arrive à deux problèmes :
1° la banque qui se remplit TRES vite ;
2° les percepteurs qui ont tendance à choper les objets qui nous intéressent de part leurs taux de chance dopés.
Très rageant quand on veut se choper la pano de l'homme ours et que le percepteur chope le casque à tout bout de champ.
Ce qui force à devoir faire certains boss ou donjons des dizaines de fois pour droper ce que l'on souhaite.
Les autres quêtes inintéressantes mais inachevées depuis des années : les quêtes de Factions (ange/demon)... Super chiant de devoir se farcir X quêtes pour découvrir à la fin qu'en réalité... elle n'est pas fini. Pas encore testé depuis la release si cela a fini par faire surface ou si cela est restés comme avant.
L'élevage : l'un des points forts de Dofus, l'élevage de dragondindes mais également de pet. Ces animaux sont revendus à certains hôtels de ventes, et suivant leur rareté. Ils coutent très chers.
Cela prend du temps, mais cela reste un bon moyen de se faire des Kamas.
Seul hic : il faut pour cela incorporer une bonne guilde ayant un bon enclos et de bons bricoleurs, sinon dans l'autre cas, allez sur un nouveau serveur, créez sa guilde après avoir économisé ce qu'il fallait pour acheter l'enclos voulu !
Seul point négatif : certains enclos appartenant à des guildes mortes ont tendance à ne pas être remis en vente, idem pour les maisons. Ce que je trouve rageant vu le nombre de joueurs qui apprécieraient pouvoir en avoir.
Les donjons : autant dire qu'il y en a une flopée, mais certains demandent vraiment des trucs de dingue (genre le donjon du kralamour).
Un conseil, n'y allez pas seul... mais surtout avec vos amis.
En règle général, avec un groupe full pick up au donjon boutfou, vous allez avoir ce genre de réactions :
- " tu pe mfilé ta cap "
- "Connard, putain, rend moi mon drop"
- " allez file moi ton chapeau, STPSTPSTPSTPSTP... ... .
Enfin, ça, c'était avant, car aujourd'hui, il faut soit avoir une bande d'amis, soit du courage ou du multicompte.
Sérieusement, cela saoule à force, surtout qu'en règle générale, même en étant abonné, après le lvl 40, cela continue...
Heureusement, il y a les guildes, certaines sont sérieuses, d'autres... Mieux vaudrait passer son chemin. Malheureusement, les recrutements sont drastiques.
Le multi-boxing (ou multi-compte) : sérieusement, il ne faut pas se leurrer, si on souhaite passer la barre des lvl 100 et au-delà, il faut soit grouper en continu, alors qu'en dehors d'astrub, il n'y a pas masse de gens (ça dépend le serveur très souvent).
Soit il faut faire du multi-compte pour éviter d’être dépassé par les nolifes de guildes, et donc se retrouver aux oubliettes bien que vous soyez sympa, parce que vous n’êtes que lvl 75 et eux 120.
Un vrai fléau et un énorme problème dans un jeu qui se dit MMORPG.
RP : un des rares jeu ayant des Roleplayers, mais qui n'ont malheureusement que les maigres informations du background pour étayer leur Roleplay. Mais bon... on a déjà vu pire, et la plupart sont très sympa ! La majorité se trouve sur les premiers serveurs de Dofus...
En Conclusion : si Dofus est un jeu intéressant, sa communauté tue le jeu, en raison d'un manque de MJ, qui ne font aucunement la différence entre joueurs qu'ils sont et rôle de MJ qu'ils doivent faire. A cela se rajoutent des choix peu judicieux de la part d'Ankama, en termes de gameplay et de parti pris pour le multiboxing (bah vi, ils payent leurs comptes).
A cela se rajoute un point important : contenu vaste à première vue, mais en grattant le vernis, c'est plutôt vide et on se retrouve souvent (même en guilde) à jouer seul, surtout si on est à peine lvl 35-40.
Ankama a tendance réellement à prendre les joueurs pour des cons et des vaches à lait (le système d'abonnement à la semaine via SMS qui franchement coutent plus cher que débourser 5E par mois... ou même économiser 25-35E pour s'abonner sur l'année si on apprécie Dofus).
Canaux de discussion plein de bordel dès qu'on arrive à des endroits forts peuplés, les bots, les hacks de comptes (plutôt cheats, que hacks, vu que souvent c'est dû au fait que la personne n'a pas un pass très élaboré et s'aide d'un programme).
On peut dire ce qu'on veut de Blizzard concernant leurs cotés commerciaux, mais eux sortent des jeux potables à leur sortie... Ankama, non. Suffit de voir Wakfu, il a fallu 10 ans pour que Dofus devienne ce qu'il est, et wakfu après cinq ans est toujours une daubasse infaisable et limite pour pex...
Et bien sûr : l'obligation du multi-compte pour passer le cap des mid/hauts lvl (sérieusement, c'est ignoble mais ça rapporte du fric... et rebelote aussi sur Wakfu, le même phénomène se ramène).
Dofus a un système de jeu en termes de niveau comparable à un jeu coréen (plus t'es nolife, plus tu seras riche et puissant)... un non-sens dans un jeu MMO vu le contexte actuel.
Mais cela reste leurs poules aux oeufs d'or, et ils le défendent bec et ongles y compris contre les serveurs privés post 2. 0 et autres (très souvent fun ou autres, rares sont les ankalike).
Bref, Dofus n'est vraiment pas un jeu pour commencer, plus complexe que WOW a première vue, cependant le coté tactique manque énormément dès le passage à un certain niveau et un certain stuff.Publié le 22/09/2010 15:19, modifié le 19/12/2013 16:4234 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.12 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.A l'époque de sa sortie, RoM était considéré comme le jeu qui pouvait être ex-aequo avec WoW.
Connaissant wow depuis sa bêta et voulant tester ROM dont on disait beaucoup de bien (et me méfiant connaissant les vendeurs de soupe qui parlent avant même la sortie) , j'y suis allé sur le début du serveur francophone.
J'y suis resté 1 mois, avant de lâcher prise devant les défauts du jeu.
Commençons par le début : deux pauvres races et 6-8 classes, la personnalisation est typique des jeux coréens : très peu ou limitée, à ce niveau ça ne vaudra jamais entropia universe ou perfect world, mais ce n'est pas dérangeant.
Mais tout cela reste pauvre.
J'opte pour un chevalier, voulant jouer tank, et après un moment à me renseigner, j'opte pour la seconde classe de prêtre pour être full tanking.
Oui mais voila, j'avais entendu parler de double classe, pour moi, cela signifiait système a la Guild Wars : que nenni :
Vous devez pexer les deux classes.
Hors si vous faites les quêtes avec votre classe principale ; votre seconde classe doit se rabattre sur les quêtes infinies données par certains pnjs.
Très mal foutu et sacrément gênant sur le long termes.
Le monde est bien fait, mais petit à mon gout, et surtout système de reconnaissance pas toujours bien fait.
A propos de quêtes :
Sur wow quand vous aviez un mob elite, suivant la classe, vous saviez qu'avec 1 lvl de moins, voire au même lvl, vous auriez des chances de le tuer.
Sur ROM : impossible.
j'ai voulu tester avec un des mobs rares du début : impossible de le tuer et 10 lvl plus tard, j'avais encore un mal de chien a le tuer.
Je n'ai vraiment pas compris, en dehors de l'obligation de grouper, pourquoi avoir rendu les rares si dur a tuer, ce même avec un tank.
En termes que ce soit les quêtes, ou les classes : attendez vous a grinder severe... on parlais que WOW était chronophage : ROM est encore pire !
Le craft est d'ailleurs un bel exemple.
Adorant le crafting, j'ai vu l'horreur de devoir chercher les composants, et ce faisant, perdre encore plus de temps que sur wow, surtout que les personnages ne sont pas des plus rapide, et le cotés "j'ai un balai dans le fion", fait qu'on a l'impression qu'il court encore plus lentement que réellement.
Les crafts demandent d'aller chercher bois, minerais, plantes, ext, oui mais cela demande également certains loots chopables sur les mobs, notamment en donjon...
Ce qui m'amène a l'une des horreurs de ROM.
Les donjons :
Sur wow faire un groupe, quand on est sur un serveur assez peuplé, ne pose aucun problème, que du contraire, en dehors de l'ambiance pourrie, vous pourrez toujours faire votre instance.
Sur ROM : compte la dessus et bois de l'eau.
Le grouping ne se fait qu'en guilde et uniquement en guilde, en dehors, il est rare que quelques bonnes âmes le fassent.
Ce qui fait que si vous ne faites point partie d'une guilde : adios l'amigos, concernant certains aspects du jeu, notamment les armures et autres.
Sauf que : le taux de drop est tel que certains types d'armures tombent tout le temps (mage ? ! ) et certaines aucunes (Tank... ).
J'ai souvenirs de mes instances HL wow : avoir mon plastron tanking ne m'as pris que trois jours, sur ROM en un mois et demi, j'attendais encore...
Et rien n'as été fait pour remettre cela a niveau et a jour.
A cela se rajoute un gros détails, on se plaignait sur wow que les donjons durait trop longtemps (alors que franchement avec une bonne guilde, on rase tout sans problème).
Sur ROM, comptez facilement 4 a 6h pour nettoyez un donjon.
Le cash Shop :
Vu le taux de drop digne d'un micron, il va sans dire que beaucoup se tourne vers le cash shop, beaucoup de choses se retrouvent sur le marché IG, mais a des prix frollant l'insolence.
Malgré tout, beaucoup de choses demande a dépendre du cash shop... a commencer par les gemmes et runes, a cela se rajoute les armures et parfois les armes, ainsi que les parchemins.
Les montures (pas toujours obligatoire mais ca aide, histoire d'aller plus vite).
En termes, le cash a une énorme incidence, malgré que beaucoup disent que l'on peu faire sans.
Car comme sur WOW, il y a une espèce d'élitisme, qui fait que beaucoup de guildes ne prennent que des joueurs pouvant avoir accès au cash shop (ou ayant déjà accès aux runes, sacs et parchemins du cash via marché).
Si votre but est le HGC et d'être parmi une bonne guilde, vous devrez obligatoirement débourse... malheureusement.
Et venons au dernier problème :
La communauté, dans un premier temps, elle était bon enfant, aujourd'hui elle est comparable a la lie de WOW, pensant probablement, qu'ils trouveraient là une alternative a un jeu qu'il conspue mais dont ils sont incapables d'en partir.
Au final, l'ambiance c'est fortement dégradée : l'entraide n'est plus qu'un souvenir, tout comme la socialisation entre joueurs.
C'est chacun pour soi, dieu pour tous, et débrouille toi si tu es nouveau ou que tu ne comprend pas comment avoir tels ou tels trucs pour un craft.
En sommes : communauté à la wow avec tout ses inconvénients, sans ses avantages.Publié le 22/09/2010 14:16, modifié le 22/09/2010 14:2012 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Simple : reprenez un monde persistant, prenez deux factions ennemies, et prenez les mêmes avantages techniques que sur wow, mais :
- sans les graphismes
- avec une très mauvaise traduction allemand/anglais/francais
- sans background conducteurs et quetes intéressantes
- sans craft définis
- et un Cash shop extrêmement présent.
J'avais commencé ce jeu a la bêta : bonne ambiance, excellente communauté, et puis, le bouche a oreilles se faisant, la communauté s'est agrandie certes, mais a commencé a recevoir la lie des MMOs présente généralement sur des jeux comme Flyff par exemple.
