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15/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Vraiment fait pour les enfants de la liberté mais pas quasi-totale.
Il faut être abonné pour voir tout le contenu alors qu'on préfère s'abonner à d'autres jeux beaucoup plus mieux.
Ca me pique les yeux avec ces graphismes, vraiment à couper le souffle, non allez, je rigole : graphisme 2/10.
Mini-jeux ou on fait rien.
Bref je vous DECONSEILLE ce jeu !
Ce jeu est vraiment médiocre.
Il n'y a point de possibilité en artisanat.
La création de l'avatar est assez limitée (qualité du jeu 0/10). Ce jeu ne mérite même pas d’être un jeu ou on doit s'abonner.
C'est sûr qu'on ne peut pas comparer ces graphismes 'gamins' à ceux de la PS3 ou de Guild Wars et Allods Online.
Pas de combat (bien en même temps, ça peut pas être du Mortal Kombat) mais c'est normal, je croyais qu'il y avait plus d'action, genre les missions de Panfu.
En tout cas, ce jeu est NUL pour moi sinon cela dépend des joueurs tels que les enfants de 4 a 7 ans.
En tout cas, la dernière phrase, ce jeu ne mérite pas d’être publié sur le Net car ce jeu est vraiment nul en plus le ciel est moisi.Publié le 15/07/2011 21:26, modifié le 15/07/2011 21:282 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
banquowhisp
A l'époque de pré-BC, World of Warcraft était un très gros jeu. Il manquait certes des fonctionnalités, mais cela ne dérangeait pas plus que ça... Le contenu PvE était là, le contenu PvP aussi (avec un assez bon équilibrage des classes).
A la sortie de BC, Blizzard nous donnait la possibilité de monter jusqu'au niveau 70, nouveaux donjons, zones, avec un bon niveau de challenge. Les montures volantes étaient aussi au rendez-vous. Le PvP était très intense, même si les Altéracs duraient super longtemps. C'est pour moi l'extension qui a marquée l'histoire de ce MMO, et c'est celle que j'ai le plus adoré.
Le 13 novembre 2008, une nouvelle extension fait son apparition. Celle-ci nous donne le droit de monter jusqu'au niveau 80. Elle inclus une nouvelle classe : les Chevaliers de la Mort. Un nouveau continent est disponible. C'est là que WoW a commencé à devenir n'importe quoi.
Plus aucun challenge : Le meilleur équipement PvE pouvait s'obtenir au bout de quelques jours d'instance, ce qui est peu... Résultat : Au bout de 2 mois, pratiquement tout le monde avait un gros stuff PvE, et ce sans réel challenge.
Le PvP est aussi devenu du n'importe quoi "grâce ? " à cette extension. Un déséquilibre énorme entre les classes. On rencontre quasi tout le temps la même compo en arène... Bref...
Et voilà la cerise sur le gateau : Cataclysm, la toute dernière extension de World of Warcraft. Cette extension a fait partir beaucoup de joueurs (1 million en 3 mois il me semble, à vérifier). Tout d'abord, avec cette extension, nous avons la possibilité d'utiliser les montures volantes partout ! Facilité de déplacement, certes, mais aussi PvP sauvage inexistant. Nouveau contenu PvE, mais pas plus de challenge que dans la précédente extension. Très très très gros déséquilibre entre chaque classe.
Il n'y a plus rien à faire à haut niveau, on se fait chier...
En 3-4 ans, Blizzard a réussi à tuer un très bon jeu.
Je ne vous conseille pas ce MMO. 75 euros pour avoir un jeu complet avec les extensions + 13 euros par mois pour se faire chier, ça ne vaut pas le coup.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Au milieu de tous ces MMORPGS qui se ressemblent tous à 95 % , il y a quelques fois certains qui sortent un peu du lot. G&H fait partie justement de ces jeux que l'on regarde d'un oeil assez distrait, on ne suit pas trop le développement (le budget com' doit être rikiki) et finalement, le thème l'emporte (enfin pour moi) et on s'y met.
Et au bout d'une semaine, on se rend compte qu'on a passé ses soirées sur ce jeu, sans avoir jamais eu le sentiment d'avoir perdu son temps. On y croise des joueurs très matures, assez au fait du background (j'ai été soufflé des conversations très pointues au sujet des diverses familles romaines, on aurait dit que je m'adressais à Alain Decaux).
Le background est très développé, les features sont assez originales et les développeurs sont finalement très proches de leur communauté. Il reste encore des choses à améliorer, et je suis confiant dans le fait que le meilleur reste à venir. C'est pour moi, pour l'instant, la première véritable bonne surprise de ces 2/3 dernières années.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Petivier
Ave a tous et a toutes !
Je conseille fortement de venir essayer GnH, c'est un jeu qui vaut le coup : )
L'environnement, l'histoire (même si il n'est pas traduit) , et bien d'autres choses encore sont à découvrir, certes le jeu n'a pas été développé à 100 % , mais le grind étant assez long, avec une multitude de quêtes, nous permet de up au niveau 30 (max actuel - pour 50 plus tard) en bon nombre de jours, sans torcher le jeux en 1-2 semaine comme beaucoup de mmo actuel.
Des minions (pet's) seront a vos ordres tout au long de votre périple, ce qui change particulièrement le gameplay, des mmo que nous connaissons.
Un système de housing innovant, permettant au fil du jeux de construire des bâtisses dans votre estuaire.
Ce jeux est pour l'instant, je dit bien pour l'instant car ce n'est pas encore implanté, purement PvE.
Les fan de crafteur devront quand a eux, patientez aussi.
Je vous invite donc a venir nous rejoindre dans les contrées italo-grecque, de la rome antique !
Que les dieux soient avec vous !Publié le 07/07/2011 21:59, modifié le 07/07/2011 22:032 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJe vais être direct et le plus bref possible, le Seigneur des Anneau Online ne rentrera pas dans les annales du plus grand MMORPG de tous les temps.
J'y ai joué au tout début (dès la béta) et dès le premier jour commercial. Au bout d'un mois, j'ai abandonné tellement l'artisanat était compliqué, les personnages mous (les attaques soporifiques à souhait) , et l'interface très mal faite.
Je reviens avec la gratuité sur mon compte (F2P) et là je m'aperçois qu'au niveau de l'interface c'est le plus grand foutoir qu'il m'ait été de voir durant toute ma vie !
J'aurai honte à la place des concepteurs.
Il y a des icônes et des fenêtres partout, on ne reconnait rien. Plus compliqué tu peux pas.
Bref, un jeu à jeter à moins que vous aimiez vous prendre la tête à chercher comment cliquer pour ouvrir... etc.
C'est dommage, parce que les décours sont sympas.
Additif : je n'aime pas du tout WoW, mais je comprends qu'il ait du succès quand on voit avec quelle simplicité on y joue sans avoir besoin de comprendre.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.10/10
Lords of DynastyJ'adore
ParUryxt
Je joue depuis la première béta et j'avoue que j'adore ce jeu. J'ai dû jouer à presque tous les MMO F2P browser qui existent et c'est un des seuls sur lequel j'ai vraiment envie de revenir avec probablement Travian (quoique de moins en moins mais ça fait plus longtemps que j'y joue). En fait le charme vient du fait que d'une partie à l'autre on garde son deck de cartes de héros que l'on a passé des mois à améliorer. Et comme le système de progression des cartes prends beaucoup de temps et de la chance, plus on joue, plus nos cartes sont top sans pour autant fausser une nouvelle partie. car si elles aident beaucoup, comme la victoire ne se trouve quand alliance, on ne peut pas gagner seul. En plus, d'une certaine façon, on ne perd pas l'argent qu'on a éventuellement investit dans le jeu car on garde ses cartes !
Et c'est un vrai jeu d'alliances où l'on se doit de jouer tous ensemble. Beaucoup plus que dans Travian par exemple.
C'est vraiment différent de tout ce qui se trouve sur le marché. D'un premier abord un peu "aride" par les graphismes et le gameplay. C'est vrai que le jeu est plus proche d'une feuille excel que d'un moteur 3D Next Generation, mais quand on y joue, on tombe vraiment sous le charme de ce MMO vraiment unique.
Pour les fans de MMO browsers, à essayer sur la durée d'une partie (4 mois)1 personne a trouvé cette critique utile. -
06/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.10 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Lixie
Le meilleur de tous les mmo, pour avoir testé Warhammer, WoW, Aion, Rift.
Tous les autres mmo ont un système PvP qui manque de contenu, classe miroir, 2 factions etc...
Des mages qui n'ont pas 99999pv, qui tapent très fort mais qui ne peuvent pas incanter si on les tapent. Des guerriers qui vont dans la mêlée au péril de leur vie. Des healeurs qui peuvent faire des heals et des heals de groupe en quelques secondes.
Tout cela donnait des combats très équilibrés et une certaine jouissance durant et après ceux ci. Des combats qui pouvait durer entre 1min et 10min voir plus.
DAoC c'est 3 royaumes, avec dans chacune, des races et classes uniques, des possibilités infinies de stuff.
Le PvP c'était tout d'abord l'extension des zones PvE de chaque royaume pour des batailles mythiques à domicile. Et ensuite avec News Frontiers des zones exclusivement PvP avec des téléportations et des bateaux pour faire les jonctions, des combats en plaines en groupe contre groupe (8vs8) ou en BG contre BG, des prises de tours et de forts avec des défenses sur les remparts. Des tanks dans les béliers pour démonter les portes, des mages et archers derrière pour assiéger et des soigneurs qui tenaient tout ce beau monde en vie.
Le PvE ce faisait en groupe généralement pour pouvoir xp plus vite, dans les mmos d'aujourd'hui on xp 2 fois plus vite en restant solo.
Les gens jouaient ensemble, se parlaient et au final cela aboutissait à de belles amitiés.
Le jour ou un éditeur sortira une version 2. 0 de DAOC il aura comprit.
A l'époque de DAOC les mmos n'étaient qu'à leur début, aujourd'hui avec la publicité des mmos et les mentalités qui ont évolué, il y aura matière de faire un véritable hit !
DAOC à jamais tu resteras le plus grand.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par YalgonBonjour à tous,
J'ai joué à WoW pendant 2 ans et ça reste à mes yeux le meilleur jeu Online !
J'ai arrêté parce que j'étais un peu lassé & j'ai voulu tester d'autres mmorpg !
En passant par nostale/grand fantasia/ ragnarok /Rappelz etc.
J'ai découvert Allods il y 2 mois. J'ai actuellement une prêtresse dessus level 36 c'est un jeu avec une grande ressemblance à WoW des paysages très beau avec un très bon graphisme je pense même largement au dessus de WoW dans ce domaine ! Se qui ma vraiment gêné une fois que j'ai commencé à jouer c'est le soit disant "100 % gratuit" que tout le monde crie partout ! Certes, c'est compréhensible d'avoir une boutique dans ce genre de jeu ! Mais de la à devoir obligatoirement payer 25 euro où bien 2500 po pour avoir une monture j'ai trouvé ça très décevant ! Sachant que quand t'es bas level, tu ne te fais pas 2500 po facilement à part si vraiment tu as un don pour le commerce ; ).
Bref au final je m'y suis fait & j'ai continué mes aventures dans les zones magnifiques d'allods online quand soudainement j'ai découvert le système des "Runes" ! Ah oui personne en parle ! éh oui il est possible de ce craft des runes sur allods qui vont du niveau 1 à 13 si je me souviens bien ! Vous pouvez avoir sur vous 6 runes ! 3 en défense & 3 en attaque ! Ces runes permettent d'augmenter vos % en combat où en défense ! & bien sûr pour se faire des runes, faut passer par la boutique ! (normal) En générale sur mon serveur les gens sont runés minimum 8 x6 ! Les plus riches 10 x6 ! Le prix revient, pour être full rune 10, à 3000 "EURO" ! éh oui y'en a qui ont claqué plus de 3000 euros pour ce jeu ! avec par exemple pour se rune minimum 7/6, il faut payer dans les 200 euros ! éh bien sûr, si vous n'êtes pas minimum rune 7/6 vous vous faites one shoot par tout les autres HL ! Maintenant CERTES ! sur le jeu tout ce qui s'achète à la boutique peut s'acheter en pièces d'or !
Mais sérieusement, j'espère que vous avez le coeur solide pour être prêt à vous faire chain kill jusqu'au level 45 ! Pour ensuite commencer à farm vos journalières ! Sans parler du fait qu'il y a les "mirra" une sorte de monnaie qu'on paye à un gobelin quand on meurt pour sortir plus rapidement du "purgatoire", la zone où on apparait quand on se fait tuer ! Les mirra s'achètent avec des pièces d'or mais une fois HL, ça coûte de plus en plus cher ! Ce qui fait que ça devient un vrai investissement ! Enfin bref, le choix est bref ! Si vous êtes un no life riche, ce jeu est fait pour vous et vous allez roxer du poney farouche dessus ! Par contre si vous êtes un no life pauvre, j'espère pour vous que vous êtes très très patient sinon vous allez en péter des câbles !
À part ça, le jeu est vraiment bien niveau PvE avec des instances/raids assez kiffants ! Et Niveau PvP, à part une surpopulation de ligueux, c'est assez sympa ! Comme la zone d'asee teph du niveau 21 à 29, une sorte de "Jungle" où c'et free pvp !
Donc voilà, bon courage à vous.11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Ohanami
Bonjour bonjour,
Alors voilà, à mon tour de publier une critique de ce jeu que j'ai découvert il y a de cela quelques jours.
Bon tout d'abord je vais justifier ma note. Certes le jeu n'est pas ZE mmo qui fera l'unanimité et révolutionnera le genre loin de là, mais commençons par le commencement.
Eden Eternal est un mmorpg free-to-play utilisant un système de cash shop, aux graphismes "mignons" et à l'univers assez coloré.
- Graphismes :
Un bon point, le jeu se veut pas trop gourmand, assez coloré pour être attachant et malgré une énième reprise de graphismes "manga", ceux-ci passent assez bien, un peu à la Ragnarok Online, on ne se sent pas choqué par le tout. Une bonne cohérence qui justifie donc le choix artistique et non l'inverse.
Le rendu des sorts est assez bien fait, et visuellement rien de choquant. Là où le bas blesse, c'est qu'au delà de 2 joueurs, la lisibilité des combats devient assez chaotique, surtout si on a le malheur d'avoir plus d'un lanceur de sort dans le groupe.
Au final, on ne voit qu'effets pyrotechniques, pics de glace à profusion et coups d'épée dans tous les sens, à en oublier que sous tout ça, y a une pauvre bête.
- Gameplay :
Le gameplay est toujours le même, on utilise zqsd pour avancer, espace pour sauter (je précise d'ailleurs que dans ce jeu, le saut ne sert qu'à faire beau, rien de plus) , et les éternels 1, 2, 3, 4, etc pour les sorts qu'on aura dans sa barre d'action. Barre d'action qui se décline en plusieurs exemplaire si on en a besoin. Bref, rien de nouveau à l'horizon.
Bon les cartes sont un peu couloir, et comme dit précedemment, le saut sert à faire beau, en effet, le jeu garde une recette old-school du "tu-peux-pas-nager-ni-sauter-le-petit-rebord" un peu à la Final Fantasy XIV. Personnellement ça ne m'a pas gêné, mais certains pourraient se sentir frustrés.
- Communauté :
Pour le moment, pas de déception de ce côté là. Certes il y a des golds sellers qui spamment le chat World et on se retrouve à bloquer deux ou trois personnes toutes les minutes, mais pour le moment, je ne suis pas tombé sur de mauvaises personnes en donjon ou quête, et une certaine entraide reste bien présente. Agréable, sans être transcendante, la communauté de Eden n'en est qu'à ses débuts.
- Quêtes :
Alors là ça se corse, les opinions divergent et les pros et cons se bousculent. Je vais tenter de donner un avis objectif.
Il s'agit là d'un jeu bashing, les quêtes n'étant qu'un prétexte au bashing répétitif et abusif de monstres. La présence de quêtes répétables n'arrange pas le tout.
Si vous faites un mmorpg pour la trame scénaristique et uniquement pour ça, le bashing risque de devenir bien vite lourd. Si vous aimez ça, ou que vous avez un bon groupe avec qui le faire, c'est comme tout, ça passe beaucoup plus facilement.
- Autres :
- Un système de suivi de quête par clics, on clique sur le nom du pnj et hop, ça nous y emmène, on aime ou on aime pas.
- Un système de fenêtre pop-up CAPTCHA qui pop toutes les 10 minutes, assez ennuyant, et qui rend une partie de la mana si bien rempli, moi perso, j'ai pris l'habitude.
- Le jeu est encore en bêta et ça se voit, 1 race sur les 5, la prochaine arrivant fin de ce mois-ci si je ne me trompe pas.
- Le système de classe est amusant, un perso peut tout faire, à condition d'avoir la motivation de tout monter, et certaines classes ont des prérequis que je juge subjectivement "intéressants", par ex, pour être démoniste, il faut être de niveau 55, et être magicien et shaman de niveau 50, en sachant que pour être shaman, il faut aussi être clerc de niveau 40...
- En résumé :
Ce jeu s'apparente un peu à Allods Online avant la nécessité du cash shop. Plutôt bien fini, agréable à l'oeil, et pas dépaysant pour la plupart des joueurs, il propose dans son domaine, une alternative amusante aux F2P qui existent déjà sur le marché. Certes y a du bashing, y a du cash shop. Mais si votre état d'esprit n'est pas à la compétitivité, alors le premier passera tout seul et le deuxième ne sera pas nécessaire.
Le cash shop est facultatif à mon goût. Après clairement, c'est un grand confort de gagner plus vite son xp et ses cp, mais c'est pas obligatoire, et les plus patients n'en auront nullement besoin. A vous de voir si la frustration de l'attente vaut de passer par le cash shop ou pas. La plupart des items du cash shop pouvant également s'acheter in-game à d'autres joueurs.
J'ai pour ma part monté deux personnages, le premier que j'ai joué un peu en mode no-life, et tout seul. Vite blasé et en effet, le grind bashing devient long et ennuyeux. Et le deuxième que j'ai monté avec des amis, en prenant mon temps, en découvrant lentement le jeu et les zones, et en faisant les quêtes ensembles sur skype tranquillement, une clope à la main, une tasse de café dans l'autre, en pyjama, et ça passe tout seul et on en redemande.
A vous de voir votre style de jeu, vos envies et attentes. Personnellement, pour moi, ce qu'on attend d'un jeu, c'est d'y passer du bon temps, sans se prendre la tête, entre potes ou des fois en solo. Et ce jeu est assez fini pour m'apporter cela. D'où la note.
Après clairement, si on cherche la critique, la petite bête, ou la comparaison avec des P2P, y a toujours moyen de rabaisser le jeu et de lui coller un joli 1/20.
Mais que voulez vous, moi du moment que le jeu rempli sa fonction, à savoir nous divertir, que demander de plus ? ; )
En gageant que cette critique vous aidera à choisir par vous même.Publié le 05/07/2011 14:19, modifié le 05/07/2011 14:265 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Que dire sur quake ? On aime ou pas.
Quant à celui online, il est intéressant de voir d'autres modes de jeu (freezer une équipe) , pleins de maps, une bonne vitesse et des stats pour voir vos progrès.
L'avantage de ce jeu est que l'on se connecte et de suite, on entre dans le feu de l'action. On en part quand on veut aussi. Bref idéal pour se défouler ou se déstresser.
Mode avec toutes les armes ou bien avec une mort instantanée dès que l'on est touché au railgun ^^.
Le mode freeze consiste aussi à geler les adversaires jusqu'au dernier MAIS les membres de l'autre équipe peuvent dégeler leurs coéquipiers.
Les maps dans l'espace peuvent être vraiment superbes et fun à jouer, avec super saut, rebonds, téléportation etc.
Il y a une possibilité de s'entrainer contre des bots (IA faible à très fort).
Le classement est mondial et par type d'objectifs. Il y a des exploits à collectionner (ex : tuer x mecs d'affilé à la roquette en X secondes).
Un jeu classique mais que l'on a plaisir à retrouver entre deux MMO ou pour quelques minutes de tuerie ! -
04/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Gods and Heroes nous a fait une release un peu cachée, dans l'indifférence totale et quelque peu déroutante. La faute à une localisation en suspens ou au fait que le jeu nous soit livré dans sa version la plus basique qu'il soit ? Toujours est-il que le prix de la clé et de l'abonnement en dessous des standards du marchés, reste attractif et honnête.
Beaucoup de fonctionnalités et de contenu manquent encore (commerce, pvp, HL) , et pourtant, pourtant ce jeu réussit l'exploit de nous tenir en haleine dans un univers extraordinairement riche d'histoire.
La prise en main s'avère plutôt facile malgré une interface un peu à la vieille école, ce qui ajoute d'ailleurs finalement au charme de ce jeu qui se situe à l'époque de la rome antique.
Quatre classes disponibles pour le moment, une affiliation à un dieu sur deux par classe, et deux zones de départ possibles.
J'ai testé les classes de soldat, gladiateur et mystique, et à l'heure où je vous écris, mon personnage principal est lvl 13 et compte plus de 150 quêtes à son actif. Les quêtes, ce n'est pas ce qu'il manque ! Il y en a de partout, et malgré un dialogue tout en anglais, le contenu reste très accessible et la carte indique tous les endroits où il faut se rendre, avec un récapitulatif de ce que vous devez faire.
Ce que j'aime le plus dans ce jeu :
- L'univers et la musique.
- Le système de combats. Très fun à jouer pour le gladiateur qui se prend à faire tout un tas de figures et de prises. De plus, il est bien possible lorsque vous vous attaquerez à un colosse, que celui-ci vous prenne dans la main et vous secoue dans tous les sens. Il faut alors se pousser rapidement pour éviter que votre compagnon d'aventure vous gerbe dessus ! C'est que ça vous retourne les boyaux ce genre d'attaques ! Plus loin, on vous mettra à terre, on vous piétinera tout en vous lançant des coups de gourdin sur la tête ! Ca remet les idées en place !
- L'estate. C'est très bien fait et même si pour le moment leur utilité n'est pas encore exploitée à fond, on se prend à se balader dans son domaine et inspecter l'avancée des travaux (votre domaine est détruit au départ, et on le rebâtit à coups de quêtes).
- Les graphismes (magnifiques en virant la limitation OS 32). L'herbe est très bien faite, le FPS tourne a 50-60 là où je tourne toujours à 20 sur les autres jeux.
Pour ce qui est des côtés négatifs, on notera une stabilité à améliorer, mais qui semble déjà se porter mieux. Des bugs subsistent et seulement une poignée de favorisés réussissent à éviter les crashs.
Le support technique n'est pas à la traine. On ressent une grande motivation de la part de l'équipe et beaucoup d'ambition.
Je n'attendais en fait pas grand-chose lorsque j'ai acheté ce jeu, et me voici en fait complètement sous le charme. Il y a un potentiel énorme et je ne doute pas que Gods and Heroes réussira à trouver sa base de fans. Et comme ils le disent, Rome ne s'est pas construite en un jour !13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméDommage !
J'ai eu l'occasion de jouer en F2P durant trois jours à Age of Conan. Personnellement, c'est un jeu qui aurait pu avoir un grand succès, mais hélas certains aspects peuvent rebuter.
Graphiquement, il n'y a rien à dire pour un jeu vieux de quelques années, au contraire c'est joli et les décors sont sympathiques.
Par contre l'interface est nulle, pas ergonomique, pas du tout intuitive, illisible par moment, un vrai brouillon. Après trois jours de jeu intensifs (plus de 20 heures) , je n'arrive toujours pas à m'y retrouver dans les onglets, icones et tout le reste.
C'est vraiment brouillon (ça a un peu le coté LotRO qui est aussi très brouillon) et ça ne donne pas du tout envie d'aller plus loin dans le jeu.
Faire de beaux graphismes et pas être foutu de faire une interface simple, claire et intuitive à la WoW (WOW n'est pas une référence, mais pour ce qui est de l'ergonomie, on n'a pas encore fait mieux) , on comprend mieux pourquoi certains jeux ne percent pas vraiment.
Bref, un jeu de plus à laisser de coté qui de toutes façons, n'a plus aucun avenir à l'heure actuelle, sauf si vous voulez mettre la main au porte monnaie.
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Voila 5 jours déjà que j'insiste, et malheureusement l'interface est toujours aussi désagréable (impossible encore de m'y retrouver). C'est quand même dingue de dépenser autant d'argent pour concevoir un jeu et pas être foutu de faire une interface ergonomique et visuelle !
De plus, les éléments (quête ou autre) qui sont cliquables dans le décors sont un vrai tour de force pour arriver à les sélectionner du premier coup (là aussi, je ne comprends pas qu'on puisse bâcler ça).
Il y a plein de compétences, trop de compétences... à force de vouloir trop e, mettre, ça devient trop compliqué et ça rebute.
Mauvaise publicité, mauvaise gestion, etc... on pourra trouver toutes les excuses à Age of Conan pour ne pas avoir réussi à percer et à avoir du succès. Mais même dans le cas contraire (bonne gestion, bonne publicité, etc... ) Age of Conan n'aurai jamais eu un grand succès, compte tenu de ses trop fréquentes imperfections.Publié le 04/07/2011 10:15, modifié le 06/07/2011 09:292 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par blackcondorAllods, c'est un jeu bien sympa qui vous fait découvrir ce qu'est le monde du MMORPG fantastique. Il est comparé à beaucoup de MMORPG équivalents à WoW. Allods a un bon moteur graphique avec des bonnes quêtes, les options de groupes sont bien définies : raids, donjons, arènes... il excelle en se démarquant avec l'astral, tu peux faire ta vie dans le jeu, tu construis ton astral et tu pars aux conquêtes multiples qu'offrent ce tout nouveau mode de jeu dans l'univers fantastique jeu de rôle.
Le seul petit hic que, moi, j'ai vu, c'est le up des niveaux assez difficile, si tu rentres pour la première fois dans ce type de jeu... Les factions ne sont pas très variées. Ca c'est vrai... Mais pour moi, allod, c'est le jeu MMORPG fantastique gratuit du moment (il tire un peu de WOW) avec son ambiance pvp, jcj... les quêtes sont un peu mal expliquées mais si t'es pas un handicapé, tu trouves facilement, en plus t'as la carte pour indiquer et tout. Pour ceux qui n'aiment pas, tant pis, mais c'est un jeu magnifique, gratuit, et ça c'est rare à notre époque... =)Publié le 04/07/2011 03:11, modifié le 04/07/2011 03:155 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Moi... Qui recherche des MMO unique depuis mon plus jeun âge, a trouvé ça perle d'or.
Pour l'instant level 8, donc je ne peux pas commenter le contenu HL.
Donc au début on arrive... Surprise, les graphismes assez... Cool, sympa, Kawai.
Mais surtout la caméra... Le contrôle du personnage... Bref unique.
(Ayant déjà tester : NosTale, DOFUS, Ragnarok, Fiesta) je peux en témoigner. =D
Un petit Tutorial d'arrivée assez sympa.
Un petit système de donjons en 5 étapes... Dans l’ordre croissant. Une communauté assez sympa, qui vous aide... Même les HL =D
On monte assez vite les level (du moins pour moi ; ) ).
Dommage que le JcJ ne soit disponible qu'à partir du level 20.
Cash shop pour le moment (comme je dis je suis bas level) pas très indispensable, extension assez souvent.
Pas de kikoo =D
Quête variées... (Pour le moment que 3 types de quêtes) : Bash, Objet, DJ
Des sons assez variés, des monstres assez bien dessinés et sympas =D
Peu d’erreurs de traduction, peu de bugs.
Je recommande pour passer un bon moment. ; )0 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes