-
Divers30 juillet 202138Les plateformes vidéos de streaming sont dans le collimateur de la CAC, l’administration chinoise en charge du cyberespace : dorénavant, les mineurs de moins de 16 ans ne pourront plus streamer et les plateformes doivent « nettoyer » leurs contenus.
-
-
Dans une lettre ouverte, les salariés d'Activision Blizzard regrettaient le manque d'action et de compassion de leur direction. Bobby Kotick assure les avoir entendus et promet des changements durables de politique, chez les cadres et dans les jeux.
-
Tencent poursuit sa politique d'acquisitions et devient l'actionnaire majoritaire du développeur Stunlock, après une première prise de participation en 2019. L'investissement doit permettre de concrétiser les ambitions de V Rising.
-
L'appétit de Tencent est toujours aussi insatiable : le géant chinois investit 1,06 milliards d'euros pour s'offrir Sumo Group (après un premier investissement en 2019), et ses divers studios de développement à travers le monde.
-
Qu'advient-il des comptes de jeux et objets virtuels au décès du joueur qui les a accumulés ? Pour répondre, Tencent vient de déposer un brevet visant à couvrir le fait de pouvoir transmettre ses possessions virtuelles à ses héritiers.
-
Après des années de tests, Tencent déploie son système de reconnaissance faciale dans 60 jeux, visant à contrôler le temps de jeu des joueurs mineurs et les interdictions de jouer en ligne la nuit.
-
En 2019, Funcom nouait un partenariat avec le studio suédois The Outsiders. Ce partenariat se renforce aujourd'hui avec l'acquisition du développeur, qui contribuera à la conception du prochain jeu Dune de Funcom.
-
Le Chinois TiMi Studios signe parmi les plus gros succès commerciaux de ses dernières années et ouvre un bureau à Seattle pour concevoir un shooter online AAA compétitif reposant sur une nouvelle licence.
-
Après un premier investissement l'année dernière, Tencent s'offre une prise de participation majoritaire dans le capital du développeur allemand Yager. Le studio entend ainsi poursuivre son développement et le développement du shooter The Cycle.
-
Divers7 juin 2021Le journaliste Oscar Lemaire fait le bilan des résultats financiers de l'année fiscale 2020. Pour ceux qui aiment fouiller dans les informations financières de l'industrie du jeu vidéo, la première moitié de chaque année est toujours...
-
26 mai 2021Epic esquisse les capacités graphiques de l'Unreal Engine 5 en vidéo. En attendant un déploiement complet début 2022, le moteur de jeu se dévoile en accès anticipé avec une démo technique.
-
Sur les réseaux sociaux, Greg Street échange avec les futurs joueurs du MMORPG de Riot Games : le studio fera des choix (incluant manifestement des raids et des donjons) et certains joueurs pourraient ne pas aimer le jeu, et « c’est bien ainsi ».
-
Qu'est ce qu'un jeu vidéo ? C'est en substance la question que soulève le litige entre Epic et Apple, quand Apple entend définir ses iPhones comme des consoles de jeu et non comme des appareils multifonction.
-
L'industrie du jeu chinoise lorgne sur les technologies sud-coréennes pour monter en gamme qualitativement et la Corée du Sud aspire à accéder à la manne du marché chinois. Les deux nations pourraient collaborer pour mieux exporter...
-
Pour le premier trimestre 2021, Activision Blizzard revendique des résultats en croissance grâce à ses principales licences. De quoi doper sa valorisation boursière et se préparer face à la concurrence chinoise (notamment en recrutant).
-
Via sa filiale Riot Entertainment, le développeur Riot Games entend étoffer l'univers de League of Legends au travers d'animations, de films ou séries. Le studio recrute l'équipe qui coordonnera l’univers cinématographique inspiré du MOBA.
-
Le MMORPG basé sur la licence de J.R.R. Tolkien ne verra pas le jour suite à l'acquisition du développeur par Tencent. Annoncé en 2018, le nouveau MMORPG basé sur la licence du Seigneur des Anneaux était co-développé par Leyou Technologies...
-
Après avoir déjà levé 1,78 milliards de dollars il y a moins d'un an, Epic Games sécurise un milliard supplémentaire auprès d'investisseurs tiers (dont Sony). Le studio y voit le moyen d'accélérer la réalisation de son « métaverse ».
-
La triche est aujourd'hui un business lucratif. Les autorités chinoises confirment néanmoins un raid contre un vendeur de logiciels de triches : dix individus arrêtés et l'équivalent de 39,19 millions d'euros d'actifs ont été saisis.
-
Tencent publie de nouveau des comptes trimestriels en fortes progression (notamment grâce au contexte sanitaire et de confinement). Mais le géant chinois redoute aussi une enquête antitrust de l’Administration de la régulation du marché chinois.
-
La semaine dernière, Activision Blizzard confirmait des licenciements parmi ses effectifs nord-américains. Le groupe poursuit cette fois sa « réorganisation » en Europe et annonce des licenciements en Allemagne, en France, en Espagne et en Angleterre.
-
Activision Blizzard reconnait des licenciements, notamment au sein de son équipe en charge de l'esport, du fait de la pandémie et de l'annulation de nombreux tournois « en présentiel » au profit de compétitions en ligne.
-
Fin 2020, Riot Games officialisait le développement d'un MMORPG reposant sur l'univers de League of Legends. Le studio souhaite renforcer l'équipe en charge du projet et encourage les candidatures spontanées.
-
Activision Blizzard enregistre des résultats meilleurs que prévus, notamment grâce à la recette de la franchise Call of Duty (des jeux premium, free-to-play et mobile). Cette recette doit être adaptée aux franchises Diablo et Warcraft.
-
Tencent a toujours mené une politique agressive d'acquisitions. Elle s'accélère et a été atteint un volume record en 2020 avec 31 acquisitions ou prises de participations – à commencer par le groupe Leyou pour 1,5 milliards de dollars.
- ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬
- ▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬▬
- ▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬
- ▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬
- ▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬
- ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬
- ▬▬▬▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬ ▬▬▬▬▬▬▬
-
1.4,37
-
2.8,40
-
3.7,97
-
4.6,96
-
5.4,29
-
6.3,66
-
7.6,00
-
8.6,71


