Pour sur WoW ou 4Story : même communautés avec une mentalité de merde. (pardon pour le mot).
Je ne met point tous dans le même sac, mais dans l'ensemble sur 4story, on a affaires a une communauté immature et limite autiste, vu qu'ils ne jouent jamais ensembles (sauf pvp) et les demandes d'aides quand ce ne sont pas des trucs débiles, restent lettres mortes.
Sur ce point, le jeu est exécrable, en comparaison de la bêta.
Le jeu en lui même :
Le monde est assez vaste, fortement ressemblant a wow (look comics) , il en va de même des personnages :
Les races :
3 uniquement : les humains, les félins et les fées :
Alors là : gros problème : on ne vois jamais les bonus du au races par rapport au classe, d'où au début un choix fait sur le look plutôt que l'optimisation :
Un félin mage, sachant que la race est plutôt basée combat, cela le fait moyen, un fée guerrier, bonsoir aussi.
Enfin soit, concernant les classes : 6 uniquement :
Invocateur, Mage, prêtre, guerrier, assassin et archer.
C'est bien simple : la majorité ne joue pas mage, prêtre mais bien guerrier, archer voire assassin : il y a une énorme différence entre chaque classe, ici si vous choisissez une classe, vous devez vous y formaliser.
La fluidité des mouvements tant des attaques qu'autres est ignoble : sur ce point c'est l'un des pires que j'ai pus tester.
Le jeu qui devait suivre un background, n'en suis aucunement, les fameuses quêtes temporelles : on se demande ou elles sont (au cash shop sans doute).
tiens a propos : les quêtes : en réalité du grind masqués, certes, déjà sur wow c'est le cas, mais ici, vous devez refaire jusqu'à 8 fois une quête.
Imaginez faire et refaire les super quêtes de chasses de nesyngwary sur wow près de 8 fois a la suite... sympa hein.
Le craft : quasiment inexistant, ou très mal traduit.
Je l'ai trouvé de mauvaises qualités et très mal expliqués.
Il faut dire que la traduction de gameforge est assez honteuse.
Le jeu jusqu'au lvl 40 est faisable gratuitement, mais après... ce n'est plus du tout possible, il faut utiliser le CS pour avancer et évoluer.
Il n'y a aucune alternative, ce en pve ou pvp.
Une honte, et je ne parle même pas des cheats en tout genres, et arnaques.
Quand au GM : on puis se demander leurs travail... incapables de se faire respecter, ils en viennent a quasiment ne plus parler avec la communauté intelligente du jeu.
Quand au support : je ne préfère même pas en parler, celui de frogster est meilleurs.
En d'autres termes : le jeu a été conçu pour amener à lui ceux qui souhaitaient jouer à un wow, sans que ce n'en soit un, malheureusement, il bénéficie de défauts tels qu'ils plombent le jeu avant même son avancé.
Dommage.Publié le 22/09/2010 13:08, modifié le 22/09/2010 13:107 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Comme Dragonica, on découvre 7Millions avec plaisir, des petits jeu avec difficultés croissante, mais niveau réalisme, c'est décevant.
Vous êtes un petit homme de main d'une des mafias locales qui sont au nombres de trois, et vous vous devez de montrez vos compétences tout en essayant de grimper dans la hiérarchie.
Le monde dans lequel vous évoluez est plutôt bling-bling, ressemblant fortement a Las Vegas, et sérieusement, par pur délire, manquerais plus que les experts et on y serait : p.
Seulement voila, si les quêtes sont souvent du même acabit, et le style de jeu dépaysant, la suite est plutôt décevante a mon gout, par le manque de réalisme.
Fan de Thief depuis le premier du nom, voir un voleur entrer par la porte d'entrer, sans la crocheter, ni quoi que ce soit, se tenir debout en pleine lumière, enfin soit, j'ai trouvé cela quelques peu décevant, moi qui pensait trouver quelques choses dans la même veine que Dark project.
Quoi qu'il en soit, 7millions souffrent encore d'un autre défaut : le jeu n'est aucunement en Français, contrairement a ce qu'affiche jeu online : le site de présentation si, mais les forums et le jeu sont soit en anglais, soit en allemands.
Plutôt décevant.
Le MMO est excellent si on souhaite se dépayser du grind a outrance des MMORPG actuel, et sur ce point, il fait très bien son travail !
Mais ne vous attendez pas a quelques choses de transcendant et surtout a un cotés réaliste, il n'existera pas.
Le niveau graphique est le même que Shin megami, le cotés vivant un peu plus là, et sans les démons.
La musique tape quelques peu sur les nerfs, je dois l'avouer, mais on a vite fait d'en finir rapidement a ce niveau là.
Le personnage n'est pas défini a la base et on peu sans trop de problème, choisir son look.
Pour les quêtes, j'en ai fait quelques une, mais sans réellement y aller a fond, probable que je referai cette critique plus tard, après un peu plus d'expériences.Publié le 22/09/2010 12:37, modifié le 22/09/2010 12:381 personne a trouvé cette critique utile. -
22/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Shin Megami Tensei: Imagine Online de son nom complet est un jeu tiré en effet de la série de jeu datant des années 80, et qui en europe, et US eu le nom de personna.
Les jeux consoles avaient tendances a parler de choses plutôt adultes et fut un moment interdit au moins de 16 ans.
Autrefois en Français, le jeu est aujourd'hui uniquement en Anglais US, faute de joueurs sur la version FR.
Le monde :
SMTO se situe dans un monde post-apocalyptique, où les démons ont fait leurs apparitions.
Le MMO se situe entre l'épisode 1 de la série et l'épisode 2.
Il comporte deux tutorials en entrées pour comprendre le fonctionnement du jeu et le monde semble un peu vide niveau graphisme (mais cela ne concerne que les décors, les démons, eux, sont bien modélisés, je trouve).
Vous jouez le rôle d'un chasseur de démons qui n'hésite pas à s'acoquiner avec ceux-ci pour en faire des familiers. Que vous les traitiez en esclave ou comme des potes, c'est votre problème, mais au moins, on trouve des bestioles assez originales, vu qu'elles sont tirées de la série. C'est tout de même important de s'en occuper (et éviter de crever, ça les fâche) car les bonus engendrés par un familier copain peuvent devenir très appréciables. Des pets qui servent à quelque chose, c'est déjà un plus pour un F2P.
Autant dire qu'y jeter un coups d'oeil, ne demande rien.
Une des choses intéressantes du jeu est le gameplay des combats, qui offre différents choix stratégiques : le combo qui va sonner l'adversaire, la charge pour détruire la défense adverse, la garde qui va vous protéger d'un coup tout en assénant une violente contre attaque, etc.
Si vous utilisez efficacement ces options selon votre type d'ennemi, il est tout à fait possible de le vaincre en perdant un minimum de points de vie !
C'est assez différents des jeux habituels où la gestion en yoyo de la barre de vie est un élément crucial.
Et bien entendu, plus le niveau augmente, plus les stratégies à adopter se compliquent.
On perd un peu de cet aspect malheureusement, lorsque l'on se retrouve à affronter un paquet de monstres d'un coup : il faut alors grouper et les techniques habituelles du MMO se réinstallent.
Mais en face a face, les combats de SMTO s'avèrent Parfaitement tactiques.
Vous avez le choix entres les armes blanches ou les armes a feu, voire la magie.
Il n'y a pas de classe définies, uniquement des choix a faire concernant ce que vous désirez monter comme type de personnages. (full chasseur de demons, gunslinger pur, fan de katana, mage, spécialiste de la psychologie démon/humain,... ) y en a pour tout les gouts.
Shin Megami Tensei Imagine possède pas mal d'autres bons points comme celui-là (des actes scénaristiques intéressants, des compétences qui progressent avec l'utilisation, et j'en passe... ) et autant de mauvais points (des quêtes sans récompenses (mais les mobs chopent des Macca et des cristaux, les mages peu puissants à bas niveau, etc. )
Il faudra penser a faire le plein d'argent de chasseurs de démons, car tamer un pet demande un prix, il faudra également veiller a votre alignement, car celui ci, ainsi que les phases lunaires, influent sur le domptage de démons.
L'autre intérêt de SMTO est la fusion de démons, ce qui permet parfois l'obtention de demons unique comme Alice par exemple.
Le système de capture demande certains feeling et petites astuces : affaiblir une créature dans le rouge, et lui parler trois fois par exemple (pour la première quête avec les pixies).
Et le jeu comporte plein de truc du style.
SMTO a l'avantage de ne ressembler a aucun autres F2P asiatique, même si il se base sur du grind comme beaucoup de F2P asiatique, cet aspect se retrouve effacé grace aux arc scénaristique, ainsi que cinématiques.
Ce qui lui donne un aspect plus console que MMO.
La version FR par rapport a l'US avait une sacré différence :
14 actes et quelques quêtes pour la version FR, l6 actes et une floppée de quêtes en comparaison pour la version US qui semblait plus aboutie.
De ce fait, la version Us ne donne pas cet impression de grind pur qu'avait la version FR.
Concernant les achats et notamment le cash : Ce n'est pas parce que est niveau 1 qu'on doit se balader avec des fringues de chez Emaüs. Le point noir de ce coté, c'est que le jeu est un Free To Play, donc certaines pièces d'équipement ne peuvent être obtenues qu'avec de l'argent réel... bien que ce ne soit pas les meilleures...
Donc a ce niveau faites toujours des comparaisons, cela permettra notamment de savoir ce qui sera le plus utile a votre personnage en fonction de votre orientation.
Les instances quant à elles sont sympatoches, avec un gros boss à la fin, et des bonus XP si on les finit en groupe, avec un objet à revendre assez cher à la fin.
Autant dire : c'est un excellent moyen de se faire un peu d'argent (beaucoup ? ) et ainsi d'obtenir certains types de démons et de matériels.
Le crafts :
Les demons ont une certaines importances concernant les crafts : auquel ils peuvent contribuer grandement.
On peu specialiser quelques peu son personnage dans ce domaine, mais je conseille de faire un personnage dédié a cela, car cela demande de depenser des points dans certains domaines autres que crafting.
A terme, ce jeu est intéressant, pas des plus beau certes, mais l'intérêt de Shin megami tensei, ne se trouve malheureusement, pas dans ses graphismes mais bien dans son gameplay.Publié le 22/09/2010 12:21, modifié le 22/09/2010 12:251 personne a trouvé cette critique utile. -
21/09/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.46 personnes sur 79 ont trouvé cette critique utile.FF14 est très joli graphiquement y a pas a dire. Mais bon c'est au détriment des possibilités offertes dans le jeu.
Au final on a pas grand chose à faire dans le jeu et la partie la plus fun le combat de monstre est limité.
Il est à noter que FF14 est fait pour être jouer à la manette six axis. Donc fans de claviers souris ne cherchez pas midi à quatorze heure.
Pour ce que qui est des fondamentaux du jeu pour résumé c'est le gameplay de FF11 en version limitée. Quand basiquement on vous interdit de faire des mandats pendant 48 H ou qu'on diminue de moitié la puissance de combat de votre principal job de combat pendant 48 heures par ce que vous avez eu le malheur de grinder pendant 2 heures avec votre job principal, c'est le signe d'un jeu vide ou l'on essaie artificiellement d'allonger la durée de vie du jeu.
On peut toujours changer de métiers de combat me direz vous...
Oui mais si vous passez du temps et beaucoup de gils pour équipés en God Mode votre job principal cela m'étonnerai que vous puissiez faire la même chose avec tout les autres métiers de guerres et de la magie sans compter qu'en changeant de catégories de métiers vous perdrez les avantages que vous apportent les points de caractéristiques.
N'étant absolument pas fan de craft ni de shopping dans les boutiques personnelles je pense que ce jeu n'est absolument pas pour moi.
L'aspect vide de ce jeu est a mon avis fait exprès... SE vous fera passer a la caisse pour le contenu supplémentaire. Mais surtout n'oublions pas que le joueur idéal de FF14 c'est un joueur qui est aussi abonné à FF11 et passe donc plus de temps dans FF11 que dans FF14.
Pour ce qui est des graphismes c'est rien de plus qu'une version H. D du style graphique de FF11...
Toutes les ambiances vues dans FF11 se retrouvent dans FF14. J'aurais souhaité plus d'originalité sur ce point. Dans les deux dernières grosses extensions de FF11 aht uhrgan et les ailles de la déesse on avait sentit une originalité une volonté dans le même jeu de dépayser le joueurs et j'avais vraiment beaucoup apprécier cette effort. C'est vraiment dommage que le passage à la H. D implique une panne de création chez S. E.
Pour ce qui est l'exploration, à la différence de FF11 ou cela représente un véritable challenge de se balader dans le monde a faible niveau dans FF14 cela ne pose absolument aucun problème.
Le système de communication / link perle/ gestion de ses amis est archaïque. Ca arrive même à être moins pratique d'emploi que le système de communication de FF11 vieux de 8 ans ce qui est un exploit !
Quand je pense que pour avoir accès a l'interface création des macros il faut passé par le menu de configuration du menu principal ca me fait pouffer de rire.
Après l'on me demandera évidement qui suis je pour juger et qu'est ce qui me permet d'avoir un avis.
Ce a quoi je répondrai j'ai un cerveau, j'ai été client de FF11 pendant 4 ans et recommencer le même jeu en plus vide et en plus ennuyeux ne me donne pas envie.
Ceci dit je reste persuadé que tout les joueurs de ce jeu s'éclateront comme des barges. Après tout y a marqué Final Fantasy sur la boite ca devrait leur suffire ! J'irais même jusqu'à les féliciter et les remercier pour cette démarche !46 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Le leveling consiste à faire du bash à la chaîne : c'est la seule façon de faire pas mal de kinah (l'argent du jeu). Les quêtes sont chiantes et ne sont pas diversifiées ! Il y a peu de quêtes de groupe et très peu d'instances : la partie pve est à oublier ! Le PVP est pas trop mal fait, mais les classes ne sont pas équilibrées !
Passons sur l'originalité des quêtes, c'est surtout la répétitive boucle des "allez tuer 50 rats" "nettoyez la zone en tuant 100 bestioles", en gros c'est des zones de bashing pur et dur camouflé grossièrement.
Le PVE est une véritable sinécure tout du long du Lveling, en plus d'être peu nombreuse, elles sont tout à fait dispensables, tant pour l'avancement que pour les Loots.
J'ai trouvé le système de vol "sympa" mais complètement inutile au vu du peu de temps et du peu d'endroit d'utilisation.
Problème dut aux décors :
- Je ne serai dire, dans tout les cas s’est récurrent et aux même endroits que le perso reviennent en arrière. Ce qui est gênant quand on fait un kitting ou que l’on veut fuir car le je considère que l'on s'est arrêté et le mob nous frappe dessus ou le joueurs adverse nous rattrape et kill.
- Il arrive assez souvent que quand on monte les marches d'un escalier, le personnage reste en mode course car il est bloqué par un pixel ou je ne sais quoi et cela fait 4mois que çà dure.Publié le 21/09/2010 14:26, modifié le 21/09/2010 14:297 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes